เกมกับเพื่อนบนกระดาษ การประกวด Miss Erotica
ในช่วงเวลาที่ห่างไกลเหล่านั้น เมื่อไม่มีไอโฟนหรือไอแพด และโทรศัพท์มือถือเป็นสิ่งที่อยากรู้อยากเห็น เรายังคงพบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับตัวเอง โดยเฉพาะในห้องเรียน ใครที่ย้ายออกจากครูไม่ได้เล่นการต่อสู้ทางทะเลกับเพื่อนบ้านบนโต๊ะหรืออย่างน้อยก็โอเอกซ์
มารวมกันและจำไว้ว่าเราเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างเมามันได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยี แต่ใช้เพียงแผ่นโน้ตบุ๊ก
เป็นการยากที่จะหาผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมง่ายๆนี้ เราวาดสนามสามต่อสามและพยายามเรียงตัวเลขของเราเป็นแถว เกิดขึ้น? ทำได้ดี ชนะ!
นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยนเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น ฟิลด์ดังกล่าวถูกวาดขึ้น และจำเป็นต้องวางในแถวไม่ใช่สาม แต่มีห้าร่าง
ใครไม่เคยเล่นยกมือขึ้น? ออกจากชั้นเรียนเดี๋ยวนี้! ดูเหมือนไม่มีผู้สมัคร การบอกกฎของการสู้รบทางเรือนั้นไร้สาระด้วยซ้ำ - ทุกคนเล่นโดยไม่มีการพูดเกินจริง
เราวาดสองช่องสี่เหลี่ยม 10x10 วางเรือรบหนึ่งในนั้นและเก็บที่สองไว้เพื่อบันทึก - เราจะวาดแผนสำหรับที่ตั้งของเรือรบศัตรูบนนั้น เรือไม่ควรแตะต้องและควรมีเพียง 10 ลำเท่านั้น สี่หนึ่งเซลล์ สามสองเซลล์ สองสามเซลล์ และหนึ่งสี่เซลล์ ตอนนี้ - เพื่อต่อสู้ เราตั้งชื่อจุดใด ๆ บนสนามของฝ่ายตรงข้ามและเราก็เต้นจากมันแล้ว - เราคิดออกว่าเขามีอะไรอยู่ และดังนั้น - จนถึงจุดจบอันขมขื่น
เกมที่เพิ่มคำศัพท์ของเราอย่างมาก ศัตรูเดาคำ และคุณต้อง เดาตัวอักษรทีละตัว ในที่สุดก็เดามัน แต่ละตัวอักษรที่ตั้งชื่อผิดจะเพิ่มไม้กระดานลงในตะแลงแกง จำนวนขององค์ประกอบของตะแลงแกงตกลงกันล่วงหน้า
พวกเขาเป็นเมือง เล่นคว้าที่ดินไม่น้อย! ประเด็นของเกมคือให้ผู้เล่นผลัดกันวางจุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนเป็นวงกลมและในขณะเดียวกันพวกเขาก็อยู่ห่างจากกันและกัน จริงอยู่ โดยปกติเกมไม่ได้จบเพียงแค่นั้น - ฝ่ายตรงข้ามที่พ่ายแพ้ต้องการการแก้แค้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้จนกว่าที่บนแผ่นงานจะหมด
เกมภาษาอื่น เราวาดฟิลด์ เลือกคำที่ใหญ่กว่า และระบุลักษณะตัวอักษรของมันอย่างกระตือรือร้น เพื่อสร้างคำใหม่ เราสร้างคำในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นแนวทแยง จดหมายฉบับเดียวกันไม่สามารถทำซ้ำได้ นั่นเป็นการผูกปม คิดซะว่าท่านสุภาพบุรุษ แล้วเกมจะจบลงเมื่อทั้งสนามเต็มไปด้วยตัวอักษร!
เกมที่อันตรายเพราะตามกฎแล้วจำเป็นต้องพูด แต่จะทำอย่างไรให้ผ่านบทเรียนที่น่าเบื่อ!
เราวาดจานนึกถึงตัวเลขสี่หลักแล้วใส่ลงในคอลัมน์แรก ต่อไปนี้เราจะเดาจำนวนศัตรู เราพูดแบบสุ่มหมายเลขใด ๆ เราไม่ได้เดา - เราเขียนลงไป เดา - เราทำเครื่องหมายเช่น "เดาสองครั้งหนึ่งเข้าที่"
ตามคะแนนเราเล่นเกมต่อ คนแรกที่เดาหมายเลขของฝ่ายตรงข้ามชนะ
นั่นคือขอบเขตของจินตนาการ! ผู้เล่นคนหนึ่งดึง squiggle คนที่สองจะเพิ่มสิ่งที่จินตนาการบอก
เช่นนี้เป็นต้น.
ทุกอย่างง่ายที่นี่ เราวาดจำนวนจุดตามอำเภอใจแล้วเชื่อมต่อทีละจุดด้วยเส้นตรงเพื่อสร้างสามเหลี่ยมสูงสุด ระวัง! ศัตรูยังไม่หลับ ผู้ที่มีรูปสามเหลี่ยมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
เราวาดเส้นทางเขาวงกตพร้อมโซนบังคับ:
1. เริ่ม
2. เพลง
3. เขตโทษที่มีสามช่อง (และมากกว่านั้น - ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ)
4. เสร็จสิ้น
เราเพิ่มความเร็ว 1 ช่องต่อเทิร์น และที่นี่คุณต้องคำนวณในลักษณะที่จะไปถึงเส้นชัยก่อน แต่ให้เข้าโค้งไปพร้อมกัน ในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ เกมจะย้อนกลับในแนวทแยงหนึ่งช่อง
สำหรับเกม เราวาดตาราง เลือกตัวอักษรที่ต้องการ และเริ่มแข่งขันเพื่อป้อนคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ต้องการ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมทั้งหมด 10 แต้ม หลังจากนั้นเราจะนับคะแนน เล่นได้หลายรอบ
งู
นำกระดาษสี่เหลี่ยมมาหนึ่งแผ่น (ควรเป็นกระดาษคุณภาพดี มีเซลล์ใส) จำกัดพื้นที่เล่นสี่เหลี่ยมให้อยู่ที่ 7x7 เซลล์ สองด้านที่อยู่ติดกันของสี่เหลี่ยมจัตุรัสควรมีสีเดียวกัน (เช่น สีแดง) อีกสองด้านที่เหลือ - ของอีกด้านหนึ่ง (เช่น สีฟ้า)
บนสนามแข่งขัน ให้ใส่จุดสีแดงและสีน้ำเงินในตำแหน่งแบบสุ่ม ตอนนี้ผู้เล่นเคลื่อนไหวตามลำดับโดยเริ่มวาดงูที่ขาดจากจุดสี "ของพวกเขา" ด้วยดินสอ "ของพวกเขา" ในการย้ายครั้งเดียว เส้นจะขยายออกไปหนึ่งเซลล์ในทิศทางใดก็ได้ (แต่ไม่ใช่แนวทแยงมุม) เส้นไม่ควรตัดกันสามารถลากไปตามด้านข้างของสนามเด็กเล่นได้ แต่ไม่ควรเป็นด้านข้างของสี "ของพวกเขา" ผู้ที่ไม่มีที่อื่นที่จะขยายงูของเขาแพ้
ฝ่ามือ
นำกระดาษสองแผ่นใส่กล่องแล้ววนรอบฝ่ามือของทารกหรือของคุณบนแต่ละแผ่น เพื่อให้โอกาสเท่ากัน คุณสามารถแกะรอยมือบนแผ่นงาน และมือบนแผ่นงานของทารก จากนั้นสนามเด็กเล่นของคุณจะใหญ่กว่าสนามเด็กเล่นเล็กน้อย ตอนนี้ในช่องว่างที่ล้อมรอบด้วยรูปแบบจุดที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง ...
จะมีจำนวนเท่าใดขึ้นอยู่กับอายุและความรู้ของทารก 10 เพียงพอสำหรับผู้น้อยที่สุด และ 100 เพียงพอสำหรับนักคณิตศาสตร์ขั้นสูง ตอนนี้ ความสนุกเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นคนแรกโทรไปที่หมายเลขใดก็ได้และในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังมองหามันในสนามแข่งขันของเขา ให้ข้ามไปที่เซลล์ของเขาอย่างรวดเร็ว คุณต้องมีเวลาที่จะขีดฆ่ามันให้ได้มากที่สุด จากนั้นการย้ายไปที่ฝ่ายตรงข้าม ผู้ชนะคือผู้ที่เติมเซลล์ทั้งหมดในสนามของเขาด้วยไม้กางเขนอย่างรวดเร็ว
ทิก-แทก-โท
วาดสนามเด็กเล่นขนาด 3x3 เซลล์ (รวม 9 เซลล์) ผู้เล่นผลัดกันย้ายโดยวางกากบาทหรือศูนย์ในช่องว่าง วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างเส้น 3 กากบาทหรือศูนย์ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม มันยากมากที่จะชนะในเกมนี้ โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้ต้องเสมอกัน และมีการเล่นมากกว่าหนึ่งเกม เมื่อคุณเบื่อที่จะเล่นในสนามเล็ก ๆ คุณสามารถเพิ่มสนามหรือโดยทั่วไปแล้วไม่จำกัด บนสนามดังกล่าว ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหวจนกว่าจะมีคนจัดแถวอักขระห้าตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม
ทางเดิน
ซับซ้อน "tic-tac-toe" สำหรับผู้ที่เบื่อรุ่นคลาสสิค มีการวาดรูปร่างตามอำเภอใจทุกขนาด (เช่น รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ดังแสดงในรูป และสำหรับเด็กเล็ก คุณสามารถพรรณนาถึงต้นคริสต์มาส ดอกไม้ เป็นต้น) ผู้เล่นผลัดกันวนรอบด้านของเซลล์ใด ๆ ที่มีสี "ของพวกเขา" งานของผู้เล่นแต่ละคนคือการวนรอบด้านสุดท้าย สี่ของเซลล์ และใส่กากบาทหรือศูนย์ภายใน คุณต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ศัตรูมีโอกาสปิดห้องขัง เมื่อเติมเซลล์ทั้งหมดแล้ว ระบบจะคำนวณจำนวนข้ามและจำนวนศูนย์ ใครมีมากกว่าก็เป็นผู้ชนะ
จุดและเส้น
เงื่อนไขของเกมนี้บนกระดาษนั้นเรียบง่าย: มีจุดหลายจุดวางบนกระดาษแผ่นหนึ่ง (อย่างน้อย 8 จุด และควรมีอย่างน้อย 15 จุด) ผู้เล่นสองคนเล่นโดยเชื่อมต่อจุดสองจุดใด ๆ กับส่วนของเส้นตรง คุณไม่สามารถจับจุดที่ 3 ได้ และแต่ละจุดสามารถเป็นจุดสิ้นสุดของส่วนเดียวได้ ส่วนจะต้องไม่ตัดกัน ผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้สูญเสีย
จุด
สนามเด็กเล่นเป็นกระดาษธรรมดาในกล่อง และหากมีเวลาและความอดทนมาก คุณสามารถเล่นโน้ตบุ๊กทั้งเล่มได้ เพื่อให้มีข้อขัดแย้งและข้อพิพาทน้อยลงในระหว่างเกม เป็นการดีกว่าที่จะวงกลมสนามเด็กเล่นด้วยเส้นและห้ามกฎที่จะวางจุดบนเส้นขอบนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีปากกาหรือดินสอสีของตัวเอง ผู้เล่นผลัดกันวางจุดในตำแหน่งสุ่มที่จุดตัดของเซลล์ เป้าหมายของเกมคือการยึดครองกระดาษให้ได้มากที่สุด
ถือว่าอาณาเขตถูกยึดหากล้อมรอบด้วยจุดสี จุดต้องเว้นระยะห่างหนึ่งเซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม อาณาเขตที่ยึดได้ทาสีทับด้วยสีของมันเอง หรือมีกำแพงป้อมปราการล้อมรอบ (เส้นหนา) หากคุณสามารถล้อมอาณาเขตหรือจุดของศัตรูด้วยจุดได้ พวกมันจะเป็นของคุณ หลังจากการจับกุม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวที่ไม่ธรรมดา
ในบางเวอร์ชั่นของเกม คุณสามารถยึดได้เฉพาะดินแดนที่มีป้อมปราการของศัตรูอยู่แล้ว ในที่อื่น ๆ รวมถึงที่ดินฟรีที่มีให้คุณ เลือกสิ่งที่คุณชอบที่สุด ในตอนท้ายของเกม ขนาดของดินแดนที่ถูกยึดครองจะถูกคำนวณและประกาศผู้ชนะ ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องนับอะไรเป็นพิเศษ - ผลลัพธ์นั้นชัดเจน
เส้นทแยงมุม
คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ แต่น่าสนใจกว่าเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นแต่ละคนวาดสี่เหลี่ยมในสมุดบันทึกดังแสดงในรูปด้านล่างโดยมีด้าน 7, 6, 5, 4 และ 3 เซลล์ จากนั้นมีคนเดาจดหมาย จดหมายนี้เขียนเป็นแนวทแยงมุมในทุกช่อง และเริ่มเกม เป้าหมายของผู้เล่นคือการคิดและเขียนคำที่มีตัวอักษรนี้ (คำนามในเอกพจน์) ผู้ชนะคือผู้ที่กรอกคำทั้งหมดได้เร็วที่สุด
หากมีผู้เล่นหลายคน ผู้ชนะจะถูกเลือกดังนี้: ผู้เล่นอ่านออกเสียงคำของพวกเขา สำหรับคำดั้งเดิมแต่ละคำมี 2 คะแนนหากซ้ำคำจะเพิ่มผู้เล่นเพียง 1 คะแนน ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
บัลดา
คุณสามารถเล่นสอง สาม สี่ วาดรูปสี่เหลี่ยมจำนวนเซลล์ด้านข้างควรเป็นเลขคี่ (5, 7 หรือ 9 ไม่มาก) เซ็นชื่อผู้เล่น คิดแล้วเขียนคำ (นามเอกพจน์) ตรงกลางจัตุรัส ตอนนี้ผู้เล่นผลัดกันคิดคำใหม่โดยเพิ่มตัวอักษรเพียงตัวเดียวและใช้ตัวอักษรที่มีอยู่ คำที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นเขียนขึ้นภายใต้ชื่อผู้เล่นโดยใส่จำนวนตัวอักษร งานของผู้เล่นคือการคิดคำให้นานที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดสำหรับทุกคำ
ตะแลงแกง
ผู้เล่นคนหนึ่งคิดคำหนึ่งคำ (เริ่มต้นด้วยคำที่ง่ายและสั้น) เขาเขียนจดหมายฉบับแรกและฉบับสุดท้าย และขีดคั่นแทนตัวอักษรที่หายไป งานของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาคำที่ซ่อนอยู่ เขาตั้งชื่อจดหมาย หากตัวอักษรนี้อยู่ในคำ มันก็จะเข้าแทนที่ ถ้าไม่เช่นนั้นจดหมายจะถูกเขียนไปด้านข้างเพื่อไม่ให้ซ้ำกันและพวกเขาก็เริ่มวาด "ตะแลงแกง" - เส้นแนวตั้ง ด้วยข้อผิดพลาดถัดไป - แนวนอน (ปรากฏเป็นตัวอักษร "g") จากนั้นดึงเชือก, ห่วง, หัวของมนุษย์, ลำตัว, แขนและขา สำหรับความพยายามหลายครั้งนี้ ผู้เล่นต้องเดาคำศัพท์ ถ้าไม่ได้ผล คุณแพ้ ถ้าเขามีเวลาก็ถึงคราวที่จะคิดคำหนึ่งคำ
ตัวเลข
เกมนี้ยังสามารถเล่นคนเดียวได้ คุณต้องเขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 19 ในแถว: ในบรรทัดที่ไม่เกิน 9 จากนั้นเริ่มบรรทัดถัดไปในแต่ละเซลล์ 1 หลัก จากนั้นคุณต้องขีดฆ่าตัวเลขที่จับคู่หรือให้ทั้งหมด 10 เงื่อนไขหนึ่ง - คู่จะต้องอยู่ถัดจากหรือผ่านตัวเลขที่ขีดฆ่าในแนวนอนหรือแนวตั้ง และหลังจากตัดคู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้ว ตัวเลขที่เหลือจะถูกเขียนใหม่จนจบ เป้าหมายคือการขีดฆ่าตัวเลขทั้งหมด
การต่อสู้ทางทะเล
เกมนี้สำหรับสองคน แต่ละคนวาดบนกระดาษของเขา 2 ฟิลด์วัด 10 คูณ 10 เซลล์ ตัวอักษรถูกเขียนอยู่ด้านบน หมายเลข 1 ถึง 10 จะถูกเขียนทางด้านซ้าย ด้านหนึ่ง - สนามของคุณเอง - คุณสุ่มจัดเรือรบ ส่วนอีกลำ คุณจะทำเครื่องหมายการโจมตีเรือรบศัตรู ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนเรือรบเท่ากัน - 10 ชิ้น: 4 หนึ่งสำรับ (ขนาด 1 ช่อง), 3 สองสำรับ (ขนาด 2 ช่อง), 2 สำรับสาม (ขนาด 3 ช่อง) และหนึ่งสำรับสี่ ( ขนาด 4 เซลล์) คุณต้องคำนึงว่าต้องมีเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างกัน คุณไม่สามารถวางเรือรบไว้ใกล้กัน
ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นจะเลือกช่องบนสนามของคู่ต่อสู้และ "ยิง" โดยตั้งชื่อพิกัดของมัน (เช่น "a1") ในเวลาเดียวกัน เขาทำเครื่องหมายการย้ายของเขาในฟิลด์เพิ่มเติมของเขา หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามควรพูดว่า "ฆ่าแล้ว" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโดนเรือมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้ควรพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโดนเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป มิฉะนั้น เขาจะก้าวต่อไป เกมจะจบลงเมื่อเรือรบของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "จม"
เรามีโอกาสได้ไปโดยรถไฟช่วงฤดูร้อนนี้ ตอนนั้นเองที่เราจำเกมที่น่าสนใจมากมายบนกระดาษด้วยปากกา
นั่นคือเหตุผลที่ลูกสาวคนโตของเราชอบนั่งรถไฟ
ในเรื่องนี้ฉันขอเสนอวันนี้เพื่อระลึกถึงเกมเก่า ๆ ที่ดีที่คุณสามารถเล่นบนกระดาษธรรมดาได้ ส่วนใหญ่มักจะเป็นใบไม้ในกล่อง
สมัยนี้คนไม่ชินกับการเบื่อ ...
ท้ายที่สุดพวกเขามีอุปกรณ์ที่เรียกว่าแกดเจ็ต! และตอนนี้ป้าและลุงจะมารวมตัวกันหรือด้วยเหตุผลบางอย่างไม่ว่าเด็กผู้หญิงและผู้ชายจะนั่งเป็นแถวและทุกคนมีอุปกรณ์ของตัวเอง และคุณถามว่ากำลังจะไปอะไร? ไม่ชัดเจน🙂.
แต่ถ้าคุณเอากระดาษและปากกาธรรมดาๆ ออกมาโดยขยับมือเล็กน้อย คุณก็สามารถ ...
ว้าว ช่างเป็นช่วงเวลาที่วิเศษและสนุกจริงๆ! มันวิเศษมากที่สังเกตเห็นสิ่งนี้จากคำ ในแง่หนึ่งลองสังเกตกันและเล่นในทันใด
สถานที่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสำหรับเกมดังกล่าวคือการเดินทาง แม้แต่คนตัวเล็กก็ทำได้ ตัวอย่างเช่นโดยรถไฟใต้ดินหรือรถไฟ
และอย่าลืมนำของหนักๆ ติดตัวไปด้วย! ตัวอย่างเช่นหนังสือ มีที่ไหนสักแห่งที่จะใส่ใบไม้
ดังนั้น. เกม. ที่นี่เราจะพูดถึงรายการโปรดของเรา ส่วนใหญ่ฉันจำได้ตั้งแต่วัยเด็ก กฎของบางคนถูกมองเข้าไปในหนังสือ "เกมกระดานที่ดีที่สุดสำหรับเด็กและผู้ใหญ่" เราพกติดตัวไปด้วยเสมอเวลาเดินทาง และเราได้พูดถึงเรื่องนี้ไปแล้ว
แต่โดยพื้นฐานแล้ว นี่ยังคงเป็นการนำเสนอของฉันเกี่ยวกับกฎของเกมของเราอย่างแม่นยำ ดังนั้นในบางแห่งจึงแตกต่างจากหนังสือมาก
เกมเพชฌฆาต - เกมสำหรับสองคนหรือบริษัทเล็ก
มาริน่าอายุเจ็ดขวบและฉันชอบเล่นตะแลงแกงและการต่อสู้ทางทะเลมากที่สุด นั่นเป็นเหตุผลที่เราจะพูดถึงพวกเขาก่อน
และเราจะไม่พูดถึงโอเอกซ์เลย ท้ายที่สุดทุกคนรู้จักพวกเขา ความจริง?
การเตรียมตัวสำหรับเกม
ผู้เล่นแต่ละคนเดาคำและแสดงคำนี้ในรูปแบบของขีดกลาง หนึ่งขีดเท่ากับหนึ่งตัวอักษร แบบนี้.
ใช่! หากเด็กมีส่วนร่วมในเกมซึ่งมักจะเขียนว่า "malAko" ฉันแนะนำให้เขามอบหนังสือที่ใกล้มือให้เขาเพื่อที่เขาจะได้เลือกคำจากที่เขียนที่นั่น เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ที่จะพูด
ความคืบหน้าของเกม
อันที่จริงนี่เป็นเกมสำหรับสองคน แต่เราสามคนเล่นมัน
ผู้เล่นผลัดกันเรียกจดหมายของคู่ต่อสู้ หากมีผู้เล่นมากกว่าสองคน คำสั่งจะถูกสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นตามเข็มนาฬิกา
ดังนั้น. ผู้เล่นคนแรกพูดกับคนที่สอง:
- ตัวอักษร "O"!
หากคำที่ผู้เล่นคนที่สองทำขึ้นมีตัวอักษร "O" ให้ใส่ตัวอักษรนี้ในตำแหน่งที่เหมาะสมโดยแทนที่เครื่องหมายขีดกลาง แบบนี้:
หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำ ผู้เล่นคนแรกจะเขียนตัวอักษร "O" ให้ตัวเองเพื่อจำไว้ว่าตัวอักษรนี้ไม่ได้อยู่ในคำที่เดา และผู้เล่นคนที่สองจะดึงไม้หนึ่งอันในภาพตะแลงแกง นี่คือหนึ่ง
แต่ละตัวอักษรที่คาดเดาไม่ได้ = ติดในภาพ
ฉันและครอบครัวตัดสินใจอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าเราไม่ต้องการเล่นตะแลงแกง ท้ายที่สุด บริษัทของเราก็น่าพอใจ และเราไม่ต้องการแขวนคอใคร แม้แต่บนกระดาษ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนตะแลงแกงด้วยการปล่อยสู่อวกาศ แบบนี้:
มีจำนวนไม้เท่ากันทุกประการ
หลังจากที่ผู้เล่นคนแรกไม่ได้เดาจดหมาย การย้ายไปยังรายการถัดไป และอื่นๆ.
จุดประสงค์ของเกม
เดาคำพูดของศัตรูก่อนที่คุณจะถูกส่งไปยังอวกาศ (แขวน)
การต่อสู้ทางทะเล - กฎของเกมบนกระดาษ
หากในเกมที่แล้วแผ่นพับไม่จำเป็นต้องอยู่ในกล่อง ตามกฎของเกม Sea Battle ก็ยังจำเป็นต้องมีกล่อง แต่ถ้าไม่มีกระดาษตาหมากรุกก็ไม่น่ากลัว! คุณสามารถวาดเซลล์ด้วยตัวเอง เพราะคุณไม่จำเป็นต้องมีเซลล์ทั้งแผ่น และสองสนาม 10x10 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
การเตรียมตัวสำหรับเกม
ผู้เล่นแต่ละคนมีแผ่นงานของตัวเอง
มีสองฟิลด์บนแผ่นงาน เช่นเดียวกับสิ่งเหล่านี้:
เราทำเครื่องหมายแนวตั้งและแนวนอนของฟิลด์ตามหลักการของหมากรุก
เราเซ็นชื่อจากด้านบนไปยังเซลล์ เราเริ่มต้นด้วย "A" และดำเนินการตามตัวอักษร
ตัวอักษร "Yo" มักจะถูกละไว้
ทางซ้ายเรานับแนวนอน
จำเป็นต้องมีหนึ่งฟิลด์ดังกล่าวเพื่อวางเรือของคุณ อีกอันสำหรับเดาเรือศัตรู
ผู้เล่นวางเรือของตนบนสนามของตน พวกเขาควรจะ:
สี่สำรับ - หนึ่ง (สี่เซลล์)
สามสำรับ - สอง (สามเซลล์)
สองสำรับ - สาม (สองเซลล์)
ชั้นเดียว - สี่ (หนึ่งเซลล์)
เรือจะต้องวางเพื่อให้มีช่องว่างระหว่างกันอย่างน้อยหนึ่งที่
ทั้งหมดพร้อมหรือยัง?
แล้วสู้!
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นผลัดกันเรียกพิกัดของเซลล์ที่พวกเขา "ยิง" ไปที่ ตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้ของเราพูดว่า:
เรากำลังมองหากล่องบนสนามกับเรือรบของเราในบรรทัดที่ห้าในคอลัมน์ "A"
ดังนั้นเราจึงตอบว่า:
และในกรณีที่ เราทำเครื่องหมายเซลล์นี้ด้วยจุด เหมือนศัตรูได้เดินมาที่นี่แล้ว
และศัตรูก็ทำเช่นเดียวกัน ท้ายที่สุดเขาต้องจำที่ที่เขา "ยิง" และที่ยังไม่ได้
หลังจากพลาด เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นอื่น
หากศัตรู "โจมตี" ห้องขังด้วยเรือรบ ถ้าเรือลำนั้นมีหลายสำรับ เราจะพูดว่า:
และเราฟันออกไปพร้อมกับฟันหนึ่งช่องของเรือที่บาดเจ็บของเรา
ศัตรูทำแบบเดียวกันและยังคง "ยิง" ต่อไปจนกว่าจะพลาดครั้งแรก
ในกรณีที่ศัตรู "โจมตี" ทั้งเรือรบ เราต้องรายงาน:
จุดประสงค์ของเกม
โจมตีเรือรบศัตรูทั้งหมดก่อน
เกมบูลส์และวัว - กฎ
นี่คือเกมกระดาษที่ฉันชอบ!
อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องอยู่บนกระดาษ เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันในเกมสำหรับเด็ก เมื่อฉันเจอเกมดังกล่าวในเกมเควสต์สำหรับเด็กที่สนุกมาก ดาวน์โหลดให้มาริน่าลูกสาวของฉัน
ตัวเลขในเกมนี้ถูกแทนที่ด้วยตัวละครจากการ์ตูน Cheburashka เกมไม่ได้เสียอะไรเลย มันยากที่จะพาผมหนีจากมัน 🙂
ดังนั้น. บูลส์และวัว
การเตรียมตัวสำหรับเกม
ผู้เล่นแต่ละคนเดาลำดับของตัวเลขที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ตัวอย่างเช่น เราเดาตัวเลขสี่ตัว ใช่! เงื่อนไขเดียว - ไม่ควรทำซ้ำตัวเลข
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นผลัดกันเดาเกี่ยวกับลำดับที่คู่ต่อสู้เดา
ตัวอย่างเช่น.
ผู้เล่น 1 เดา 4567
ผู้เล่น 2 - 3079
ผู้เล่นคนแรกที่เคลื่อนไหว
– 5043! เขาพูดว่า.
และข้อที่สองเปรียบเทียบสมมติฐานของผู้เล่นคนแรกกับลำดับที่ซ่อนอยู่
เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาเซ็นหมายเลขที่คู่ต่อสู้แนะนำภายใต้หมายเลขที่ซ่อนอยู่และตรวจสอบตำแหน่งทั้งสี่ แบบนี้:
ถ้าฝ่ายตรงข้ามเรียกเลขถูกในตำแหน่งที่ถูกต้อง เรียกว่า วัวตัวหนึ่ง
และถ้าเลขถูกต้องแต่ไม่แทนจึงเรียกว่า วัวตัวหนึ่ง
ผู้เล่น 2 นับวัวทั้งหมดของเขา (1 ตัวเป็นศูนย์) และวัว (1 ตัวคือ 3) และรายงานผลให้ผู้เล่น 1:
- 1 วัว 1 วัว!
ผู้เล่น 1 บันทึก:
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาลำดับหมายเลขของฝ่ายตรงข้ามก่อน
ฟุตบอลแบ่งช่อง
การเตรียมตัวสำหรับเกม
คุณต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่นในกล่อง เราวาดสนามฟุตบอลให้แบ่งครึ่ง เรากำหนดกลางสนาม และประตู (6 เซลล์)
เราใช้ปากกาสี (ไม่เช่นนั้นไม่จำเป็นเราต้องการเพื่อไม่ให้สับสนในลำดับของการเคลื่อนไหว)
มาเล่นท่าแรกกัน
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นคนแรกเดินจากกลางสนามด้วยเส้นตรง (สามารถตรงก็หักได้) ประกอบด้วยสามส่วน อาจเป็นด้านข้างของเซลล์หรือแนวทแยงก็ได้ สิ่งสำคัญคือต้องเชื่อมต่อส่วนต่างๆเป็นอนุกรม
ผู้เล่นคนต่อไปจากจุดสิ้นสุดของเส้นทำเช่นเดียวกันในทิศทางที่เขาต้องการ
หากผู้เล่นไม่มีที่ไปจะมีการเตะฟรีคิก - เป็นเส้นตรงหกช่อง
ในกรณีนี้ คุณสามารถข้ามเส้นได้ ถ้าลูกฟรีคิกจบลงที่เส้นที่มีอยู่แล้ว หรือฝ่ายตรงข้ามไม่มีที่ไปอีกแล้ว นี่เป็นอีกการเตะฟรีคิก
จุดประสงค์ของเกม
เป็นคนแรกที่ทำประตูกับคู่ต่อสู้ของคุณ ใช่! ต้องแน่ใจว่าตกลงล่วงหน้าว่าอะไรที่ถือว่าเป็นประตู - เมื่อเส้นไปถึงด้านที่ใกล้ที่สุดของเซลล์ประตู หรือ - ด้านไกล
เกมทางเดิน
การเตรียมตัวสำหรับเกม
คุณจะต้องใช้กระดาษในกรงและปากกา วาดช่องสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนแผ่นงาน
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นคนแรกดึงส่วนในสถานที่โดยพลการ หนึ่งย้ายเท่ากับด้านหนึ่งของกรง
ประการที่สองก็ดึงเข้ามาในสถานที่โดยพลการ - ของเขาเอง
ที่นี่ฉันทราบ อันที่จริงเกมนี้เรียกว่า "ทางเดิน" และเมื่อพิจารณาจากชื่อแล้ว ก็น่าจะดีสำหรับผู้เล่นคนที่สองที่จะเล่นต่อในส่วนของผู้เล่นคนก่อน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง สิ่งนี้ไม่ได้กล่าวถึงในหนังสือ และเราเล่นแบบนั้น คุณสามารถลองวาดเส้นต่อเนื่องได้ บางทีนี่อาจจะน่าสนใจกว่านี้ด้วยซ้ำ การทดลอง!
เมื่อเซลล์ใด ๆ ถูกล้อมรอบด้วยเซ็กเมนต์ทุกด้าน ผู้เล่นที่สามารถล็อคเซลล์ได้จะใส่ไอคอนของเขาไว้ในเซลล์นี้ - "ข้าม" หรือ "ไม่มี" และได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม เขาเดินตราบเท่าที่มีโอกาสที่จะใส่ "กากบาท" หรือศูนย์ใหม่ ในเกมนี้ เซลล์จะได้รับการจัดการทีละเซลล์
เมื่อเคลียร์ทั้งสนามแล้ว (หรือผู้เล่นเบื่อที่จะเล่น ก็ได้เวลาออกไป ฯลฯ) ให้นับจำนวนศูนย์และการข้ามจะถูกนับ
จุดประสงค์ของเกม
ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีไอคอน (กากบาทหรือศูนย์) มากกว่า
เกม "ล็อคกรง"
การเตรียมตัวสำหรับเกม
คล้ายกับทางเดินมาก วาดช่องสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนแผ่นงาน
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นคนแรกยังดึงกลุ่มในตำแหน่งที่ต้องการ หนึ่งย้ายเท่ากับด้านหนึ่งของกรง
และส่วนที่สองจากจุดสิ้นสุดของส่วนที่มีอยู่จะดึงส่วนถัดไป
ความแตกต่างมีดังนี้: คุณสามารถ "ล็อก" หลายเซลล์พร้อมกันได้ หลังจากที่ผู้เล่น "ล็อค" เซลล์แล้วเขาไม่เดินต่อไป - การย้ายจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป
และ - ตามกฎของเกม เราไม่ใส่กากบาทและเลขศูนย์ที่นี่ แต่เราใส่อักษรตัวแรกของชื่อที่นี่ ซึ่งทำให้เราสามารถเล่นเป็นบริษัทได้
เมื่อจบเกม ให้นับจำนวนตัวอักษรในสนาม
จุดประสงค์ของเกม
ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีไอคอน (อักษรตัวแรกของชื่อ) มากกว่า
เกี่ยวกับเรื่องนี้บางทีทุกอย่าง
ความบันเทิงในเกมบนกระดาษเป็นหมวดหมู่ของเกมที่จัดโดยไม่มีของเล่นและรายการบันเทิงอื่นๆ คุณเพียงแค่ต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่นและปากกาหรือดินสอสี โปรดทราบว่าพวกเขาสบาย คุณสามารถต่อสู้ในพวกเขาบนท้องถนน ในยานพาหนะ ที่โรงเรียน งานอดิเรกดังกล่าวมีประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับการพัฒนาตรรกะในเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างความคิดและความจำด้วย ท้ายที่สุดผู้ใหญ่ที่เป็นเด็กเล่นเกมดังกล่าวโดยประมาท ดังนั้นวันนี้เราจึงนำเสนอเกมบนกระดาษด้วยปากกาสำหรับสองคนสำหรับเด็ก
Tic Tac Toe
เกมเก่าที่ถูกลืมไปแล้ว มันจะดีกว่าและง่ายกว่าที่จะเล่นบนกระดาษตาหมากรุกโดยวาดช่องสี่เหลี่ยมสามคูณสาม ตัวเลือกที่ซับซ้อนคือแผ่นงานขนาดใหญ่ซึ่งใส่เครื่องหมายกากบาทหรือศูนย์ห้าตัวในหนึ่งแถวโดยเคลื่อนที่ในแนวตั้งแนวนอนโดยใช้วิธีแนวทแยง และถ้าคู่ต่อสู้ของคุณสามารถโยนสามข้ามในหนึ่งบรรทัด คุณควรดึงศูนย์จากด้านใดด้านหนึ่งอย่างเร่งด่วนเพื่อป้องกันไม่ให้มันพัฒนา
ชิ้นที่มีด้ามจับสำหรับสองคน
พวกเขาเล่นบนกระดาษ เงื่อนไขง่าย ๆ วางหลายจุดบนแผ่นงาน (อย่างน้อยแปดควรสิบห้า) เกมนี้เล่นโดยผู้เข้าร่วมสองคนโดยเชื่อมต่อจุดสองจุดกับกลุ่ม ห้ามมิให้จับจุดที่สาม แต่ละจุดคือส่วนปลายของส่วนเดียว เส้นต้องไม่ตัดกัน ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่สามารถก้าวต่อไปได้
งู
สนามเด็กเล่นถูกวาดในรูปของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในแนวนอน เส้นจะถูกลากไปตามด้านข้างของเซลล์ และในแนวตั้งตามส่วนกลาง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับปากกาด้ามไม้ที่แตกต่างกันซึ่งพวกเขาวางไว้ ณ จุดหนึ่งซึ่งระบุหัวงูของพวกเขา ในขณะเดียวกัน พึงระลึกไว้เสมอว่าผู้เล่นคนหนึ่งทำงานในแนวตั้ง ส่วนที่สองอยู่ในแนวนอน
ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะเพิ่มร่างของงูของเขา วาดเส้นทีละช่อง ผู้แพ้คือสัตว์เลื้อยคลานที่มีขนาดสูงสุดก่อน เมื่อเล่นงูจะห้ามมิให้งูข้ามกันเองและทุ่งของจัตุรัส
คะแนน
เกมนี้ซึ่งพัฒนาความเฉลียวฉลาดสามารถเล่นได้สองคนหรือสี่คน คุณจะต้องใช้กระดาษหนึ่งแผ่นและปากกาสีตามจำนวนผู้เล่น งานหลักคือการเชื่อมต่อเส้นที่ลากเป็นสี่เหลี่ยม
ผู้ที่ครอบคลุมพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในการเริ่มต้น ฟิลด์จะถูกสร้างขึ้นจากเส้นแนวนอนและแนวตั้งในรูปแบบของจุดที่อยู่ห่างจากกันและกันเท่ากัน เมื่อสร้างสนามแข่งขันแล้ว ผู้เล่นจะสลับกันไปมา โดยลากเส้นหนึ่งเส้นเชื่อมจุดสองจุดเข้าด้วยกัน การเคลื่อนไหวอยู่ในทิศทางที่ต่างกัน
สี่เหลี่ยมที่สร้างโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถทำเครื่องหมายด้วยชื่อย่อหรือทาสีทับ
การต่อสู้ทางทะเล
เกมนี้ช่วยให้ลูกของคุณเข้าใจพิกัดในทิศทางแนวตั้งและแนวนอน สอนพวกเขาให้คิดอย่างมีเหตุมีผล ให้เหตุผลอย่างสมเหตุสมผล ผู้ปกครองหลายคนของกฎของเกมนี้ควรจำไว้เป็นอย่างดี
สำหรับคนที่ลืม: วาด 2 ช่อง 10 X 10 เซลล์ในแนวตั้ง เขียนตัวเลข ตัวอักษรแนวนอน สนามหนึ่งเป็นของคุณ สนามที่สองเป็นของคู่ต่อสู้ เราวางเรือ 10 ลำด้วยตัวเราเอง เพื่อไม่ให้เชื่อมต่อกันด้วยด้านข้างและมุม! เมื่อผู้เล่นทั้งสองวางเรือรบ เราเริ่มเกมโดยตั้งชื่อท่า: ท่าของคู่ต่อสู้คือ 5 G ในกรณีนี้ รูปที่ 1 คู่ต่อสู้ฆ่าเรือลำเล็ก เรือที่ถูกสังหารรายล้อมไปด้วยจุดต่างๆ และไม่มีการเคลื่อนไหวใดๆ ตามพิกัดของจุดเหล่านี้ ฝ่ายตรงข้ามยังคงเคลื่อนที่ต่อไปจนกว่าเขาจะพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่ฆ่าเรือรบของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
เกมดังกล่าวเป็นไปได้บนแผ่นกระดาษหรือด้วยความช่วยเหลือของเกมกระดานที่ซื้อมาเป็นพิเศษซึ่งช่วยให้เด็กเชี่ยวชาญคุณสมบัติทั้งหมดได้ดียิ่งขึ้น
สองเซลล์
ในเกมนี้จะมีการหารือเกี่ยวกับป้ายห้ามล่วงหน้าซึ่งไม่สามารถปฏิบัติตามเงื่อนไขได้ (เช่น: ทางซ้าย)
ถัดไป ผู้เล่นกำหนดจุดที่ทารกเริ่มทำตามคำแนะนำทั้งหมดของผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่: สองเซลล์ทางด้านขวา สองเซลล์ขึ้นไป และอื่นๆ ผู้ชนะคือผู้ที่วาดภาพตามคำบอกในเซลล์อย่างถูกต้องโดยไม่ตอบสนองต่อคำสั่งต้องห้ามที่ตกลงกันไว้
ปาล์ม
แม้แต่เด็กเล็กที่คุ้นเคยกับตัวเลขก็สามารถเล่นเกมนี้ได้ ด้วยความช่วยเหลือ เด็ก ๆ สามารถนำทางไปยังตัวเลขต่างๆ ได้ดีขึ้น พยายามจดจ่อกับมัน คุณจะต้องใช้กระดาษสองแผ่นในกรง โดยให้ผู้เล่นแต่ละคนใช้ปากกาวนรอบฝ่ามือ
บนพื้นที่ทั้งหมด ถูกจำกัดด้วยฝ่ามือ ตัวเลขจะถูกวางจากที่หนึ่งไปยังที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อหมายเลขตามอำเภอใจ อีกคนพยายามหาหมายเลขนั้นในรูปวาดของเขา ครั้งแรกในเวลานี้เริ่มที่จะข้ามเซลล์ของเขาอย่างรวดเร็วโดยเริ่มจากมุมบน ผู้ชนะคือผู้ที่มีสนามที่เต็มไปด้วยไม้กางเขนเร็วที่สุด
บัลดา
ผู้เล่นคนหนึ่งเขียนจดหมายใดๆ คนต่อไปทำให้เขาอยู่ด้านใดด้านหนึ่ง ผู้แพ้คือผู้ที่ได้รับทั้งคำอันเป็นผลมาจากการแทนที่
โปรดทราบว่ามีการเพิ่มตัวอักษรอย่างมีความหมาย ซึ่งหมายถึงคำเฉพาะที่มีการผสมตัวอักษรของคุณ หากคู่ต่อสู้ที่ก้าวต่อไปไม่มีจดหมายขึ้นมา ถือว่าเขาเป็นผู้แพ้ ในกรณีนี้ คู่หูจะพูดคำที่เขาคิดขึ้นเอง ถ้าเขาไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ ถือว่าตัวเขาเองเป็นผู้แพ้ จำนวนการสูญเสียของแต่ละรายการจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรจนกว่าจะได้รับคำว่า "พล่าม" ในที่สุด
เราหวังว่ารายการ พวกเขาจะใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในการพัฒนาทักษะการสื่อสารระหว่างกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติที่มีประโยชน์อื่นๆ ด้วย
เพื่อให้เด็กไม่ว่าง บางครั้งคุณต้องการเพียงเล็กน้อย แผ่นในกรง ปากกาสองด้าม และเวลาว่าง
เกมสมัยเด็กของเราเป็นวิธีที่ดีในการแสดงให้เด็กเห็นว่าสำหรับกิจกรรมที่น่าสนใจไม่จำเป็นต้องซื้อห้างสรรพสินค้าสำหรับเด็กครึ่งหนึ่ง และยังพัฒนาตรรกะและทักษะยนต์ที่ดีอีกด้วย เกมเหล่านี้บางเกมต้องการความรู้เกี่ยวกับตัวอักษรและตัวเลข บางเกมสามารถเล่นได้แม้กระทั่งกับเด็กมัธยมต้น
1. วัวและบูลส์
งาน:เดาตัวเลขที่ผู้เล่นคนที่สองคิดขึ้น
ผู้เล่นคนแรกนึกถึงการรวมกันของตัวเลขสี่ตัว ตัวอย่างเช่น 1243 วินาทีทำการเคลื่อนไหว พยายามเดา เอาเป็นว่า 2563 คนแรกประเมินว่าใกล้ความจริงแค่ไหน หากตั้งชื่อหมายเลขถูกต้อง แต่ลำดับไม่ถูกต้อง แสดงว่ามีคำว่า "วัว" ในตัวอย่างของเรา วัวเป็นผีสาง เธออยู่ในหมายเลขที่ซ่อนอยู่ แต่ยืนอยู่ในที่อื่น ถ้าเดาได้ทั้งเลขและสถานที่ จะกลายเป็น "วัวกระทิง" หากมีข้อผิดพลาดทั้งสองทิศทาง ให้เว้นวรรค แบบนี้:
ผู้เล่นคนแรก: 1243
ที่สอง: 2563
ครั้งแรก: K--B.
จากข้อมูลนี้ ผู้เล่นคนที่สองจะดำเนินการในขั้นตอนต่อไป โดยคำนึงถึงข้อมูลที่ได้รับ งานคือการเดาการรวมกันของตัวเลขโดยเร็วที่สุด ในเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่านี้ ผู้เล่นคนที่สองพูดง่ายๆ ว่ามีวัวและวัวกี่ตัว โดยไม่แสดงตำแหน่ง
2. งู
งาน:วาดงูที่ยาวที่สุด
สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้ปากกาหรือดินสอสองสีที่ต่างกัน วาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสเจ็ดคูณเจ็ดเซลล์ เพื่อให้ด้านสองด้านที่อยู่ติดกันเป็นสีเดียวกัน (เช่น สีฟ้า) และอีกสองด้าน (เช่น สีเขียว) ขั้นต่อไป ให้ผู้เล่นแต่ละคนใส่จุดด้วยสีของตน - ที่ใดก็ได้ จากจุดนี้ คุณสามารถวาด "งู" ด้วยสีของคุณเองได้ ในการย้ายครั้งเดียว คุณสามารถขยายบรรทัดได้หนึ่งเซลล์ แต่ไม่เป็นแนวทแยง! งูจะต้องไม่ตัดกัน แต่อาจผ่านแนวสนามไปตามแนวสี "ต่างประเทศ" ผู้ที่ไม่มีที่อื่นจะเคลื่อนไหวก็พ่ายแพ้
3. ปาล์ม
งาน:กรอกช่องของคุณด้วยไม้กางเขน
หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งใส่กรงแล้วหมุนฝ่ามือลงไป บน "ฝ่ามือ" เหล่านี้ ทุกคนจะสุ่มจัดเรียงตัวเลข ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบหรือยี่สิบ - ขึ้นอยู่กับความรู้ทางคณิตศาสตร์ของเด็ก
ผู้เล่นคนแรกตั้งชื่อหมายเลขใด ๆ ที่เขียนไว้ คนที่สองมองหาหมายเลขนั้น ในระหว่างการค้นหาคนแรกวางไม้กางเขนบนสนามรอบ ๆ "ฝ่ามือ" ของเขาโดยข้ามเซลล์ออกไป ยิ่งค้นหานานยิ่งข้ามมากขึ้น เมื่อพบหมายเลขแล้วจะผ่านไปยังผู้เล่นคนที่สอง ใครก็ตามที่เติมสนามของเขาเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
4. ทางเดิน
งาน:เติมเซลล์ด้วยกากบาทหรือศูนย์
ขั้นแรก วาดรูปตามอำเภอใจในเซลล์ - รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, ต้นคริสต์มาส, ดอกไม้ ใช้ดินสอสีต่างๆ ในระหว่างการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะวนวงกลมด้านข้างของเซลล์ด้วยสีของเขา หากผู้เล่นวนรอบเซลล์ทั้งสามด้าน ไม่ว่าสีอะไรก็ตาม คุณสามารถปิดส่วนที่สี่และวาดรูปของคุณเอง กากบาท หรือศูนย์ เมื่อเติมเซลล์ทั้งหมดแล้ว ระบบจะคำนวณผลลัพธ์และประกาศผลผู้ชนะ
5. คะแนนและส่วนของเส้น
งาน:วาดเส้นให้ได้มากที่สุด
คะแนนถูกวางบนกระดาษแผ่นหนึ่งโดยเฉลี่ยจากแปดถึง 15-20 ในระหว่างการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะต้องเชื่อมต่อจุดสองจุดใดๆ กับส่วนใดส่วนหนึ่งโดยไม่จับส่วนที่เหลือ แต่ละจุดสามารถอยู่ในส่วนเดียวเท่านั้น คนที่ล้มเหลวในการเคลื่อนไหวในที่สุดแพ้
6. จุดหลากสี
งาน:ยึดดินแดน "ต่างประเทศ" ให้ได้มากที่สุด
ผู้เล่นจะได้รับดินสอสีต่างๆ ในระหว่างการย้าย คุณต้องใส่จุดที่จุดตัดของเซลล์ เป้าหมายคือล้อมอาณาเขตด้วยจุดสีต่างๆ ของคุณ แล้วเชื่อมต่อพวกมัน "จับ" ทุกสิ่งที่อยู่ภายใน รวมทั้งคะแนนศัตรู ควรอยู่ห่างจากเซลล์หนึ่งเซลล์ในแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยงมุม ดินแดนที่ถูกจับสามารถแรเงาด้วยสีของคุณเอง หลังจาก "โจมตี" ผู้เล่นจะได้รับอีกหนึ่งการเคลื่อนไหว ใครคว้ามากที่สุดชนะ
7. เส้นทแยงมุม
งาน:คะแนนสำหรับคำสะกด
ผู้เล่นแต่ละคนวาดในสมุดบันทึกสี่เหลี่ยมที่มีด้านของ 7, 6, 5, 4 และ 3 เซลล์ สี่เหลี่ยมถูกวาดติดกันโดยเรียงลำดับจากมากไปน้อยเพื่อให้ด้านล่างเป็นเส้นเดียว - ทุกอย่างรวมกันจะดูเหมือนบันได ผู้เล่นคนหนึ่งนึกถึงจดหมายใด ๆ จะดีกว่าที่จะยกเว้น C, Y หรือเครื่องหมายอ่อน จดหมายนี้เขียนตามแนวทแยงมุมในแต่ละช่องสี่เหลี่ยม
ผู้เล่นต้องคิดและเขียนคำนามที่มีตัวอักษรนี้ในตำแหน่งที่ระบุ ผู้ชนะคือผู้ที่กรอกทุกบรรทัดได้เร็วกว่า (หรือมากกว่าบรรทัดอื่น) โดยวิธีการที่คุณสามารถเล่นไม่เพียงแค่ร่วมกัน ในกรณีนี้ การคำนวณจะดำเนินการโดยใช้คะแนน สำหรับคำที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยังคงมีอยู่ จะได้รับหนึ่งคะแนน หากคำไม่ซ้ำ - สอง
8. บัลดา
งาน:คะแนนสำหรับตัวอักษรในคำ
วาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีจำนวนช่องเป็นเลขคี่ต่อด้าน (5, 7 หรือ 9) ตรงกลางสี่เหลี่ยม ให้เขียนคำว่า: ต้องเป็นคำนามที่เป็นเอกพจน์ ชื่อของผู้เล่นถูกเขียนไว้ด้านข้าง ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นจะคิดคำใหม่โดยใช้ตัวอักษรที่มีให้ตามลำดับที่ปรากฏ และพวกเขาเพิ่มจดหมายอีกหนึ่งฉบับ - ขึ้นหรือลงที่มุมฉาก คำที่สร้างขึ้นจะเขียนขึ้นภายใต้ชื่อผู้เล่น และจำนวนตัวอักษรที่ใช้ (คะแนนที่ได้รับ) จะแสดงอยู่ข้างๆ ใครทำแต้มได้มากกว่าเขาชนะ
9. ตะแลงแกง
งาน:เดาคำและอย่าขึ้นตะแลงแกง
ผู้เล่นคนหนึ่งนึกถึงคำสั้นๆ และจดไว้ดังนี้: อักษรตัวแรก เซลล์แทนที่ส่วนที่เหลือ และอักษรตัวสุดท้าย ผู้เล่นคนอื่นตั้งชื่อจดหมาย หากมีอยู่ในคำว่า "เปิด" เกือบจะเหมือนกับใน "สนามแห่งปาฏิหาริย์"
ถ้าไม่: ผู้เล่นคนแรกดึงส่วนของตะแลงแกง - เส้นแนวตั้ง ในขณะเดียวกันก็มีการเขียนจดหมายผิดข้างๆ เพื่อไม่ให้ผิดพลาดและไม่เรียกมันอีก ความพยายามที่ผิดแต่ละครั้งจะเป็นการตีอีกครั้งใน "ตะแลงแกง" ซึ่งประกอบด้วยคานขวางสองอันในรูปแบบของตัวอักษร G เชือกและร่างที่มีหัว ลำตัว แขนและขา ฉันจัดการก่อนวาดเสร็จ - ฉันชนะ