Programang panglibangan para sa mga bata at matatanda. Programa ng laro para sa mga bata "Nakakatuwang maglaro nang magkasama"

bahay / diborsyo

Turuan ang mga bata kung paano gugulin nang tama ang kanilang oras sa paglilibang, habang nagpapaunlad ng mga intelektwal na kakayahan at pisikal na katangian...

- bumuo ng pag-iisip, imahinasyon, at kakayahang makinig nang mabuti;

- bumuo ng kakayahang magtrabaho sa isang pangkat;

- bumuo ng mga pisikal na katangian.

- Hello guys! Hello mga matatanda din!

Ngayon kami ay nagtitipon dito upang magsaya.

Gawin nating masaya ang ating sarili. At tawagin natin itong - "Nakakatawang labanan!"

Ayusin natin ang 2 pangkat ng 5 tao.

(kung gusto mo, maaari kang pumili gamit ang mga bugtong)

Anyayahan natin sila sa isa pang pangkat na tinatawag na - HURADO!

Kasama sa hurado ang mga guro mula sa ibang grupo.

(Ang mga kumpetisyon ay tinasa gamit ang 5-point system)

Pagtatanghal ng mga miyembro ng hurado.

(nagbibigay ng mga pangalan ang mga koponan)

(Isabit ko ang isang poster na may nakalimbag na mga batas, ang mga paliwanag ng bawat batas ay ibinibigay nang pasalita)

Gawin ang lahat nang tumpak at mabilis.

Huwag tanggihan ang pagkakataong lumahok sa mga masayang kumpetisyon

Sa pamamagitan ng pagsali sa mga kumpetisyon. maaari mong taasan ang iyong taas, ang haba ng iyong ilong at ang pagbabantay ng iyong mga mata.

Susubaybayan ng ating iginagalang na hurado ang pagpapatupad ng mga batas.

(lahat ng kumpetisyon ay ginaganap sa masasayang musika)

Suriin natin ang iyong kahandaan. Magbibigay ako ng mga utos, at iyong tutuparin ang mga ito.

Halimbawa, sinasabi ko: “Hipuin…. Asul." Dapat mong makita kung sino ang may ganitong kulay sa kanilang mga damit at hawakan ito.

Mga Kulay: Berde, pula, puti, itim, orange, dilaw..

Ang manlalaro ay dapat tumalon sa isang paa sa upuan at tumakbo pabalik sa koponan.

At gayon din ang lahat ng miyembro ng koponan.

Ang unang kalahok, sa turn at on command, ay tumakbo sa board (nahati sa 2 halves), kumuha ng chalk at isulat ang pangalan ng aso at bumalik sa team, tumakbo

susunod na manlalaro. Sino ang mas mabilis.

Ang isang manlalaro mula sa bawat koponan ay tumatakbo sa mesa kung saan mayroong mga tala na may mga pangalan ng mga hayop. Kumuha siya ng anumang tala, binabasa ito at ginaya ang sigaw ng hayop na nakuha niya ng 3 beses. Bumalik siya. Pagkatapos ay ang susunod na manlalaro.

(kailangan: 2 upuan, mga tala na may mga pangalan ng mga hayop para sa bawat koponan)

Ang isang kinatawan mula sa koponan ay gumuhit ng isang baka sa "mga bato" - isang board na nakapikit ang kanilang mga mata. (maaari kang kumuha ng anumang iba pang hayop)

Ang isa na gumuhit ng mas tumpak ang panalo.

(kailangan: board, chalk o album sheet at marker)

Ang mga kapitan ng pangkat, na nakaupo sa mga kabayo ng mop (maaari kang kumuha ng mga walis), isagawa ang mga utos ng pinuno. Ang isa na nagsasagawa ng mga aksyon nang mas tumpak ang mananalo.

- Kumpanya, nakasakay sa kabayo! Tama! Kaliwa! Sa paligid! Tumakbo sa isang bilog! Marso!

Tumayo sa isang linya! at iba pa.

(kailangan: 2 mops o walis)

Ngayon ay sanayin natin ang ating lakad.

Maghahalinhinan kayong lalapit sa akin at maglalabas ng isang papel na may kasamang gawain at kumpletuhin ito.

1.Ang lakad ng isang babaeng may dalang napakabigat na bag.

2. Ang lakad ng isang taong dumaranas ng radiculitis.

3.Gait ng isang babaeng negosyante.

4.Ang lakad ng isang babaeng atleta.

5. Ang lakad ng isang bata na gumagawa ng kanyang mga unang hakbang.

6. Ang lakad ng taong masikip ang sapatos.

7.Tumakbo. naglalakad sa catwalk.

8.Ang lakad ng isang taong naglalakad sa gilid ng isang skyscraper.

9.Ang lakad ng isang taong pagod na pagod.

10. Ang lakad ng isang taong naglalagay ng bota sa iba't ibang paa.

(Ang mga papel na may gawain ay inihanda nang maaga)

8. "Kumpetisyon ng mga nakakatawang tanong"

Ang iyong gawain ay sagutin nang tama ang mga tanong. Sino ang nakakaalam, itinaas ang kanyang kamay. Ituro ang koponan na ang manlalaro ay nahulaan nang tama.

1. Ilang minuto dapat mong pakuluan ang isang hard-boiled na itlog - 2,3,5?

(hindi naman, pinakuluan na)

2. Lumilipad ang tatlong ostrich. Binaril ang isa. Ilang ostriches ang natitira?

(hindi lumilipad ang mga ostrich)

3. Isang asul na scarf ang ibinagsak sa Black Sea. Paano siya nahugot sa tubig? (basa)

4. Tatlong bombilya ang nakabukas. Ang isa sa kanila ay napatay.

Ilang bombilya ang natitira? (tatlo)

5.Aling gulong ang hindi umiikot kapag bumababa ng bundok?

6. Ano ang nakikita mo nang nakapikit ang iyong mga mata?

7. 6 na maya ang nakaupo sa landas, tatlo pa ang lumipad papunta sa kanila. Gumapang ang pusa at sinunggaban ang isang maya. Ilang maya ang natitira?

8. Kailan mas mababa ang langit kaysa sa lupa?

(kapag naaninag ito sa tubig)

9.Bakit may dalang baril ang mangangaso?

10. Tatlong guya. Gaano karaming mga paa ang magkakaroon?

(kahit gaano karaming mga guya ang tatlo, magkakaroon ito ng 4 na paa)

11.Bakit ka natutulog kung gusto mong matulog?

12.Bakit nakahiga ang baka?

(dahil hindi siya marunong umupo)

Iyong gawain: hulaan mo kung ano ang iginuhit sa mga larawan na ipapakita ko sa iyo.

(maaaring iguhit ang mga larawan, o maaaring idikit ang collage mula sa iba't ibang piraso ng mga larawan)

Kung sino man ang nakahula nito ay nagtaas ng kamay. Ituro ang pangkat na ang miyembro ay nahulaan nang tama.

Sitwasyon ng isang nakakaaliw na programa ng laro para sa mga bata sa elementarya
Nakakaaliw na programa ng laro para sa mga bata sa elementarya Nakakatuwang Kavardak! Layunin: Upang turuan ang mga bata na gugulin nang tama ang kanilang oras sa paglilibang, habang nagkakaroon ng mga intelektwal na kakayahan at pisikal na katangian... Mga Layunin: - upang mapaunlad ang kaisipan

Pinagmulan: kladraz.ru

Sitwasyon ng programa ng laro na "Funny Troubles"

Nagtatanghal 1: Magandang hapon, mahal na mga lalaki. Ngayon ay mayroon tayong isang mahirap na trabaho sa hinaharap.

Nagtatanghal 2: Magpapakasaya tayo. Para sa iyong sariling kapakanan. Pagkatapos ng lahat, ang aming programa sa laro ngayon ay tinatawag na "Funny Troubles"

Nagtatanghal 1: Ang aming mga kalahok ay kailangang makipagkumpetensya sa mahihirap na kumpetisyon. Nagtatanghal 2: Handa ka na? Pagkatapos ay magsimula tayo.

Una kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan at makabuo ng isang pangalan.

Nagtatanghal 1: Handa na ba ang mga koponan? Pagkatapos ay lumipat tayo sa unang kumpetisyon, na tinatawag na "lubid" Ang bawat pangkat ay binibigyan ng lubid. Gawain: sa loob ng 30 segundo kailangan mong itali ang pinakamalaking bilang ng mga buhol.

Presenter 2: Ang pangalawang kompetisyon ay tinatawag din "Lubid." Gawain: sino ang mas mabilis na makakalag ng mga buhol?

(Mga tunog ng musika, kinukumpleto ng mga koponan ang gawain)

Nagtatanghal 1: Para sa susunod na kompetisyon, isang kinatawan mula sa bawat koponan ang iniimbitahan.

May maliit na pera sa mesa. Ang iyong gawain: bilangin ang pera habang sinasagot ang aking mga tanong. Ang kumpetisyon na ito ay may sistema ng pahiwatig.

Buong pangalan mo?

Ilang tao ang iyong pamilya?

Ilang anak ang mayroon sa pamilya?

Ano ang buong pangalan ng iyong ina?

Saang kalye ka nakatira?

Ano ang numero ng telepono ninyo?

Ilang taon ka na?

Anong floor tayo ngayon?

Ano ang pangalan ng iyong ama?

Mayroon ka bang aso o pusa?

Ilang daliri ang nasa dalawang kamay?

Ano ang 2 2?

Saang klase ka kabilang?

Ano ang inumin ng baka?

Sa tingin mo mananalo ka ngayon?

Nagtatanghal 1: Oras na para sa kompetisyon "Hulaan mo." Mayroon akong isang item sa aking kahon. Ang mga koponan ay humalili sa pagtatanong, kung saan sinasagot ko ang alinman sa OO o HINDI. Panalo ang pangkat na nanghuhula kung ano ang nasa kahon.

(Ginagawa ng mga pangkat ang mga gawain)

Nagtatanghal 2: At ngayon gusto kong anyayahan ang aming mga koponan sa "bluff club". Ano ito, tanong mo? Sagot namin.

Nagtatanghal 1: Kailangan mong sagutin ang mga tanong na "Naniniwala ka ba?" Pumili ng isang tao na magsasabi ng opinyon ng pangkat.

  1. Sa Japan, nagsusulat ang mga mag-aaral sa pisara gamit ang brush at may kulay na tinta. (Tama)
  2. Sa Australia, ginagamit ang mga disposable school board. (Hindi)
  3. Ang fountain pen ay naimbento sa Sinaunang Ehipto. (Tama)
  4. Noong una, ang ballpen ay ginagamit lamang ng mga piloto ng militar. (Tama)
  5. Ang mga pinatibay na lapis para sa mga bata ay ginawa sa Africa. (Oo)
  6. Para sa malawak na pagsulat, 2-3 quill pen ang kailangan. (kanan)

Isang kalahok ang iniimbitahan mula sa bawat koponan.

Lahat ay binibigyan ng pahayagan. Ang sinumang mag-ipon nito sa isang kamao nang mas mabilis, nang hindi tumulong sa kabilang kamay o ibaluktot ang kanyang braso sa siko, ay magdadala ng tagumpay sa koponan.

Nagtatanghal 1: Panahon na upang suriin kung gaano nagkakaisa ang ating mga koponan. At mayroon ba silang lakas upang gawin ang pangwakas na pagtulak tungo sa tagumpay?

Ang aming pinakabagong kumpetisyon ay tinatawag "Ako + Ikaw." Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo para sa bilis ng reaksyon, oryentasyon, at pagkakaisa ng pangkat. Sa isang palakpak ng palad ay nag-aalok siya na mabilis na pumila:

sa pamamagitan ng kulay ng buhok (mula sa liwanag hanggang sa madilim);

sa alpabetikong pagkakasunud-sunod ng mga unang titik ng mga pangalan;

sa laki ng sapatos (mula sa pinakamaliit hanggang sa pinakamalaki);

ayon sa kulay ng mata (mula sa madilim hanggang sa liwanag).

Nagtatanghal 2: Ngunit ngayon ang aming programa para sa araw na ito ay natapos na.

Nagtatanghal 1: At oras na para sa pangunahing kaganapan.

Nagtatanghal 2: Ito ay isang seremonya ng parangal para sa mga nanalo. At ang pangkat na ____________________ ay nanalo sa isang mahirap na pakikibaka. Binabati kita!

Nagtatanghal 1: At hinihiling namin sa natalong koponan na huwag mag-alala, dahil maaari ka pa ring sumali sa iba pang mga kumpetisyon at maging mga nanalo.

Nagtatanghal 2: Samakatuwid, hindi kami nagpaalam sa iyo, ngunit sabihin hanggang sa muli nating pagkikita!

Tingnan ang mga nilalaman ng dokumento

"Scenario ng programa ng laro na "Nakakatawang Problema""

Iskrip ng programa ng laro - Mga Problema sa Kasayahan
Nagtatanghal 1: Magandang hapon, mahal na mga lalaki. Ngayon ay wala tayong isang madaling gawain na dapat gawin.Tagapagtatanghal 2: Kailangan nating magsaya. Para sa iyong sariling kapakanan. Pagkatapos ng lahat, ngayon

Pinagmulan: kopilkaurokov.ru

Sitwasyon ng isang programa ng laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw

Ang mga bata ay naglalakbay kasama ang nagtatanghal. Dadalawin nila ang kagubatan, ilog, dagat at maging ang mga bundok. Ang mga kawili-wiling laro at kumpetisyon ay naghihintay sa kanila sa lahat ng dako.

Lumikha ng isang maligaya na kalagayan, isang magiliw na kapaligiran.

Mga Katangian:

  • Cones, basket;
  • Mga bilog na gawa sa kahoy;
  • bola;
  • Mga palikpik, diving mask.

Progreso ng kaganapan

Ang tag-araw ay nangangahulugang araw, maliwanag na araw,

Bahaghari pagkatapos ng ulan at gamu-gamo.

Ang tag-araw ay kaligayahan, langit, kagubatan, tubig,

Ito ay isang kawan ng mga ibon malapit sa isang lawa.

Sa tag-araw maaari kang tumakbo, tumalon at tumakbo,

At nakakatuwang maglaro sa labas!

Nagtatanghal: Guys, maglaro tayo at magsaya! Ngayon ay maglalakbay tayo! Gusto?

Nagtatanghal: Pero magkakilala muna tayo. Sabihin ang iyong mga pangalan.

Nagtatanghal: Hindi ko narinig lahat. Ngunit hindi mahalaga! magkikita na tayo. Yaong mga tinatawag ko, itaas ang iyong mga kamay at sumigaw ng "Ako ito!"

Ang nagtatanghal ay tumatawag ng mga pangalan, ang mga bata ay nakumpleto ang gawain.

Nagtatanghal: Ayun nagkakilala kami. Well, ngayon ay maglakbay tayo. Sabihin mo sa akin, saan ako makakapagpahinga sa tag-araw?

Scenario ng programa ng laro para sa mga bata na "Funny Broom"

Sitwasyon ng programa ng laro na "Jolly Broom".

(Tunog ng musika - ang nagtatanghal ay lumalabas sa anyo ng isang janitor, mayroon siyang walis at balde. Siya ay nagwawalis, napapansin ang madla.)

kaminero (nangunguna ): May tanong ako sa iyo: siya ay baluktot, nakatali, naka-impal, at sumasayaw sa paligid ng bakuran. Isipin kung ano o sino ito? Nagbibigay ako ng tatlong posibleng sagot: isang biktima ng isang baliw, isang marahas na ballerina, isang walis. Tama ang mga nag-aakalang walis iyon. Ngunit ikaw, sa tingin ko, ang pinakamalakas sa lahat!

kaminero (Tumugon sa isa sa mga manonood): Maaari mo bang pangalanan ang mga bagay na "mga kamag-anak" ng walis, kung gayon, mga kinatawan ng "angkan ng kadalisayan"?

(Inaalok ng manlalaro ang kanyang mga pagpipilian. Halimbawa, isang walis, isang mop, isang vacuum cleaner, isang taong tamad... Ang nagwagi ay ang nakakaalala at nagpangalan sa huling pagpipilian o ang isa na nagpangalan sa kanila.

Tumutugtog ang musika sa background habang nagbibigay ng premyo ang Janitor sa nanalo sa auction.)

(tumulong sa madla) Kung hindi mahirap para sa iyo, tandaan kung sinong ibang bayani sa panitikan ang lumipad gamit ang walis?

(Mga tugon ng manonood: Margarita, Solokha, Harry Potter, mga fairy-tale witch... Inaanyayahan ng janitor ang mga kalahok sa pagsusulit na lumapit sa kanya at magpakita ng isang dumi gamit ang isang walis, ang mga musikal na melodies ay tumutugtog sa background, para sa bawat paglabas ay may iba. )

Kaminero: Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim: isang tiyak na teknolohiya ang ginagamit upang gumawa ng mga lumilipad na walis. May family grade walis, sports walis, racing walis, toy walis at taxi walis.

Gamit ang mga walis ng pamilya, ang kaginhawahan at kaligtasan ay nasa unahan.

Ang mga sports ay may kakayahang magamit at bilis.

Maraming upuan ang mga taxi driver. Ito ang uri ng panicle na iminumungkahi kong i-mount mo at kumuha ng eksklusibong paglipad ng koponan.

(Hatiin ng janitor ang mga manlalaro sa dalawang koponan at mag-aayos ng relay race sa pagitan nila.)

Kaminero: Ang mga kondisyon para sa relay ay simple. Ang unang kalahok sa kumpetisyon ay nakaupo sa isang walis at lumipad mula sa akin patungo sa mga balde at likod. Pagkatapos ay sumama sa kanya ang pangalawang manlalaro ng koponan, at magkasama silang gumagalaw sa parehong tilapon. Pagkatapos ay sumali ang ikatlong manlalaro. Ang mga tripulante na mauna sa finish line ang siyang mananalo.

(Isang relay race ang nagaganap, ang masayang musika ay tumutugtog sa background. Rewarding: bagel para sa mga nanalo, dryer para sa mga natalo.

Kaminero: Sa tingin ko bawat isa sa inyo ay masasabi sa akin: ilang bahagi mayroon ang walis?

Kaminero: Kaya, magkasama naming nalaman na ang walis ay binubuo ng tatlong bahagi: ang bahagi ng pagwawalis - ang bundle, ang hawak na isa - ang hawakan at ang pangkabit - ang string.

(Reaction of the guys. Two teams of three people are recruited. The teams are given a walis, dustpan and bucket.)

Kaminero: Maging maayos gamit ang mga simpleng tool na ito. Ngunit una, ipamahagi ang mga ito sa iyong mga koponan.

(Ang janitor ay nagkakalat ng mga pekeng banknote sa palaruan.)

Kaminero: Hinihiling ko sa mga kalahok ng relay race na ipamahagi sa buong teritoryo natin: ang mga manlalaro na may mga balde ay nakatayo sa finish line, mga manlalaro na may mga walis sa panimulang linya, at mga manlalaro na may dustpan sa pagitan nila - sa gitna ng site.

(Pumuwesto ang mga manlalaro.)

Kaminero: Ngayon ay magpe-play ang musika sa loob ng dalawang minuto. Sa panahong ito, hinihiling sa mga koponan na i-clear ang lugar ng mga nakakalat na banknotes. Dapat itong gawin gamit ang paraan ng koponan: ang unang kalahok ay nagwawalis ng kuwenta gamit ang isang walis hanggang sa scoop ng pangalawang manlalaro, na tumatakbo sa balde, na nasa kamay ng ikatlong miyembro ng koponan. Kailangan mong mangolekta ng isang bill sa isang pagkakataon. Ang koponan na mangolekta ng pinakamaraming pera ay makakatanggap ng isang bonus. Magsimula na tayo!

(Ang relay race ay nagaganap. Ang masasayang musika ay tumutugtog sa background)

Kaminero: Natapos na ang relay. Ang koponan ng mga batang janitor na nanalo sa karera ng cleanliness relay ay iginawad ng mga premyo!

(Ang award ceremony ay nagaganap. Carouses o fanfare sounds sa background)

Kaminero: Ang koponan na kukuha ng pangalawang premyo ay bibigyan din ng bonus kung mahuhulaan nila sa pamamagitan ng mata ng limang beses kung magkano ang kanilang nakolekta.

Kaminero: Kita mo: nilinis nila ang bakuran at nagpaligsahan.

Napakaganda ng salitang ito na "janitor". Ilang magkakaugnay na salita ang mayroon siya: bakuran, bakuran, bakuran, maharlika, palasyo, mayordomo, kompositor na si Dvorak, mongrel - "yard terrier"...

Mayroon ding mga "wiper ng windshield" sa mga kotse; responsable sila sa pagpapanatiling malinis ang mga bintana.

Kaminero: At sa taglamig ang aking walis ay nagiging kagamitan sa palakasan. Nangyayari ito na parang tinamaan mo ito ng ice cube. Bakit hindi isang hockey stick?

(Tumugon sa isa sa mga manonood.) Naglaro na ba kayo ng hockey? Halika, tumayo, ibuka ang iyong mga binti nang mas malawak upang lumikha ng isang gate.

(Kumuha ang janitor ng isang balumbon ng papel mula sa kanyang bulsa at nagkunwaring naglalaro ng hockey. Ang kantang “Cowards Don’t Play Hockey” ay tumutugtog sa background.)

- Ngayon subukan mong gawin ang parehong.

(Nagpalit ng tungkulin ang janitor at ang player. Tumutugtog ang musika sa background)

Kaminero: Ganito ang walis ko - walis, kasing liksi ng pukyutan. TUNGKOL SA! Rhyme! Makakahanap ka ba ng tula para sa salitang "walis"?

(Ang Rhyme auction ay nagaganap: Christmas tree, coffee grinder, shelf, bangs, skullcap, T-shirt...)

Para siyang bubuyog, ang pangalan niya ay... panicle! At ang walis ko ay pwedeng gawing gitara. (Naglalarawan ng pagtugtog ng gitara. Tunog ng gitara sa background) Subukang gawing ibang bagay ang walis.

(Ang larong "Broom Transformations" ay nagaganap: gitara, pala, tightrope pole, ninja pole, barbell, baril, cue, fishing rod... Angkop na mga tunog ng musika sa background para sa bawat paglabas.)

Kaminero: Sa tulong ng walis malalaman mo kung sino ang pinakamagaling sa aming kumpanya. Hinihiling ko sa mga nais tumayo sa isang linya at alalahanin kung paano nasubok ang liksi.

(Inilalagay ng janitor ang walis patayo, pinakawalan ito, nag-scroll sa lugar ng 360 ​​degrees at hinuhuli ang walis.)

(Naglalaro ang laro, tumutugtog ang musika sa background.)

Kaminero: Ang mga hindi pagod ay maaaring subukan ang kanilang kakayahang umangkop. Ngunit kailangan mo munang tumayo sa aking kaliwa sa isang haligi, isa sa likod ng isa.

(Kumpletuhin ng mga bata ang gawain. Hawak ng pinuno ang walis na parallel sa sahig.)

Kaminero: Subukan, yumuko pabalik, na maglakad ng isa-isa sa ilalim ng stick, na dahan-dahan kong ibababa.

(Ang laro ay isinasagawa. Isang masayang himig ang tumutunog sa background)

Kaminero: Kahit sino ay maaaring lumahok sa susunod na laro. Ito ay tinatawag na "Catch the Broom." Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at tumira sa numerical order.

(Kumpletuhin ng mga manlalaro ang gawain.)

Kaminero: Tandaan ang iyong mga numero! Tatayo ako sa gitna ng bilog at ilalagay ang walis patayo. Tatawag ako ng isang numero, at ang isa na may numero nito ay naubusan at nahuli ang walis. Kung mahuli niya ito, siya ang magiging pinuno; kung hindi niya ito mahuli, sumakay siya sa isang bilog sa isang walis at bumalik sa kanyang lugar.

(Ang laro ay nangyayari, ang mga nakakatawang melodies ay naglalaro sa background)

Kaminero: At ngayon nag-aalok ako sa iyo ng isa pang laro. Ito ay tinatawag na "Ghost". Magpapatugtog ang musika sa loob ng dalawampung segundo, at sa panahong ito ay nagiging mga multo ka: nawawala ka sa site na ito

at lumitaw sa iyong mga upuan. Lumipas ang oras.

(Tunog ng musika - bumalik ang mga lalaki sa kanilang mga upuan.)

Kaminero: Oras na para ipagpatuloy ko ang trabaho ko. Marami pa ring gagawin sa bakuran. At huwag kalimutang kumustahin ang mga janitor sa iyong mga bakuran. Bye!

(Tunog ang huling himig, umalis ang nagtatanghal.)

Sitwasyon ng isang programa ng laro para sa mga bata Fun Broom
Bagong senaryo para sa programa ng larong may temang pambata

Pinagmulan: serpantinidey.ru

Magmadali upang samantalahin ang mga diskwento na hanggang 50% sa mga kursong Infourok

"Sa lihim sa buong mundo...":

Sitwasyon ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga batang 7-14 taong gulang.

"Sa lihim sa buong mundo..."

Competitive game program para sa mga batang 7-14 taong gulang.

Poster na may pangalan ng kaganapan: "Sa lihim sa buong mundo"

Mga lobo na maraming kulay.

Music center, cassette na may mga recording ng mga musical fragment.

Nangunguna: Kumusta, mahal na mga lalaki! Ngayon ikaw at ako ay magsasagawa ng isang napaka-kawili-wili at nakakatuwang programa ng larong mapagkumpitensya na may masayang pangalan na "Sa lihim sa buong mundo." Ang kapana-panabik na programang ito ay gagawin hindi lamang ang mga bata, ngunit maging ang mga matatanda ay magsaya at maglaro. Susubukan naming tiyakin na ang lahat ay nakikilahok sa aming programa, may kasiyahan mula sa puso, upang maalala ng lahat ng mga bata ang aming mga kumpetisyon at ang bawat isa sa mga kalahok ay gawaran ng matatamis na premyo.

(Pagkatapos ng isang pangkalahatang pagbati, ang nagtatanghal ay nagsasagawa ng isang warm-up na laro)

Nangunguna: Para makapaghanda kayo para sa ating programa, gumawa tayo ng isang munting warm-up game na tinatawag na “Baka hindi, baka oo.”

(Lahat ng tao ay nakikilahok sa larong ito. Ang kahulugan ng laro: ang nagtatanghal ay nagpangalan ng isang pahayag, kung ang mga kalahok sa laro ay sumasang-ayon sa pahayag, ang lahat ay nagsasabing "OO" sa koro, kung hindi sila sumasang-ayon, sasabihin nila "HINDI" ).

Baka hindi, baka oo.

Mayroon akong isang laro para sa iyo:

"Baka hindi, baka oo."

Sabihin sa akin ang sagot:

Siguro oo siguro hindi".

Ang isda ay natutulog sa ilalim ng lawa,

Totoo ba ito, mga anak? (Oo.)

Bigyan mo ako ng sagot nang mabilis

Nag-snow ba sa taglamig? (Oo.)

Lunes at Miyerkules-

Ito ba ang mga araw ng linggo? (Oo.)

Ang araw ba ay nagbibigay liwanag sa mga tao?

Sabay-sabay nating sagutin! (Oo.)

"Whiskas" - pagkain ng pusa,

Ano ang sasabihin mo sa akin? (Oo.)

Inaasahan ko ang iyong sagot:

Natatakot ba ang daga sa pusa? (Oo.)

Ang isang buwaya ay nabubuhay ng isang daang taon -

Totoo ba ito, mga anak? (Hindi.)

Siguro isang tao sa 5 taong gulang

Upang maging isang matandang lolo? (Hindi.)

At wormwood at quinoa -

Ito ay mga gulay, tama ba? (Hindi.)

Ang lahat ay sasabihin nang walang kahirapan:

Pagkatapos ng taglamig ay ang tag-araw? (Hindi.)

Ang liwanag ng buwan at ang liwanag ng araw

Nakikita ba ito ng mga tao? (Oo.)

Sabihin sa akin ang sagot:

Natutulog ba ang mga palaka sa taglamig? (Oo.)

Ang kamelyo ay may kakayahan, bigyan mo ako ng sagot,

Tatlong araw na walang pagkain? (Oo.)

Maaari mo bang bigyan ako ng sagot:

Pinapalitan ba ng lobo ang kanyang fur coat? (Hindi.)

Nagustuhan mo ba ang laro? (Oo.)

Nangunguna: Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Musical Casino". Ngayon inaanyayahan kita na laruin ang kompetisyong ito. Mayroon akong mga fragment ng mabilis at mabagal na melodies na naitala sa isang audio cassette. Para maglaro kailangan mo ng 10-12 tao. Inaanyayahan ko ang mga manlalaro na tumaya: hulaan kung aling himig ang tutunog - mabilis o mabagal. Ang mga manlalaro na tumaya sa isang mabilis na melody ay nakatayo sa kanan ng pinuno, ang mga tumataya sa isang mabagal na melody ay nakatayo sa kaliwa. Ang mga hindi nanghuhula ng tama ay tinanggal. Magpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao - ang nagwagi sa music casino, na makakatanggap ng matamis na premyo.

Ang mga fragment ng musika ay nilalaro:

"Song of the Bremen Town Musicians" (lirik ni Yu. Entin; musika ni G. Gladkov)

"Plantain grass" (liriko ni M. Tanich; musika ni S. Muravyov)

"Lahat ay lilipas" (lirik ni L. Derbenev; musika ni M. Dunaevsky.)

"Anghel na Tagapag-alaga" (liriko ni I. Nikolaev; musika ni I. Krutoy)

“Antoshka” (liriko ni Yu. Entin; musika ni V. Shainsky)

"Three White Horses" (liriko ni L. Derbenev; musika ni E. Krylatov)

“Steppe at steppe all around” (folk music at lyrics.)

"Ang Huling Tren" (lirik ni M. Nozhkin; musika ni D. Tukhmanov)

Nangunguna: Well, ngayon, guys, makipagkumpetensya tayo sa bilis at liksi. Iminumungkahi kong laruin ang susunod na Clothespin competition. Para sa larong ito, kailangan ko ng 2 pares, bawat isa ay lalaki at babae. (Ang kahulugan ng laro: kasing daming clothespins hangga't maaari ay nakakabit sa isa sa mga kasosyo, at ang isa ay hinihiling na kolektahin ang mga ito nang nakapiring, at sa lalong madaling panahon, kahit na bago ang mga kalaban. Ang nagwagi ay ang pares na ang manlalaro ay nasa Kinokolekta ng harap ang mga clothespins mula sa kanyang kapareha. ( Para maglaro kailangan mo ng: 20 clothespins at 2 scarves. Sa pagtatapos ng laro, ang mananalong pares ay makakatanggap ng matamis na premyo.)

Nangunguna: Ngayon ay inaanyayahan ko kayong alalahanin ang mga sikat na engkanto, bugtong, pabula, at kilalanin ang mga tauhan sa engkanto. At ang pagsusulit na ito ay makakatulong sa iyo dito. Matapos masagot ang mga tanong sa pagsusulit, maaalala natin ang mga kilalang fairy tale. Kahit sino ay maaaring sumali sa pagsusulit. (Binabasa ng nagtatanghal ang mga tanong; para sa bawat tanong maraming mga pagpipilian sa sagot ang inaalok, kung saan kailangan mong piliin ang tamang sagot.)

Sinong fairytale na tauhan ang nagbutas ng kaldero gamit ang kanyang ilong?

A. Tin Woodman. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Anong salita ang nagtatapos sa bugtong: "Dalawang dulo, dalawang singsing, at sa gitna..."

A. Gvozdik. V. Boltik. S. Tornilyo. D. Buntot.

Ano ang parehong kulay sa taglamig at tag-araw?

A. Negro. V. Elka. S. Pera. D. Ilong ni Santa Claus.

Sino ang hindi nag-drag ng cart sa sikat na pabula ni I. A. Krylov?

A. Pike. V. Lebed. S. Kanser. D. Vol.

A. Lola. B. Asawa. S. Elepante. D. Snow Maiden.

Ano ang natitira sa maliit na kulay-abo na kambing pagkatapos ng paglalakad sa kagubatan?

A. Mga sungay at binti. B. Isang bungkos ng lana. S. Tenga at buntot. D. Mga pulgas.

Sino ang hindi nakilala ni Kolobok sa kanyang paglalakbay?

A. Oso. V. Lisu. S. Lev. D. Volka.

Sino ang makakain ng maliliit na bata sa Africa kung mamasyal sila doon?

A. Buwaya. V. Barmaley. S. Pating. D. Gorilya.

Ano ang paboritong ulam ng Thieving Magpie?

A. Kashka. B. pagpapatuyo. S. Galushka. D. Bug.

Aling peras ang hindi mo dapat kainin?

A. Berde. V. Boxing. S. Isang bumbilya. D. Tiya Pear.

Nangunguna: Ngayon lang namin natiyak na alam at mahal na mahal mo ang mga fairy tale, bugtong, at tula. Ngunit ngayon, susuriin namin kung gaano kabilis at kabilis makakayanan mo ang susunod na gawain. Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Balloon". Para sa laro, kailangan ko ng 2 koponan ng 5 tao bawat isa. Ang gawain ay ang mga sumusunod: Subukang makipagkarera upang magdala ng mga lobo sa mga kutsara sa buong silid. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay hindi nahuhulog ang bola mula sa kutsara. (Para sa laro kakailanganin mo: 2 inflated balloon, 2 tablespoons, ang kumpetisyon ay ginaganap sa musika.)

(Nakumpleto ng mga lalaki ang gawain, naglalaro ng musika, ang nanalong koponan ay tumatanggap ng matamis na mga premyo).

Nangunguna: Ngunit ngayon ay oras na upang ipakita ang iyong mga kakayahan sa musika, ngayon ay susuriin namin kung gaano mo kakilala, mahal at tandaan ang mga kanta ng mga bata. Ngayon, magdaraos kami ng music quiz sa mga awiting pambata. Ang pangunahing kondisyon para sa mga kalahok sa pagsusulit ay hindi mo lamang kailangang tandaan ang tamang sagot, ngunit kumanta din ng mga linya mula sa kanta.

Music quiz sa mga kanta ng mga bata:

Anong mga salita ang "isinulat ng batang lalaki sa sulok" sa kanyang iginuhit? (Nawa'y laging may araw, nawa'y laging may langit, nawa'y laging may nanay, nawa'y laging nariyan ako.)

Ano ang ginagawa ng mga gansa sa lusak sa tabi ng kanal? (Ang mga gansa ay naghugas ng kanilang mga paa sa isang puddle malapit sa kanal.)

Sino ang kaibigan ng tipaklong? (Hindi ko hinawakan ang booger at kaibigan ang mga langaw.)

Ano ang nasa ulo ni Winnie the Pooh? (May sawdust sa ulo ko, yeah, yeah, yeah!)

Saan magsisimula ang pagkakaibigan? (Well, ang pagkakaibigan ay nagsisimula sa isang ngiti.)

Isang pirasong papel ang nakasabit sa bakod, umiindayog sa hangin. Ano ang nakasulat dito? (Nawala ang isang aso na nagngangalang Druzhok.)

Ano ang dahilan ng pagkagat ng aso? (Ito ay mula lamang sa buhay ng isang aso na ang isang aso ay maaaring makagat.)

Naniniwala ang mga musikero ng Bremen na walang mas mahusay sa mundo kaysa sa...? (Kaysa sa mga kaibigang gumagala sa buong mundo.)

Isang karayom, dalawang karayom ​​- ano ang mangyayari? (Magkakaroon ng Christmas tree.)

Anong kanta ang kinanta ng matapang na kapitan sa gulo at labanan? (Kapitan, kapitan, ngumiti, dahil ang ngiti ay bandila ng barko...)

(Ang mga bata ay tumatanggap ng matamis na premyo para sa pagsali sa pagsusulit sa musika.)

Nangunguna: Ang aming ika-7 kumpetisyon ay tinatawag na "Rvachi". 2 tao ang nakikipagkumpitensya sa kompetisyong ito. (Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang sheet ng pahayagan at hiniling na punitin ito sa pinakamaraming piraso hangga't maaari sa loob ng 10 segundo. Pagkatapos makumpleto ang gawain, inihayag na ang mananalo ay ang isa na mabilis na idikit ang kanyang sheet pabalik gamit ang tape.) . Upang maglaro kailangan mong magkaroon ng: 2 sheet ng pahayagan, 2 roll ng tape.

Nangunguna: Ngunit ang "Word Game" ay idinisenyo para sa mga gustong ipakita ang kanilang lohikal na pag-iisip at ihayag ang kanilang mga kakayahan sa intelektwal. (2 koponan ng 3 tao ang lumahok. Ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong salitang "Pamamahala"; ang bawat koponan ay dapat gumawa ng maraming mga salita hangga't maaari. Ang koponan na bumubuo ng pinakamaraming salita ang mananalo.)

Sa pagtatapos ng laro, ang nagtatanghal ay nagbubuod ng mga resulta, sinusuri ang mga salita at inilalabas ang nanalong koponan, na nagbibigay ng mga matamis na premyo.

Nangunguna: Para sa susunod na kumpetisyon, kailangan ko ng napakahusay, aktibo, palakaibigan na mga lalaki. Ang kumpetisyon ay tinatawag na "Brigade". (2 koponan ang nakikilahok sa laro, ang bawat koponan ay binubuo ng 3 tao, ang mga koponan ay tumatanggap ng gawain: upang palamutihan ang bulwagan. Upang gawin ito, ang unang manlalaro ay nagpapalaki ng lobo, ang pangalawa ay tinatali ito, at ang pangatlo ay nagdidikit ng napalaki na lobo. sa isang tape ng tape.)

(Ang nagtatanghal ay naglalaan ng oras na 7-10 minuto. Sa pagtatapos ng oras, hinihiling ng nagtatanghal ang mga koponan na ipakita ang kanilang tape, ang koponan na nagtataas ng tape na may malaking bilang ng mga lobo sa itaas ng ulo nito ang mananalo. Para sa laro kakailanganin mo: mga lobo - 7-10 piraso para sa bawat koponan, mga sinulid, gunting, tape.) Pagkatapos ng pagbubuod, ang mga koponan ay tumatanggap ng mga matamis na premyo.

Nangunguna: Para sa susunod na laro, iniimbitahan ko ang 2 pinakamalakas na manlalaro. Ang laro ay tinatawag na "Readers". Ang kahulugan ng laro: sa harap ng bawat manlalaro ay may isang libro sa mesa, bukas sa isang pahina na may parehong numero. Sa utos ng nagtatanghal, ang mga manlalaro ay nagsisimulang pumutok, sinusubukang i-on ang maraming mga pahina hangga't maaari sa isang tiyak na oras. Ang manlalaro na mapupunta sa page na may pinakamataas na bilang ang mananalo. Sa pagtatapos ng laro, ang mga lalaki ay tumatanggap ng matamis na mga premyo.

Nangunguna: Ang aming mapagkumpitensyang programa sa paglalaro ay nagpapatuloy. Alam at natatandaan ninyong lahat ang mga salawikain at kasabihan at madalas na ginagamit at ginagamit ang mga ito sa inyong buhay. Ngayon, iminumungkahi kong tandaan mo ang ilan sa mga ito. Magsasagawa kami ng isang maliit na "Mini Proverb Competition". (Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay pinangalanan ng nagtatanghal ang mga kahulugan ng mga salawikain, at dapat na pangalanan ng mga lalaki ang kasabihan mismo.)

Mga variant ng kahulugan ng salawikain:

Hindi nila pinag-uusapan ang regalo, tinatanggap ba nila ang ibinibigay nila? (Hindi sila tumitingin sa isang ibinigay na ngipin ng kabayo.)

Kailangan mong matuto sa buong buhay mo, bawat araw ay nagdadala ng bagong kaalaman. (Mabuhay at matuto.)

Kung paano mo tratuhin ang iba ay kung paano ka itrato. (Sa pagbabalik nito, sasagot din ito.)

Huwag gumawa ng mga hindi pamilyar na gawain. (Kung hindi mo alam ang ford, huwag idikit ang iyong ilong sa tubig.)

Ang problema at kalamidad ay kadalasang nangyayari kung saan ang isang bagay ay hindi mapagkakatiwalaan at marupok. (Kung saan ito manipis, doon ito nasisira.)

Nangunguna: At ngayon, guys, iminumungkahi kong suriin kung gaano ka maingat na makinig sa ibang tao. Ang aming susunod na kompetisyon ay para sa pagkaasikaso at bilis ng pagtugon. Nag-aalok ako sa iyo ng isang awit para sa pakikipaglaro sa madla ng "Super Fashionista". Layunin ng pag-awit: Dapat kayong pumalakpak kung ang mga bagay na tinatawag ko ay maisuot, at tapakan kung hindi maisuot.

Minsan na akong nakilala

Hindi ka makakakita ng ganito

At hindi na magkikita.

May nakita akong palda sa kanya... (Palakpak)

Hindi isa, ngunit dalawa nang sabay-sabay... (Stomp)

Sa mga balikat ay may fur coat na gawa sa isda...(Stomp)

At isang palayok sa aking ulo... (Stomp)

May bota sa paa...(Palakpak)

Naka-high heels...(Palakpak)

At may mga hikaw na nakasabit sa aking tenga... (Palakpak)

At mahigpit sa aking kamay... (Stomp)

Nakasabit ang bandana sa leeg... (Palakpak)

May salamin sa ilong ko na parang anino... (Palakpak)

Isang fan ang nagulo sa kanyang buhok... (Stomp)

At may sinturon sa baywang... (Palakpak)

At naka-blouse din siya... (Palakpak)

Tungkod na payong sa kamay...(Palakpak)

May dikya na nakasabit sa kanyang balikat...(Stomp)

At isang portpolyo na may tali... (Stomp)

May singsing sa daliri ko... (Palakpak)

At may bowler hat sa kanyang leeg... (Stomp)

At pati na rin isang heart pendant... (Palakpak)

At isang cambric scarf... (Palakpak)

Kung makilala mo ang babaeng iyon,

Tandaan ang pabula na ito

Pero gusto kitang hilingin

Hindi mo makikilala ang mga ganyang fashionista.

Nangunguna: Iminumungkahi kong tapusin ang aming mapagkumpitensyang programa ng laro sa larong “Maglaro tayo, hulaan natin!” Sa larong ito, mayroon akong mga bugtong hindi lamang para sa inyo, kundi pati na rin mga bugtong para sa mga matatanda. Kaya, mahal na mga nasa hustong gulang, inaanyayahan ka naming makilahok sa larong ito at suportahan ang mga lalaki. (Binabasa ng nagtatanghal ang mga teksto ng mga bugtong nang malakas, at sasagot ang mga matatanda at bata.)

Ano ang alam nyo guys?

Tungkol sa aking mga bugtong na tula?

Kung saan may solusyon, may wakas,

Sino ang makakapagsabi sa akin - magaling!

Naglakad sa paligid ng bakuran nang may kahalagahan

Isang buwaya na may matalim na tuka,

Umiling ako buong araw,

May binulong siya ng malakas.

Ito lang ang totoo

Hindi buwaya

At ang mga turkey ay isang tapat na kaibigan...

Oo, pabo, aminin mo mga kapatid

Mahirap bang hulaan?

Isang himala ang nangyari sa pabo -

Naging kamelyo siya!

Nagsimula siyang tumahol at umungol,

Pagtama sa lupa gamit ang iyong buntot.

Naku, naguguluhan ako.

Ngayon susuriin ko ang mga matatanda,

Sino ang may hawak?

Malulutas ba ang bugtong?

Sinalo ako ng kalaban sa buntot

Ibibigay ko ang buntot ko sa kalaban

At tatakas ako sa kalayaan!

Hindi ako umiiyak, hindi ako nalulungkot!

Gumagawa ako ng bagong ponytail! (bayawak).

(Oh oo, matatanda, magaling!)

Ang aso ay hindi tinatawag na Shavka.

At hindi siya natutulog sa ilalim ng bangko,

At tumingin siya sa labas ng bintana

Tama! Tama! - nahulaan nila,

Like saan mo siya nakita?

Halika, mga matatanda, sabihin sa akin,

Anong uri ng makalangit na nilalang ito?

Ang buong landas ay nakakalat ng mga gisantes (Milky Way).

Anong klaseng bantay ito?

Na may maliwanag na pulang ulo

Dapat umiyak sa tungkulin

Tinataboy ang kadiliman? (kandila).

Nakakatawang tao

Naabot ito sa ika-21 siglo?

Karot na ilong, walis sa kamay

Takot sa araw at init (tao ng niyebe).

Ngunit, mga matatanda, maaari ba ninyong hulaan?

Sino ang naglalakad sa puting kalawakan?

At sa puting kalawakan ay may dalawang magkapantay na linya,

At sa tabi nito ay mga kuwit at tuldok (skis).

Ngayon, samahan na kita

Pumunta tayo sa kagubatan upang mamitas ng mga kabute.

May mga chanterelles dito, honey mushroom doon,

Well, ito ay nasa clearing -

Ano? Toadstools? Talaga?

Ngunit gusto ng toadstools

Maging kapaki-pakinabang na mushroom

At sila na mismo ang pumunta sa kusina

At sinabi nila: - ayon sa gusto mo -

Maaaring iprito ito o lutuin.

Secret lang ang sinabi ko sayo!

Nahulaan mo ito nang nagkataon,

Isa itong malaking sikreto...

Ngunit walang sikreto mula sa iyo!

Nangunguna: Ang aming programa ay natapos na. Mahusay kayong naglaro ngayon, sumagot ng mga tanong, naging masaya, sinuportahan ang isa't isa. Magkita-kita tayong muli, guys!

Sitwasyon ng isang programa ng laro para sa mga batang 7-10 taong gulang
I-download: script ng programa ng laro para sa mga batang 7-10 taong gulang

→ Orihinal >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Tiningnan ang script 9848 Tao

Hama: Tatlong libong demonyo! Ito ay kulang pa para sa akin. Muli, dinala ang mga turista sa isla. Agad kong pinapalitan ang sign ng pangalan ng isla.
(Pinapalitan ang karatulang "Treasure Island" sa "Island of Bad Luck")
Kaya't sinisikap nilang makuha ang kanilang mga kamay sa mga kayamanan. Aking...

Mga sitwasyon para sa mga programa ng laro na "Fun Seekers"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 12052 tao

Presenter 1. Magandang hapon! Ikinalulugod naming tanggapin ka sa programa ng laro na "Kaleidoscope of Fun".
Nagtatanghal 2. Tandaan ang kaleydoskopo - ang cute na mahiwagang laruang ito mula sa iyong pagkabata. Tumingin ka sa isang maliit na butas, at sa likod nito ay isang mahiwagang mundo. Lumingon ng kaunti...

Programa ng laro na "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 8860 Tao

Ngayon ay isang holiday para sa mga lalaki,
Magiging maingay ngayon.
Pinag-uusapan ito ng lahat
Ang paaralan ay napaka-friendly!

Bakit may klase ngayon
Ang mga bintana ba ay maligaya na naiilawan?
Dahil "Tawag ng Kagubatan"
Guys - "Hello" - sabi nila.

B - 2: Hello! Sinasabi namin sa iyo...

Programa ng larong pang-edukasyon para sa mga bata na "Up the Magic River"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 3974 tao

Ang bulwagan ay isang aklatan, sa isa sa mga dingding kung saan makikita mo ang mga larawan ng isang mahiwagang kagubatan. Dumating dito ang isang malas na mag-aaral na nakatanggap ng isang takdang-aralin sa Russian fairy tale. Hindi mahilig magbasa ang dalaga, pero ayaw niyang makakuha ng masamang grado. Tungkol sa atin...

Programa ng laro na "Paglalakbay sa Lupain ng Kabutihan"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 7524 tao

Ngayon ay maglalakbay tayo sa lupain ng Mabuti. Gagawin natin ito sa magic train Appendix. At una kailangan mong hatiin sa 3 trailer. 1 kotse - "Sun", 2 - "Rainbow", 3 - "Star". Guys, nakalimutan ko ang pinakamahalagang bagay. ...

Programa ng laro na "Jurassic Amusement Park"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 3553 tao

Kumusta, mahal na mga lalaki! Ngayon ay pupunta tayo sa isang kapana-panabik, ngunit napaka-peligrong paglalakbay sa mahiwaga, hindi kilalang mundo ng mga dinosaur. Pupunta tayo sa malayong, malayong nakaraan ng ating planeta. Ang parke ay nagbukas ng mga pinto nito nang malawak sa harap mo...

Sitwasyon ng programa ng laro na "Mga Panauhin mula sa Kalawakan"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 4248 Tao

1 humantong. Kumusta, mahal na mga kaibigan! Ngayon ay iniaalay namin ang aming holiday program sa Cosmonautics Day.
2 ved. Sa isang madilim na gabing walang ulap, makakakita ka ng libu-libong bituin. Ang mga bituin ay pinagsama sa mga konstelasyon. At ang bawat konstelasyon ay may sariling pangalan. At ngayong araw para...

Upang ayusin ang oras ng paglilibang ng mga bata sa mga ekstrakurikular na kaganapan sa paaralan at sa mga sentrong pangkalusugan ng tag-init at mga holiday camp, ang iba't ibang mga aktibidad sa libangan at libangan ay magiging lubhang kapaki-pakinabang, dahil ang mga bata ay mahilig lamang maglaro. Ito ay lalong mabuti kung ang mga programang ito ay nakatuon sa isang partikular na paksa - ito ay mas kapana-panabik at pang-edukasyon. Nag-aalok kami ng bago script para sa programa ng laro para sa mga bata na "Funny Broom", isinulat ng isang kahanga-hangang may-akda at nakaranas ng host ng partido ng mga bata na si A. Zaitsev.

Sitwasyon ng programa ng laro na "Jolly Broom".

(Tunog ng musika - ang nagtatanghal ay lumalabas sa anyo ng isang janitor, mayroon siyang walis at balde. Siya ay nagwawalis, napapansin ang madla.)

kaminero (nangunguna ): May tanong ako sa iyo: siya ay baluktot, nakatali, naka-impal, at sumasayaw sa paligid ng bakuran. Isipin kung ano o sino ito? Nagbibigay ako ng tatlong posibleng sagot: isang biktima ng isang baliw, isang marahas na ballerina, isang walis. Ang mga nag-iisip - isang walis ay tama. Ngunit ikaw, sa tingin ko, ang pinakamalakas sa lahat!

Auction "Mga Kamag-anak ng Walis"

kaminero(Tumugon sa isa sa mga manonood): Maaari mo bang pangalanan ang mga bagay na "mga kamag-anak" ng walis, sa pagsasalita - mga kinatawan ng "angkan ng kadalisayan"?

(Inaalok ng manlalaro ang kanyang mga pagpipilian. Halimbawa, isang walis, isang mop, isang vacuum cleaner, isang taong tamad... Ang nagwagi ay ang nakakaalala at nagpangalan sa huling pagpipilian o ang isa na nagpangalan sa kanila.

Tumutugtog ang musika sa background - Ang janitor ay nagbibigay ng premyo sa nanalo sa auction.)

Masayang kumpetisyon "Dumihan sa isang walis"

Kaminero: Ang walis ay hindi lamang isang katulong sa paglaban para sa kalinisan, kundi pati na rin isang makabuluhang bagay sa mga kwentong katutubong Ruso. Sa partikular, ang isa sa mga pangunahing tauhang babae ng mga engkanto na ito, si Baba Yaga, ay aktibong gumamit ng walis bilang isang paraan ng transportasyon.

(tumulong sa madla) Kung hindi mahirap para sa iyo, tandaan kung sinong ibang bayani sa panitikan ang lumipad gamit ang walis?

(Mga tugon ng manonood: Margarita, Solokha, Harry Potter, mga fairy-tale witch... Inaanyayahan ng janitor ang mga kalahok sa pagsusulit na lumapit sa kanya at magpakita ng isang dumi gamit ang isang walis, ang mga musikal na melodies ay tumutugtog sa background, para sa bawat paglabas ay may iba. )

Relay "Paglipad ng koponan"

Kaminero: Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim: isang tiyak na teknolohiya ang ginagamit upang gumawa ng mga lumilipad na walis. May family grade walis, sports walis, racing walis, toy walis at taxi walis.

Gamit ang mga walis ng pamilya, ang kaginhawahan at kaligtasan ay nasa unahan.

Ang mga sports ay may kakayahang magamit at bilis.

Maraming upuan ang mga taxi driver. Ito ang uri ng panicle na iminumungkahi kong i-mount mo at kumuha ng eksklusibong paglipad ng koponan.

(Hatiin ng janitor ang mga manlalaro sa dalawang koponan at mag-aayos ng relay race sa pagitan nila.)

Kaminero: Ang mga kondisyon para sa relay ay simple. Ang unang kalahok sa kumpetisyon ay nakaupo sa isang walis at lumipad mula sa akin patungo sa mga balde at likod. Pagkatapos ay sumama sa kanya ang pangalawang manlalaro ng koponan, at magkasama silang gumagalaw sa parehong tilapon. Pagkatapos ay sumali ang ikatlong manlalaro. Ang mga tripulante na mauna sa finish line ang siyang mananalo.

(Ang isang relay race ay nagaganap, ang masasayang musika ay tumutunog sa background. Pagpapahalaga: mga nanalo - bagel, natalo - mga dryer.

Kaminero: Sa tingin ko bawat isa sa inyo ay masasabi sa akin: ilang bahagi mayroon ang walis?

(Mga sagot mula sa madla.)

Kaminero: Kaya, magkasama naming nalaman na ang walis ay binubuo ng tatlong bahagi: ang bahagi ng pagwawalis - ang bundle, ang hawak na isa - ang hawakan at ang pangkabit - ang string.

Relay race - Chistofeta

Kaminero: Ayon sa popular na paniniwala, ang isang walis ay hindi dapat itago sa bahay, dapat itong iwan sa labas, na nakababa ang hawakan, pagkatapos ay nakakatulong ito sa pag-akit ng kayamanan. Hindi ko alam kung totoo ba talaga ito, ngunit ang katotohanan na kung minsan ay nakakahanap ako ng pera habang naglilinis ng bakuran ay sigurado. Iminumungkahi kong subukan mo rin ang iyong kapalaran. Ayusin natin ang isang relay race - isang malinis na pagdiriwang. Sino ang nakakita ng mga barya sa kalye? At sino ang umalis sa kanila para sa magandang panahon?

(Reaction of the guys. Two teams of three people are recruited. The teams are given a walis, dustpan and bucket.)

Kaminero: Maging maayos gamit ang mga simpleng tool na ito. Ngunit una, ipamahagi ang mga ito sa iyong mga koponan.

(Ang janitor ay nagkakalat ng mga pekeng banknote sa palaruan.)

Kaminero: Hinihiling ko sa mga kalahok ng relay race na ipamahagi sa buong teritoryo natin: ang mga manlalaro na may mga balde ay nakatayo sa finish line, mga manlalaro na may mga walis sa panimulang linya, at mga manlalaro na may mga scoop sa pagitan nila - sa gitna ng site.

(Pumuwesto ang mga manlalaro.)

Kaminero: Ngayon ay magpe-play ang musika sa loob ng dalawang minuto. Sa panahong ito, hinihiling sa mga koponan na i-clear ang lugar ng mga nakakalat na banknotes. Dapat itong gawin gamit ang paraan ng koponan: ang unang kalahok ay nagwawalis ng kuwenta gamit ang isang walis hanggang sa scoop ng pangalawang manlalaro, na tumatakbo sa balde, na nasa kamay ng ikatlong miyembro ng koponan. Kailangan mong mangolekta ng isang bill sa isang pagkakataon. Ang koponan na mangolekta ng pinakamaraming pera ay makakatanggap ng isang bonus. Magsimula na tayo!

(Ang relay race ay nagaganap. Ang masasayang musika ay tumutugtog sa background)

Kaminero: Natapos na ang relay. Ang koponan ng mga batang janitor na nanalo sa karera ng cleanliness relay ay iginawad ng mga premyo!

(Ang award ceremony ay nagaganap. Carouses o fanfare sounds sa background)

Kaminero: Ang koponan na kukuha ng pangalawang premyo ay bibigyan din ng bonus kung mahuhulaan nila sa pamamagitan ng mata ng limang beses kung magkano ang kanilang nakolekta.

Kaminero: Kita mo: nilinis nila ang bakuran at nagpaligsahan.

Napakaganda ng salitang ito na "janitor". Ilang magkakaugnay na salita ang mayroon siya: bakuran, patyo, bakuran, maharlika, palasyo, mayordomo, kompositor na Dvorak, mongrel - "yard terrier"...

Mayroon ding mga "wiper ng windshield" sa mga kotse; responsable sila sa pagpapanatiling malinis ang mga bintana.

Laro "Hockey na may walis"

Kaminero: At sa taglamig ang aking walis ay nagiging kagamitan sa palakasan. Nangyayari ito na parang tinamaan mo ito ng ice cube. Bakit hindi isang hockey stick?

(Tumugon sa isa sa mga manonood.) Naglaro na ba kayo ng hockey? Halika, tumayo, ibuka ang iyong mga binti nang mas malawak upang lumikha ng isang gate.

(Kumuha ang janitor ng isang balumbon ng papel mula sa kanyang bulsa at nagkunwaring naglalaro ng hockey. Ang kantang “Cowards Don’t Play Hockey” ay tumutugtog sa background.)

Ngayon subukan mong gawin ang parehong.

(Nagpalit ng tungkulin ang janitor at ang player. Tumutugtog ang musika sa background)

Magaling!

(Nagbibigay ng premyo.)

Auction na "Rhyme"

Kaminero: Ganito ang walis ko - walis, kasing liksi ng pukyutan. TUNGKOL SA! Rhyme! Makakahanap ka ba ng tula para sa salitang "walis"?

(Ang Rhyme auction ay nagaganap: Christmas tree, coffee grinder, shelf, bangs, skullcap, T-shirt...)

Broom Transformation Game

Kaminero: Pinupuri ko ang item na ito, wala itong katumbas sa mundo ng mga bagay!

Para siyang bubuyog, ang pangalan niya ay... panicle! At ang walis ko ay pwedeng gawing gitara. (Naglalarawan ng pagtugtog ng gitara. Tunog ng gitara sa background) Subukang gawing ibang bagay ang walis.

(Ang larong "Broom Transformations" ay nagaganap: gitara, pala, tightrope pole, ninja pole, barbell, baril, cue, fishing rod... Angkop na mga tunog ng musika sa background para sa bawat paglabas.)

Kumpetisyon "Ang pinaka magaling"

Kaminero: Sa tulong ng walis malalaman mo kung sino ang pinakamagaling sa aming kumpanya. Hinihiling ko sa mga nais tumayo sa isang linya at alalahanin kung paano nasubok ang liksi.

(Inilalagay ng janitor ang walis patayo, pinakawalan ito, nag-scroll sa lugar ng 360 ​​degrees at hinuhuli ang walis.)

Subukan Natin?!

(Naglalaro ang laro, tumutugtog ang musika sa background.)

Kumpetisyon na "Pinaka-flexible"

Kaminero: Ang mga hindi pagod ay maaaring subukan ang kanilang kakayahang umangkop. Ngunit kailangan mo munang tumayo sa aking kaliwa sa isang haligi, isa sa likod ng isa.

(Kumpletuhin ng mga bata ang gawain. Hawak ng pinuno ang walis na parallel sa sahig.)

Kaminero: Subukan, yumuko pabalik, na maglakad ng isa-isa sa ilalim ng stick, na dahan-dahan kong ibababa.

(Ang laro ay isinasagawa. Isang masayang himig ang tumutunog sa background)

Larong "Catch the Broom"

Kaminero: Kahit sino ay maaaring lumahok sa susunod na laro. Ito ay tinatawag na "Catch the Broom." Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at tumira sa numerical order.

(Kumpletuhin ng mga manlalaro ang gawain.)

Kaminero: Tandaan ang iyong mga numero! Tatayo ako sa gitna ng bilog at ilalagay ang walis patayo. Tatawag ako ng isang numero, at ang isa na may numero, ay naubusan at sinalo ang walis. Kung mahuli niya ito, siya ang magiging pinuno; kung hindi niya ito mahuli, sumakay siya sa isang bilog sa isang walis at bumalik sa kanyang lugar.

(Ang laro ay nangyayari, ang mga nakakatawang melodies ay naglalaro sa background)

Larong "Ghost"

Kaminero: At ngayon nag-aalok ako sa iyo ng isa pang laro. Ito ay tinatawag na "Ghost". Magpapatugtog ang musika sa loob ng dalawampung segundo, at sa panahong ito ay nagiging mga multo ka: nawawala ka sa site na ito

at lumitaw sa iyong mga upuan. Lumipas ang oras.

(Tunog ng musika - bumalik ang mga lalaki sa kanilang mga upuan.)

Kaminero: Oras na para ipagpatuloy ko ang trabaho ko. Marami pa ring gagawin sa bakuran. At huwag kalimutang kumustahin ang mga janitor sa iyong mga bakuran. Bye!

(Tunog ang huling himig, umalis ang nagtatanghal.)

Natalia Khatenovich
Sitwasyon ng isang game entertainment program para sa mga bata na "In the Land of Childhood"

Layunin ng kaganapan: panimula mga bata may mga bagong laro para sa kanila, pag-unlad ng emosyonal na globo, imahinasyon, atensyon, pagsasalita mga bata; nakabubuo na mga kasanayan sa komunikasyon.

Programa ng laro maaaring gawin sa loob o labas. Ang mga bata ay nakaupo sa isang malaking kalahating bilog. Ang himig ng kanta ni Yu. Nikolaev na "Little isang bansa".

Nagtatanghal: Guys, ngayon inaanyayahan ko kayong pumunta sa isang paglalakbay sa bansa ng pagkabata upang magkaroon ng isang masaya at kawili-wiling oras, makipag-usap sa isa't isa, at maglaro. Upang makapunta doon, bumili kami ng mga tiket.

Laro "Mga Ticket". Ang mga manlalarong naglalaro nang magkapares ay nakatayong magkaharap, na bumubuo ng dalawang bilog. Ang panloob na bilog ay "mga tiket", ang panlabas na bilog ay "mga pasahero". Sa gitna ay may isang libreng sakay - isang "liyebre". Naghahain ang host pangkat: "Pumunta ka!". Ang mga bilog ay nagsisimulang umikot sa iba't ibang direksyon. Tunog ang command na “Controller!”.

Ang "mga tiket" ay nananatili sa kanilang mga lugar, at ang "mga pasahero" ay dapat na mabilis na makahanap ng isang bagong pares. Mabilis na kinuha ng "liyebre" ang "ticket" na nagustuhan niya. Ang "pasahero" na naiwan na walang "ticket" ay nagiging driver - ang "liyebre". Kapag nagkikita, ang "pasahero" at ang "ticket" ay magkakilala.

Nagtatanghal: Kaya nakarating kami sa bansa ng pagkabata. Ngayon sabihin sa akin ang tungkol sa iyong sarili, gaano ka kahusay? Ito ang pangalan ng aming unang laro. Magtatanong ako, at maaari kang sumang-ayon sa akin o hindi. Ingat ka na lang.

Matapang ka ba? - Oo!

Mahusay? - Oo!

Tamad? - Hindi!

maganda? - Oo!

malakas? - Hindi!

masayahin? - Oo!

Lovely? - Oo!

Masunurin? - Oo!

Pugnacious? - Hindi!

Masaya? - Oo!

Ganyan kaganda ang pagtitipon namin dito. Makipagkamay tayo sa kapitbahay sa kanan, magkamayan tayo sa kaliwa.

Tumutunog ang telepono.

Nangunguna: Kamusta! Kamusta! (Narinig ang tawa sa telepono.). Guys! Ito ang kaibigan kong si Parsley! Mahilig talaga siyang magsaya. Anyayahan natin siya sa party!

(Nagsasalita sa telepono) Parsley! Nagkakaroon kami ng napakasayang holiday! Iniimbitahan ka ng mga lalaki na magsaya!

Lumilitaw ang parsley.

Parsley: Kumusta, mga bata, babae at lalaki! Anong klaseng holiday ito? (Sagot ng mga bata). Holidays! Gustung-gusto ko ang mga pista opisyal. Ito ang panahon kung saan maaari ka lamang magsaya at magpahinga. (Napansin ang mga lobo na may pakpak sa mga kamay ng nagtatanghal). At narito ang mga fairy ball, mayroon silang mga pakpak! Guys! Alam mo ba ang larong may lumilipad na bola? (Kumuha ng laso na may mga watawat mula sa kanyang bulsa at ipamahagi ito sa dalawang bata na mahirap makisali sa laro.)

Hawakan nang mahigpit ang laso na ito gamit ang iyong mga kamay,

Maglaro tayo ng mga lobo!

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat koponan ay binibigyan ng 3 bola.

Kaya guys, habang malakas ang musika,

Ang mga bola ay dapat na ihagis nang mabilis sa ibabaw ng laso.

Kapag ang buong himig ay tinugtog na,

Hindi mo na mahawakan ang mga bola gamit ang iyong mga kamay!

At kung saan mayroon kang mas kaunting mga bola,

Ibig sabihin mananalo sila this time!

At bago tayo magsimula, magkasama sabihin nating: "1,2,3,4,5 - magsasaya tayo sa paglalaro!"

Ang laro ay nilalaro sa musika. Ang musika ay humihinto sa sandaling ang parehong mga koponan ay may parehong bilang ng mga bola.

Parsley: Ang parehong mga koponan ay naglaro nang may dignidad at pagkakaisa. Kantahan natin ang isang kanta tungkol sa pagkakaibigan!

Kinakanta ng mga bata ang kantang "True Friend".

Nangunguna: Ang susunod na laro ay tinatawag na "Boys and Girls". Kailangan nating kumpletuhin ang mga patula na linya na may kahulugan, at para magawa ito malakas nating sinasabi ang "mga lalaki" o "mga babae."

Dandelion wreaths sa tagsibol

Syempre naghahabi lang sila...

Bolts, turnilyo, gears

Makikita mo ito sa iyong bulsa...

Ang mga skate ay gumuhit ng mga palaso sa yelo.

Ang hockey ay nilalaro lamang...

Silk, lace at singsing na mga daliri.

Lumabas sa lakad...

Isang oras silang nag-uusap nang walang pahinga

Sa makukulay na damit...

Subukan ang iyong lakas sa harap ng lahat

Huwag isiping laging mag-isa...

Ang mga duwag ay natatakot sa dilim -

Syempre lang....

Parsley: Iminumungkahi kong suriin ang atensyon at tibay ng ating mga manlalaro. Laro "Kunin ang Prize".

Nag-iimbita ng 4 hanggang 8 kalahok sa laro, na inilalagay sila sa parehong distansya mula sa upuan kung saan nakalagay ang premyo. Ipinapaliwanag ang mga kondisyon ng laro.

Parsley: Inuulit namin nang malakas ang aming salawikain: "1,2,3,4,5, - magsasaya tayo sa paglalaro!"

magkukwento ako sayo

Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"

Kunin agad ang premyo.

Isang araw nakahuli kami ng pike

Gutted, at sa loob

May nakita kaming maliliit na isda

Oo, hindi lang isa, kundi… dalawa!

Isang batikang batang lalaki ang nangangarap

Maging isang Olympic champion.

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

Maghintay para sa utos: isa, dalawa, ...martsa!

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,

At ulitin ang mga ito sa iyong sarili

Minsan, dalawang beses, o mas mabuti pa... lima!

Kamakailan ay isang tren sa istasyon

Kinailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,

Kailan ang pagkakataon na kunin ito!

Nangunguna: Oras na para maglaro,

Ngayon ay sumayaw tayo!

Guys, nakakita na ba kayo ng sayaw ng alupihan? Napakahabang uod, na 2 braso lang at 40 binti? Tumayo tayo sa likod ng isa't isa sa isang string, ilagay ang ating mga kamay sa sinturon ng taong nasa harap at maging isang masayang dancing centipede sa ating sarili.

Ang ating motto: "1,2,3,4,5, - magsimula na tayong sumayaw!"

Sumasayaw ang mga bata sa masayang musika, paulit-ulit ang mga simpleng paggalaw pagkatapos ng pinuno at Petrushka.

Parsley: Naku, super alupihan ka pala! At ngayon ang pinakamahirap na gawain. Ang laro ay tinatawag na "40 segundo". Sa loob ng 40 segundo kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon na nakalista sa task sheet. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga sheet. Nagsisimula ang laro sa signal ni Parsley.

Worksheet.

1. Umupo ng 2 beses.

2. Tumalon sa iyong kaliwang binti ng 5 beses.

3. Itaas ang magkabilang braso nang 2 beses.

4. Basahing mabuti ang buong takdang-aralin.

5. Isigaw ng malakas ang iyong pangalan.

6. Sumiyaw ng malakas ng dalawang beses.

7. Iikot ang iyong axis ng 3 beses.

8. Tawanan ang host ng laro.

9. Hawakan ang sinumang 3 tao gamit ang iyong kamay.

10. Tumalon sa iyong kanang binti ng 5 beses.

11. Pagkatapos mong basahin ang lahat ng mga gawain, kumpletuhin ang mga gawain Blg. 12 at Blg. 13 lamang.

12. Maglupasay.

13. Ibigay ang sheet sa game leader.

Nangunguna: Sa pagtatapos ng ating bakasyon, bigyan natin ng magandang kalooban ang isa't isa. Larong "Soap Bubbles".

Mga publikasyon sa paksa:

Sitwasyon ng mapagkumpitensyang programa ng laro na "Hindi Karaniwang Pakikipagsapalaran sa Land of Road Signs" Mga hindi pangkaraniwang pakikipagsapalaran sa Land of Road Signs (competitive and game program) Mga layunin at layunin ng programa: Pang-edukasyon - upang ipakilala ang mga bata.

Buod ng palakasan at entertainment program na "Fun Summer" Target. Upang maakit ang mga bata sa isang malusog na pamumuhay sa pamamagitan ng sports entertainment, upang makatulong na lumikha ng isang kapaligiran ng kagalakan at kasiyahan. Pang-edukasyon.

KVN "Space Experts" Scenario ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool age. KVN "Space Experts" Scenario ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool age. Mga Layunin: - pagsamahin ang ideya ng Araw.

Sitwasyon ng mapagkumpitensyang programa ng laro na "Autumn Meetings" Mga pulong sa taglagas 2014 Competitive at game program 1st presenter. Magandang gabi, mahal na mga lalaki! Maligayang pagdating. Kilalanin ang lahat ng kakilala mo.

Sitwasyon ng isang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool at elementarya na edad "Kami ay mga Ruso mula sa kapanganakan" Programang pang-edukasyon na laro "Kami ay mga Ruso mula sa kapanganakan!" Host: Ang bawat bansa ay may sariling mga simbolo: opisyal at hindi opisyal. Hindi opisyal.

Ito ay isang masayang programa na maaaring isagawa sa anumang partido ng mga bata, dahil ang tema nito ay unibersal - matamis. Kung gaganapin mo ito sa isang party ng kaarawan, tiyak na kailangan mong magdagdag ng isang laro at pagbati partikular para sa taong kaarawan; kung sa isang party ng Bagong Taon, pagkatapos ay isama ang ilang mga kumpetisyon ng Bagong Taon at ang pagdating ni Santa Claus (hayaan siyang maging ang namimigay ng mga premyo sa dulo), atbp. Ang mga magulang ay maaaring kumilos bilang mga animator, kaya programa ng laro para sa mga bata na "Merry Sweet Challenge" Maaari mo ring ayusin ito bilang isang home party..

Iskrip ng programa ng laro.

Mga kumpetisyon para sa mga guro stniks ng Sweet Fight.

Pagkatapos ng mga pampalamig, lumipat ang mga animator sa mga kumpetisyonenAty.

Upang gawin ito, isa-isa, ang mga bata ay tinatawag na dalawa at ang gawain ay inihayag sa kanila. Ang mananalo ay bibigyan ng tiket sa lottery. Ang mga natalo ay muling maupo sa mesa sa ikalawang round. Gayunpaman, upang ang mga bata ay hindi makaramdam ng mga talunan, sa ibang mga kaso ay kinakailangan na magdeklara ng isang draw, pagkatapos ang parehong mga manlalaro ay makakatanggap ng mga tiket.

Ang mga gawain ay ang mga sumusunod:

1. Gamit ang isang tinidor, buksan ang balot ng kendi at kainin ito.

2. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kumuha ng tatlong karamelo mula sa isang plato ng soda at kainin ang mga ito.

3. kumain ng isang basong katas ng prutas sa pamamagitan ng straw.

4. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong i-on ang tasa, sa ilalim kung saan mayroong isang chocolate candy sa platito. Kumain ng kendi.

5. Karera sa pag-inom ng isang baso ng soda, pag-scoop ng inumin gamit ang isang kutsara mula sa isang set ng laruan.

6. Sa pamamagitan ng ating kaliwang kamay ay kumapit tayo sa upuan ng upuan, at gamit ang ating kanang kamay ay binabalatan natin ang dalanghita at kinakain ito!

7. Hawakan ang waffle gamit lamang ang iyong maliliit na daliri, kailangan mong kainin ito ng mabilis!

8. Ang mansanas na hiniwa ay dapat kainin gamit ang isang kutsara.

9. Ngunit kumakain kami ng saging na hinati sa 15 bahagi, gamit lamang ang mga dessert skewer.

10. Naglalagay kami ng cookie sa baluktot ng aming kanang siko at sinusubukang kainin ito, ngunit wala ang aming mga kamay!

11. Gamit lamang ang iyong maliliit na daliri, kumain ng 7 candied nuts.

12. Kumakain kami ng tatlong peach na binibitbit sa mga skewer sa isang karera.

13. Sampung Montpassier dragee ay dapat kainin gamit ang isang tinidor.

14. I-dissolve ang limang piraso ng tsokolate sa mainit na tsaa gamit ang isang kutsarita (hindi kinakailangang uminom - ang pangunahing bagay ay dalhin ito sa kumpletong paglusaw)

15 Muli kaming kumakain ng tsokolate: kinuha ito sa aming kanang kamay, inilalagay namin ang aming kamay sa likod ng aming ulo at sa posisyon na ito ay kumagat kami sa bar!

16. Kumagat ng limang beses mula sa isang mansanas na nakabitin sa isang laso (ang mga laso ay hawak ng mga clown).

17. Hawak namin ang isang lata ng Coca-Cola sa pagitan ng aming mga tuhod at sinusubukang inumin ito.

18. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong mag-crunch ng tatlong matamis na straw na nakatayo sa isang baso.

19. Gamit ang maliliit na tasa bilang kutsara, kunin ang mga ito mula sa plato at kumain ng limang strawberry!

20. Mula sa isang malalim na mangkok, nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay, kumain ng sampung stick ng mais

21. Hawakan ang matamis na dayami sa pagitan ng iyong mga siko at pamahalaan upang kainin ito!

22. Kumain ng condensed milk mula sa isang platito gamit ang isang cookie.

23. kumain ng isang dakot ng cornflakes gamit lamang ang tinidor.

24. kumain ng tatlong marmelada gamit ang kutsilyo at tinidor!

25. Gamit ang isang kutsara, kumain ng kalahating bar ng tsokolate.

26. Subukang kumagat sa isang mansanas na lumulutang sa isang mangkok ng tubig ng tatlong beses.

27. Gamitin ang iyong mga hinlalaki (hindi na!) para balatan at kainin ang saging.

28. kumain ng ice cream mula sa isang mangkok nang walang tulong ng mga kubyertos.

29. uminom ng isang baso ng cocktail, ibuhos ito mula sa isang baso sa isang platito, tulad ng mainit na tsaa

30. kainin ang jam, higop ito ng makapal na cocktail straw.

Kapag natapos na ang Sweet Fight at lahat ng mga bata ay may lottery ticket sa kanilang mga kamay, ang mga tiket na ito ay kailangang laruin. Maghanda ng drum nang maaga kung saan maglalagay ka ng mga piraso ng papel na may mga numero ng tiket, o gumamit ng mga ordinaryong lotto barrels.

Ang bawat numero ay may kasamang maliit na regalo, subukang panatilihing naiiba ang mga ito, ngunit humigit-kumulang katumbas ng halaga.

Pagkatapos ng pagguhit, pinakamahusay na ipagpatuloy ang programa ng holiday, isama dito (maaaring nauugnay sa holiday, halimbawa, sa tema ng Bagong Taon), ayusin ang mga masasayang sayaw kasama ang mga magulang at hiwalay sa mga bata - ang anumang animation ay magiging isang mahusay na tagumpay at, siyempre, huwag kalimutang muli kang imbitahan na i-refresh ang iyong sarili.

Lalo na para sa site

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway