Board game 7 Wonders. Aling lungsod ang pinakamahusay?

bahay / diborsyo

Sumang-ayon, ang isang gabi kasama ang pamilya ay ang pinakamahusay na paraan upang gumugol ng oras, at kung pagsamahin mo ang isang kaaya-ayang kumpanya na may isang intelektwal na bahagi, kung gayon ang oras ay lilipad nang hindi napapansin. Ipinakita namin sa iyo ang board game na Wonders of the World, na nakaakit sa maraming tagahanga sa buong mundo gamit ang kakaibang diskarte, makulay na disenyo at pagkakataong sumali sa mga sinaunang Sibilisasyon. 7 kababalaghan sa mundo, isang larong magagamit nang kapaki-pakinabang.

Nilikha ni Antoine Bosa, ang larong 7 Wonders ay nakatanggap ng humigit-kumulang 30 premyo at parangal sa loob ng ilang taon at nalampasan ang lahat ng kakumpitensya sa kasikatan. Kaya't tingnan natin kung ano ang "madiskarteng himala" na ito ng 7 kababalaghan.

Para sa kategorya ng edad ng mga manlalaro, ang board game na 7 Wonders ay inilaan para sa mga bata mula 8 taong gulang pataas. Ang gameplay ay maaaring laruin ng alinman sa dalawang tao, ang mga espesyal na panuntunan ay binuo para dito, o ng isang malaking kumpanya, ngunit hindi hihigit sa 7 tao.

Paglalarawan ng laro

Ang board game na 7 Wonders of the World ay isang klasikong laro ng diskarte. Ang isang malinaw at naiintindihan na paglalarawan ng mga patakaran ay nagbibigay-daan sa iyo upang maunawaan ang laro sa loob ng unang sampung minuto. Sa buong gameplay, ang mga manlalaro ay "mabubuhay" sa 3 panahon, sa dulo kung saan matutukoy ang mananalo.

Ano ang kasama

Ang board game na Wonders of the World ay nakabalot sa isang makulay na kahon, kung saan makikita mo ang: isang plastic organizer na may mga angkop na lugar para sa mga card, mga barya (mga token), mga notepad para sa mga tala sa panahon ng gameplay, 3 mga libro, pati na rin ang 3 mga makukulay na paalala na may mga panuntunan.

Ang board game na "Wonders of the World" ay binubuo ng:

  • double-sided na mga indibidwal na card ng manlalaro. Ang gilid na may markang "A" ay inilaan para sa mga nagsisimula, ang kabaligtaran na bahagi na "B" ay para sa mga may karanasan;
  • card na may "Wonders of the World" (7 piraso);
  • mga barya na may denominasyon ng 1 at 3. Mayroong 46 na "isang" piraso sa set, "tatlong" piraso - 26. Ito ang kabuuang halaga para sa lahat ng kalahok;
  • Mga token ng "Conflict" na may halaga na 1, 3, 5, pati na rin -1, na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng labanan para sa mga puntos;
  • deck ng mga baraha, ang una at pangalawang deck ay binubuo ng 49 na baraha, ang pangatlo - ng 50.

Paghahanda para sa laro

Una sa lahat, nagpasya kami sa bilang ng mga kalahok, pagkatapos nito kailangan naming bumuo ng bawat isa sa tatlong deck ng mga card sa paraang ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 7 card. Ang natitira ay inilalagay sa isang kahon; hindi sila sasali sa proseso.
Susunod, hinahalo namin ang mga card sa mga larawan ng Miracles at namamahagi ng isa sa bawat manlalaro.

Batay sa natanggap na card, kukunin ng manlalaro ang kaukulang indibidwal na card, 3 coins (na may halagang "1") at 7 card. Ang bangko (lahat ng mga barya) at "Conflict" na mga token ay inilalagay sa gitna.

Ano ang hitsura ng gameplay

Gaya ng nakasaad sa itaas, ang 7 Wonders of the World ay isang larong binubuo ng 3 yugto o panahon. Ang bawat round ay gumagamit ng mga card mula sa parehong panahon. Ang buong diwa ng larong 7 wonders ay nagmumula sa pagpapalitan ng mga baraha sa pagitan ng mga kalapit na manlalaro. Sa 7 card na natanggap sa simula ng bawat round, ang kalahok ay nagpapanatili ng isa para sa kanyang sarili, ibinibigay ang natitira sa kapitbahay sa kaliwa, habang tumatanggap ng 6 na bago mula sa player sa kanan.

Pakitandaan na ang una at ikatlong round ay paikot sa isang yugto, at counterclockwise sa pangalawa. Pagkatapos ng 5th round, itatago ng mga manlalaro ang isa sa natitirang 2 card para sa kanilang sarili, at ilagay ang pangalawa sa discard pile.

Anong mga panahon

Sa pamamagitan ng mga panahon sa board game na 7 Wonders of the World ang ibig naming sabihin ay tatlong yugto ng pagbuo ng iyong Wonder of the World at ang paglikha ng isa sa mga sinaunang lungsod: Ephesus, Babylon, Halicarnassus, Alexandria, Giza, Rhodes, Olympia, mula sa simula ng pag-unlad sa kanilang pagbabago sa mga duyan ng buhay kultural.

Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa imprastraktura ng lungsod

Dahil ang 7 Wonders of the World ay isang laro ng diskarte, dapat mong tandaan na ang lahat ng mga yugto ay magkakaugnay. Kaya, kung mayroon kang mga pasilidad sa imbakan sa unang panahon, isang silid-aklatan at isang hukuman ay itatayo sa hinaharap nang walang pamumuhunan. Ang teatro ay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang rebulto nang walang pera sa ikalawang panahon, habang ang ikatlong panahon ay magbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang hardin, na kung saan ay mahirap, na ibinigay na ito ay nangangailangan ng mahirap makuha na mga materyales.

Kumusta ang mga laban?

Ang mga labanan sa pagitan ng magkapitbahay ay "walang dugo"; sa pagtatapos ng bawat panahon, sinusuri ng mga kapitbahay ang kanilang potensyal na "kalasag" at ang nanalo ay makakatanggap ng token alinsunod sa numero ng panahon, ang natalo ay makakatanggap ng "negatibong" token.

Bakit bumuo ng mga kababalaghan sa mundo

Para manalo. Ang mga card na hindi mo kailangang "bumuo" ng isang diskarte ay maaaring palitan ng pera o para sa pagtatayo ng isa sa mga Wonders of the World. Para sa bawat yugto ng konstruksiyon makakatanggap ka ng mga puntos ng tagumpay.

Aling lungsod ang pinakamahusay?

Ang may pinakamaraming puntos ng tagumpay. Kabilang dito ang buong imprastraktura ng lungsod, sitwasyong pang-ekonomiya, agham, kultura, pati na rin ang superioridad ng militar sa mga kalapit na sibilisasyon.

Sinusubukan ng bawat henerasyon na "magmana" sa kasaysayan at mag-iwan para sa mga inapo ng isang "souvenir bilang isang alaala" - isang bagay na malaki, monumental, halos walang silbi, ngunit nagbibigay-inspirasyon sa paghanga. Sa isang salita - Wonder of the World. Ito ang gagawin natin - ngayon sa Pink Sofa - ang wonder card board game na 7 Wonders.

Matagal nang sinubukan ng Turkey na akitin ang mga turista sa mga baybayin nito, at sa isang lugar noong ika-3 siglo BC, sa port city ng Rhodes, isa sa mga Wonders of the World ay itinayo - ang Colossus of Rhodes. Humigit-kumulang dalawampung toneladang metal ang pumasok sa estatwa na may hawak na sulo sa kamay nito, na, ayon sa ideya ng iskultor, ay dapat magbigay ng liwanag sa daan para sa mga barkong papasok sa daungan.

Ang gusali ay napakapopular sa mga bisita at kasama sa lahat ng mga guidebook ng Sinaunang Mundo. Ngunit, sa kasamaang-palad, isang malakas na lindol ang "niyanig" ang Colossus, at ang estatwa, na parang natumba, ay bumagsak sa mga dumaraan na mga barkong pang-ekskursiyon ng mga Arabo, na kalaunan ay nakuha ang isla at, puno ng galit sa mga kaawa-awang mga tagapagtayo, natunaw ang durog na bato, gamit ang metal para muling sandata ang kanilang hukbo. Ang Himala na ito, pati na rin ang isang grupo ng iba, hindi gaanong mahusay na mga Himala, ay pinili ng mga publisher na ilarawan sa kahon, na sumasagisag sa monumentality ng gameplay.

Ang pinaka-maalalahanin na tagapag-ayos na nakita ko - mga recess para sa tatlong deck ng mga card na kasya sa kanila na may mga tagapagtanggol nang walang anumang mga problema, isang angkop na lugar para sa mga token at isang notepad para sa mga tala, mga grooves para sa mga indibidwal na field, tatlong libro at tatlong memo " Paglikha ng Kababalaghan ng Mundo para sa mga Dummies" Napakakulay ng lahat at pumupukaw ng mga positibong emosyon sa sandaling alisin mo ang parehong magandang takip ng kahon.

Ang mga booklet ng mga panuntunan at tagubilin ay nagsasabi nang detalyado tungkol sa gameplay, at maraming mga larawan at halimbawa ang makakatulong sa isang baguhan na magsimula sa landas ng isang "manggagawa ng himala." Makakahanap ka ng pagsasalin ng mga patakaran mula sa sNOwBODY sa dulo ng pagsusuri, kung saan maraming salamat sa kanya.

Mga field ng indibidwal na manlalaro na naglalarawan sa Wonders of the World - bawat isa ay naglalaman ng isang set ng mga simbolo at may dalawang panig na "A" at "B". Ang Side "A" ay para sa mga nagsisimula, habang ang kabaligtaran naman ay para sa mas may karanasang mga manlalaro. Makapal na karton at mataas na kalidad na pag-print - bago ang laro ipinakita ko ang mga card na ito sa aking bunsong anak na babae at pinag-usapan ang tungkol sa mga gusaling inilalarawan sa mga larawan. Isang hindi inaasahang, ngunit lubhang kapaki-pakinabang, ang paggamit ng mga bahagi ng laro.

Alam ng lahat na walang saysay na simulan ang pagtatayo nang walang pera, kaya ang mga yunit ng "kasuklam-suklam na karton" na may halaga ng isang barya (46 piraso) at tatlong barya (24 piraso) ay bubuo sa kabuuang bangko ng mga kalahok sa laro.

At, siyempre, lalaban tayo! Naiintindihan mo - kapag ang mga kakumpitensya ay mahinahong naglalagay ng isa pang ladrilyo sa pundasyon ng kanilang gusali, kinakailangan na "ilog sila" sa mga pagsalakay ng militar. Para sa isang tagumpay sa isang labanan maaari kang makakuha ng mula isa hanggang limang puntos, ngunit para sa isang pagkatalo palagi kang makakakuha ng isa na may minus sign. Kabuuan - 46 na mga token ng "Conflict" ay makakatulong sa huling bilang.

Bago magsimula ang laro, walang nakakaalam kung ano ang kanilang itatayo, at upang gabayan ang manlalaro sa tamang landas, ang bawat Wonder of the World mula sa isang indibidwal na field ay nadoble sa isang card. Kung bakit ito ginawa, sasabihin ko sa iyo mamaya. May mga espesyal na card para sa pakikipaglaro sa dalawang tao, at ang mga patakaran ay naglalarawan ng kanilang paggamit nang detalyado. Sa madaling salita, nilikha ang isang "virtual" na tagabuo, na, sa abot ng kanyang makakaya, ay humahadlang sa iyo na mamuhay ng mapayapang buhay. Ang isang notepad ay makakatulong sa pagbubuod ng mga resulta at matukoy ang nanalo.

Ang pinakamahalagang bagay sa laro ay tatlong deck ng mga baraha, na nakalaan upang maglaro ng isang mahalagang papel sa konstruksiyon, pag-unlad at mga operasyong militar. Ang tanging disbentaha ay ang pag-print ng mga card ay may mataas na kalidad, ngunit ang kapal ng papel at ang kalidad ng pintura mismo ay agad na nag-iisip tungkol sa mga tagapagtanggol - ang mga card ay palaging nasa "laro", kaya inirerekomenda ko pinangangalagaan ang kanilang kaligtasan, dahil ang 7 Wonders ay malamang na magiging madalas na bisita sa iyong gaming table.

Ang una at pangalawang deck ay binubuo ng 49 na card, at ang pangatlo - ng 50. Pakitandaan na ang mga uri ng card sa unang dalawang deck ay pareho, ngunit sa pangatlo, dalawang uri ng "Resources" ang nawawala, ngunit ang "Guild" card ay idinagdag, ang bilang nito ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng paraan, ang bilang ng mga tagabuo ay nakakaapekto rin sa bilang ng mga card ng bawat deck na ginamit sa laro. Sa anumang kaso, ang bawat manlalaro sa laro ay limitado lamang sa 7 card mula sa bawat deck.

Oras na para gumawa ng mga himala!

Una, nagpasya kami sa bilang ng mga kalahok at binubuo ang bawat isa sa tatlong deck sa paraang ang bawat manlalaro ay may eksaktong pitong card (tulad ng nabanggit ko sa itaas). Kaya, sa isang laro ng tatlong manlalaro, ang bawat deck ay bubuo ng 21 card, ang iba ay hindi lalahok sa laro at ibabalik sa kahon.

Pagkatapos ay binabalasa namin ang 7 card na naglalarawan sa Wonders of the World at random na namamahagi ng isa sa bawat manlalaro. Depende sa "Wonder of the World," ang bawat kalahok ay kukuha ng kaukulang indibidwal na field, tatlong barya at 7 card mula sa karaniwang deck. Sa gitna ng mesa ay may karaniwang bangko ng pera at Conflict token.

Handa na ang lahat - oras na para magsimula!

Ang laro ay tumatagal ng tatlong round, sa bawat round lamang ang deck na may kaukulang numero ang ginagamit, at ang mga puntos ng tagumpay ay kinakalkula sa pinakadulo ng laro.

Tingnan natin ang indibidwal na larangan ng paglalaro. Sa kaliwang bahagi sa itaas ay isang resource zone kung saan nakalagay ang mga brown at gray na card. Ang mga mapagkukunan, tulad ng iba pang mga card, ay nananatili sa pagtatapon ng manlalaro hanggang sa pinakadulo ng laro, at walang sinuman ang maaaring kumuha ng mga ito mula sa iyo.

Nasa ibaba ang tatlong "bahagi" ng iyong Wonder of the World. Sa sandaling bumuo ka ng isa sa mga segment ng iyong istraktura (maglagay ng anumang card sa zone na ito ng field), makakatanggap ka ng ilang mga pakinabang at mga puntos ng tagumpay, na ipinapakita sa larawan.

Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay may 7 card sa kanyang kamay, ngunit isa lamang sa mga ito ang maaaring laruin sa tatlong paraan. Ang natitira ay ibinibigay sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya clockwise sa una at ikatlong round, at counterclockwise sa pangalawa. Alinsunod dito, matatanggap mo rin ang kanyang deck ng mga baraha mula sa iyong kapitbahay. Ang ikot ng card na ito ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ay naglaro ng 5 baraha. Ang natitirang dalawang manlalaro ay makakatanggap ng sabay-sabay, ngunit makakagamit lang ng isa - ang ikapito ay hindi naibabalik at mapupunta sa discard pile.

Ang unang paraan na maaari mong gamitin ang isang card ay ilagay ito sa harap mo. Kung ito ay isang "Mapagkukunan" (kayumanggi at kulay-abo na mga card), kung gayon ito ay matatagpuan sa isang kadena sa kaliwa - kahoy na panggatong, bakal, bato, atbp., kung saan maaari kang "magtayo" ng isang estatwa at higit pa. Ang ilang mga card ay mangangailangan sa manlalaro na gumastos ng mga barya (hal. bato/kahoy). Sa kasong ito, bayaran ang tinukoy na halaga sa pangkalahatang bangko.

Isinasaad ng ilang card sa anyo ng mga icon o inskripsiyon kung ano ang kakailanganing "Mga Mapagkukunan" o "Mga Gusali" upang magamit ang mga ito. Halimbawa, upang makabuo ng "Watchtower" kakailanganin mo ang "Brick" - kung wala ka nito, bilhin ito sa iyong kapitbahay o isuko ang iyong ideya.

Ang lahat ng mga card, maliban sa "Mga Mapagkukunan," ay inilalagay lamang sa harap ng manlalaro, na bumubuo ng mga kadena: ang asul at berde ay magdadala ng mga puntos ng tagumpay sa huling bilang, ang mga pula ay magiging kapaki-pakinabang sa digmaan, ang mga dilaw ay nagpapahintulot sa iyo na bumili ng mga mapagkukunan mula sa mga kapitbahay. para sa kalahati ng gastos, o gumawa ng mga mapagkukunan para sa may-ari ng card na ito. Sa daan, pinapayagan ka ng ilang card na bumuo ng libre ng anumang istraktura na nakasaad sa ibabang kaliwang sulok ng larawan. Mayroong maraming mga subtleties, at lahat sila ay itinakda nang detalyado sa mga patakaran.

Maaari kang bumili ng "Mga Mapagkukunan" mula sa iyong kapitbahay sa kaliwa o kanan sa pamamagitan ng pagbabayad ng dalawang barya para sa paggamit ng bawat isa. Sa kasong ito, ang card ng binili na mapagkukunan mismo ay nananatili sa may-ari, at tumatanggap lamang siya ng dalawang barya, at ang mamimili ay maaaring minsan, "halos," gamitin ang binili na mapagkukunan para sa kanyang sariling pagtatayo. Halimbawa, ang kaliwang manlalaro ay nangangailangan ng isang bato na wala sa kanya - binabayaran niya ang tamang manlalaro ng dalawang barya at naglalagay ng "asul" na card sa harap niya. Mangyaring tandaan na hindi lahat ay mabibili, ngunit mababasa mo rin ang tungkol dito sa mga panuntunan ng laro.

Kung ang isang manlalaro ay walang "isang barya" na natitira, at ang kanyang mga kapitbahay ay ayaw talagang bumili ng mga mapagkukunan mula sa kanya, pagkatapos ay maaari mong itapon ang isang card mula sa iyong kamay at makakuha ng tatlong barya bilang kapalit - ito ang pangalawang paraan ng paggamit ang card.

At ang ikatlong paraan ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng isa sa mga bahagi ng iyong Wonder of the World. Kinakailangang bumuo ng sunud-sunod - mula kaliwa hanggang kanan, ngunit sa alinman sa tatlong "panahon" ng laro. Kunin ang anumang card mula sa iyong kamay at ilagay ito nang nakaharap sa ilalim ng naka-highlight na lugar ng Wonder of the World, na minarkahan ang susunod na "hakbang" ng konstruksiyon. Pakitandaan - ang presyo ng gusali ay ipinahiwatig sa playing field sa kaukulang lugar, kaya ang "presyo" ng card na ginamit ay hindi nakakaapekto sa pagtatayo sa anumang paraan.

Ang unang "yugto" ng Colossus ay magdadala sa atin ng garantisadong tatlong puntos ng tagumpay, ang pangalawa ay magdadala sa atin ng dalawang yunit ng superioridad ng militar, at ang pangatlo ay magdadala sa atin ng isa pang pitong puntos ng tagumpay sa huling bilang. Siyempre, para makuha ang lahat ng ito, kailangan mong buuin ang lahat...

Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, nangyayari ang kakaibang pag-atake ng mga kalaban sa isa't isa. Ang mga salungatan sa militar ay nagpapatuloy sa bilis ng kidlat - ikinukumpara ng manlalaro ang bilang ng "mga kalasag" na mayroon siya sa kanyang "asset" sa bilang ng parehong mga simbolo sa kaliwa ng kalaban. Ang may-ari ng pinakamaraming hukbo ay tumatanggap ng isang tanda ng tagumpay na may mga puntos, ang bilang nito ay nakasalalay sa bilang ng pag-ikot, at ang natalo sa isang kakaibang labanan ay palaging iginawad ng isang "negatibong" punto, anuman ang "panahon". Pagkatapos ay ganoon din ang mangyayari sa "tamang" kapitbahay...

Ang laro ay nagtatapos pagkatapos ng ikatlong round, pagkatapos kung saan ang mga puntos ay binibilang, kung saan ang isang notebook na may mga dahon ay madaling gamitin. Ang lahat ng mga puntos ng tagumpay mula sa lahat ng mga card ay binibilang (at ang ilang mga card ay naglalaman ng ilang mga kundisyon para makuha ang mga ito), bawat tatlong mga barya ay magdadala ng isang puntos ng tagumpay, ang bawat "conflict" token ay nagdadala o nagbabawas ng mga puntos, depende sa iyong tagumpay sa labanan.

Ang pinakamahirap na bagay ay ang bilangin ang mga puntos para sa mga berdeng card, dahil sila ay nagpapahiwatig ng pag-unlad depende sa pagkakakilanlan ng mga simbolo sa mga card. Sa mga unang laro, gagamitin mo ang mga patakaran, dahil mahirap tandaan ang lahat ng posibleng mga opsyon para makakuha ng mga puntos sa simula.

Ang kabuuan ay magbubunyag ng nagwagi, na ipinahayag na "Great Miracle Worker" at ipinadala upang ayusin ang mga lumang kagamitan na nangangalap ng alikabok sa garahe.

Kahanga-hangang mga himala.

Huwag matakot sa mga patakaran, na sa unang sulyap lamang ay tila "mahirap" at kumplikado - hindi sila. Pagkatapos ng unang laro, mauunawaan ng mga nagsisimula ang kahulugan ng nangyayari sa mesa ng paglalaro, at pagkatapos ng pangalawa ay ganap silang "sumali" sa laro. Ang tanging bagay na mananatiling misteryo kahit na matapos ang ikasampung laro ay ang diskarte sa panalong.

Gumugol ako ng mahabang oras na naghahanap ng isang salita upang ilarawan ang gameplay, at sa huli ay naayos ko ang "kamangha-manghang." Ang mga simpleng patakaran, ang pag-asa ng isang "himala" - biglang darating ang "kung ano ang gusto ko", isang simpleng proseso, isang maikling (mga 30 minuto) oras ng laro - lahat ng ito ay umaakit at ginagawa kang maglaro nang paulit-ulit.

Ang laro ay "pamilya" - ang aking anak na babae na may labis na kasiyahan ay bumuo ng "Mga Himala", pinatataas ang kanyang potensyal sa militar at bubuo ng kalakalan. Kasabay nito ay patuloy niyang tinatanong: " Ano ang ipinapakita nito sa mapa?"Kailangan mong magbukas ng mga encyclopedia at maghanap ng impormasyon - isang malaking plus para sa laro, na, bilang karagdagan sa gameplay, ay nagsisilbing isang uri ng" visual aid "para sa pag-aaral ng kultura ng mundo.

Ang kapana-panabik, naka-istilong at multi-story na board game na Trefl "7 Wonders" ay magiging isang magandang regalo para sa sinumang bata. Ang lahat ng mga pinakamahusay na katangian ng mga board game sa mundo, naka-istilong at makulay na mga graphics, ang kakayahang maglaro sa isang malaking kumpanya ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng maximum na kasiyahan mula sa laro.

Ang kapalaran ng Sinaunang Mundo ay nasa kamay ng mga bata

Paano pagsamahin ang gameplay at pag-aaral? Paano mapanatiling abala ang isang buong grupo ng mga bata sa isang karaniwang gawain? Paano makagambala sa isang bata mula sa mga laro sa computer at cartoon? Simple lang ang sagot: kailangan mo lang bilhin ang iyong anak ng bagong board game na "7 Wonders".

Ano ang magiging interes ng mga bata sa set ng laro:

  • ang posibilidad ng pagtatayo at paglikha ng mga bagong gusali (parehong Wonders of the World at ordinaryong mga gusali);
  • ang mga pangunahing kaalaman sa pananalapi ng laro (sinumang may mas maraming mapagkukunan sa pananalapi sa huli ay mananalo);
  • mga pagkakataong paunlarin ang iyong talino at lohika (ang isang matulungin na kalahok ay tiyak na makakamit ang matataas na resulta);
  • ang kapaligiran ng sinaunang panahon kung saan ginawa ang set ng laro;
  • sa kanyang pagiging adventurous.

Maaari kang magpalipas ng gabi sa paglalaro ng board game nang magkasama o mag-imbita ng grupo ng 7 tao na maglaro. Ang laro ay perpektong pag-isahin ang mga bata at magulang o pahihintulutan ang isang grupo ng mga bata na magsaya at kapaki-pakinabang na gugulin ang kanilang oras. Ang set ng laro ay magiging isang mahusay na regalo para sa mga batang higit sa 10 taong gulang.


Sa aming marketplace maaari kang bumili ng board game na 7 Wonders (sa Russian) sa Moscow na may cashback na 722 na bonus na rubles. Ang paghahatid ng board game na Lifestyle 7 Wonders BP000008280 sa iyong tahanan ay tumatagal ng average na 3 araw, o maaari mo itong kunin sa alinman sa mga pick-up point ng order sa website.

Mayroon kang isa sa mga lungsod ng sinaunang mundo, kung saan ang site ay na-clear na para sa pagtatayo ng isang kamangha-manghang mundo. Sa simula ng laro ay halos wala nang iba pa sa lungsod, ngunit sa loob lamang ng tatlong panahon, marahil ang iyong patakaran ay magiging sentro ng sibilisasyon sa mundo. Ang kailangan mo lang ay piliin ang pinakamainam na diskarte sa pag-unlad at simulan itong ipatupad. Handa ka na bang sakupin ang lungsod at gawin itong pinakamahusay sa kilalang mundo?

Aling lungsod ang pinakamahusay?

Ang isa na may higit pang mga puntos ng tagumpay, na kinakalkula gamit ang medyo kumplikadong mekanika. Ang mga puntos ng tagumpay ay sumasalamin sa lahat: ang kataas-taasang militar ng lungsod sa mga kapitbahay nito, ang ekonomiya, agham, at kultural na buhay sa harap ng mga kababalaghang iyon ng mundo. Sa bawat isa sa mga lugar na ito, maaari kang gumawa ng iba't ibang mga desisyon na makakatulong sa iyong matalo ang iyong mga kapitbahay.

Anong mga panahon?

Ang laro ay nahahati sa tatlong makasaysayang panahon: ito ay tatlong magkakaibang deck ng mga baraha na may iba't ibang mga gusali. Salamat sa kanila, nakikita mo ang buong proseso ng pagbuo ng isang lungsod mula sa simula ng sibilisasyon hanggang sa pagbabago nito sa isang sentro ng kultura.

Ano ang hitsura ng gameplay?

Mayroon kang mga lungsod na gumagawa ng mga mapagkukunan at iba't ibang uri ng mga card na maaaring makinabang sa lungsod. Pumili ka ng isang magaspang na diskarte para sa pag-unlad ng iyong lungsod at sinimulan mong ipatupad ito: halimbawa, bumuo ng kapangyarihang militar, o abandunahin ang hukbo at magsaliksik, o bumuo ng gayong imprastraktura na tutulong sa iyong manalo sa pagtatapos ng ikatlong panahon . Ang bawat isa sa iyong mga kalaban ay kumokontrol din sa kanilang sariling lungsod - at sinusubukan din na ipatupad ang kanilang sariling diskarte. Sa loob ng 6 na pagliko ng panahon, nagpapalitan ka ng mga card sa iyong mga kamay - at, samakatuwid, ang iyong gawain ay sulitin ang mga card na iyong natatanggap at "puputol" ang mga card ng kalaban. Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay namumuhunan sa agham, maaari mong ibenta ang library card na natanggap mo mula sa kanya at makakuha ng mga barya para dito - at pagkatapos ay hindi na niya ito magagawa.

Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa imprastraktura ng lungsod?

Ang katotohanan na ang iyong mga aksyon sa mga naunang panahon ay higit na tumutukoy sa mga aksyon sa susunod. Halimbawa, kung mayroon kang pasilidad ng imbakan para sa mga manuskrito sa unang panahon (mahal, dapat kong sabihin), kung gayon ang korte at aklatan ay itinayo nang libre. Kung mayroon kang isang teatro, pagkatapos ay sa ikalawang panahon maaari kang makakuha ng isang libreng rebulto, at sa pangatlo - isang libreng hardin, na kung hindi man ay kailangang itayo na may mahirap na mga mapagkukunan.

Paano ang tungkol sa kalakalan?

Ang bawat lungsod ay gumagawa ng sarili nitong mga uri ng mga mapagkukunan, at maaaring makatanggap ng mga mapagkukunan mula sa mga gusali at iba pang mga mapagkukunan. Ang mga mapagkukunan ay maaaring mabili mula sa mga kapitbahay (at ang mga kapitbahay ay walang karapatang tumanggi): halimbawa, kung kailangan mong magtayo ng isang bagay para sa dalawang bato at isang puno, at gumawa ka lamang ng isang bato, pagkatapos ay upang itayo ang pangalawa maaari kang bumili mula sa kapitbahay sa kaliwa, at ang kahoy mula sa kapitbahay sa kanan.

Kumusta ang mga laban?

Sa praktikal, wala talaga: ito ay isang mapayapang laro ng gusali. Sa pagtatapos ng isang panahon, ihahambing mo lang ang lakas ng militar ng lungsod sa lakas ng mga kapitbahay nito at makakakuha ng mga puntos ng tagumpay kung mayroon kang kalamangan.

Bakit bumuo ng Wonders of the World?

Ang mga card na hindi kailangan sa iyong diskarte ay maaaring gamitin sa dalawang paraan: upang makipagpalitan ng pera o upang bumuo ng Wonders of the World (pagkatapos ay ginagamit ang mga ito bilang isang mapagkukunan). Ang Wonder of the World ay binuo sa maraming yugto, bawat isa ay nagdadala ng bahagi nito sa mga puntos ng tagumpay. Dapat aminin na posible na manalo nang hindi gumagawa ng Miracle, ngunit ito ay medyo mahirap.

Para kanino ang larong ito?

  • Para sa mga mahilig sa kumplikadong mga diskarte sa mapagkukunan na may mahusay na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro.
  • Para sa mga mahilig sa sinaunang kasaysayan.
  • Para sa isang kalmadong kumpanya sa magiliw na pagtitipon.
  • Bilang regalo para sa mga taong may humanitarian education.

Kapansin-pansin, ang board game na "7 Wonders of the World" ay may espesyal na mode para sa dalawang manlalaro: ito ay napakahalaga para sa mga hindi palaging nakakakuha ng isang malaking kumpanya.

Ano ang kasama?

  • 7 malalaking card na may mga yugto ng pagbuo ng Wonder of the World.
  • 7 card ng Wonders of the World.
  • 49 card para sa unang panahon.
  • 49 card para sa ikalawang panahon.
  • 50 card para sa ikatlong panahon.
  • 42 na mga marker ng labanan (inilalagay sila sa lungsod sa pagtatapos ng panahon batay sa mga resulta ng pagkalkula ng kapangyarihang militar).
  • 20 barya na may halagang 3 at 30 barya na may halagang 1.
  • Paalala sa pagmamarka.
  • Aklat ng mga patakaran sa Russian.
  • Mga mapa para sa two-player mode.

Masarap magsulat tungkol sa magagandang laro, ngunit sa ilang kadahilanan ay may kakaibang nangyari pagdating sa 7 Wonders. Mukhang isang mahusay na laro, ngunit walang gaanong masasabi tungkol dito. Oo, pinakintab na mekanika, oo, cool na disenyo, oo, mataas na replayability, ngunit, sa kasamaang-palad, ito ay kulang sa pangunahing bagay - kapaligiran.

Ang katotohanang ito, bilang isang board player, ay hindi lamang nakakainis sa akin, ngunit, sa totoo lang, nakakatakot pa nga ako sa ilang mga paraan. Ano ang ibig sabihin nito? Gumagawa kami ng larong balanse sa mechanics, ginagawa itong unibersal sa mga tuntunin ng mga katangian ng consumer (simple, replayability, interaksyon, atbp.), I-package ito nang maganda at iyon lang! Handa na ang hit! Ngunit ano ang tungkol sa kapaligiran kung saan nagaganap ang lahat ng aksyon? Kunin, halimbawa, ang "" kasama ang nakakaantig na "mortal" na mga kamag-anak nito, "" kasama ang masisipag at hindi gaanong masipag na mga tribo, hindi pa banggitin ang tunay na hindi kapani-paniwalang "" kasama ang mga nakakabighaning alamat nito. Ano ang "espirituwal" sa "7 Wonders"? Naku, wala (((Pero, gayunpaman, maganda ang takbo ng laro sa pamilya namin. Bakit?

Ang nagustuhan ko:

Simple at perpektong mekanika

Paghaluin ang parehong "walang kaluluwa", ngunit hindi bababa sa hit "Dominion" at klasikong euro. Mula sa una ay kumuha kami ng deck building, mula sa pangalawa ay ang deployment ng mga manggagawa - ito ay kung paano namin makuha ang mekanika kung saan nakabatay ang "7 Wonders". Idagdag natin dito ang isang karampatang balanse at mayroon tayong perpektong mekanismo sa paglalaro na maaaring madali at may interes na ilulunsad ng parehong baguhan at isang geek. Si Antoine Bauza, bilang isang may-akda, ay tunay na gumawa ng isang himala. Ang mga patakaran ay simple, ang laro ay nakakahumaling sa kanyang lohika at dynamics.

Mabilis at kawili-wili

At muli isang himala - isang maikli, ngunit sa parehong oras malalim na laro - isang tunay na regalo sa sinumang board gamer. Ang "aksyon" ay nagsisimula sa unang lap, ang pagpili ng mga diskarte ay malawak, at ang randomness ay minimal. Ang lahat ng tagumpay ay nakasalalay sa iyong mga pagsisikap sa pag-iisip at, huli sa lahat, sa pagkakataon.

Ang mga laro ay hindi paulit-ulit at ito ay kagiliw-giliw na laruin. Ginagawa nitong madalas na panauhin ang "7 Wonders" sa aming mesa.

Format ng pamilya

Ang pinakagusto ko dito ay ang pagkakataong makipaglaro sa pantay na termino sa mga bata. Ang kalinawan ng mga patakaran at malinaw na mekanika ay nagpapahintulot sa batang kalahok na mapagtanto ang kanyang sariling laro sa isang mapagkumpitensyang antas, na hindi isang bagay na makikita mo sa bawat euro.

Mga pormal na salungatan

Ang dignidad na ito ay pinahahalagahan sa ating pamilya. Ang mga salungatan sa militar sa dulo ng bawat yugto ay likas na mapagkumpitensya at hindi nagdudulot ng pagkawasak sa natatalo. Sa pangkalahatan, medyo mahirap na sadyang saktan ang isang kalaban - ang pinakamaraming magagawa ay ang "alisin" ang card na kailangan ng kalaban mula sa laro, at kahit na pagkatapos ay hindi ito gagana upang hayagang matuwa, kaya ang personal na poot ay hindi kasama.

Lahat dito ay top notch! Magandang sining sa isang antigong tema. Mga magagandang barya na gawa sa makapal na karton. Medyo matalinong organizer. Ngunit ang mga era card ay manipis at nangangailangan ng mga tagapagtanggol.

Ang hindi ko nagustuhan:

Nasaan ang mga himala?

Mayroong medyo malubhang problema sa kapaligiran sa laro. Gumugugol ka ng kalahating oras sa pagbuo ng isang bagay na kahit na ang mga kahanga-hangang guhit ay hindi makakonekta sa isang sinaunang lungsod. At ang pagtatayo ng mga himala sa panahon ng laro, kung saan, sa paghusga sa pangalan, ang lahat ay dapat umikot, ay hindi rin nagdaragdag ng ambiance - ito ay mga karagdagang bonus lamang at hindi sila konektado sa mga makasaysayang himala. Bilang isang resulta, walang anumang bagay na "hulihin" at ito ay nagpapalungkot sa iyo, dahil ito ay ang kapaligiran sa mga board game na gumagawa ng mga kababalaghan.

Posibleng kailangan lang ng may-akda na "i-personalize" ang laro nang kaunti sa pamamagitan ng pagsasama ng mga "buhay" na bayani. Halimbawa, sa halip na mga hindi kilalang mga himala, ipakilala para sa bawat lungsod ang sarili nitong hanay ng mga sinaunang diyos na Griyego, lalo na dahil ang bawat isa sa kanila ay patron ng isang bagay na napaka-espesipiko, at kadalasang materyal, sa gayon ang laro ay magkakaroon ng mas malaking koneksyon sa sinaunang tema.

Pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro

Ito ay parehong plus at minus. Ang mas kaunting pakikipag-ugnayan ay nangangahulugan ng mas kaunting salungatan, ngunit sa parehong oras ang gilid ay nawala. Ayon sa aking mga pamantayan, ang laro ay masyadong mapagparaya - ang mga salungatan sa militar sa pagtatapos ng mga pag-ikot ay mahuhulaan, ang mga relasyon sa kalakalan sa pagitan ng mga manlalaro ay lubhang kapaki-pakinabang sa isa't isa. Idagdag natin dito ang mataas na pagkakaiba-iba ng mga diskarte, na ginagawang hindi napakahalaga ng "paghanap" para sa mga era card. Ngunit ito mismo ang "tapat" na saloobin sa pagitan ng mga manlalaro na gusto ng aking sambahayan at pinananatili ang "7 Wonders" sa aking mga paboritong laro sa napakatagal na panahon.

At ngayon, bumalik muli sa kung saan tayo nagsimula - ano ang kakaiba ng isang "walang kaluluwa" na laro? Oo, gaya ng mga palabas sa buhay, ang iyong paboritong board game ay maaaring walang kapaligiran, ngunit nakakatugon pa rin sa medyo malinaw na pamantayan. Ngunit kailangan pa rin nitong hulihin ka ng isang bagay maliban dito. At dito isang bagay lamang ang masasabi nang may kumpiyansa - mayroong isang maliit na pahayag dito. Sa 90% ng mga kaso kapag umupo kami para maglaro ng 7 Wonders, naglalaro kami ng 2 laro na may ibang hanay ng mga lungsod. Pagkatapos ng unang laro palaging may pakiramdam na kaunti lang ang kulang, pagkatapos ng pangalawa... nananatili itong pareho))) Siguro ito ang highlight nito? Tulad ng isang serye na nagsimula ng isang bagay na kawili-wili sa pinakadulo ng episode.

Opinyon:

Isang magandang laro na hindi namin iisipin na laruin sa tuwing may pagkakataon. Sapat para sa isang dosenang gabi, na angkop para sa mga matatanda at bata. Maganda at balanse, ngunit sa parehong oras, ganap na walang kaluluwa. Ito ay nilalaro sa pagitan ng mga laro at nang nakapag-iisa para sa ilang magkakasunod na laro at palaging may taos-pusong interes. Ito marahil ang pangunahing "himala" ng tabletop na ito: ang mahalin habang ganap na abstract.

Grade: 10/10

Matuto nang mabilis
Interesting at hindi mahirap
Maliit
Maganda at mataas ang kalidad
Hindi
Napakataas
ImpressionObra maestra
Oras ng laro, min30 para sa tatlo
Kumpanya, mga tao2-7. Usually tatlo kaming naglalaro. Ang komposisyon para sa 6-7 na tao ay napakarilag!
Magkano ang espasyoMaliit na mesa

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway