சிம்மாசனப் போரின் ரகசியங்கள் - எப்படி விளையாடுவது? சிம்மாசனத்தின் போர். குறைந்தபட்ச நேரத்தில் அதிகபட்ச வருமானத்துடன் விளையாடுவது எப்படி

வீடு / சண்டை

கண்டுபிடிப்புகள்

புதிய கட்டிடங்கள் மற்றும் துருப்புக்களின் வகைகளைப் பெற கண்டுபிடிப்புகள் தேவை.

கண்டுபிடிப்புகள் செய்ய பிரிவி கவுன்சில் உருவாக்க.

பிரிவி கவுன்சிலைக் கட்டிய பின், வலது பலகத்தில் திறந்த பொத்தானைக் காண்பீர்கள்.

பிரிவி கவுன்சிலின் உயர் நிலை, வேகமான கண்டுபிடிப்புகள் செய்யப்படும். நீங்கள் சபையர்ஸ் மூலம் கண்டுபிடிப்பை விரைவுபடுத்தலாம்.

ஒவ்வொரு கண்டுபிடிப்புக்கும், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு தங்கம், எஃகு மற்றும் இறைச்சியை செலுத்த வேண்டும்.

கண்டுபிடிப்புகள் பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன. அதிக அளவு, அதிக விலை மற்றும் அதிக நேரம் எடுக்கும்.

பிரிவி கவுன்சில் கட்டப்பட்ட பிறகு, டிஸ்கவரி ஹால் உங்களுக்கு கிடைக்கும். அவர் கண்டுபிடிப்புகளைச் செய்வார் மற்றும் தனது கோட்டையின் வளர்ச்சியைத் திட்டமிடுவார்.

டிஸ்கவரி ஹாலுக்குள் நுழைய, நீங்கள் உங்கள் கோட்டைக்குள் இருக்க வேண்டும் மற்றும் வலது பேனலில் அமைந்துள்ள டிஸ்கவரி பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

மவுஸ் கர்சரைப் பிடித்து திரையை இழுப்பதன் மூலம் டிஸ்கவரி ஹாலுக்குள் செல்லலாம். காட்சி அளவை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்க விரும்பினால், சிறப்பு ஜூம் பேனல் அல்லது மவுஸ் வீலைப் பயன்படுத்தவும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திறப்பைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய ஒரு சாளரத்தைக் காண்பீர்கள்:

  • அது முடிந்தபின் என்ன கட்டிடங்கள் மற்றும் துருப்புக்கள் கிடைக்கும்;
  • அதை முடிக்க எத்தனை கூறுகள் தேவை;
  • இது உங்கள் படைகளில் என்ன விளைவை ஏற்படுத்தும்;
  • இந்த கண்டுபிடிப்பின் எத்தனை முன்னேற்ற நிலைகள் உள்ளன;
  • ஒரு கண்டுபிடிப்பு செய்ய உங்களுக்கு எவ்வளவு அனுபவம் கிடைக்கும்.

ஒரு கண்டுபிடிப்பைச் செய்ய எவ்வளவு செலவாகும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க, உருவாக்கு (மேம்படுத்து) என்ற பொத்தானை அழுத்தி பாப்-அப் உதவியைப் படிக்கவும்.

பொருட்களை

கண்டுபிடிப்புகள் செய்ய கூறுகள் தேவை. ஒவ்வொரு நாளும், பெறப்பட்ட பொருட்களைப் பற்றி மாஸ்டர் உங்களிடம் புகாரளிப்பார்.

சில நேரங்களில் கூறுகள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம், ஆனால் அது ஒரு பொருட்டல்ல. கூடுதல் பொருட்களை பிரிவி கவுன்சிலில் விற்கலாம் அல்லது தேவையானவற்றிற்கு பரிமாறிக்கொள்ளலாம். கூறுகளை பரிமாறிக்கொள்வதற்கான வாய்ப்பை நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் உருவாக்கலாம்: பிரிவி கவுன்சில் அல்லது சந்தை மூலம்.

காணாமல் போன பொருட்களையும் நிழல் சந்தையில் வாங்கலாம்.

நீங்கள் ஒரு கண்டுபிடிப்பு, கூறுகளை பரிமாறிக்கொண்டால், அவற்றைக் கொடுத்தால் அல்லது விற்றால், அவை உங்கள் கோட்டையிலிருந்து மறைந்துவிடும். பிரதிகள் சேமிக்கப்படவில்லை!

கண்டுபிடிப்பு நிலைகள்

துருப்புக்கள் தயாரிப்பு தொடர்பான கண்டுபிடிப்புகள் 20 கற்றல் அளவைக் கொண்டுள்ளன.

தொடக்க நிலை உயர்ந்தால், அதனுடன் தொடர்புடைய அலகு வலுவாக இருக்கும்.

எடுத்துக்காட்டாக, லான்சர்களின் செயல்திறனை அதிகரிக்க, இம்பீரியல் ஸ்டீலின் கண்டுபிடிப்பு அளவை மேம்படுத்துவது அவசியம்.

செழிப்பு கண்டுபிடிப்புகள்

வர்த்தகத்தின் புரவலர் ஏமாற்று மற்றும் பஃப்பனரியின் கடவுள், லோவர், ஒரு காலத்தில் குள்ளர்களை தங்கள் தாடியை விற்றார். எந்தவொரு கோட்டையின் உண்மையான இதயமே சந்தை, மற்றும் வர்த்தக வழிகள் எந்த இராச்சியத்தின் இரத்தமும் பாயும் நரம்புகள்.

தேவை: போர் நிலைகள்: 1 திறக்கிறது: சந்தை

முரண்பாடாக, அடுப்பின் தெய்வம், ஹில்ட், கடத்தல்காரர்களின் ஆதரவாளராகக் கருதப்படுகிறார், ஏனென்றால் அவளுடைய மக்கள் - பாதியினர் - இருண்ட திருடர்களின் விவகாரங்களில் வெற்றி பெற்றவர்கள், மற்றவர்களைப் போல. தீவ்ஸ் கில்ட்டின் அனுமதி இல்லாவிட்டால், நகரத்தில் யாரும் அதிகமாக திருடத் துணிய மாட்டார்கள் - "வீட்டில் அனைவரும், குடும்பத்தில் அனைவரும்" என்ற குறிக்கோள் கடத்தல்காரர்களால் அற்புதமாக மாற்றப்பட்டது.

தேவை: வர்த்தகம்
சந்தை
திருடர்கள் கில்ட்

நாடோடிகளின் ஆர்வமுள்ள மக்களை விட புதிய வர்த்தக வழிகள் மற்றும் வேட்டை பாதைகளைத் தேடுவதில் யாரும் அதிநவீனமாக மாறவில்லை. அவர்களின் புரவலர், தெய்வம் டானா, நீண்ட காலமாக வணிகர்கள் தங்கள் இலக்கை அடைய உதவுகிறார்கள், ஹை ரோட்டின் ஆபத்துகளையும் துன்பங்களையும் தவிர்த்து, வணிகர்கள் கில்ட் ஒரு நிதி அமைப்பை விட பாதிரியார்கள் மற்றும் தியாகங்களின் வழிபாட்டு முறை.

தேவை: கடத்தல்
சந்தை
6 கூறுகள். நிலைகள்: 1 திறக்கிறது: கேரவன் பார்க்கிங்

நீண்ட பயணங்களில், ஹீரோக்கள், யாத்ரீகர்கள் மற்றும் வணிகர்கள் டார்க்ஷைனின் பல அதிசயங்களை சந்தித்தனர். அவற்றில் ஒன்று உயிருள்ள நீர், இது தாகத்தை மட்டுமல்ல, தனிமையான பயணியின் பசியையும் தணிக்கும். புராணத்தின் படி, லைட் ஐர் தெய்வத்தின் கண்ணீர் விழுந்த இடத்தில் அதன் ஆதாரங்கள் எழுந்தன, போரில் இறந்த தனது கணவர் வீர் கடவுளுக்கு துக்கம்.

தேவை: பயணம்
நிலை 10 பண்ணை

உழைப்பின் கடவுள் மற்றும் குள்ளநரி பிரான், குள்ளர்களின் தந்தை, அவரது கைவினை மற்றும் அவரது மந்திர சுத்தியலின் ரகசியங்களை அவர்களுக்கு வழங்கினார். ஹில் மன்னர், ஹரால்ட் ஸ்டோன்ஷீல்ட், இந்த சுத்தியலை உருக்கி, அதன் துண்டுகளை பெரிய குள்ள எஜமானர்களின் கருவிகளில் வைத்தார். அப்போதிருந்து, பிரானின் மரபு அவர்களின் விவகாரங்களில் வாழ்ந்து வருகிறது - மேலும் ஒரு தேசத்தால் கூட உலோக பதப்படுத்தும் கலையில் குள்ளர்களுடன் ஒப்பிட முடியாது.

தேவை: வாழும் நீர்
நிலை 10 சுரங்கம்
12 கூறுகள். நிலைகள்: 1 திறக்கிறது: ஃபோர்ஜ்

எல்டூரின் புனித நெருப்பின் உறைந்த கட்டிகள்தான் தங்கம் என்றும், யாராவது தனது தீப்பொறியை வைத்திருந்தால், அவர் எப்போதும் இந்த விலைமதிப்பற்ற உலோகத்தைக் கண்டுபிடிக்கலாம் என்றும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள். புயல் விசாரணை இந்த சொத்தை திறமையாக பயன்படுத்துகிறது, அடுத்த பணக்காரர் கருவூலத்தில் செலுத்துவதை எவ்வளவு தங்கம் தடுத்து நிறுத்தியது என்பதை தீர்மானிக்கிறது - தனது தோட்டத்தை சூழ்ந்த சுடரின் சக்தியால்.

தேவை: பிரானின் மரபு
நிலை 10 வீட்டுவசதி
12 கூறுகள். நிலைகள்: 1 திறக்கிறது: விசாரணை

இராணுவ கண்டுபிடிப்புகள்

வெல்லும் அறிவியல் என்பது நிர்வகிக்கும் அறிவியல். பெரிய தளபதிகள் தங்கள் சிட்டாடலின் சுவர்களை விட்டு வெளியேறாமல், தங்கள் இராணுவத்தில் உள்ள விவகாரங்களின் நிலை மற்றும் எதிரியின் திட்டங்களை அறிந்து கொள்ளாமல் போரில் வென்றனர். இராணுவ விவகாரங்களின் ஆயிரம் ஆண்டு பழமையான ஞானத்தைத் தொடவும் - மேலும் போர்க்களத்தில் உங்கள் மேன்மையின் உறுதியான அடித்தளத்தை அமைப்பீர்கள்.

நிலைகள்: 1 திறக்கிறது: சிட்டாடல்

கிரகண நாளில், போர் கடவுளான ரன் டிராகன் ஃபார்வோல் ஆயிரம் துண்டுகளாக கிழிக்கப்பட்டார். காயத்தின் பகுதிகள் தரையில் விழுந்த இடத்தில், அவை ஒரு அசாதாரண தாதுவாக மாறியது, அதிலிருந்து பேரரசின் கறுப்பர்கள் மிகவும் நீடித்த எஃகு தயாரிக்க கற்றுக்கொண்டனர். காலப்போக்கில், இந்த கண்டுபிடிப்பு ஸ்பியர்மேனின் ஆயுதங்களுக்கான உதவிக்குறிப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், பேரரசின் எல்லைகளில் காவலர் இடுகைகளை உருவாக்குவதற்கும் சாத்தியமானது.

தேவை: சிட்டாடல் கட்டிடம்
போர் நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: காவற்கோபுரம்
ஸ்பியர்மேன்

குட்டிச்சாத்தான்கள் மத்தியில், கேயாஸ் காலத்தில், படைப்பாளரான கடவுள் ஐர் தனது சூரிய வீணையிலிருந்து ஒரு வில்லை உருவாக்கியது, மற்றும் அவரது சரங்கள் - அம்புகள் மற்றும் பயங்கரமான நைட்மேர்ஸுக்கு எதிரான போருக்காக இந்த ஆயுதத்தை தனது குழந்தைகளுக்கு வழங்கினார். அப்போதிருந்து, எல்வன் ஆர்ச்சர்கள் பேரரசின் சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களாக இருந்து வருகின்றனர், மற்ற நாடுகளைச் சேர்ந்த ஒரு மாஸ்டர் கூட காம்பவுண்ட் போவின் ரகசியத்தை புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை.


காவற்கோபுர நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: வில்லாளன்

பல நூற்றாண்டுகளின் இருளில், முத்திரையின் முத்திரையின் புராணக்கதை நடைபெறுகிறது, இது முதியோர் மற்றும் குள்ளர்களின் கூட்டணியை உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. கூட்டணியில் உள்ள அனைவருமே குள்ளர்களின் நம்பகமான பாதுகாப்பில் உள்ளனர், மேலும் அவர்களின் எஜமானர்கள் அசைக்க முடியாத பாராக்ஸை எழுப்ப உதவுகிறார்கள், அதன் சக்தி குள்ள குலங்களின் கோட்டைகளுடன் மட்டுமே ஒப்பிடப்படுகிறது.

தேவை: கூட்டு வில்
பாராக்ஸ்
ஜினோம்

அஸ்கார்டின் தி ஆர்டர் ஆஃப் தி பிளேட்ஸ் வதந்திகள் மற்றும் புனைவுகளில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு புயல் வீழ்ச்சியின் உலக சலசலப்பில் இருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள ஒரு மத வகையின் இந்த மூடிய இராணுவ சமூகம், தங்கள் ஒழுங்கின் சக்தியை பேரரசின் நன்மைக்காக மட்டுமே பயன்படுத்த போதுமான அறிவு மற்றும் ஞானம் இருப்பதாக ஒழுங்கு முதுநிலை ஆசிரியர்களை நம்ப வைக்கக்கூடிய அனைவருக்கும் அதன் சேவைகளை வழங்குகிறது.

தேவை: குள்ளன் கூட்டணி
பாராக்ஸ்
4 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: பலாடின்

"ஒரு நாகத்தில் ஒரு நொண்டி தகரம் டிரம் - இது குதிரைகளை மரணத்திற்குக் கொண்டுவருகிறதா? இங்கே காற்றுக்கு சமமான குதிரைகள், நாடோடிகள் - டானா தேவியின் சகோதரிகள் - உங்கள் எதிரிகளுக்கான காட்டு வேட்டைக்காக, உங்கள் மனைவிகளை ஒரு கூடாரத்தால் பாதுகாத்து பாதுகாக்கவும்! நாங்கள் வீட்டிற்கு தொழுவத்தையும் வீரர்களையும் கட்டுவோம், எங்கள் மூடு எங்களுக்கிடையில் நித்திய நட்பின் அடையாளமாக, இம்பீரியல் சகோதரர்களுடனான சாடில்ஸ், நேச பழங்குடியினரின் நைட்லி ஆர்டர் ... "(அலமக் ஹதர்," புயல் குதிரைப்படை கதைகள் ")

தேவை: அஸ்கார்ட் நிலைகளின் கத்திகள்: 20 திறக்கிறது: நைட்ஸ் ஆர்டர்
நாடோடி
6 கூறுகள்.

நாடோடிகளின் ஏகாதிபத்திய தர்க்கம் மற்றும் ஞானத்தின் அற்புதமான இணைவு ஒரு உண்மையான நைட்டின் வாழ்க்கையின் அனைத்து அம்சங்களையும் உள்ளடக்கிய க or ரவக் குறியீட்டை உருவாக்க வழிவகுத்தது - கவசத்தை அகற்றாமல், கால்பிங் செய்வதற்கான ஒரு சிறிய தேவையை நிவர்த்தி செய்வதற்கான பத்து வழிகள் உட்பட.

தேவை: குதிரைப்படை
நைட்ஸ் ஆர்டர்
நைட்

"வடக்கு காற்றின் ஆண்டில், கிரகண தினப் போருக்கு 300 ஆவது முன், நாடோடிகளின் சிறந்த தலைவரான அலமக் ஹதர் மற்றும் புயல் பேரரசர் சைரஸ் III சத்தியம் இரத்த பழங்குடியினரின் ஒன்றியத்திற்கு சீல் வைத்தார். இவ்வாறு குதிரைவீரர்களின் லீக் உருவாக்கப்பட்டது, இதில் உன்னத குடும்பங்களைச் சேர்ந்த வீரர்கள் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டனர். எனவே பார்பராஸ் ஆஃப் தி வைல்ட் ஹன்ட் பாதுகாத்தார். புயலின் சுவர்கள் ... "(ஐசிடோர் டைட்டஸ், புயல் வரலாறு, தொகுதி மூன்று)

தேவை: மரியாதைக்குரிய குறியீடு
6 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: லீக் ஆஃப் ரைடர்ஸ்
காட்டுமிராண்டி

நைட்மேர்ஸ் மற்றும் கேயாஸ் கடவுளான பலூருக்கு எதிரான வெற்றியின் அடையாளமாக, புயலின் வீழ்ச்சியடைந்த அரக்கர்களின் ஆயுதங்கள் மற்றும் எலும்புகளிலிருந்து கவசத்தை உருவாக்க ஸ்ட்ரோம்ஃபாலின் பிரபுக்கள் உத்தரவிட்டனர். அப்போதிருந்து, இந்த கவசம் தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கு அனுப்பப்பட்டு கிராண்ட்லார்ட் தீட்சை சடங்கின் ஒரு பகுதியாக மாறியது: ஆவிக்கு வலிமையானவர் மற்றும் தனக்குள்ளேயே கேயாஸைக் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒருவர் மட்டுமே இந்த பட்டத்தைப் பெற முடியும்.

தேவை: பழங்குடியினர் சங்கம்
ரைடர்ஸ் லீக்
8 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: கிராண்ட்லார்ட்

"... நீங்கள் இதைப் படித்தால், பயணி, இதன் அர்த்தம் நான் இறந்துவிட்டேன், அமானுஷ்ய உலகின் நுட்பமான விஷயங்களைப் பற்றிய எனது மரணமும் அறிவும் ஒரு நல்ல செயலைச் செய்தன: நீதவான் அடித்தளத்தில் நீங்கள் ஒரு கோலெமைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அவர் உயிரோடு வருவார், நீங்கள் ஒரு ரகசிய வார்த்தையுடன் காகிதத்தை அவரது வாயில் வைக்க வேண்டும்; பாதுகாவலர் சிறந்தது - மற்றும் நீதிபதிகள் மோசமானவர்கள் ... "(உயர் மாஜிஸ்திரேட் புயலின் சுவரில் இரத்தக் கல்வெட்டு)

தேவை: கேயாஸ் ஆர்மர்
8 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: மாஜிஸ்திரேட்
கோலெம்

கேயாஸ் விஷயத்தின் விசாரணைகள் மற்றும் மறைநூல் பற்றிய அறிவு ஆகியவை புயல் மந்திரவாதிகளுக்கு பிளேட் ஆஃப் டார்க்னஸை உருவாக்க அனுமதித்தன. இந்த வாள் எஜமானருக்கு ஒரு தேவதூதரின் சக்தியைக் கொடுத்தது, பதிலுக்கு ஒரு விஷயத்தைக் கோரியது - தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் ஆத்மாக்கள். ஆகவே, வார்லாக்ஸின் ஒரு சாதி இருந்தது - போர் மந்திரவாதிகள், இருள் சக்திகளின் உதவியுடன், மில்லினியம் போரின்போது பேரரசின் மக்களுக்காக வெளிச்சத்திற்கான பாதையை எரித்தனர்.

தேவை: மறைநூல்
மாஜிஸ்திரேட்
வார்லாக்

புகழ்பெற்ற வார்லாக் கேன் டார்க்ப்ளாட், நிலத்தடி இராச்சியமான கேயாஸ் அன்ர் "ஈவான் மற்றும் பலூரின் ஒன்பது பேய்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு இதயத்தை செதுக்கியுள்ளார். இந்த இதயத்தை புதிய மந்திர பள்ளியின் அஸ்திவாரத்தில் அமைத்து, கேன் இருண்ட கோபுரத்தின் முதல் ரெக்டராக ஆனார், மேலும் அவரது அடக்கமான பேய்கள், கேயாஸின் உயிரினங்கள், அதன் பின்னர் அவர்களின் புதிய மேலதிகாரிகளின் நுழைவாயில்களாக பணியாற்றின.

தேவை: பிளேட் ஆஃப் டார்க்னஸ்
8 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: இருண்ட கோபுரம்
டீமான்

வார்லாக் கேன் டார்க்ப்ளாட்டின் வாழ்க்கைக்காக ரீப்பர் வந்தபோது, \u200b\u200bஅவர் தனது பழைய நண்பரான லோவர் ஏமாற்றும் கடவுளின் உதவியுடன் பகடை விளையாடுவதன் மூலம் பந்தயம் கட்டி வென்றார் என்று கூறப்படுகிறது. அப்போதிருந்து, ஒவ்வொரு வார்லாக் தனது வாழ்க்கையை வரிசையில் நிறுத்தி ஒரு நெக்ரோமேன்சராக மாற முடியும். ஆனால் மிக மோசமான "நைட்மேர் அன்ர்" ஐ கூட தோல்வியுற்றவரின் பயங்கரமான தலைவிதியுடன் ஒப்பிட முடியாது.

தேவை: அரக்கன் இதயம்
இருண்ட கோபுரம்
12 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: நெக்ரோமேன்சர்

பண்டைய காலங்களில், நைட்மேர்ஸ் தொட்டிலில் இருந்து குழந்தைகளை கடத்தி, தூக்கத்தின் கதவுகள் வழியாக அவர்களிடம் வந்தது. பின்னர் இரவு எஜமானி, மாரா தெய்வம், குழந்தைகளை நிழலில் போர்த்தியது - எல்லா தீமைகளிலிருந்தும் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு மாய துணி. காலப்போக்கில், இந்த துணியிலிருந்து ஆடைகளை உருவாக்க நிழல்கள் கற்றுக் கொண்டன - அவற்றில் மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் வெறும் மனிதர்களுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத, ஒற்றர்கள் புயல் முழுவதும் பேரரசரின் கண்களாகவும் காதுகளாகவும் மாறினர்.

தேவை: இம்பீரியல் ஸ்டீல்
2 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறக்கிறது: நிழல்களின் அரண்மனை
உளவு

ஏழாம் அலஸ்டார் பேரரசர் மீதான அவரது அன்பின் அடையாளமாக, அவரது தனிப்பட்ட உளவாளி சாலமண்டர் திகாயா கிரிஃபின் தாயத்தை நேரடியாக பேக்கின் மன்னரிடமிருந்து கொடியின் கீழ் இருந்து திருடி, அதன் மூலம் பரலோக பாதுகாவலர்களை மக்களின் விருப்பத்திற்கு என்றென்றும் அடிபணியச் செய்தார். சாலமண்டரின் தலைவிதி சோகமாக முடிந்தது: அவரது உளவாளியின் சக்தியால் பயந்துபோன அலஸ்டார் அவளை கிரிஃபின்களால் கிழிக்கும்படி கட்டளையிட்டார்.

தேவை: நெக்ரோமான்சி

வார் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் என்பது ஒரு உலாவி அடிப்படையிலான ஆன்லைன் பொருளாதார மூலோபாயமாகும், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் கட்டிடத்தை கட்டியெழுப்ப பொதுவான வரைபடத்தில் தனது சொந்த நிலத்தை வைத்திருக்கிறார்கள். புராணத்தின் படி, புயலின் முன்னாள் சக்தியை ஒருவரால் மட்டுமே புதுப்பிக்க முடியும். “வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனம்” அறிவுத் தளம் ஒவ்வொரு வீரரும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அடிப்படைக் கோட்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.

விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் ஒரு கேள்விகள் பகுதியைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு ஒவ்வொருவரும் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பதில்களைக் காணலாம். இந்த கட்டுரையில் ஏராளமான தகவல்களில் குழப்பமடையக்கூடாது என்பதற்காக, “சிம்மாசனங்களின் போர்” விளையாட்டின் அனைத்து ரகசியங்களையும் நீங்கள் அறியலாம். போன்ற ஒரு விளையாட்டில் "சிம்மாசனத்தின் போர்" பதிவுசெய்த பிறகு பிளேயரில் பெரிய அளவிலான தகவல் குவியல்கள். வள கட்டிடங்களை கட்டியெழுப்ப வேண்டியது அவசியம் என்று தோன்றுகிறது, மறுபுறம் தற்காப்பு கட்டிடங்கள் மற்றும் இராணுவம்.

டெவலப்பர்களால் கருதப்பட்டபடி, புதிதாகத் தயாரிக்கப்பட்ட ஜெனரல்கள் ஓபரான் பிரபுவுக்கு உதவ அழைக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டின் இடைமுகத்தை நீங்கள் முழுமையாக அறிந்து கொள்ளக்கூடிய சிறிய பணிகளை அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார். கட்டிடங்களை நிர்மாணிக்க சில வளங்கள் தேவைப்படுவதால், ஓபரோனின் தாராள மனப்பான்மையைக் கண்டு ஒருவர் ஆச்சரியப்படக்கூடாது. உங்களுக்கு தேவையான கட்டிடங்களை முதலில் உருவாக்க நீங்கள் பரிசு வளங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

விளையாட்டின் அனைத்து கட்டிடங்களையும் 4 வகைகளாக பிரிக்கலாம்:

  • வள கட்டிடங்கள்தங்கம், எஃகு மற்றும் இறைச்சி வெட்டப்பட்டு சேமிக்கப்படும் (என்னுடையது, பண்ணை, கிடங்கு போன்றவை) உதவியுடன்;
  • குழு கட்டிடங்கள், இது இல்லாமல் ஒரு கிராமத்தை (டவுன்ஹால், சந்தை, தூதரகம் போன்றவை) கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது;
  • பாதுகாப்பு கட்டிடங்கள்இது இல்லாமல் உங்கள் கிராமம் எந்த வீரருக்கும் (சுவர், வாயில், கோபுரம்) எளிதாக இரையாக இருக்கும்;
  • போர் கட்டிடங்கள் - உங்கள் துருப்புக்கள் பயிற்சியும் பயிற்சியும் பெறும் இடம் (பாராக்ஸ், மாவீரர்களின் வரிசை, குதிரை வீரர்களின் லீக்).

எங்கள் “சிம்மாசனங்களின் போர்” அறிவுத் தளம் ஆரம்பநிலைக்காக அதிகம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், தொடக்க பத்தியில் கவனம் செலுத்துவோம். நிலை 9 க்கு முன்னர், ஒவ்வொரு புதிய வீரருக்கும் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பு இருப்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த நேரத்தில், ஒரு அண்டை வீட்டாரைத் தாக்க முயற்சிக்க போதுமான துருப்புக்களை உருவாக்க உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

பிற வகை துருப்புக்கள்:

  • காலாட்படை;
  • குதிரைப்படை;
  • நீதவான் உயிரினங்கள்;
  • மிருகத்தனமான உயிரினங்கள்.

நீங்கள் பேரணிகளில் வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, \u200b\u200bஅவர்களின் குணாதிசயங்களுக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். தாக்குதல் / பாதுகாப்பு நிலைகள், பராமரிப்பு செலவு, இயக்கத்தின் வேகம் மிகவும் முக்கியம். உங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் கவனமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் விளையாட்டின் நண்பர்கள் தாக்குதலின் விளைவாக பெறப்பட்ட வளங்களை விட குறைவாக தேவையில்லை. நாங்கள் வெளியிட மாட்டோம் சிம்மாசனத்தின் போரின் ரகசியங்கள், ஆனால் நண்பர்களின் இழப்பில் நீங்கள் சிறப்பு இறக்காத வீரர்களை உருவாக்க முடியும் என்று நான் சொல்ல வேண்டும். உருவாக்க அனுமதிக்கப்பட்டது ஒரு நாளைக்கு 3 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் இல்லை. இவர்கள் மிகவும் பல்துறை வீரர்கள், அவர்கள் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு இரண்டிலும் நல்லவர்கள்.

வார் ஆஃப் சிம்மாசன மூலோபாயத்தில், கடந்து செல்லும் விளையாட்டு மற்ற விளையாட்டுகளைப் போல முக்கியமல்ல. லார்ட் ஓபரான் இல்லாமல் நீங்கள் சமாளிக்க முடியும் என்று உறுதியாக இருந்தால், நீங்கள் பயிற்சியைத் தவிர்க்கலாம். "சிம்மாசனப் போரின்" அனைத்து ரகசியங்களையும் அவர்களே வெளிப்படுத்த விரும்புவோருக்கு இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

கவனம்!
வழக்கமாக, விளையாட்டின் பத்தியுடன் ஒரு கோப்பைப் பதிவிறக்குவதற்கு இங்கே கொடுக்கிறோம், ஆனால் “சிம்மாசனங்களின் போர்” மூலம் நாம் வித்தியாசமாக செய்வோம். உண்மை என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டு பிளேரியம் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவின் முந்தைய படைப்புகளின் நகலாகும், எனவே நீங்கள் இந்த விளையாட்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை விளையாடியிருந்தால்: போர் விதிகள், பைரேட்ஸ் கோட், பின்னர் வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில் செல்வது மிகவும் எளிமையானதாக இருக்கும். இந்த விளையாட்டுகளைப் போலவே செயல்படுங்கள், வெற்றி அதிக நேரம் எடுக்காது.

வீடியோ வழிகாட்டிகள்

ஆதிக்கங்களில் விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்கள் (வி.கே இடைமுகம், ஆனால் விளையாட்டு எதையும் கைவிடாது)

சிம்மாசனத்தின் போர்களில் ஆரம்பநிலைக்கான உதவிக்குறிப்புகள்

நிறைய வளங்களை எவ்வாறு கொள்ளையடிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது

தொடக்க தந்திரோபாய வழிகாட்டி

சிம்மாசனப் போரின் மூலோபாயம் பல வழிகளில் பிளேரியத்தால் வெளியிடப்பட்ட பல விளையாட்டுகளைப் போன்றது, எனவே பெரும்பாலான உதவிக்குறிப்புகள் உலகளாவியவை. ஆனால் புதிய வீரர்கள் வழிகாட்டியிலிருந்து பல பயனுள்ள தகவல்களை விரைவாக வசதியாகவும் சில வெற்றிகளை அடையவும் உதவும்.

துருப்புக்கள்

அனைத்து போர் கதாபாத்திரங்களும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன:

  • தாக்குபவர்கள், அவர்களின் பணி அரண்மனைகள் மற்றும் கொள்ளையடிக்கும் குடியிருப்புகளைத் தாக்குவது,
  • பாதுகாவலர்களே, அவர்கள் உங்கள் உடைமைகளை எதிரிகளின் தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கிறார்கள்.

ஒரு தனி குழுவில், உளவுத்துறைக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒளி குதிரைப்படையை முன்னிலைப்படுத்துவது மதிப்பு.

ஒவ்வொரு அலகுக்கும் சில குணாதிசயங்கள் உள்ளன, அவர்களுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள, அலகு தேர்வு மெனுவுக்குச் செல்லவும்.

விளையாட்டில் நான்கு வகையான துருப்புக்கள் உள்ளன:

  1. காலாட்படை. இது நல்ல தாக்குதல் அளவுருக்கள், அதிக பேலோட் (கொள்ளைகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்) மற்றும் பல்துறைத்திறன் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
  2. குதிரைப்படை. வளர்ச்சியின் ஆரம்ப நிலைகளில், இது காலாட்படையை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் இது ஒரு பெரிய அளவிலான வளங்களை பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கட்ட நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.
  3. மாஜிஸ்திரேட் கிரியேச்சர்ஸ். தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆகிய இரண்டிற்கும் சமமாக பொருத்தமானது, பெரும் வலிமையும் சகிப்புத்தன்மையும் கொண்டது. குணாதிசயங்களைக் கொண்டு, அவர்கள் கேயாஸ் இராணுவத்தை நன்கு எதிர்க்கிறார்கள்.
  4. மிருகத்தனமான உயிரினங்கள். தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் உளவுத்துறைக்கு அவர்களை இன்றியமையாத போர்வீரர்களாக ஆக்குகிறது. இவை உண்மையிலேயே பலவகையான பணிகளுக்கு ஏற்ற உலகளாவிய அலகுகள். அவை வலிமையானவை என்று கருதப்படுகின்றன.

இறக்காததையும் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம்: ஆரம்ப கட்டத்தில், அவற்றின் பராமரிப்பிற்கான வளங்களை நுகர்வு தேவையில்லாத இந்த வலுவான அலகுகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உருவாக்க, உங்களுக்கு நண்பர்களின் ஆதரவு தேவை. உற்பத்தியின் வரம்பு ஒரு நாளைக்கு மூன்று இறக்காத அலகுகள்.

ஒவ்வொரு அலகு வகைப்படுத்தப்படுகிறது:

  • தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு நிலை,
  • இயக்கத்தின் வேகம்
  • தாங்கும் திறன்
  • துருப்புக்கள் வகை
  • பராமரிப்பு செலவு
  • ஒரு அலகு உருவாக்க தேவையான நேரம்,
  • முன்னேற்ற நிலை.

மேலும் அபிவிருத்தி தந்திரோபாயங்கள் தேவைப்பட்டால் எந்தவொரு இராணுவத்தையும் உருவாக்கலாம் அல்லது கலைக்கலாம். ஒவ்வொரு அலகு தீங்கை விட அதிக நன்மைகளைத் தருவதில்லை: நீங்கள் இறைச்சி நுகர்வு கட்டுப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் சரியான நேரத்தில் பயனற்றவர்களாக இருக்கும் வீரர்களை அகற்ற வேண்டும்.

கோட்டை

ஒரு கோட்டையை உருவாக்க, அதன் வளர்ச்சிக்கு, நீங்கள் கட்டுமான மெனுவுக்குச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் “காம்பாட்” துணைமெனுவுக்குச் சென்று, பின்னர் “சிட்டாடல்” க்குச் சென்று, பின்னர் வரைபடத்தில் ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து “பில்ட்” பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

நிலை 30 ஐ அடைவதற்கு முன், நீங்கள் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கட்டிடங்களையும் கட்டி அவற்றை முடிந்தவரை அபிவிருத்தி செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும். ஆரம்பத்தில் இருந்தே, டொமினியன்களைப் பற்றி ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது, ஏனென்றால் அவர்களுக்கு எதிரான பிரச்சாரங்கள் கூடுதல் ஆதாரங்களையும் இராணுவத்தையும் வழங்கும்.

கொள்ளைகளை அமைப்பதற்கு நிறைய துருப்புக்கள் தேவையில்லை, எனவே முதலில் உற்பத்தியை நிறுவுவது நல்லது. தற்காப்பு கோட்டைகளை நிர்மாணிப்பதையும், பாதுகாப்பை வழங்கும் வில்லாளர்களின் இடத்தையும் புறக்கணிக்காதீர்கள். கோட்டை முற்றுகையிடப்பட்டால், அதைத் திறக்க சுவர்களை அனுப்ப தாக்குதல் அலகுகள் மதிப்புள்ளது. நீங்கள் ஒரு வெளிநாட்டு கோட்டையை கைப்பற்றியிருந்தால், மாறாக, தங்களை மிகவும் திறம்பட பாதுகாக்கும் தற்காப்பு சக்திகளை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

நீங்கள் ஏற்கனவே கட்டப்பட்ட கட்டிடத்தை நகர்த்த விரும்பினால், நீங்கள் "திருத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, உங்கள் கோட்டைக்குள் அமைந்துள்ள விரும்பிய பகுதிக்கு கட்டிடத்தை மாற்ற வேண்டும்.

அண்டர்கிரவுண்டில் வளங்களை எவ்வாறு மறைப்பது

கோட்டையைப் பாதுகாக்க பல விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் மிகவும் பயனுள்ள ஒன்று நிலவறையின் பயன்பாடு ஆகும், அங்கு மதிப்புமிக்க வளங்களை மறைக்க முடியும். எதிரி தொடர்ந்து உங்களைக் கொள்ளையடிக்க முயன்றாலும், கோட்டை எப்போதுமே காலியாக இருப்பதை உணர்ந்து, அவர் விரைவில் அல்லது பின்னர் சோதனைகளை நிறுத்திவிடுவார். எனவே, நிலவறையை சேமிக்காமல் அதிகபட்ச நிலைக்கு உருவாக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

நினைவில் கொள்ளுங்கள்உங்கள் நிலை 9 க்குக் கீழே இருக்கும்போது, \u200b\u200bயாரும் உங்களைத் தாக்க முடியாது, இருப்பினும் உங்களை விட உயர்ந்த மட்டத்தில் இருக்கும் வீரர்களை நீங்களே தாக்க முடியும்.

நிலவறையில் வளங்களை வைக்க, நீங்கள் எந்த கூடுதல் செயல்களையும் செய்யத் தேவையில்லை: அவை தானாகவே அங்கு செல்கின்றன: கட்டமைப்பின் உயர் நிலை, அது பொருந்தும்.

போர் சிம்மாசனத்தை எப்படி விளையாடுவது - விளையாட்டு தந்திரோபாயங்கள்

நிச்சயமாக, பெரும்பாலான வீரர்கள் எந்த உதவியும் இல்லாமல் உருவாக்க முடியும் என்று நம்புகிறார்கள், ஆனால் கீழேயுள்ள உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றுவது இந்த செயல்முறையை கணிசமாக துரிதப்படுத்தும் மற்றும் கேமிங் அனுபவம் இல்லாததால் ஏற்படும் பல எரிச்சலூட்டும் தவறுகளைத் தவிர்க்கும்.

  • ஆரம்பத்தில் இருந்தே, நீங்கள் ஒரு தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு வீரரா என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சிக்கவும். இது, பல விஷயங்களில், டெவலப்பரைப் பொறுத்தது: உங்களுக்கு 5 குடியிருப்பு கட்டிடங்கள் வழங்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் 5 தற்காப்பு உத்திகளைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டும், 5 சுரங்கங்கள் என்றால், பின்னர் தாக்குபவர். ஒரு ஆசை மற்றும் வளர்ந்த சந்தை இருந்தால் சீரமைப்பு உண்மையில் மாற்றப்படலாம், ஆனால் அதே நேரத்தில் அது இரண்டு திசைகளிலும் இயங்காது: நீங்கள் வளங்களை மட்டுமே சிதறடிப்பீர்கள், இறுதியில் நீங்கள் சாதாரணமாக பாதுகாக்கவோ அல்லது தெளிவான தாக்குதலை நடத்தவோ முடியாது. கூடுதலாக, நீங்கள் ஏராளமான தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டியிருக்கும், இது குறிப்பிடத்தக்க செலவுகளும் தேவைப்படுகிறது.

    விதிவிலக்கு என்பது உங்களிடம் ஏராளமான தாக்குதல் அலகுகளைக் கொண்ட ஒரு சூழ்நிலையாக இருக்கலாம், இது வெற்றிகரமாக தொட்டிகளைக் கொள்ளையடிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு வலுவான வீரராக இருந்தாலும், நீங்கள் இன்னும் பண்ணைகளின் செயல்திறனைப் பொறுத்து இருப்பீர்கள், எனவே நீங்கள் ஒரு தேர்வு செய்ய வேண்டும்: ஒன்று தாக்கி முழு பலத்துடன் பாதுகாக்கவும் அல்லது அரை மனதுடன் செய்யுங்கள்.

  • அலகுகளைப் படிக்க நேரம் செலவிட சோம்பலாக இருக்காதீர்கள். பல தீங்கு விளைவிக்கும் சலுகைகள் உள்ளன, அவை கவனிக்க எளிதானது மற்றும் வளங்களை வீணடிக்கின்றன. உதாரணமாக, தேசபக்தர் குதிரைப்படை மற்றும் காலாட்படைக்கு எதிராக +40 பாதுகாப்பை அளிக்கிறது, ஒரு மணி நேரத்திற்கு 4 யூனிட் இறைச்சியை உட்கொள்கிறது, அதே நேரத்தில் நோமட் மற்றும் இறைச்சி 2 மடங்கு குறைவாக சாப்பிடுகின்றன, மேலும் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • சிம்மாசனப் போரின் விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்கள் சாத்தியமான இழப்புகளைப் புரிந்துகொள்வதும் கணக்கிடுவதும் ஆகும் - பெரும்பாலும் பலவீனமான அல்லது சமமான எதிர்ப்பாளரின் மீதான வெற்றிகரமான தாக்குதல் கூட நல்லதை விட அதிக தீங்கு விளைவிக்கும்.
  • பலவீனமான அல்லது முற்றிலுமாக கைவிடப்பட்ட அரண்மனைகளை கொள்ளையடிப்பதற்கு மாறாக, 0 இல் பரிமாற்றம் செய்வது வளர்ச்சியின் முட்டுச்சந்தான பாதையாகும். செயலற்ற கணக்குகளைத் தேடி, தைரியமாக அவற்றைத் தாக்கவும்.

சபையர்கள்

வார்ஸ் ஆப் த்ரோன்ஸ் என்பது மாதாந்திர கட்டணம் இல்லாமல் ஒரு விளையாட்டு, உண்மையான பணத்தை முதலீடு செய்வது அவசியமில்லை, ஆனால் நன்கொடை இல்லாமல் அபிவிருத்தி செய்வது கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் பணத்தை முதலீடு செய்ய திட்டமிட்டுள்ளீர்களா என்பதை நீங்கள் உடனடியாக தீர்மானிக்க வேண்டும் (நிதிக்கு நிறைய தேவைப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்க), அல்லது ஊசி போடாமல் செய்வீர்கள். நீங்கள் நிறைய செலவு செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், சபையர்களை வாங்கத் தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் கட்டிடங்கள், துருப்புக்கள் மற்றும் பிற பொருட்களின் அதிக விலை காரணமாக சிறிய முதலீடுகள் அதிகம் பயனளிக்காது.

தொடர்ச்சியாக 5 நாட்கள் விளையாட்டில் உள்நுழைவதன் மூலமும், உங்கள் அளவை அதிகரிப்பதன் மூலமும் நீங்கள் சபையர்களை இலவசமாகப் பெறலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். கூடுதலாக, தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் அவற்றை சம்பாதிக்க முடியும், எனவே பணிகளை புறக்கணிக்காமல் இருப்பது நல்லது.

சிறிய நிதி முதலீடுகளின் திறமையின்மையைப் புரிந்து கொள்ள, ஒரு டிராகன் வாங்குவதைக் கவனியுங்கள். ஒரு துண்டுக்கு 10 ரூபிள் செலவாகும், அதிக அல்லது குறைவான சக்திவாய்ந்த பற்றின்மையை உருவாக்க சுமார் 2,000 ரூபிள் தேவைப்படும். போதுமான அனுபவம் இல்லாமல், அவற்றை இணைப்பது கடினம் அல்ல.

வளங்கள் அல்லது அலங்கார கூறுகளை வாங்குவது மிகவும் புத்தியில்லாத செயல்பாடு!

நன்கொடை வாங்குவதற்கு மதிப்புள்ள ஒரே விஷயங்கள் பாதுகாப்பை வழங்கும் மற்றும் இறக்க முடியாத கோட்டைக் காவலர்கள், மற்றும் நண்பர்களின் இழப்பில் விரிவாக்கம் கிடைக்காவிட்டால் இலவச பிரதேசங்கள்.

விளையாட்டு ரகசியங்கள்

  1. வார்ஸ் ஆப் சிம்மாசனத்தில் நீங்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்க அனுமதிக்கும் அரண்மனை போட்கள் உள்ளன: அவற்றைத் தாக்கினால், நீங்கள் சிறிதளவு மறுப்பை சந்திக்க மாட்டீர்கள் மற்றும் ஆரம்ப மட்டங்களில் கூடுதல் ஆதாரங்களிலிருந்து லாபம் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள். வரைபடத்தில் அவற்றை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது? முதலாவதாக, அத்தகைய அரண்மனைகள் ஒரு படத்தையும், அவர்கள் யாருடைய வீரரின் புனைப்பெயரையும் கொண்டிருக்கவில்லை, இரண்டாவதாக, அவர்கள் கூட்டணியில் உறுப்பினர்களாக இல்லை, மூன்றாவதாக, அவர்கள் குறைந்த அளவிலான வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளனர் (பொதுவாக 30 வரை). போட்டைக் கணக்கிட்டு, அங்கே ஒரு இராணுவத்தை அனுப்ப தயங்க.
  2. திருடர்கள் கில்ட் மற்றும் சந்தையை உருவாக்குங்கள்: இந்த வழியில் நீங்கள் மிகவும் சாதகமான சூழ்நிலைகளில் தேவையற்றதாகிவிட்ட வளங்களை அகற்றலாம்.
  3. வரைபடங்களின் அதே கூறுகளைப் பெற்ற பின்னர், அவற்றை மற்ற வீரர்களுடன் பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள்.
  4. எந்தவொரு மூலோபாயத்திலும், வளங்கள் முக்கியமானவை. சிம்மாசனப் போரின் விதிகள் நண்பர்களின் அரண்மனைகளைச் சுற்றி கூடுவதற்கு உதவுகின்றன, ஆனால் இது ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறைக்கு மேல் செய்ய முடியாது. இதை தவறாமல் செய்ய சோம்பலாக இருக்க வேண்டாம்.
  5. கட்டமைப்பை மேம்படுத்துவது பற்றி உங்கள் எண்ணத்தை மாற்றினால் அல்லது ஒரு பற்றின்மையைத் திரும்பப் பெற விரும்பினால், இதைச் செய்யலாம், ஆனால் செலவழித்த தொகையில் 20% கழித்தல். உண்மை, இந்த நடவடிக்கை சரியான செயலுக்குப் பிறகு 50 விநாடிகளுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும்.
  6. வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில் நீங்கள் ஒரு கோட்டை அல்லது கணக்கை நீக்க முடியாது, மற்றொரு அஞ்சலுக்கு புதிய ஒன்றை உருவாக்கவும். விளையாட்டில் நம்பிக்கையற்ற சூழ்நிலைகள் எதுவும் இல்லை, நீங்கள் எப்போதும் வெற்றிகரமாக வளர்ச்சியைத் தொடரலாம்.

விளையாட்டில் நீங்கள் எப்போதும் தனிப்பட்ட தேடலைக் காண்பீர்கள், அதை முடித்து நீங்கள் சிறிய பரிசுகளைப் பெறுவீர்கள். குவெஸ்ட் என்பது கட்டாயமில்லை, ஆனால் பிளேரியத்திற்கு ஒரு திட்டம்.

சிந்திக்காமல் ஒரு தேடலைச் செய்வது தேவையற்றது!

முதலில், நீங்கள் பயன்படுத்தும் கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்கி வெளியேற்றவும்.

விளையாட்டில் எந்த துருப்புக்களை உருவாக்குவது அதிக லாபம் தரும்

நீங்கள் அனைத்து கண்டுபிடிப்புகளையும் செய்யும்போது, \u200b\u200bகாலாட்படை, குதிரைப்படை, மாஜிஸ்திரேட் மற்றும் மிருகத்தனமான 4 படைகளை ஒரே நேரத்தில் உருவாக்க முடியும்.

அவற்றின் உகந்த அலகு ரேக்கிற்கான உதவிக்குறிப்புகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றின் கட்டுமான வேகம், தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு வலிமை மற்றும் வைத்திருக்கும் செலவு (இறைச்சி நுகர்வு)

காலாட்படை

வில்லாளர்கள் அல்லது அரண்மனைகளை மட்டும் உருவாக்குங்கள். டிராக்கர்கள் + 100% தாக்குதல் (அல்ட்ரிச்சின் வாள்) மீது ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைப் பெற நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், டிராக்கர்களை மட்டுமே உருவாக்குங்கள்.

குதிரைப்படை

குதிரைப்படையிலிருந்து, நாடோடிகள் அல்லது பேரப்பிள்ளைகளை மட்டுமே உருவாக்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது (வளங்களை பொறுத்து, உங்களிடம் அதிகம் உள்ளது - எஃகு அல்லது தங்கம்).

மாஜிஸ்திரேட்

மாஜிஸ்திரேட்டிலிருந்து, நெக்ரோமேன்ஸர்கள் அல்லது கோலெம்களை உருவாக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

பெஸ்டியரி

நாங்கள் மிருகத்தனமான கிரிஃபின்களையும், தாக்குதலில் இருந்து டிராகன்களையும் உருவாக்குகிறோம். கொள்ளைகளுக்கான ஒரு வைவர்.

வைவர்ன்ஸ் கொள்ளைக்கு ஏற்றதுஏனெனில் அவை வேகமானவை, அதே நேரத்தில், நல்ல தாக்குதல் சக்தியுடன், அதிக அளவு வளங்களைக் கொண்ட அலகுகள்.

மண்டை ஓடுகளின் உதவியுடன் சதுரத்தில் அவற்றின் இயக்க வேகத்தை பம்ப் செய்ய மறக்காதீர்கள்.

இந்த மிருகத்தனமான உயிரினங்களின் தீண்டத்தகாத விநியோகத்தை எப்போதும் வைத்திருங்கள்.

என்ன அலகுகள் பம்ப் செய்ய வேண்டும்

நிச்சயமாக, நீங்கள் உருவாக்கும் அலகுகளை மேம்படுத்த மிகவும் நியாயமான வழி. இருப்பினும், ஒரு எச்சரிக்கை உள்ளது - ஆதிக்கங்கள் வழியாக நடைபயணம் மேற்கொள்ளும்போது, \u200b\u200bபெரும்பாலும் பேய்கள், வார்லாக்ஸ் மற்றும் மாவீரர்களால் பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன. எனவே, இந்த கண்டுபிடிப்புகள் பம்ப் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. குறிப்பாக பேய்கள்.

மேரியின் தாயத்துக்களை என்ன செலவிட வேண்டும்


நீங்கள் இரத்த கண்டுபிடிப்பை அழைக்கும் வரை மற்றும் விழுங்குபவர்களை உருவாக்க முடியும் வரை, மாரா தாயத்துக்களை செலவிட வேண்டாம். விழுங்கியவர்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, எல்லா மருக்களையும் அவர்களிடம் மட்டுமே செலவிடுங்கள்.

அதே சமயம், நீங்கள் கொள்ளையடிக்கப்பட்டாலும் கூட, உங்கள் தாயகத்திலிருந்து மேரி தாயத்துக்களை யாரும் வெளியே எடுக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்! எனவே, உங்கள் கூட்டணி துருப்புக்களை நிர்மாணிப்பதற்கான தேடலைப் பெறும்போது மட்டுமே முழு மாராவையும் செலவிடுங்கள். அவ்வாறு செய்யும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் கூட்டணிக்கு உதவுவீர்கள், அதை நீங்களே சிறப்பாகச் செய்வீர்கள்.

வளங்களை எங்கு பெறுவது, எப்படி கொள்ளையடிப்பது

இப்போது விளையாட்டு கைவிடப்பட்ட அரண்மனைகளாக மாறிவிட்டது. எனவே, கேள்வி ஒரு வருடம் முன்பு கூறியது போல் பொருந்தாது.

இருப்பினும், வளங்களைப் பெறுவதற்கான எளிதான வழி அரண்மனைகளை கொள்ளையடிப்பதாகும் - இந்த விளையாட்டில் சில காரணங்களால் நிர்வாகிகள், நிர்வாக அரண்மனைகள் என்று அழைக்கத் தொடங்கிய குளோன்கள். என் கருத்துப்படி, வளங்களையும் துருப்புக்களையும் விற்க யாரோ ஒருவர் உருவாக்கிய சாதாரண தீவனங்கள் விளையாட்டில் மிகவும் சட்டபூர்வமானவை அல்ல, மாறாக முற்றிலும் சட்டவிரோதமானது.


அவை விளையாட்டு வரைபடத்தில் எண்ணெழுத்து சீரற்ற பெயர்களுடன் அதே அளவிலான பூட்டுகளின் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரிசையாக பார்க்கின்றன. அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது, உங்கள் கோட்டையிலிருந்து எந்த திசையிலும் வரைபடத்தை நகர்த்தி, அவர்கள் மீது தடுமாற மறக்காதீர்கள்.

கொள்ளைக்கு 15 வினாடிகளுக்கு முன்பு, நீங்கள் கொள்ளையடிக்கும் கோட்டைக்கு எந்தவொரு வளத்தையும் கொண்ட வணிகர்களை அனுப்புங்கள் (வழக்கமாக இறைச்சியுடன் அனுப்பப்படும்), கொள்ளை நடந்த உடனேயே அதை ரத்து செய்யுங்கள். ஒரு கேரவனின் உதவியுடன் நீங்கள் ஊட்டிக்கு அனுப்பும் வளங்களின் அளவைக் கொண்டு வாரத்திற்கு ஒரு கோட்டையிலிருந்து 50,000 வளங்களை அகற்றுவதற்கான விளையாட்டில் உள்ள கட்டுப்பாடுகளை விட ஒவ்வொரு கோட்டையிலிருந்தும் வெளியேறுவதற்கான வாய்ப்பை இது வழங்கும்.

கோட்டை அளவை வேகமாக அதிகரிப்பது எப்படி (அனுபவம்)

விளையாட்டில் அனுபவத்தை விரைவாக அதிகரிக்க, அனுபவத்தைப் பெறுவதற்காக சதுரத்தில் உள்ள மண்டை ஓடுகளுக்கு மேல் பம்ப் செய்து ஆதிக்கங்களை வெல்லுங்கள். ஆதிக்கங்களில் நடப்பது எப்படி, இந்த தளத்தின் மற்றொரு பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.

வர்த்தக பதிவுகள்

சிம்மாசனப் போரில் சில வீரர்கள் செய்யும் மிகப்பெரிய தவறுகளில் ஒன்று, அவர்களின் முழு இராணுவத்துடனும் ஒரு வர்த்தக இடுகையை முற்றுகையிடுவதாகும்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள், விரைவில் அல்லது பின்னர் நிச்சயமாக ஒரு வீரர் இருப்பார், அவர் உங்கள் முழு இராணுவத்தையும் ஒரு வர்த்தக பதவியைக் காக்கும். வர்த்தக இடுகைகள் மற்றும் துருப்புக்களை அழிப்பதில் போருக்கான எந்தவொரு பரிசையும் இது திரும்பப் பெற முடியாது, அதன்பிறகு நீங்கள் நீண்ட காலத்திற்கு மீட்க வேண்டும்.

எனவே, நீங்கள் இழக்க விரும்பும் பல அலகுகளை வர்த்தக இடுகைகளில் எறியுங்கள். உங்கள் கோட்டையில் கொல்லப்பட்ட அலகுகளைப் போலல்லாமல், வர்த்தக இடுகைகளில் உள்ள யாரும் நீங்கள் இலவசமாக இழந்த துருப்புக்களில் 30% வரை உங்களை மீட்டெடுக்க மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க.

வார்ஸ் ஆப் சிம்மாசனத்தில் எந்த நினைவுச்சின்னத்தையும் பெறுவது எப்படி - டிராக்கர்களின் நினைவுச்சின்னங்கள் - அல்ட்ரிச்சின் வாள், ஒரு அரக்கனைப் பாதுகாப்பதற்கான நினைவுச்சின்னங்கள், கிரிஃபின் போன்றவை.


இந்த விளையாட்டின் அனைத்து நினைவுச்சின்னங்களும் போர்களின் போது சீரற்ற வரிசையில் விழும் அல்லது அவை சிறப்பு குடியேற்றங்களில் பெறப்படலாம்.

வீரர்களின் முறைசாரா உடன்படிக்கையின் படி, இது பிபிஎஸ்ஸில் இயங்குகிறது - முதல் பிடிப்பின் விதி என்பதால், நினைவுச்சின்னங்களுடன் ஒரு தீர்வை எடுப்பது மிகவும் கடினம். முதலில் அவரைக் கைப்பற்றியவர், அவரை "பால் கறக்கிறார்". அதே நேரத்தில், 75% நிரப்பலுக்குப் பிறகு குடியேற்றங்களில் நினைவுச்சின்னங்கள் தேடப்படுகின்றன.

எனவே, நினைவுச்சின்னங்களைப் பெறுவதற்கான எளிதான மற்றும் வேகமான வழி, அவற்றை போரில் சம்பாதிப்பது.

இப்போது சண்டைகள் பற்றி.

எந்தவொரு நினைவுச்சின்னத்திற்கும் உத்தரவாதம் பெற, உங்கள் டெஃப் மற்றும் ஆஃப்ஸில் சுமார் 200,000-300,000 ஐ இழக்க வேண்டும்.

உங்கள் துருப்புக்களை இழப்பதன் மூலம் ஒரு சில நினைவுச்சின்னங்களை நிரப்புவதற்கான மிகவும் பாதிப்பில்லாத வழி, பாஸ்டன் பதிலடி எனப்படும் போட்டியை சாதகமாகப் பயன்படுத்துவதாகும்.


நடைமுறையில், இந்த போட்டியில் இருந்து பிரித்தெடுக்கக்கூடிய ஒரே கேரட் இதுதான், ஏனென்றால் இது உங்கள் அனுபவத்தை அதிகரிக்கவும், நினைவுச்சின்னங்களைப் பெறவும் வாய்ப்பைத் தவிர வேறொன்றையும் அளிக்காது. மிக முக்கியமாக, இந்த போட்டியில், அது முடிந்ததும், உங்கள் இராணுவத்தில் 90% வரை இலவசமாக மீட்டெடுக்கலாம்!

சிம்மாசனத்தின் போரில் கார்ட்டூன்கள்


சிம்மாசனப் போரின் விளையாட்டில், விவசாயம் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. (ஒரு கார்ட்டூன் அதே வீரருக்கு சொந்தமான இரண்டாவது கோட்டை)

எனவே, வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில் விளையாடிய மூன்று ஆண்டுகளாக, பன்முக கலாச்சாரத்திற்காக யாரும் தண்டிக்கப்பட்டனர் என்று விளையாட்டில் ஒரு வழக்கு கூட எனக்குத் தெரியாது. மேலும், வரைபடத்தில் கொடுக்கப்பட்ட எந்த ஆயக்கட்டுகளுக்கும் உங்கள் கோட்டையை மாற்றுவது சாத்தியமான தருணத்திலிருந்து, கார்ட்டூன்கள் போன்ற வளர்ச்சிக்கு எதுவும் உதவாது.

கார்ட்டூன் என்ன தருகிறது:

நீங்கள் பலவீனமான இராணுவத்தைக் கொண்டிருந்தாலும் கூட, விளையாட்டில் ஏதேனும் தனிப்பட்ட தேடல்களைச் செய்ய இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் அருகிலுள்ள அரண்மனைகளை ஒரு கார்ட்டூன் மூலம் முற்றுகையிடலாம், இதனால் நீங்கள் பழிவாங்கலுக்கு பயப்படக்கூடாது, கோட்டையை விடுவிப்பதற்கான தேடலை மேற்கொள்ள யாருக்கும் எந்தத் தீங்கும் செய்யாதீர்கள்.

நீங்கள் முற்றுகையிடலாம், உங்கள் கார்ட்டூனைக் கொள்ளையடிக்கலாம், அதிலிருந்து உங்கள் கோட்டைக்கு டெஃப் அனுப்பலாம், சிறப்பு இழப்புகளுக்கு அஞ்சாமல் துருப்புக்களை அழிக்க தேடல்களை செய்யலாம்.

எனவே, சிம்மாசனப் போரின் உலாவி மூலோபாயத்தை இயக்கத் தொடங்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், குறைந்தது ஒரு கூடுதல் கோட்டையாவது வைத்திருக்க மிகவும் சோம்பேறியாக இருக்க வேண்டாம்.

முக்கிய விஷயம், இழிவாக இருக்கக்கூடாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த விளையாட்டில் அவர்கள் ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் மட்டுமே பல இனப்பெருக்கம் செய்ய தடை விதிக்க முடியும் - யாராவது உங்களிடம் நேரடியாக பிளாரியம் நிர்வாகத்திற்கு ஒரு புகாரை எழுதி ஆதாரங்களை வழங்கினால் - எடுத்துக்காட்டாக, அவருடனான உங்கள் கடிதப் பரிமாற்றத்தின் திரை. கடவுளுக்கு நன்றி இந்த விளையாட்டில் கிட்டத்தட்ட தகவலறிந்தவர்கள் யாரும் இல்லை ...

எனவே, நீங்கள் குறைவாகப் பரப்பி, உங்கள் கார்ட்டூன்களைப் பற்றி தற்பெருமை காட்ட வேண்டும், நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருப்பீர்கள் ....

புதையல் மார்பு. சமன் செய்தல்.


மிகவும் சோம்பேறியாக இருக்க வேண்டாம் என்றும், கருவூலத்தை சமன் செய்வதற்காக உங்களை ஒரு வாரம் நண்பர்களை அழைக்கவும் பரிந்துரைக்கிறேன். வளங்களின் உற்பத்தியில் கூடுதல் போனஸ் பாதிக்காது. மேலும், வீரின் அதே சிலை போலல்லாமல், உங்கள் எதிரிகளின் கோட்டையைத் தாக்கும்போது அவர் மறைந்துவிட மாட்டார்.

வார்ஸ் ஆப் த்ரோன்ஸ் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி புதிய கணக்கை உருவாக்குவது எப்படி என்று எல்லோரும் யூகிப்பார்கள் என்று நம்புகிறேன் ...

கணக்கிலிருந்து வெளியேற, உலாவியில் விளையாட்டு முழுத் திரையில் காண்பிக்கப்படாதபோது, \u200b\u200bமேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள புனைப்பெயரில் உங்கள் சுட்டியை நகர்த்தி, "வெளியேறு" என்பதைக் கிளிக் செய்க

எதிரிகளின் ஆதிக்கத்தில் கோப்பைகளைப் பிடிக்கவும்

வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்தின் விளையாட்டுக்கான இந்த வழிகாட்டியில், ஆதிக்கங்களுக்கு எதிரான பிரச்சாரத்தை எவ்வாறு மேற்கொள்வது, ஆதிக்கங்களை எவ்வாறு கொள்ளையடிப்பது, உங்கள் இராணுவத்தை அதிகரிக்க அதை எவ்வாறு செய்வது, உங்கள் மூக்குடன் இருக்கக்கூடாது என்பதைப் பற்றி பேசுவோம்.

எனவே, நாங்கள் ஈகிள்ஸ் நெஸ்டுக்குள் சென்று இரண்டு வகையான ஆதிக்கங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம் - தற்காப்பு மற்றும் தாக்குதல். தற்காப்பு குத்துவதை தாக்குவதை விட சற்று எளிதானது.

கூடுதலாக, இன்னும் மூன்று வகையான ஆதிக்கங்கள் உள்ளன. அவற்றில் மிகப்பெரியது முப்பத்தெட்டாவது. அவரது அசாதாரணமானது என்னவென்றால், அவர் ஒரு தேடலாக இருக்கிறார். தேடலுக்கான ஆதிக்கம் என்ன? முதலாவதாக, ஆதிக்கத்தின் அளவை உயர்த்துவதற்காக. அதாவது, நீங்கள் அதை உடைக்கும்போது, \u200b\u200bஅவர்கள் உங்களுக்கு முப்பத்தொன்பதாவது கொடுப்பார்கள். கூடுதலாக, இது ஆதிக்கங்களின் எண்ணிக்கையை மற்றொரு வகை ஆதிக்கங்களுக்கு குறைக்கிறது, அதாவது சதி.

கதை ஆதிக்கம் என்றால் என்ன? இது ஒவ்வொரு நான்கு நிலைகளுக்கும் வழங்கப்படுகிறது. முதலாவதாக, அதில் எதிரி அலகுகள் அமர்ந்திருப்பதால், அதை உடைப்பது மிகவும் கடினம் என்பதில் வேறுபடுகிறது. இரண்டாவதாக, விருதை நீங்கள் முன்கூட்டியே அறிவீர்கள்.

எனவே, பாருங்கள், ஆதிக்கங்களின் அமைப்பு சாதாரணமாக இயங்கத் தொடங்குகிறது, இது 20 ஆம் நிலை தொடங்கி. முதல் 20 நிலைகளை நீங்கள் எவ்வாறு உடைப்பீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல.

நிலை 20 முதல், கடுமையான அமைப்பு தொடங்குகிறது. நீங்கள் அதிகபட்ச வெகுமதிகளைப் பெற விரும்பினால், உங்கள் இராணுவம் வளர வேண்டும் என்றால், அது கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும், சில சேர்க்கைகளைக் கணக்கிடுகிறது.

எனவே, நாங்கள் 20 ஆதிக்கத்தைத் தாக்கினோம், எதுவும் கிடைக்கவில்லை என்று வைத்துக்கொள்வோம். எனவே நாம் சில வெகுமதிகளைப் பெறும் வரை அதைக் குத்துவோம்.

22 ஆதிக்கங்களில் 100 கோலெம்கள் கிடைத்தன என்று வைத்துக்கொள்வோம். 100 கோலெம்களுக்கு எவ்வளவு செலவாகும் என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு கோலெமை எடுத்து, வளங்களில் எவ்வளவு செலவாகும் என்று பாருங்கள். 100 கோலெம்களுக்கு 100,000 வளங்கள் செலவாகும் (மொத்தம்). எனவே, அடுத்த விருதைப் பெறுவதற்கு, அடுத்த ஆதிக்கத்தில் நாங்கள் கடமைப்பட்டுள்ளோம், 100,000 வளங்களின் எண்ணிக்கையில் துருப்புக்களை ஒன்றிணைக்க நாங்கள் கடமைப்பட்டுள்ளோம். அதன்பிறகுதான் அதை உடைத்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் - ஒருவேளை அதே 100 கோலெம்கள், ஆனால் பிளஸ் 25, 50 அல்லது 75 சதவீதம்.

புரிந்து கொள்ள விரும்பத்தக்க விதிகள் உள்ளன. முதல் விதி என்னவென்றால், மாராவின் தாயத்துக்களுக்காக வாங்கப்படும் அலகுகள் உள்ளன, அவை மாராவின் பலிபீடத்தில் முடிக்கப்படலாம். இந்த அலகுகள் வழக்கத்தை விட வலிமையானவை. மேரியின் தாயத்துக்களுக்காக வாங்கப்பட்ட அனைத்தும் பொதுவான வளங்களை வடிகட்டுவதற்கான செலவுக்குச் செல்லாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல (பகிர்ந்த வளங்களுக்காக நீங்கள் அவற்றை வாங்கவில்லை, அதாவது அவை ஒன்றிணைக்கவில்லை). நீங்கள் ஆதிக்கத்தின் அளவை அதிகரிக்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் எளிதாக தேடலை உடைக்க முடியும். இது நீங்கள் பெறும் துருப்புக்களின் ஆதிக்க அளவைப் பொறுத்தது, அதாவது, நீங்கள் 30 ஆம் மட்டத்தில் கோலெம்களைப் பெற்றால், 35 ஆம் மட்டத்தில் கிரிஃபின்கள்.

இரண்டாவது விதி - எந்த ஆதிக்கத்திலும் - தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு - நீங்கள் எந்த வகையான துருப்புக்களையும் ஒன்றிணைக்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மொத்த ஆதாரங்களின் அளவைக் கருத்தில் கொள்வது, நீங்கள் ஒற்றர்களைக் கூட வடிகட்ட முடியும்.

எனவே மீண்டும் பார்ப்போம். நீங்கள் முதல் ஆதிக்கத்தை உடைத்தபோது, \u200b\u200bமுதல் விருதைப் பெற்ற பிறகு, எல்லா வளங்களிலும் - தங்கம், எஃகு மற்றும் இறைச்சியில் எவ்வளவு செலவாகும் என்று எண்ணுங்கள். அடுத்த ஆதிக்கத்தில், இந்த தொகையை நீங்கள் வளங்களில் இணைக்க வேண்டும் - ஒரே அலகுகளுடன் அவசியமில்லை. வில்லாளர்கள், ஈட்டிகள் அல்லது வேறு யாரையும் நீங்கள் தனிப்பயனாக்கலாம். நாங்கள் அதை அங்கு ஒன்றிணைக்கிறோம், மேலும் பிளஸ் 25, 50 அல்லது 75 சதவிகிதம் கிடைக்கும்.

நீங்கள் திடீரென்று அனைத்தையும் கசியவிட்டு எதுவும் கிடைக்கவில்லை என்றால், பரவாயில்லை - இது இன்னும் உங்களுக்காகவே கணக்கிடப்படுகிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் வளங்களை வீணடிக்கிறீர்கள், அதாவது விரைவில் அல்லது பின்னர் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய வெகுமதி கிடைக்கும்.

சிம்மாசனப் போரின் விளையாட்டில் ஆதிக்கங்கள் இப்படித்தான் செயல்படுகின்றன - நீங்கள் உணவளிக்கும் வரை, அவை உங்களுக்கு எதுவும் கொடுக்காது.

ஆதிக்கங்கள் - தந்திரோபாயங்கள்

ஈகிள்ஸ் கூட்டில் நீங்கள் ஒரு ஆதிக்கத்தை குத்தும்போது - அது தற்காப்பு அல்லது தாக்குதல் என்பது முக்கியமல்ல - இந்த வழிகாட்டி இருவருக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

எனவே, நீங்கள் ஏற்கனவே நேரடியாக ஆதிக்கத்தை உடைக்கும்போது, \u200b\u200bஅதாவது, அதை அடைய முயற்சிக்கும்போது, \u200b\u200bஉங்களிடம் வளங்கள் அல்லது சில துருப்புக்கள் இருக்கலாம் .. இயற்கையாகவே, வளங்களை விட துருப்புக்கள் எங்களுக்கு முக்கியம். நுணுக்கம் என்னவென்றால், உங்களிடம் ஒரு கிடங்கு அல்லது பல கிடங்குகள் உள்ளன, அத்துடன் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட களஞ்சியங்கள் உள்ளன. துருப்புக்களைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் ஆதிக்கத்தைத் துளைக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், வளங்களை அல்ல, உங்கள் களஞ்சியத்தையும் கிடங்கையும் அதிகரிக்க வேண்டும். அப்போதுதான் உங்களுக்கு வளங்களுக்குப் பதிலாக துருப்புக்கள் வழங்கப்படும்.

இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் விளையாட்டின் உத்தியோகபூர்வ தகவல்களில் இது போன்ற எதையும் நீங்கள் காண முடியாது. இருப்பினும், அனுபவம் வாய்ந்த நிறைய வீரர்கள் ஏற்கனவே இந்த ரகசியத்தை சேவையில் எடுத்துள்ளனர். எனவே இந்த சிப்பைப் பயன்படுத்துங்கள் - அது எப்படியும் உங்களை மோசமாக்காது.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்