Mga larong malikhaing pangalan ng club club. Mga kawani ng casino o nagsisilbi sa pagsusugal

bahay / Dating

Ang mga laro sa kompyuter ay orihinal na ipinanganak bilang "libangan para sa isa": upang i-play, ang isang tao ay hindi nangangailangan ng iba maliban sa isang computer. Ang Multiplayer, na kasangkot sa paglalaro laban sa isang live na kalaban, ay idinagdag sa kalaunan. At lamang sa mga pambihirang kaso (halimbawa, sa Counter-Strike) ito ay pangunahing nauugnay sa single-coil mode o kahit na ganap na pinapalitan ito. At sa mga laro na hindi computer, ang kabaligtaran ay totoo. Bilang isang patakaran, upang i-play ang anumang uri ng larong board, maraming mga kalahok ang kinakailangan.
Ang isang computer ay binili sa isang tindahan o anumang iba pang lugar kung saan ang mga katumbas ng papel (o tatay, ibang tao)

ang aktibidad ng paggawa ay maaaring palitan ng isang bungkos ng bakal at microcircuits. At saan makakakuha ng mga katulad na pag-iisip na mga tao at mga kasama para sa larong board?
Well - ang mga kaibigan-kaibigan ay palaging natagpuan, na ang mga puso ay nasusunog sa isang pagnanasa (marahil, nag-burn ka) upang lumahok sa DD-shnom module, maglaro ng limampung mga laro Magic: Ang Pagtitipon, kumalat sa talahanayan ng hukbo Warhammer... Ngunit ang mga kaibigan-kaibigan ay hindi palaging naroroon sa wastong dami at assortment at hindi laging handa na italaga ang lahat ng kanilang libreng oras sa iyo (marahil ito ay mahal sa kanila bilang isang memorya). At gusto ko lang makipag-chat sa ibang tao, tingnan, upang magsalita, sa mundo, hindi limitado sa masakit na pagkilala sa mga nakatutuwang cute na mukha!
At pagkatapos, nag-iilaw na may pag-asa at kumakalat ng mga pakpak ng isang hindi kilalang kaalaman, maaari kang pumunta sa club,
kung saan maghanap ng mga kasama sa entertainment-game entertainment. Lumabas, upang magsalita. Magpakita sa mga tao, kung hindi man binibigkas. Nakuha mo ang ideya, sa madaling salita.
Sa pangkalahatan, maraming mga kadahilanan kung bakit ang mga tao ay iguguhit sa mga club. Nakapangalan na kami ng isa. Italaga natin ito ng isang serial number na "una".
Ngayon - pangalawa, di ba? Bakit hindi - mahusay - pangalawa! - mayroong isang lugar sa club kung saan maaari kang maglaro. Ang mga pinaka makabuluhang lugar (apartment at forest / park Meadows) ay hindi laging naa-access. Ang dating ay dahil sa mga magulang, nakakapinsalang kapitbahay at iba pang mga hadlang, at ang huli ay dahil sa nababago na mga kondisyon ng panahon.
Pangatlo: Ang mga club ay karaniwang nagbebenta ng lahat ng mga uri ng mga pasilidad ng laro, at isang beses sa isang club, maaari mo ring stock up nang sabay.
Ngunit hindi lahat ay sobrang simple sa mga club club
mga laro. Ang bilis ng kamay ay ang mga laro ay magkakaiba, at samakatuwid ang kapaligiran sa bawat club ay espesyal. Ang isang katulad na sitwasyon ay sinusunod sa mga club sa computer gaming, ngunit hindi ito binibigkas doon.
Ngayon kami ay sa wakas nagpasya na tuldok ang lahat ng mga titik ng alpabeto at sabihin kung ano ang mga club para sa mga larong board ay mayroon at kung ano sila.

Mga taong naglalaro


Ang pangunahing contingent ng mga bisita sa club
ay mga mag-aaral at mag-aaral sa high school na kung saan ang mga larong board ay alinman sa isang paboritong libangan, o isang mahusay na kahalili sa mga club club.
Ayon sa kaugalian ay pinaniniwalaan na ang mga larong board ay idinisenyo para sa bilog ng pamilya. At sa mga huling taon ng mga stereotype na natapos, at nakuha ang kilusan ng club-kabataan
mga rebolusyon. Nangyari ito dahil sa katotohanan na maraming mga modernong larong board ang sinasadya na nakatuon sa paglalaro ng paligsahan (halimbawa Magic: Ang Pagtitipon). Maaari mong, siyempre, i-play ang mga ito sa bahay kasama ang mga kaibigan, ngunit ang laro sa bahay ay ibang-iba mula sa laro ng paligsahan. Ang paglalaro sa bahay ay pangunahing para sa kasiyahan at kasiyahan. Sa paligsahan - para din sa pagwagi, tagumpay at kumpiyansa sa sarili. Ang ilang mga laro sa pangkalahatan ay napakahirap upang i-play sa bahay - kailangan mo ng mga espesyal na tabletops o iba pang kagamitan, na hindi bawat kumander ng baguhan o salamangkero ay maaaring gumastos ng pera sa (ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ay mga taktikal na larong militar, tulad ng Warhammer).
Karamihan sa mga madalas, ang mga board game club ay gumagana sa ilang isang direksyon ng laro. Ngayon, ang karamihan ng mga club ay nagtataguyod
mga nakokolektang laro ng card, maraming mga club para sa mga taktika ng militar, at halos walang mga club para sa mga larong naglalaro. Ang lahat ng mga umiiral na club ay maaaring nahahati sa tatlong malawak na kategorya: "mga talahanayan sa tindahan", "gaming club" at "mga club ng mga taong may pag-iisip".

Mamili ng mga lamesa


Nagbebenta ng mga larong board - hindi patatas
kalakalan. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang makipagkumpitensya na ibenta ang produkto, kundi pati na rin upang matiyak na ang mga customer ay bumalik sa tindahan. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga "larong nagbebenta" ay pangunahing nababahala sa pagbibigay sa mga bisita ng isang lugar upang i-play ang kanilang bagong nakuha na larong board. Para sa kadahilanang ito, ang mga kumpanya na nakikibahagi sa pamamahagi ng mga produktong gaming ay madalas na nagbubukas ng kanilang sariling mga club sa gaming, sa gayon pinapatay ang dalawang ibon na may isang bato: ang club sa tindahan ay pareho. punto ng pagbebenta, at puwang sa paglalaro.
Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ay ang mga club ng kumpanya "Sargon" , ang pangunahing "nagbebenta" ng mga laro ng card. Bilang karagdagan sa pagpapatupad ng mga kard at katangian para sa laro, paligsahan, pagtatanghal ng mga bagong set, mga kampeonato ng lungsod, atbp ay regular na ginaganap doon.
Ang pangunahing bentahe ng naturang "club-shop" ay maaari kang palaging bumili ng isang buong saklaw ng mga produkto sa kanila (ang sangay ng St. Petersburg ng kumpanya, sa pamamagitan ng paraan, ay sa parehong oras ng isang tanggapan, bodega at club). Gayunpaman, bilang isang patakaran, bukod sa "pangunahing produkto", ang mga naturang club ay hindi nagsusulong ng anupaman, at samakatuwid ang limitasyon ng mga serbisyo na ibinibigay nila ay limitado. Paminsan-minsan makakahanap ka ng isang refrigerator na may soda at mga silid ng imbakan. Kadalasan, ang mga naturang club ay matatagpuan sa mga lugar ng dormitoryo, sa maliit na semi-basement, kung minsan ang pansamantalang lugar ay inuupahan para sa kanila sa
mga paaralan o bahay na sining.

Club para sa kapakanan ng club


Kamakailan lamang, mayroong mga club na ang pangunahing gawain ay hindi magbenta ng mga kalakal, ngunit upang mabigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na komportable na gumastos ng oras sa paglalaro ng kanilang paboritong laro. Kadalasan, ang mga nasabing pag-aayos ay may isang makitid na pampakay na pokus - tanging taktikal ng militar o mga larong card lamang. Siyempre, ang mga naturang club ay maaari ring magkaroon ng mga tindahan, ngunit ang diin ay sa pag-aayos ng puwang sa gaming.
Ang isang tampok na katangian ng naturang mga club ay ang pagkakaroon ng mga espesyal na empleyado - mga tagapangasiwa ng laro na maaaring magturo sa iyo kung paano maglaro ng "mula sa simula" o ipaliwanag ang mga intricacy ng mga patakaran, pati na rin payuhan kapag bumili. Kadalasan, nakasalalay ito sa pagkatao ng administrator kung gagamitin ng club
katanyagan at kung gaano komportable ito para sa mga bisita.
Hindi tulad ng "mga club-shop", ang mga club sa pagsusugal ay karaniwang matatagpuan sa mga magagandang lugar at sumasakop ng isang makabuluhang lugar - ang kanilang pangunahing gawain ay upang masiyahan ang bisita, at samakatuwid ay mayroong higit pang mga kinakailangan para sa kanila. Karaniwan, ang mga naturang club ay nagbibigay ng isang malawak na hanay ng mga kaugnay na serbisyo - mula sa pag-aayos ng mga paligsahan at pagsasagawa ng mga kaganapan sa pagsasanay hanggang sa mainit na lutuing at benta ng beer. Minsan maaari mo ring makita ang isang silid ng computer para sa mga tagahanga ng virtual na dugo.

Tulad ng pag-iisip club


Nangyayari ito tulad ng: isang kumpanya ay gumaganap ng isang paboritong laro. Naglalaro sila sa pamamagitan ng pag-uwi sa bahay, unti-unting pinalawak ang kanilang mga kaibigan, na nagdadala ng mga bagong kakilala. Maya-maya, kung magtipon sa bahay,
hindi na ito posible sa isang dormitoryo o garahe dahil sa nasikip na espasyo; isang silid ay inuupahan para sa tradisyonal na pagtitipon sa palaruan. Maaari itong maging isang restawran ng restawran o isang lobby ng isang kultura ng kultura, isang silong o isang silid sa isang tanggapan ng pabahay. Ang mga club na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagiging malapit (maaari ka lamang makapasok sa rekomendasyon ng mga kaibigan) at isang napaka-friendly na kapaligiran. Minsan ang nasabing mga establisimiyento ay muling ipinanganak sa mga "propesyonal", ngunit mas madalas na nangyayari na ang pangunahing mga tulad ng pag-iisip na mga tao ay naglaho, nawawalan ng interes ang mga tao sa laro at ang club ay sarado.
Ang sitwasyon na inilarawan ay napaka-pangkaraniwan para sa paligid ng mga lungsod - marami sa mga umiiral na mga club ng mga laro ng card ay nagsimula nang tumpak sa inisyatibo ng ilang mga manlalaro.
* * *

Ngayon, ang karamihan sa mga umiiral na mga establisimiyento ay nabibilang nang tiyak sa kategorya ng mga "talahanayan sa
tindahan ". Samakatuwid ang labis na bilang ng mga club" card "at ang halos kumpletong kawalan ng mga club para sa mga roleplayer. Sa kabila nito, ang isang tao ay matutuwa lamang na mayroong mga club, lumalaki ang kanilang bilang, at ang demand para sa kanila ay patuloy na tumataas. At marahil, pagkaraan ng ilang sandali, ang mga club ang mga board game ay magiging karaniwan bilang mga computer club at internet cafes, hindi bababa sa kasalukuyang mga club game club ay hindi palaging makayanan ang pagdagsa ng mga bisita.
Ang mga litrato na ginamit sa artikulo ay nakuha sa mga club na "MagicLand" (Kiev), "Sargon" (St. Petersburg) at "Labyrinth" (Moscow).

Mga club ng mga laro sa card
Moscow

"Portal". Sa ngayon - ang pinakamalaking club ng mga laro ng card sa Moscow. Ang silong sa sentro ng lungsod,
malaki (150 upuan) at maliit (8-10 upuan) gaming hall. Regular na MTG at Pokemon na paligsahan.
"Odyssey".Ang pinakalumang club sa Moscow. Sa nagdaang nakaraan, gaganapin ng club ang pang-edukasyon na paglalaro sa paglalaro, ngunit ngayon ang mga baraha ay nananatili lamang - MTG, Alamat ng Limang Rings, atbp.
St. Petersburg

"Sargon".Ang tanging club sa buong lungsod na tumatalakay sa mga larong board. Ang pokus ay nasa MTG. Para sa mga paligsahan sa katapusan ng linggo, isang kantina ang inuupahan sa isang kalapit na paaralan. Ang pinaka-naka-istilong at, marahil, ang pinakaugnay sa lahat ng mga pagtatatag ng Sargon. Sa katapusan ng linggo
ang mga tagahanga ng Warhammer ay nagsimulang magtipon din dito.
Kiev

"Mahiwagang lupa".Sa ngayon - ang pinakamahusay na club para sa paglalaro ng MTG, na naging kulto sa mga manlalaro ng Russia. Isang napakalaking gusali ng dalawang palapag (isang dating gusali ng kindergarten), ang sariling sistema ng club, regular na prestihiyosong paligsahan, na nakakaakit ng mga manlalaro mula sa mga bansa ng CIS.
"Alamat". Ang isa pang club ng Sargon, ang isa lamang sa teritoryo ng Ukraine. Bilang karagdagan sa MTG, mayroong isang pagkakataon upang maglaro ng mga larong naglalaro.
Mga club ng mga laro ng card sa iba pang mga lungsod

Maraming mga lungsod ang may Magic: The Gathering club. Ang mga club ay nagho-host ng mga paligsahan, mga kampeonato ng rehiyon, prerelease.
mga bagong set, atbp Sa kasamaang palad, halos lahat ng mga club na ito, maliban sa MTG, ay walang ginawa.
Militar taktikal na mga club club

Moscow

"BoltFire".
Isang kasiyahan para sa mga manlalaro ng Mordheim at Warhammer 40k. Mga talahanayan ng laro na may disenteng lupain. Mayroong temang pampakay, posible na gumuhit ng isang indibidwal na order (na may 100% na prepayment). Bilang karagdagan, mayroong isang computer room sa malapit.
"Alegris".Club sa bodega ng isang kumpanya ng parehong pangalan na nagbebenta ng mga taktikal na laro ng militar. Matatagpuan sa silong at may mga talahanayan ng lupain kung saan maaari mong i-play ang Warhammer 40k at iba pang mga taktikal na laro ng militar. Mura at masayang.
"Edad ng Pakikipagsapalaran". Isang club na gawa ng isang pabrika ng plastik
"Star" upang maisulong ang iyong sariling sistema ng gaming.
Mga Universal club

Moscow

"Pangarap na bansa". Ang dating sikat na lugar ng pagtitipon para sa mga tagahanga ng taktika at militar na taktikal na BattleTech ay nakakaakit din sa mga tagahanga ng Warhammer at maging sa paglalaro ng papel. Sa kasamaang palad, ang murang booze bar at ang katapatan ng mga guwardiya ay humantong sa mga malubhang manlalaro upang maiwasan ang club bilang isang hangout.
"Labyrinth".Isang napakabata club na may malubhang kahilingan. Ipinaglihi ito bilang isang club para sa mga larong naglalaro, ngunit mabilis nitong naipalabas ang katayuan na ito dahil sa malaking lugar ng nasasakupan. Bilang karagdagan sa mga tradisyonal na laro ng card at militar-taktikal na laro, ang pag-upa ng mga board-print na laro ay isinaayos, pati na rin ang mga kaganapan sa pagsasanay sa lahat ng mga lugar ng laro. Ang club ay may cafe at isang tindahan ng laro.

Sa modernong mundo, halos imposible itong gawin nang walang Internet. Sa kabila ng katotohanan na araw-araw na ito ay nagiging mas at mas sikat sa mga pribadong bahay at apartment, hindi laging posible upang mabatak ang hibla at gawing magagamit ang mga trapiko at murang. Sa kasong ito, ang isang dalubhasang institusyon na nagbibigay ng pag-access sa Internet para sa isang bayad ay maaaring maging isang mahusay na kahalili. Maaari itong maging isang malaking internet club o medyo maliit. Sa huling bersyon, ang isang maliit na silid ay inuupahan, kung saan hanggang sa 20 mga workstation na may mga computer at software ay nilagyan.

Ang isang malaking computer club ay may 30-50 sa halip makapangyarihang mga makina na may mataas na bilis ng Internet, VIP room at isang cafe. Ang mga pagtatatag ng scale na ito ay mabagal nang mabagal, dahil nangangailangan sila ng malubhang pamumuhunan ng kapital, ngunit kadalasan ay wala silang mga problema sa mga awtoridad sa regulasyon. Ngunit anuman ang format ng institusyon sa hinaharap, tiyak na kakailanganin mo ng isang karampatang at tumpak na plano sa negosyo para sa isang computer club.

Mga Isyu sa Ligal

Anumang negosyo ay dapat maging ligal mula sa isang ligal na punto ng pananaw, at ang pagsusugal ay walang pagbubukod. Ang pinakamahusay na pang-organisasyon at ligal na form para sa pagbubukas ng isang computer club ay isang indibidwal na negosyante (indibidwal na negosyante). Una, kailangan mong makabuo ng isang hindi malilimot at mabuting pangalan para sa club, na nauugnay sa mga paksa ng computer.

Upang makapagrehistro ng isang institusyon, kakailanganin mo:

  • aplikasyon sa pagpaparehistro;
  • memorandum ng samahan;
  • ang charter ng hinaharap na negosyo at impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng club;
  • isang resibo na nagpapatunay sa pagbabayad ng tungkulin ng estado;
  • mga dokumento na nagpapatunay ng pahintulot ng mga awtoridad ng antimonopoly.

Kinakailangan din upang malutas ang lahat ng mga isyu sa mga awtoridad sa regulasyon. Kadalasan mahirap matugunan ang lahat ng mga kinakailangan, kaya ang kanilang desisyon ay depende sa maraming mga kadahilanan. Para gumana ang institusyon sa orasan, kakailanganin mong makakuha ng pahintulot mula sa istasyon ng pulisya.

Kung plano mong magbukas ng isang maliit na club sa gaming sa paglalaro, kung gayon walang saysay na agad na gumastos ng pera sa pagbili ng lisensyadong software, ngunit kailangan mo ring isaalang-alang na kakailanganin itong bilhin sa hinaharap. Magagawa ito sa pamamagitan ng mga tanggapan ng kinatawan ng Russia ng mga kumpanya ng pagmamanupaktura. Bago mag-install ng isang lisensyadong programa, kakailanganin mo ang isang espesyal na lisensya na nagpapahintulot sa komersyal na paggamit nito. Maaari mo itong bilhin mula sa isang kumpanya ng namamahagi, ang gastos ng lisensya ay kinakalkula nang paisa-isa para sa bawat computer club.

Bumalik sa talahanayan ng mga nilalaman

Pagpili ng lokasyon

Ang pinakamagandang lugar upang buksan ang naturang institusyon ay isang tirahan na lugar na may malaking populasyon o isang kalye kung saan ang isang makabuluhang bilang ng mga institusyong pang-edukasyon ay puro. Ang isang mabuting lugar para sa isang computer club ay isang abala sa intersection, isang lugar ng merkado o isang malaking tindahan. Hindi kanais-nais na buksan ang isang institusyon ng naturang plano sa mga gusali ng tirahan, dahil ang madla ng gaming computer club ay medyo maingay, kaya tiyak na magreklamo ang mga residente. Bilang karagdagan, sa isang gusali ng tirahan, ang club ay madalas na matatagpuan sa basement, ayon sa pagkakabanggit, mahihirapang makakuha ng mga pahintulot mula sa istasyon ng sanitary at epidemiological at inspeksyon ng sunog.

Ang pag-upa sa bawat square meter sa mga lugar ng tirahan ay karaniwang mababa, kaya ang taunang pagbabayad ay hindi masyadong mataas.

Bumalik sa talahanayan ng mga nilalaman

Mga kliyente at demand para sa mga serbisyo

Ang pangunahing mga bisita sa computer club ay:

  • ang mga mag-aaral at mag-aaral na bumibisita sa institusyon hindi lamang para sa mga layuning pang-edukasyon, kundi pati na rin sa laro;
  • kliyente ng iba't ibang edad na bihirang pumunta sa computer club.

Isinasaalang-alang na ang globo ng pamamahagi ng mga serbisyo sa computer ay lubos na binuo, ang pangunahing pansin sa proseso ng pagbuo ng isang proyekto ay dapat bayaran sa relasyon sa pagitan ng gumagamit at ng nagbebenta.

Kinakailangan na magtuon sa mga kwalipikasyon, kakayahan at pagiging kabaitan ng mga tagapamahala na magsisilbi sa silid ng laro.

Ang mga serbisyo ng isang computer club ay halos palaging hinihiling. Ngunit sa parehong oras, ang pana-panahong mga paglihis paitaas o pailalim ay posible. Sa panahon ng mga pagsusulit at session sa mga unibersidad, ang pagdalo para sa mga hangarin sa pang-edukasyon ay nagdaragdag nang malaki, habang ang mga laro ay nagsisimula sa interes ng mga potensyal na customer sa mga pista opisyal sa paaralan.

Sa proseso ng pagpepresyo, mahalaga na isaalang-alang ang pagbili ng kapangyarihan ng inilaang mga customer at ang kalidad ng mga serbisyong ibinigay.

Bumalik sa talahanayan ng mga nilalaman

Mga kinakailangang kagamitan at kawani

Ang susunod na hakbang ay ang pagbili ng kagamitan. Narito mahalaga na hindi makatipid sa pagbili ng mga kinakailangang kagamitan, dahil maraming mga bisita ang naglalaro sa computer club, at ang mga laro ay nangangailangan ng de-kalidad at modernong kagamitan. Samakatuwid, ang mas malakas na kagamitan, mas bibisita sa institusyon. Kailangan mo ring bumili ng mga printer at scanner, naaangkop na kasangkapan: mga talahanayan, upuan; magbigay ng kasangkapan sa lugar ng trabaho ng administrator.

Susunod, kailangan mong maghanap ng tamang kawani para sa trabaho. Maraming mga tao ang kinakailangan para sa teknikal na suporta at pag-set up ng computer hardware at software. Maaari kang mag-imbita ng mga mag-aaral ng mga dalubhasang unibersidad na nakatira malapit. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang maliit na club, kung gayon ang mga 3-4 na tao ay magiging sapat para sa normal na operasyon nito, na magpapanatili ng software at makikipagtulungan sa mga kliyente. Kakailanganin mo rin ang isang tagapangasiwa ng system. Karaniwan, ang mga club club ay gumagana sa paligid ng orasan, kaya kailangan mong ayusin ang trabaho sa dalawang shifts. Hindi mo magagawa nang walang isang security guard, dahil ang pagtatatag ay magkakaroon ng mamahaling kagamitan.

Para sa opisyal na pagrehistro ng mga tauhan, kakailanganin mong magparehistro ng isang kontrata sa pagtatrabaho sa maraming mga awtoridad, tulad ng buwis, sosyal, pensiyon at pondo ng seguro sa kalusugan. Kailangan mong panatilihin ang payroll, upang simulan ang mga libro sa trabaho at mga card ng buwis para sa bawat empleyado. Samakatuwid, kung mayroong isang pagkakataon, mas mahusay na sumang-ayon sa isang malaking samahan upang doon narehistro ang mga kawani, at pagkatapos ay maarkila sila sa club. Bilang isang resulta, maaari mong mapupuksa ang mga papeles na haharapin ng departamento ng HR ng negosyo. Kakailanganin ang isang accountant para sa accounting, kung hindi mapangasiwaan ng may-ari ng club ang bagay na ito.

Bumalik sa talahanayan ng mga nilalaman

Ang mabisang pamamaraan ng advertising

Matapos mabuksan ang isang bagong computer club, maaari kang magsimula ng isang kampanya sa advertising. Para sa mga ito kakailanganin mo:

  • upang i-paste ang mga leaflet sa mga paaralan at pasukan ng mga bahay na may mga presyo at ang address ng club (bago mag-compile ng isang layout ng advertising, mahalagang isaalang-alang na ang pangunahing target na madla ay mga tinedyer na 10-18 taong gulang);
  • ilagay ang mga ad sa Internet sa mga dalubhasang site;
  • lumikha ng isang kapansin-pansin at maliwanag na pag-sign na may detalyadong listahan ng mga serbisyong ibinigay;
  • regular na ayusin ang iba't ibang mga promo at paligsahan;
  • lumikha ng isang sistema ng mga diskwento, halimbawa, para sa mga customer na nagtatrabaho nang higit sa tatlong oras nang sunud-sunod.

Bumalik sa talahanayan ng mga nilalaman

Pag-unlad ng isang computer club

Mahalaga para sa isang bagong nakabukas na pagtatatag upang magbigay ng isang sapat na antas ng serbisyo, dahil ang karamihan sa mga computer club ay karaniwang walang pag-iingat sa kanilang mga customer. Dahil ang isang tiyak na madla ay karaniwang nagtitipon sa lugar na ito, kung gayon kinakailangan na kumilos sa labas ng kahon. May mga sitwasyon kapag ang mga matatandang lalaki ay humihingi ng pera mula sa mga mas bata. Samakatuwid, bilang isang pagpipilian, maaari mong bigyan ang mga hooligans ng isang libreng subscription para sa isang buwan. Maaari mo ring subukan upang maakit ang atensyon ng mga bisita sa iyong pagtatatag sa pamamagitan ng iba't ibang mga kumpetisyon na may mga gantimpala sa pananalapi. O lumikha ng isang lupon ng karangalan.

Kinakailangan na makabuo at magpatupad ng mga orihinal na ideya, bilang isang resulta, ang patuloy na pag-unlad ng kahit isang maliit na club ay makabuluhang taasan ang buwanang kita mula sa bawat computer. Sa paglipas ng panahon, ang institusyon ay maaaring lumipat sa isang bagong antas, ang mga kliyente na kung saan ay magiging isang mayaman na publiko. Posible na magbigay ng mga sumusunod na serbisyo:

  • mataas na bilis ng pag-access sa internet;
  • pagkopya at pagsunog ng mga disc;
  • gumana sa mga aplikasyon ng tanggapan;
  • pag-scan ng iba't ibang mga dokumento;
  • listahan ng file;
  • photocopying;
  • pagsasagawa ng mga kurso sa computer.

Maaaring kinakailangan upang lumikha ng dalawang silid: isa, isang silid-aralan, para sa mga kabataan, ang iba pa para sa mga mas malubhang kliyente.

https: //www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

Cloud casino

Paano gumagana ang mga club na may ipinagbabawal na slot machine sa Russia

Sa Yekaterinburg at iba pang mga lungsod ng Russia, ang mga club na may mga slot machine ay bukas na nagpapatakbo. Tinukoy ngayon bilang "mga sistema ng vectoral" o "mga gumagawa ng libro", ang sinumang lumalakad sa loob ay maaaring maging sigurado na sa ilalim ng pag-uunawa ng pagtaya sa sports at pinansiyal, ang mga bisita ay naglalaro ng parehong bulsa na walang laman ang mga mini-laro sa mga slot machine na pinagbawalan halos 10 taon na ang nakararaan ...

Ang gawain ng nasabing mga establisimiyento ay madalas na iniulat ng mga mamamayan ng bayan. Napagpasyahan naming suriin para sa aming sarili kung ano ang nakatago sa likod ng mga malagkit na palatandaan at blangko na facades, at nagtungo sa isa sa mga club na tinawag na Vekselnaya Sistema, na matatagpuan sa intersection ng Belinsky at Shchorsa na mga kalye.

Sa pasukan, ang aming unyon (na hindi kumakatawan sa kanyang sarili bilang isang empleyado ng media) ay hinanap sa isang metal detector. Maluwang ang madilim na silid, may mga dose-dosenang mga makina sa loob nito. Mayroong 20-25 katao sa likod ng mga machine gun. Hatinggabi. Isang p.m.

Ang isang lalaki ay nakaupo sa isa sa mga aparato, inilibing sa isang screen, kung saan tumatalon ang isang unggoy. Uminom ng beer. Ang kalapit ay isang nababagabag sa gitnang may edad na babae, tinitigan siya ng kawalang-hanggan at katahimikan. Mayroong dalawang tao mula sa Gitnang Asya sa likod ng susunod na aparato. Bulong nila nang mabilis tungkol sa isang bagay at halili na ituro ang mga daliri sa screen.

Nag-aalok ang tagapamahala ng batang babae na pumunta sa kasilyas upang "gumuhit ng isang bayarin". Ang isang nagpapataw na security guard ay nasa tungkulin sa window ng pag-checkout. Bago bumili ng tala ng pangako, nag-aalok sila upang mag-sign isang dokumento na kumokontrol sa mga aktibidad ng club. Ito ay nakaposisyon bilang "over-the-counter trading". Sa katunayan, ito ay isang analogue ng mga pagpipilian sa binary na popular sa network. Pinahihintulutan, ang paglalaro sa mga makina ay nangangalakal ng virtual assets, mga perang papel ng palitan. Sa katotohanan, ang player ay tumatanggap ng isang plastic card kung saan ang bayad na halaga ay naipasok. Maraming magkaparehong mga anunsyo sa mga dingding, na nagsasabi na sa isa sa mga sanga ng "Vexelnaya system" sa Botanical microdistrict, ang player ay ibinabalik ng 10% ng pera na ginugol sa susunod na araw pagkatapos ng laro.

Susunod, nag-aalok ang tagapamahala na kumuha ng isang libreng makina at ilagay ang card sa puwang. Pagkatapos nito, nagsisimula ang "pag-bid": maaaring pumili ang manlalaro ng mga klasikong laro para sa ganitong uri ng mga makina. "Narito ang mga Monkey, Mountaineer, Prutas. Gamit ang pindutang ito maaari kang pumili ng isa sa mga linya, ang mga tugma ay mabibilang kasama nila, "paliwanag ng batang babae.

Ang laro ay isang klasikong "isa-armadong bandido": pinindot mo ang isang pindutan, mga larawan na sapalarang ihuhulog. Kung ang ilan sa mga ito ay pumila sa isang pagkakasunud-sunod sa napiling linya, ang player ay inaalok upang itaas ang mga pusta - upang sumang-ayon sa isang karagdagang mini-game at buksan ang isa sa limang mga baraha sa paglalaro. Kapag nawala ang ilang mga larawan sa bonus, isa pang mini-game ang na-trigger. Ang isang kamay na iginuhit ng kamay ay nahaharap sa isang pagpipilian sa pagitan ng tatlong mga pitches upang simulan ang kanyang pag-akyat. Sa ilan sa kanila, naghihintay ang mga hadlang - isang kuweba na may isang halimaw. Ang halimaw ay tumama sa lalaki sa ulo at nahuhulog siya. Minus 42 rubles sa account.

Kinuha ang aming sulatin tungkol sa 40 minuto upang mawala ang 150 rubles. Ang mga regular ay dumarating sa pag-checkout at bumili ng maraming mga kard para sa ilang libong rubles. Tila, upang i-play nang sabay-sabay sa ilang, dahil sa naniniwala sila, "masuwerteng" machine.

Ang mga papel na ibinigay sa player upang mag-sign ay naglalaman ng pangalan ng Tandem LLC. Sa kabuuan, may mga 1.5 libong mga kumpanya ng operating na may ganitong pangalan sa Russia, hindi namin pinamamahalaang upang malaman kung anong uri ng kumpanya ang pinag-uusapan natin.

Matapos tiyakin na pinag-uusapan natin ang tungkol sa pinaka totoong slot machine, nagpasya kaming tanungin ang mga ahensya ng pagpapatupad ng batas: bakit ang mga club ay nagpapatakbo sa lungsod kaya walang kahihiyan, dahil ang sugal sa labas ng mga espesyal na zone ay ipinagbabawal, at ang opisina ng pulisya ng Sverdlovsk ay madalas na nag-uulat sa pagsugpo sa mga aktibidad ng isa pang pagtatatag ng sugal.

"Mula noong 2015, ang pulisya ng Yekaterinburg ay nagsagawa ng 73 operasyon sa mga ulat ng nasabing mga establisimiento. Ang lugar ay nabuklod, ang kagamitan ay ipinadala para sa pagsusuri. Gayunpaman, napagpasyahan namin na ang kagamitan na ito ay hindi pagsusugal. Kaugnay nito, ibinalik ito sa mga may-ari, at ang mga materyales ng mga tseke ay ipinadala sa Investigative Committee para sa isang desisyon, "sabi ng pindutin ng grupo ng Ministry of Internal Affairs para sa Yekaterinburg.

Ito ay naging noong 2015, ang kagamitan ay nakuha mula sa mismong lugar kung saan nagpunta ang aming sulatin.

Sinabi sa amin ng rehiyonal na departamento ng pagsisiyasat ng TFR na kung ang mga resulta ng pagsusuri ay nagpapakita na ang kagamitan ay hindi nagsusugal, walang anuman upang simulan ang mga paglilitis sa ilegal na pagsusugal.

Ngunit bakit hindi nakita ng mga eksperto ang anumang mga palatandaan ng kagamitan sa pagsusugal sa "mga unggoy" at "prutas"? Para sa isang puna, lumingon kami sa mga eksperto sa samahan ng ANO "Judicial Expert" (Moscow), na, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagsasagawa ng pagsusuri sa mga kagamitan sa pagsusugal.

"Ang sitwasyon na ipinaliwanag mo ay ganap na pamantayan, ito ay likas na hindi lamang sa iyong rehiyon, kundi pati na rin sa lahat. Kung isinasagawa natin ang ating pagsasanay, ang mga mananaliksik ng parehong patakaran ng pamahalaan ay maaaring dumating sa iba't ibang konklusyon. Ang lahat ay nakasalalay sa form kung saan nakukuha sa kanila ang aparatong ito. Kung ang bagay ng pananaliksik ay tinanggal nang hindi naaangkop, kung gayon ang mga konklusyon ay magiging angkop. Ang madalas na ipinapasa sa mga eksperto ay hindi talaga nahuhulog sa ilalim ng konsepto ng kagamitan sa paglalaro, sapagkat wala itong kinakailangang hardware - isang random na generator ng numero. Malinaw na kung titingnan ito ng isang dalubhasa, hindi niya maaaring tapusin na ito ay isang kagamitan sa paglalaro, - paliwanag ng dalubhasa sa ANO Judicial Expert na si Kirill Kravchenko. - Ang kanilang dinadala ay, halos magsalita, isang computer na may monitor sa isang kahon ng anti-vandal. At mayroon itong software dito na kumokonekta sa server na nagho-host sa pangunahing programa. Alinsunod dito, kapag ang mga terminal ay tinanggal, ang koneksyon sa server ay nakagambala. "

Lumiliko na ang casino mismo ay matatagpuan sa isang malayong computer, sa isang lugar "sa ulap," at ang mga slot machine ay hindi lahat, ngunit ang mga screen at mga terminal lamang.

Ayon sa eksperto, hindi dapat kumpiskahin ng pulisya ang mga terminal, ngunit ang server, o nagsasangkot ng isang dalubhasa sa yugto ng pag-agaw. "Kung gayon ang eksperto ay magagawang ayusin ang katotohanan na mayroong isang random na numero ng generator at isang koneksyon sa server gamit ang pamamaraan ng control operation," sabi ni Kravchenko.

Ayon sa kanya, matapos ang pagbabawal sa mga aktibidad sa paglalaro, ang mga nasabing mga establisimiyento ay nagkakilala bilang mga loterya. "Kapag isinara ang aktibidad na ito, sinimulan nilang i-down ang banking sector, ang laro sa stock market. Ngunit ang visualization ay napaka-krudo pa rin. Walang lohika sa ito, "sabi ng eksperto.

Sa sandaling magpasya kang nais mong buksan ang iyong sariling mga bata club, ikaw, siyempre, ay hindi agad magsisimulang bumili ng kagamitan at recruiting ng isang koponan. Pag-aralan mo ang mga detalye ng negosyong ito. At ikaw din ay tiyak magkaroon ng isang pangalan utak niya. At hindi ito isang madaling gawain! Mayroon nang libu-libong mga club na may magaganda at hindi gaanong kaakit-akit na pangalan.

Gamit ang gabay na ito, maaari kang makabuo ng isang mahusay na pangalan para sa sentro ng pangangalaga ng iyong anak, kung saan ang gusto ng iyong mga customer.

  • Paano pumili ng isang maliwanag na pangalan para sa isang club ng mga bata?
  • Paano makahanap ng isang bagay na hindi mahalaga at hindi masyadong kakaiba pangalan?
  • Paano italaga ang pangkalahatang pangalan ng isang institusyon ng isang bata upang tama ito sumasalamin sa kakanyahan nito?

Tingnan muna natin kung ano ang tinatawag ng ibang mga tao sa preschool.

Karamihan sa mga pamagat ay maaaring nahahati sa mga kategorya:

Batay sa mga cartoon at engkanto: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Balu, Umka, Fairy tale, Teremok, Himala, FanFan, Chunga-changa, Zloty isda, Bahay ng mga wizards, Giants, Akuna-Matata, natutunan na pusa, Smeshariki, Mumimama, Limpopo, Willie Winky, Brownie

Mahusay na tao: Pythagoras, Plato, Anderson

Mga pangalan ng mga bata: Dasha, Sema, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sasha, Marusya, Dara, Monty, Alice

Mga Hayop: Kangaroo, Owl-owl, Hummingbird, Octopus, Mammoth, Polar bear, Bee, Dolphin, Firefly, Hedgehog, Seagull, Canary, Parrot, Ladybug, Toucan, Owl

Mga halaman: Pine cone, puno ng Miracle, Grain, Sprout, Birch

Mga kumbinasyon ng mga titik, exclamations at alpabeto: A + B, ako, ABC para sa mga magulang, Ay, oo ako !, Hurray! E + Pamilya, ABC, Az at Buki, Oops!

Ang agham: Academy, Academy of pagkabata, Erudite, Elektroniko, Akademikong sanggol, Linguist, Logos, Workshop ng Kaalaman, Generic, Parallel, Pang-unawa, Pag-unlad, Bagong siglo

Pagkabata: Smart anak, Alam, Bakit Karamihan, Mga Unang hakbang, Freckles, Talker, emperyo ng pagkabata, lihim ng pagkabata, Little genius, ako mismo, Fidget, Smart kid, Alam-lahat-ito, Krosh Ru, oras ng bata, Okay

Mga pagpapahalaga sa pamilya: Ang saya ni Nanay, Masuwerte, Himala ng kapanganakan, mga anak ng Himala, Lahat ng pinakamahusay para sa mga bata, Ang aking matalinong batang babae, bilog ng Pamilya, Himala sa bahay, Tiwala, kabutihan, Pamilya, 7I, Pagkakaibigan

Paggamit ng mga salitang banyaga: Okeshka, Babyclub, Player, Mamarada (transliteration), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smile, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party-Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & \u200b\u200bMaks Club, Sanggol, Hatiin

Mga prutas, berry: Mandarin duck, Lemon, Vitamin, Citrus, Raspberry, Raspberry, Pomegranate, Orange

Piyesta Opisyal: Kaarawan, Bata, Pasko

Paglikha: Plasticine, Pencil, Artist, Bead, Pintura

Mga paglalakbay: Ang Safari, Sa Wonderland, Quarter, Island ng Pakikipagsapalaran, Fairy tale, Island, Big ben, Madagascar, Little America, World of Harmony, Travel bag, Athens, Jungle, Bata ng bata, Space, Lungsod ng lungsod, Talentville, lungsod ng bulaklak, Lupa ng mga diwata, Malibu

Mga Laruan: Cube ni Rubik, Matryoshka, Lyalya, Pyramid, Cube

Muling dinisenyo ang mga salita at slang: Begemontiki, Club-ok, Aquamarinka, Druzyaki, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TaRaRam, Oyka!

Mga likas na kababalaghan: Spark, Source, Droplet, Orbit, Sun, Rainbow, Konstelasyon, Vortex, Jupiter, Galaxy, Beam, Red dawns, Atmosfos, Sunrise, Asterisk

Mga Parirala: Magandang araw!

Paano ka makakakuha ng isang bagay na orihinal, kung mayroon nang napakaraming kamangha-manghang mga pangalan?

Iminumungkahi kong gamitin ang pinakamahusay na kasanayan ng mga artista at taga-disenyo, lalo na ang mga pamamaraan ng malikhaing paghahanap. Ang pangunahing isa ay maghanap ng mga asosasyon.

7 mga pamamaraan ng malikhaing paghahanap:

  1. I-browse ang listahan ng mga pangalan ng mga club at mga sentro ng pag-unlad ng mga bata. I-on ang iyong kaakibat na pag-iisip at ipagpatuloy ang bawat isa sa mga kategorya sa kanilang mga pangalan. Halimbawa, para sa kategoryang "Mga Hayop" naisip ko ang mga sumusunod na salita: Tit, Kitten, Sparrow, Stork, Giraffe, Penguin, Peacock, Whale, Fox, Drakosha.
  2. Ang alinman sa mga pangalang ito ay maaaring maitugma sa maliwanag na pang-uri... Well, halimbawa: ang club ng mga bata na "Smart Tit", ang paaralan ng maagang pag-unlad na "Orange Kitten", studio ng mga bata ng art "Kulay ng Peacock", sentro ng mga bata "Magnificent Sparrow", sentro ng pamilya "White Stork", sentro ng libangan ng pamilya "Nakakatawang Giraffe" sentro ng pag-unlad na "Kind Drakosha".
  3. Maaari ka ring magdagdag sa salitang Ruso mga salitang banyaga o kumuha ng ganap kumbinasyon ng salitang banyaga... Halimbawa, ang art studio na "Art Lis" o ang club ng mga bata na "Clever Fox".
  4. Isaalang-alang ang iba aktibong pamagat... Halimbawa, ang sentro ng pag-unlad ng mga bata na "Play, baby!"
  5. Tumawag sa mga kaibigan, pamilya, o katrabaho at mag-ayos utak ng utak... Ito ay ang parehong pamamaraan ng mga asosasyon, dito lamang hindi isang tao ang nag-iisip, ngunit marami. Hinahalili nila ang mga asosasyon. Mahalaga para sa isang tao na isulat ang lahat ng mga ideyang tinawag. Madalas na gumagana ang kamangha-manghang isip.
  6. Kung ikaw ay isang tanyag na tao o propesyonal sa larangan ng pag-unlad ng bata, ikaw maaari mong gamitin ang iyong pangalan sa pangalan ng club ng mga bata. Halimbawa, "site ni Lena Danilova".
  7. kaya mo rin kunin ang pangalan club na matatagpuan sa ibang lungsod, ngunit isaalang-alang ang sumusunod:

pangalawa, huwag kunin ang mga pangalan ng mga sikat na institusyon ng mga bata. Mahirap para sa iyo na unang maabot ang kanilang antas at pagkatapos ay malampasan ito. Ang parehong naaangkop sa pagsulong ng website ng club ng iyong mga anak;

pangatlo, subukang baguhin kahit isang bagay sa orihinal na pangalan. Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang isang sitwasyon kapag ang Google (o isa pang search engine) ay magbabalik ng 2 club na may parehong pangalan sa query na "Mga bata club" Veseliy Broom "".

Ano ang hindi mo dapat tawaging isang bata club?

  1. Huwag gumamit ng mga salita na maaaring maging sanhi ng anumang mga negatibong pakikisama. Halimbawa, ang hindi kanais-nais na pangalan para sa club ng mga bata ay "Whisper", sapagkat ito ay nauugnay sa salitang "bulag." At din sa mga tindahan maaari kang makahanap ng katas ng mga bata na "Speleonok", ang pangalan ng kung saan ay madalas na binabasa bilang "Snotty".
  2. Iwasan ang mga salita at parirala na mahirap ipahayag (Halimbawa: Ribambel Kids Club). Mag-ingat sa mga diminutives - hindi sila laging naaangkop. Halimbawa, ang mga pangalan tulad ng "Chameleon" o "Brovarchyonok" ay medyo mahirap mabasa.
  3. Huwag gumamit ng hindi maiintindihan na mga salita, dahil kakailanganin mong ipaliwanag ang mga ito sa loob ng mahabang panahon sa lahat. Halimbawa: "Hyperborea", "Athyudiki".
  4. Mag-ingat sa mga malupit at malalayong salita. Kailangan mong bumuo ng isang kumplikadong koneksyon sa pagitan ng pangalan ng institusyon at ang saloobin nito sa mga bata. Halimbawa, "Bartolomeo", "Garage" o "Tachanka".
  5. Ang mga banal at pangkaraniwang pangalan ay hindi rin ang pinakamahusay na pagpipilian. Nakakaakit sila ng kaunting pansin, at napakaraming magkaparehong magkatulad na pangalan sa search engine. Bilang karagdagan, ang mga pakikisama sa mga lupon ng paaralan ng aming pagkabata ng Sobyet ay hindi nawala kahit saan. Halimbawa, "Pelangi", "Sun", "Dawn", "Daisy".

Bilang karagdagan sa pangalan, ang institusyon ng mga bata ay mayroon din kahulugan... Dito, masyadong, ang isang malaking larangan para sa imahinasyon ay bubukas. Bukod dito, ang kahulugan ay mas malalim kaysa sa pangalan. Ipinapakita nito kakanyahan at pangunahing ideya institusyon ng mga bata. Halimbawa, ipinapahiwatig ng "club ng talento" na ang mga talento ng mga bata ay pinahahalagahan dito at, bilang karagdagan sa pagbuo ng mga aktibidad, maraming mga seksyon at kurso ang isinasagawa. Ang mga Family Center ay may mga programa na idinisenyo hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin sa kanilang mga magulang.

38 mga kahulugan para sa mga institusyong preschool:

Na may pagtuon sa pagbuo ng bata:

Mga Bata ng Pambata, Center para sa Maagang Pag-unlad, Center ng Pagpapaunlad, Edukasyon at Development Center, Institute para sa Pag-unlad ng Intelligence ng Bata, Paaralan ng Pag-unlad, Center sa Pag-unlad ng Bata, Center para sa Pag-unlad ng Bata, Center para sa Pag-unlad ng Intelektwal, Mga Club sa Maagang Anak, Studio sa Maagang Pag-unlad, Paaralan ng Hinaharap na Unang Mamimili, Mga Grupo sa Pag-unlad ng Maaga, English Kids Club, Harmonious Development Club, Training Center, Child Psychology and Development Club, Montessori Center, Mga Pang-edukasyon na Pambata

Nagtatrabaho sa mga pamilya:

Family Center, Family Club, Family Development Center, Family Ecology Center, Family Success Club, Family Club, Family Psychological Club, Family Leisure Club, Family Entertainment Center, Center para sa Mga Bata at Magulang

Ang iba't ibang mga studio, isang pagtuon sa pagkamalikhain:

Talent Club, Mga Center para sa Pag-unlad ng Mga Bata, Center ng Kultura ng Mga Bata

Paglilibang ng mga bata:

Leisure club, Mga libangan sa libangan ng mga bata, Play club ng mga bata

Bigyang diin ang isang mabubuong kapaligiran:

Mabait na bahay, Eco-club, Kaibigan club.

Ang mga kahulugan na ito ay napakaganda at iba-iba, ngunit nais kong ipasok ang aking sarili lumipad sa pamahid: Kapag tinatanong ang isang search engine ng isang katanungan, ang mga customer ay madalas na naghahanap para sa simple at pamilyar na mga kahulugan. Samakatuwid, kung pinaplano mong gamitin ang Internet, mas mahusay na tumira sa higit na mga banal na salita, tulad ng "mga bata club" o "sentro ng pag-unlad ng mga bata".

Inaasahan ko na ang malawak na artikulong ito ay hindi gulong sa iyo, ngunit pinukaw ka. At mayroon ka na ang pinakamahusay na pangalan para sa iyong sentro ng pangangalaga sa bata!

P.S. Kung nagustuhan mo ang artikulong ito, huwag mag-atubiling . Maraming mga artikulo sa pagbubukas at pagpapatakbo ng pinakamagandang at pinaka-kagiliw-giliw na negosyo.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway