பென்சிலுடன் வடிவியல் வடிவங்களை வரைய கற்றுக்கொள்வது எப்படி. படிப்படியாக நிழலுடன் பென்சிலுடன் சிலிண்டரை வரைவது எப்படி? படிப்படியான வழிமுறைகள் மற்றும் பரிந்துரைகள்

வீடு / சண்டையிடுதல்

வால்யூமெட்ரிக் வரைபடங்கள் 3d என்பது தெரு ஓவியத்தில் (கிராஃபிட்டி) ஒரு புதிய திசையாகும். உங்கள் காலடியில் பிரமிக்க வைக்கும் அற்புதமான மாயைகள், உருவத்திற்கும் உண்மைக்கும் இடையே உள்ள கோட்டை மங்கலாக்குகிறது. இந்த சமகால கலை மிக விரைவாக பரவலான ரசிகர்களைப் பெற்றதில் ஆச்சரியமில்லை. இது ஆச்சரியமான பார்வையாளர்களிடையே மட்டுமல்ல, ஆர்வமுள்ள அமெச்சூர் கலைஞர்களிடையேயும் பிரபலமாக உள்ளது, அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஆச்சரியப்பட்டிருக்க வேண்டும்: 3d வரைபடங்கள். இங்கே முதல் முக்கியமான விதியை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு - 3 டி ஓவியத்தின் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய தலைசிறந்த படைப்புகள் கூட முதலில் காகிதத்தில் தோன்றின, அதன் பிறகுதான் அவர்கள் நகர வீதிகளில் தங்கள் இடத்தைக் கண்டுபிடித்தனர்.

ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் முப்பரிமாண உருவங்களின் படங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, காட்சி வடிவவியலில் பள்ளி பாடத்திட்டத்தின் அறிவு கைக்குள் வரும், மேலும் இந்த கட்டுரை உதவும், அதில் இருந்து இரண்டு வகையான மேற்பரப்பில் 3 டி வரைபடங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். : காகிதம் மற்றும் நிலக்கீல் மீது.

1. நாங்கள் ஒரு வழக்கமான தாள், ஒரு HB பென்சில், ஒரு அழிப்பான் ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தாளில், ஒரு தொடக்கத்திற்கான எளிமையானதை வரைகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, அது ஒரு முக்கோணம், ஒரு வட்டம் மற்றும் ஒரு சதுரமாக இருக்கட்டும். இப்போது, ​​வடிவவியலின் பாடங்களை நினைவில் வைத்து (மூன்று ஒருங்கிணைப்பு அச்சுகளில் வரைபடங்களைத் திட்டமிடுதல்), இந்த புள்ளிவிவரங்களை வடிவியல் உடல்களாக மாற்றுகிறோம்: முறையே ஒரு கூம்பு, ஒரு கோளம் மற்றும் ஒரு கன சதுரம்.

2. 3டி வரைபடங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய இரண்டாவது விதி ஒளி மற்றும் நிழலின் விளையாட்டு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, முதலில், உருவத்தின் நிழல் இந்த உருவத்தை பார்வைக்கு மிகப்பெரியதாக ஆக்குகிறது. இப்போது, ​​இரண்டாவது விதியைப் பயன்படுத்தி, நாம் வரையப்பட்ட பொருட்களின் மீது ஒளி விழும் பக்கத்தைத் தேர்வு செய்கிறோம். மேலும், இதிலிருந்து தொடர, நாங்கள் அவற்றை நிழலிடத் தொடங்குகிறோம், நோக்கம் கொண்ட ஒளி மூலத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்கும் உருவத்தின் பக்கம் எதிர் இருப்பதை விட இலகுவாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்கிறோம். நிழலின் செயல்பாட்டில், நாம் இருண்ட பக்கத்திலிருந்து ஒளி பக்கத்திற்கு நகர்கிறோம். வரைபடத்தின் முன் ஒளி மூலத்தை இயக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், பொருள் ஒளியின் நடுவில் விட்டு, படிப்படியாக, உருவத்தை வரையறைகளை நோக்கி சமமாக நிழலிடவும். அதன் பிறகு, நிழல் வார்ப்பு வரையவும். உருவங்களின் நிழல்கள் எப்போதும் ஒளிக்கு எதிரே இருந்து விழும்.

3. இந்த முதல் பாடங்களில் தேர்ச்சி பெற்று, எளிய முப்பரிமாண உருவங்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, புரிந்து கொண்ட பிறகு, நீங்கள் படிப்படியாக மிகவும் தீவிரமான மற்றும் சிக்கலான முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்கத் தொடங்குவீர்கள். கருப்பு மற்றும் வெள்ளை வரைபடங்களை வண்ணத்துடன் நீர்த்துப்போகச் செய்ய நீங்கள் ஏற்கனவே முயற்சி செய்யலாம்.

4. நுட்பத்தைக் கற்றுக்கொண்டு, முப்பரிமாண வரைபடத்தின் தேவையான திறன்களை மாஸ்டர் செய்து, மற்ற பரப்புகளில் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கலாம். இதைச் செய்ய, வண்ண க்ரேயன்கள் மற்றும் ஸ்ப்ரே பெயிண்ட்களைப் பயன்படுத்தவும். சிறிய சம சதுரங்களாக ஒரு கட்டத்துடன் காகிதத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட ஓவியத்தை பிரிப்பது சிறந்தது. எனவே நகலெடுப்பது மிகவும் வசதியாக இருக்கும், மேலும் படத்தை காகிதத்திலிருந்து நிலக்கீலுக்கு முடிந்தவரை துல்லியமாக மாற்ற கட்டம் உங்களை அனுமதிக்கும்.

நிலக்கீல் மீது 3டி வரைபடங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இன்னும் சில தந்திரங்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்:

வரைவதற்கான இடம் முடிந்தவரை சமமாகவும் தயாராகவும் இருக்க வேண்டும் (சாத்தியமான சிறிய குப்பைகளை கவனமாக அழிக்கவும்).

மேகமூட்டமான அல்லது மேகமூட்டமான வானிலையில் படத்தில் வேலை செய்வது சிறந்தது.

இன்னும், நீங்கள் உங்கள் விரல்களால் சுண்ணாம்பு தேய்க்க வேண்டியிருக்கும் என்பதால் (சரிசெய்ய), உங்கள் விரல் நுனிகளை சிராய்ப்பிலிருந்து பாதுகாக்க முன்கூட்டியே பிளாஸ்டிக் பைகளால் உங்களை ஆயுதமாக்குங்கள்.

ஒரு வரைபடத்தில் பணிபுரியும் செயல்பாட்டில், நீங்கள் மேலிருந்து கீழாக செல்ல வேண்டும். நீங்கள் தெளிவான, சமமான வரையறைகளை வரைவதைத் தவிர்க்க வேண்டும், மேலும் உங்கள் வரைபடத்தின் பின்னணி வண்ணம், முடிந்தால், நீங்கள் பணிபுரியும் சாலை மேற்பரப்பின் நிறத்துடன் பொருந்த வேண்டும்.

ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பகுதியின் அளவை யூகிப்பதும் மிகவும் முக்கியம், ஏனென்றால் 3d வரைபடங்கள் நீளமான விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய செதில்களைக் கொண்டுள்ளன. மற்றும், நிச்சயமாக, நீங்கள் குறிப்பிடும் ஒரு நிலையில் இருந்து மட்டுமே படம் முப்பரிமாணத்தில் தோன்றும் என்பதை நாம் மறந்துவிடக் கூடாது.

எனவே, காகிதம் மற்றும் நிலக்கீல் மீது 3 டி வரைபடங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், மேலும் இந்த சுவாரஸ்யமான வணிகத்தில் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே நாங்கள் விரும்புகிறோம்!

படித்து வரைதல் வடிவியல் உடல்கள்கல்விக் கல்வியில் வரைதல் என்பது மிகவும் சிக்கலான வடிவங்களை சித்தரிக்கும் கொள்கைகள் மற்றும் முறைகளை மாஸ்டர் செய்வதற்கான அடிப்படையாகும்.

காட்சிக் கலைகளில் கல்வி கற்பதற்கு கல்விப் பணிகளின் சிக்கலின் வரிசையை கண்டிப்பாக கடைபிடிப்பது மற்றும் நுட்பத்தை மாஸ்டர் செய்ய பல மறுபடியும் தேவைப்படுகிறது. வரைதல் கட்டுமானத்தின் கொள்கைகளை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு மிகவும் பொருத்தமான வடிவம் வடிவியல் உடல்கள், இது தெளிவான ஆக்கபூர்வமான கட்டமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எளிய அன்று வடிவியல் உடல்கள்வால்யூமெட்ரிக்-ஸ்பேஷியல் கட்டுமானத்தின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் ஒருங்கிணைப்பதற்கும் எளிதான வழி, முன்னோக்குக் குறைப்பில் படிவங்களை மாற்றுவது, சியாரோஸ்குரோவின் வடிவங்கள் மற்றும் விகிதாசார உறவுகள்.

எளிய வரைதல் பயிற்சிகள் வடிவியல் உடல்கள்கட்டடக்கலை பொருட்கள் மற்றும் மனித உடல் போன்ற மிகவும் சிக்கலான வடிவங்களில் கிடைக்கும் விவரங்களால் திசைதிருப்பப்படாமல் இருக்க அனுமதிக்கவும், ஆனால் முக்கிய விஷயம் - காட்சி கல்வியறிவு.

எளிமையான வடிவங்களை சித்தரிப்பதில் சரியாக புரிந்து கொள்ளப்பட்ட மற்றும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட வடிவங்கள் எதிர்காலத்தில் சிக்கலான வடிவங்களை வரைவதற்கு மிகவும் நனவான அணுகுமுறைக்கு பங்களிக்க வேண்டும்.

ஒரு பொருளின் வடிவத்தை எவ்வாறு திறமையாகவும் சரியாகவும் சித்தரிப்பது என்பதை அறிய, கண்களில் இருந்து மறைந்திருக்கும் பொருளின் உள் கட்டமைப்பை உணர வேண்டியது அவசியம் - வடிவமைப்பு. "கட்டுமானம்" என்ற வார்த்தையின் பொருள் "கட்டமைப்பு", "கட்டமைப்பு", "திட்டம்", அதாவது பொருளின் பகுதிகளின் ஒப்பீட்டு நிலை மற்றும் அவற்றின் உறவு. எந்தவொரு வடிவத்தையும் சித்தரிக்கும் போது இது தெரிந்து கொள்வதும் புரிந்து கொள்வதும் முக்கியம். வடிவம் மிகவும் சிக்கலானது, முழு அளவிலான மாதிரியின் உள் கட்டமைப்பை நீங்கள் இன்னும் தீவிரமாகப் படிக்க வேண்டும். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, வாழும் இயல்பை வரையும்போது - ஒரு நபரின் தலை அல்லது உருவம், வடிவமைப்பு அம்சங்களை அறிந்து கொள்வதோடு, பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல் பற்றி கண்டிப்பாக தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். எனவே, பொருளின் வடிவம் மற்றும் தன்மையின் கட்டமைப்பைப் பற்றிய தெளிவான புரிதல் இல்லாமல், வரைபடத்தில் சரியாக தேர்ச்சி பெறுவது சாத்தியமில்லை.

இடஞ்சார்ந்த வடிவங்களை சித்தரிக்கும் போது, ​​ஒரு கட்டமைப்பின் கட்டமைப்பின் வடிவங்களை அறிந்து கொள்வதோடு, முன்னோக்கு, விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் சியாரோஸ்குரோ விதிகள் பற்றிய அறிவு அவசியம். ஒரு முழு அளவிலான மாதிரியின் சரியான படத்தைப் பெற, இயற்கையை எப்போதும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும், அதன் வெளிப்புற மற்றும் உள் கட்டமைப்பை தெளிவாகக் குறிப்பிடுவதற்கும் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள வேண்டியது அவசியம். வேலை செய்வதற்கான அணுகுமுறை அறிவியல் கண்ணோட்டத்தில் உணர்வுபூர்வமாக இருக்க வேண்டும். அத்தகைய வரைதல் மட்டுமே எளிய மற்றும் சிக்கலான வடிவங்களின் படத்தை வெற்றிகரமாக முடிக்க பங்களிக்கும்.

அனுபவமற்ற வரைவாளர்களுக்கு வடிவியல் வடிவங்களை வரைவது முதல் பார்வையில் மிகவும் எளிதானது. ஆனால் இது உண்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. வரைபடத்தின் நம்பிக்கையான தேர்ச்சிக்கு, முதலில், படிவங்களின் பகுப்பாய்வு முறைகள் மற்றும் எளிய உடல்களை உருவாக்குவதற்கான கொள்கைகளை மாஸ்டர் செய்வது அவசியம். எந்த வடிவமும் தட்டையான உருவங்களைக் கொண்டுள்ளது: செவ்வகங்கள், முக்கோணங்கள், ரோம்பஸ்கள், ட்ரெப்சாய்டுகள் மற்றும் பிற பலகோணங்கள் அதை சுற்றியுள்ள இடத்திலிருந்து வரையறுக்கின்றன. இந்தப் பரப்புகள் எவ்வாறு ஒன்றிணைந்து ஒரு வடிவத்தை உருவாக்குகின்றன என்பதைச் சரியாகப் புரிந்துகொள்வதே சவாலாகும். அதன் சரியான படத்திற்கு, இந்த தட்டையான புள்ளிவிவரங்களால் வரையறுக்கப்பட்ட விமானத்தில் முப்பரிமாண உடல்களை எளிதாகத் தேர்ந்தெடுக்க, அத்தகைய உருவங்களை முன்னோக்கில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம். தட்டையான வடிவியல் புள்ளிவிவரங்கள் முப்பரிமாண உடல்களின் ஆக்கபூர்வமான கட்டுமானத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கான அடிப்படையாக செயல்படுகின்றன. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சதுரம் ஒரு கன சதுரம், ஒரு செவ்வகம் - ஒரு இணையான ப்ரிஸம், ஒரு முக்கோணம் - ஒரு பிரமிடு, ஒரு ட்ரேப்சாய்டு - ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட கூம்பு, ஒரு வட்டம் ஒரு பந்து, ஒரு உருளை மற்றும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குவது பற்றி ஒரு யோசனை அளிக்கிறது. ஒரு கூம்பு, மற்றும் நீள்வட்ட வடிவங்கள் - கோள (முட்டை) வடிவங்கள்.

அனைத்து பொருட்களும் முப்பரிமாண பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன: உயரம், நீளம் மற்றும் அகலம். புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகள் ஒரு விமானத்தில் அவற்றை வரையறுத்து சித்தரிக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. புள்ளிகள் பொருள்களின் வடிவமைப்பின் சிறப்பியல்பு முனைகளை வரையறுக்கின்றன, அவை முனைகளின் பரஸ்பர இடஞ்சார்ந்த ஏற்பாட்டை நிறுவுகின்றன, இது முழு வடிவத்தின் வடிவமைப்பையும் வகைப்படுத்துகிறது.

வரி முக்கிய காட்சி வழிமுறைகளில் ஒன்றாகும். கோடுகள் அவற்றின் வடிவத்தை உருவாக்கும் பொருட்களின் விளிம்பைக் குறிக்கின்றன. அவை உயரம், நீளம், அகலம், ஆக்கபூர்வமான அச்சுகள், துணை, இடத்தை வரையறுக்கும் கோடுகள், கட்டுமானக் கோடுகள் மற்றும் பலவற்றைக் குறிக்கின்றன.

ஒரு முழுமையான ஆய்வுக்கு, வடிவியல் வடிவங்கள் சிறந்த வெளிப்படையான வயர்ஃப்ரேம் மாதிரிகளாகப் பார்க்கப்படுகின்றன. கட்டமைப்புகளின் இடஞ்சார்ந்த கட்டுமானம் மற்றும் வடிவியல் உடல்களின் வடிவங்களின் முன்னோக்குக் குறைப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படைகளை சிறப்பாகக் கண்டறியவும், புரிந்து கொள்ளவும், ஒருங்கிணைக்கவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது: ஒரு கன சதுரம், ஒரு பிரமிட், ஒரு சிலிண்டர், ஒரு பந்து, ஒரு கூம்பு மற்றும் ஒரு ப்ரிஸம். அதே நேரத்தில், அத்தகைய நுட்பம் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்க பெரிதும் உதவுகிறது, இதில் உடலின் அனைத்து இடஞ்சார்ந்த கோணங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் விளிம்புகள் விண்வெளியில் அவற்றின் சுழற்சிகள் மற்றும் முன்னோக்கு சுருக்கம் ஆகியவற்றைப் பொருட்படுத்தாமல் தெளிவாகக் கண்டறியப்படுகின்றன. வயர்ஃப்ரேம் மாதிரிகள் ஒரு புதிய கலைஞரை முப்பரிமாண சிந்தனையை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன, இதன் மூலம் ஒரு காகித விமானத்தில் வடிவியல் வடிவத்தின் சரியான பிரதிநிதித்துவத்திற்கு பங்களிக்கிறது.

இந்த வடிவங்களின் கட்டமைப்பைப் பற்றிய முப்பரிமாண யோசனையின் புதிய கலைஞரின் மனதில் உறுதியான நிலைப்பாட்டிற்கு, அவற்றை நீங்களே செய்வது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேம்படுத்தப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து மாதிரிகள் மிகவும் சிரமமின்றி செய்யப்படலாம்: சாதாரண நெகிழ்வான அலுமினியம், தாமிரம் அல்லது வேறு எந்த கம்பி, மர அல்லது பிளாஸ்டிக் ஸ்லேட்டுகள். பின்னர், ஒளி மற்றும் நிழலின் விதிகளை ஒருங்கிணைப்பதற்காக, காகிதம் அல்லது மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து மாதிரிகளை உருவாக்க முடியும். இதைச் செய்ய, வெற்றிடங்களை உருவாக்குவது அவசியம் - பொருத்தமான ஸ்கேன் அல்லது ஒட்டுவதற்கு தனித்தனியாக விமானங்களை வெட்டவும். மாடலிங் செயல்முறையே குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, இது ஒரு ஆயத்த மாதிரியைப் பயன்படுத்துவதை விட ஒரு படிவத்தின் கட்டமைப்பின் சாரத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கு மாணவர்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பிரேம் மற்றும் பேப்பர் மாடல்களை உருவாக்க நிறைய நேரம் எடுக்கும், எனவே, அதைச் சேமிக்க, நீங்கள் பெரிய அளவிலான மாதிரிகளை உருவாக்கக்கூடாது - அவற்றின் பரிமாணங்கள் மூன்று முதல் ஐந்து சென்டிமீட்டருக்கு மிகாமல் இருந்தால் போதும்.

தயாரிக்கப்பட்ட காகித மாதிரியை வெவ்வேறு கோணங்களில் ஒளி மூலத்திற்கு மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் ஒளி மற்றும் நிழலின் வடிவங்களைப் பின்பற்றலாம். அதே நேரத்தில், பொருளின் பகுதிகளின் விகிதாசார உறவுகளில் மாற்றம் மற்றும் வடிவங்களின் முன்னோக்கு குறைப்புக்கு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும். மாதிரியை ஒளி மூலத்திலிருந்து நெருக்கமாகவும் மேலும் தூரமாகவும் நகர்த்துவதன் மூலம், பொருளின் மீது விளக்குகளின் மாறுபாடு எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒளி மூலத்தை அணுகும் போது, ​​வடிவத்தில் உள்ள ஒளி மற்றும் நிழல் மிகப்பெரிய மாறுபாட்டைப் பெறுகின்றன, மேலும் அவை விலகிச் செல்லும்போது, ​​​​அவை குறைவாக மாறுகின்றன. மேலும், அருகிலுள்ள மூலைகள் மற்றும் விளிம்புகள் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும், மேலும் இடஞ்சார்ந்த ஆழத்தில் அமைந்துள்ள மூலைகள் மற்றும் விளிம்புகள் குறைவான மாறுபட்டதாக இருக்கும். ஆனால் வரைபடத்தின் ஆரம்ப கட்டத்தில் மிக முக்கியமான விஷயம், ஒரு விமானத்தில் புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகளைப் பயன்படுத்தி வடிவங்களின் முப்பரிமாண கட்டுமானத்தை சரியாகக் காண்பிக்கும் திறன் ஆகும். எளிமையான வடிவியல் வடிவங்களின் வரைபடத்தை மாஸ்டரிங் செய்வதிலும், மேலும் சிக்கலான வடிவங்கள் மற்றும் அவற்றின் நனவான பிரதிநிதித்துவத்தின் அடுத்தடுத்த ஆய்வுகளிலும் இது ஒரு அடிப்படைக் கொள்கையாகும்.

நடைபாதை மற்றும் வீடுகளின் சுவர்களில் முப்பரிமாண ஓவியங்கள் நீண்ட காலமாக சமகால நுண்கலையின் ஒரு பகுதியாக இருந்து வருகின்றன. ஆரம்பநிலைக்கு 3D வரைதல் நுட்பத்தை மாஸ்டர் செய்ய, வெற்று காகிதம் பொருத்தமானது.

தாள் இரண்டு பரிமாணங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது - நீளம் மற்றும் அகலம். இந்த தட்டையான மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட படத்தை ஆழம் மற்றும் தொகுதி கொடுக்க, நீங்கள் நேரியல் முன்னோக்கு, chiaroscuro மற்றும் foreshortening என்ன புரிந்து கொள்ள வேண்டும். பார்வையாளருடன் ஒப்பிடும்போது விண்வெளியில் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளின் நிலையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் ஒரு வரைபடத்தில் மூன்றாவது பரிமாணத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்குவது கடினம்.

சமகால கலையில் தொகுதியின் மாயையை உருவாக்க, அனமார்போசிஸ் விளைவு பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது - ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் விகிதாசாரமாக மாறும் ஒரு படத்தின் திட்டத்தின் சிதைவு. இருப்பினும், இது எந்த வகையிலும் புதிய அணுகுமுறை அல்ல. 1533 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் ஓவியர் ஹான்ஸ் ஹோல்பீனால் வரையப்பட்ட தி அம்பாசிடர்ஸ் ஓவியத்தில் உள்ள மண்டை ஓடு, முன்னோக்கு அனாமார்போசிஸின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

நவீன இத்தாலிய கலைஞரான அலெஸாண்ட்ரோ டிடி தனது படைப்புகளில் அனமார்போசிஸைப் பயன்படுத்துகிறார்.

அவர் தனது வரைபடங்களுடன் புகைப்படத்தில் உண்மையான பொருட்களைச் சேர்க்கிறார் - ஒரு பென்சில், ஒரு அழிப்பான் அல்லது அவரது சொந்த கை, இது படங்களை இன்னும் யதார்த்தமாக்குகிறது. ஒரு பொருளின் வடிவத்தைப் பார்க்க, சரியான கோணம் மட்டும் போதாது, போதுமான வெளிச்சம் அவசியம்.

ஸ்பாட்லைட்டின் பிரகாசமான ஒளியின் கீழ், சுற்றியுள்ள பொருட்களின் அளவு மென்மையாக்கப்படுகிறது, அவை பார்வைக்கு "தட்டையானவை", மற்றும் இருட்டில் எதையும் பார்ப்பது வெறுமனே சாத்தியமற்றது. நிழல்கள் மற்றும் ஒளியின் கலவையில் மட்டுமே நம்மைச் சுற்றியுள்ள பொருட்களின் அளவு வெளிப்படுகிறது, எனவே 3D படங்களை வரைவதற்கு சியாரோஸ்குரோவின் தர்க்கரீதியான பரிமாற்றம் மிகவும் முக்கியமானது. முப்பரிமாணத்தில் வரைவதற்கான மற்றொரு கொள்கை நேரியல் முன்னோக்கு.

ஒரு 3D வரைபடத்தில் ஒலியளவை வெளிப்படுத்துவதற்கான அடிப்படை விதி என்னவென்றால், சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள் பார்வையாளருக்கு நெருக்கமாக இருக்கும், மேலும் தொலைவில் உள்ளவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது அது பெரியதாக இருக்கும். இது பொருளின் தனிப்பட்ட பகுதிகள் அல்லது பக்கங்களுக்கும் பொருந்தும். இயற்கையில் இந்த விதி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்க, ஒரு நீண்ட நேரான தெருவின் தொடக்கத்தில் நின்று எதிர் திசையில் பார்த்தால் போதும்.

முன்னோக்கு, கோணம் மற்றும் சியாரோஸ்குரோ ஆகிய கருத்துகளில் தேர்ச்சி பெற்ற நீங்கள், காகிதத்தில் ஒரு 3D வரைபடத்தை உருவாக்கத் தொடங்கலாம்.

ஆரம்பநிலைக்கு, பின்வரும் வழிமுறையைப் பயன்படுத்துவது பயனுள்ளதாக இருக்கும்:


  • ஒளியும் நிழலும் எப்படி விழுகின்றன
  • சிறப்பியல்பு அம்சங்கள் என்ன
  • கோணம் மாறும்போது வெளிப்புறங்கள் எவ்வாறு மாறுகின்றன,
  • என்ன எளிய வடிவங்கள் (கனசதுரம், கூம்பு, பந்து) அதன் பாகங்களைப் போலவே இருக்கும்.
  1. முதலில் படத்தின் முக்கிய விவரங்களை வரையவும். அதன் பிறகு, சியாரோஸ்குரோவைப் பிரதிபலிக்க நீங்கள் குஞ்சு பொரிக்க ஆரம்பிக்கலாம்.
  2. செயல்முறையை சிறிய படிகளாக உடைப்பது முக்கியம். ஒவ்வொன்றின் முடிவிலும், வேலையின் தொடக்கத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பார்வைக் கோணத்தில் இருந்து வரைதல் எப்படி இருக்கிறது என்பதைச் சரிபார்க்கவும். ஒரு டஜன் கூடுதல் அல்லது தவறான வரிகளை அழிப்பது பிழை மற்றும் வேலை முடிந்ததும் அதைச் சரிசெய்வதற்கான வழிகளைத் தேடுவதை விட எளிதானது.

உங்களுக்கு என்ன தேவை

வரைவதற்கு, அட்டவணை, கைகள் மற்றும் உத்வேகம் தவிர, உங்களுக்கு இது தேவை:

  • தடிமனான ஒளி காகிதம் மற்றும் அதை மேசையில் சரி செய்ய முடியும் - எடைகள், புஷ்பின்கள், பிசின் டேப், துணிமணிகளுடன் ஒரு மாத்திரை.
  • கிராஃபைட் பென்சில்கள் (கடினமான மற்றும் மென்மையான), எளிய மற்றும் வண்ண, குறிப்பான்கள்.
  • அழிப்பான் அல்லது நாக்.
  • ஆட்சியாளர்.
  • மேசை விளக்கு.

ஒரு வரைபடத்தை வரைதல்

காமிக் புத்தகமாக இருந்தாலும் அல்லது அலங்காரப் பலகமாக இருந்தாலும், எந்தவொரு படத்திற்கும் ஒரு ஆரம்ப ஓவியம் சமமாக முக்கியமானது. ஸ்கெட்சின் முக்கிய பணி எதிர்கால வேலைகளின் அடிப்படையை கோடிட்டுக் காட்டுவதும், புள்ளிவிவரங்களின் நிலையை தீர்மானிப்பதும் ஆகும்.

ஒரு ஓவியத்திற்கு, கடினமான பென்சிலுடன் (டி அல்லது எச்) லைட் ஸ்ட்ரோக்குகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, தேவைப்பட்டால் அவை எளிதில் அழிக்கப்படும். இந்த கட்டத்தில், படத்தின் முக்கிய கூறுகளின் எல்லைகளை கோடிட்டுக் காட்டும் முக்கிய கோடுகளை நீங்கள் வரைய வேண்டும் மற்றும் அவர்களுக்கு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட வடிவத்தை கொடுக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, ஒளி மற்றும் நிழலை வெளிப்படுத்த நீங்கள் குஞ்சு பொரிப்பதைத் தொடங்கலாம்.

ஒளி மற்றும் நிழலை எவ்வாறு சரியாக வெளிப்படுத்துவது

நிழல்களின் தர்க்கரீதியான பரிமாற்றம் ஒரு முப்பரிமாண பொருளின் படத்தின் யதார்த்தத்திற்கு முக்கியமாகும். ஒளி மூலத்தை நெருங்கினால், பொருட்களின் மேற்பரப்பு பிரகாசமாக இருக்கும் மற்றும் நேர்மாறாகவும், பொருளின் தனிப்பட்ட பகுதிகளின் கருமையும் வடிவத்தைப் பொறுத்து கணிசமாக மாறுபடும்.

உதாரணமாக, இடதுபுறத்தில் இருந்து எரியும் கனசதுரத்தில் ஒரு ஒளி இடது பக்கமும், படிப்படியாக இருண்ட வலது பக்கமும் இருக்கும். இந்த வழக்கில், ஒளியிலிருந்து நிழலுக்கு மாறுவதற்கான எல்லை, உருவத்தின் இடது விளிம்பிற்கு இணையாக ஒரு நேர் கோடு போல இருக்கும். நாம் கனசதுரத்தை ஒரு பந்துடன் மாற்றினால், நிழலின் முகம் அரை வட்ட வடிவத்தை எடுக்கும்.

  • பொருளை அதன் முப்பரிமாண படத்தை உருவாக்கும் முன் கவனமாகப் படித்து, அதன் அம்சங்களைத் தீர்மானிக்கவும்.
  • பொருள்களின் வடிவம் மற்றும் நோக்கம் கொண்ட விளக்குகளுக்கு ஏற்ப குஞ்சு பொரிக்கும் கோடுகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  • சிறிது சிறிதாக, தொடர்ந்து நிழல்களைப் பயன்படுத்துங்கள். கருமையை வலுப்படுத்துவது கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும், பின்னர் கூடுதல் நிழலைப் பயன்படுத்துவது ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றை அகற்றுவதை விட மிகவும் எளிதானது.
  • இருண்ட இடங்களில் தெளிவான எல்லைகளை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அவற்றை ஒரு சிறப்பு நிழல் அல்லது ஒரு துண்டு காகிதத்துடன் ஒரு மென்மையான நிழலில் அரைப்பது நல்லது.
  • அழிப்பான் கூடுதலாக உறுப்புகளை இலகுவாக்க முடியும்.

ஆரம்பநிலைக்கான முதன்மை வகுப்புகள்

கோட்பாட்டை அறிந்தால், காகிதத்தில் உங்கள் சொந்த 3D வரைபடங்களை உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம். ஆரம்பநிலைக்கு, மற்றவர்களின் வேலையை மீண்டும் செய்வதே சிறந்த நடைமுறை. வால்யூமெட்ரிக் படங்களை உருவாக்குவதற்கான தர்க்கத்தைப் புரிந்துகொள்ள முதன்மை வகுப்புகள் உங்களுக்கு உதவும்.

3டி கை

ஒரு பெரிய கையை வரைய, "ஆளும்" நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. காகிதத்தில் 3D மாயைகளை உருவாக்கும் ஆரம்ப முயற்சிகளுக்கு இந்த முறை சிறந்தது.

உனக்கு என்ன வேண்டும்:

  1. தாளில் விரல்களைத் தவிர்த்து உள்ளங்கையின் வெளிப்புறங்களை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.
  2. மாணவரின் குறிப்பேடு போல பக்கத்தை வரிசைப்படுத்தவும்.
  3. கையின் எல்லைகளின் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள கோடுகளை சமமாக விடுங்கள்.
  4. கையின் "மேலே", உங்களிடமிருந்து கோடுகளை வளைத்து, கை மற்றும் விரல்களின் பின்புறத்தின் குவிந்த வடிவத்தை மீண்டும் செய்யவும்.
  5. அனைத்து வரிகளையும் பிரகாசமாக கொண்டு வாருங்கள், இதன் விளைவாக வரும் "வரிகளை" மாறாக வண்ணமயமாக்குங்கள்.
  6. விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு சிறிய நிழலை சேர்க்கலாம்.

அத்தகைய படத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​​​தாள் ஒரு பெரிய கையின் மேல் உள்ளது, அதை மெல்லிய துணி போல பொருத்துகிறது.

3டி இதயம்

ஒரு பெரிய இதயத்தை சித்தரிக்க, வரியும் கைக்குள் வரும்.

படி படியாக:

  1. மையத்தில் இதயத்தின் வெளிப்புறத்தை வரையவும்.
  2. மையப் படத்தின் வரையறைகளைத் தவிர்த்து, முழு தாளையும் வரிசைப்படுத்தவும்.
  3. படத்தைச் சுற்றியுள்ள கோடுகளை வளைத்து, "இன்டெண்டேஷன்" என்ற மாயையை உருவாக்கவும்.
  4. பிரகாசமான கோடுகளைக் கொண்டு வாருங்கள், விரும்பினால், நீங்கள் "வரிகளை" வண்ணமயமாக்கலாம்.
  5. நிழல்களைப் பயன்படுத்துங்கள், இதயத்தின் அளவு மற்றும் அது இருக்கும் இடைவெளியை வலியுறுத்துங்கள்.

எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், மென்மையான கோடிட்ட தலையணையில் ஒரு பெரிய இதயம் படுத்திருப்பது போல் வரைதல் உணரப்படும்.

காகிதத்தில் 3டி துளை

மாறுபட்ட கோடுகள் பக்கத்தில் வரையப்பட்ட துளையை யதார்த்தமாக மாற்றும். வரைபடத்தின் அனைத்து கோடுகளும் நேராக இருப்பதால் உங்களுக்கு பென்சில் மற்றும் ஆட்சியாளர் தேவைப்படும். தாளின் மையத்திற்கு நெருக்கமாக சரியான வடிவத்தின் செவ்வகத்தை வரையவும். நீங்கள் கேன்வாஸின் விளிம்பில் எதிர்கால "துளை" இறுதி முதல் இறுதி வரை வைத்தால், விளைவு குறைவாக கவனிக்கப்படும்.

வரை:

  1. படத்தின் நேராக கீழ் இடது மூலையை மேல் வலதுபுறத்துடன் இணைக்கவும்.
  2. செவ்வகத்தின் இரண்டு அருகில் உள்ள பக்கங்களுக்கு இணையான கோடுகளைக் குறிக்கவும். இது ஒரு பெரிய செவ்வகமாக பல சிறியவற்றைக் கொண்டதாக மாறியது, ஒருவருக்கொருவர் கூடு கட்டியது போல.
  3. துணை மூலைவிட்டத்தை பிரகாசமாக்குங்கள். படம் திறந்த பெட்டியின் உள் மூலையின் காட்சியைப் போன்றது, உள்ளே கோடிட்டது.
  4. உருவத்தின் மூலையில் உள்ள சிறிய பகுதியிலிருந்து தொடங்கி, கோடுகளுக்கு மேல் வண்ணம் தீட்டவும்.
  5. ஒளியின் ஆதாரம் எங்கே என்று முடிவு செய்யுங்கள். மடிப்புகளின் மூலையில் இருந்து வடிவத்தின் விளிம்பு வரையிலான ஒளிக் கோடுகளுக்கு ஒரு ஒளி நிழலைப் பயன்படுத்துங்கள், "கீழே" இருந்து "மேல்" வரை இருண்ட நீளத்தை குறைக்கவும்.
  6. நிழல்களை கலக்கவும். வரைதல் தயாராக உள்ளது.

தரையில் 3டி துளை

எப்போதும் போல, எதிர்கால துளை வரைவதன் மூலம் நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். அதிக வளைவுகள், முடிவு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

வரை:

  1. மாயையின் உணர்திறன் கோணம் சுமார் 30 டிகிரி என்பதால், விளிம்பு நீட்டப்பட வேண்டும், பார்வைக்கு படம் உண்மையானதை விட குறைந்தது கால் பகுதி குறைவாக இருக்கும்.
  2. துளையின் முழு விளிம்பிலும் மேலிருந்து கீழாக கோடுகளை வரையவும், துளையின் வடிவத்திற்கு ஏற்ப உள் "மடிப்புகளை" கோடிட்டுக் காட்டவும்.
  3. வழியில் சாத்தியமான குறைபாடுகளை நீக்கி, அனைத்து கோடுகளையும் பிரகாசமாக வரையவும்.
  4. ஒளி எங்கிருந்து விழும் என்பதைத் தேர்வுசெய்து, அதன்படி, துளையின் "உள்" மேற்பரப்பில் ஒரு நிழலைப் பயன்படுத்துங்கள், செங்குத்து மடிப்புகளின் வட்டத்தை வலியுறுத்துகிறது.
  5. எதிர்பார்க்கப்படும் விளக்குகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, கீழே இருந்து மேல்நோக்கி குறுக்காகவும், கீழே ஒரு திட நிழலில் இருந்து மேற்பரப்பில் லேசான "அந்தி" வரை வடிவத்தை இருட்டடிப்பு செய்யவும்.
  6. விரும்பினால், நீங்கள் துளை சுற்றி பூமியின் அமைப்பு வரைய முடியும், பிளவுகள், கற்கள் மற்றும் புல் முடிக்க.

முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தை நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் பார்க்க வேண்டும், உள் மடிப்புகளுடன், இருண்ட "கீழ்" பகுதி பார்வையாளருக்கு நெருக்கமாக உள்ளது.

3d படிகள் (ஏணி)

3D படங்களுக்கு படிக்கட்டுகள் ஒரு சிறந்த பொருள்.

வரை:

  1. பக்கத்தின் மையத்தில் ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும். இது படிகள் இறங்கும் திறப்பு.
  2. வலது பக்கத்தின் நடுவில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கவும்.
  3. குறியுடன் செவ்வகத்தின் மேல் இடது மூலையில் துணை வரியை இணைக்கவும். இது படிக்கட்டுகளின் நிபந்தனை விளிம்பாகும்.
  4. கீழ் விளிம்பிலிருந்து துணைக் கோட்டிற்கு செங்குத்தாக இணையாகப் பயன்படுத்தவும். கோடுகள் அகலத்தில் வித்தியாசமாக இருக்க வேண்டும். படிகளின் இறுதிப் பக்கம் மேற்புறத்தை விட குறுகலானது.
  5. இப்போது நீங்கள் படிக்கட்டுகளை அமைக்கலாம். இதைச் செய்ய, துணைக் கோட்டிலிருந்து பிரிவுகளுடன் பிரதான சட்டகத்தின் கீழ் விளிம்பிற்கு இணையாக பரந்த கோடுகளை மூடவும். உடைந்த விளிம்பைப் பெற ஒரு கோணத்தில் குறுகிய கீற்றுகளை மூடு.
  6. குறுகிய கோடுகளை நிழலிட எளிதானது.
  7. படிகளின் விளிம்பிலிருந்து தொடக்கத்தின் மேல் மற்றும் வலது எல்லைகள் வரை வரைபடத்தின் மேல் பகுதியில் முழுமையாக வண்ணம் தீட்டவும். இந்த பகுதி சுவரின் வெளிச்சம் இல்லாத மேற்பரப்பை சித்தரிக்கிறது.
  8. கீழே விளிம்பிலிருந்து தோராயமாக ¼ உருவத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கவும் மற்றும் மேல் இடது மூலையில் துணை நேர்கோட்டுடன் இணைக்கவும்.
  9. புதிய வரியிலிருந்து வெளிச்சம் இல்லாத மேற்பரப்பு வரையிலான படிகளின் ஒரு பகுதி சற்று இருட்டாக உள்ளது. சுவருக்கு நெருக்கமாக, தடிமனான நிழல்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  10. தெளிவான கோடுகள் இல்லாதபடி நிழல்களின் எல்லைகளை கலக்கவும்.

ஒரு சொட்டு நீர் 3D வரைவது எப்படி

உங்களுக்கு பென்சில்கள், வெள்ளை காகிதம், திறமையான கைகள் தேவைப்படும்.

வீடியோவில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி நீங்கள் ஒரு துளியை வரையலாம்:

  1. முதலில் ஸ்கெட்ச்.
  2. துளி வடிவத்தின் விவரங்கள் (நாடகங்கள், ஒளியின் பிரதிபலிப்பு, நிழல், நீரின் சுவடு).

3d வாசல் (அல்லது நிலவறை)

திறப்பின் செங்குத்து படத்தின் மாயையை உருவாக்க, நீங்கள் சுவர்களையும் தரையையும் சேர்க்கலாம்:

  1. தாள் அகலமான பக்கத்தை விரிவாக்குங்கள். கீழ் வலது பகுதியில், முழு பகுதியின் மூன்றில் ஒரு பகுதியை செவ்வக வடிவில் வரையவும். பக்கத்தின் மேல் இடது மூலைகளையும் செவ்வகத்தையும் இணைக்கவும். இந்த மூலைவிட்டமானது சுவர்களின் சந்திப்பு, செவ்வகமானது தரை.
  2. தாளின் விளிம்புகளுக்கு இணையாக சுவர்களை நன்றாக வரிசைப்படுத்தவும். மூலைவிட்டத்தின் இடது பக்கம் செங்குத்தாக உள்ளது, வலது பக்கம் கிடைமட்டமாக உள்ளது. சுவர்கள் தயாராக உள்ளன.
  3. இடது சுவரில் கிட்டத்தட்ட மூலையில் ஒரு வட்டமான மேல் பகுதியுடன் ஒரு வாசலை வரையவும், இதனால் வாசல் சுவர் மற்றும் தரையின் சந்திப்பில் விழும்.
  4. சுவர்கள் மற்றும் தரைக்கு இடையே உள்ள கோணம் கதவின் தர்க்கரீதியான இருப்பிடத்திற்கான வழிகாட்டுதல்களாகும். இது இடது விளிம்பில் சற்று நீளமாக இருக்க வேண்டும், இதனால் மூலைவிட்டத்தில் ஒரு கோணத்தில் பார்க்கும்போது, ​​விகிதாச்சாரங்கள் சமமாக இருக்கும்.
  5. வாசலுக்கு இணையான திறப்பை, வலதுபுறத்தில் நிழலிடுங்கள்.
  6. கீல்கள் மற்றும் வலது பக்கம் திறந்த கதவுகளைச் சேர்க்கவும். கதவின் வலது விளிம்பு சுவர் சந்திப்புக்கு இணையாக இருக்க வேண்டும்.
  7. கதவை விரிவாக. நல்ல "செங்குத்து" பலகைகள் தெரிகிறது.
  8. நிழல்களைப் பயன்படுத்துங்கள். வடிவங்களின் ஒழுங்கற்ற தன்மையை மறைக்க, திறப்பு மற்றும் கதவைச் சுற்றி 2-3 செமீ வரியின் எல்லைகளை நிழலிட வேண்டும்.

தாளின் கீழ் வலது மூலையில் இருந்து சுமார் 30-45 டிகிரி கோணத்தில் பார்க்கவும்.

3டி பட்டாம்பூச்சி

தொகுதியின் மாயையின் ரகசியங்களில் ஒன்று வார்ப்பு நிழல். இரண்டாவது மாற்றியமைக்கப்பட்ட விகிதங்கள். பார்வையாளரிடமிருந்து மேலும் தொலைவில் உள்ள வரைபடத்தின் பகுதி பார்வைக் கோட்டுடன் நீட்டிக்கப்பட வேண்டும்.

இறக்கைகள் அடிப்படை அல்ல, ஆனால் தொடக்கநிலையாளர்கள் தாளில் 3D வரைபடங்களை மாஸ்டர் செய்ய, இரண்டுக்கு பதிலாக ஒரு இறக்கையை வரைய சுயவிவர விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.

பட்டாம்பூச்சியின் ஆரம்ப ஓவியம் விகிதாசாரமானது, கீழ் விளிம்பு இறுதி இடத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. இங்கிருந்து, பார்வையாளர் அதைப் பார்ப்பார்.

வரை:

  1. இப்போது நீங்கள் படத்தை செங்குத்தாக நீட்ட வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஓவியத்தை செங்குத்தாக 4 சம பாகங்களாக பிரிக்கவும். இந்த இடங்களில் தற்காலிக துணைக் கோடுகளை வரையலாம்.
  2. கீழ் பகுதியின் விகிதாச்சாரங்கள் மாறாது. இரண்டாவது பகுதியிலிருந்து தொடங்கும் படத்தை நீங்கள் நீட்டிக்க வேண்டும் - அதை கால் பகுதி, மூன்றாவது - பாதியாக நீட்டவும், நான்காவது அசலை விட முக்கால்வாசி நீளமாக வெளியே வர வேண்டும்.
  3. வரைபடத்தின் வெளிப்புறத்தை வரையவும், அனைத்து தேவையற்ற - துணை கோடுகள் மற்றும் முதல் ஓவியத்தின் எச்சங்களை அகற்றவும்.
  4. படத்தை விவரிக்கவும், இறக்கைகளின் வடிவம், உடலில் உள்ள வில்லி, ஆண்டெனாவை வரையவும். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் வண்ணமயமாக்கலாம்.
  5. படத்தின் கீழ் விளிம்பிலிருந்து ஒரு நிழலை சமச்சீராக குறுக்காகச் சேர்க்கவும். அதை முழுமையாக இருட்டாக்கி, எல்லைகளை கலக்கவும்.
  6. வரைபடத்தின் ¾ பகுதியில் தாளின் மேற்பகுதியை துண்டித்து, பக்கத்தின் விளிம்பிற்கு அப்பால் நீண்டுகொண்டிருக்கும் இறக்கையின் ஒரு பகுதியை விட்டுவிட்டு நீங்கள் மாயையை மேம்படுத்தலாம்.

3டி அழிப்பான்

அழிப்பான் ஒரு சிறிய பொருள், காகிதத்தில் அதன் 3D நகலை இயற்கையிலிருந்து உண்மையில் வரையலாம். முதலில் நீங்கள் பணியிடத்தை சித்தப்படுத்த வேண்டும். வரைதல் செயல்பாட்டின் போது அது நகராதபடி தாளை சரிசெய்யவும், ஒளி இடதுபுறத்தில் விழும் வகையில் ஒரு விளக்கை நிறுவவும்.

வரை:

  1. அது வரையப்படும் இடத்தில் மீள் வைக்கவும். அவுட்லைன்.
  2. பார்வையாளர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பார்வையில் இருந்து பார்க்கவும். அழிப்பான் பின்னால் மூன்று புள்ளிகளைக் குறிக்கவும், அதனால் அவை அதன் மேல் மூன்று மூலைகளுக்கு மேலே இருக்கும்.
  3. அழிப்பான் அகற்று. மதிப்பெண்களின் படி, பசையின் "மேல்" வெளிப்புறத்தை வரையவும். இந்த வழக்கில், விளிம்புகள் முன்புறத்திலிருந்து பின்னணிக்கு குறுகிவிடும். படத்தில் உள்ள வழிகாட்டி வரிகளை அழிக்கவும்.
  4. அழிப்பான் இடத்தில் வைக்கவும், ஒளி எவ்வாறு விழுகிறது என்பதைப் பாருங்கள். துளி நிழலைக் கோடிட்டு, ஸ்வாட்சை பக்கமாக நகர்த்தவும்.
  5. வரையப்பட்ட பசையின் விளிம்புகளை இருட்டாக்கி, சரியான இடங்களில் கலக்கவும் மற்றும் முடிவை அனுபவிக்கவும்.

3டி விழும் மனிதன்

மிகவும் எளிமையான 3டி மாயை - ஒரு மனிதன் ஒரு விளிம்பில் வைத்திருக்கும் படம். தந்திரம் என்னவென்றால், பாத்திரம் தாளின் இரண்டு பக்கங்களிலும் ஒரே நேரத்தில் அமைந்துள்ளது.

வரைவது எப்படி:

  1. முதலில், தாளின் வலது விளிம்பிற்கு நெருக்கமாக ஒரு நபரின் உருவத்தை வரையவும். உருவத்தின் மேல் பகுதி, மேலே இருந்து பார்த்தால், கீழ் பகுதியை விட கிட்டத்தட்ட 2 மடங்கு நீளமானது. மணிக்கட்டுக்கு கைகள், உள்ளங்கைகள் இல்லை.
  2. சிலையின் கைகளின் முனைகளுக்கு இடையே உள்ள தூரத்தை அளவிடவும்.
  3. காகிதத்தை கீழே திருப்பி, தாளின் இடது பக்கத்தின் விளிம்பை நடுவில் வைத்திருக்கும் விரல்களால் உள்ளங்கைகளை வரையவும்.
  4. படங்கள் பொருந்துமாறு தாளை அரை வட்டமாக வளைக்கவும். எல்லாம் வேலை செய்தால், விவரங்களைச் செய்து, சிறிய மனிதனை வண்ணமயமாக்குங்கள்.

2 விமானங்களில் வரைவது எப்படி

இரண்டு விமானங்களில் செயல்படுத்தப்படும் 3D படங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். தாளின் மடிப்புக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் படத்தை சிதைத்து, விகிதாச்சாரத்தை மாற்றுவதன் மூலம் தொகுதியின் மாயை வெளிப்படுகிறது.

3டி ஏணி

உங்களுக்கு மிகவும் கடினமான காகிதம் அல்லது மெல்லிய அட்டை தேவைப்படும்.


ஆரம்பநிலைக்கு காகிதத்தில் 3D வரைபடங்கள் அனைத்து அளவுருக்கள் மற்றும் கணக்கீடுகளை கண்டிப்பாக கவனிக்க வேண்டும்.

படி படியாக:

  1. வேலையைத் தொடங்குவதற்கு முன், மடிப்பு எங்கே இருக்கும் என்பதைக் குறிப்பிடுவது அவசியம்.
  2. இந்த கோட்டின் இருபுறமும், ஒரு கோணத்தில் பிரதிபலிக்கும் படிகளுடன் ஒரு ஏணியை வரையவும்.
  3. ஏணியின் முனைகளை நேர் கோடுகளுடன் இணைக்கவும், அவற்றுக்கிடையே குறுக்குவெட்டுகளை மீண்டும் செய்யவும் - இது ஒரு நிழலாக இருக்கும்.
  4. படிக்கட்டுகள் நிழலை விட பிரகாசமாக இருக்க வேண்டும்!
  5. தாளை வளைத்து, படிக்கட்டுகள் தட்டையாகத் தோன்றும் கோணத்தைக் கண்டறியவும். இந்த வழக்கில், நிழல் "சுவர்" மற்றும் "தரையில்" இருக்கும்.

வால்யூமெட்ரிக் வீடு

படி படியாக:

படி படியாக:

  1. கடிக்கும் வாய் தாளின் ஒரு (செங்குத்து) பாதியில் வரையப்பட்டுள்ளது. முறை மடிப்பு கோடு மற்றும் கீழிருந்து மேல் வரை நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது.
  2. பற்கள் பென்சில் போன்ற நேரான பொருளை வைத்திருக்கின்றன.
  3. கிடைமட்டமாக அமைந்துள்ள பகுதியில், அதன் வாயை வைத்திருக்கும் ஒரு பொருளின் நிழலை நீங்கள் வரைய வேண்டும்.

வரையப்பட்ட மனிதன் தாளை மடிக்க அனுமதிக்கவில்லை

படி படியாக:


ஊர்ந்து செல்லும் பாம்பு

படி படியாக:


ஆரம்பநிலைக்கு 3டியில் வரைவதற்கான ரகசியங்கள்

உருட்டு:

  • முன்னோக்கு மற்றும் கோணத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, 3D விளைவுடன் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் பட சிதைவுகளை சரியாகக் கணக்கிட, புதிய கலைஞர்கள் காகிதத்தில் ஒரு வழிகாட்டி கட்டத்தைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
  • ஒரு 3D படத்தின் வெற்றிகரமான புகைப்படத்திற்கு, படத்தில் உள்ள ஒளி மூலமானது உண்மையான விளக்குகளுடன் பொருந்த வேண்டும்.
  • கேமரா மூலம், அனமார்போஸ்கள் நிஜ வாழ்க்கையை விட கண்கவர் தோற்றமளிக்கின்றன
  • ஒரு கன சதுரம், ஒரு கூம்பு மற்றும் ஒரு கோளம் போன்ற எளிய வடிவங்களை வரைவதன் மூலம் தொடங்குவது சிறந்தது. இந்த உருவங்களின் மீது நிழல்கள் எவ்வாறு விழுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளாமல் யதார்த்தமான 3D வரைபடத்தை உருவாக்குவது கடினம்.

காகிதத்தில் 3D வரைதல் மாஸ்டரிங் தொடங்க, உங்களுக்கு ஆசை, பொறுமை மற்றும் நேரம் தேவை, மேலும் இணையத்தில் கருப்பொருள் தளங்களில் தங்கள் வேலையை வெளிப்படுத்தும் சிறந்த கலைஞர்கள் மற்றும் ஆர்வலர்களிடமிருந்து யோசனைகளைப் பெறலாம். இந்த நுட்பத்தைப் படிப்பது, ஆசிரியர் மற்றும் அவரது குடும்பத்தினரின் மகிழ்ச்சிக்கு எதிர்பாராத உள்ளடக்கத்துடன் சுவாரஸ்யமான படங்கள் மற்றும் அஞ்சல் அட்டைகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

வீடியோ: ஆரம்பநிலைக்கு காகிதத்தில் 3D வரைபடங்கள்

ஆரம்பநிலைக்கான 3D வரைபடங்கள், வீடியோ டுடோரியலைப் பார்க்கவும்:

செல்கள் மூலம் 3D வரைபடத்தை எப்படி வரையலாம், வீடியோ கிளிப்பைப் பார்க்கவும்:

ஒரு நபரை வரைவது ஒரு கலைஞரின் வாழ்க்கையில் மிகவும் தெளிவான மற்றும் ஆழமான அனுபவமாக இருக்கும். மனித உருவத்தை வரைதல் புத்தகத்திலிருந்து பிரபல இத்தாலிய கலைஞர் ஜியோவானி சிவார்டியின் உதவிக்குறிப்புகளை இன்று நாங்கள் உங்களுக்காக தயார் செய்துள்ளோம். இந்த அறிவு உத்வேகம் மற்றும் ஆக்கபூர்வமான தூண்டுதலின் ஆதாரமாக மாறட்டும், இது ஒரு வரைபடத்தின் வடிவத்தில் மனநிலையையும் நினைவுகளையும் தெரிவிக்க உதவுகிறது.

பென்சில்கள் முதல் வாட்டர்கலர்கள் வரை - நீங்கள் ஒரு மனித உருவம் மற்றும் உருவப்படத்தை எந்த பொருட்களிலும் வரையலாம். குறைந்த விலை மற்றும் பல்துறைத்திறன் காரணமாக பென்சில் மிகவும் பொதுவான கருவியாகும். வலுவான டோனல் மாறுபாட்டுடன் கூடிய வேகமான வரைபடங்களுக்கு கரி சிறந்தது மற்றும் சிறந்த விவரங்களுக்கு குறைவாகப் பொருத்தமானது. மைக்கு நல்ல தரமான தடிமனான மற்றும் மென்மையான காகிதம் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கலப்பு ஊடகம் என்பது ஒரு வரைபடத்தில் வெவ்வேறு பொருட்களின் ஒரே நேரத்தில் கலவையாகும்.

அதிக வெளிப்பாட்டுத்தன்மையை அடையக்கூடிய உங்கள் சொந்த நுட்பங்களைக் கண்டறிய பரிசோதனை செய்து, சீரற்ற விளைவுகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முயற்சிக்கவும்.

பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல் அடிப்படைகள்

மனித உருவத்தின் அர்த்தமுள்ள பிரதிநிதித்துவங்களை உருவாக்க கலைஞர்கள் உடற்கூறியல் படிக்கின்றனர். அதை நம்பத்தகுந்த முறையில் இனப்பெருக்கம் செய்ய, நீங்கள் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் என்ன வரைகிறீர்கள் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உடற்கூறியல் அறிவுக்கு நன்றி, படம் இயற்கையை விட மிகவும் உறுதியானதாகவும் உயிருள்ளதாகவும் மாறும்.

பொதுவாக, உடலின் வடிவம் எலும்புக்கூட்டை முக்கிய துணை அமைப்பு, அதற்கு பொருந்தும் தசைகள் மற்றும் மேல் அடுக்கு, கொழுப்பு உறை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. உச்சரிக்கும் எலும்புகளின் ஒப்பீட்டு அளவுகள் மற்றும் அவற்றின் விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் முழு எலும்புக்கூட்டுடன் தொடர்புடையவை என்பதை அறிந்து நினைவில் கொள்வது பயனுள்ளது, ஏனெனில் இந்த தகவல் இல்லாமல் உருவத்தை காகிதத்திற்கு "மாற்றுவது" மற்றும் அதை தர்க்கரீதியாக சித்தரிக்கும் திறனைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை. தொடர்ந்து.

தோல், குருத்தெலும்பு, கொழுப்பு, தசை, முடி மற்றும் பலவற்றுடன் மண்டை ஓடு மற்றும் கழுத்தின் முக்கிய எலும்புகள் கீழே உள்ளன.

ஆண் உடற்பகுதியின் எலும்புக்கூடு, உடலின் வரையறைகளில், முன், பக்கவாட்டு மற்றும் முதுகெலும்பு விமானங்களில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வரைபடங்கள் உடல் வடிவம் பற்றிய உங்கள் புரிதலை விரிவுபடுத்த உதவும்.

வெவ்வேறு விமானங்களில் மேல் மற்றும் கீழ் மூட்டுகள். முந்தைய படத்தைப் போலவே, எலும்பு அமைப்பு உடலின் வெளிப்புறங்களுக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு கலைஞருக்கு தசைகளின் மூன்று முக்கிய அம்சங்களைக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம்: அவற்றின் தோற்றம் (வடிவம், அளவு, தொகுதி), இருப்பிடம் (எலும்பு அமைப்பு மற்றும் அருகிலுள்ள தசைகள், எவ்வளவு ஆழமான அல்லது மேலோட்டமானவை) மற்றும் அதன் பொறிமுறை (செயல்பாடு, தசை இழுக்கும் திசை, வடிவத்தில் தொடர்புடைய மாற்றங்கள் மற்றும் பல).

விகிதாச்சாரங்கள்

வரைதல் நம்பக்கூடியதாக வருவதற்கு, உடல் மற்றும் தலையின் விகிதாச்சாரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம். நெற்றியில் இருந்து கன்னம் வரை தலையின் உயரம் பெரும்பாலும் உடலின் விகிதாச்சாரத்தை நிர்ணயிப்பதற்கான அளவீட்டு அலகு என எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு நிலையான உருவத்தின் வளர்ச்சி தோராயமாக 7.5-8 இலக்குகள் ஆகும். இன்னும் சில விகிதாசார உறவுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: தலை உடலின் மொத்த உயரத்தில் கழுத்துடன் மூன்று முறை பொருந்துகிறது, மேல் மூட்டுகளின் நீளமும் மூன்று தலைகள், மற்றும் கீழ்வை மூன்றரை.

தனிப்பட்ட நபர்களிடையே வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும், அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரே மாதிரியான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட மூன்று முக்கிய குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம் - எக்டோமார்ப்ஸ், மீசோமார்ப்ஸ் மற்றும் எண்டோமார்ப்ஸ்.

கைகள் மற்றும் கால்கள்

கைகள் மற்றும் கால்கள், அவற்றின் ஏற்பாடு மற்றும் பல்வேறு சைகைகளுடன், வரைதல் மற்றும் ஓவியம் மற்றும் சிற்பம் ஆகிய இரண்டிலும் நம்பத்தகுந்த இனப்பெருக்கம் செய்ய உடலின் மிகவும் கடினமான பாகங்களாக ஏன் கருதப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிது.

உங்கள் கைகளையும் கால்களையும் வரைவதே அவற்றை முடிந்தவரை விரிவாகப் படிக்க சிறந்த வழியாகும். மிகவும் தகுதியான ஆய்வுகள் பெறப்பட்டதா என்பதை நீங்கள் உறுதிசெய்ய முடியும், முக வரைபடங்களுடன் ஒப்பிடலாம், மேலும் இன்னும் அதிகமாக வெளிப்படும்.

முதலில், ஒரு விரைவான (ஆனால் விடாமுயற்சியுடன்) ஓவியம் விரும்பிய கோணம் மற்றும் போஸில் செய்யப்படுகிறது, பின்னர் அதன் "வடிவவியல்" உதவியுடன் தேவையான உடற்கூறியல் தகவல் மற்றும் தொகுதி அனுப்பப்படுகிறது, அதன் பிறகு விவரங்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட வெளிப்புறங்கள் சுத்திகரிக்கப்படுகின்றன.

அதே போல் தலை மற்றும் உடலுக்கு, கால் மற்றும் கைகளின் எலும்புகளின் அமைப்பு பற்றிய அறிவு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

உங்கள் சொந்த கைகளையும் கால்களையும் வெவ்வேறு நிலைகளில் வரையவும். நீங்கள் ஒரு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் கைகளில் வெவ்வேறு பொருட்களை எடுத்து, சைகையின் இயக்கவியல் மற்றும் மனநிலையை வரைபடத்தில் தெரிவிக்கவும்.

தலை, முகம், உருவப்படம்

கலைஞரின் முக்கிய ஆர்வம் எப்போதும் முகம் மற்றும் உருவம். ஒரு உருவப்படம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்தை அங்கீகரிப்பதற்காக உடல் அம்சங்களின் மறு உருவாக்கம் மட்டுமல்ல. இது அவரது ஆளுமை, எண்ணங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகளைப் பற்றிய முகபாவனைகள் மூலம் ஒரு கதை.

தலை மற்றும் முக அம்சங்களை எவ்வாறு வரையலாம், கட்டுரையில் விரிவாக விவரித்தோம்.

ஒரு ஸ்கெட்ச்புக்கில் ஒரு நபரின் அவுட்லைன்

ஸ்கெட்ச் என்பது வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு விரைவான, தன்னிச்சையான வரைதல் ஆகும், இது பல தகவல் வரிகளுடன் குறுகிய காலத்தில் செய்யப்படுகிறது. வேண்டுமென்றே போஸ் கொடுக்காத மற்றும் அவர்கள் பார்க்கப்படுவதையும் சித்தரிக்கப்படுவதையும் அறியாதவர்களை இயற்கையான அமைப்பில் வரைவது முதலில் கடினமாகத் தோன்றும். ஆனால் பயப்படவோ அல்லது இழக்கவோ உண்மையான காரணம் எதுவும் இல்லை - நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதில் யாரும் கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள்.

எந்த நிலையிலும் எந்த சூழ்நிலையிலும் அந்நியர்களை சித்தரிக்கும் திறன் தொழில்நுட்ப திறன்கள் மற்றும் மதிப்பு தீர்ப்பின் வளர்ச்சிக்கு முக்கியமானது. மற்றும், நிச்சயமாக, ஓவியத்தின் வழக்கமான பயிற்சி, கவனிப்பு மற்றும் விளக்கத்தின் பரிசை மேம்படுத்தும், ஆழமாக பார்க்கவும், விரைவான, நம்பிக்கையான, புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மற்றும் துல்லியமான முடிவுகளை எடுக்கவும் உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்.

வாழ்க்கையிலிருந்து எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான சில விரைவான உதவிக்குறிப்புகள்:

  • ஏதாவது உங்கள் கண்ணில் பட்டாலோ அல்லது சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றினாலோ, ஒரு பென்சில் மற்றும் சிறிய ஸ்கெட்ச் புத்தகத்தை—உங்கள் பை அல்லது பாக்கெட்டில் எளிதில் பொருந்தக்கூடிய ஒன்று—எப்பொழுதும் எடுத்துச் செல்வதை வழக்கமாக்கிக் கொள்ளுங்கள்.
  • கண்காணிப்பு மற்றும் முக்கிய விஷயத்தை தனிமைப்படுத்தும் திறனை அதிகரிக்க முயற்சிப்பது மதிப்புக்குரியது, அதே நேரத்தில் வரைபடத்தின் செயல்பாட்டின் போது காட்சி உணர்வு, மதிப்பு தீர்ப்பு மற்றும் கை அசைவுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது.
  • இயற்கையில் நீங்கள் பார்க்கும் அனைத்தையும் காகிதத்தில் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்காதீர்கள். குறிப்பிட்ட நேரம் மற்றும் மாதிரியின் போஸை எந்த நொடியிலும் மாற்றும் அபாயம் இருப்பதால், அத்தியாவசியங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • இயக்கத்தின் அடிப்படை கட்டங்களின் வரிசையை மீண்டும் உருவாக்க உங்கள் நினைவகத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிய, மக்களைக் கவனிப்பதில் உங்களுக்கு அதிகபட்ச கவனம் தேவை.

வாழ்க்கையில் இருந்து மக்களை ஈர்க்கும் எண்ணத்தில் நீங்கள் இன்னும் குழப்பமடைந்தால் (நீங்கள் செய்வதை யாராவது கவனித்தால், சிலர் முகஸ்துதி அடையலாம், மற்றவர்கள் அதிருப்தியுடன் வெளியேறுவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்), இதற்கு உங்களை மனரீதியாக தயார்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நம்பிக்கையானது சிலைகள் மற்றும் பொது இடங்களில் அருங்காட்சியகங்கள் அல்லது நினைவுச்சின்னங்களில் சிற்பங்கள் வரைவதற்கு உதவும்.

ஓவியங்களை வரைவதற்கு அருங்காட்சியகம் உங்களை அனுமதிக்கிறதா எனச் சரிபார்க்கவும், அப்படியானால், அங்கு சென்று சிற்பங்களை வெவ்வேறு கோணங்களில் வரையலாம்.


பாரிஸில் - சிற்பங்களுடன் லூவ்ரே முற்றத்தில் இப்படித்தான் வரையக் கற்றுக் கொடுக்கிறார்கள்.

வரைதல் நிலைகள்

நீங்கள் ஒரு முழு உருவத்தை (ஆடையுடன் அல்லது நிர்வாணமாக) வரைந்தால், முதலில் அது ஒரு துண்டு காகிதத்தில் (அதிகபட்ச உயரம், அதிகபட்ச அகலம் போன்றவை) எடுக்கும் இடத்தைக் கோடிட்டுக் காட்ட சில விரைவான, இலகுவான கோடுகளை வரையலாம். பின்னர் உடலின் முக்கிய பாகங்களை (தலை, உடல் மற்றும் கைகால்கள்) கணக்கில் ஒப்பீட்டு விகிதாச்சாரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அத்தியாவசிய வரையறைகள், நிழல்கள் மற்றும் விட்டுவிட முடியாத விவரங்களுடன் வரைவதை முடிக்கவும். தேவைப்பட்டால் வழிகாட்டி வரிகளை அழிக்கவும்.

"மனித உருவத்தை வரைதல்" புத்தகத்தில், ஒவ்வொரு பகுதியும் முடிந்தவரை விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது, வெவ்வேறு விமானங்களில் மனித எலும்புக்கூட்டின் விரிவான படங்கள் உள்ளன. ஆண், பெண், குழந்தை, முதியவர் ஆகியோரின் உருவத்தை எப்படி வரையலாம், நிர்வாணமாக மற்றும் ஒரு நபரை ஆடைகளில் சித்தரிப்பது எப்படி என்று விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

MBOUDO இர்குட்ஸ்க் CDT

கருவித்தொகுப்பு

வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்

கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்

குஸ்னெட்சோவா லாரிசா இவனோவ்னா

இர்குட்ஸ்க் 2016

விளக்கக் குறிப்பு

இந்த கையேடு "வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்" பள்ளி வயது குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் ஆசிரியர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. 7 முதல் 17 வயது வரை. கூடுதல் கல்வியில் பணிபுரியும் போது மற்றும் பள்ளியில் ஒரு வரைதல் பாடத்திட்டத்தில் இது பயன்படுத்தப்படலாம். கையேடு ஆசிரியரின் பாடப்புத்தகமான "வடிவியல் உடல்களின் வரைதல்" அடிப்படையில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. சிறப்பு கலைகள் மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் நாட்டுப்புற கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு முதலாம் ஆண்டு மாணவர்களுக்கு (வெளியிடப்படவில்லை).

வடிவியல் உடல்கள் வரைதல் என்பது வரைதல் கற்பிப்பதற்கான ஒரு அறிமுகப் பொருளாகும். அறிமுகம் வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்கள், முன்னோக்கு கருத்துக்கள், வரைபடத்தில் வேலை செய்வதற்கான செயல்முறை ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்துகிறது. வழங்கப்பட்ட பொருளைப் பயன்படுத்தி, குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்க, அவர்களின் நடைமுறை வேலைகளை பகுப்பாய்வு செய்ய தேவையான பொருட்களை நீங்கள் படிக்கலாம். தலைப்பைப் பற்றிய உங்கள் சொந்த ஆழமான புரிதலுக்காகவும், பாடத்தில் காட்சிப் பொருளாகவும் விளக்கப்படங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

வாழ்க்கையிலிருந்து வரைவதைக் கற்பிப்பதன் நோக்கம், சிறந்த கல்வியறிவின் அடிப்படைகளை குழந்தைகளுக்கு கற்பிப்பது, இயற்கையின் யதார்த்தமான சித்தரிப்பைக் கற்பிப்பது, அதாவது ஒரு தாள் விமானத்தில் முப்பரிமாண வடிவத்தைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் சித்தரிப்பது. கல்வியின் முக்கிய வடிவம் நிலையான இயல்பிலிருந்து வரைதல் ஆகும். காணக்கூடிய பொருள்கள், அவற்றின் அம்சங்கள், பண்புகள் ஆகியவற்றை சரியாக வெளிப்படுத்த அவர் கற்பிக்கிறார், குழந்தைகளுக்கு தேவையான தத்துவார்த்த அறிவு மற்றும் நடைமுறை திறன்களை வழங்குகிறார்.

இயற்கையிலிருந்து வரைதல் கற்பிக்கும் பணிகள்:

கோட்பாட்டின் படி ஒரு வரைபடத்தில் நிலையான வேலையின் திறன்களை வளர்க்க: பொதுவாக இருந்து குறிப்பாக

அவதானிப்பின் அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ள, அதாவது, காட்சி கண்ணோட்டம், ஒளி மற்றும் நிழல் உறவுகளின் கருத்து

தொழில்நுட்ப வரைதல் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

வரைதல் வகுப்புகளில், ஒரு கலைஞருக்குத் தேவையான குணங்களின் சிக்கலான கல்வியில் பணி மேற்கொள்ளப்படுகிறது:

- கண் இடம்

"கையின் உறுதியின்" வளர்ச்சி

தெளிவாக பார்க்கும் திறன்

பார்த்ததை நினைவில் வைத்து கவனிக்கும் திறன்

கண்ணின் கூர்மை மற்றும் துல்லியம் போன்றவை.

இந்த கையேடு இயற்கையிலிருந்து வரைவதற்கான முதல் தலைப்புகளில் ஒன்றை விரிவாக ஆராய்கிறது - “வடிவியல் உடல்களின் வரைதல்”, வடிவம், விகிதாச்சாரங்கள், கட்டமைப்பு அமைப்பு, இடஞ்சார்ந்த உறவுகள், வடிவியல் உடல்களின் முன்னோக்கு சுருக்கங்கள் மற்றும் அவற்றின் அளவை மாற்றுவது ஆகியவற்றை விரிவாகப் படிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒளி மற்றும் நிழல் விகிதங்களைப் பயன்படுத்துதல். கற்றல் பணிகள் கருதப்படுகின்றன - ஒரு தாளில் தளவமைப்பு; பொருள்களின் கட்டுமானம், விகிதாச்சார பரிமாற்றம்; வரைதல் மூலம், தொனி மூலம் தொகுதி பரிமாற்றம், ஒளி, பெனும்ப்ரா, நிழல், அனிச்சை, கண்ணை கூசும், முழு டோனல் தீர்வு வெளிப்படுத்த பொருள்களின் வடிவம்.

அறிமுகம்

இயற்கையிலிருந்து வரைதல்

வரைதல் என்பது ஒரு சுயாதீனமான நுண்கலை மட்டுமல்ல, ஓவியம், வேலைப்பாடு, சுவரொட்டிகள், கலை மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் பிற கலைகளுக்கு அடிப்படையாகும். வரைபடத்தின் உதவியுடன், எதிர்கால வேலையின் முதல் சிந்தனை சரி செய்யப்பட்டது.

இயற்கையிலிருந்து வேலை செய்வதற்கான நனவான அணுகுமுறையின் விளைவாக வரைபடத்தின் சட்டங்களும் விதிகளும் ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன. காகிதத்தில் பென்சிலின் ஒவ்வொரு தொடுதலும் உண்மையான வடிவத்தின் உணர்வு மற்றும் புரிதலால் சிந்திக்கப்பட்டு நியாயப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

ஒரு கல்வி வரைபடம் இயற்கையின் முழுமையான படம், அதன் வடிவம், பிளாஸ்டிசிட்டி, விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொடுக்க வேண்டும். இது முதலில், கற்றலில் ஒரு அறிவாற்றல் தருணமாக கருதப்பட வேண்டும். கூடுதலாக, நமது காட்சி உணர்வின் அம்சங்களைப் பற்றிய அறிவு அவசியம். இது இல்லாமல், பல சந்தர்ப்பங்களில் நம்மைச் சுற்றியுள்ள பொருள்கள் ஏன் நமக்குத் தோன்றவில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வது சாத்தியமில்லை: இணையான கோடுகள் ஒன்றிணைவது போல் தெரிகிறது, சரியான கோணங்கள் கூர்மையாகவோ அல்லது மழுங்கியதாகவோ உணரப்படுகின்றன, ஒரு வட்டம் சில நேரங்களில் நீள்வட்டமாகத் தெரிகிறது; பென்சில் வீட்டை விட பெரியது, மற்றும் பல.

முன்னோக்கு குறிப்பிடப்பட்ட ஆப்டிகல் நிகழ்வுகளை விளக்குவது மட்டுமல்லாமல், ஓவியர் அனைத்து திருப்பங்களிலும், நிலைகளிலும், அவரிடமிருந்து பல்வேறு டிகிரி தூரத்திலும் உள்ள பொருட்களை இடஞ்சார்ந்த பிரதிநிதித்துவத்தின் நுட்பங்களுடன் சித்தப்படுத்துகிறது.

முப்பரிமாணம், தொகுதி, வடிவம்

ஒவ்வொரு பொருளும் மூன்று பரிமாணங்களால் வரையறுக்கப்படுகிறது: நீளம், அகலம் மற்றும் உயரம். அதன் தொகுதி அதன் முப்பரிமாண மதிப்பாக புரிந்து கொள்ளப்பட வேண்டும், மேற்பரப்புகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது; படிவத்தின் கீழ் - வெளிப்புற பார்வை, பொருளின் வெளிப்புற வெளிப்புறங்கள்.

நுண்கலை முக்கியமாக முப்பரிமாண வடிவத்தைக் கையாள்கிறது. இதன் விளைவாக, வரைவதில் ஒருவர் முப்பரிமாண வடிவத்தால் துல்லியமாக வழிநடத்தப்பட வேண்டும், அதை உணர வேண்டும், அதை வரைவதற்கான அனைத்து முறைகள் மற்றும் நுட்பங்களுக்கு அடிபணிய வேண்டும். ஏற்கனவே எளிமையான உடல்களை சித்தரிக்கும் போது, ​​குழந்தைகளில் இந்த வடிவ உணர்வை வளர்ப்பது அவசியம். உதாரணமாக, ஒரு கனசதுரத்தை வரையும்போது, ​​பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்பட்ட பக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல், அதன் புலப்படும் பக்கங்களை மட்டும் சித்தரிக்க முடியாது. அவற்றைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தாமல், கொடுக்கப்பட்ட கனசதுரத்தை உருவாக்கவோ அல்லது வரையவோ இயலாது. முழு வடிவம் பற்றிய உணர்வு இல்லாமல், சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள்கள் தட்டையாகத் தோன்றும்.

படிவத்தைப் பற்றிய சிறந்த புரிதலுக்கு, வரைவதற்கு முன், இயற்கையை பல்வேறு கோணங்களில் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். ஓவியர் வெவ்வேறு புள்ளிகளிலிருந்து படிவத்தைக் கவனிக்க ஊக்குவிக்கப்படுகிறார், ஆனால் ஒன்றிலிருந்து வரையவும். எளிமையான பொருள்களை வரைவதற்கான முக்கிய விதிகளில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு - வடிவியல் உடல்கள் - எதிர்காலத்தில் இயற்கையிலிருந்து வரைவதற்குச் செல்ல முடியும், இது வடிவமைப்பில் மிகவும் சிக்கலானது.

ஒரு பொருளின் கட்டுமானம் அல்லது அமைப்பு என்பது அதன் பாகங்களின் பரஸ்பர ஏற்பாடு மற்றும் இணைப்பு என்று பொருள். "கட்டுமானம்" என்ற கருத்து இயற்கை மற்றும் மனித கைகளால் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களுக்கும் பொருந்தும், எளிமையான வீட்டுப் பொருட்களிலிருந்து தொடங்கி சிக்கலான வடிவங்களுடன் முடிவடைகிறது. ஒரு வரைதல் நபர் பொருட்களின் கட்டமைப்பில் வடிவங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவற்றின் வடிவத்தைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

இந்த திறன் இயற்கையில் இருந்து வரைதல் செயல்பாட்டில் படிப்படியாக உருவாகிறது. வடிவியல் உடல்கள் மற்றும் அவற்றின் வடிவத்திற்கு நெருக்கமான பொருள்களைப் பற்றிய ஆய்வு, பின்னர் கட்டமைப்பில் மிகவும் சிக்கலான பொருள்கள், ஓவியர்களை நனவுடன் வரைபடத்துடன் தொடர்புபடுத்தவும், சித்தரிக்கப்பட்ட இயற்கையின் வடிவமைப்பின் தன்மையை வெளிப்படுத்தவும் கட்டாயப்படுத்துகிறது. எனவே, மூடி, ஒரு கோள மற்றும் உருளை கழுத்தை கொண்டுள்ளது, ஒரு புனல் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட கூம்பு, முதலியன.

வரி

தாளின் மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட கோடு அல்லது கோடு, வரைபடத்தின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும். நோக்கத்தைப் பொறுத்து, அது வேறுபட்ட தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம்.

இது பிளாட், சலிப்பானதாக இருக்கலாம். இந்த வடிவத்தில், இது முக்கியமாக ஒரு துணை நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது (இது ஒரு தாளில் ஒரு வரைபடத்தை வைப்பது, இயற்கையின் பொதுவான வெளிப்புறத்தின் ஓவியம், விகிதாச்சாரத்தின் பதவி போன்றவை).

கோடு ஒரு இடஞ்சார்ந்த தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம், ஓவியர் விளக்குகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளில் படிவத்தைப் படிக்கும்போது தேர்ச்சி பெறுகிறார். இடஞ்சார்ந்த கோட்டின் சாராம்சம் மற்றும் பொருள் அவரது பணியின் செயல்பாட்டில் மாஸ்டர் பென்சிலைக் கவனிப்பதன் மூலம் புரிந்துகொள்வது எளிது: கோடு தீவிரமடைகிறது, பின்னர் பலவீனமடைகிறது அல்லது முற்றிலும் மறைந்து, சுற்றுச்சூழலுடன் ஒன்றிணைகிறது; பின்னர் அது மீண்டும் தோன்றி பென்சிலின் முழு சக்தியில் ஒலிக்கிறது.

தொடக்க வரைவாளர்கள், வரைபடத்தில் உள்ள கோடு வடிவத்தில் சிக்கலான வேலைகளின் விளைவாக இருப்பதை உணராமல், வழக்கமாக ஒரு தட்டையான, சலிப்பான வரியை நாடுகிறார்கள். அத்தகைய கோடு, உருவங்கள், கற்கள் மற்றும் மரங்களின் விளிம்புகளை விவரிக்கும் அதே அலட்சியத்துடன், வடிவத்தையோ, ஒளியையோ, இடத்தையோ வெளிப்படுத்தாது. இடஞ்சார்ந்த வரைபடத்தின் சிக்கல்களைப் பற்றி முற்றிலும் அறியாத, அத்தகைய வரைவாளர்கள் முதலில், பொருளின் வெளிப்புற வெளிப்புறங்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறார்கள், அதை இயந்திரத்தனமாக நகலெடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள், பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழலின் சீரற்ற புள்ளிகளால் விளிம்பை நிரப்புகிறார்கள்.

ஆனால் கலையில் உள்ள பிளானர் கோடு அதன் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது அலங்கார ஓவியம், சுவர் ஓவியங்கள், மொசைக்ஸ், படிந்த கண்ணாடி ஜன்னல்கள், ஈசல் மற்றும் புத்தக கிராபிக்ஸ், சுவரொட்டிகள் - ஒரு பிளானர் இயற்கையின் அனைத்து வேலைகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு படம் சுவர், கண்ணாடி, கூரை, காகிதம் ஆகியவற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட விமானத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. முதலியன இங்கே இந்த வரி படத்தை பொதுமைப்படுத்தும் திறனை கொடுக்கிறது.

பிளானர் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த கோடுகளுக்கு இடையிலான ஆழமான வேறுபாட்டை ஆரம்பத்தில் இருந்தே கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், இதனால் எதிர்காலத்தில் வரைபடத்தின் இந்த பல்வேறு கூறுகளின் குழப்பம் இருக்காது.

தொடக்க வரைவாளர்கள் கோடுகள் வரைவதில் மற்றொரு சிறப்பியல்பு அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளனர். பென்சிலின் மீது அதிக அழுத்தம் கொடுக்கிறார்கள். ஆசிரியர் தனது கையால் ஒளிக் கோடுகளை வரைவதற்கான நுட்பங்களைக் காட்டும்போது, ​​​​அவர்கள் அதிகரித்த அழுத்தத்துடன் வரிகளைக் கண்டுபிடிக்கிறார்கள். இந்த கெட்ட பழக்கத்திலிருந்து விடுபடுவது முதல் நாட்களிலிருந்தே அவசியம். வரைபடத்தின் தொடக்கத்தில் தவிர்க்க முடியாமல் எதையாவது மாற்றி, அதை நகர்த்துவதன் மூலம் ஒளி, “காற்றோட்டமான” கோடுகளுடன் வரைய வேண்டியதன் அவசியத்தை நீங்கள் விளக்கலாம். வலுவான அழுத்தத்துடன் வரையப்பட்ட கோடுகளை அழித்து, காகிதத்தை கெடுக்கிறோம். மற்றும், பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சுவடு உள்ளது. வரைதல் குழப்பமாக தெரிகிறது.

முதலில் நீங்கள் ஒளிக் கோடுகளுடன் வரைந்தால், மேலும் வேலையின் செயல்பாட்டில் அவர்களுக்கு ஒரு இடஞ்சார்ந்த தன்மையைக் கொடுக்க முடியும், பின்னர் வலுப்படுத்துதல், பின்னர் பலவீனப்படுத்துதல்.

விகிதாச்சாரங்கள்

விகிதாச்சார உணர்வு என்பது வரைதல் செயல்பாட்டின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும். விகிதாச்சாரத்துடன் இணங்குவது இயற்கையிலிருந்து வரைவதில் மட்டுமல்ல, அலங்கார வரைபடத்திலும் முக்கியமானது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆபரணம், பயன்பாடு போன்றவை.

விகிதாச்சாரத்துடன் இணங்குதல் என்பது படத்தின் அனைத்து கூறுகளின் அளவுகள் அல்லது சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளின் பகுதிகள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பாக கீழ்படுத்தும் திறன் ஆகும். விகிதாச்சாரத்தை மீறுவது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது. விகிதாச்சார ஆய்வு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. ஓவியர் செய்த தவறை புரிந்து கொள்ள உதவுவது அல்லது அதற்கு எதிராக எச்சரிப்பது அவசியம்.

வாழ்க்கையில் இருந்து வரையப்பட்ட ஒரு நபர், அதே அளவுடன், கிடைமட்ட கோடுகள் செங்குத்து கோடுகளை விட நீளமாக தோன்றும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். புதிய கலைஞர்களின் அடிப்படை தவறுகளில் பொருள்களை கிடைமட்டமாக நீட்டுவதற்கான விருப்பம் உள்ளது.

நீங்கள் தாளை இரண்டு சம பகுதிகளாகப் பிரித்தால், கீழ் பகுதி எப்போதும் சிறியதாக இருக்கும். எங்கள் பார்வையின் இந்த பண்பு காரணமாக, லத்தீன் S இன் இரண்டு பகுதிகளும் நமக்கு சமமாகத் தோன்றுகின்றன, ஏனெனில் அச்சுக்கலை எழுத்துருவில் அதன் கீழ் பகுதி பெரியதாக உள்ளது. இது எண் 8 இல் உள்ளது. இந்த நிகழ்வு கட்டிடக் கலைஞர்களுக்கு நன்கு தெரியும், கலைஞரின் வேலையிலும் இது அவசியம்.

பழங்காலத்திலிருந்தே, கலைஞரின் விகிதாச்சார உணர்வையும் கண்ணால் அளவை துல்லியமாக அளவிடும் திறனையும் கற்பிப்பதில் பெரும் முக்கியத்துவம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. லியோனார்டோ டா வின்சி இந்த பிரச்சினையில் அதிக கவனம் செலுத்தினார். அவர் கண்டுபிடித்த விளையாட்டுகளையும் பொழுதுபோக்கையும் அவர் பரிந்துரைத்தார்: உதாரணமாக, அவர் ஒரு கரும்பு தரையில் ஒட்டிக்கொள்வதை அறிவுறுத்தினார், மேலும் ஒரு தூரத்தில் அல்லது மற்றொரு தூரத்தில், கரும்பின் அளவு எத்தனை முறை இந்த தூரத்திற்கு பொருந்துகிறது என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சிக்கிறார்.

முன்னோக்கு

மறுமலர்ச்சி முதன்முறையாக விண்வெளியை கடத்தும் முறைகளின் கணித ரீதியாக கடுமையான கோட்பாட்டை உருவாக்கியது. நேரியல் முன்னோக்கு(லேட்டில் இருந்து. ரீரூ ஆர்நான் சேஆர் இ "நான் பார்க்கிறேன்""நான் என் கண்களால் ஊடுருவுகிறேன்") என்பது ஒரு துல்லியமான விஞ்ஞானமாகும், இது ஒரு விமானத்தில் சுற்றியுள்ள யதார்த்தத்தின் பொருட்களை சித்தரிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது, இது இயற்கையில் போன்ற ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. அனைத்து கட்டுமானக் கோடுகளும் பார்வையாளரின் இருப்பிடத்துடன் தொடர்புடைய மைய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு இயக்கப்படுகின்றன. கோடுகளின் சுருக்கம் தூரத்தைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த கண்டுபிடிப்பு முப்பரிமாண இடத்தில் சிக்கலான கலவைகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. உண்மை, மனிதக் கண்ணின் விழித்திரை குழிவானது, மேலும் ஒரு ஆட்சியாளருடன் நேர் கோடுகள் வரையப்பட்டதாகத் தெரியவில்லை. இத்தாலிய கலைஞர்களுக்கு இது தெரியாது, எனவே சில நேரங்களில் அவர்களின் வேலை ஒரு வரைபடத்தை ஒத்திருக்கிறது.

சதுர முன்னோக்கு

a - முன் நிலை, b - ஒரு சீரற்ற கோணத்தில். P என்பது மைய மறைந்து போகும் புள்ளி.

வரைபடத்தின் ஆழத்தில் பின்வாங்கும் கோடுகள் மறைந்து போகும் இடத்தில் ஒன்றிணைவது போல் தெரிகிறது. மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் உள்ளன. அடிவானத்திற்கு செங்குத்தாக பின்வாங்கும் கோடுகள் இங்கு குவிகின்றன மைய மறைவு புள்ளி. அடிவானத்திற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றன பக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகள்

வட்டக் கண்ணோட்டம்

மேல் ஓவல் அடிவானக் கோட்டிற்கு மேலே உள்ளது. அடிவானத்திற்கு கீழே உள்ள வட்டங்களுக்கு, அவற்றின் மேல் மேற்பரப்பைக் காண்கிறோம். வட்டம் எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாக நமக்குத் தோன்றுகிறது.

வடிவியல் உடல்களை வரைவதற்கான முதல் பணிகளில், குழந்தைகள் செவ்வக பொருள்கள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களின் முன்னோக்கை உருவாக்க வேண்டும் - சிலிண்டர்கள், கூம்புகள்.

F 1 மற்றும் F 2 - அடிவானக் கோட்டில் இருக்கும் பக்கவாட்டு மறைந்து போகும் புள்ளிகள்.

ஒரு கனசதுரம் மற்றும் இணையான குழாய்களின் முன்னோக்கு.

P என்பது அடிவானக் கோட்டில் இருக்கும் மறைந்து போகும் புள்ளி.

சியாரோஸ்குரோ. தொனி. டோனல் உறவுகள்

ஒரு பொருளின் புலப்படும் வடிவம் அதன் வெளிச்சத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது ஒரு பொருளின் கருத்துக்கு மட்டுமல்ல, ஒரு வரைபடத்தில் அதன் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கும் அவசியமான காரணியாகும். ஒளி, வடிவத்தில் பரவுகிறது, அதன் நிவாரணத்தின் தன்மையைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு நிழல்கள் உள்ளன - லேசானது முதல் இருண்டது வரை.

சியாரோஸ்குரோ என்ற கருத்து இப்படித்தான் எழுகிறது.

சியாரோஸ்குரோ என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட ஒளி மூலத்தையும், பெரும்பாலும் ஒளிரும் பொருளின் அதே ஒளி நிறத்தையும் குறிக்கிறது.

ஒளிரும் கனசதுரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் அதன் விமானம் இலகுவானதாக இருக்கும், படத்தில் அழைக்கப்படுகிறது ஒளி; எதிர் விமானம் நிழல்; செமிடோன்ஒளி மூலத்திற்கு வெவ்வேறு கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்களுக்கு ஒருவர் பெயரிட வேண்டும், எனவே, அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்க வேண்டாம்; பிரதிபலிப்பு- நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு; முன்னிலைப்படுத்த- ஒளியின் மேற்பரப்பின் ஒரு சிறிய பகுதி, ஒளி மூலத்தின் வலிமையை முழுமையாக பிரதிபலிக்கிறது (முக்கியமாக வளைந்த பரப்புகளில் கவனிக்கப்படுகிறது), இறுதியாக, துளி நிழல்.

ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் ஏற்பாடு செய்யலாம், லேசானவற்றிலிருந்து தொடங்கி: கண்ணை கூசும், ஒளி, செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், துளி நிழல்.

ஒளி ஒரு பொருளின் வடிவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வடிவத்திற்கும் அதன் சொந்த தன்மை உள்ளது. இது நேராக அல்லது வளைந்த மேற்பரப்புகள் அல்லது இரண்டின் சேர்க்கைகளுக்கு மட்டுமே.

முகப் பரப்புகளில் சியாரோஸ்குரோவின் உதாரணம்.

வடிவம் ஒரு முகத் தன்மையைக் கொண்டிருந்தால், மேற்பரப்பின் ஒளிர்வில் குறைந்தபட்ச வேறுபாடு இருந்தாலும், அவற்றின் எல்லைகள் உறுதியாக இருக்கும் (கனசதுர விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்).

வளைந்த பரப்புகளில் சியாரோஸ்குரோவின் உதாரணம்.

வடிவம் சுற்று அல்லது கோளமாக இருந்தால் (உருளை, பந்து), பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாறுகிறது.

இதுவரை, சமமான நிறமுள்ள பொருட்களின் சியாரோஸ்குரோவைப் பற்றி பேசுகிறோம். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இரண்டாம் பாதி வரை, ஒளியேற்றப்பட்ட பிளாஸ்டர் காஸ்ட்கள் மற்றும் நிர்வாண சிட்டர்களை கடத்தும் போது அவை இந்த சியாரோஸ்குரோவின் வழிமுறைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டன.

இறுதியில் 19 ஆம் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில், வண்ணத்தைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலின் வளர்ச்சியின் காலகட்டத்தில், ஒரு அழகிய இயற்கையின் கோரிக்கைகள் வரைவதற்குத் தொடங்கின.

உண்மையில், இயற்கையின் அனைத்து வண்ணமயமான பன்முகத்தன்மை, குறிப்பாக பண்டிகை கொண்டாட்ட உடைகள், தெளிவான சியாரோஸ்குரோவை விலக்கும் பரவலான விளக்குகள், சுற்றுச்சூழலின் பரிமாற்றம் - இவை அனைத்தும் வரைவாளர் முன் ஒரு வகையான அழகிய இயற்கையின் பல பணிகளை வைக்கின்றன, அதற்கான தீர்வு சியாரோஸ்குரோவின் உதவி மட்டும் சாத்தியமற்றது.

எனவே, சித்திரச் சொல் வரைபடத்தில் நுழைந்தது - "தொனி".

உதாரணமாக, மஞ்சள் மற்றும் நீல நிறத்தை எடுத்துக் கொண்டால், ஒரே மாதிரியான வெளிச்சத்தில் இருந்தால், அவை ஒன்று வெளிச்சமாகவும், மற்றொன்று இருட்டாகவும் தோன்றும். இளஞ்சிவப்பு பர்கண்டியை விட இலகுவாகவும், பழுப்பு நீலத்தை விட இருண்டதாகவும் தோன்றுகிறது.

வரைபடத்தில், பென்சிலுக்கும் காகிதத்திற்கும் இடையிலான டோனல் வேறுபாடுகள் மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், கருப்பு வெல்வெட்டில் "முழு வலிமையுடன்" சுடர் மற்றும் ஆழமான நிழல்களின் பிரகாசத்தை வெளிப்படுத்த முடியாது. ஆனால் கலைஞர் பல்வேறு டோனல் உறவுகளை எளிமையான வரைதல் வழிமுறைகளுடன் தெரிவிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது நிலையான வாழ்க்கையின் இருண்ட விஷயம் பென்சிலின் முழு வலிமைக்கு எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் காகிதம் இலகுவாக இருக்கும். இந்த உச்சநிலைகளுக்கு இடையிலான டோனல் உறவுகளில் மற்ற அனைத்து நிழல் தரங்களையும் அவர் ஏற்பாடு செய்கிறார்.

இயற்கை தயாரிப்புகளில் லேசான தன்மையை நுட்பமாக வேறுபடுத்தி அறியும் திறனை வரைவாளர்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும். சிறிய டோனல் வேறுபாடுகளைப் பிடிக்க நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஒன்று - இரண்டு இலகுவான மற்றும் ஒன்று - இரண்டு இருண்ட இடங்கள் எங்கே இருக்கும் என்பதைத் தீர்மானித்த பிறகு, பொருட்களின் காட்சி சாத்தியக்கூறுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.

பயிற்சிப் பணிகளைச் செய்யும்போது, ​​இயற்கையில் பல இடங்களின் ஒளிர்வு மற்றும் வரைபடத்தின் தொடர்புடைய பல பகுதிகளுக்கு இடையே ஒரு விகிதாசார உறவைக் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். அதே நேரத்தில், இயற்கையில் ஒரே ஒரு இடத்தின் டோன்களை அதன் உருவத்துடன் ஒப்பிடுவது தவறான வேலை முறை என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உறவுகளுடன் பணிபுரியும் முறைக்கு அனைத்து கவனமும் கொடுக்கப்பட வேண்டும். வரைதல் செயல்பாட்டில், நீங்கள் 2 - 3 பகுதிகளை லேசான தன்மையின் அடிப்படையில் படத்தில் உள்ள இடங்களுடன் ஒப்பிட வேண்டும். விரும்பிய டோன்களைப் பயன்படுத்திய பிறகு, சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

வரைதல் வரிசை

நவீன வரைதல் நுட்பம் ஒரு வரைபடத்தில் பணிபுரியும் 3 மிகவும் பொதுவான நிலைகளை வழங்குகிறது: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) சியாரோஸ்குரோவுடன் வடிவத்தின் பிளாஸ்டிக் மாடலிங் மற்றும் இயற்கையின் விரிவான விளக்கம்; 3) சுருக்கமாக. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வரைபடமும், பணிகள் மற்றும் கால அளவைப் பொறுத்து, அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொதுவான நிலைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், மேலும் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் சிறிய வரைதல் நிலைகள் இருக்கலாம்.

வரைபடத்தின் வேலையின் இந்த நிலைகளை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

ஒன்று). ஒரு தாளில் படத்தை அமைப்பதன் மூலம் வேலை தொடங்குகிறது. எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் இயற்கையை ஆய்வு செய்வது அவசியம் மற்றும் எந்தக் கண்ணோட்டத்தில் இருந்து படத்தை ஒரு விமானத்தில் வைப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். ஓவியர் இயற்கையுடன் பழக வேண்டும், அதன் சிறப்பியல்பு அம்சங்களைக் கவனிக்க வேண்டும், அதன் கட்டமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். படம் லைட் ஸ்ட்ரோக்குகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு வரைபடத்தைத் தொடங்கி, முதலில், அவை இயற்கையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கின்றன, அதன் பிறகு அவை அதன் அனைத்து பகுதிகளின் பரிமாணங்களையும் நிறுவத் தொடங்குகின்றன. வேலையின் போது, ​​​​நீங்கள் பார்வையை மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வரைபடத்தின் முழு முன்னோக்கு கட்டுமானமும் மீறப்படும்.

வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருட்களின் அளவும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் வேலையின் செயல்பாட்டில் உருவாக்கப்படவில்லை. பகுதிகளாக வரையும்போது, ​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இயற்கை தாளில் பொருந்தாது, அது மேல் அல்லது கீழ் மாற்றப்படும்.

கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகள் கொண்ட தாளை முன்கூட்டியே ஏற்றுவது தவிர்க்கப்பட வேண்டும். வடிவம் மிகவும் பொதுவாகவும் திட்டவட்டமாகவும் வரையப்பட்டுள்ளது. பெரிய வடிவத்தின் முக்கிய, பொதுவான தன்மை வெளிப்படுகிறது. இது பொருள்களின் குழுவாக இருந்தால், அவற்றை ஒரு ஒற்றை உருவத்திற்கு சமன் செய்ய வேண்டும் - பொதுமைப்படுத்த.

ஒரு தாளில் படத்தின் கலவை இடத்தை முடித்த பிறகு, முக்கிய விகிதாச்சாரங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. விகிதாச்சாரத்தில் தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, முதலில் பெரிய மதிப்புகளின் விகிதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களிடமிருந்து சிறியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆசிரியரின் பணி பிரதானத்தை இரண்டாம்நிலையிலிருந்து பிரிக்க கற்பிப்பதாகும். படிவத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரத்திலிருந்து விவரங்கள் தொடக்கக்காரரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பாதபடி, உங்கள் கண்களை சுருக்க வேண்டும், இதனால் வடிவம் ஒரு நிழல் போலவும், பொதுவான இடமாகவும், விவரங்கள் மறைந்துவிடும்.

2) இரண்டாவது கட்டம் தொனியில் படிவத்தின் பிளாஸ்டிக் மாடலிங் மற்றும் வரைபடத்தின் விரிவான ஆய்வு ஆகும். இது வேலையின் முக்கிய மற்றும் நீண்ட கட்டமாகும். இங்கே, கண்ணோட்டத் துறையில் இருந்து அறிவு, கட்-ஆஃப் மாடலிங் விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

வரையும்போது, ​​​​பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பையும் அவற்றின் ஆக்கபூர்வமான கட்டுமானத்தின் முப்பரிமாணத்தையும் தெளிவாகக் கற்பனை செய்வது அவசியம், இல்லையெனில் படம் சமதளமாக இருக்கும்.

ஒரு வரைபடத்தின் முன்னோக்கு கட்டுமானத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​முப்பரிமாண வடிவங்களின் மேற்பரப்புகளின் சுருக்கங்களை ஒப்பிட்டு, செங்குத்துகள் மற்றும் கிடைமட்டங்களுடன் ஒப்பிடுவது, வழக்கமான புள்ளிகள் மூலம் மனரீதியாக வரையப்பட்டவை ஆகியவற்றை தொடர்ந்து சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

ஒரு பார்வையைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வரைபடத்தில் ஒரு அடிவானக் கோடு வரையப்படுகிறது, இது வரைபடத்தின் கண்களின் மட்டத்தில் உள்ளது. எந்த தாள் உயரத்திலும் நீங்கள் அடிவானக் கோட்டைக் குறிக்கலாம். இது ஓவியரின் கண்களுக்கு மேலே அல்லது கீழே உள்ள பொருள்கள் அல்லது அவற்றின் பாகங்களின் கலவையில் சேர்ப்பதைப் பொறுத்தது. அடிவானத்திற்குக் கீழே உள்ள பொருட்களுக்கு, அவற்றின் மேல் பக்கங்கள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன, மேலும் அடிவானத்திற்கு மேலே உள்ளவற்றில், அவற்றின் கீழ் மேற்பரப்புகள் தெரியும்.

ஒரு கிடைமட்ட விமானத்தில் நிற்கும் கனசதுரத்தை அல்லது ஒரு கோணத்தில் தெரியும் கிடைமட்ட விளிம்புகளைக் கொண்ட மற்றொரு பொருளை வரைய வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், அதன் முகங்களின் மறைந்துபோகும் இரண்டு புள்ளிகளும் மைய மறைந்துவிடும் புள்ளியின் பக்கங்களில் இருக்கும். கனசதுரத்தின் பக்கங்கள் ஒரே மாதிரியான வெட்டுக்களில் காணப்பட்டால், அவற்றின் மேல் மற்றும் கீழ் விளிம்புகள் படத்திற்கு வெளியே மறைந்து போகும் புள்ளிகளுக்கு அனுப்பப்படும். அடிவானத்தின் மட்டத்தில் இருக்கும் கனசதுரத்தின் முன் நிலையில், அதன் ஒரு பக்கம் மட்டுமே தெரியும், இது ஒரு சதுரம் போல் தெரிகிறது. பின்னர் ஆழத்தில் பின்வாங்கும் விளிம்புகள் மத்திய மறைந்துவிடும் புள்ளிக்கு அனுப்பப்படுகின்றன.

கிடைமட்டமாக கிடைமட்டமாக கிடக்கும் சதுரத்தின் 2 பக்கங்களை முன் நிலையில் பார்த்தால், மற்ற 2 மைய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு இயக்கப்படும். இந்த வழக்கில் ஒரு சதுரத்தின் வரைதல் ஒரு ட்ரெப்சாய்டு போல் தெரிகிறது. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் கிடைமட்ட சதுரத்தை சித்தரிக்கும் போது, ​​அதன் பக்கங்கள் பக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகளை நோக்கி செலுத்தப்படுகின்றன.

முன்னோக்கு வெட்டுக்களில், வட்டங்கள் நீள்வட்டங்கள் போல இருக்கும். புரட்சியின் உடல்கள் இவ்வாறு சித்தரிக்கப்படுகின்றன - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு. கிடைமட்ட வட்டம் அடிவானத்திலிருந்து அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், நீள்வட்டம் வட்டத்தை நெருங்குகிறது. சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டம் அடிவானக் கோட்டிற்கு நெருக்கமாக இருந்தால், நீள்வட்டம் குறுகலாக மாறும் - சிறிய அச்சுகள் அடிவானத்தை நெருங்கும்போது அவை குறுகியதாக மாறும்.

அடிவானத்தில், சதுரங்கள் மற்றும் வட்டங்கள் இரண்டும் ஒரு கோடு போல் இருக்கும்.

படத்தில் உள்ள கோடுகள் பொருளின் வடிவத்தை சித்தரிக்கின்றன. வரைபடத்தில் உள்ள தொனி ஒளி மற்றும் நிழல்களை வெளிப்படுத்துகிறது. சியாரோஸ்குரோ பொருளின் அளவை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது. ஒரு கன சதுரம் போன்ற ஒரு படத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், முன்னோக்கு விதிகளின்படி, ஓவியர் அதன் மூலம் ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை தயார் செய்கிறார்.

வட்டமான மேற்பரப்புகளுடன் பொருட்களை வரையும்போது, ​​​​குழந்தைகள் பெரும்பாலும் ஆசிரியரின் உதவியின்றி சமாளிக்க முடியாத சிரமங்களை அனுபவிக்கிறார்கள்.

இது ஏன் நடக்கிறது? சுழற்சியின் போது உருளை மற்றும் பந்தின் வடிவம் மாறாமல் இருக்கும். இது ஒரு புதிய வரைவாளர்களின் பகுப்பாய்வு வேலையை சிக்கலாக்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு பந்தின் தொகுதிக்கு பதிலாக, அவர் ஒரு தட்டையான வட்டத்தை வரைகிறார், பின்னர் அவர் விளிம்பு கோட்டிலிருந்து விலகிச் செல்கிறார். ஒளி-நிழல் விகிதங்கள் சீரற்ற புள்ளிகளாக வழங்கப்படுகின்றன - மேலும் பந்து ஒரு மங்கலான வட்டமாகத் தெரிகிறது.

உருளை மற்றும் பந்தில், ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் ஆழமான நிழல் நிர்பந்தத்தை எடுத்துச் செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, ஆனால் ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் சற்றே விலகிச் செல்லும். வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஹால்ஃப்டோனை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், ஹால்ஃப்டோனை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள செமிடோனை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும்.

பக்கத்திலிருந்து ஒரு ஒளி மூல சம்பவத்திலிருந்து வெவ்வேறு தூரங்களில் அமைந்துள்ள வடிவியல் உடல்களின் குழு அமைப்பை வரையும்போது, ​​அவை அதிலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​உடல்களின் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் அவற்றின் ஒளிர்வை இழக்கின்றன என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

இயற்பியல் விதிகளின்படி, ஒளியின் தீவிரம் ஒளி மூலத்திலிருந்து பொருளின் தூரத்தின் சதுரத்திற்கு நேர்மாறான விகிதாசாரமாகும். இந்தச் சட்டத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மற்றும் நிழலை வைக்கும்போது, ​​ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் வெளிச்சத்தின் மூலத்திற்கு அருகில் அதிகரித்து, அவை விலகிச் செல்லும்போது பலவீனமடைகின்றன என்ற உண்மையை ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது.

அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, வரைதல் தொனியில் வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது.

3) மூன்றாவது நிலை சுருக்கமாக உள்ளது. இது வரைதல் வேலையின் கடைசி மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டமாகும். இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் செய்த வேலையைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறோம்: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், முழு விவரங்களையும் கீழ்ப்படுத்துகிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை தெளிவுபடுத்துகிறோம். விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், அனிச்சை மற்றும் ஹால்ஃப்டோன்களை பொதுவான தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம் - ஒரு உண்மையான ஒலியைக் கொண்டு வரவும், வேலையின் ஆரம்பத்தில் அமைக்கப்பட்ட அந்த பணிகளை முடிக்கவும் ஒருவர் பாடுபட வேண்டும். நீண்ட மற்றும் கடின உழைப்பின் விளைவாக, தெளிவு மற்றும் ஒருமைப்பாடு, முதல் உணர்வின் புத்துணர்ச்சி ஏற்கனவே ஒரு புதிய தரத்தில் தோன்ற வேண்டும். வேலையின் இறுதி கட்டத்தில், மீண்டும் ஒரு புதிய, அசல் கருத்துக்குத் திரும்புவது விரும்பத்தக்கது.

எனவே, வேலையின் தொடக்கத்தில், வரைவாளர் ஒரு தாளில் இயற்கையின் பொதுவான பார்வையை விரைவாக கோடிட்டுக் காட்டும்போது, ​​​​அவர் தொகுப்பின் பாதையைப் பின்பற்றுகிறார் - பொதுமைப்படுத்தல். மேலும், படிவத்தின் கவனமாக பகுப்பாய்வு ஒரு பொதுவான வடிவத்தில் மேற்கொள்ளப்படும் போது, ​​வரைவாளர் பகுப்பாய்வு பாதையில் நுழைகிறார். வேலையின் முடிவில், கலைஞர் விவரங்களை முழுவதுமாக அடிபணியத் தொடங்கும் போது, ​​அவர் மீண்டும் தொகுப்பின் பாதைக்குத் திரும்புகிறார்.

ஒரு புதிய வரைவு கலைஞருக்கான படிவத்தை பொதுமைப்படுத்தும் பணி மிகவும் சிரமங்களை அளிக்கிறது, ஏனெனில் படிவத்தின் விவரங்கள் அவரது கவனத்தை அதிகமாக ஈர்க்கின்றன. வரைவாளரால் கவனிக்கப்பட்ட ஒரு பொருளின் தனிப்பட்ட, முக்கியமற்ற விவரங்கள் பெரும்பாலும் இயற்கையின் ஒருங்கிணைந்த உருவத்தை மறைக்கின்றன, அதன் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வதை சாத்தியமாக்குவதில்லை, எனவே, இயற்கையின் சரியான சித்தரிப்பில் தலையிடுகின்றன.

எனவே, ஒரு வரைபடத்தின் நிலையான வேலை, பொருளின் பொதுவான பகுதிகளின் வரையறையிலிருந்து சிக்கலான விவரங்களின் விரிவான ஆய்வு மூலம் சித்தரிக்கப்பட்ட இயற்கையின் சாரத்தின் அடையாள வெளிப்பாடு வரை உருவாகிறது.

குறிப்பு:இந்த கையேடு வடிவியல் உடல்களின் கட்டமைப்பிலிருந்து இளைய மாணவர்களுக்கு மிகவும் சிக்கலான ஒரு கலவையின் படத்தை விவரிக்கிறது. ஒரு கனசதுரத்தின் சட்டகம், ஒரு இணையான அல்லது கூம்பு ஆகியவற்றை முதலில் சித்தரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர் - ஒரு எளிய வடிவத்தின் இரண்டு வடிவியல் உடல்களின் கலவை. பயிற்சித் திட்டம் பல ஆண்டுகளாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், பல வடிவியல் உடல்களின் கலவையின் படத்தை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளுக்கு ஒத்திவைப்பது நல்லது.

ஒரு வரைபடத்தின் வேலையின் 3 நிலைகள்: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) வடிவியல் உடல்களின் கட்டமைப்புகளின் கட்டுமானம்; 3) வெவ்வேறு கோடு தடிமன்களைப் பயன்படுத்தி இடத்தின் ஆழத்தின் விளைவை உருவாக்குதல்.

ஒன்று). முதல் கட்டம் ஒரு காகிதத் தாளின் விமானத்தில் படத்தை அமைப்பது மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல் ஆகும். வரைபடத்தைத் தொடங்கி, ஒட்டுமொத்தமாக அனைத்து வடிவியல் உடல்களின் ஒட்டுமொத்த கலவையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கவும். அதன் பிறகு, அவை தனிப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் பரிமாணங்களை நிறுவுவதற்கு தொடர்கின்றன.

வேலையின் போது, ​​​​நீங்கள் பார்வையை மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வரைபடத்தின் முழு முன்னோக்கு கட்டுமானமும் மீறப்படும். வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களின் அளவும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, வேலையின் செயல்பாட்டில் அல்ல. பகுதிகளாக வரையும்போது, ​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இயற்கையானது தாளில் பொருந்தாது, அல்லது மேலே, கீழே அல்லது பக்கமாக மாற்றப்படுகிறது.

வரைபடத்தின் தொடக்கத்தில், வடிவம் மிகவும் பொதுவாகவும் திட்டவட்டமாகவும் வரையப்படுகிறது. பெரிய வடிவத்தின் முக்கிய, பொதுவான தன்மை வெளிப்படுகிறது. பொருள்களின் குழுவை ஒற்றை உருவத்திற்கு சமன்படுத்த வேண்டும் - பொதுமைப்படுத்த.

2) இரண்டாவது கட்டம் வடிவியல் உடல்களின் பிரேம்களின் கட்டுமானமாகும். பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த ஏற்பாடு, அவற்றின் முப்பரிமாணம், கிடைமட்ட விமானம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது, ஓவியரின் கண் மட்டத்துடன் ஒப்பிடும்போது வடிவியல் உடல்கள் நிற்கின்றன என்பதை தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம். அது எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாகத் தோன்றும். இதற்கு இணங்க, வடிவியல் உடல்களின் அனைத்து கிடைமட்ட முகங்களும், புரட்சியின் உடல்களின் வட்டங்களும் ஓவியருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அகலமாகத் தெரிகிறது.

கலவை ப்ரிஸங்கள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு, ஒரு பந்து. ப்ரிஸங்களைப் பொறுத்தவரை, வரைபடத்துடன் ஒப்பிடும்போது அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் - முன் அல்லது ஒரு கோணத்தில்? உடல், முன்புறமாக அமைந்துள்ளது, 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது - பொருளின் மையத்தில். ஆனால் பெரும்பாலும், வடிவியல் உடல்கள் ஒரு சீரற்ற கோணத்தில் வரைபடத்துடன் தொடர்புடையவை. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றனபக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.

சீரற்ற கோணத்தில் பெட்டியின் பார்வை.

புரட்சியின் உடலின் கட்டுமானம் - ஒரு கூம்பு.

இவ்வாறு, அனைத்து வடிவியல் உடல்களும் கட்டப்பட்டுள்ளன.

3) மூன்றாவது மற்றும் கடைசி நிலை வெவ்வேறு கோடு தடிமன்களைப் பயன்படுத்தி விண்வெளியின் ஆழத்தின் விளைவை உருவாக்குவதாகும். வரைதல் நபர் செய்த வேலையைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறார்: வடிவியல் உடல்களின் விகிதாச்சாரத்தை சரிபார்க்கிறார், அவற்றின் அளவுகளை ஒப்பிடுகிறார், வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை சரிபார்க்கிறார், முழு விவரங்களையும் கீழ்ப்படுத்துகிறார்.

தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்:

கன சதுரம், பந்து (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்).

குறிப்பு:இந்த கையேடு ஒரு தாளில் ஜிப்சம் கன சதுரம் மற்றும் ஒரு பந்தின் படத்தை விவரிக்கிறது. நீங்கள் இரண்டு தாள்களில் வரையலாம். கட்-ஆஃப் மாடலிங் பணிகளுக்கு, ஒரு நெருக்கமான விளக்கு, சாஃபிட் போன்றவற்றின் மூலம் வெளிச்சம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. ஒரு பக்கத்தில் (பொதுவாக சாளரத்தின் பக்கத்திலிருந்து).

கன

ஒன்று). முதல் கட்டம் ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடமாகும். ஜிப்சம் கனசதுரமும் பந்தும் வரிசையாக வரையப்படுகின்றன. இரண்டும் திசை ஒளியால் ஒளிரும். தாளின் மேல் பாதி (A3 வடிவம்) கனசதுரத்திற்காகவும், கீழ் பாதி பந்துக்காகவும் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

க்யூப் படம் தாளின் மேல் பாதியின் மையத்தில் ஒரு துளி நிழலுடன் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. படம் மிகவும் பெரியதாகவோ அல்லது மிகச் சிறியதாகவோ இல்லாத வகையில் அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

2) இரண்டாவது படி கனசதுரத்தை உருவாக்குகிறது.

கன சதுரம் நிற்கும் கிடைமட்ட விமானத்தின் இருப்பிடத்தையும், கண்களின் நிலை, அவற்றின் அகலத்துடன் தொடர்புடைய கிடைமட்ட முகங்களையும் தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். கனசதுரம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது - முன் அல்லது கோணத்தில்? முன்புறமாக இருந்தால், கனசதுரமானது ஓவியரின் கண்களின் மட்டத்தில் - கனசதுரத்தின் மையத்தில் 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் பெரும்பாலும் விளிம்புகள் சீரற்ற கோணத்தில் வரைபடத்துடன் தொடர்புடையவை. அடிவானத்திற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றனபக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குதல்

கனசதுரத்தின் பக்க முகங்களில் எது அவருக்கு அகலமாகத் தெரிகிறது என்பதை வரைதல் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - இந்த முகத்தைப் பொறுத்தவரை, கிடைமட்ட கோடுகள் மறைந்து போகும் இடத்திற்கு மிகவும் மெதுவாக இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் மறைந்து போகும் புள்ளி சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்கி, முன்னோக்கு விதிகளின்படி, ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை நாங்கள் தயார் செய்தோம்.ஒளிரும் கனசதுரத்தை கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் அதன் விமானம் ஒளி என்று அழைக்கப்படும் இலகுவானதாக இருக்கும் என்பதை நாம் கவனிக்கிறோம்; எதிர் விமானம் - ஒரு நிழல்; செமிடோன்கள் ஒளி மூலத்தின் கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, எனவே அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு - நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு. விழும் நிழல், கண்ணோட்டத்தின் விதிகளின்படி கட்டப்பட்ட விளிம்பு, கனசதுரத்தின் அனைத்து மேற்பரப்புகளையும் விட இருண்டது.



கனசதுரத்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்

கனசதுரத்தின் மேற்பரப்பில் வெள்ளை நிறத்தை விடலாம் அல்லது அது நிற்கும் காகிதத் தாள், நேரடி, பிரகாசமான ஒளியால் ஒளிரும். மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி, வெளிப்படையான குஞ்சு பொரிக்கப்பட வேண்டும், படிப்படியாக ஒளி பிரிவின் கோடுகளில் அதை அதிகரிக்க வேண்டும் (ஒளிரும் மற்றும் நிழல் முகங்கள் சந்திக்கும் கனசதுரத்தின் விளிம்புகள்). ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் ஏற்பாடு செய்யலாம், லேசானவற்றிலிருந்து தொடங்கி: கண்ணை கூசும், ஒளி, செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், துளி நிழல்.

சுருக்கமாக, வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை தெளிவுபடுத்துகிறோம். விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஹால்ஃபோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம், முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்கு திரும்ப முயற்சிக்கிறது.

பந்து

ஒன்று). முதல் கட்டம் தாளின் கீழ் பாதியின் மையத்தில் விழும் நிழலுடன் பந்தின் படத்தை அமைப்பது ஆகும். படம் மிகவும் பெரியதாகவோ அல்லது மிகச் சிறியதாகவோ இல்லாத வகையில் அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

ஒரு பந்தை உருவாக்குதல்

2) ஒரு கோளத்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாதிரியானது ஒரு கனசதுரத்தை விட மிகவும் சிக்கலானது. ஒளியும் நிழலும் படிப்படியான மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் ஆழமான நிழல் நிழலைக் கொண்டு செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, மாறாக ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஹால்ஃப்டோனை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், ஹால்ஃப்டோனை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள செமிடோனை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும். ஒளி மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் தீவிரமடைகின்றன, அவை விலகிச் செல்லும்போது அவை பலவீனமடைகின்றன.

பந்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்

3) அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, வரைதல் தொனியில் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை செம்மைப்படுத்துகிறோம். மீண்டும் முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்குத் திரும்ப முயற்சிக்கிறேன்.

தலைப்பு 3. பிளாஸ்டரிலிருந்து ஸ்டில் லைஃப் வரைதல்

வடிவியல் உடல்கள் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்).

குறிப்பு:இந்த கையேடு பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களின் சிக்கலான கலவையின் படத்தை விவரிக்கிறது. பயிற்சித் திட்டம் பல ஆண்டுகளாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், அத்தகைய கலவையின் படத்தை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளுக்கு ஒத்திவைப்பது நல்லது. ஒரு எளிய வடிவத்தின் இரண்டு வடிவியல் உடல்களின் கலவையை முதலில் சித்தரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர், நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான கலவைக்கு செல்லலாம். கட்-ஆஃப் மாடலிங் பணிக்கு, ஒரு நெருக்கமான இடைவெளி விளக்கு, ஸ்பாட்லைட் போன்றவற்றின் மூலம் வெளிச்சம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. ஒரு பக்கத்தில் (பொதுவாக சாளரத்தின் பக்கத்திலிருந்து).

ஒரு வரைபடத்தின் வேலையின் 3 நிலைகள்: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானம்; 3) தொனி மூலம் படிவங்களின் மாதிரியாக்கம்.

ஒன்று). முதல் கட்டம் A3 தாளின் விமானத்தில் வடிவியல் உடல்களின் படங்களை அமைப்பது ஆகும். வரைபடத்தைத் தொடங்கி, ஒட்டுமொத்தமாக அனைத்து வடிவியல் உடல்களின் ஒட்டுமொத்த கலவையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கவும். அதன் பிறகு, அவை தனிப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் பரிமாணங்களை நிறுவுவதற்கு தொடர்கின்றன.

வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களின் அளவு முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகள் கொண்ட தாளை முன்கூட்டியே ஏற்றுவது தவிர்க்கப்பட வேண்டும். ஆரம்பத்தில், வடிவியல் உடல்களின் வடிவம் மிகவும் பொதுவாகவும் திட்டவட்டமாகவும் வரையப்படுகிறது.

ஒரு தாளில் படத்தின் கலவை இடத்தை முடித்த பிறகு, முக்கிய விகிதாச்சாரங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. விகிதாச்சாரத்தில் தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, நீங்கள் முதலில் பெரிய மதிப்புகளின் விகிதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும், பின்னர் சிறியவை.

2) இரண்டாவது கட்டம் வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானமாகும். பொருட்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பை தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம், கிடைமட்ட விமானம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது, எந்த வடிவியல் உடல்கள் ஓவியரின் கண் மட்டத்துடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன. அது எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாகத் தோன்றும். இதற்கு இணங்க, வடிவியல் உடல்களின் அனைத்து கிடைமட்ட முகங்களும், புரட்சியின் உடல்களின் வட்டங்களும் ஓவியருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அகலமாகத் தெரிகிறது.

கலவை ப்ரிஸங்கள், பிரமிடுகள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு, ஒரு பந்து. ப்ரிஸங்களைப் பொறுத்தவரை, வரைபடத்துடன் ஒப்பிடும்போது அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் - முன் அல்லது ஒரு கோணத்தில்? உடல், முன்புறமாக அமைந்துள்ளது, 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது - பொருளின் மையத்தில். ஆனால் பெரும்பாலும், வடிவியல் உடல்கள் ஒரு சீரற்ற கோணத்தில் வரைபடத்துடன் தொடர்புடையவை. அடிவான கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்ட கோடுகள் பக்கவாட்டு புள்ளிகளில் ஒன்றிணைகின்றனகூட்டம் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.புரட்சியின் உடல்களில், கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து அச்சு கோடுகள் வரையப்படுகின்றன, மேலும் சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டத்தின் ஆரத்திற்கு சமமான தூரங்கள் அவற்றில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.

வடிவியல் உடல்கள் மேசையின் கிடைமட்ட விமானத்தில் நிற்கவோ அல்லது பொய் சொல்லவோ முடியாது, ஆனால் அதனுடன் தொடர்புடைய சீரற்ற கோணத்திலும் இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், வடிவியல் உடலின் சாய்வின் திசையும் அதற்கு செங்குத்தாக வடிவியல் உடலின் அடிப்பகுதியின் விமானமும் காணப்படுகின்றன. ஒரு வடிவியல் உடல் 1 விளிம்புடன் (ப்ரிஸம் அல்லது பிரமிடு) ஒரு கிடைமட்ட விமானத்தில் தங்கியிருந்தால், அனைத்து கிடைமட்ட கோடுகளும் அடிவானத்தில் இருக்கும் மறைந்து போகும் புள்ளியில் ஒன்றிணைகின்றன. இந்த வடிவியல் உடலில் அடிவானக் கோட்டில் இல்லாத மேலும் 2 மறைந்து போகும் புள்ளிகள் இருக்கும்: ஒன்று உடலின் சாய்வின் திசையின் கோட்டில், மற்றொன்று அதற்கு செங்குத்தாக, அடித்தளத்தின் தளத்திற்கு சொந்தமானது. கொடுக்கப்பட்டதுவடிவியல் உடல்.

3) மூன்றாவது நிலை தொனியுடன் படிவத்தை மாதிரியாக்குகிறது. இது வேலையின் மிக நீண்ட கட்டமாகும். கட்-ஆஃப் மாடலிங் விதிகள் பற்றிய அறிவு இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது. முன்னோக்கு விதிகளின்படி வடிவியல் உடல்களை உருவாக்குவதன் மூலம், மாணவர் ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை தயார் செய்தார்.ஒளியின் மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் உடல்களின் விமானங்கள் ஒளி என்று அழைக்கப்படும் இலகுவானதாக இருக்கும்; எதிர் விமானங்கள் - ஒரு நிழல்; செமிடோன்கள் ஒளி மூலத்தின் கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, எனவே அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு - நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு; மற்றும், இறுதியாக, ஒரு விழும் நிழல், அதன் விளிம்பு முன்னோக்கு விதிகளின்படி கட்டப்பட்டுள்ளது.

ப்ரிஸங்கள், ஒரு பிரமிடு அல்லது அவை நிற்கும் காகிதத்தின் மேற்பரப்பில் வெள்ளை நிறத்தை விடலாம், அவை நேரடி, பிரகாசமான ஒளியால் ஒளிரும். மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி, வெளிப்படையான குஞ்சு பொரிக்கப்பட வேண்டும், படிப்படியாக ஒளி பிரிவின் கோடுகளில் அதை அதிகரிக்க வேண்டும் (ஒளிரும் மற்றும் நிழல் முகங்கள் சந்திக்கும் வடிவியல் உடல்களின் விளிம்புகள்). ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் ஏற்பாடு செய்யலாம், லேசானவற்றிலிருந்து தொடங்கி: கண்ணை கூசும், ஒளி, செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், துளி நிழல்.

பந்தில், ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாறுகிறது, மேலும் ஆழமான நிழல் நிழலைக் கொண்டு செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, மாறாக ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஹால்ஃப்டோனை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், ஹால்ஃப்டோனை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள செமிடோனை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும். ஒளி மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் தீவிரமடைகின்றன, அவை விலகிச் செல்லும்போது அவை பலவீனமடைகின்றன.

வெள்ளை பந்தில் ஒரு சிறப்பம்சமாக மட்டுமே உள்ளது. மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி மற்றும் வெளிப்படையான நிழலால் மூடப்பட்டிருக்கும், பந்தின் வடிவம் மற்றும் அது இருக்கும் கிடைமட்ட மேற்பரப்பு ஆகியவற்றின் படி பக்கவாதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொனி படிப்படியாக அதிகரித்து வருகிறது.

அவை ஒளி மூலத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​உடல்களின் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் அவற்றின் ஒளிர்வை இழக்கின்றன. ஒளி மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் தீவிரமடைகின்றன, அவை விலகிச் செல்லும்போது அவை பலவீனமடைகின்றன.

4) அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, படம் தொனியில் வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது: படத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் படத்தைச் செம்மைப்படுத்துகிறோம்.

விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஹால்ஃபோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம், முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்கு திரும்ப முயற்சிக்கிறது.

இலக்கியம்

முக்கிய:

    ரோஸ்டோவ்ட்சேவ் என்.என். "கல்வி வரைதல்" எம். 1984

    "ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" வி. 2, எம். "கலை" 1968

    சிக்கல் ஜி.வி. "காட்சி எழுத்தறிவின் அடிப்படைகள்" எம். "அறிவொளி" 1988

    "ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" 1-2-3, "ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" 1986

    "வரைவின் அடிப்படைகள்", "கலைச் சொற்களின் சுருக்கமான அகராதி" - எம். "அறிவொளி", "தலைப்பு", 1996

கூடுதல்:

    வினோகிராடோவா ஜி. “இயற்கையிலிருந்து பாடங்களை வரைதல்” - எம்., “அறிவொளி”, 1980

    "இளம் கலைஞர்" வரைபடத்தின் நூலகம், ஆரம்பநிலைக்கான உதவிக்குறிப்புகள். வெளியீடு 1-2 - "இளம் காவலர்" 1993

    கிர்ட்சர் யு எம். “வரைதல் மற்றும் ஓவியம். பாடநூல் "- எம்., 2000

    கில்பே டி.எல். "வரைதல் மற்றும் ஓவியம்" - எம்., பப்ளிஷிங் ஹவுஸ் "ஓரியோல்" 1997

    அவ்சியன் ஓ. ஏ. "இயற்கை மற்றும் பிரதிநிதித்துவத்தின் மூலம் வரைதல்" - எம்., 19885

    ஒட்னோரலோவ் என்.வி. "பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள், நுண்கலைகளில் உபகரணங்கள்" - எம்., "அறிவொளி" 1988

விண்ணப்பங்கள்

தலைப்பு 1. வடிவியல் உடல்களின் பிரேம்களை உருவாக்குதல்

தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்: கன சதுரம், பந்து

தலைப்பு 3. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களில் இருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கை வரைதல்

    விளக்கக் குறிப்பு _______________________________________ 2

    அறிமுகம் ________________________________________________ 3

    தலைப்பு 1. வடிவியல் உடல்களின் சட்டங்களின் கட்டுமானம் _____________ 12

    தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்: கன சதுரம், பந்து (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்) ________________________________________________ 14

    தலைப்பு 3. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களில் இருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கை வரைதல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்) ________________________________________________ 17

    விண்ணப்பங்கள் _______________________________________________ 21

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்