Lahat ng mga uri ng mga laro sa computer. Pangkalahatang-ideya

bahay / Dating

Mga sikat na genre ng mga laro sa computer? Sasabihin sa iyo ng bawat gamer ng kanyang sariling personal na rating, at ang karamihan sa mga listahan ay magkakaiba. Ang dahilan para sa ito ay simple: isang malaking bilang ng iba't ibang mga platform - ang anumang segment ay maaaring magyabang ng isang bagay na natatangi. Halimbawa, hindi mo nais na maglaro ng isang soccer simulator nang walang isang joystick, na ang dahilan kung bakit ang mga larong pampalakasan ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala popular sa mga console. Kasabay nito, ang mga diskarte sa real-time at mga Controller ay hindi katugma sa mga bagay. Ang mga manlalaro ng mobile ay nabihag ng mga laro ng card at mga laro sa arcade na gumagamit ng mga built-in na accelerometer. Isang bagay na nakalulugod sa akin - ang kasaganaan ng mga kalidad na laro, na nagpapahintulot sa bawat isa na makahanap ng kanilang sariling.

Mga genre ng laro sa PC

Ngayon, halos bawat bahay ay may isang personal na computer, ngunit 10 taon na ang nakakaraan, ang karamihan sa mga pamilya ay hindi makakaya ng tulad ng isang luho, at ang mga bata ay natipon sa mga club club. Sa mga maliliit na oras na iyon, mayroong tatlo genre ng mga laro sa PC: Multiplayer RPGs, shooters at mga diskarte sa laro na kalaunan ay pinalitan ng MOBA.

RPG

Platformer

Diskarte

Ang nangungunang tatlong ay sarado ng mga diskarte. Ito ay hindi nang walang pakikilahok ng Blizzard: Warcraft III, na inilabas 12 taon na ang nakakaraan, ay isa pa rin sa mga diskarte sa real-time na sanggunian. Ang isang hanay ng mga tool para sa pagbuo ng iyong sariling mga mapa, na ipinamahagi sa isang hanay kasama ang laro, ay nagbigay sa mundo hindi lamang ng maraming nakakatawa na Tower Defense, kundi pati na rin isang buong bagong genre - MOBA. Ang pinakamaliwanag na kinatawan ay ang Dota 2, isa sa mga pinakatanyag na laro sa buong mundo. Simula bilang isang WC III mapa, ito ay naging isang independiyenteng laro at ang pinakamayamang disiplina sa mga esports - ang premyo pool ng 2017 World Cup ay umabot sa $ 24 milyon, at hindi iyon ang limitasyon.

Mga estratehiya sa ekonomiya

Mga diskarte sa militar

Moba

Labanan ng Royale o Battle Royale

Mga sikat na genre ng mga laro sa computer para sa mobile

Ang mga oras na ang iyong mobile phone ay suportado lamang ng isang ahas at isang pares ng mga laro ng card ay matagal na nawala. Ngayon ang mga genre ng mga laro sa telepono ay ipinagmamalaki ang isang malaking saklaw ng mga natatanging at na-optimize na mga aplikasyon, at ang mga aparato mismo ay halos nahuli sa PC sa mga tuntunin ng kapangyarihan. Ang tanging problema ay ang kondisyong Libreng Maglaro ng Laro. Bakit may kondisyon? Sa katunayan, ang bawat manlalaro ay nasa pantay na talampakan hanggang sa masabihan ka na magpasok ng isang numero ng credit card at bumili ng ilang mga diamante, ginto o isang napakalakas na armas. Kadalasan ang isang manlalaro na hindi gumawa ng mga developer na mayamang dapat gumastos ng halos isang buwan ng kanyang buhay upang makakuha ng magkatulad na mga artifact. Tandaan, ang libreng keso ay ganap na nasa isang mousetrap.

Gayunpaman, ang mga genre ng mga mobile na laro ay maaaring nahahati sa tatlong napakalaking grupo:

  • Mga killer ng oras: lahat ng mga uri ng mga puzzle, puzzle, shooters, parkour - lahat ng bagay na makakatulong sa pagpasa ng oras sa linya o sa isang mahabang paglalakbay. Ang Agar.io, Angry Birds, at mga lumang manlalaro ng paaralan ay maaalaala ang Gravity Defied.
  • Mga simulator: karera, simulation ng flight, at maraming mga larong pampalakasan tulad ng NBA Live at Fifa Mobile.
  • Mga Larong Card: Hindi, hindi ito tungkol sa tanga o tapeworm. Sa kakanyahan, ito ay ang parehong mga larong board na nai-port sa mga mobile device. Ang ilan sa mga ito, halimbawa, ang HearthStone, ay naging mga disiplina sa eSports.
  • Ay isang napaka-tanyag na genre ng mga mobile na laro kung saan ang isang chilling kuwento ay kailangang basahin. At ang modernong kolonya ay papalitan ang iyong imahinasyon! Napaka cool na bagay!

Mga laro sa Browser

Ang kakayahang maglaro nang diretso sa Chrome o Opera ay napaka-maginhawa, ngunit mayroon lamang ilang mga genre ng mga larong browser na may isang malaking madla. Ang hamon para sa mga developer ay pagsamahin ang isang laro na hindi na kailangang ma-download na may isang malawak na hanay ng mga tampok. Ang mga diskarte ay ang pinakamahusay na pagpipilian (at ang tagumpay ng Travian ay napatunayan ito) - hindi sila nangangailangan ng maraming mapagkukunan, ngunit ang mga modernong teknolohiya ay nagbukas ng isa pang paraan ng pagpapayaman - ang paglilipat ng luma, ngunit minamahal ng milyun-milyong mga laro mula sa PC hanggang browser. May nagbago ng pangalan at interface, at may kumilos bilang isang kopya ng carbon, nagdaragdag lamang ng posibilidad ng mga laro ng Multiplayer at pag-screwing sa donut. Halimbawa, tingnan ang mga screenshot ng Forge of Empires, at pagkatapos ay sa Age of Empires, at mauunawaan mo. Ito marahil kung bakit ang mga manlalaro ng browser ay hindi gaganapin sa mataas na pagpapahalaga sa mga araw na ito.

Mga larong panlipunan

Ang mga genre ng mga mobile na laro at mga larong panlipunan ay palaging 100% pareho. Bukod dito, sa bawat larong browser ay palaging may posibilidad ng pahintulot sa pamamagitan ng isang social network. Kaya hindi mahirap para sa amin na matukoy ang mga tukoy na pinakatanyag na genre ng mga laro sa Facebook o VK - lahat ito ay magkaparehong mga diskarte, simulators tulad ng "Farm" at mga lokal na parodies ng RPG na kung saan ay pinag-aawayan mo ang iyong karakter sa ilang mga kundisyon, tulad ng isang bilangguan, isang hukbo o isang mundo ng pantasya. Ngunit kung isasaalang-alang lamang natin ang lahat na gumaganap ng "Bukid" bilang isang gamer, kung gayon ang mga kamag-aral ay isang tunay na social network para sa mga manlalaro. Hindi rin nakalimutan ang donasyon dito, ngunit sa halip na tunay na pera, ang lokal na pera ay ginagamit tulad ng mga boto ng VK.

Mga laro sa console

Sa ngayon, ang merkado ay nahahati sa pagitan ng Xbox at Playstation, ngunit ang Nintendo, isa sa mga unang tagagawa ng console na pumili ng isang hindi matagumpay na direksyon para sa kampanya, ay hindi titigil sa aktibong pagsisikap na mahanap ang kanilang lugar sa araw. Ibinibigay na ang mga laro ng iba't ibang genre ay inaalok dito, ginusto ng mga manlalaro ang pagkakataon na pumutok sa singaw sa isang cool na slasher (God of War) o isang tagabaril (battlefield), sa halip na maglaro ng golf o sayaw. Dapat pansinin na ang makabagong teknolohiya ay mga virtual na baso ng katotohanan na katugma sa karamihan sa mga console. Paglagay ng mga ito, at pagpili ng mga pasadyang mga Controller, madarama mo kung ano talaga ang ibig sabihin ng pariralang "pag-play sa unang tao".

Ang mga larong kompyuter ay isang kapaki-pakinabang na bahagi ng merkado ng libangan. Sinusubukan ng mga modernong tagabuo sa pagiging mahusay, at pinapayagan ka nitong maakit ang target na madla. Maliwanag, makulay na mga disenyo na parang makatotohanang hangga't maaari.

Nagbibigay-daan sa kaakit-akit na mga talahanayan ng kuwento upang maglagay ng ulo sa mundo ng laro. Ngayon ang mga sumusunod na pag-unlad ay ang pinakatanyag na mga genre ng mga laro sa computer.

Ang genre na ito ay nasa unahan ng mundo ng gaming. Ang mga laro ng ganitong uri ay mabilis na nakakuha ng katanyagan. Mayroong mga elemento ng kakila-kilabot at pakikipagsapalaran sa ganitong genre. Ginagawa ng mataas na kalidad na 3D graphics ang gameplay bilang makatotohanang hangga't maaari. Mga Pagong ng Ninja: Ang mga alamat ng Pokemon GO, BADLAND 2 ay ilan sa mga pinakatanyag na mga laro doon. Maaari mong mahanap ang mga ito http://wildroid.ru/ at piliin ang pinakamahusay na mga proyekto para sa libangan.

Diskarte

Ang genre na ito ay maaari ring maiugnay sa pinakapopular. Sa ganitong mga proyekto, ang player ay kailangang makontrol ang isang character o isang pangkat ng mga bayani. Karaniwan kailangan mong makumpleto ang ilang gawain, makamit ang isang tiyak na layunin. Ang mga diskarte sa online ay isang tanyag na paraan ng pag-aayos ng mga aktibidad sa paglilibang. Sa ganitong mga pag-unlad, naglalaro ang mga kalahok sa bawat isa sa online. StarCraft, Kabuuang Digmaan, Gandlands: Lord of Crime ang ilan sa mga pinakatanyag na larong diskarte. Ang mga laban, labanan, ang pagkakaroon ng mga makapangyarihang sandata, iba't ibang mga character na interesado sa mga manlalaro. Ang mga lumalaking lalaki, kabataan, at mga mag-aaral ay nasisiyahan sa paggastos ng oras sa mga diskarte.

Pagsasadula

Ang genre na ito ng popularidad ng pop ay hindi nawawala sa likod ng mga pag-unlad sa itaas. Ang player ay pumili ng isang character at kinokontrol siya sa panahon ng gameplay. Ang mga kamangha-manghang gawain, magagandang samahan ng musika ay nakakaakit ng pansin. Inaalok ang mga proyektong naglalaro sa iba't ibang mga paksa, halimbawa, puwang, sasakyan.

Arcade

Isang tanyag na genre sa mga bata at kabataan. Ang mga ito ay simple upang mapatakbo. Ang gamer ay gumagawa ng isang minimum na pagsisikap, ngunit ang gameplay ay masaya. Ang mga gawain sa arcade ay inaalok ng iba't ibang kahirapan at ang player ay kailangang subukang makumpleto ang mga ito. Ang mga larong arcade ay madalas na may simpleng mga graphics. Maraming mga nag-develop ang inaalok ngayon ng mga laro ng ganitong genre na pinagsama ang mga elemento ng pagkilos, diskarte.

Isang uri ng mga laro sa computer na mga diskarte sa real-time. Kahawig nila ang mga tunay na pelikula ng pagkilos. Ang player ay tulad ng pagiging isang kalahok sa pelikula. Ang pagbuo ng base, laban, mabilis na paggawa ng desisyon ay lahat ng mga elemento ng RTS. Ang player ay kailangang makumpleto ang mga misyon, na nagpapakita ng katapangan at katalinuhan.

Kahit 20 taon na ang nakalilipas, ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay hindi naganap, ngunit ang virtual na libangan ay umiiral, at mayroon na sa isang medyo malaking bilang. Marami sa mga palabas sa TV ngayon ay nagmula sa panahong iyon. Ngayon, ang mga developer at mamamahayag ay palaging mahigpit na itali ang bawat paglikha ng industriya ng laro sa isang tiyak na genre. Kasabay nito, ang iba't ibang mga tao ay hindi palaging sumasang-ayon sa parehong produkto.

Pangunahing grupo

Sa gayon na ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay hindi masyadong kumplikado, ito ay nagkakahalaga ng pagtukoy ng tatlong mga klase, kung saan ang karamihan sa mga programa sa paglalaro ay maaaring maiugnay:

  • Mga dinamikong laro. Kinakailangan ang gamer upang mai-maximize ang bilis ng reaksyon at kawastuhan. Isang minimum na mga intelektwal na gawain.
  • Pagpaplano ng mga laro. Ang pangunahing bagay sa kanila ay ang pag-unlad at pagtatasa ng sitwasyon. Kasabay nito, dapat isipin ng isa hindi lamang tungkol sa kasalukuyang kalagayan, kundi pati na rin tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari sa susunod na mga galaw at kung ano ang mga pakinabang na maaaring makuha sa hinaharap. Ang pinakamalapit at pinaka-halata na kahanay ay ang chess.
  • Mga laro sa pagsasalaysay. Maaari silang maglaman ng mga elemento ng itaas na dalawang klase, ngunit ang layunin ay upang sumulong sa pamamagitan ng isang balangkas, at hindi upang talunin ang kaaway.

Arcade

Ang arcade ay isa sa pinakalumang genre. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang pinakasimpleng kontrol. Halimbawa, ang isang gamer ay hindi kailangang malaman tungkol sa kung paano magmaneho ng kotse sa totoong buhay. Pindutin lamang ang pindutan ng arrow upang iikot.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang madali itong manalo sa isang arcade. Maraming mga developer ang sumusunod sa gintong panuntunan: madaling matuto, mahirap matalo.

Ang mga larong arcade ay maaaring bahagyang nahahati sa maraming subgenres:

  • Ang scroller ay isang laro na may mga antas ng linear na nag-scroll pakaliwa o pakanan. Kasama dito ang klasikong Golden Ax.
  • Silid - Una kailangan mong kumpletuhin ang isang gawain sa isang limitadong puwang, pagkatapos magbukas ang pinto, na magbibigay-daan sa iyo upang pumunta sa susunod na katulad na antas. Ang isang tipikal na kinatawan ay si Digger.
  • Pagbaril sa gallery - ang layunin ay pindutin ang mga target (Duck Hunt, ilang mga antas ng "Contra").

Ngayon, salamat sa mga independiyenteng mga developer, maraming arcade na tumayo sa intersection ng mga genre. Pinagsasama nila ang pagiging simple ng orihinal na klase at kumplikado ng mga karagdagang elemento.

Pelikula ng aksyon

Ang mga laro sa pagkilos sa computer ay nagsasangkot sa kontrol ng tao. Ang pangunahing pagkakaiba sa arcade ay pagiging kumplikado. Bukod dito, ipinahayag ito hindi sa dami ng pagsisikap na ginugol upang manalo, ngunit sa pagpapaliwanag ng gameplay at sa kapaligiran. Halos palaging, sinusubukan ng developer na gawin ang virtual reality bilang makatotohanang hangga't maaari (kawalan ng kakayahang umakyat sa isang matarik na pader o tumalon sa itaas ng ilang mga sampung sentimetro, view ng unang tao, mga paghihigpit sa bilis ng paggalaw, atbp.).

Maaari nating sabihin na ang mga ninuno ay arcade pa rin, ngunit ang malaking kalayaan ay agad na kumanta sa kanila sa isang hiwalay na kategorya.

Kung gumawa kami ng isang rating ng mga laro sa computer ayon sa genre, darating muna ang aksyon. Ito ay nangyari na ang lahat ng mga produkto sa kategoryang ito ay palaging nasa unahan ng pag-unlad. Nangyayari ito na ang isang halimaw ng graphics ay nagtatago sa likod ng isang primitive na gameplay, ang lahat ng kagandahan na hindi makikita sa bawat computer. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa Doom3 o Crysis.

Mga pagpipilian sa pagkilos

Ang mga genre ng mga laro sa computer, ang talahanayan na kung saan ay madalas na nai-publish sa mga temang magasin at sa mga pahina ng iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, ay madalas na nahahati sa maraming mas maliit. At ang pagkilos ay isa sa pinaka "makapal na populasyon".

Ang unang bagay na dapat tandaan ay ang balanse sa pagitan ng aksyon at gawaing pangkaisipan. Ang ilang mga militante ay nagsasangkot ng pagbaril sa lahat ng gumagalaw, ang iba ay nangangailangan ng sapilitang pagsasanay, pag-aaral ng lupain, at pagbuo ng mga taktika.

Ang dating ay napakalapit sa mga arko (Seryosong Sam, Doom, CoD). Na-host nila ang gamer na may isang malaking bilang ng mga kaaway, bilis ng pagkilos, at balangkas ng mga video.

Sa kabilang panig ng scale ay ang pagkilos ng stealth. Ang subgenre na ito ay lumitaw nang medyo kamakailan. Walang alinman sa hindi kailangang shoot o pumatay dito, o ito ay bihirang mangyari. Ang bawat kilusan ay dapat na maayos at hindi nakikita. Ang kaligtasan ng sindak ay lumipat sa ito. Dito, ang mga kaaway ay madalas na mas malakas kaysa sa player, at ang mga armas ay mahina o maaaring magamit na limitado (kaunting mga cartridge).

Ang mga genre ng mga laro sa computer ay madalas na naiuri ayon sa pamamaraan ng pakikipaglaban. At ang pagpili ay hindi mahusay. Kung ang pagbaril ay dapat na, kung gayon ang produkto ay maaaring ligtas na tinatawag na isang tagabaril, kung ang isang malamig na armas - isang slasher.

Ang pananaw ay nakakaapekto rin sa subclass ng mga laro sa computer. Kung ang camera ay matatagpuan sa likuran ng pangunahing karakter, ang inskripsyon Pangatlong tao ay idinagdag sa pangalan. Kung tila ang gamer ay tumitingin sa mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang karakter, nakakakuha ang pangalan ng prefix Unang tao.

Dapat pansinin na ang mga character ng mga laro sa computer ayon sa genre ay maaaring lumipat. Iyon ay, sa isang serye tungkol sa parehong bayani, ang mga produkto ng iba't ibang mga subclass ay maaaring naroroon at sa parehong oras ay hindi magkaroon ng isang karaniwang gameplay. Huwag pumili ng libangan batay sa pangalan.

Ang pakikipaglaban, o martial arts, ay magkahiwalay. Ang gameplay ng naturang mga produkto ay hindi tulad ng iba pang mga laro ng pagkilos.

Ang pinakahuling bagay upang magsulat tungkol sa mga pelikula ng pagkilos: kung minsan ay nagmana sila ng mga elemento ng RPG. Ito ay ipinahayag ng katotohanan na ang pangunahing karakter ay may mga kasanayan at katangian na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Gayundin, habang sumusulong ka sa mga antas, nagbabago, nagpalakas o nawala ang mga kasanayang ito kasama ang pagbabago ng kagamitan. Ang mekaniko na ito ay isang kinakailangang katangian ng isang aksyon-RPG.

Mga simulator

Ang pagkilos at arcade ay hindi lahat ng mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan ng kung saan ay maaaring tawaging "dynamic entertainment". Ang mga simulator ay maaaring idagdag din dito. Ang mga kahulugan ay madalas na naidagdag sa konseptong ito na ginagawang hindi malinaw at hindi maintindihan.

Sa katunayan, may dalawang subclass lamang: simulator ng sasakyan at mga laro sa palakasan. Ang dating nagpapahiwatig ng isang mataas na pagiging kumplikado ng mga pisikal na kalkulasyon. Ang kanilang gawain ay upang dalhin ang pag-uugali ng prototype nang mas malapit sa tunay.

Ang pangalawa ay isang pagtatangka upang gayahin ang mga kumpetisyon sa palakasan. Ang player, tulad ng pagkilos, ay kumokontrol sa isang tao (o kahit na maraming). Sa una, ang genre na ito ay magkapareho sa pinaka-makatotohanang pag-uugali ng mga character at kanilang pakikipag-ugnayan.

Dapat pansinin na ang mga tagapamahala ng palakasan ay hindi kabilang sa klase na pinag-uusapan - sa halip

RTS

Kapag naglalarawan ng mga genre ng pagpaplano ng mga laro sa computer, sulit na simulan ang diskarte sa real time (RTS). gumaganap ng parehong mahalagang papel sa kanila tulad ng sa mga pelikulang aksyon. Ito ay nagkakahalaga ng distracting para sa isang sandali, at ang laro ay maaaring ituring na nawala. Gayunpaman, sa likod ng reaksyon ng mabilis na kidlat, mayroong pantay na mahalagang yugto ng pagpaplano at pagtatasa ng sitwasyon.

Karaniwan ay mayroong dalawang katumbas na bahagi ang RTS: base building at battle. Ang mga malakas na manlalaro ay karaniwang naglalaro pati na rin sa chess. Ngunit dahil sa pangangailangan para sa mabilis na pagkilos, madalas na tinutukoy ng media ang mga kinatawan ng klase na ito na walang iba kundi ang pagkilos ng masa.

Mga estratehiya sa buong mundo

Inilarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan ng kung saan nagsimula sa RTS, hindi maikakaila ng isang tao ang kanilang kakanyahan sa sistematikong pag-unlad ng balangkas na may bihirang laban. Ang buong partido ay nakatali sa pinong pagkalkula at hindi nagpapataw ng anumang mga kinakailangan sa mga kasanayan na responsable para sa bilis at kawastuhan.

Ang mga estratehiya sa mundo ay hindi limitado sa pagbuo ng isang base. Kadalasan, maraming mga lungsod ang maaaring matatagpuan sa mapa, bilang karagdagan sa mga hakbang sa labanan, mayroong diplomasya. Kadalasan mayroong teknikal na pag-unlad at ilang iba pang mga katangian na dapat na binuo upang makamit ang tagumpay.

Ang gameplay ay maaaring maging parehong turn-based (TBS) at mga laban sa real-time. Bagaman kung minsan pinaghalong ng mga developer ang parehong mga uri. Halimbawa, sa Kabuuang Digmaan, halos lahat ng mga galaw ay ginawa tulad ng sa TBS, ngunit kapag ang isang hukbo ay sumalakay sa isa pa, ang mga labanan ay nagbuka sa parehong paraan tulad ng sa isang buong RTS.

Ang isang genre na malapit sa isa na inilarawan sa itaas ay ang lokal na diskarte. Ang mga kinatawan nito ay halos ganap na inalis ng micro-management. Ang paggawa ng mga mapagkukunan at ang kanilang pagkuha ay mananatili pa rin, ngunit ang kanilang napili ay limitado: tanging ang mga ginagamit lamang para sa hangarin ng militar ay magagamit. Hindi maiiwasan ang mga direktang pag-aaway sa pagitan ng mga hukbo sa naturang mga proyekto.

Dapat kong sabihin na ang mga genre ng mga laro sa computer sa kasaysayan ay madalas na kinakatawan ng mga diskarte lamang. Mayroong mga magkatulad na kinatawan sa pabago-bagong libangan, ngunit sila ay halos palaging limitado sa muling likas na setting, at ang plot ay maaaring imbento. Sa diskarte, ang mga developer ay madalas na masakit ang paglipat ng buong eras, hindi pinapayagan ang mga manlalaro na lumihis mula sa mga totoong kaganapan.

Wargames, o mga laro sa digmaan

Kung ganap mong tinanggal ang produksyon, at iwanan lamang ang pangangailangan upang magsagawa ng mga pagkakasira, nakakakuha ka ng isang "wargame". Ito ay nagdaragdag lamang ng mga pagkakataon ng taktikal na tagumpay. Ang isang mahina na kumander ay hindi na magagawang manalo sa gastos ng industriya at ekonomiya.

Mga taktikal na laro

Ang mga taktikal na taktikal ay katulad ng iba pang mga genre ng mga laro sa pagpaplano ng computer, ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang kontrol ay isinasagawa hindi sa pamamagitan ng mga detatsment at hukbo, ngunit sa pamamagitan lamang ng ilang mga yunit. Bilang karagdagan, ang bawat manlalaban ay magkakaroon ng mga indibidwal na katangian, ang kanyang sariling personal na kagamitan at armas. Ang sistema ng pag-unlad ng character ay katulad sa ginamit sa mga RPG.

Tagapamahala

Kung ang mga wargames at taktikal na laro ay walang mga elemento ng pag-unlad, pagkatapos ay sa mga tagapamahala ang lahat ay tapos na sa kabaligtaran - lahat ito ay nariyan. Gayunpaman, sa parehong oras, walang digmaan, ang tagumpay ay maaaring pang-ekonomiya lamang. Ito ay pinaniniwalaan na naimbento ni Sid Meyer ang ganitong genre.

Dahil sa pagiging simple ng pagbuo ng naturang mga produkto, medyo may ilang mga kinatawan ng laro ng dev dito. Kailangan lamang malaman ng isang developer ng ilang mga patakaran sa matematika at magsulat ng mga script na gagamitin ang mga ito. Bukod dito, ang pangunahing kalaban ng gamer ay hindi magiging mga katunggali sa computer, ngunit isang hanay lamang ng mga paunang natukoy na mga patakaran na nilikha upang gayahin ang mga relasyon sa merkado.

Ang mga tagapamahala ng sports ay magkahiwalay. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang halos kumpletong kawalan ng mga graphics at dose-dosenang mga talahanayan, na kung minsan ay imposible upang makitungo sa isang linggo.

Hindi direktang kontrol

Isang napakabata na genre - hindi direktang mga diskarte sa kontrol. Ang pangunahing ideya ng genre na ito ay ang posibilidad ng pagbibigay ng isang direktang pagkakasunud-sunod sa isang yunit. Kailangan mong madama sa kanya ang pangangailangan para sa pagkilos. At kanais-nais na ang pagkilos na ito ay tulad na kinakailangan upang mag-advance sa isang balangkas.

Ang ideyang ito ay napakalapit sa nakaraang genre, ang pagkakaiba ay namamalagi sa mga layunin. Bukod dito, ang kaibahan ng huli ay napakalakas kaya walang tatawag sa indirect control diskarte ng isang manager. Mayroong napakakaunting mga kinatawan ng genre na ito dahil sa mga paghihirap na nauugnay sa pag-unlad. Edad Medya, Kamahalan, Itim at Puti - ito ay, marahil, lahat ng mga malalaking pangalan na maalala.

Palaisipan

Kung pipili ka ng mga genre, bigyang pansin ang isang ito. Ang mga kinatawan nito ay madalas na tinawag na oras ng mga pumapatay o libangan ng mga kalihim. Gayunpaman, ang opinyon na ito ay masyadong mababaw.

Karaniwan, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ang mga kinatawan ng klase na ito ay pangunahing sumakop sa ulo, hindi sa mga kamay. Maaari silang pareho ilipat ang mga mekanika ng mga laro ng board sa virtual na mundo (chess) at gamitin ang kanilang sariling (Armadillo, Tower of Goo).

Paksang libangan

Dapat isama sa kategoryang ito ang mga kinatawan ng virtual entertainment na unahin ang hindi gaanong gameplay bilang pagsasalaysay, kapaligiran, at isang de-kalidad na balangkas. Madalas nilang sinasabi tungkol sa kanila: "Ito ang laro kung saan maaari kang mabuhay."

Kadalasan mayroon silang mga tampok ng parehong aksyon at mga diskarte, ngunit hindi ito ang dahilan kung bakit ang mga pakikipagsapalaran na hinimok ng kuwento ay pangunahing itinakda para dito. Ito ay tiyak na estado ng mga gawain na hindi pinapayagan ang Diablo at ang mga clone nito na ma-ranggo sa mga magkatulad na proyekto, gaano man ito gusto ng mga tagahanga ng produktong ito.

Mga Quests

Ang mga laro sa computer sa genre ng paghahanap ay ang pinaka-masusing mga kinatawan ng mga pakikipagsapalaran sa balangkas. Sa kanila, ang gamer ay itinalaga ng isang tiyak na tungkulin nang maaga, at mula sa puntong ito, ang isang interactive na kuwento ay sinabihan. Ang mga pagsusulit ay halos palaging magkakatugma, may isang landas lamang na pupunta mula sa simula hanggang sa matapos. Mayroong isang minimum na mga pagkakataon para sa paglutas ng bawat problema. Ang mga pangunahing aksyon ay nakikipag-usap sa mga NPC, naghahanap ng mga item, pinagsama ang mga ito.

Ang kundisyong ito ay pinapadali ang pag-unlad ng isang minimum at pinapayagan ang scriptwriter na mag-polish ang linya ng kwento sa pagiging mahusay. Sa kasamaang palad, ang mga pakikipagsapalaran ngayon ay hindi isang tanyag na genre, at samakatuwid ay hindi magbabayad. Ang isang bihirang kinatawan ng offits na ito ay ginagawa ito sa mga nangungunang listahan ng mga benta o mga query sa paghahanap. Dahil dito, madalas na maaari kang makahanap ng mga murang mga produkto sa direksyon na ito.

Ang mga pagsusulit ay madalas na sinasabing mga laro sa computer ng genre ng tiktik. Nangyari ito dahil sa dami ng mga kinatawan na nagsasabi tungkol sa mga detektibo. Maraming mga developer ang "balot" ng mga plots ng mga sikat na libro sa isang interactive na shell.

Palaisipan pakikipagsapalaran

Ang ganitong uri ng virtual entertainment ay maaaring magkaroon ng isang nakalilito at kumplikadong balangkas, tulad ng sa mga regular na pakikipagsapalaran, ngunit maaaring hindi ito ganoon. Sa kasong ito, ang kapaligiran ay tumatagal ng lugar ng script. Ang gameplay ay binubuo nang buo sa paglutas ng mga bugtong at mga puzzle ng iba't ibang kahirapan.

Ang pinakasikat na miyembro ng klase ay si Myst at ang maraming mga pagkakasunod-sunod. Tulad ng mga simpleng pakikipagsapalaran, ang mga puzzle ay hindi popular sa ngayon.

Mga larong paglalaro ng dula (RPG)

Sa RPG (mga larong naglalaro ng papel), ang balangkas at kalayaan ng pagkilos ay pinagsama sa isang solong. Nagdagdag din ng mga elemento para sa pagkilos at pagpaplano. Ang genre na ito ay nagpapahirap sa mga manlalaro na may mga taktika, isang advanced na sistema ng labanan, at advanced na gameplay. Ngunit huwag malito ang pangalawa at pangunahin. Dahil dito ay ang "Rage" at Diablo ay madalas na tinawag na "role-play".

Kaya, ang isang proyekto ng RPG ay maituturing lamang na isang produkto, ang pangunahing bagay kung saan ang balangkas, pakikipag-ugnay sa mga NPC, kalayaan ng pagkilos. Dahil dito ang mga klasiko ng genre ay Arcanum, Fallout, Planescape. Kadalasan ang "role-play" ay tinukoy nang tumpak bilang mga laro sa computer sa genre ng pantasya, na talagang mali. Sa kabila ng katotohanan na madalas na ang pinakatanyag na mga kinatawan ng klase na ito ay nag-aalok ng mga manlalaro na bisitahin ang kamangha-manghang mga mundo, ang setting ay hindi sa anumang paraan ay nakakaapekto sa kung aling grupo ang isulat ang produkto.

Bilang karagdagan sa isang balangkas, ang paglalaro ng papel ay itinuturing na isang pantay na mahalagang katangian. Ang gamer ay maaaring subukan sa papel ng isang salamangkero, mandirigma, magnanakaw. Ang prinsipyo "mabuti - masama" ay hindi iniwan. Gayunpaman, ginagawang mas kumplikado ang mga developer. Maaari kang gumawa ng isang mabuting gawa na hindi tatanggapin ng lahat. Dagdag pa, hindi lahat ng NPC ay magtitiwala sa isang taong nakagawa ng maraming "magagandang" bagay. Para sa ilan, ang pangunahing criterion para sa predisposition ay ang katalinuhan.

Ang reaksyon ng mundo sa bawat pagkilos ng protagonist. At ang mga indibidwal na NPCs dito ay hindi iiwan ang balangkas na hindi nagbabago. Alinsunod dito, lumiliko na ang bawat antas ay maaaring makumpleto sa dose-dosenang mga paraan na hahantong sa iba't ibang finals.

MMORPG

Inilarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, hindi maaaring balewalain ng isa ang MMORPG. Isinasama nito ang ilan sa mga tampok ng mga diskarte. Maraming mga manlalaro ang hindi gumagamit ng sangkap na ginagampanan ng paglalaro ng naturang mga proyekto, ngunit pangunahing pinaplano ang pagbuo ng karakter.

Halos walang pagkakaiba sa mga produkto na kumakatawan sa mga online na RPG. Ang formula ay nananatiling pareho, tanging ang mga menor de edad na koepisyentong nagbabago. Kasabay nito, ginugugol ng player ang karamihan sa oras sa nakakapagod na "pumping". Kapansin-pansin, halos walang ibang mga layunin sa mga MMORPG maliban sa pag-abot sa panghuling antas.

Naghihintay ang online na "role-play" para sa nag-develop na maaaring huminga ng pagiging bago sa genre. Sa kasamaang palad, ang mga kabuuan na kinakailangan upang lumikha ng mga naturang proyekto ay napakataas, na ang dahilan kung bakit ang mga estudyanteng maaaring makapagpakawala ng mga MMORPG ay pupunta sa landas na sinisikap, sinusubukan upang maiwasan ang mga panganib.

MUD

Masasabi natin na ang genre na ito ay mga antik. Gayunpaman, ang mga naturang laro ay umuunlad at nagkakaroon ng tagumpay, kahit na hindi sa isang malawak na hanay ng mga gumagamit.

Ano ang MUD? Ang paglalarawan ay magiging medyo simple: isang paglalarawan ng lugar kung saan matatagpuan ang character ay lilitaw sa window. Ang mga utos ay ibinibigay din ng teksto: gumamit ng mga bagay, ilipat, lumiko, buksan ang pintuan. Ang klasikong D & D ay madalas na ginagamit sa MUD. Tinutukoy niya kung paano bubuo ang karakter.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang gamer ay hindi tumatanggap ng lahat ng mga keyword na maaaring maipasok sa console. Bukod dito, nagbabago ang listahan na ito habang lumipat ka sa pagitan ng mga lokasyon. Matapos basahin nang mabuti ang paglalarawan, maaari mong mahanap kung ano ang nakatago mula sa mga mata ng mga taong walang masamang gumagamit.

Ang mga gumagamit ng Smart MUD ay hinihikayat.At ang mga lihim ng ilang tanyag na kinatawan ay hindi palaging mabasa sa forum, dahil ang kaalaman sa mga larong ito - ito ay kapangyarihan.

Para sa mga maliliit

Tulad ng anumang iba pang virtual entertainment, ang mga gawa ng game dev ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na genre ng mga laro sa computer para sa mga preschooler:

  • Mga Palaisipan. Kabilang dito ang mga simpleng puzzle, labyrinths. Bumubuo sila ng lohika, pag-iisip, memorya, at pati na rin ang pagpupursige ng bata.
  • Mga pagpipilian sa computer para sa libangan sa desktop. Kabilang dito ang mga tag, domino, checker. Natuto ang bata na magplano at mag-forecast.
  • Mga larong musikal - nilikha partikular para sa pagpapaunlad ng pagdinig at isang pakiramdam ng ritmo.
  • Ang mga programang pang-edukasyon ay isa sa pangunahing virtual entertainment sa buhay ng isang preschooler. Nilalayon nila ang pagbuo ng ilang mga kasanayan at kakayahan: ang pag-aaral ng mga kulay at mga hugis, alpabeto, pagbibilang, atbp.

Sa pamamagitan ng bilang ng mga manlalaro na naglalaro sa kanila, at sa pamamagitan ng estilo at chips na kumikilala at palamutihan ang gameplay.

Ngunit ang mga genre ng mga online na laro ay hindi pa rin nakakasira sa pag-uuri.

Ang lahat ng mga laro ay naiiba at imposible na magtalaga ng isang tukoy na genre sa isang partikular na laro.

Iba't ibang mga site ang nagbibigay ng iba't ibang mga genre sa parehong laro. Ngunit kahit na sa isang pagsabog ng hangin, nagkasundo ang mga nag-develop. At ngayon, pagtingin sa isang laruan ng computer, maaari naming masabi kung anong genre ito.

Ang pinakasikat na genre sa ngayon ay ang mga sumusunod:

  1. Tagabaril.
  2. Lahi.
  3. Utak ng utak.
  4. Diskarte.
  5. Space.
  6. Simulator.
  7. MMORPG.
  8. Paghahanap.
  9. Dula-dulaan.
  10. MMORTS.

Sa artikulong ito, malalaman mo:

Mga larong online: genre

Mayroong mga laro na umaangkop sa maraming mga genre. Halimbawa, mayroong isang laro ng GTA (Grand Theft Auto) at Roma - kasama ang mga elemento ng genres tulad ng diskarte, simulator at larong paglalaro ng papel.

Maaari mong makumpleto ang bawat misyon nang nag-iisa, ngunit maaari mo ring i-play sa iba pang mga manlalaro sa real time. Ang mga setting ng laro ay nagbibigay ng tunay na maraming mga pagkakataon. Sa aming site ay makikita mo ang mga pinaka-kagiliw-giliw na mga laro ng lahat ng mga genre.

Bakit naging popular ang mga shooters?

Ang mga tagabaril ay mga laro na mayroong isang three-dimensional space, malayang gumagalaw ang character sa paligid ng lokasyon, kinokontrol mo siya mula sa iba't ibang mga anggulo, ngunit karamihan mula sa unang tao. Sa ganitong mga laro, limitado ka lamang sa mga dingding ng maze.

Tahimik na gumagalaw sa labirint, dito at doon ka bumagsak sa mga kaaway, kumuha ng mga bagong gawain. Ang mga tagabaril ay may puwang ng anisotropic.

Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring lumipad o tumusok sa mga dingding at kisame. Iyon ay, ang mga hangganan ng lokasyon ay mahigpit na tinukoy.

Ang katanyagan ng genre na ito ay dahil sa malawak na hanay ng mga mode ng laro. Halimbawa, sa maraming mga laro, maaari kang lumikha ng mga koponan.

Ang layunin ng mga shooters ay upang sirain ang lahat ng mga kalaban o magsagawa ng ilang gawain (defuse isang bomba o mga libreng hostage).

Ang MMORPG bilang isang bagong yugto sa pag-unlad ng mga larong online.

Ang MMORPG ay isang medyo popular na genre. Ito ay isang napakalaking Multiplayer online na laro ng paglalaro ng papel. Ito ay nilalaro ng maraming milyun-milyon (o libu-libo - depende sa kung gaano ito ka sikat) nang sabay.

Ang pambihirang tagumpay na ito ay ginawa salamat sa internet. Ang bawat manlalaro ay may pantay na pagkakataon upang i-play. Layunin: pump ang Persian sa pinakamataas o makuha ang teritoryo ng kaaway.

Ano ang mga pinakatanyag na genre ng mga online game?

Ang katanyagan ng mga laro ng MMORPG ay medyo natural. Pagkatapos ng lahat, ang karamihan sa mga manlalaro ay nais na sumali sa mga angkan, lumikha ng mga koponan. Lalo na kung mayroon kang mga katulad na pag-iisip doon na may mga karaniwang layunin at layunin.

Halimbawa, ang pagtatanggol sa sariling teritoryo o pagkuha ng ibang tao. Ang World of Warcraft ay isa sa mga ito. Dati na sikat ito.

Ngunit sa pagdating ng pinakamahusay na mga laro nang walang sapilitang paglilisensya, kumupas ito sa background.

MMORTS - ang bagong pagsilang ng mga online game

Ang Mga Elemento ng Digmaan ay isang mahusay na halimbawa ng ganitong genre. Mahusay na diskarte. Ikaw mismo ay lumikha ng iyong sariling diskarte at taktika sa labanan. Ipunin ang iyong personal na hukbo at pagmasdan ang mga gusali.

Makipagkumpitensya sa iba pang mga manlalaro para sa pinakamahusay na mga laban at pagbutihin ang iyong base at tropa.

Bakit ang mga sports at, lalo na, ang mga racing simulators ay popular? Ang genre na ito ay ang pinakapopular sa mundo ng gaming. Ihambing ang Kailangan para sa Bilis ng katotohanan (pakiramdam) at magugustuhan mo ito.

Ang isang malaking bilang ng mga imahe ng laro ay nakuhanan ng litrato. Pinag-iiba-iba nito ang mga genre at ginagawang mas buhay ang gaming.

Kapag naglalaro ng mga simulators tulad ng FIFA, maaari mong mapansin na ang mga atleta sa kanila ay mukhang tunay na mga manlalaro ng putbol.

Gustung-gusto ng mga manlalaro ang mga genre na ito hindi masyadong marami dahil sa mga graphics, kundi pati na rin ang malawak na gameplay.

Sa aming mapagkukunan maaari mong i-download ang mga laro at makakuha ng isang dosis ng adrenaline. Ang mga oras ay lilipad.

4 na taon, 6 na buwan na ang nakakaraan

Ang mga larong social media ay nakakakuha ng katanyagan. Hindi lamang ito mahusay na kasiyahan, ngunit din ng isang pagkakataon upang makipag-chat sa mga lumang kaibigan, matugunan ang mga bagong tao. At bukod doon, ang paghahanap at pag-download ng isang laro sa isang social network ay hindi mahirap. Ayon sa pananaliksik Lipunan ng Software Softwarena isinasagawa noong 2011, higit sa 72% ng mga may-ari ng computer na regular na naglalaro ng mga laro.

Ang mga aplikasyon tulad ng Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru ay nag-aalok ng mga laro ng iba't ibang genre - maaari kang maglaro online online para sa pera at nang libre. Alamin natin kung sino ang average na social media player at kung aling mga genre ng laro ang pinakamaraming hinihiling.

Ang lahat ng edad ay masunurin sa laro

Sino ang player na ito na madalas na nakaupo sa mga larong panlipunan?

Nalaman ng isang pag-aaral ng Entertainment Software Association na ang average na edad ng isang player sa social media ay 18-49 (53%). Mahigit sa 29% ng mga manlalaro ay higit sa 50 taong gulang, at ang mga tinedyer at kabataan sa ilalim ng 18 ay bumubuo lamang ng 18%.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga manlalaro ng lalaki at babae ay bale-walain:

  • 58% ang mga kalalakihan;
  • 42% ang mga kababaihan.

Gayunpaman, ang average na bisita sa isang pahina ng laro ay hindi isang 12-16 taong gulang na tinedyer o isang retiradong tao. Ang average na player ng social media ay isang 40-45 taong gulang na babae. Siya ay kasal, may isang tiyak na katayuan sa lipunan at matatag na karanasan sa trabaho. Ang mga larong panlipunan ay tiningnan ng tulad ng isang babae bilang isang mahusay na pagkakataon upang makapagpahinga, at bukod dito, upang maitaguyod ang pakikipag-ugnay sa mga bata. Mahigit sa 45% ng mga magulang ang naglalaro ng mga laro sa computer kasama ang kanilang mga anak sa katapusan ng linggo, ayon sa parehong pag-aaral.

Mga tampok ng mga tanyag na laro sa mga social network

Ang isang tanyag na laro ay isang laro:

Panlipunan - ito ay isang lugar para sa komunikasyon at pagpapakita ng tagumpay, at pagkatapos ay isang kaaya-aya na oras.

Multiplayer -ang player ay hindi dapat maglaro nag-iisa. Kaswal - ang larong ito ay nilalaro kung mayroong isang maliit na libreng oras. Dapat ay mayroon siyang malinaw at simpleng mga patakaran, hindi siya maaaring maging mahirap mahirap pamahalaan.

Hakbang-hakbang -ang gumagamit ay gumagawa ng isang tiyak na bilang ng mga aksyon sa isang limitadong panahon. Nag-uudyok ito sa mga manlalaro na patuloy na mag-log in sa laro. Batay sa isang pagnanais para sa higit na kahusayan ang player ay nakikipagkumpitensya sa mga kaibigan. Ito ay isang mahusay na pagganyak para sa paggawa ng mga pagbabayad sa laro.

Ano ang ginagawa ng mga gumagamit ng mga larong panlipunan

1. Mga Larong Pamamahala ng Mga Mapagkukunan - pagkakaroon ng isang tiyak na start-up capital, bubuo ka ng iyong sariling negosyo.

Mga halimbawa:

  • Zombie Farm (10 milyong mga gumagamit);
  • Zaporozhye (7 milyong 500 libo);
  • Megapolis (3 milyong 900 libo).

2. RPG - sa mga larong naglalaro, ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro, mga character na hindi manlalaro at sa kapaligiran, pagbuo ng kanilang karakter sa pamamagitan ng mga laban, trading, pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at pumping crafts.

Mga halimbawa:

  • Alamat: Pagkabuhay na muli (3 milyong 100 libo);
  • Kaharian, (1 milyon);
  • Mga overkings (1 milyon 400 libo).

3. Virtual World - tulad ng isang laro na ginagaya ang buhay ng isang tao sa isang tunay o haka-haka na mundo.

Mga halimbawa:

  • Slammer (12 milyon);
  • Shadowboxing (11 milyon);
  • Super City (4 milyon);
  • Isla ng tropiko (3 milyong 800 libo).

4. Mga taktikal na laro na naka-base - Pagkuha ng mapagkukunan, pag-unlad ng teknolohiya, pagsasanay sa hukbo, mga laban sa iba pang mga manlalaro.

Mga halimbawa:

  • Wormix (16 milyon);
  • Mga Panuntunan ng Digmaan (5 milyon);
  • Voynushka (4 milyong 100 libo).

5. Maghanap ng mga bagay - ang kakanyahan ng tulad ng isang laro ay upang maghanap para sa mga bagay na nagkakilala sa iba't ibang mga bagay.

Mga halimbawa:

  • Mahiwagang Bahay (8 milyon);
  • Wakas ng Mundo (2 milyon).

6. Pagsusugal - poker, isang armadong tulisan, Black Jack, atbp.

Mga halimbawa:

  • Poker Shark (7 milyong 900 libo);
  • World Poker Club (5 milyong 100 libo);
  • Slotomania (2 milyong 600 libo).

Tulad ng nakikita mo, ang mga RMG (Mga Larong Pamamahala ng Resource) ay napakapopular sa mga network. Bilang karagdagan, ang mga gumagamit ay nasisiyahan sa paglalaro ng mga diskarte, kunwa at puzzle. Ito ay lumiliko na ang paglikha ng isang laro na magiging matagumpay sa social media ay nangangailangan ng higit na sosyalidad at mas kaunting mga taktika.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway