การวาดภาพแสงและเงา แสงสว่างในทัศนศิลป์

บ้าน / นอกใจภรรยา
สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงสีที่มีเงื่อนไขของวัตถุสำหรับการถ่ายโอนปริมาตร - สามมิติ และมีความสำคัญเท่าเทียมกันในการสร้างความสมบูรณ์ของภาพที่ปรากฎ อิทธิพลของแหล่งกำเนิดแสงที่มีต่อสีของวัตถุที่ส่องสว่างจะขึ้นอยู่กับสเปกตรัมของแหล่งกำเนิดแสงและพลังของฟลักซ์การส่องสว่างเป็นหลัก แต่สภาพแวดล้อมของอากาศและการสะท้อนแสงของวัตถุรอบ ๆ วัตถุก็อาจส่งผลได้เช่นกัน

มีรูปแบบของอิทธิพลของแหล่งกำเนิดแสงบางอย่างที่มีต่อสีของวัตถุในท้องถิ่น ตัวอย่างเช่น เป็นที่ทราบกันดีว่าเมื่อแสงแดดส่องถึง วัตถุทั้งหมดจะสว่างขึ้นราวกับเป็นสีขาว ซีดจาง นอกจากนี้ พระอาทิตย์ยามเช้ายังให้โทนสีชมพูอบอุ่นที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน ดวงอาทิตย์ในเวลากลางวันให้ร่มเงาเป็นสีทอง และ แสงอาทิตย์ยามเย็นจะเพิ่มสีส้ม แม้กระทั่งโทนสีแดง นอกจากนี้ เมื่อสัมผัสกับแสงแดด เงาสีดำหนาแน่นและรูปทรงที่ค่อนข้างชัดเจนจะก่อตัวขึ้นจากวัตถุ

ดวงจันทร์ที่สว่างไสวให้แสงสีเขียวอมฟ้า ในขณะที่แสงเทียนหรือเปลวไฟอื่นๆ จะเพิ่มโทนสีส้มให้กับตัวแบบ สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนกว่าด้วยแสงประดิษฐ์ หลอดไส้แบบเก่าให้สีเหลืองอ่อนและแสงของหลอดฟลูออเรสเซนต์สมัยใหม่ขึ้นอยู่กับลักษณะทางแสงของหลอดไฟ (ความยาวคลื่นของสเปกตรัมที่มองเห็นได้) สำหรับความต้องการในครัวเรือนตอนนี้คุณสามารถซื้อหลอดฟลูออเรสเซนต์ในช่วงเดียวกันได้ หลอดไส้ธรรมดาที่มีประสิทธิภาพแสงที่มีประโยชน์สูงกว่าเท่านั้น มีโคมไฟพิเศษสำหรับพืชลดราคา ฟลักซ์แสงส่วนใหญ่มีความยาวคลื่นในส่วนสีน้ำเงินของสเปกตรัม (ประมาณ 445 นาโนเมตร) และในส่วนสีแดง (660 นาโนเมตร - ส่วนสีแดงเหมาะสำหรับการสังเคราะห์ด้วยแสงมากกว่า) แสงของตะเกียงเหล่านี้มีโทนสีชมพูอมม่วง และวัตถุสีแดงในแสงของตะเกียงเหล่านี้จะเปลี่ยนเป็นสีแดงเข้ม

เหนือสิ่งอื่นใด สีของวัตถุในท้องถิ่นจะปรากฏขึ้นเมื่อส่องสว่างด้วยแสงแดดแบบพร่า เมื่อท้องฟ้ามีเมฆมากแบบโปร่งแสง แสงจะนุ่มนวลและสม่ำเสมอ ด้วยแสงดังกล่าว สีสันที่แท้จริง (ในท้องถิ่น) ของวัตถุจะรู้สึกได้ดีกว่าในบริเวณที่มีแสงส่องถึง มากกว่าในบริเวณที่มีเงาหรือเงาบางส่วน ซึ่งปฏิกิริยาตอบสนองจะกำหนดโทนเสียง
ต้องจำไว้ว่าสีในพื้นที่ของวัตถุนั้นเด่นชัดกว่าในด้านที่หันไปทางผู้ชมซึ่งอยู่ห่างจากเราน้อยที่สุดและอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของวัตถุมากขึ้น สำหรับวัตถุทรงกลม สีที่ขอบอาจใกล้เคียงกับสีพื้นหลัง
ความสำคัญของสีในพื้นที่และสีที่ปรับสภาพยังขึ้นอยู่กับระยะห่างของวัตถุจากผู้ดู สีของวัตถุนั้นมองเห็นได้ชัดเจนในระยะใกล้ ยิ่งวัตถุอยู่ห่างจากตัวแสดงมากเท่าใด สีที่ปรับสภาพก็จะยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อนำวัตถุสีขาวในอากาศออกแล้วจะได้สีเหลือง และแม้แต่เฉดสีส้มหรือชมพูที่ขอบฟ้า วัตถุที่มืดดูเหมือนจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินตามระยะห่างจากขอบฟ้า วัตถุที่ส่องสว่างและมีความสว่างปานกลางจะอุ่นขึ้น ในทางกลับกัน วัตถุที่อยู่ในที่ร่มจากวันที่แดดจ้าจะกลายเป็นสีน้ำเงิน ภายใต้แสงสว่างที่สม่ำเสมอในวันที่มีเมฆมาก เมื่อนำวัตถุทั้งหมดออก จะสูญเสียสีในพื้นที่และได้รับโทนสีน้ำเงินเหมือนกัน ซึ่งเป็นลักษณะของวัตถุที่อยู่ห่างไกลทั้งหมด

ในห้องที่มีแสงประดิษฐ์ ความสม่ำเสมอของสีที่มีการปรับสภาพของวัตถุที่ส่องสว่างนั้นซับซ้อนกว่านั้นเนื่องจากความไม่สม่ำเสมอของแสง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากส่วนใหญ่มักจะมีแหล่งกำเนิดแสงหลายแห่ง แม้จะเปิดหลอดไฟเพียงดวงเดียว แสงสลัวของโคมไฟถนนหรือดวงจันทร์ก็มีส่วนทำให้เกิดสีที่ปรับสภาพแล้ว แต่อย่างไรก็ตาม วัตถุที่อยู่ใกล้แหล่งกำเนิดแสง (หน้าต่างหรือโคมไฟ) จะสว่างกว่า วัตถุที่อยู่ไกลจากแหล่งกำเนิดแสงจะมีสีเข้มกว่า

ตามที่คุณเข้าใจ เพื่อให้ภาพวาดเป็นจริง คุณไม่เพียงแต่ต้องสร้างวัตถุอย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องเพิ่มระดับเสียงด้วย

เนื่องจากสิ่งที่เราเห็นคือแสงที่สะท้อนจากวัตถุ ระดับความสมจริงของภาพจึงขึ้นอยู่กับการกระจายของแสงเป็นหลัก Svetaและ เงา... นั่นคือ เรารับรู้ปริมาตรและรูปร่างของวัตถุก็ต่อเมื่อวัตถุสว่างเท่านั้น บนพื้นผิววงกลม แสงจะกระจายแตกต่างจากบนระนาบ หากลำตัวมีขอบที่เด่นชัด การเปลี่ยนจากแสงเป็นเงาจะชัดเจน หากรูปร่างเรียบ เรียบเนียน

นอกจากนี้การจัดจำหน่าย chiaroscuroผลกระทบต่อพื้นผิว - กำมะหยี่และกระจกสะท้อนแสงในรูปแบบต่างๆ ระยะทางของแหล่งกำเนิดแสง ทิศทางและความเข้มของมัน - ลองนึกภาพว่าเงานั้นมาจากไฟหรือเทียนอย่างไร และลักษณะของวัตถุในเวลากลางวันเป็นอย่างไร ความห่างไกลของตัวแบบ - ในระยะไกลเงาจะเบลอมากขึ้นและคอนทราสต์จะไม่สว่างมาก

ดังนั้นวันนี้เราจะมาพูดถึง แบบจำลองการตัดออก.

ในรูปแบบวรรณยุกต์ก็แบ่งปัน แสง แสงแฟลร์ ฮาล์ฟโทน เงา และแสงสะท้อน... สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่แสดงออกอย่างมากซึ่งศิลปินสื่อถึงปริมาณของเรื่อง องค์ประกอบเหล่านี้มีการกระจายอย่างไร chiaroscuroในรูปการรับรู้ของรูปร่างและปริมาตรของวัตถุที่ปรากฎขึ้นอยู่กับ

แสงสว่าง- พื้นผิวที่สว่างไสว อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะสว่างแค่ไหน แสงก็ยังเป็นสีอ่อน แม้ว่าจะค่อนข้างง่าย ในการพิจารณาว่าการแรเงาควรมีความเข้มข้นเพียงใด คุณสามารถใส่กระดาษสีขาวแผ่นหนึ่งเพื่อเปรียบเทียบในภาพนิ่ง

แสงจ้า- จุดสว่างบนพื้นผิวที่ส่องสว่าง - แสงสะท้อนที่บริสุทธิ์ แสงแฟลร์เป็นจุดที่สว่างที่สุดในภาพวาด อาจเป็นสีของกระดาษก็ได้ (ถึงแม้คุณจะวาดภาพนิ่งของวัตถุหลายๆ ชิ้น วัตถุแต่ละชิ้นก็อาจมีแสงสะท้อนที่มีความเข้มต่างกัน หรืออาจไม่มีเลยก็ได้ ขึ้นอยู่กับ แสงและวัสดุ)

เซมิโทน- การส่องสว่างที่ขอบ, การเปลี่ยนจากแสงเป็นเงา ฮาล์ฟโทนปรากฏขึ้นในบริเวณที่มีการส่องสว่างทางอ้อม รังสีตกลงบนพื้นผิวของวัตถุในมุมหนึ่ง อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ และในวรรณคดี อาจมีชื่อเรียกต่างกันออกไป: กึ่งแสง สีบางส่วน เนื่องจากตารับรู้โทนสีจำนวนมาก ดังนั้น ระดับสีเทาที่คุณใช้จึงกว้างมาก บนพื้นผิวที่กลม การเปลี่ยนระหว่างฮาล์ฟโทนจะนุ่มนวลและมองไม่เห็น โดยไม่มีขอบที่แหลมคม บนวัตถุสี่เหลี่ยม แสงและเงาสามารถอยู่บนใบหน้าที่อยู่ติดกันโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ระหว่างใบหน้าทั้งสอง (จำไว้ว่าเราวาดอย่างไร)

จำนวนฮาล์ฟโทนที่ใช้ในภาพวาดส่งผลโดยตรงต่อความสมจริง 1 เซมิโทนเป็นโวลุ่มที่เก๋ไก๋ 20 ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้น

เงา- พื้นผิวไม่สว่างหรือแสงน้อย เงาอาจมีความเข้มไม่มากก็น้อย แยกแยะระหว่างเงาของตัวเองกับเงาที่ตกลงมา เงาที่ร่วงหล่น- นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าเงาในชีวิตประจำวัน วัตถุโยนมันบนพื้นผิวอื่น เงาของตัวเอง- ด้านที่ไม่สว่างของวัตถุนั้นเอง โดยปกติในการวาดเงาของตัวเองจะมืดกว่าเงาที่ตกลงมา แม้ว่าแสงจริงจะต่ำและเงาไม่เข้มเกินไป ศิลปินมักจะปรับปรุงเงาของเขาเองเพื่อให้รูปร่างของวัตถุอ่านได้ดีขึ้น

สะท้อน- ปรากฏในเงาของมันเอง การสะท้อนกลับเป็นแสงสะท้อนจากวัตถุใกล้เคียง ในการวาดภาพ ปฏิกิริยาจะเป็นสีสะท้อนสีของวัตถุรอบตัว แต่ไม่ว่าสีจะเป็นอย่างไรก็ตาม การสะท้อนกลับจะต้องมีโทนสีที่อ่อนกว่าเงา ความสว่างของภาพสะท้อนจะแตกต่างกันไปตามพื้นผิว วัตถุมันวาวสามารถสะท้อนแสงได้สว่างมาก และวัตถุด้านจะมองไม่เห็นเกือบ

แต่แม้ว่าคุณจะไม่เห็นการสะท้อนกลับ มันจะอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน เงาคนหูหนวกที่ไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองดูน่าเบื่อ ดังนั้นพยายามค้นหามันอยู่ดี หรือจินตนาการและวาด)

ดังนั้นในแต่ละวัตถุที่ปรากฎจะต้องปรากฏ:

แสง, แสงจ้า, เงาบางส่วน, เงา, สะท้อน

เพื่อให้. บันทึกไว้เป็นมาตราส่วน และแต่ละธาตุ chiaroscuroบทบาทของตัวเอง

แสงสว่างและ เงา- วิธีการวาดที่แสดงออกมากที่สุด พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันกับผลลัพธ์โดยรวม ในระหว่างการทำงาน คุณต้องควบคุมตลอดเวลาว่าแสงหรือเงาหายไปจากภาพวาด ไม่ได้เปลี่ยนเป็นครึ่งเสียงหรือไม่ หากเป็นเช่นนี้ ภาพวาดจะปรากฏเป็นสีเทา แม้ว่านี่อาจเป็นเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังวาดภาพฝนหรือทิวทัศน์ที่มีหมอกหนา

ฮาล์ฟโทนสำคัญสำหรับปริมาณ ยิ่งฮาล์ฟโทนมากเท่าไร วัตถุก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะใช้ halftones หรือไม่ก็ตาม - ขึ้นอยู่กับงาน ตัวอย่างเช่น โปสเตอร์ การ์ตูน หรือภาพวาดกราฟฟิตี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องใส่ฮาล์ฟโทนเลย

แสงจ้าและ ปฏิกิริยาตอบสนองทำให้ภาพเคลื่อนไหว ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณใช้ พวกเขาสามารถให้ความสมจริงกับภาพหรือในทางกลับกัน แสงสะท้อนหรือแสงสะท้อนที่วางไม่ถูกต้องสามารถทำลายรูปร่างได้ แม้ว่าองค์ประกอบอื่นๆ ของ chiaroscuro จะวางอย่างถูกต้องก็ตาม

ยิ่งกว่านั้นแต่ละวัตถุไม่มีอยู่ในภาพด้วยตัวมันเอง สิ่งสำคัญคือต้องแจกจ่าย แสงสว่างและ เงาตลอดทั้งภาพ ในการพิจารณาว่าไฮไลท์และเงาหลักจะอยู่ที่ใด ให้ลองดูสิ่งที่คุณกำลังวาด หรี่ตา ราวกับมองจากใต้ขนตาของคุณ ตัวแบบที่อยู่ใกล้ที่สุดมักจะสว่างกว่าและมีคอนทราสต์ที่สว่างที่สุด Far ส่วนใหญ่จะประกอบด้วยเซมิโทน

ความรู้เรื่องการจำหน่ายนี้ chiaroscuroในการวาดภาพก็เพียงพอที่จะวาดวัตถุปริมาตรไม่เพียง แต่จากธรรมชาติเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นตามแนวคิดเพราะสิ่งของที่จำเป็นนั้นไม่ได้มีให้เสมอไป

เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการพรรณนาปริมาณ ผู้เริ่มต้นได้รับการสอนให้วาดรูปทรงเรขาคณิต แต่คุณจะถ่ายทอดแสงและเงาบนรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นในแนวตั้ง? พิจารณากฎแห่งแสงและเงาโดยใช้ตัวอย่างภาพวาดวัตถุต่างๆ รวมถึงการวาดศีรษะมนุษย์

ทฤษฎีเล็กๆก่อน

เราเห็นโลกรอบตัวเราเนื่องจากการสะท้อนแสงจากพื้นผิวที่มีจุดแข็งต่างกัน ดังนั้นเราจึงรับรู้วัตถุเป็นสามมิติ ในการถ่ายทอดภาพลวงตาของปริมาตรบนเครื่องบิน คุณต้องเรียนรู้วิธีวาดภาพ chiaroscuro ซึ่งประกอบด้วย:

  1. เปลวไฟ;
  2. แสงสว่าง;
  3. เงามัว;
  4. เงาของตัวเอง;
  5. สะท้อน;
  6. เงาตก.

ในตัวอย่างภาพวาดของลูกบอล ลูกบาศก์ และศีรษะมนุษย์ คุณสามารถดูได้ว่าพื้นที่ที่ระบุไว้ของ chiaroscuro นั้นอยู่ที่ใด แต่ตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละ

  1. แสงจ้าส่วนที่เบาที่สุดเรียกว่าแสงสะท้อน เช่น หลอดไฟ ดวงอาทิตย์ ฯลฯ แสงสะท้อนจะมองเห็นได้ชัดเจนบนพื้นผิวที่มันวาว (เป็นมันเงา) และแทบจะมองไม่เห็นบนพื้นผิวด้าน
  2. แสงสว่าง- ตามความหมายของชื่อ นี่คือส่วนที่ส่องสว่างของตัวแบบ
  3. ตามด้วยพื้นที่ตรงกลางระหว่างแสงและเงา - เงามัว.
  4. เงาของตัวเองคือส่วนที่มืดที่สุดของตัวแบบ
  5. ท้ายโซนรายการจะมี สะท้อน... คำว่า "reflex" - มาจาก lat. การสะท้อนกลับซึ่งหมายถึงการสะท้อน นั่นคือ ในกรณีของเรา การสะท้อนคือแสงสะท้อนในส่วนเงาของวัตถุ สะท้อนจากทุกสิ่งที่อยู่รอบๆ วัตถุจากด้านเงา: จากโต๊ะ เพดาน ผนัง ผ้าม่าน เป็นต้น พื้นที่สะท้อนจะสว่างกว่าเงาเล็กน้อยเสมอ แต่จะเข้มกว่าเงามัว
  6. เงาที่ร่วงหล่น- เป็นเงาที่วัตถุล้อมรอบตัว เช่น บนระนาบของโต๊ะหรือผนัง ยิ่งเงาอยู่ใกล้วัตถุที่เกิดมันมากเท่าไหร่ เงาก็จะยิ่งเข้มขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างจากวัตถุมากเท่าไรก็ยิ่งเบา

นอกจากลำดับที่อธิบายไว้แล้ว ยังมีรูปแบบอื่นอีก แผนผังแสดงให้เห็นว่าถ้าคุณวาดเส้นตั้งฉากกับทิศทางของแสง มันจะตรงกับส่วนที่มืดที่สุดของวัตถุ กล่าวคือ เงาจะตั้งฉากกับแสง และเงาสะท้อนจะอยู่ด้านตรงข้ามกับแสงสะท้อน

รูปร่างของเส้นขอบระหว่างแสงและเงา

สิ่งต่อไปที่ต้องใส่ใจคือเส้นขอบของแสงและเงา ในเรื่องต่าง ๆ จะใช้รูปร่างที่แตกต่างกัน ดูภาพวาดของลูกบอล ทรงกระบอก ลูกบาศก์ แจกัน และภาพวาดหัวมนุษย์

แน่นอนว่าเส้นแบ่งระหว่างเงากับแสงมักจะพร่ามัว มันจะชัดเจนเฉพาะกับแสงทิศทางที่สว่างเช่นด้วยแสงจากหลอดไฟฟ้า แต่ศิลปินมือใหม่ควรเรียนรู้ที่จะเห็นเส้นธรรมดานี้ ซึ่งเป็นภาพวาดที่มันก่อตัวขึ้น เส้นนี้จะแตกต่างกันไปทุกที่และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาขึ้นอยู่กับลักษณะที่เปลี่ยนแปลงของแสง

ในการวาดลูกบอลจะเห็นว่าเส้นขอบมีส่วนโค้งนั่นคือมีลักษณะเป็นวงรี บนกระบอกสูบเป็นเส้นตรงขนานกับด้านข้างของกระบอกสูบ บนลูกบาศก์ - เส้นขอบตรงกับขอบของลูกบาศก์ แต่บนแจกัน เส้นขอบระหว่างแสงและเงาเป็นเส้นคดเคี้ยวอยู่แล้ว ในแนวตั้ง เส้นนี้อยู่ในรูปแบบที่ซับซ้อนและสลับซับซ้อน เส้นขอบของแสงและเงาที่นี่ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของแสง และรูปร่างของศีรษะมนุษย์ ลักษณะใบหน้า และลักษณะทางกายวิภาค ในภาพนี้ มันวิ่งไปตามขอบของกระดูกหน้าผาก ไปตามกระดูกโหนกแก้ม และลงไปที่ขากรรไกรล่าง ในการวาดศีรษะมนุษย์ การแยกไคอาสคูโรบนศีรษะโดยรวมและไคอาสโคโระในแต่ละส่วนบนใบหน้าเป็นสิ่งสำคัญมาก เช่น ที่แก้ม ริมฝีปาก จมูก คาง เป็นต้น ศิลปินมือใหม่ควรฝึก ตัวเองเพื่อดูภาพวาดที่เป็นเส้นแบ่งระหว่างแสงและเงา ตัวอย่างเช่น ได้รับลักษณะที่แปลกประหลาดเป็นพิเศษในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติ การวาดรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายเป็นเรื่องหนึ่งและอีกสิ่งหนึ่ง - ลำต้นของต้นไม้ ใบไม้ แนวชายฝั่งที่เป็นหิน กลีบดอกไม้ หญ้า ... หากต้องการเรียนรู้วิธีถ่ายทอดปริมาตรหรือ chiaroscuro บนวัตถุที่ซับซ้อนดังกล่าว ก่อนอื่นให้เรียนรู้จากสิ่งง่ายๆ นอกจากนี้ ยังทำให้งานยุ่งยากอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เริ่มด้วยการวาดภาพทรงกระบอก และเมื่อคุณมีความมั่นใจมากขึ้น คุณสามารถวาดรอยพับในเนื้อผ้าได้ จากนั้น - ยังมีชีวิตอยู่ ดีแล้วและภูมิทัศน์สามารถทำได้หรือแนวตั้ง

ทิศทางและแสงแบบกระจาย

เพื่อให้เข้าใจประเด็นข้างต้นได้ง่ายขึ้น คุณสามารถทดลองแสงจากโคมไฟตั้งโต๊ะได้ มันให้แสงที่สว่างและคมชัดซึ่งมองเห็นได้ชัดเจน สะท้อนเงา ... พยายามเน้นวัตถุใด ๆ ก่อนจากด้านใดด้านหนึ่งแล้วจากอีกด้านหนึ่ง ลองเปลี่ยนทิศทางของแสง ขยับหลอดไฟให้ชิดหรือห่างออกไป วิธีนี้จะช่วยให้คุณเห็นรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดของหัวข้อที่กำลังสนทนาอย่างชัดเจน

ในทัศนศิลป์มีเทคนิคที่เรียกว่า "chiaroscuro" แก่นแท้ของมันอยู่ที่การต่อต้านของแสงและเงา ศิลปินที่มีชื่อเสียงซึ่งใช้ chiaroscuro อย่างแข็งขันคือคาราวัจโจ เทคนิคนี้มองเห็นได้ชัดเจนบนผืนผ้าใบของเขา แสงประดิษฐ์สร้างสภาพแวดล้อมที่แสงจะสว่างมากและเงามืดมาก สิ่งนี้ให้คอนทราสต์ของโทนสีและทำให้ภาพวาดมีความสมบูรณ์และคมชัด ด้วยการจัดแสงเช่นนี้ ทุกความแตกต่างของแสงและเงาจะมองเห็นได้ชัดเจน และผู้เริ่มต้นใช้งานจะเรียนรู้วิธีถ่ายทอดระดับเสียงได้ง่ายขึ้น ในเวลากลางวันที่พร่ามัว (เมื่อมีเมฆมาก) เงาจะไม่เด่นชัดเท่ากับในสภาพอากาศที่มีแดดจัด (หรือภายใต้แสงไฟ) ดังนั้นในกระบวนการเรียนรู้ จึงควรใช้แสงประดิษฐ์ร่วมกับแหล่งกำเนิดแสงแห่งเดียว ด้วยแหล่งที่มาต่างๆ นานา สถานการณ์จึงซับซ้อนยิ่งขึ้น และในฉากนั้น คุณสามารถสังเกตเงาที่ตกลงมาหลายเงา และลำดับข้างต้น - แสง-บางส่วน-เงา-เงา-สะท้อน - สามารถเปลี่ยนแปลงได้

แล้วอะไรที่ทำให้การวาดภาพแตกต่างในทางปฏิบัติเมื่อใช้แสงทิศทางหรือแสงแบบกระจาย? ภาพประกอบแสดงให้เห็นว่าด้วยแสงย้อนแสง เงามัวจะแคบลงและดูเด่นชัดน้อยลง มองเห็นเส้นขอบระหว่างแสงและเงาได้ชัดเจน และเงาดำมีขอบคมและดูเข้มขึ้น ในแสงที่พร่าพราย ทุกสิ่งกลับตรงกันข้าม เงามัวนั้นกว้างกว่าเงาจะอ่อนกว่าและเงาที่ตกลงมานั้นไม่มีโครงร่างที่ชัดเจน - เส้นขอบจะเบลอ

คุณสมบัติทั้งหมดของ chiaroscuro เหล่านี้จะสังเกตเห็นได้ไม่เฉพาะเมื่อมีแสงไฟฟ้าหรือไม่มีอยู่เท่านั้น เมื่อดวงอาทิตย์ส่องแสงในวันที่อากาศแจ่มใส แสงสว่างก็จะแจ่มใสและคมชัด เมื่ออากาศมีเมฆมากก็จะกระจัดกระจาย ดังนั้น สิ่งนี้จะส่งผลต่อแสงและเงาของต้นไม้ ภูมิทัศน์ หรือแม้แต่ภายในห้องที่ส่องสว่างด้วยแสงจากหน้าต่าง

บทสรุป

การอภิปรายหัวข้อนี้สามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลานาน แต่เป็นการดีที่สุดที่จะสังเกตโลกแห่งความเป็นจริงด้วยตาของคุณเอง วัตถุสว่างอย่างไร? chiaroscuro เปลี่ยนแปลงอย่างไรภายใต้เงื่อนไขใด? ถามคำถามเหล่านี้กับตัวเองและค้นหาคำตอบเมื่อสังเกตธรรมชาติ ไม่มีอะไรดีไปกว่าธรรมชาติ ดังนั้น การจำรูปแบบของแสงและเงาที่อธิบายข้างต้น สังเกต จำ ทำภาพร่างจากธรรมชาติ จากนั้นคุณสามารถแปลกฎแห่งแสงและเงาสู่การปฏิบัติได้อย่างมั่นใจ

ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใช้แสงอย่างเหมาะสม เพื่อให้งานของคุณดูสมจริงที่สุด เพราะแสงคือสิ่งที่สร้างบรรยากาศ เราสามารถจินตนาการถึงวัตถุในรูปแบบที่เรียบง่าย และจากนั้นก็เป็นเรื่องของเทคโนโลยี ความจริงก็คือ ถ้าไม่มีแสงสว่าง เราก็ไม่เห็นอะไรเลย

ในบทเรียนแรกของชุดนี้ ผมจะบอกคุณถึงวิธีการที่ถูกต้อง ดูแสง เงา แสงสะท้อน เราต้องเรียนรู้ เข้าใจวิธีการทำงาน.

อย่างที่ฉันเห็น?

คุณเคยถามตัวเองด้วยคำถามนี้ในฐานะศิลปินหรือไม่? ถ้าไม่เช่นนั้นนี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ของคุณ ท้ายที่สุดแล้ว ทุกสิ่งที่คุณวาดเป็นเพียงภาพแทนสิ่งที่คุณมองเห็น ตลอดจนกฎแห่งฟิสิกส์ นี่เป็นเพียงการแสดงให้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้น ฉันจะพูดมากกว่านี้อีก - ความจริงที่ว่าเรากำลังวาดภาพนี่ไม่ใช่ภาพจริง มันเป็นเพียงการตีความของภาพซึ่งสร้างขึ้นจากข้อมูลที่ได้รับจากดวงตา นั่นคือ โลกที่เราเห็นเป็นเพียงการตีความความเป็นจริง หนึ่งในหลาย ๆ โลก และไม่จำเป็นต้องเป็นความจริงหรืออุดมคติที่สุดของโลก แต่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการอยู่รอดของเผ่าพันธุ์ของเรา

ทำไมฉันถึงพูดถึงเรื่องนี้ในบทเรียนการวาดภาพ? การวาดตัวเองเป็นศิลปะของการทำให้มืดลง ทำให้สว่างขึ้น และลงสีบางส่วนของกระดาษ (หรือหน้าจอ) เพื่อสร้างภาพที่สมจริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ศิลปินพยายามถ่ายทอดภาพที่สร้างขึ้นในจินตนาการของเรา (ซึ่งอันที่จริง มันง่ายสำหรับการรับรู้ของเรา เนื่องจากเรารับรู้ทุกอย่างในพื้นผิว - เรากำลังมองหารูปแบบที่คุ้นเคยในภาพวาดนามธรรม)

หากภาพวาดคล้ายกับที่เราจินตนาการ เราถือว่ามันเหมือนจริง มันสามารถดูเหมือนจริงได้แม้จะไม่มีรูปร่างและเส้นที่คุ้นเคย สิ่งที่เราต้องมีก็คือการลงสี แสง และเงาเพียงไม่กี่ครั้งเพื่อให้มันสมจริงในการรับรู้ของเรา นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของผลกระทบที่คล้ายคลึงกัน:

ในการสร้างภาพวาดที่น่าเชื่อ นั่นคือ คล้ายกับที่จินตนาการของเราสร้างขึ้น เราต้องเข้าใจว่าสมองทำได้อย่างไร เมื่อคุณอ่านบทความนี้ เนื้อหาส่วนใหญ่จะดูเหมือนชัดเจนสำหรับคุณ แต่คุณจะแปลกใจว่าวิทยาศาสตร์สามารถเข้าใกล้การวาดได้อย่างไร เรารับรู้ว่าทัศนศาสตร์เป็นส่วนหนึ่งของฟิสิกส์ และการวาดภาพเป็นส่วนหนึ่งของศิลปะเชิงเลื่อนลอย แต่นี่เป็นความผิดพลาดอย่างมหันต์ ศิลปะไม่ได้เป็นเพียงภาพสะท้อนของความเป็นจริงที่เห็นด้วยตาของเรา ดังนั้น เพื่อจำลองความเป็นจริง ก่อนอื่นเราต้องคิดให้ออกว่าจินตนาการของเราเป็นอย่างไร

แล้ววิสัยทัศน์คืออะไร?

กลับไปที่พื้นฐานของเลนส์กัน รังสีของแสงกระทบวัตถุและสะท้อนบนเรตินาของดวงตา จากนั้นสัญญาณจะถูกประมวลผลโดยสมองและในความเป็นจริงแล้วภาพก็ถูกสร้างขึ้น ข้อเท็จจริงที่รู้จักกันดีใช่มั้ย? แต่คุณเข้าใจผลที่ตามมาทั้งหมดของกระบวนการนี้หรือไม่?

ในที่นี้เราจำกฎที่สำคัญที่สุดในการวาดภาพได้ นั่นคือแสงเท่านั้นที่เรามองเห็นได้ ไม่ใช่วัตถุ ไม่ใช่สี ไม่ใช่การฉายภาพ ไม่ใช่รูปร่าง เราเห็นเฉพาะแสงที่สะท้อนจากพื้นผิว การหักเหของแสงขึ้นอยู่กับลักษณะและลักษณะของดวงตาของเรา ภาพสุดท้ายในหัวของเราคือชุดของรังสีที่กระทบกับเรตินาของดวงตา ภาพสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับลักษณะของรังสีแต่ละชนิด - รังสีแต่ละเส้นตกลงมาจากจุดต่างๆ ในมุมที่ต่างกัน และแต่ละเส้นสามารถหักเหได้หลายครั้งก่อนจะสัมผัสดวงตาของเรา

นี่คือสิ่งที่เราทำขณะวาดภาพ เราจำลองรังสีที่กระทบพื้นผิวต่างๆ (สี ความสม่ำเสมอ ความเงางาม) ระยะห่างระหว่างพวกมัน (ปริมาณของสีที่กระจาย คอนทราสต์ ขอบ มุมมอง) และแน่นอน เราไม่ได้วาดสิ่งเหล่านั้น ที่ไม่สะท้อนหรือฉายแสงอะไรเข้าตาเรา หากคุณ "เติมแสง" หลังจากวาดภาพเสร็จแล้ว แสดงว่าคุณกำลังทำผิดอย่างสมบูรณ์ เพราะสิ่งสำคัญในภาพวาดของคุณคือแสง

เงาคืออะไร?

กล่าวอย่างง่าย ๆ เงาคือบริเวณที่ไม่โดนแสงส่องโดยตรง เมื่อคุณอยู่ในเงามืด คุณจะไม่เห็นแหล่งกำเนิดแสง ค่อนข้างชัดเจนใช่มั้ย?

ความยาวของเงาคำนวณได้ง่าย ๆ โดยการวาดรังสี

อย่างไรก็ตาม การลงสีเงาอาจเป็นเรื่องยาก ลองดูที่สถานการณ์นี้: เรามีวัตถุและแหล่งกำเนิดแสง โดยสังหรณ์ใจ เราวาดเงาดังนี้:

แต่เดี๋ยวก่อน เงานี้เกิดจากแหล่งกำเนิดแสงเพียงจุดเดียว! เกิดอะไรขึ้นถ้าเราใช้จุดที่แตกต่างกัน?

ดังที่คุณอาจสังเกตเห็น มีเพียงแสงจุดเดียวที่สร้างเงาที่ชัดเจนและแยกแยะได้ง่าย เมื่อแหล่งกำเนิดแสงมีขนาดใหญ่ขึ้น หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง แสงจะกระจายตัวมากขึ้น เงาจะได้ขอบที่มีความลาดเอียงและมีการไล่ระดับสี

ปรากฏการณ์ที่ฉันเพิ่งอธิบายไปยังเป็นสาเหตุของการปรากฏเงาหลายเงาจากแหล่งกำเนิดแสงเดียวกันอีกด้วย เงาแบบนี้ดูเป็นธรรมชาติมากกว่า ทำให้ภาพที่ถ่ายด้วยแฟลชดูคมชัดและไม่เป็นธรรมชาติ

โอเค แต่นี่เป็นเพียงตัวอย่างสมมติ มันคุ้มค่าที่จะแยกส่วนกระบวนการนี้ในทางปฏิบัติ นี่คือรูปถ่ายของที่ใส่ดินสอของฉันถ่ายในวันที่มีแดดจ้า เห็นเงาคู่ประหลาด? มาดูกันดีกว่า

สรุปคือแสงมาจากมุมซ้ายล่าง ปัญหาคือว่านี่ไม่ใช่แหล่งกำเนิดแสงแบบจุดและเราไม่ได้รับเงาที่คมชัดซึ่งวาดง่ายที่สุด และที่นี่แม้แต่การวาดรังสีดังกล่าวก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลย!

มาลองทำอย่างอื่นกัน ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น แสงแบบกระจายถูกสร้างขึ้นจากแหล่งกำเนิดหลายจุด และจะชัดเจนขึ้นมากหากเราวาดมันด้วยวิธีนี้:

เพื่ออธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ให้ครอบคลุมรังสีบางส่วน ดู? หากไม่ใช่เพราะรังสีที่กระจัดกระจายเหล่านี้ เราก็จะได้เงาปกติที่ชัดเจน:

ไม่มีแสงก็มองไม่เห็น

แต่เดี๋ยวก่อน ถ้าเงาเป็นพื้นที่ที่แสงไม่ส่อง แล้วเราจะเห็นวัตถุในเงาได้อย่างไร? เราจะเห็นทุกสิ่งรอบตัวได้อย่างไรในวันที่มีเมฆมาก ในเมื่อทุกอย่างอยู่ภายใต้ร่มเงาของก้อนเมฆ นี่เป็นผลมาจากแสงแบบกระจาย เราจะพูดถึงแสงพร่าเพิ่มเติมในบทช่วยสอนนี้

บทเรียนการวาดภาพมักจะอธิบายแสงตรงและแสงสะท้อนเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการมีอยู่ของแสงโดยตรง วัตถุที่ให้แสงสว่าง และเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการปรากฏตัวของแสงสะท้อน เพิ่มแสงเล็กน้อยไปยังพื้นที่เงา คุณสามารถดูไดอะแกรมดังต่อไปนี้:

อันที่จริงสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้ว ทุกสิ่งที่เราเห็นเป็นแสงสะท้อน หากเรามองเห็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งโดยทั่วๆ ไป อาจเป็นเพราะแสงที่สะท้อนจากสิ่งนี้ เราจะมองเห็นแสงตรงได้ก็ต่อเมื่อเรามองที่จริงแล้ว ตรงไปยังแหล่งกำเนิดแสง ดังนั้นไดอะแกรมควรมีลักษณะดังนี้:

แต่เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น การทำคำจำกัดความบางคำก็คุ้มค่า ลำแสงที่กระทบกับพื้นผิวอาจมีพฤติกรรมแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับพื้นผิวนั้นๆ

  1. เมื่อรังสีถูกสะท้อนโดยพื้นผิวอย่างสมบูรณ์ในมุมเดียวกัน เรียกว่า สะท้อนกระจก.
  2. หากแสงบางส่วนเข้าสู่พื้นผิว ส่วนนั้นสามารถสะท้อนโดยโครงสร้างจุลภาค ทำให้เกิดมุมที่รบกวนและทำให้ภาพไม่ชัด มันถูกเรียกว่า สะท้อนกระจาย.
  3. บางส่วนของโลกอาจจะ กลืนกินเรื่อง.
  4. ถ้าลำแสงดูดทะลุผ่านได้ เรียกว่า ส่งแสง.

งั้นเรามาโฟกัสกันที่ กระจายและ มิเรอร์ประเภทสะท้อนแสง เนื่องจากมีความสำคัญมากสำหรับการวาดภาพ

หากพื้นผิวได้รับการขัดเงาและมีโครงสร้างจุลภาคป้องกันแสงที่ถูกต้อง ลำแสงจะสะท้อนจากพื้นผิวนั้นในมุมเดียวกันกับที่ตก ดังนั้นเอฟเฟกต์กระจกจึงถูกสร้างขึ้น - สิ่งนี้ไม่เพียงเกิดขึ้นกับรังสีของแสงโดยตรงจากแหล่งกำเนิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรังสีที่สะท้อนจากพื้นผิวใด ๆ ด้วย แน่นอนว่าพื้นผิวที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับการสะท้อนนี้คือกระจก แต่วัสดุอื่นๆ บางชนิดก็เหมาะสำหรับสิ่งนี้เช่นกัน เช่น โลหะหรือน้ำ

การสะท้อนแบบสเปกตรัมจะสร้างภาพที่สมบูรณ์แบบของรังสีที่สะท้อนจากวัตถุในมุมที่ถูกต้อง แต่การสะท้อนแบบกระจายนั้นน่าสนใจกว่ามาก ทำให้วัตถุดูสว่างขึ้นในแบบที่นุ่มนวลขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือช่วยให้เราเห็นวัตถุโดยไม่ทำร้ายดวงตาของคุณ - พยายามดูดวงอาทิตย์ในกระจก (ล้อเล่น อย่าทำอย่างนั้น)

วัสดุอาจมีปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อการสะท้อน ส่วนใหญ่ดูดซับแสงส่วนใหญ่ในขณะที่สะท้อนแสงเพียงส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น อย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าพื้นผิวที่มันวาวมีแนวโน้มที่จะเกิดแสงสะท้อนแบบพิเศษมากกว่าพื้นผิวด้าน หากเราดูภาพประกอบก่อนหน้านี้อีกครั้ง เราสามารถวาดไดอะแกรมที่แม่นยำยิ่งขึ้นได้

เมื่อดูจากแผนภาพนี้ คุณอาจคิดว่ามีจุดบนพื้นผิวเพียงจุดเดียวที่สะท้อนแสงในลักษณะพิเศษ นี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด แสงจะสะท้อนบนพื้นผิวทั้งหมด เพียงจุดเดียวก็สะท้อนเข้าตาคุณพอดี

คุณสามารถทำการทดลองง่ายๆ สร้างแหล่งกำเนิดแสง (เช่น โทรศัพท์หรือโคมไฟ) และจัดตำแหน่งให้สะท้อนจากพื้นผิว การสะท้อนไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ แค่ให้คุณมองเห็นได้ ตอนนี้ให้ถอยออกมาในขณะที่ยังมองดูเงาสะท้อนอยู่ คุณเห็นไหมว่ามันเคลื่อนไหวอย่างไร ยิ่งคุณอยู่ใกล้แหล่งกำเนิดแสง มุมสะท้อนแสงก็จะยิ่งคมชัดขึ้น เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นแสงสะท้อนโดยตรงภายใต้แหล่งกำเนิดแสง เว้นแต่คุณจะเป็นแหล่งกำเนิดแสง

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการวาดภาพอย่างไร? นั่นแหละค่ะ กฎข้อที่สอง - ตำแหน่งของผู้สังเกตส่งผลต่อเงา... แหล่งกำเนิดแสงสามารถคงที่ วัตถุสามารถคงที่ได้ แต่ผู้สังเกตการณ์แต่ละคนเห็นต่างกัน สิ่งนี้ชัดเจนเมื่อเราคิดในมุมมอง แต่เราไม่ค่อยนึกถึงแสงในลักษณะนี้ พูดตามตรง คุณเคยคิดเกี่ยวกับผู้สังเกตการณ์เมื่อคุณทำงานให้แสงในภาพวาดหรือไม่?

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าทำไมเราถึงวาดตาข่ายสีขาวบนวัตถุมันวาว? ตอนนี้คุณสามารถตอบคำถามนี้ได้ด้วยตัวเอง ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าการทำงานเป็นอย่างไร

ยิ่งความสว่างมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งมองเห็นได้ดีขึ้นเท่านั้น

เรายังไม่ได้พูดถึงสี - สำหรับตอนนี้ รังสีอาจสว่างขึ้นหรือเข้มขึ้นสำหรับเรา 0% ความสว่าง = 0% ที่เราเห็น นี่ไม่ได้หมายความว่าวัตถุนั้นเป็นสีดำ - เราไม่รู้ว่ามันคืออะไร ความสว่าง 100% - และเราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ 100% วัตถุบางอย่างสะท้อนรังสีส่วนใหญ่และเราได้รับข้อมูลมากมายเกี่ยวกับพวกมัน และวัตถุบางอย่างดูดซับรังสีบางส่วนและสะท้อนน้อยลง เราได้รับข้อมูลน้อยลง - วัตถุดังกล่าวดูเหมือนมืดสำหรับเรา วัตถุมีลักษณะอย่างไรโดยไม่มีแสง? คำตอบ: ไม่มีทาง

การตีความนี้จะช่วยให้เราเข้าใจว่าความแตกต่างคืออะไร ความเปรียบต่างถูกกำหนดโดยความแตกต่างระหว่างจุด - ยิ่งระยะห่างระหว่างจุดเหล่านี้ในความสว่างหรือระดับสีมากเท่าใด ความคมชัดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ความคมชัดสีเทา

ลองดูภาพประกอบด้านล่าง ผู้สังเกตการณ์อยู่ที่ระยะ x จากวัตถุ A และระยะ y จากวัตถุ B อย่างที่คุณเห็น x = 3y ยิ่งระยะห่างจากวัตถุมากเท่าไร ข้อมูลของวัตถุก็ยิ่งสูญหายมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น ยิ่งวัตถุอยู่ใกล้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งเป็นของเรามากขึ้นเท่านั้น

นี่คือวิธีที่ผู้สังเกตจะเห็นวัตถุเหล่านี้

แต่เดี๋ยวก่อน เหตุใดวัตถุที่อยู่ใกล้จึงมืดกว่าและวัตถุที่อยู่ไกลจึงเบากว่า สว่างขึ้น ข้อมูลเยอะขึ้น จริงไหม? และเราเพิ่งพบว่าเมื่อระยะทางเพิ่มขึ้น ข้อมูลจะหายไป

เราต้องอธิบายความสูญเสียนี้ เหตุใดแสงของดวงดาวที่อยู่ห่างไกลถึงเราแทบไม่เปลี่ยนแปลง แต่อาคารสูงที่อยู่ห่างจากเราไม่กี่ไมล์เราเห็นแย่กว่านั้นแล้ว มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับบรรยากาศ คุณยังเห็นชั้นอากาศบาง ๆ เมื่อคุณมองบางสิ่ง และอากาศก็เต็มไปด้วยอนุภาค ตราบใดที่รังสีเข้าตา พวกมันจะผ่านอนุภาคจำนวนมากและสูญเสียข้อมูลบางส่วนไป ในเวลาเดียวกัน อนุภาคเหล่านี้เองสามารถสะท้อนรังสีเข้าไปในดวงตาของคุณได้ ดังนั้นเราจึงเห็นท้องฟ้าเป็นสีฟ้า ในท้ายที่สุด คุณจะได้เพียงเศษข้อมูลดั้งเดิม และแม้กระทั่งผสมกับการสะท้อนของอนุภาค ซึ่งเป็นข้อมูลคุณภาพต่ำมาก

กลับไปที่ภาพประกอบกัน หากเราวาดการสูญเสียข้อมูลด้วยการไล่ระดับสี เราสามารถแสดงให้ตัวเองเห็นได้ชัดเจนว่าเหตุใดวัตถุที่อยู่ใกล้เคียงจึงดูมืดลง นอกจากนี้ยังจะอธิบายให้เราทราบด้วยว่าเหตุใดความแตกต่างระหว่างวัตถุที่อยู่ใกล้จึงมากกว่าความแตกต่างระหว่างวัตถุที่อยู่ห่างไกล เห็นได้ชัดว่าเหตุใดความเปรียบต่างจึงหายไปเมื่อระยะห่างเพิ่มขึ้น

สมองของเรารับรู้ความลึกและปริมาตรโดยการเปรียบเทียบข้อมูลที่ได้รับจากตาแต่ละข้าง ดังนั้นวัตถุที่อยู่ห่างไกลจึงดูแบนและใกล้สามมิติ

การมองเห็นขอบในภาพขึ้นอยู่กับระยะห่างของวัตถุ หากรูปวาดของคุณดูเรียบและคุณลากขอบของวัตถุเพื่อเลือก ถือว่าผิด เส้นควรปรากฏด้วยตัวเองเป็นขอบเขตระหว่างสีที่ตัดกัน ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคอนทราสต์

หากคุณใช้พารามิเตอร์เดียวกันสำหรับวัตถุที่ต่างกัน พารามิเตอร์เหล่านั้นจะมีลักษณะเหมือนกัน

ศิลปะการแรเงา

หลังจากอ่านส่วนทฤษฎีแล้ว ฉันคิดว่าคุณเข้าใจดีว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราวาด ทีนี้มาพูดถึงการปฏิบัติกัน

ปริมาณมายา

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการวาดภาพคือการสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติบนกระดาษธรรมดา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่แตกต่างจากการวาดภาพสามมิติมากนัก ปัญหานี้สามารถหลีกเลี่ยงได้เป็นเวลานานโดยเน้นที่รูปแบบการ์ตูนที่เรียกว่า แต่เพื่อให้ก้าวหน้าศิลปินต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลัก - มุมมอง
มุมมองเกี่ยวข้องกับการแรเงาอย่างไร มากกว่าที่คุณคิดแน่นอน มุมมองช่วยพรรณนาวัตถุสามมิติในมิติ 2 มิติ เพื่อไม่ให้สูญเสียระดับเสียงไปพร้อมกัน และเนื่องจากวัตถุเป็นแบบสามมิติ แสงจึงตกจากมุมต่างๆ ทำให้เกิดไฮไลท์และเงา
ลองทำการทดลองเล็กน้อย: ลองแรเงา
วัตถุด้านล่างโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงที่กำหนด

มันจะมีลักษณะดังนี้:

ดูแบนใช่มั้ย?

ทีนี้มาลองทำกัน:

คุณได้รับสิ่งนี้:

เป๊ะอีกเรื่อง! วัตถุของเรามีลักษณะเป็น 3 มิติด้วยเงาธรรมดาที่เราได้เพิ่มเข้าไป และสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? วัตถุชิ้นแรกมีผนังที่มองเห็นได้เพียงด้านเดียว นั่นคือสำหรับผู้สังเกตเป็นเพียงผนังเรียบ ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ วัตถุอีกชิ้นหนึ่งมีสามกำแพง ในขณะที่วัตถุสองมิติไม่สามารถมีสามกำแพงตามหลักการได้ สำหรับเรา ภาพสเก็ตช์มีลักษณะเป็นสามมิติ และง่ายพอที่จะจินตนาการถึงส่วนที่แสงสัมผัสหรือไม่สัมผัส

ครั้งต่อไปที่คุณร่างภาพ อย่าใช้แค่เส้น เราไม่ต้องการเส้น เราต้องการรูปร่าง 3 มิติ! และหากคุณกำหนดคำจำกัดความที่ถูกต้องให้กับรูปร่าง วัตถุของคุณจะไม่เพียงแต่ดูสามมิติเท่านั้น แต่การแรเงาจะดูง่ายสำหรับคุณอย่างน่าประหลาดใจ

เมื่อแรเงาพื้นฐานเสร็จแล้ว คุณสามารถวาดภาพให้เสร็จได้ แต่อย่าเพิ่มรายละเอียดใดๆ มาก่อน การแรเงาหลักเป็นตัวกำหนดแสงและช่วยให้สิ่งต่างๆ อยู่ในแนวเดียวกัน

คำศัพท์

มาดูคำศัพท์ที่ถูกต้องที่เราจะใช้เมื่อพูดถึงแสงและเงากันดีกว่า

แสงเต็ม- วางใต้แหล่งกำเนิดแสงโดยตรง

แสงจ้า- จุดที่แสงสะท้อนกระทบจอตาของเรา นี่คือส่วนที่สว่างที่สุดของแบบฟอร์ม

ครึ่งแสง- ทำให้แสงเต็มที่มืดลงในทิศทางของเทอร์มิเนเตอร์

ขีดจำกัด- เส้นเสมือนระหว่างแสงและเงา อาจคมหรืออ่อนและพร่ามัว

โซนเงา- สถานที่ที่ตั้งอยู่ตรงข้ามแหล่งกำเนิดแสงดังนั้นจึงไม่สว่าง

แสงสะท้อน- เหตุการณ์สะท้อนกระจายบนโซนตาย ไม่เคยสว่างกว่าแสงเต็ม

เงา- สถานที่ที่วัตถุขวางเส้นทางของรังสีแสง

แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูชัดเจน แต่บทเรียนหลักที่คุณต้องเรียนรู้จากสิ่งนี้ก็คือ ยิ่งแสงแข็งแกร่งมากเท่าไร ขีดจำกัดก็ยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น ขีดจำกัดที่ชัดเจนจึงเป็นเครื่องบ่งชี้แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ในทางใดทางหนึ่ง

ไฟสามจุด

หากคุณเข้าใจว่านิมิตคืออะไร การถ่ายภาพก็ไม่ต่างจากการวาดภาพอีกต่อไป ช่างภาพรู้ว่าแสงสร้างภาพ และพวกเขาใช้เพื่อแสดงบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจง ในปัจจุบันนี้ มักกล่าวกันว่าภาพถ่ายนั้น "ถูกถ่าย" เกินไป อันที่จริง ช่างภาพมักไม่ค่อยได้ถ่ายอะไรอย่างที่เป็นอยู่ พวกเขารู้ว่าแสงทำงานอย่างไร และพวกเขาใช้ความรู้นี้เพื่อสร้างภาพที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณจึงไม่น่าจะกลายเป็นช่างภาพมืออาชีพได้ง่ายๆ ด้วยการซื้อกล้องราคาแพง

คุณสามารถใช้สองแนวทางที่แตกต่างกันในการเลือกแสงสำหรับภาพวาดของคุณ - เพื่อจำลองธรรมชาติ วาดภาพแสงตามที่เป็นอยู่ หรือเพื่อ "เล่น" ด้วยแสงที่สร้างแสงที่ทำให้วัตถุดูน่าสนใจที่สุด

วิธีแรกจะช่วยให้คุณสร้างภาพที่สมจริง ในขณะที่วิธีที่สองจะช่วยให้คุณปรับปรุงความเป็นจริงได้ มันเหมือนกับนักรบในชุดเกราะโทรมที่มีกระบองในมือต่อสู้กับเอลฟ์สาวสวยในชุดแวววาวและไม้กายสิทธิ์

พูดง่ายจัง อันไหนจริงกว่า อันไหนสวยกว่ากันจริง ๆ ? การตัดสินใจเป็นของคุณ แต่จำไว้เสมอว่าคุณต้องทำก่อนวาด ไม่ใช่ระหว่างนั้น หรือเปลี่ยนแปลงเพราะมีบางอย่างผิดพลาด

เพื่อความกระจ่าง เรากำลังพูดถึงแสงโดยเฉพาะ ไม่ได้เกี่ยวกับหัวข้อของภาพวาด คุณสามารถวาดยูนิคอร์นหรือมังกรด้วยแสงธรรมชาติ หรือคุณสามารถทำให้นักรบผู้อ่อนล้าได้รับความช่วยเหลือจากแสง การเล่นด้วยแสงหมายถึงการวางตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงเพื่อแสดงความหมายของกล้ามเนื้อหรือความแวววาวของอาวุธได้ดีที่สุด โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้น และเรารับรู้วัตถุทั้งหมดในฉากโดยรวม
ดังนั้น ผมจึงแนะนำวิธีแสงธรรมชาติสำหรับภาพทิวทัศน์ และวิธีการปรับปรุงอักขระ แต่ด้วยการผสมผสานทั้งสองวิธีเข้าด้วยกัน สามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก

เราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการแรเงาที่เหมือนจริงได้โดยตรงจากธรรมชาติเท่านั้น ดังนั้นอย่าใช้ภาพวาดของผู้อื่นหรือแม้แต่รูปถ่ายเป็นพื้นฐาน - พวกเขาสามารถหลอกลวงในลักษณะที่คุณจะไม่สังเกตเห็น แค่มองไปรอบๆ จำไว้ว่าทุกสิ่งที่เราเห็นนั้นสว่าง จัดเรียงภาพสะท้อนแบบพิเศษและกระจาย ตามเงา และสร้างกฎของคุณเอง อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าในภาพถ่ายหรือภาพวาด ผู้คนมักจะให้ความสำคัญกับรายละเอียดมากกว่าสิ่งแวดล้อมรอบตัว ภาพวาดและภาพถ่ายจะ "ดูดซับ" ได้ง่ายกว่า เนื่องจากสื่อถึงความรู้สึกของผู้เขียนเท่านั้น เกี่ยวกับสิ่งที่คุณโฟกัสได้ ผลที่ได้คืองานจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับภาพอื่น ๆ ไม่ใช่กับความเป็นจริง

หากคุณตัดสินใจที่จะใช้วิธีอื่น ฉันจะแสดงเคล็ดลับเล็กน้อยให้คุณ ช่างภาพเรียกแสงสามจุดนี้ คุณยังสามารถใช้วิธีสองจุดเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่เป็นธรรมชาติที่สุด

มาวางแหล่งกำเนิดแสงไว้หน้าหมีกันเถอะ ใช้เพื่อเพิ่มแสงและเงาและผสมผสานเข้าด้วยกัน แหล่งกำเนิดแสงนี้เป็นกุญแจสำคัญ

ให้วางหมีไว้บนพื้นผิวบางส่วน แสงจะตกบนพื้นผิวและหมีจะทำให้เกิดเงาบนมัน เนื่องจากรังสีที่ตกลงมาบนพื้นผิวจะ กระจายพวกเขาจะสะท้อนถึงหมีด้วย ดังนั้นเส้นสีดำจึงปรากฏขึ้นระหว่างพื้นผิวกับหมี - และจะปรากฏใต้วัตถุเสมอ ต่อเมื่อวัตถุไม่ได้รวมกับพื้นผิวเท่านั้น

วางหมีไว้ที่มุมห้อง เมื่อรังสีของแสงกระทบกับผนังเช่นกัน มีแสงสะท้อนกระจายอยู่เต็มไปหมด ดังนั้น แม้แต่บริเวณที่มืดที่สุดก็ยังสว่างเล็กน้อยและคอนทราสต์ก็สมดุล

จะเกิดอะไรขึ้นหากเรารื้อกำแพงและเติมพื้นที่ด้วยบรรยากาศที่หนาแน่นจนมองเห็นได้? แสงจะกระเจิงและเราจะได้แสงสะท้อนแบบกระจายอีกครั้ง แสงที่นุ่มนวลและการสะท้อนแสงแบบกระจายที่ด้านซ้ายและด้านขวาของแหล่งกำเนิดแสงหลักเรียกว่า เติมแสง- เขาจะส่องสว่างบริเวณที่มืดและทำให้พวกมันเรียบ หากคุณหยุดที่นี่ คุณจะได้แสงที่ปกติแล้วจะได้รับในธรรมชาติ โดยที่ดวงอาทิตย์เป็นแหล่งกำเนิดแสงหลัก และแสงสะท้อนแบบกระจายจากชั้นบรรยากาศจะสร้างแสงเสริม

แต่เราสามารถเพิ่มแสงประเภทที่สามได้ - กรอบไฟ... นี่คือการจัดตำแหน่งแบ็คไลท์เพื่อให้ตัวแบบปิดบังส่วนใหญ่ เราจะเห็นเฉพาะส่วนที่ส่องสว่างที่ขอบของตัวแบบจากด้านหลัง ดังนั้นแสงนี้จึงแยกตัวแบบออกจากแบ็คกราวด์

ไฟเฟรมไม่จำเป็นต้องสร้างจังหวะนี้

เคล็ดลับอีกหนึ่งข้อ: แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทาสีพื้นหลัง ให้ทาสีวัตถุราวกับว่ามีพื้นหลังอยู่ เนื่องจากคุณวาดภาพในโหมดดิจิทัล คุณจึงสามารถแทนที่พื้นหลังได้ชั่วคราวเพื่อคำนวณความแตกต่างของแสงทั้งหมด แล้วจึงลบออก

บทสรุป

แสงสร้างทุกสิ่งที่เราเห็น รังสีของแสงตกบนเรตินาของดวงตาโดยนำข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและวัตถุติดตัวไปด้วย หากคุณต้องการวาดอย่างสมจริง ลืมเกี่ยวกับเส้นและรูปร่าง ทั้งหมดนี้ควรกำหนดรูปแบบแสง อย่าแยกวิทยาศาสตร์และศิลปะ - หากไม่มีทัศนศาสตร์เราไม่สามารถมองเห็นได้และยิ่งต้องวาดมากขึ้น ตอนนี้อาจดูเหมือนทฤษฎีมากมายสำหรับคุณ - แต่มองไปรอบ ๆ ทฤษฎีนี้มีทุกหนทุกแห่ง! ใช้สิ่งนี้!

บทช่วยสอนนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของซีรีส์ รอบทเรียนที่สองที่เราจะพูดถึงทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสี

§7 แสงและเงา

รูปทรงเชิงปริมาตรของวัตถุถูกถ่ายทอดในรูปแบบนี้ ไม่เพียงแต่พื้นผิวที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการตัดมุมมองเปอร์สเปคทีฟเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผ่านไคอาสกูโรด้วย

แสงและเงา (chiaroscuro) เป็นวิธีที่สำคัญมากในการวาดภาพวัตถุแห่งความเป็นจริง ปริมาตร และตำแหน่งในอวกาศ

ศิลปินใช้ chiaroscuro และมุมมองมาเป็นเวลานาน ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือนี้ พวกเขาเรียนรู้ที่จะถ่ายทอดในการวาดภาพและระบายสีรูปร่าง ปริมาตร พื้นผิวของวัตถุอย่างน่าเชื่อถือจนดูเหมือนมีชีวิตขึ้นมาในผลงาน แสงยังช่วยถ่ายทอดสภาพแวดล้อม

ศิลปินยังคงใช้กฎเกณฑ์ในการถ่ายทอด chiaroscuro ที่ค้นพบในยุคกลาง แต่พวกเขากำลังดำเนินการปรับปรุงและพัฒนา

ศิลปิน E. de Witte ("Interior View of the Church"), A. Grimshaw ("Evening over the Thames"), Latour ("St. Joseph the Carpenter"), E. Degas ("Rehearsal of the Ballet") ถ่ายทอดแสงจากแหล่งกำเนิดแสงต่าง ๆ ในภาพวาดของพวกเขาให้ความสนใจกับสิ่งนี้ (ill. 149-152)

คุณสามารถเห็นแสงธรรมชาติ (ธรรมชาติ) ของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ และแสงประดิษฐ์ (ที่มนุษย์สร้างขึ้น) จากเทียน ตะเกียง สปอตไลท์ ฯลฯ

149. อี. เดอ วิตต์. มุมมองภายในของโบสถ์ ชิ้นส่วน

วิธีการพิเศษในการให้แสงในโรงละคร ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักออกแบบแสงทำงานที่นั่น พวกเขาสร้างเอฟเฟกต์แสงที่น่าทึ่ง โลกมหัศจรรย์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ - "ภาพวาด" และ "กราฟิก" ด้วยแสง

150. ก. กริมโชว์. ค่ำเหนือแม่น้ำเทมส์

151. ลาทูร์. ช่างไม้นักบุญยอแซฟ

152. อี. เดก้า. ซ้อมบัลเล่ต์. ชิ้นส่วน

153. ก. โมเนต์. อาสนวิหารรูอองในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน

มหาวิหารของโมเนต์ไม่ใช่โครงสร้างทางสถาปัตยกรรมที่เฉพาะเจาะจง แต่เป็นภาพของสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งในตอนเช้า บ่าย และเย็น

เราสามารถเปลี่ยนแสงของแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ได้ตามใจชอบ และแสงธรรมชาติก็เปลี่ยนตัวมันเอง ตัวอย่างเช่น ดวงอาทิตย์จะส่องแสงจ้าแล้วซ่อนตัวอยู่หลังก้อนเมฆ เมื่อเมฆกระจายแสงแดด ความเปรียบต่างระหว่างแสงและเงาจะอ่อนลง และการส่องสว่างในแสงและในเงามืดจะเท่ากัน แสงที่สงบเช่นนี้เรียกว่าแสงโทนสี ทำให้สามารถถ่ายทอดฮาล์ฟโทนจำนวนมากขึ้นในภาพวาด

มีสภาวะแสงแดดที่แตกต่างกันมากมายที่สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เดียวกันและส่งผลต่ออารมณ์ของคุณได้อย่างมาก ภูมิทัศน์ดูสนุกสนานท่ามกลางแสงแดดสดใสและเศร้าในวันสีเทา ในช่วงเช้าตรู่ เมื่อดวงอาทิตย์ไม่อยู่สูงเหนือขอบฟ้าและรังสีของดวงอาทิตย์ส่องไปตามพื้นผิวโลก ไม่ได้ระบุรูปทรงของวัตถุอย่างชัดเจน ทุกสิ่งดูเหมือนจะปกคลุมไปด้วยหมอกควัน ในตอนเที่ยง ความเปรียบต่างของแสงและเงาจะเข้มข้นขึ้น ทำให้เห็นรายละเอียดได้ชัดเจน ในแสงแดดยามพระอาทิตย์ตก ธรรมชาติอาจดูลึกลับและโรแมนติก กล่าวคือ ความประทับใจทางอารมณ์ของทิวทัศน์นั้นขึ้นอยู่กับแสงเป็นส่วนใหญ่

154. ทิวทัศน์ภายใต้สภาวะแสงแดดต่างๆ

155. แรมแบรนดท์ ภาพเหมือนของหญิงชรา

การรับรู้สียังขึ้นอยู่กับแสงเป็นอย่างมาก หากด้วยความช่วยเหลือของเปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น เราถ่ายทอดพื้นที่ในภาพวาด ในการวาดภาพ เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของสีและความสัมพันธ์ของโทนสีของธรรมชาติในขณะที่พวกเขาเคลื่อนตัวออกห่างจากผู้ดูหรือแหล่งกำเนิดแสง ในระยะไกล วัตถุสีเข้มจะเปลี่ยนสีโทนเย็น โดยปกติแล้วจะเป็นสีน้ำเงิน ในขณะที่วัตถุสว่างจะอุ่นขึ้น คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในตอนที่ 2 ของหนังสือเรียน "พื้นฐานการวาดภาพ"

ศิลปะการใช้แสงในการวาดภาพถูกครอบงำโดยแรมแบรนดท์ผู้ยิ่งใหญ่ไม่เหมือนใคร เขาจุดไฟด้วยแปรงเพื่อให้ความอบอุ่นแก่ทุกคนที่เขาชน ภาพวาดของแรมแบรนดท์สว่างไสวด้วยแสงจากภายในเสมอ ผู้คนใจดีเรียบง่ายที่ปรากฎบนพวกเขาดูเหมือนจะฉายแสงในตัวเอง ความยิ่งใหญ่ของศิลปินอยู่ในความเป็นมนุษย์ของเขา แสงบนผืนผ้าใบของเขาช่วยสัมผัสจิตวิญญาณมนุษย์

ในภาพวาดของเขา แสงที่เน้นใบหน้าของผู้ที่มาจากความมืด มีพลังเวทย์มนต์บางอย่าง

ธรรมชาติของการส่องสว่างยังขึ้นอยู่กับความสูงของดวงอาทิตย์ที่อยู่เหนือขอบฟ้าด้วย ถ้ามันอยู่สูงเหนือศีรษะ เกือบจะถึงจุดสุดยอด วัตถุก็จะเกิดเงาสั้นๆ รูปร่างและพื้นผิวมีการเปิดเผยได้ไม่ดี

เมื่อดวงอาทิตย์ตก เงาจากวัตถุจะเพิ่มขึ้น พื้นผิวดูดีขึ้น เน้นความโล่งใจของรูปแบบ

156. โครงการสร้างเงาจากดวงอาทิตย์

การรู้จักรูปแบบการสร้างแสงและเงาเหล่านี้สามารถช่วยคุณแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ในภาพทิวทัศน์หรือองค์ประกอบเฉพาะเรื่องได้

157. ไฟส่องสว่างด้านหน้า

158. ไฟส่องสว่างด้านข้าง

159. แบ็คไลท์

สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงในงานสร้างสรรค์ด้วย พิจารณาภาพบนตะกอน 157-159 และสังเกตความเป็นไปได้ที่แสดงออกของด้านหน้า ด้านข้าง และแสงด้านหลัง

แสงด้านหน้าคือการที่แหล่งกำเนิดแสงส่องวัตถุโดยตรงในขณะที่อยู่ข้างหน้าวัตถุ แสงประเภทนี้ช่วยดึงรายละเอียดออกมาเพียงเล็กน้อย

แสงด้านข้าง (ซ้ายหรือขวา) เผยให้เห็นรูปร่าง ปริมาณ พื้นผิวของวัตถุได้ดี

แสงย้อนเกิดขึ้นเมื่อแหล่งกำเนิดแสงอยู่ด้านหลังวัตถุ นี่เป็นการจัดแสงที่มีประสิทธิภาพและสื่ออารมณ์ได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวาดภาพต้นไม้ น้ำ หรือหิมะ (รูปที่ 160, 161) อย่างไรก็ตาม วัตถุในสภาพเหล่านี้ดูเป็นเงาและสูญเสียระดับเสียง

160. ต้นไม้ในแสงไฟ

161. งานของนักเรียน

162. I. ครุตสกี้. ผลไม้และเทียน

163. โครงการสร้างเงาจากเทียน

ภาพวาดสามารถมีแหล่งกำเนิดแสงได้ตั้งแต่หนึ่งแหล่งขึ้นไป ตัวอย่างเช่น บนผืนผ้าใบ "ผลไม้และเทียน" (รูปที่ 162) ศิลปิน I. Khrutsky ถ่ายทอดแสงจากหน้าต่างและจากเทียนไขที่อยู่ด้านหลังวัตถุอย่างเชี่ยวชาญ

เงาจากวัตถุที่ส่องแสงด้วยเทียนจะตกไปในทิศทางต่างๆ มุ่งหน้าจากเทียน และความยาวของเงาถูกกำหนดโดยรังสีที่มาจากเปลวเทียน (รูปที่ 163)

รูปแบบของเงาที่ตกลงมานั้นขึ้นอยู่กับรูปร่างของวัตถุและความลาดเอียงของพื้นผิวที่มันอยู่ ทิศทางขึ้นอยู่กับตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสง เดาได้ง่ายว่าถ้าแสงตกจากด้านซ้าย เงาก็จะอยู่ทางด้านขวาของตัวแบบ รอบๆ ตัวเขา เงาจะเข้มขึ้นและอ่อนลง

หากคุณต้องทาสีใกล้หน้าต่างหรือใกล้โคมไฟ โปรดทราบว่าการส่องสว่างของวัตถุที่อยู่ใกล้มันจะแข็งแกร่งกว่าในระยะไกลมาก เมื่อแสงจางลง ความเปรียบต่างระหว่างแสงและเงาจะอ่อนลง จำสิ่งนี้ไว้เมื่อดึงวัตถุใกล้และไกลในชีวิตนิ่ง ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าแสงเปอร์สเปคทีฟ

แสงคอนทราสต์ ซึ่งอิงจากความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างแสงและเงา เรียกว่าขาวดำ

Chiaroscuro บนเหยือก แนวคิดพื้นฐาน

การส่องสว่างของวัตถุขึ้นอยู่กับมุมที่รังสีของแสงตกกระทบวัตถุ หากพวกเขาส่องพื้นผิวที่มุมฉาก สถานที่ที่สว่างที่สุดบนวัตถุจะเกิดขึ้นตามเงื่อนไขเราเรียกว่าแสง ที่ซึ่งรังสีส่องผ่านเท่านั้น จะเกิดเงาบางส่วน ในที่ที่แสงไม่ส่องผ่าน ย่อมมีเงา บนพื้นผิวที่เป็นมันเงา แหล่งกำเนิดแสงจะถูกสะท้อนและเกิดจุดที่สว่างที่สุด - แสงสะท้อน และในเงามืด คุณจะเห็นแสงสะท้อนจากระนาบที่ส่องสว่างในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งเป็นภาพสะท้อน

เงาบนตัววัตถุเรียกว่าตัวมันเอง และเงาที่ทอดออกมาเรียกว่าตก

ลองดูรูปเหยือกและดูว่า chiaroscuro ตั้งอยู่อย่างไร

แหล่งกำเนิดแสงในกรณีนี้อยู่ทางด้านซ้าย เหยือกถูกทาสีด้วยสีเดียว เงาจะมืดที่สุด แสงสะท้อนจะสว่างกว่าเล็กน้อย สีกลาง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งแสงจะสว่างยิ่งขึ้น จุดที่สว่างที่สุดคือแสงแฟลร์ของเลนส์

164. เหยือก Chiaroscuro ง่ายต่อการถ่ายทอดในรูปแบบเสียง แต่เป็นไปไม่ได้ในรูปแบบเชิงเส้น

165. การวาดเหยือก: a - เชิงเส้น, b - โทน เปิดเผยปริมาตรของวัตถุโดยใช้แสง

จากหนังสือมาดริดและโตเลโด ผู้เขียน กฤษศักดิ์ เอเลน่า

แสงสว่างของโลก กาลครั้งหนึ่งความคิดของโตเลโดเกิดขึ้นจากภาพของเขาบนผืนผ้าใบของจิตรกรชาวสเปนผู้ยิ่งใหญ่ Domenico Teotokopouli ชาวกรีกซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกภายใต้นามแฝง El Greco เมืองหลวงเก่าทำหน้าที่เป็นฉากหลังสำหรับภาพวาดหลายภาพของเขา ดีมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ยอดเยี่ยม

จากหนังสือ แสงและแสงสว่าง ผู้เขียน คิลแพทริค เดวิด

แสงแดด ตำแหน่งของดวงอาทิตย์จะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลาของปีและวัน ความสว่างของมันยังเปลี่ยนแปลงไปแต่ในระดับเล็กน้อย และสิ่งนี้เป็นที่สนใจของนักดาราศาสตร์ฟิสิกส์มากกว่าช่างภาพ เมื่อดวงอาทิตย์ขึ้นสูงบนท้องฟ้าซึ่งก็คือหก

จากหนังสือ Colours of Time ผู้เขียน Lipatov Viktor Sergeevich

แสงประดิษฐ์ ความยากลำบากทั้งหมดของเราเริ่มต้นขึ้นเมื่อเราถูกรบกวนจากแสงแดด และลักษณะของฤดูกาล วัน สภาพอากาศก็หมดไป แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์มีความหลากหลายอย่างไม่สิ้นสุด - มีตัวสะท้อนแสงและ

จากหนังสือ บทความจากหนังสือพิมพ์ "รัสเซีย" ผู้เขียน Bykov Dmitry Lvovich

แสงจันทร์ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แสงจันทร์ในภาพ ให้ใช้ฟิลเตอร์สีน้ำเงินร่วมกับแสงน้อยเกินไป ซึ่งสอดคล้องกับการรับรู้ทางสายตาของเราเกี่ยวกับแสงจันทร์ ซึ่งเราถือว่าเป็นสีน้ำเงินและความมืด ในรูปถ่ายสีที่ถ่ายด้วย

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท