เกมที่สามารถเล่นบนกระดาษได้ เกมกระดานที่ดีที่สุดบนกระดาษ

บ้าน / นอกใจสามี
แนะนำสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ปี

กฎ:

  • ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างแถวที่มีสัญลักษณ์เหมือนกันสามแถว (กากบาทหรือศูนย์) มาก่อน
  • แถวที่มีรูปแบบที่ดีสามารถเป็นแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุมได้
วิธีการเล่น:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกสัญลักษณ์ของตัวเองและโอกาสที่จะไปก่อน โดยการจับสลากหรือโดยความยินยอมร่วมกัน ในทางกลับกัน เด็กแต่ละคนวาดสัญลักษณ์ของตนเองบนหนึ่งใน 9 เซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่วาดไว้ก่อนหน้านี้อย่างเคร่งครัด ชนะเร็วที่สุด


กฎ:

  • เกมนี้ออกแบบมาสำหรับคนสองคน
  • คำถูกสร้างขึ้นจากตัวอักษรที่วิ่งในแนวนอนในแนวตั้งและจากขวาไปซ้าย
  • ผู้ที่เขียนคำสุดท้ายชนะ
วิธีการเล่น:

สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ถูกวาดในสมุดบันทึกซึ่งภายในนั้นมีการประดิษฐ์และเขียนคำที่ซับซ้อนและยาวขึ้นโดยความพยายามร่วมกัน ตอนนี้ผู้เล่นก็กำหนดโดยล็อตหรือข้อตกลงเริ่มเพิ่มตัวอักษรลงในคำที่มีอยู่เพื่อให้เกิดคำใหม่ขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นถูกขีดฆ่าและไม่เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป ไม่สามารถใช้คำนี้ทั้งหมดหรือบางส่วนได้อีกต่อไป คำสั่งและคำที่ประดิษฐ์ขึ้นจะถูกบันทึกไว้ในส่วนที่ว่างของแผ่นงาน จำเป็นต้องกรอกข้อมูลในช่องสี่เหลี่ยมให้สมบูรณ์หรือจนกว่าจินตนาการของผู้เข้าร่วมจะไม่แห้ง

แนะนำสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ปี

กฎ:

  • เล่นสองคนเสมอ แต่ละคนมีปากกาและกระดาษหนึ่งแผ่น
  • เรือถูกลากในลักษณะที่มีระยะห่างระหว่างกันอย่างน้อยหนึ่งเซลล์
  • จำนวนและรูปร่างของเรือรบจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและเป็นมาตรฐาน
วิธีการเล่น:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสของตัวเอง โดยด้านที่มีเท่ากับ 10 เซลล์ สิ่งนี้จะต้องทำเพื่อไม่ให้ศัตรูเห็นที่ตั้งของเรือรบ ตอนนี้ในฟิลด์ผลลัพธ์ คุณต้องวาดเรือ 4 ลำจากเซลล์หนึ่ง สามจาก 2 เซลล์ สองจาก 3 เซลล์ และหนึ่งใน 4 เซลล์ ที่ด้านบนของตารางเกม ตัวอักษรจะถูกเขียนตามลำดับ และทางด้านซ้าย (หรือขวา) - ลำดับของตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 ตอนนี้ผู้เล่นผลัดกันตั้งชื่อพิกัดของจุดตัดของตัวอักษรและตัวเลข และด้วยเหตุนี้ตำแหน่งที่เป็นไปได้ของเรือข้าศึกที่นั่น ชัยชนะสำหรับผู้เล่นที่สามารถคำนวณเรือรบทั้งหมดของเขาก่อนเพื่อนของเขา

แนะนำสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี

กฎ:

  • เกมดังกล่าวเกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมของคนสองคน
  • ในเกมผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ "ค้นพบ" จำนวนเพื่อนที่วางแผนไว้เร็วกว่า
วิธีการเล่น:

ผู้เล่นแต่ละคนเขียนตัวเลข 4 หลักที่ประดิษฐ์ขึ้นบนแผ่นกระดาษและไม่ควรทำซ้ำตัวเลขเดียวในนั้น นอกจากนี้เขายังวาดสามคอลัมน์บนกระดาษแผ่นหนึ่ง: ในตอนแรกเขาเขียนตัวเลือกที่เสนอให้กับฝ่ายตรงข้ามคอลัมน์ที่สอง - พร้อมคำจารึก "วัว" ที่สาม - พร้อมคำจารึก "วัว" ดังนั้น แต่ละคนจึงเสนอตัวแปรที่เป็นไปได้ของจำนวนคู่ต่อสู้ที่ตั้งใจไว้ ในทางกลับกันเขาเรียกจำนวน "วัวและวัว" หากไม่มีตัวเลขที่ซ่อนอยู่ในชุดค่าผสมที่เสนอ จะหมายถึง "0" ในทุกพารามิเตอร์ หาก 1 หมายเลขขึ้นไปตรงกัน แต่ไม่อยู่ในลำดับที่ฝ่ายตรงข้ามตั้งใจไว้ หมายความว่า "วัว 1 ตัว" ขึ้นไป เป็นการยากกว่าที่จะเดาตำแหน่งและความหมายของตัวเลขอย่างแม่นยำซึ่งให้ "1 วัว" หรือมากกว่านั้น

แนะนำสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี

กฎ:

  • คุณสามารถเล่นด้วยกันหรือกับบริษัท
  • คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือกระดาษและปากกา (ดินสอ)
  • เป้าหมายของผู้เล่นคือการลบจดหมายทั้งหมดออกจากรายการ

  • วิธีการเล่น:

    ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนตัวอักษรรัสเซียทั้งหมด 33 ตัวลงบนแผ่นงานของเขา ผู้เล่นที่จะเริ่มต้น "การแข่งขัน" จะถูกกำหนดโดยการจับสลาก เขาเขียนคำที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยตัวอักษรบล็อกขนาดใหญ่บนแผ่นงานแยกต่างหาก ตอนนี้เขาไม่สามารถใช้ตัวอักษรเหล่านี้ได้อีกต่อไป เขาจึงขีดฆ่ามันในรายการของเขา ผู้เล่นคนต่อไปจะเขียนคำ ในขณะที่ตัวอักษรหนึ่งตัวจะถูก "เอา" จากตัวแรก และต่อไปเรื่อยๆ ผู้เล่นแต่ละคนย่อรายชื่อของเขาด้วยตัวอักษรที่ใช้ ผู้ชนะคือผู้ที่คิดคำสุดท้าย

    แม้ว่าจะเป็นเวลาของแกดเจ็ต แต่ก็มีสถานการณ์อยู่เสมอเมื่อคุณไม่มีอะไรเลยนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่ง ดังนั้นจำหรือจดไว้!

    วัวกระทิงและวัว



    ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการขายหมายเลขนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เดาจะเรียกหมายเลข สี่หลักและหมายเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุเป็นตัวเลขที่เดา สถานการณ์นี้จะเรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน สถานการณ์นี้จะเรียกว่ากระทิง
    ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกตั้งครรภ์ 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกต้องพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวตัวหนึ่ง (1b, 1k)
    หุ้นส่วนแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ชนะคือผู้ที่เดาหมายเลขของฝ่ายตรงข้ามก่อน

    ตะแลงแกง



    The Executioner เป็นเกมไขปริศนายอดนิยมอีกเกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นสองคน คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาสำหรับเกมนี้
    ผู้เล่นคนแรกคิดคำ ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องแน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นรู้คำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำ มันแสดงให้เห็นชุดของช่องว่างที่จำเป็นในการสะกดคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง
    เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมอยู่ในคำนี้ได้ ถ้าเขาเดาถูก ผู้เล่นคนแรกเขียนมันในช่องว่างด้านขวา หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำเขาเขียนจดหมายนี้ไว้ด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมแทนหัวลงในวง ศัตรูยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มชิ้นส่วนลำตัวหนึ่งชิ้นที่ตะแลงแกง
    หากลำตัวถูกดึงออกมาก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำได้อย่างถูกต้องก่อนที่ลำตัวจะถูกดึงออกมาอย่างสมบูรณ์ เขาจะชนะ จากนั้นถึงคราวของเขาที่จะคิดคำนั้น

    Tic-tac-toe บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด


    www.goodhouse.ru
    การขยายขอบเขตการเล่นช่วยให้คุณกำจัดผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าใน Tic-Tac-Toe
    บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษค่อนข้างเหมาะสม) ผู้เล่นผลัดกันทำเครื่องหมาย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามจบลง
    ผู้ชนะคือผู้ที่จัดแถวป้ายห้าตัวตามเส้นเดียว แบบเส้นตรงหรือแนวทแยง
    หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าเกมใดที่ให้เวลาโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้เป็นจำนวนมาก

    การต่อสู้ทางทะเล



    เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุของศัตรู (เรือรบ) สองคนกำลังเล่นอยู่ กิจกรรมของเกมเกิดขึ้นบนพื้นที่ 2 ตารางขนาด 10x10 ฟิลด์หนึ่งเป็นของคุณ อีกฟิลด์หนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ คุณวางสิ่งของของคุณเอง (เรือรบ) และศัตรูโจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของของเขา (เรือรบ) ไว้บนสนามอื่น
    กองกำลังติดอาวุธของคุณ เช่นเดียวกับกองกำลังของศัตรู มีวัตถุ (เรือรบ):
    1 สำรับ (ขนาดกรง 1 ตัว) - 4 ชิ้น
    2 ชั้น (ขนาด 2 ช่อง) - 3 ชิ้น
    3 ชั้น (ขนาด 3 ช่อง) - 2 ชิ้น
    4 ชั้น (ขนาด 4 เซลล์) - 1 ชิ้น
    วัตถุ (เรือรบ) ไม่สามารถวางใกล้กัน นั่นคือ ระหว่างวัตถุที่อยู่ติดกัน (เรือรบ) ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งช่องว่าง (โปรดทราบว่าศัตรูไม่สามารถวางวัตถุ (เรือรบ) ไว้ใกล้กันได้เช่นกัน)
    เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น และวัตถุ (เรือรบ) ถูกวาง ถึงเวลาที่จะเริ่มการรบ
    การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือรบ) อยู่ที่สนามด้านซ้าย คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของฝ่ายตรงข้ามและ "ยิง" เข้าไปในช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ฆ่า" ถ้าคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโดนเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) จากนั้นคู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณชนเรือของฝ่ายตรงข้าม คุณจะ "ยิง" ต่อ
    เกมจะจบลงเมื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมสูญเสียเรือรบทั้งหมด

    คะแนน



    Dots เป็นเกมที่เล่นยากสำหรับสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ควรเล่นกับผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้น สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่ลากเป็นช่องสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างช่องสี่เหลี่ยมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะเกม
    ขั้นแรก สร้างกล่องบนกระดาษเปล่า วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็ก ๆ ที่ระยะห่างเท่ากัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยสิบตามและสิบคะแนนข้าม คุณสามารถสร้างสนามให้ใหญ่หรือเล็กได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น
    เมื่อสร้างสนามแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันย้าย ลากเส้นหนึ่งเส้นพร้อมกัน เชื่อมจุดสองจุด สามารถเชื่อมต่อจุดในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยงมุม เมื่อผู้เล่นทำจตุรัสเสร็จแล้ว เขาก็ใส่ชื่อย่อของเขาเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมแล้วทำท่าต่อไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสร้างสี่เหลี่ยมจตุรัสที่มีเส้นเพิ่มหนึ่งเส้นได้
    ในเกมนี้ มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้: อย่างแรก คุณสามารถป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้สร้างช่องสี่เหลี่ยม ประการที่สอง คุณสามารถจัดรูปแบบฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากด้วยบรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

    บัลดา



    ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย ผู้เล่นคนต่อไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังจดหมายที่เขียน เป็นต้น ผู้เล่นแพ้อันเป็นผลมาจากการทดแทนที่ได้รับทั้งคำ ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรถัดไป คุณควรคำนึงถึงคำเฉพาะบางคำที่มีตัวอักษรที่คุณเขียนอยู่รวมกัน ถ้าคนที่ต้องทำการก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวพร้อมกับตัวอักษรที่ก่อตัวขึ้นก่อนการเคลื่อนไหวของเขาได้ เขาต้องยอมจำนน ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องพูดว่าเขาคิดคำใดอยู่ในใจหากเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้เขาก็สูญเสียตัวเองหากเรียกมันว่าผู้ที่ยอมจำนนแพ้ คนที่แพ้ครั้งแรกจะได้ตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกว่าจะได้คำว่า Balda ผู้ที่เป็นคนแรกที่กลายเป็น Balda แพ้อย่างสมบูรณ์
    โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นได้ด้วยปากเปล่า

    ทันชิกิ



    ผู้เล่นสองคนดึง 7-10 หรือไม่? ถัง? หรือ? เอ็นเตอร์ไพรส์ ? แต่ละอันอยู่ครึ่งแผ่นสมุดบันทึกคู่ (ดีกว่าไม่อยู่ในกล่อง แต่อยู่ในไม้บรรทัดหรือ A4) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นก็เริ่มยิงใส่กันดังนี้: การยิงถูกวาดในสนามครึ่งหนึ่งจากนั้นพับแผ่นตรงกลางและการยิงที่มองเห็นได้ในแสงจะถูกทำเครื่องหมายใน ช่วงครึ่งหลังของสนาม ถ้าเขาชนรถถัง รถถังจะถูกน็อกเอาต์ (ครั้งที่สอง น็อคเอาท์ ร้ายแรง) และถ้ามันโดนเขาตรงๆ รถถังจะถูกทำลายทันที
    การยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งให้สิทธิ์ในการยิงครั้งต่อไป ในบางเวอร์ชั่นของเกม คุณไม่สามารถยิงนัดต่อไปที่รถถังเดียวกันได้
    หลังจากการ zeroing เบื้องต้น เกมจะเข้าสู่สเตจอย่างรวดเร็วหรือไม่? สายฟ้าแลบ-krigga? ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่ยิงกองทัพของฝ่ายตรงข้าม

    อุปสรรค



    เกมแทคติคง่ายๆ สิ่งสำคัญคือการแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็กๆ ที่คาบเกี่ยวกัน 2 เซลล์ในแถวทีละแถว นั่นคือ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น 1 ลากเส้นแนวตั้งที่ครอบครอง e2 และ e3
    ผู้เล่น 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือแตะเส้นที่มีอยู่ได้? อุปสรรค? .. เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างเหลือน้อยลงและน้อยลง และในท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางสายของเขาได้อีกต่อไปเพราะ ทุกสิ่งขวางทางเสียแล้ว

    ที่คาดผม



    เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกับขบวนแห่เหรียญ แต่มีรูปแบบแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
    บนสนามขนาดเล็ก (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญเป็นพิเศษ) ผู้เล่นวางตำแหน่งประมาณ 15-20 จุดในที่ต่างๆ แม้ว่าจะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม
    จากนั้นผู้เล่นคนแรกจั่วขอบโค้งมนแต่ฟรีฟอร์มที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม ค่าสูงสุดในรุ่นคลาสสิกนั้นไม่จำกัด แม้ว่าผมขอแนะนำให้ให้คะแนนขอบล้อสูงสุด 4 แต้มก็ตาม
    ผู้เล่นคนต่อไปดึงขอบของเขา ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียว? มันตัดกับสิ่งที่วาดไว้แล้วไม่ได้ สามารถวาดขอบล้อด้านในขอบล้อ หรือในทางกลับกัน ให้ล้อมรอบขอบที่มีอยู่แล้ว ตราบใดที่ไม่ตัดกัน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง พื้นที่เหลือน้อยมาก และคนที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้
    รูปแบบของเกมนี้คือกฎในการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 จุดเท่านั้น ไม่มาก

    สงครามดิจิทัล



    ในเกมนี้ ตัวละครหลักคือยางลบ คุณจะต้องล้างมันตลอดเวลานี่คือสงครามและความสูญเสียที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ tsiferki หลายคนจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!
    เกมนี้มีความรวดเร็วและหลากหลาย และโดยทั่วไปแล้วค่อนข้างง่าย
    คุณเขียนชุดตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใดๆ ในชุดค่าผสมใดๆ ความยาวสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ฉันแนะนำให้เริ่มต้นด้วย 20 ตัวอย่างเช่น อาจเป็นแถว 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 0, 9.5? หรืออะไรก็ได้ที่คุณชอบ
    ด้วยการเคลื่อนไหวของเขาเอง ผู้เล่นสามารถทำหนึ่งในสองการกระทำที่เป็นไปได้ในเกม:
    เปลี่ยนตัวเลขหนึ่งตัวได้สูงสุด 0 (ไม่มีค่าลบในเกม);
    ลบเลขศูนย์และตัวเลขทั้งหมดที่อยู่ทางขวาของมัน ซึ่งจะเป็นการลดความยาวของแถบ
    คนที่ทำลายศูนย์สุดท้ายเสีย

    จุดและสี่เหลี่ยม



    ผู้เขียนเกมนี้ผู้โด่งดังของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาหรือไม่? ไข่มุกแห่งเกมลอจิกหรือไม่ .. โดยไม่ต้องแบ่งปันความคิดเห็นของเขามันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุดที่น่าสนใจทุกวัย
    สนามประลอง? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 มันจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยสนามเล็ก ๆ และหลังจากรู้สึกถึงรสชาติแล้วให้เพิ่มขนาด กฎกติกานั้นง่ายมาก ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้นตรง และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดช่องสี่เหลี่ยมได้ เขาก็จะใส่เครื่องหมายลงในช่องนั้น (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
    โดยการปิดช่องสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม จนกว่าเขาจะวางเส้นที่ไม่ปิดอะไรเลย ในตอนท้ายของเกมจะคำนวณว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมมากที่สุดและผู้ชนะจะถูกตัดสิน
    แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้มีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนสนามขนาด 5x5 และอีกมากมาย สาระสำคัญของกลยุทธ์การชนะคืออะไร? เพื่อบังคับสนามด้วยโครงสร้างครึ่งปิดเพื่อเสียสละมันเป็นสิ่งจำเป็นพวกเขาถือหลายสี่เหลี่ยมเพื่อสนับสนุนคู่ต่อสู้และจากนั้นเมื่อไม่มีที่ไหนให้เดิมพันเลยบังคับให้เขาเคลื่อนไหวที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่มีอะไรปกปิด)? แล้วปิดสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

    ทรอยก้า



    เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดตามหลักการของ tic-tac-toe ด้วยตัวอักษรเท่านั้น
    บนสนาม 3x3 (แล้วลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งและผู้ชนะคือผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อทุกช่องเต็มแล้ว) จะสามารถเขียนคำที่รู้จักกันมากขึ้น 3 ตัวอักษรในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอน
    เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังหัดเขียน สำหรับผู้ใหญ่มีค่าการแข่งขันเพียงเล็กน้อย แต่ความสนุกมากมายรอผู้เล่นด้วยอารมณ์ขัน สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้หรือไม่? ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำและไม่ใช่คนที่จะมีคำมากกว่านี้

    แข่ง



    เกมที่ยากและยาวขึ้น สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกับเกมประสานกระดาษอื่นๆ: การเคลื่อนไหวของปากกาในแนวตั้งบนแผ่นกระดาษจากการคลิกเบาๆ
    แทร็กการแข่งขัน (การแข่งขัน) ถูกวาดบนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ในรูปแบบของวงกลมสองวงที่ไม่สม่ำเสมอและทำซ้ำโครงร่างของกันและกันกว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในตำแหน่งที่กำหนดโดยพลการของวงแหวนที่เป็นผล เส้นสตาร์ท/เส้นชัยจะถูกดึงออกจากตำแหน่งที่รถแข่งสตาร์ท
    ในจังหวะสั้นๆ ที่เรียบร้อย นักบิดจะเคลื่อนที่ไปตามวงแหวน แซงทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และด้วยเหตุนี้ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าชัยชนะ
    ทุกครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่แตะหรือข้ามเขตแดนของลู่วิ่ง จะมีการวางไม้กางเขนที่ทางแยกและผู้ขับขี่จะข้ามในโค้งถัดไป เลี้ยวรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งต่อได้ รถแต่ละคันมี 5 ทางแยกดังกล่าวในสต็อก (พลังชีวิต 5 แต้ม) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิต
    นอกจากนี้จะมีอุปสรรคใด ๆ บนแทร็กหรือไม่? ตัวอย่างเช่น พื้นที่อันตรายที่เพิ่มขึ้น: เมื่อบินเข้าไปในพื้นที่ดังกล่าวแล้ว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและเสียพลังชีวิตสองแต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือตรงกันข้าม ให้ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เข้า
    นอกจากนี้ยังสามารถป้อนจุดสัมผัสของจุดหรือค่อนข้างเป็นวงกลมเล็ก ๆ ที่รถต้องผ่านเข้าไป (เช่นที่เส้นต้องผ่าน) รูปแสดงอาการแทรกซ้อนทั้งหมดของแทร็กในคราวเดียว และเป็นที่แน่ชัดว่าการแข่งขันยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด
    คุณสามารถคิดและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถโดยสร้างหลายแทร็ก และในระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ในสถานที่ที่ถูกยึดครอง ตัวอย่างเช่น ซื้อแต้มพลังโจมตีพิเศษหรือจุดแหลมโจมตี แล้วหัก 1 แต้มจากรถที่คุณแซง

    กอล์ฟ



    ผู้เล่นเริ่มจากจุดสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของแผ่นคู่ที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)
    ทุกคนเล่นด้วยปากกาสีของตัวเอง และหน้าที่ของทุกคน? สำหรับจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากด้ามจับเลื่อนบนแผ่น) ให้นำลูกบอลเข้าไปในรู รูอยู่ที่ปลายอีกด้านของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และผู้ที่มีการประสานงานที่ดีต้องการจังหวะสูงสุด 4-5 จังหวะเพื่อขับเส้นเข้าไปในหลุม
    แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางไปนั้นไม่ง่ายนัก เนื่องจากเนินเขาป้องกันจากเส้นตรงที่ยาวเหยียด ทำหน้าที่เป็นตัวกั้นและไม่อนุญาตให้ผู้เล่น เมื่อชนกับเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับ กล่าวคือ กระสุนเส้นของผู้ฝ่าฝืนไปในทิศทางใด ๆ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีอย่างต่อเนื่องจากที่ที่แนวนี้มา หรือบางที 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวพิเศษนั้นมาจากเส้นทางของผู้ที่ขึ้นไปบนเนินเขา

    คิดจะหาอะไรเล่นกับเพื่อน ๆ ด้วยกันไหม? เบื่อกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์แล้วอยากเล่นกับเพื่อนบนกระดาษธรรมดาไหม? ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกม 5 เกมบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน สิ่งที่คุณต้องมีสำหรับเกมเหล่านี้คือปากกาและกระดาษ ซึ่งควรเป็นลายตารางหมากรุก

    1) บัลดา

    บางทีหนึ่งในเกมคำศัพท์ที่น่าสนใจที่สุดบนกระดาษก็คือ Balda คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเล่นก๋วยเตี๋ยวต่อไป จำเป็นต้องสร้างช่องสี่เหลี่ยมบนกระดาษ เช่น 5 คูณ 5 สี่เหลี่ยม และเขียนคำไว้ตรงกลางตลอดความยาว ในกรณีของเรา คำควรประกอบด้วยตัวอักษร 5 ตัว ตัวอย่างเช่น คำว่า "สลิง" นอกจากนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องได้รับคำโดยการเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัว ยิ่งคำว่ายิ่งยาวยิ่งมีค่า คุณสามารถเพิ่มตัวอักษร "a" ให้กับคำว่า "sling" และคุณจะได้คำว่า "sling" ที่มีตัวอักษร 6 ตัว ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างคำจากตัวอักษรจำนวนมากที่สุดได้ในที่สุด สามารถเขียนคำข้างสนามแข่งขันได้ 2 คอลัมน์ คอลัมน์หนึ่งจะเป็นของคุณและอีกคอลัมน์หนึ่งจะเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างด้านล่างแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นคิดค้นคำว่า "สตริง" เช่นเดียวกับ "สี่สิบ" อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นบะหมี่ได้ไม่เพียงแค่ร่วมกันเท่านั้น แต่ยังเล่นสามหรือสี่ได้อีกด้วย เป็นที่พึงปรารถนาที่จะทำให้สนามใหญ่ขึ้นเท่านั้น

    2) คะแนนและเส้น

    เกมอื่นบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน คุณจะต้องใช้ปากกาหลากสี 2 ด้าม ดินสอ หรือแม้แต่ปากกามาร์กเกอร์ ในการเริ่มต้น เราสุ่มใส่อย่างน้อย 10-15 คะแนนบนกระดาษแผ่นหนึ่ง (หรือมากกว่านั้น) ในทางกลับกัน เราเชื่อมจุดเหล่านี้กับเส้นตรง ทุกคนควรวาดเส้นด้วยปากกาสีของตนเอง มีเพียงเส้นเท่านั้นที่ไม่ควรตัดกัน! ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ บางทีเกมนี้อาจไม่ได้รับความนิยมเท่า Balda แต่จริงๆ แล้วเกมนี้น่าสนใจมาก เชิงกลยุทธ์ คุณควรลองเล่นอย่างแน่นอน!

    3) สี่เหลี่ยม

    เกมกระดาษนี้ต้องใช้ปากกา 2 สีด้วย สร้างกล่องสี่เหลี่ยม 4 คูณ 4 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นแต่ละคนจะลากเส้นสั้น ๆ เท่ากับความยาวของหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม คุณควรพยายามสร้างสี่เหลี่ยมสี หากเส้นของคุณเป็นคนสุดท้ายในการสร้างสี่เหลี่ยม คุณก็ใส่เครื่องหมายของคุณลงในช่องสี่เหลี่ยม ในฐานะเครื่องหมาย ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถมีวงกลม และอีกคนมีไม้กางเขน เกมจะจบลงเมื่อสี่เหลี่ยมทั้งหมดเสร็จสิ้น ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างช่องสี่เหลี่ยมได้มากกว่าคู่ต่อสู้ เกมดูเหมือนง่าย แต่ในความเป็นจริง มันไม่เป็นเช่นนั้น ในนั้น คุณต้องพัฒนากลยุทธ์สำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต ทำให้คู่ต่อสู้เสียเปรียบ

    4) ทิก-แทก-โท

    ทุกคนรู้กฎของเกมนี้บนกระดาษ และคุณไม่ควรเตือนพวกเขาอีก สิ่งเดียวที่สามารถแนะนำได้เพื่อกระจายเกมนี้และเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมนี้คือการสร้างสนามเด็กเล่นที่ใหญ่ขึ้นเช่น 5 คูณ 5 เซลล์ แม้ว่าเกมจะขยายออกไป แต่จำนวนการเสมอก็น่าจะมากเท่ากับในเกมที่มีสนามแบบ 3 ต่อ 3

    5) การต่อสู้ทางทะเล

    กฎของการต่อสู้ทางเรือเป็นที่รู้กันทุกคน มันจะใช้กระดาษสองแผ่น เป็นการดีกว่าที่จะสร้างฟิลด์ขนาด 10 x 10 เซลล์ เรือรบ 5 สำรับ - 1 ลำ, 4 สำรับ - 2 ลำ, 3 สำรับ - 3 ลำ, 2 สำรับ - 4 ลำ และเรือสำรับเดี่ยวสามารถรับได้ 5 ลำ ด้านล่างนี้คือตัวอย่างช่องว่างสำหรับการรบทางเรือ บนกระดาษ. เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองคน

    ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเกมใดสำหรับสองคนที่คุณสามารถเล่นบนกระดาษได้ ดังนั้นรีบหาคู่หูและเวลากับเขาเพื่อเล่นเกมนี้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น คุณรู้จักเกมบนกระดาษที่คุณสามารถเล่นได้สองคนมากกว่านี้หรือไม่? จากนั้นคุณสามารถระบุได้ด้านล่างในความคิดเห็นของบทความนี้

    ถ้าคุณเล่นเกมกระดาษมามากพอแล้ว และคุณยังต้องการกลับไปเล่นเกมออนไลน์ของคอมพิวเตอร์ คุณอาจสนใจและ

    5 กฎง่ายๆ

    ผู้เล่น - สีน้ำเงินและสีแดง - ผลัดกัน

    จุดที่จุดตัดของเส้นแนวนอนและแนวตั้ง

    ในการย้ายครั้งเดียว วางเพียงจุดเดียวและจะไม่เคลื่อนที่อีกต่อไป

    จำเป็นต้องล้อมรอบจุดของคู่ต่อสู้ไม่ให้ล้อมรอบตัวเอง

    ผู้เล่นที่ยึดแต้มของฝ่ายตรงข้ามได้มากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

    กฎอย่างเป็นทางการ

    เกมนี้เล่นบนสนามขนาด 39x32 แต้ม จุดคือจุดตัดของเส้นบนสนาม เล่นสองคนในสีที่ต่างกัน ผู้เล่นผลัดกัน (1 ย้าย - หนึ่งจุด)

    การย้ายครั้งแรกของฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนเกิดขึ้นที่ส่วนกลางของสนาม (8x15) การเคลื่อนไหวที่ตามมาสามารถไปยังจุดใดก็ได้ เว้นแต่จะอยู่ในพื้นที่ที่ล้อมรอบ ไม่มีโอกาสที่จะผ่าน (ข้ามการเคลื่อนไหว)

    เมื่อคุณสร้างเส้นปิดต่อเนื่อง (แนวตั้ง แนวนอน แนวทแยง) พื้นที่จะถูกสร้างขึ้น หากมีจุดของศัตรูอยู่ข้างใน (และอาจมีจุดที่ไม่ถูกครอบครองโดยคะแนนของคนอื่น) ให้ถือว่าเป็นพื้นที่ล้อมรอบ ซึ่งห้ามมิให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งคะแนนอีกต่อไป หากไม่มีแต้มของฝ่ายตรงข้าม พื้นที่นั้นว่างและสามารถวางแต้มได้ เมื่อแต้มของฝ่ายตรงข้ามปรากฏในพื้นที่ว่าง พื้นที่ว่างจะถือเป็นพื้นที่ล้อมรอบ โดยที่คะแนนของฝ่ายตรงข้ามยังไม่เป็นที่สิ้นสุดในสภาพแวดล้อมของเขา จุดที่ตกลงไปในพื้นที่โดยรอบจะไม่มีส่วนร่วมในการก่อตัวของเส้นสำหรับสิ่งแวดล้อมอีกต่อไป แหลมไม่ได้ล้อมรอบ


    เกมจะจบลงเมื่อไม่มีที่นั่งว่าง โดยข้อตกลงร่วมกันของผู้เล่น หรือเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพูด / กดปุ่ม STOP หากผู้เล่น A หยุดเกม ผู้เล่น B จะมีเวลา 3 นาที ในระหว่างนั้นผู้เล่น B จะวางหนึ่งจุด เติมจุดที่ว่างของผู้เล่น A ให้เสร็จ หลังจากสามนาที เกมจะจบลงโดยอัตโนมัติ

    ชัยชนะถูกกำหนดโดยการนับคะแนนที่ล้อมรอบ (ผู้เล่นที่ล้อมรอบคะแนนของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ) หรือโดยข้อตกลงร่วมกันของผู้เล่น

    ความคิดเห็นและข้อสังเกต

    ให้มีเส้นปิดต่อเนื่องที่จำกัดบางพื้นที่ แต่ไม่มีจุดศัตรูในบริเวณนี้ จากนั้นศัตรูได้เคลื่อนเข้ามาบริเวณนี้ พื้นที่นี้จะถูกพิจารณาโดยรอบ แต่เฉพาะในขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ซึ่งเป็นเจ้าของพื้นที่ ในกรณีนี้ การย้ายสามารถไปที่อื่นในสนามได้ (ไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่โดยรอบนั้น) ให้มีบริเวณโดยรอบที่ (ในขณะนี้ X) ถูกล้อมรอบ ในกรณีนี้ จำนวนคะแนนของศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จนถึงช่วงเวลา X จะไม่นำมาพิจารณาเมื่อนับคะแนนที่ล้อมรอบเมื่อสิ้นสุดเกม

    ผู้เล่นที่วางแผนจะพูดว่า "หยุด" เป็นครั้งแรกควรรักษาคะแนนของเขาจากสภาพแวดล้อมด้วยการออกไปที่ขอบ ไม่มีการเคลื่อนไหวใดสูญเปล่าบนวงกลมจริงของจุดที่วางอยู่ในพื้นที่ - หลังจากวงกลม คุณสามารถไปที่ใดก็ได้ ตำแหน่งเริ่มต้นมีสองรูปแบบ: สนามว่างทั้งหมดและสนามที่มีจุดสี่จุดอยู่ตรงกลางแล้ว สองรูปแบบจากผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งสร้างกากบาทในแนวทแยง มีการจำกัดเวลาสำหรับแต่ละเกมหรือทัวร์นาเมนต์ โดยจะเจรจาแยกกัน

    เป้า

    ในจุดคลาสสิก: คะแนน (ล้อมรอบ จับคะแนนเพิ่มเติม) ใน "จับ": อาณาเขต (ยึดอาณาเขตมากขึ้น) ควรสร้างสภาพแวดล้อมเพื่อให้ระยะห่างระหว่างจุดต่างๆ ไม่เกินหนึ่งตาราง - เป็นเส้นตรงหรือแนวทแยงมุม แต้มที่ยึดไม่สามารถเข้าร่วมในวงล้อมได้ ในเกือบทุกรูปแบบของเกม ดินแดนที่ไม่มีคะแนนของศัตรูที่ถูกกักขังจะไม่ถูกยึดครอง ห้ามมิให้วางจุดใดจุดหนึ่งในอาณาเขตที่ข้าศึกยึดครองไว้ มิฉะนั้นจะถือว่าจุดนี้ถูกยึดได้หากไม่เสร็จสิ้นการล้อมที่ทำลายแนว

    คุณไม่สามารถล้อมรอบกลุ่มของจุดที่เชื่อมต่อกับขอบของแผ่นงานได้หากเป็นกลุ่มที่แยกออกไม่ได้หรือเป็นเส้นที่ไม่มีช่องว่าง สิ่งนี้เรียกว่า "การต่อสายดิน" (แต่ถ้าเข้าโค้งไม่เต็มในระหว่างการเลี้ยว เส้นยังคงสามารถแบ่งตามเส้นทแยงมุมของเซลล์มุม)

    งู

    นำกระดาษตาหมากรุกมาหนึ่งแผ่น (ควรเป็นกระดาษคุณภาพดีพร้อมตัวตรวจสอบที่ชัดเจน) จำกัดพื้นที่เล่นสี่เหลี่ยมขนาด 7x7 สองด้านที่อยู่ติดกันของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะต้องมีสีเดียวกัน (เช่น สีแดง) อีกสองด้านที่เหลือจะต้องมีสีต่างกัน (เช่น สีฟ้า)

    ใส่จุดสีแดงและสีน้ำเงินในตำแหน่งสุ่มบนสนามเด็กเล่น ตอนนี้ผู้เล่นเคลื่อนไหวตามลำดับโดยเริ่มวาดงูที่ขาดจากจุดสี "ของพวกเขา" "ด้วยดินสอของตัวเอง" ในการย้ายครั้งเดียว เส้นจะยาวขึ้นหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางใดก็ได้ (แต่ไม่ใช่แนวทแยงมุม) เส้นไม่ควรตัดกันสามารถลากไปตามด้านข้างของสนามเด็กเล่นได้ แต่ไม่ควรเป็นด้านข้างของสี "ของพวกเขา" ผู้ที่ไม่มีที่อื่นที่จะขยายงูของเขาแพ้

    ปาล์ม

    นำกระดาษสองแผ่นใส่กล่องแล้ววนรอบฝ่ามือของทารกหรือของคุณเอง ในการทำให้โอกาสเท่ากัน คุณสามารถวางมือบนกระดาษและหมุนลูกของเขาบนแผ่นกระดาษ จากนั้นสนามเด็กเล่นของคุณจะใหญ่กว่าสนามเด็กเล่นเล็กน้อย ทีนี้ ในพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยภาพวาด จุดที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง ...

    จะมีจำนวนเท่าใดขึ้นอยู่กับอายุและความรู้ของทารก 10 ก็เพียงพอแล้วสำหรับนักคณิตศาสตร์ที่ตัวเล็กที่สุด และ 100 คนก็เพียงพอแล้วสำหรับนักคณิตศาสตร์ขั้นสูง ความสนุกเริ่มต้นขึ้นแล้ว ผู้เล่นคนแรกโทรไปที่หมายเลขใดก็ได้และในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังมองหามันในสนามแข่งขันของเขา ให้ข้ามไปที่เซลล์ของเขาอย่างรวดเร็ว คุณต้องมีเวลาที่จะขีดฆ่ามันให้ได้มากที่สุด จากนั้นการย้ายไปที่ฝ่ายตรงข้าม ผู้ชนะคือผู้ที่เติมเซลล์ทั้งหมดในสนามของเขาด้วยไม้กางเขนอย่างรวดเร็ว

    ทิก-แทก-โท

    วาดสนามเด็กเล่นขนาด 3x3 เซลล์ (รวม 9 เซลล์) ผู้เล่นผลัดกันย้ายโดยวางกากบาทหรือศูนย์ในช่องว่าง วัตถุประสงค์ของเกม: สร้างเส้น 3 กากบาทหรือศูนย์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม มันยากมากที่จะชนะในเกมนี้ โดยพื้นฐานแล้ว เกมจะลดให้เสมอกัน และมีการเล่นมากกว่าหนึ่งเกม เมื่อเล่นบนสนามเล็ก ๆ เบื่อหน่าย คุณสามารถเพิ่มสนามหรือโดยทั่วไปไม่จำกัด บนสนามดังกล่าว ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหวจนกว่าจะมีคนสร้างบรรทัดอักขระห้าตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุมได้

    ทางเดิน

    ซับซ้อน "tic-tac-toe" สำหรับผู้ที่เบื่อรุ่นคลาสสิค มีการวาดรูปร่างตามอำเภอใจทุกขนาด (เช่น รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ดังแสดงในรูป และสำหรับเด็กเล็ก คุณสามารถพรรณนาถึงต้นคริสต์มาส ดอกไม้ เป็นต้น) ผู้เล่นผลัดกันร่างด้านใดด้านหนึ่งของเซลล์ด้วยสี "ของตัวเอง" งานของผู้เล่นแต่ละคนคือการวนรอบด้านสุดท้ายที่สี่ของเซลล์และใส่กากบาทหรือศูนย์ของตัวเองเข้าไปข้างใน คุณต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ศัตรูมีโอกาสปิดห้องขัง เมื่อเติมเซลล์ทั้งหมดแล้ว จะนับกากบาทจำนวนเท่าใดและนับศูนย์จำนวนเท่าใด ใครมีมากกว่าก็เป็นผู้ชนะ

    จุดและเส้น

    เงื่อนไขของเกมนี้บนกระดาษนั้นเรียบง่าย: มีจุดหลายจุดวางบนกระดาษแผ่นหนึ่ง (อย่างน้อย 8 จุด และควรมีอย่างน้อย 15 จุด) คนสองคนเล่นสลับกันสองจุดใด ๆ กับส่วน คุณไม่สามารถจับจุดที่ 3 ได้ และแต่ละจุดสามารถเป็นจุดสิ้นสุดของส่วนของเส้นได้เพียงส่วนเดียว ส่วนต่างๆ ต้องไม่ทับซ้อนกัน ผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้สูญเสีย

    จุด

    สนามเด็กเล่นเป็นกระดาษธรรมดาในกล่อง และถ้าคุณมีเวลาและความอดทนมาก คุณสามารถเล่นโน้ตบุ๊กทั้งเล่มได้ เพื่อให้สถานการณ์ความขัดแย้งและความขัดแย้งน้อยลงในระหว่างเกม เป็นการดีกว่าที่จะวงกลมสนามเด็กเล่นด้วยเส้นและห้ามกฎการวางจุดบนเส้นขอบนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีปากกาหรือดินสอสีของตัวเอง ในทางกลับกัน ผู้เล่นวางจุดในตำแหน่งใดก็ได้ที่จุดตัดของเซลล์ เป้าหมายของเกมคือการยึดครองกระดาษให้ได้มากที่สุด

    ดินแดนจะถูกยึดครองหากล้อมรอบด้วยจุดสีของตัวเอง จุดควรเว้นระยะห่างจากกันที่ระยะหนึ่งเซลล์ในแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยงมุม ดินแดนที่ถูกยึดครองถูกทาสีทับด้วยสีของมันเอง หรือมีกำแพงป้อมปราการล้อมรอบ (เส้นหนา) หากคุณจัดการเพื่อล้อมอาณาเขตหรือจุดของศัตรูด้วยคะแนน พวกเขาจะเป็นของคุณ หลังจากการจับกุม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายเพิ่มเติม

    ในบางรูปแบบของเกม คุณสามารถยึดได้เฉพาะพื้นที่ที่มีป้อมปราการของศัตรูอยู่แล้ว ในที่อื่นๆ ที่ดินใดๆ ก็ตาม รวมถึงที่ดินเปล่ามีให้สำหรับคุณ เลือกสิ่งที่คุณชอบที่สุด ในตอนท้ายของเกม ขนาดของดินแดนที่จับได้จะถูกคำนวณและประกาศผู้ชนะ บ่อยครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องนับสิ่งใดๆ อย่างตั้งใจ ผลลัพธ์ก็ชัดเจน

    เส้นทแยงมุม

    คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ แต่น่าสนใจกว่าเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นแต่ละคนวาดสี่เหลี่ยมในสมุดบันทึกดังแสดงในรูปด้านล่างโดยมีด้าน 7, 6, 5, 4 และ 3 เซลล์ แล้วมีคนนึกถึงจดหมาย จดหมายนี้เขียนตามแนวทแยงมุมบนช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดและเริ่มเกม เป้าหมายของผู้เล่นคือการคิดและเขียนคำที่มีตัวอักษรนี้ (นามเอกพจน์) ผู้ชนะคือผู้ที่กรอกทุกคำได้เร็วขึ้น

    หากมีผู้เล่นหลายคน ผู้ชนะจะถูกเลือกดังนี้: ผู้เล่นอ่านออกเสียงคำของพวกเขา สำหรับคำดั้งเดิมแต่ละคำจะนับ 2 คะแนนหากคำซ้ำจะเพิ่มผู้เล่นเพียง 1 คะแนน ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด

    บัลดา

    เล่นด้วยกันได้ สาม สี่ วาดสี่เหลี่ยมจำนวนเซลล์ด้านข้างต้องเป็นคี่ (5, 7 หรือ 9 ไม่คุ้มอีกต่อไป) เซ็นชื่อผู้เล่น ให้เขียนคำ (นามเอกพจน์) ตรงกลางจตุรัส ตอนนี้ผู้เล่นผลัดกันคิดคำใหม่ เพิ่มตัวอักษรเพียงตัวเดียวและใช้ตัวอักษรที่มีอยู่แล้ว คำที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นเขียนขึ้นภายใต้ชื่อผู้เล่นโดยใส่จำนวนตัวอักษร งานของผู้เล่นคือการคิดคำศัพท์ให้นานที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดสำหรับทุกคำ

    ตะแลงแกง

    ผู้เล่นคนหนึ่งคิดคำหนึ่งคำ (เริ่มต้นง่ายและสั้น) เขาเขียนตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้าย และใส่ขีดกลางแทนตัวอักษรที่หายไป งานของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาคำที่ซ่อนอยู่ เขาตั้งชื่อจดหมาย หากตัวอักษรนี้อยู่ในคำ มันก็จะเข้าแทนที่ ถ้าไม่เช่นนั้นจดหมายจะถูกเขียนขึ้นเพื่อไม่ให้ทำซ้ำและเริ่มวาด "ตะแลงแกง" - เส้นแนวตั้ง เมื่อเกิดข้อผิดพลาดถัดไป - แนวนอน (ปรากฎว่าตัวอักษร "g") จากนั้นดึงเชือก, ห่วง, หัว, ลำตัว, แขนและขาของผู้ชาย ในระหว่างการพยายามไม่กี่ครั้ง ผู้เล่นต้องเดาคำศัพท์ ถ้าไม่สำเร็จก็แพ้ ถ้าเขาทำ ก็ถึงเวลาที่เขาจะต้องคิดคำหนึ่งคำ

    ตัวเลข

    เกมนี้เล่นคนเดียวได้ คุณต้องจดตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 19 ในแถว: ในบรรทัดที่ไม่เกิน 9 แล้วเริ่มบรรทัดถัดไปในแต่ละเซลล์ 1 หลัก จากนั้นจึงจำเป็นต้องขีดฆ่าตัวเลขที่จับคู่หรือให้ทั้งหมด 10 เงื่อนไขหนึ่ง - คู่จะต้องอยู่ถัดจากหรือข้ามตัวเลขที่ขีดฆ่าในแนวนอนหรือแนวตั้ง และหลังจากที่ขีดฆ่าคู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้ว ตัวเลขที่เหลือจะถูกเขียนใหม่จนจบ เป้าหมายคือการขีดฆ่าตัวเลขทั้งหมดให้สมบูรณ์

    การต่อสู้ทางทะเล

    เกมนี้สำหรับสองคน แต่ละอันวาด 2 ฟิลด์ 10 คูณ 10 เซลล์บนกระดาษของเขาเอง ด้านบนเป็นตัวอักษรที่เขียนทางด้านซ้าย - ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 ที่หนึ่ง - สนามของคุณ - คุณวางเรือโดยพลการ ส่วนอีกลำคุณจะทำเครื่องหมายการโจมตีของคุณบนเรือรบศัตรู ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนเรือรบเท่ากัน - 10 ชิ้น: 4 สำรับเดียว (ขนาดกรง 1 ลำ), สำรับคู่ 3 ลำ (ขนาดกรง 2 อัน), สำรับสามสำรับ 2 ลำ (ขนาดกรง 3 อัน) และหนึ่งสำรับสี่สำรับ (ขนาดกรง 4 อัน) ) ต้องจำไว้ว่าระหว่างพวกเขาจะต้องมีเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์คุณไม่สามารถวางเรือไว้ใกล้กัน

    ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นจะเลือกช่องบนสนามของคู่ต่อสู้และ "ยิง" โดยตั้งชื่อพิกัดของมัน (เช่น "a1") ในเวลาเดียวกัน เขาทำเครื่องหมายการย้ายของเขาในฟิลด์เพิ่มเติมของเขา หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ฆ่า" ถ้าคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโดนเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) จากนั้นคู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณชนเรือของฝ่ายตรงข้าม คุณจะ "ยิง" ต่อไป มิฉะนั้น เขาจะก้าวต่อไป เกมจะจบลงเมื่อเรือรบของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "จม"

    © 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท