Mga laro para sa isang halo-halong kumpanya. Mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya

bahay / Ang mga pandama

Umayos ka na!
Ang laro ng koponan na ito, na nangangailangan ng talino at mabilis na reaksyon, ay angkop para sa isang kumpanya ng kabataan. Iba't ibang mga sitwasyon kung saan ang mga kalahok nito ay magagawang pukawin at pasayahin ang sinumang tao.

Sino ang mas mabilis?
Ang laro ay hindi nangangailangan ng espesyal na pagsasanay, maaari itong laruin sa anumang bilang ng mga manlalaro, ngunit kung mas malaki ang kumpanya, mas masaya. Ang pagpasa ng iba't ibang bagay sa isa't isa nang hindi hinahawakan ang mga ito gamit ang iyong mga kamay ay hindi madali, ngunit napakasaya.

Tiptoe, tahimik
Isang laro ng kalokohan, na angkop para sa isang masayang magiliw na kumpanya. Nakapiring, kailangan mong sumama sa isang ruta na nakakalat sa mga mamahaling marupok na bagay, at sa parehong oras ay hindi makapinsala sa anuman. Ang pagtanggal ng bendahe sa pagtatapos ng isang mahirap na paglalakbay, mauunawaan ng driver na nag-aalala siya nang walang kabuluhan.

Hulaan ang salita
Para sa pagpapatupad ng gameplay, kinakailangan upang maihiwalay ang koponan ng mga manlalaro mula sa kalahok na hulaan ang salita. Bilang opsyon, maaari kang maglagay ng mga headphone sa mga miyembro ng team.

Icendiary pas
Isang masaya, aktibong laro na may walang limitasyong bilang ng mga kalahok. Tamang-tama para sa anumang holiday, kailangan mo lamang na pumili ng isang mahusay na saliw ng musika. Ang larong ito ay pukawin kahit ang mga taong mahirap bumangon mula sa mesa.

Lahat para sa isa
Isang masayang laro, pamilyar sa kasiyahan sa mga pahinga sa paaralan. Hindi niya kailangan ng mga espesyal na aktibidad sa paghahanda, ang pangunahing bagay ay ang pagnanais na magsaya. Kailangang maging mapagmatyag at mapanlikha ang driver upang mahulaan kung sino sa kanyang mga kaibigan ang humipo sa kanya.

masayang window dressing
Sa kapana-panabik na larong ito, kailangan mong makilala ang isang tao sa pamamagitan ng nakikitang bahagi ng katawan. Ito ay perpekto para sa mga kumpanyang binubuo ng mga kinatawan ng parehong kasarian. Upang lumahok sa entertainment na ito, hindi mo kailangang maghanda ng mga props, ang lahat ng kailangan, ang mga manlalaro ay may likas na katangian.

kawan
Ang libangan na ito ay angkop para sa mga kumpanya ng kabataan, teenager at mga bata. Ang paghahanda para sa laro ay minimal - ang bawat kalahok ay nangangailangan ng isang bandana o bandana upang magpiring. At pagkatapos ay kailangan mong kolektahin ang iyong kawan, gamit lamang ang pandinig.

mga droplet
Isang mobile at incendiary na laro, nangangailangan ito ng masikip na kumpanya at maraming espasyo. Ang mga droplet dancer ay unang nakahanap ng mag-asawa sa sayaw, pagkatapos ay magkakaisa sila sa mga grupo ng tatlo, apat, hanggang, sa wakas, ang lahat ng mga bisita ay bumuo ng isang pabilog na sayaw.

Ang kapalaran ay hindi tadhana
Ang iyong "kalahati" ba ay kabilang sa mga naroroon sa party? Subukan ang iyong kapalaran, makilahok sa kakaibang loterya ng kapalaran. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ay ang driver. Tadhana na ang bahala sa iba.

Sino ako?
Isang kawili-wiling role-playing at analytical na laro na idinisenyo para sa isang malaking bilang ng mga manlalaro at isang maluwag na silid. Subukang hulaan kung anong tungkulin ang itinalaga sa iyo ng host sa pamamagitan ng paggamit ng mga nangungunang tanong na tinutugunan sa iyong mga kaibigan.

Punong tupa
Isang laro ng kalokohan, na nilaro minsan sa isang party. Ito ay kanais-nais na ang kumpanya ng mga kalahok ay malaki, kung gayon ang kasiyahan ay magiging mas masaya. Ang organisasyon ng laro ay nangangailangan ng isang host at isang biktimang manlalaro na may magandang sense of humor.

Pilitin ang iyong memorya
Ang libangan na ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, kung gayon ang lahat ay maaaring makilahok, isang pinuno lamang ang kailangan. Sa isang malaking pulutong ng mga bisita, maaari kang gumawa ng ilang mga pares, at ang natitira ay magiging mga manonood. Suriin kung gaano ka matulungin sa mga detalye ng pananamit at hitsura ng mga tao sa paligid mo.

Direktang hit
Ang laro ay maaaring i-play nang hindi nakakaabala sa pagkain, sa mismong mesa. Ito ay may kaugnayan lalo na kapag ito ay kinakailangan upang pukawin at pasayahin ang mga bisita. Ang laro ay nangangailangan ng pansin at mahusay na mga kasanayan sa pagkindat. Ang isa na dalubhasa sa sining ng pagbaril sa mata hanggang sa pagiging perpekto ay mananalo.

Mga palaisipan
Nakatutuwang at intelektwal na kasiyahan para sa lahat ng edad. Mangangailangan ng kaunting oras upang maghanda, ngunit ang gawaing ito ay magbabayad ng isang daang beses sa kagalakan at kasiyahan ng mga panauhin. Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng paglikha ng mga koponan, mas mabuti kung ang bilang ng mga manlalaro sa kanila ay hindi hihigit sa sampu.

Tawa
Maaari mong i-play ang cool na laro sa mismong festive table. Makakatulong ito upang pukawin ang mga bisita at mapabuti ang kanilang kalusugan. Kung tutuusin, ang pagtawa ay nagpapahaba ng buhay! Ang pangunahing bagay sa laro ay subukang panatilihing kalmado ang iyong sarili at huwag tumawa, ngunit ito ay halos imposible.

Mr. X
Tamang-tama para sa isang kumpanya ng mga kilalang tao. Sa tulong ng mga masterfully composed na tanong, kailangan mong hulaan kung sino ang nahulaan ng host. At maaari itong maging anumang bisita sa party. Subukang hanapin ito sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

kompetisyon sa cocktail
Mahusay na libangan para sa isang kumpanya sa anumang edad, kung saan hindi kailangan ang bastos na panlalaki o mapagmahal na katangiang pambabae. Kailangang tumuon ang mga kakumpitensya sa paglikha ng mga orihinal na cocktail mula sa lahat ng magagamit na inumin at produkto.

mga polar explorer
Isang kapana-panabik at nakakatawang kompetisyon. Upang maisagawa ito, kailangan mong kunin ang ilang mga pares ng sapatos nang maaga. Dapat ay sapat ang laki ng mga ito upang magkasya sa bawat bisita, at may mahaba at malalakas na laces.

Sumasayaw gamit ang mga lobo
Mahilig ka bang sumayaw? Pagkatapos ay subukan ito sa tatlong tao: ikaw, ang iyong kapareha at isang lobo. Ang lahat ay maaaring sumali sa dance marathon na ito, kahit na ang mga nagsasabing hindi sila maaaring sumayaw.

Madilim na bahagi ng Buwan
Ang mga pangunahing tauhan ng mga American thriller ay madalas na napupunta sa mga opisina ng mga psychologist at psychiatrist. Subukang madaling maging object ng pananaliksik ng isang American psychologist. Siya, tulad ng isang astronaut na naggalugad sa madilim na bahagi ng buwan, ay madaling makita ang mga nakatagong sulok ng iyong kaluluwa.

Hindi nila tinitingnan ang isang ibinigay na ngipin ng kabayo
Ang laro ay nangangailangan ng dalawang pakete. Ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga pangalan ng lahat ng uri ng mga regalo, ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga paglalarawan ng mga paraan upang magamit ang mga ito nang kapaki-pakinabang. Mukhang may ganoong bagay? Gayunpaman, ang isang blind lot ay magmumungkahi ng orihinal na paggamit para sa pinaka-banal na regalo.

Kumakatok na baso
Ang mga gustong uminom ng kapatiran ay kailangang magsumikap. Sa larong ito, dapat makuha ang karapatang uminom ng champagne at maghalikan nang magkasama. Subukang nakapiring upang makahanap ng kapareha sa pamamagitan ng tainga, pumunta sa clink ng salamin.

Huwag kailanman sabihin na hindi kailanman
Binibigyang-daan ng laro ang mga bisitang inimbitahan sa party na matuto ng maraming kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa. Syempre, kung totoo ang mga sagot nila. Kung mas maalalahanin ang mga parirala ng driver, mas maraming chip ang maaari niyang makuha mula sa iba pang mga kalahok.

Mga syota
Ang isang matamis na mesa ay ang culmination ng anumang holiday, at isang cake ang palamuti nito. Subukang bigyan ng cake ang dalawang koponan sa bawat isa at hayaan silang makipagkumpitensya para sa bilis ng pagkain ng matamis. Ang nanalong koponan ay dapat bigyan ng maraming gantimpala, halimbawa, ng isa pang cake.

Mga laro at masaya. Totoo, sa pagtanda, nagbabago ang ating mga laro, nagiging iba ang entertainment at mga laruan at iba na ang lahat. Narito ang mga laro para sa mga programa sa holiday, pinipili ng lahat ayon sa kanilang gusto.

Narito ang mga nakolektang laro na lalong maganda sa isang palakaibigang kumpanyang lasing. Ang mga larong ito ay para sa mga mahilig magpakatanga sa mga pista opisyal, tumakbo sa paligid ng malalaking shorts o palikpik, na gustong pagtawanan ang kanilang sarili at ang iba.

Iniaalok namin ang aming mga cool na paligsahan para sa isang malapit na kumpanya- at laruin ang mga ito o hindi, ikaw ang magpapasya.

1. Astig na kompetisyon ng mga "captains".

Ang kumpetisyon ay nakakatawa para sa madla, ngunit medyo traumatiko para sa mga kalahok. Kailangan natin ng dalawang lalaki. Binihisan namin sila sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa tema ng dagat: peakless caps, swimming goggles, inflatable children's circles, fins, life jackets, binoculars at iba pa - ito ang magiging mga sea captain.

Pagkatapos ay inilalagay namin ang mga "kapitan" sa mga plastik na palanggana at nagbibigay ng dalawang plunger sa bawat kamay - sila ay magiging mga sagwan. Ang gawain ay "langoy" mula simula hanggang matapos sa lalong madaling panahon. Upang makagalaw, ang mga manlalaro ay pinapayagang itulak nang literal ang kanilang mga kamay at paa mula sa lahat ng bagay na humahadlang sa kanila.

O isang variant na walang mga palanggana - kung gayon ang gawain ay dumaan sa isang obstacle course na may mga palikpik at binocular na handa na.

2. Kumpetisyon - gumuhit ng "Brook o boy".

Ito . Sa isang strip ng wallpaper gumuhit kami ng streamlet, iyon ay, marami, maraming mga paikot-ikot na asul na linya at iba't ibang isda. Tumawag kami ng 3 kalahok at inaanyayahan silang tumawid sa batis na nakapiring, ngunit upang walang madudurog na isda. Ang host ay patuloy na nagpapaalala sa mga batang babae tungkol sa mga isda, hinihiling sa kanila na maging mas maingat at ipakalat ang kanilang mga binti nang mas malawak - ang mga batang babae, siyempre, ay masunurin na sumusunod sa kanyang mga tagubilin. Kapag ang mga batang babae ay pumasa sa "streamlet", ang host ay hindi nagmamadaling tanggalin ang kanilang mga mata, na nakakagambala sa kanila ng mga komento tungkol sa kung paano nila nalampasan ang "distansya", sa oras na ito ay isang lalaki ang nakaharap o kahit isang videographer na may camera ay kasya sa “streamlet”.

Kapag ang bendahe ay tinanggal para sa mga batang babae, at tumingin sila pabalik sa "streamlet" - ang unang reaksyon, sa paningin ng isang sinungaling na lalaki - kahihiyan at pagkabigla, ang host ay dapat ipaliwanag ang lahat sa kanila pagkatapos ng ilang sandali. Minsan ang mga batang babae ay hindi naghihintay para sa paglilinaw, ngunit subukan lamang na basagin ang camera o ilong ng host, maging maingat.

3. "Lolo para sa isang singkamas" para sa isang magiliw na kumpanya.

Para sa isang pagbabago, isang cool na laro sa isang tema ng hardin. Inaanyayahan ng host ang mga mag-asawa na may hardin, bahay sa tag-araw, atbp.

Gumagawa kami ng "mga kama" mula sa mga lalaki: inaanyayahan namin silang umupo sa sahig, itiklop ang kanilang mga binti sa istilong Turko, at itago ang kanilang mga kamay sa kanilang likuran. Ang mga babae ay magiging "singkamas". Nakaupo sila sa pagitan ng mga binti ng lalaki at iniunat ang kanilang mga braso, tulad ng mga buntot ng singkamas. Ang papel ng lolo - si Michurin, ay unang ginampanan ng nagtatanghal.

Upang mapawi ang pagbabantay, ang mga "Michurinets", na naglalakad sa isang impromptu na hardin, ay nagsisimulang "kuskusin" ang isang bagay tungkol sa napapanahong pagtutubig ng mga singkamas at biglang kinuha ang isa sa pinakamalapit na "mga singkamas" sa pamamagitan ng "buntot" at hinila ito patungo sa kanya. Kung ang lalaki - ang "kama" ay hindi humawak sa kanyang "singkamas", kung gayon ang lalaki ay magiging "lolo", at ang babae ay bumalik sa bulwagan. Ngayon ang "lolo" na ito ay dapat na mapabuti ang sandali at hilahin ang "singkamas" mula sa "kama" ng ibang tao.

Nanalo ang isang mag-asawa: isang "kama" at isang "singkamas", na hindi maaaring paghiwalayin ng "Michurinets".

4. "Alalahanin ang ginintuang pagkabata"

Ito ay isang masayang libangan mula sa serye - para sa isang baguhan. Para sa kanya, kailangan mong maghanda nang maaga ng ilang "pamilya" na pantalon na may malaking sukat, mga kaldero, at mga takip ng mga bata ay maaaring magamit upang makumpleto ang larawan.

Inilalagay mo itong "kagandahan" sa mga manlalaro na habang tumutugtog ang musika ay sumasayaw lang. Sa sandaling huminto ang himig, ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na umupo sa mga kaldero na inilagay sa buong bulwagan at sumigaw ng napakalakas: "Nay, ako lahat!".

Pagkatapos ay iginawad ang award ng madla para sa pinakamahusay na reaksyon.

Minsan ang isang team relay race ay inayos mula sa ideyang ito, ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: ang unang manlalaro ng bawat koponan (nakasuot ng malalaking shorts) ay tumatakbo sa tapat ng bulwagan kung saan ang mga kaldero. Tumakbo siya, hinubad ang kanyang salawal, umupo sa palayok at sumigaw: "Nay, ako na lahat!". Pagkatapos ay mabilis niyang isinuot ang kanyang salawal at tumakbo sa kanyang koponan. Doon ay hinubad niya ang kanyang salawal at ipinasa ito sa pangalawang manlalaro, na isinuot at mabilis na ginawa ang katulad ng unang manlalaro. Ang pinakamatalino at pinakamabilis na koponan ang mananalo.

5. "Oriental martial arts".

Ang kumpetisyon ay nasa parehong serye tulad ng nauna, sa istilo lamang ng sumo wrestling, at mangangailangan ito ng mga adult na lampin (mas malaking sukat) at mga lobo.

Inaanyayahan namin ang dalawang lalaki na handang maghubad hanggang baywang. Binihisan namin sila ng mga lampin, at sa tiyan sa tulong ng double-sided tape ay ikinakabit namin ang isang malaki o dalawang maliliit na bola. Sa proseso ng pakikipaglaban, dapat nilang pasabugin ang mga bolang ito, pagdiin laban sa isa't isa gamit ang kanilang mga tiyan. Naturally - nang walang tulong ng mga kamay. Posible na limitahan ang bilog para sa kanilang labanan (tama ang tawag dito dohyo), sa kabila nito ay susubukan nilang itulak ang isa't isa.

Upang madagdagan ang interes, maaari mong ayusin ang ilang mga round at kahit na tumanggap ng mga taya mula sa mga bisita - mga tagahanga. Ang panalo, siyempre, ay ang mas mabilis na dumurog sa kanyang mga bola o itulak ang kalaban palabas ng doha.

6. "Tumatakbo sa shorts."

Para sa kompetisyong ito, bilang karagdagan sa dalawa o tatlong koponan, kakailanganin mo ng malalaking pampamilyang shorts. Isinusuot ng bawat miyembro ng koponan ang mga ito sa simula, tatakbo sa finish line, hinubad ang kanyang salawal at bumalik sa panimulang linya na may mga salawal sa kanyang mga kamay. Kaya, ang kahanga-hangang bahagi ng wardrobe ay nagiging isang relay baton.

Ang pinakamabilis na koponan na ang mga miyembro ay nalampasan ang mga karibal ang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang laro at magdagdag ng pangalawang pag-ikot dito: una, ginagawa namin ang lahat tulad ng inilarawan sa itaas, at ang pangalawang karera ay magaganap nang magkasama sa parehong shorts. Tumakbo ba kayong dalawa pabalik-balik? Nagdagdag kami ng pangatlo. Sa kasong ito, ang koponan ay dapat na hindi hihigit sa limang tao, ngunit ang panty ay kailangang tahiin pa.

Paglalaro para sa isang "amateur": sa isang banda, ito ay pinaka-kasiya-siyang laruin ito sa isang mainit na madla, sa kabilang banda, maaari itong maging hindi ligtas para sa kanila.

7. "Putulin ito gamit ang iyong mga ngipin!"

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa laro, kailangan muna nilang maayos na itali ang mga neckerchief ng isa't isa. Pagkatapos ay inilagay namin ang mga mag-asawa na magkaharap at nag-aalok na kalasin ang mga panyo na ito sa tulong ng mga ngipin lamang. Kung sino ang mas mabilis ang panalo!

8. "Karapuz"

Ito ay isang masayang relay race para sa mga lalaki. Tatlo hanggang apat na boluntaryo ang tinawag mula sa bulwagan. Nakasuot sila ng bonnet, bib, nakasabit sa leeg, at binibigyan sila ng tig-iisang bote ng juice. Gawain: habang tumutugtog ang musika, maaari silang uminom ng juice sa pamamagitan ng utong, sa sandaling huminto ang musika, ang "mga bata" ay dapat kumuha ng pacifier sa kanilang bibig at sabihin nang malakas: "Yum-yum!" paulit-ulit. Ang pinakamahalagang bagay ay ang musika at pag-pause ay napakabilis na nagpapalit-palit at may iba't ibang tagal.

Ang nanalo ay ang mas mabilis na umiinom ng juice. Ang pangunahing premyo para sa kanya ay isang bote ng beer, ang natitira ay mga consolation prize - mga kalansing.

Para sa higit pang nakakatawa at sa iyong kumpanya, maaari mong ayusin ang paligsahan na ito, halimbawa, sa pagkain ng lugaw mula sa mga kaldero ng mga bata.

9. "Pagsabog" ng mga damdamin.

Kung may pagnanais na sumigaw nang malakas, kung gayon ang host ay maaaring maglaro ng isang nakakatawang laro. Ang una ay binibigkas ang salitang "mabuti ..." nang napakatahimik. Ang susunod na isa ay dapat sabihin ng isang maliit na mas malakas, at iba pa, hanggang sa ang huling sa kadena ng mga kalahok ay kailangang sumigaw nang buong lakas.

Para sa mas masaya, maaari mong matugunan ang bawat papasok na parirala na may isang parirala; “Hello, we were waiting for you” at muli ang paboritong salita sa koro. Gayunpaman, ang larong ito ay maaaring laruin sa alinman sa mga pinaka-hangal na salita, ang pangunahing bagay ay ang mga emosyon ay lumalaki sa bawat pagbigkas.

10. "Nakakatawang football".

Para sa cool na kumpetisyon ng koponan, mag-stock ng mga plastik na bote ng isang litro at kalahati at punuin ang mga ito ng tubig nang dalawang quarter. Lubos naming ipinapayo na huwag gumamit ng mga babasagin, dahil maaari itong makapinsala sa manlalaro at malubhang makapinsala.

Kaya, kumalap ng dalawang koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Maaari itong halo-halong o mga koponan lamang ng mga lalaki at mga kababaihan lamang.

Itali ang nasabing mga bote sa sinturon ng mga kalahok upang manatili ang dalawampu't dalawampu't limang sentimetro sa sahig. Mamimigay ka ng soccer ball at markahan ang mga gate sa magkabilang gilid ng silid o bulwagan na may mga upuan. Ano ang dapat gawin ng mga manlalaro? Gumamit ng mga bote upang makapuntos ng layunin para sa kalabang koponan. Bukod dito, mahigpit na ipinagbabawal na sipain ang bola gamit ang iyong mga paa - mga bote lamang ang ginagamit (kailangan nilang gamitin halos tulad ng isang stick).

Mag-set up ng dalawang kalahati ng tatlo hanggang apat na minuto. Siguraduhing magtalaga ng mga libreng throw - magiging karagdagang komiks ang mga ito. Ang resulta ng laro ay summed up tulad ng sa ordinaryong football.

11. "Nag-aaway sa manukan."

Nagsusumikap ka ba sa Internet sa gabi sa paghahanap ng mga cool na kumpetisyon para sa isang corporate party? Relief sa artikulong ito.

Tulad ng maraming tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsulat ng iba't ibang mga paligsahan para sa mga partido, at habang naglalakad, sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan maaari kang makakuha ng iba't ibang mga biro. Para sa karamihan, lahat at saanman ay inaalok ng pareho ... Isang salita TAMADA-STYLE. Minamahal na mambabasa, dinadala ng SmartyParty.ru sa iyong atensyon ang isang uri ng TOP-7 na mga paligsahan na tiyak na magiging mahusay sa anumang kumpanya. May sumilip, may naimbento, ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay mahusay sa anumang kumpanya.

Kumpetisyon 1. Flippers.

Isang mahusay na paligsahan na angkop para sa pagsisimula ng iyong programa sa Bagong Taon. Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangang hulaan ang mga orihinal na pangalan ng mga pelikula sa pamamagitan ng mga "inverted" na bersyon. Upang higit na maunawaan ng mga kalahok ang kakanyahan, maaari mo silang bigyan ng halimbawa. Maaari kang makabuo ng sarili mong listahan ng mga changeling, narito ang aming inaalok:

Pagbabago - mga pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labinpitong Sandali ng Tagsibol").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, palayaw na Crocodile").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Cap of the French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. "Lahat ay nasa kalye" ("Mag-isa sa bahay").
6. "Glass leg" ("Diamante na kamay").
7. "Paaralan ng bokasyonal ng mga magnanakaw" ("Pulis
8. "Mga kadete, balik!" ("Mga midshipmen, pasulong!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. "Home cactus" ("Wild Orchid").
11. "Malamig na paa" ("Mainit na ulo").

Changelings - mga pamagat ng pelikula (pangalawang opsyon).

1. "Atay ng Diyablo" ("Puso ng Anghel").
2. "Kumanta, kumanta!" ("Sayaw Sayaw!").
3. "Uryupinsk trusts smiles" ("Moscow ay hindi naniniwala sa luha").
4. “Mamamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules” (“Mabubuhay tayo hanggang Lunes”).
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Little hike" ("Malaking lakad").
8. "Pusa sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. “Isakay si Tatay sa Eroplano” (“Itapon si Nanay sa Tren”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Maikling aralin" ("Big break").

Changeling - mga linya mula sa mga kanta

1. “Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo” (“Sa ilalim ng bubong ng aking bahay”).
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. “Wake up, your girl is sick” (“Sleep, my little boy”).
4. "Dirty green sock" ("Stylish orange tie").
5. "I will live with myself for a hundred years" (“I can’t live a day without you”).
6. “May mga balang sa puno” (“Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan”).
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay ng paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa salot ay naghihintay ng madaling araw").
8. "Ako, ako, ako ay nasa umaga at sa gabi" ("Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw"),
9. “Ang gabing iyon ng pagkatalo ay hindi amoy bala” (“Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy pulbura”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "He hates tomatoes on fire" ("Mahilig siya sa mga strawberry sa yelo").

Kumpetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang paligsahan ng genre ng pakikipag-usap, na mainam din para sa pagsisimula ng programa ng holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na manlalaro. Nakatayo sila sa isang hilera na nakatalikod, at isang paunang inihanda na poster na may isa sa mga sumusunod na mga entry ay nakasabit sa bawat likod: - isang istasyon ng sobering-up - isang pampublikong paliguan - isang banyo - pampublikong sasakyan.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Pagkatapos ay nagtatanong ang facilitator, na lumilingon sa bawat kalahok. Ang mga tanong ay dapat na:

Gaano ka kadalas pumunta doon?
- Kapag pumunta ka doon, sino ang isasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang nararamdaman mo kapag pumunta ka doon?

Gusto mo bang pumunta doon kahit minsan lang?

Ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan", siyempre, ay maaaring mabago. Sabihin nating makakagawa ka ng mga senyales:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intimacy"
- Pedikyur

Paligsahan 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kompetisyon, tinawag ng host ang dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay alang-alang sa ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon upang magsagawa ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga Cavalier ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng pinuno ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang mas mahusay na mag-inat, kahit na humiling na magkaroon ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng ring at bumabati sa isa't isa. Inaalala ng host, na isa ring hukom, ang mga patakaran, tulad ng: huwag tumama sa ibaba ng baywang, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipaglaban sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, inaabot ng host ang mga manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap ibuka, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa kanyang ginang ng puso na i-unroll ang kendi na ito sa lalong madaling panahon nang hindi inaalis ang mga guwantes sa boksing. Pagkatapos ay bibigyan sila ng isang lata ng serbesa, kailangan mong buksan ito at inumin ito nang mag-isa. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kalaban.

PROPERS - 2 pares ng boxing gloves, caramel candies, 2 lata ng beer

Kompetisyon 4. DANCE FLOOR STAR

Isang super-moving na kumpetisyon, na maganda bago ang musical break para sa warm-up. Dito, marami ang nakasalalay sa host, kailangan mo, siyempre, upang magpatawa at magbiro tungkol sa mga kalahok at pasiglahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang corporate party, at palagi itong sinasalubong ng tawanan at saya!

Well, ngayon para sa iyo ay magkakaroon ng kumpetisyon na tinatawag na "Star of the New Year's dance floor." Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng pakikilahok ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw nang napaka, napaka, napakaaktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay inalis. Go! (naglalaro ng rock and roll) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Ngayon apat na lang kayong natitira. Isipin na isang oras ka nang sumasayaw at pagod na pagod na ang iyong mga binti ay paralisado na, ngunit ang mga tunay na bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (naglalaro ng "nakataas ang mga kamay - mabuti, nasaan ang mga hawakan"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Tatlo na lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, upo na. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari ka lamang gumalaw gamit ang iyong ulo at mga kamay.(Caste - Blatnoy's Number). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng host ang pinaka-hindi aktibo at, sa palakpakan, hinihiling siyang umalis sa dance floor.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na super-star ng dance floor! May natitira pang huling tulak. At, siyempre, sa pagtatapos ng naturang labanan sa sayaw, ang buong katawan ay nagiging manhid, ngunit ang mga bituin ay hindi nawala, dahil ang mukha ay buhay pa! Ang iyong gawain ay sumayaw na may mga ekspresyon ng mukha nang hindi gumagalaw ng kahit ano! Tara na!(rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundo ng "pamilipit", pipili ang host ng isang bituin ng Bagong Taon sa dance floor sa tulong ng palakpakan mula sa madla!

Kumpetisyon 5. ISANG PIRAS NG TINAPAY

ITO AY HINDI KAHIT KOMPETITION, KUNDI ISANG KASAMA LANG NA PAGSUSULIT PARA SA MGA CORPORATE PARTY GUESTS. POSIBLENG IPAGAWA ITO SA ANUMANG pahinga, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao para sa 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay nag-aalok ang host na tumaya sa isang tao na hindi siya makakain ng isang piraso ng tinapay (standard kalahati) sa loob ng 1 minuto nang hindi umiinom. Ito ay tila isang napaka-simpleng gawain at maakit ang mga kalahok na subukan ang kanilang mga kamay. Ngunit sa katotohanan, halos imposible na gawin ito. Pagdududa? Subukan ito para sa iyong sarili sa tanghalian.

Kumpetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

ISANG VERY INTERESTING TEST NA NAKAKATAWA GAWIN. Totoo, kailangan ng kaunting problema sa props.

Ang host ay tumawag ng tatlong daredevils para lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "mas madali kaysa simple" - kailangan mong magsuot ng T-shirt, iyon lang. Matapos mahanap ang mga kalahok. Ang host ay naglalabas ng tatlong T-shirt na mahusay na pinagsama at nagyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay magsuot ng T-shirt sa lalong madaling panahon.

Paligsahan 7. KISS OUT

ISANG MUKHANG SIMPLENG NON-REQUISITION COMPETITION DIN NA PALAGING MAGANDA SA ISANG KAIBIGAN NA KOMPANYA at maaaring maging isang magandang pagtatapos sa iyong party.

Tumawag ang host ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na maganda. Inayos namin ang mga tao - m-m-m-f. Pagkatapos ay sinabihan sila na kailangan nilang magpasa ng isang halik sa pisngi, lahat sa pagkakasunud-sunod ay hahalikan ang susunod sa pisngi. Sa anumang sandali, ang musika ay hihinto at kung kanino ang paghinto ay inalis. Ang nagtatanghal ay dapat na maingat na utusan ang DJ kapag kinakailangan na ihinto ang musika. Sa una, maaari mong gawin ito upang ang mga batang babae at lalaki ay salit-salit na mag-drop out, ngunit sa huli kailangan mong mag-adjust para manatili ang tatlo o dalawang lalaki. Nakakatuwa kapag mga lalaki na lang ang natitira sa kompetisyon.

Well, iyon lang, mahal na tagapag-ayos ng ingay at saya! Sana ay masiyahan ka sa aming mga paligsahan. Sa blog na ito, marami kaming ipo-post, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipagdiwang mo ang pinaka masayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Tandaan na ang Smartyparty ay isang boxed solution para sa pagho-host ng corporate party nang mag-isa. kung ikaw AT ANG IYONG MGA KASAMAHAN ay ayaw AT HINDI MAAARING mag-aksaya ng oras at magpakatanga sa paghahanap ng mga props at paghahanda ng holiday - BIGYAN sila ng isang kahon. sa loob nito ay makikita mo kaagad ang lahat ng kailangan mo para mag-organisa ng isang napakasayang PARTY.

Ang isang talagang nakakatawang script para sa corporate party ng Bagong Taon ay narito www.smartyparty.ru!

1) Ang mga bisita ay inihayag na ang huling rolyo ng toilet paper ay naiwan at sila ay inaalok na ibahagi ito para sa lahat sa ngayon. Ang rolyo ay ipinapasa sa lahat ng naroroon sa mesa at ang bawat isa ay nakakapagpapahinga at napupunit hangga't gusto niya. Tiyak na susubukan ng lahat na mapunit ang higit pa para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, inanunsyo ng nagtatanghal na ang sinumang muling ibalik kung gaano karaming mga dibisyon, pagkatapos ay dapat niyang sabihin ang napakaraming katotohanan tungkol sa kanyang sarili, na dapat ay kawili-wili at totoo. Pagkatapos ng patimpalak na ito, malalaman mo...

2) Kumpetisyon para sa bilis- Sino ang pinakamabilis na uminom ng isang baso ng makapal na tomato juice sa pamamagitan ng straw.

3) Ang host ay nakatayo sa likod ng isa sa mga bisita, sa kanyang mga kamay ay isang piraso ng papel na may pangalan ng isang partikular na institusyon: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" at iba pa. Mahalaga na hindi alam ng panauhin kung ano ang nakasulat doon. Ang host ay nagtatanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, halimbawa, "Madalas ka bang bumisita sa institusyong ito", "Ano ang ginagawa mo doon", "Bakit gusto mo doon", at dapat sagutin ng panauhin.

4) Katotohanan o Pagtubos: ang host ay pumipili ng sinumang bisita at nagtatanong ng "Katotohanan o pantubos?". Kung "Totoo" ang sagot ng tao, dapat niyang tapat na sagutin ang anumang tanong sa kanya ng host. Buweno, kung ang sagot ay "Pagtubos", nangangahulugan ito na dapat niyang tapusin ang ilang gawain. Pagkatapos makumpleto, siya mismo ang nagiging pinuno.

5) Kalokohan:
Ang mga tanong ay nakasulat, para sa bawat kalahok ng parehong numero. Kapag isinulat ang mga tanong, upang maisulat ang sagot, isang salitang tanong ang itatanong, halimbawa, kung may tanong - "Saang direksyon humihip ang hanging hilagang-silangan?", Pagkatapos ay kailangan mo lamang sabihin na "saang direksyon ?".
Kapag naisulat ang mga sagot, ang mga tanong ay binabasa nang buo. Minsan lumalabas ang mga ganyang kalokohan na at least nahulog sa ilalim ng upuan!

6) predictive pie: gupitin ang isang bilog mula sa karton, pintura sa isang gilid para magmukha itong pie at gupitin. Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng isang larawan sa likod ng bawat piraso at tiklupin ang cake nang magkasama. Sa pagdiriwang, ang bawat bisita ay dapat pumili at kumuha ng isang piraso para sa kanyang sarili. Ang larawan ay kung ano ang ipinangako ng hinaharap. Halimbawa, kung nakuha mo ang imahe ng isang puso, nangangahulugan ito na naghihintay sa iyo ang dakilang pag-ibig. Ang imahe ng liham - upang makatanggap ng balita, ang kalsada - upang maglakbay, ang susi - upang baguhin ang lugar ng paninirahan, ang kotse - upang bumili ng sasakyan. Ang isang bahaghari o ang araw ay naglalarawan ng isang magandang kalagayan. Well, at iba pa)))

7) Paligsahan: Nangangailangan ng 3 babae at isang pangunahing tauhan (lalaki). Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan, at ang mga lalaki ay nakapiring. Maaari mong i-twist ito upang ilihis ang atensyon. Sa oras na ito, 2 babae ang ipinagpapalit sa 2 lalaki (mga lalaki ay nagsusuot ng pampitis). Ang pangunahing karakter ay dinadala sa nakaupo at dapat niyang matukoy (halimbawa, ang kanyang asawa, dapat siyang mula sa 3 kalahok).

8) Kolektahin ang lahat ng nasa mesa: bote, meryenda, sa pangkalahatan, ang lahat ng pinakamahal at ilagay sa damo. Ang gawain ay pumikit at hindi makasakit ng anuman. Nakapikit, isa sa mga hindi nagamit, ibig sabihin, nakakagambala ang madla - tumingin nang mabuti, kung hindi, walang maiinom .... ang host sa oras na iyon ay isinasantabi ang lahat .... ito ay isang panoorin =))) isang tulad ang sapper ay nagpapatakbo ng kanyang mga kamay sa damuhan, ang pangalawang kumpas, hindi ito magiging kalabisan kung ang madla ay sumisigaw pa rin: ikaw ay tatapakan ng mga pipino gamit ang iyong paa! atbp

9) Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 pantay na koponan, binibigyan sila ng mga palikpik at binocular. Kinakailangang tumakbo kasama ang isang naibigay na trajectory sa mga palikpik at tumingin sa mga binocular, mula lamang sa likurang bahagi. Ang koponan na makatapos ng pinakamabilis na panalo.

10) 2 lalaki, binigyan sila ng kolorete, tumalikod sila at dapat lagyan ng panyo ang kanilang mga ulo. Lumingon sila sa madla, binigay sila sa salamin at tinitignan ito, dapat nilang sabihin ng 5 beses nang hindi tumatawa: AKO ANG PINAKA-CARMING AT NAKAKATAWA! Kung sino ang hindi tumawa ay panalo.

11) Paligsahan medyo nakakatawa, na gaganapin sa anumang mga kondisyon, ngunit ito ay lubhang kanais-nais na magkaroon ng isang camera at isang humigit-kumulang pantay na bilang ng mga batang babae / lalaki.
Ang bottom line ay ito - 2 set ng mga pangalan ng mga bahagi ng katawan ay nakasulat sa mga piraso ng papel - well, isang brush, isang tiyan, isang noo .... pagkatapos ay 2 pares ay hugot sa pares. Ang gawain ay hawakan ang mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan. at sa proseso ... lumalabas na isang visual aid lamang sa "Kama Sutra" dito kailangan lang ng camera !!! at ang nagwagi ay ang mag-asawang nakakuha ng pinakamaraming puntos!!! Ang kumpetisyon na ito ay magiging napaka-kaaya-aya kung ito ay gaganapin sa kumpanya ng kabataan ng malalapit na kaibigan.

12) Sumasayaw sa isang dahon

13) bola na may lihim: Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mga gawain na nakasulat sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na dapat pagkatapos ay mapalaki at mag-hang sa paligid ng bulwagan. Kaya't pinalamutian mo ang bulwagan, at sa pagtatapos ng holiday, maaaliw ka rin sa mga bisita. Hayaang pumili ang mga kalahok ng isa o dalawang lobo para sa kanilang sarili, pasabugin ang mga ito, basahin at kumpletuhin ang mga gawain. Sumulat ng isang simpleng bagay, halimbawa, "gumawa ng isang toast bilang parangal sa lahat ng kababaihang natipon", "kumanta ng isang kanta na may mga salitang "tagsibol" at "pag-ibig", atbp. Kaya, ang magandang lumang laro ng mga forfeits ay nagiging mas kawili-wili at iba-iba .

14) Nakapikit ang mga mata: Paglalagay ng makapal na guwantes, ang mga kalahok ay dapat matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap nila. Ang laro ay mas kawili-wili kapag ang mga lalaki ay hulaan ang mga babae, at ang mga babae ay hulaan ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

(larawan mula sa personal na archive :)) ito ay masaya :))

15) Fanta- ito ay isang magandang pagkakataon upang magsaya, magsaya at makipaglaro sa isa't isa. Kadalasan ay pinipili ang isang pinuno, na tumalikod sa lahat ng iba pa. Sa likuran niya, ang pangalawang host ay kumuha ng isang multo (isang bagay na pag-aari ng isa sa mga bisita), at nagtanong ng isang maliit na tanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At ang sinumang gustong mabawi ang kanyang multo ay dapat tuparin ang kalooban ng host. Ngunit kailangan mo munang mangolekta ng "mga forfeit" at ang mga larong ito ay perpekto para dito.

Naghahanap ng mga laro para sa isang masayang kumpanya? Gusto mong pag-iba-ibahin ang gabi kasama ang mga kaibigan?


Naghihintay ka bang sumakay sa iyong flight? Ilang oras ang ginugugol mo sa subway?

Magpalipas ng oras sa mga sandaling hindi mo alam kung ano ang gagawin sa klase, o sa pampublikong sasakyan ay makakatulong laro ng flightexpress.



FlightExpress ay isang medyo simple at hindi mapagpanggap na laro. Layunin ng laro- mula sa isang maliit na eroplano upang bumuo ng isang airliner na may lahat ng uri ng mga kampanilya at sipol. Kasabay nito, hindi dapat kalimutan ang tungkol sa "kaligayahan" ng mga pasahero.

Ang larong sakahan na ito ay nilikha ng mga developer ng kumpanya Flextrela, sa larong ito nakaisip sila ng iba't ibang feature, achievement, upgrade at gawain para aliwin ka.

31) labirint
Kinakailangan na ang karamihan sa mga naunang nagtipon ay hindi nakikibahagi dito. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha, at ang gayong labirint ay nakaunat upang ang isang tao, na dumaraan, ay umupo sa isang lugar, humakbang sa isang lugar. Nagsisimula ang isang tao, ipinaliwanag sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito nang nakapiring, dapat niyang alalahanin ang labirint at siya ay magiging
magmungkahi. Kapag nagsimula silang mag-blindfold, ang lubid ay tinanggal ....

32) sa loob ng aking pantalon
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at lahat ay nagsasabi sa kanilang kapitbahay (clockwise) ang pangalan ng anumang pelikula. Naaalala niya ang sinabi sa kanya, ngunit sinabi sa kanyang kapitbahay ang ibang pangalan, atbp. (ito ay kanais-nais na ang ilang mga tao hangga't maaari ay may kamalayan sa bagay na ito) Kapag ang lahat ay nagsabi, ang nagtatanghal ay nagsabi na ito ay kinakailangan upang sabihin ang sumusunod na parirala: "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos ay ang pangalan ng pelikula. na sinabihan ka. Ito ay medyo nakakatawa kung ito ay "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Isa dalawa tatlo!
Ang laro, para sa hindi pagsunod sa mga patakaran - isang uri ng multa, halimbawa, isang bote ng champagne Ang manghuhula ay binibigkas ang mga kondisyon sa Manlalaro: Ang manghuhula: "Sinasabi ko ang isa, dalawa, tatlo. Ulitin mo ang "tatlo" at manatiling tahimik nang eksaktong isang minuto. Pagkatapos nito, bilang isang patakaran, ang isang tanong ng uri ay sumusunod, ngunit hindi mo ako patatawain, hindi ka makiliti, matapat nilang sinasabi na "hindi". Paghula: "Isa, dalawa, tatlo"; Manlalaro: "Tatlo" Paghula: "Aba, natalo ka, hindi mo na dapat inulit." Manlalaro: "Oo, ikaw mismo ang nagsabi nito (o isang katulad niyan)." Bilang resulta, kung ang manlalaro ay hindi ganap na naka-preno, ang sandali ng katahimikan ay maaantala. Kung ano ang agad na ipinapaalam sa Manlalaro.

34) Masayang maliit na sastre
Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan kung saan ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang sinulid na lana ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Para sa mga lalaki, sinulid ng tailor ang mga sinulid sa pantalon, at para sa mga babae sa manggas. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

35) Chunky Lipslap
Kailangan mo ng isang bag ng pagsuso ng matamis (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng host), ilagay ito sa kanilang mga bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi, sabihin nang malakas at malinaw, habang nakatingin sa mga mata ng kalaban: "Makapal- cheeked lip-slap”. Kung sino ang magpasok ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sabay na sabihin ang "magic phrase" ay mananalo. Dapat kong sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigawan ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humantong sa madla upang kumpletong kasiyahan!

36) 2-3 tao ang naglalaro. Inanunsyo ng host ang mga kondisyon ng kumpetisyon:
Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa kalahating dosenang mga parirala.
Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin ang premyo kaagad.
Ang sumusunod na teksto ay binasa:
Minsan nakahuli kami ng pike
gutted, at sa loob
nakakita ng maliliit na isda
at hindi isa, ngunit kasing dami ng ... pito.
Kapag gusto mong maalala ang tula
huwag mo silang kagatin hanggang hating-gabi.
Kunin at ulitin sa gabi
minsan - isa pa, ngunit mas mabuti ... 10.
Ang lalaking nangangarap ay tumigas
maging isang Olympic champion.
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
at hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!
Isang araw isang tren sa istasyon
Kinailangan kong maghintay ng 3 oras ... (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal at tapusin ito)
Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo,
kapag ito ay maaaring kunin.

37) Ang host ay namamahagi ng papel at mga lapis sa mga manlalaro (5-8 tao) at nagsimulang magtanong, na dati nang ipinaliwanag na ang sagot ay dapat na detalyado sa anyo ng isang pangungusap:
1. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "kagubatan"?
2. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "dagat"?
3. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "pusa"?
4. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "kabayo"?
Pagkatapos nito, ang mga sagot ay kinokolekta at nagsimulang basahin na may indikasyon ng may-akda. Inilapat ng host ang mga sumusunod na pagmamapa.
Ayon sa mga American psychologist,
ang kagubatan ay nauugnay sa buhay, ang dagat na may pag-ibig, pusa sa babae, kabayo sa lalaki.
Ang mga opinyon ng mga bisita tungkol sa buhay, pag-ibig, kalalakihan at kababaihan ang pinakanakakatuwa!

38) Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang senyales na may nakahandang mga inskripsiyon ay nakalagay sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "TOILET, SHOP, INSTITUTE, atbp." Ang iba pa sa mga nagmamasid ay nagtatanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "ano ang impiyerno na pumunta ka doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, hindi alam kung ano ang nakasulat sa tablet na nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito.

39) Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa. . hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa, isang baso, ang huli ay naging "gangbang" :)

40) Paglililok(mas mabuti 50/50 lalaki at babae)
Ang host ay kumuha ng isang pares ng M + F sa susunod na silid, hulaan ang isang pose para sa kanila (mas nakakatawa ang mas mahusay). Pagkatapos nito, iniimbitahan niya ang susunod na tao, at nagtanong kung ano ang gusto niyang baguhin sa isang mag-asawa. Matapos makabuo ng bagong pose ang susunod na kalahok para sa kanila, pinapalitan ng nagtatanghal ang isa sa pares ng nahulaan. At iba pa, hanggang sa matapos ang lahat. Ito ay isang napaka nakakatawang laro :)

41) At saka, kung may bakanteng silid, maaari kang maglaro nakapiring :)

42) "Mrs Mumble"
Layunin ng ehersisyo na makapagpahinga at tumawa ang mga kalahok.
Oras: 10 min.
Gawain: Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at sabihin: "Excuse me, nakita mo ba si Mrs. Mumble?". Ang kapitbahay sa kanan ay tumugon sa pariralang: "Hindi, hindi ko nakita ito. Ngunit maaari akong magtanong sa aking kapitbahay, " lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at nagtanong ng isang nakatakdang tanong, at iba pa sa isang bilog. Bukod dito, kapag nagtatanong at sumasagot sa mga tanong, hindi mo maipakita ang iyong mga ngipin. Dahil sobrang nakakatawa ang ekspresyon ng mukha at boses, wala sa laro ang sinumang tumatawa o nagpapakita ng ngipin sa panahon ng diyalogo.

43) "Katuparan ng mga pagnanasa"
Isa sa mga miyembro ng grupo ang nagpahayag ng kanyang nais. Tinatalakay ng grupo kung paano masiyahan ang pagnanais na ito dito, sa setting na ito, at pagkatapos ay ipatupad ang pamamaraang ito (sa imahinasyon, sa pantomime, sa totoong mga aksyon). Pagkatapos ay natupad ang nais ng ibang kalahok.
Mga tanong para sa feedback: Mahirap bang mag-wish? Nasiyahan ka ba kung paano nasiyahan ang iyong pagnanais?

44) Mga laro para sa pagpapaunlad ng espiritu ng pangkat.
Dalhin ang mga bola: Ang koponan ay binibigyan ng isang tiyak na bilang ng mga marbles. Dapat niyang dalhin ang mga ito sa isang tiyak na distansya nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Nang hindi gumagamit ng mga kamay at inilalagay o itinapon ang mga ito sa lupa. Maaari mong dalhin ang iyong mga likod gamit ang iyong mga balikat gamit ang iyong mga binti, atbp. Kailangan mo ring tiyakin na ang mga bola ay mananatiling buo.

pagkakaiba-iba. Ang nakaraang gawain, ngunit ang gawain sa isang pagkakataon ay maglipat ng maraming bola hangga't maaari ng koponan.

45) Mga ideya mula sa laro "Fort Bayard"
Mangolekta ng pinakamaraming cone hangga't maaari sa kagubatan sa isang pagtakbo (kung sino ang hindi lalahok ay minus ang koponan) Ilipat ang kawali gamit ang dalawang stick na 1 o 1.5 o 2 metro ang haba sa pinakamataas na distansya.

Ngunit hindi lang iyon!
Kami ay nakolekta

Kung nagpaplano ka ng isang maligaya na kaganapan, hindi mo magagawa nang walang isang programa ng laro. Ang mga laro at paligsahan sa pagdiriwang ay marahil ang pinakamaliwanag at pinaka-hindi malilimutang mga sandali, dahil lumikha sila ng isang nakakarelaks na kapaligiran at magandang kalooban. Mayroong maraming iba't ibang uri ng mga kumpetisyon - mesa, mobile, intelektwal, laro, komiks, musikal, para sa atensyon o mabilis na talino .... Ang pangunahing bagay ay ang mga bisita ay dapat magsaya, kawili-wili, anuman ang katayuan ng nanalo o natalo. Karamihan dito ay nakasalalay sa nagtatanghal - kung paano niya mapasaya ang mga natalo, magtanim ng pagnanais na lumahok sa iba pang mga paligsahan, tinatangkilik ang mismong proseso ng laro. Ang mga premyo para sa nanalo at para lamang sa pakikilahok ay maaaring ibang-iba - mula sa isang bote ng champagne hanggang sa isang larawan ng bayani ng okasyon na may autograph at isang inskripsyon ng pag-aalay, hindi ang halaga ng kasalukuyan ang mahalaga, ngunit kung paano iharap ito, isang bumbilya, halimbawa, o isang kandila ay buong pagmamalaki na matatawag na "ilaw na aparato" , at ang keychain ay "isang accessory para sa kotse." Maaari mong pag-usapan ang tungkol sa mga kumpetisyon sa mahabang panahon, ngunit mas mahusay na lumahok sa mga ito. Pumili!

Mga orihinal na kumpetisyon para sa mga kabataan at matatanda

Mga syota

Walang kumpleto ang holiday nang walang dessert, dahil ang cake ay ang culmination at dekorasyon ng pagdiriwang. Ngunit ang tradisyonal na pag-inom ng tsaa ay hindi isang kompetisyon. Magkakaroon tayo ng dalawang team na kakain ng kanilang mga cake nang hands-free. Bukod dito, ang isang cake ay ibinibigay sa bawat pangkat ng mga kalahok sa isang nakabalot na anyo. Dapat mo ring tanggalin ang mga tali at ang kahon nang walang tulong ng mga kamay (nakatali sila sa likod). Ang bawat koponan ay pipili ng isang "inuman" mula sa mga kalahok nito, na magkakaroon ng isang bote ng tubig sa kanyang mga kamay. Iinumin niya ang mga nagtatanong. Well, panalo ang team na mas mabilis na nakakatapos ng kanilang cake.

Mag-ingat at tiptoe!

Ang kalokohan na ito ay angkop para sa isang masayang kumpanya na may magandang sense of humor. Sa simula ng laro, hinikayat ng host ang mga bisita na mag-abuloy ng ilang mahalagang bagay sa kanya para sa kumpetisyon - isang relo, isang key chain, isang dekorasyon. Hiniling niya sa isang malinis na boluntaryo na ilatag ang lahat ng mahahalagang bagay sa sahig, maingat na tingnan ang mga ito upang matandaan ang lokasyon ng mga bagay. Pagkatapos ay tinakpan nila siya at ipinaliwanag ang gawain - upang pumasa sa pagitan ng lahat ng mga bagay nang hindi nahuhuli ang mga ito. Habang ang lahat ay nagkakaisang umiikot sa player sa paligid ng kanilang axis at nagbibilang ng hanggang tatlo, ang mga katulong ay mabilis na nag-alis ng lahat ng bagay, at ang audience ay "tumutulong" na gawin ang mga unang hakbang: "Ngayon isabit ang keychain, ang kotse ay naka-alarm!", "Oh, ang brilyante kong hikaw!”. Kapag ang isang ganap na pagod na manlalaro ay nakarating sa linya ng pagtatapos at tinanggal ang bendahe, siya ay napalingon sa isang obstacle course, at ang lahat ay sabay na nagtawanan.

pagbibihis ng bintana

Ang larong ito ay nangangailangan ng magkakaibang kumpanya. Mula sa mga props para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng isang makapal na kumot at dalawang katulong na handang hawakan ang screen. Ang mga koponan ay nahahati sa mga babae at lalaki. Nagtatago ang mga babae sa likod ng screen, sinusubukang huwag magpakita ng anumang dagdag, maliban sa bahagi ng katawan na nilayon. Halimbawa, ang bawat isa ay nagpapakita ng kamay sa itaas ng screen, at dapat matukoy ng pangkat ng mga lalaki kung aling kamay ang pag-aari. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga lugar at ngayon ang mga batang babae ay naghahambing, halimbawa, mga binti, sinusubukang hulaan ang kanilang may-ari. Sa parehong tagumpay, maaari mong hulaan ang tainga, ang korona - ang lahat ay nakasalalay sa pagpapalaya ng kumpanya. Bilang isang pagpipilian, maaari mong hulaan ang mga espongha na naiwan sa salamin sa pamamagitan ng imprint ng kolorete. Kung walang salamin para sa bawat babae, maaari kang makakuha ng papel.

Kumakatok na baso

Kung walang champagne at mga halik, walang mga kumpetisyon sa isang holiday para sa mga kabataan. Ang paglalaro ng salamin ay makakatulong upang maiugnay ang dalawang kasiyahang ito. Upang ang isang pares ng mga boluntaryo ay maaaring uminom ng champagne para sa kapatiran, ang isang nakapiring na lalaki ay dapat na makahanap ng isang batang babae na may champagne, na nakatuon lamang sa kunting ng baso. Magkakaroon ng tatlong ganoong senyales. Isang batang babae na may laman na salamin ang pumipili ng isang liblib na lugar sa silid at kumukumpas ng mga baso gamit ang isang kaway ng kamay ng host. Dapat mayroong katahimikan sa silid. Kung ang isang lalaki ay nakahanap ng isang batang babae na nakapikit mula sa tatlong ringing tip, umiinom sila ng champagne para sa kapatiran.

Sumasayaw gamit ang mga bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares (mas mabuti nang walang pakikilahok ng mga taong naninibugho). Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng lobo, na hawak nila habang nagsasayaw sa pagitan nila. Kung ang isang mag-asawa ay nawala ang bola, sila ay wala sa laro. Maaari mong gawing kumplikado ang kumpetisyon sa pamamagitan ng paggalaw ng malikot na bola pataas at pababa, habang ang mga paggalaw ay dapat tumutugma sa mga ritmo ng sayaw. Ang pinaka-maparaan ay namamahala upang sumayaw kasama ang bola nang magkasama. Buweno, ang mga hindi sapat sa alinman sa isang pares o isang bola ay sinusuri ang mga nanalo na tumagal ng pinakamatagal sa bola sa pinakamaraming incendiary na sayaw.

kompetisyon sa cocktail

Orihinal na libangan para sa anumang edad at kumpanya. Ang kumpetisyon na ito ay magagawang baguhin magpakailanman ang saloobin sa inumin na ito. Sa mga pares, isang kalahok - ang tagatikim ay limitado sa mga pagkakataon, sa partikular, ang pagkakataong makita ang proseso ng paggawa ng cocktail. Ang pangalawang boluntaryo ay tumatagal sa papel ng isang bartender at gumagawa ng kanyang sariling "pirma" na cocktail mula sa mga inaalok na inumin. Kapag tumitikim, ang kanyang kapareha ay nakatuon lamang sa kanyang pang-amoy at panlasa. Kapag tumitikim ng cocktail, dapat niyang pangalanan ang pinakamaraming sangkap mula sa komposisyon nito hangga't maaari. Kung ang mga receptor ay hindi nabigo at ang lahat ng mga sangkap ay nahulaan, ang mag-asawa ay tumatanggap ng isang premyo.

Sino ako

Sa kawili-wiling role-playing at analytical na larong ito, na idinisenyo para sa malaking bilang ng mga kalahok at isang maluwag na silid (posibleng likas), dapat subukan ng lahat na maabot ang final. Inanunsyo ng host na lahat sila ay nakatira sa isang virtual na bayan, kung saan ang bawat isa ay magkakaroon ng kanilang sariling papel, at hindi kinakailangang isang tao. Ang isang palatandaan ("bangkero", "stump", "pusa", atbp.) ay naayos sa likod ng bawat kalahok, at nakikita nila ang lahat maliban sa kanilang sarili. Upang masagot ang tanong na "Sino ako?", maaari mong obserbahan ang pag-uugali ng mga manlalaro: kung hihilingin sa iyo ng pautang, kung gayon ikaw ay isang bangkero, at kung inaalok ka nila pabalik sa bilangguan, ikaw ay isang magnanakaw. Maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong na nangangailangan ng isang salitang oo o hindi na sagot.

Mga kumpetisyon kung saan maaaring lumahok ang mga bata

kawan

Ang isang kawan ay isang kawili-wiling kumpetisyon sa isang holiday para sa mga bata at matatanda. Ang pinuno lamang ang kailangang maingat na subaybayan ang mga manlalaro upang hindi sila magkasakitan habang nakapiring. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at naglalagay ng mga blindfold. Ang bawat isa ay sinabihan ang pangalan ng halimaw na kanyang kakatawanin. Ang gawain ng lahat ng mga manlalaro ay hanapin ang kanilang kawan sa pamamagitan ng tainga. Ang mga pangalan ng kawan ng mga hayop ay pinili na may isang katangian ng tunog: baka - moo, wild boars - ungol, uwak croak, atbp. Maaari kang maglakad sa paligid ng silid, binibigkas ang iyong tawag at hanapin ang iyong kumpanya. Ang pack na unang mangolekta ng lahat ng mga kamag-anak nito ay mananalo.

Kumpetisyon "Bumuo sa pagkakasunud-sunod!"

  1. Ang larong ito ay nangangailangan ng talino sa paglikha at mabilis na reaksyon, kaya ito ay lubos na angkop para sa isang kumpanya ng kabataan at isang piknik. Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan. Ipinapaliwanag ng host ang sitwasyon at binibigyan ng utos na bumuo. Sa bersyon ng mga bata, maaari mong gayahin ang iba pang mga sitwasyon.
  2. Ang eksena ay hindi kapani-paniwala. Inaanyayahan ng facilitator ang mga kalahok na isipin ang kanilang sarili bilang mga astronaut sa istasyon ng kalawakan. Sa isang bagong batch ng kagamitan, dumating ang mga bagong spacesuit na may napakaraming built-in na kagamitan na ang laki ng spacesuit ay magkasya lamang sa pinaka "malaki ang ulo". Upang maunawaan kung sino sa mga astronaut ang makapupunta sa outer space, kailangan nating lahat na pumila ayon sa laki ng ating mga ulo.
  3. eksenang pampalakasan. Ang isang elite fitness club ay naghahanap ng pinakapropesyonal na massage therapist. Upang makahanap ng isang karapat-dapat na kandidato, kailangan mong ihanay ang lahat sa pataas na pagkakasunud-sunod ng laki ng palad.
  4. eksena sa digmaan. Garrison, roll call ng mga recruit sa parade ground. Sa utos, ang mga kalahok ay pumila ayon sa alpabeto, na isinasaalang-alang ang mga pangalan at apelyido. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng paggamit ng alpabeto sa kabaligtaran, mula sa dulo. Sa linya ng pagtatapos, ang utos ng pinuno ay tunog: "Magbayad para sa una o pangalawa!"
  5. Detective scene. Isang baliw ang gumagala sa lungsod na naghahanap ng mga bagong biktima. Nagpasya ang mga pulis at mga boluntaryo na hulihin siya gamit ang live na pain. Inaanyayahan ang mga kalahok na sukatin ang haba ng leeg at pumila para maintindihan mo kung sino ang may pinakamahabang leeg.
  6. Yung masquerade scene. Isang kamangha-manghang palasyo, isang masquerade ball at isang misteryosong panauhin na nawala ang kanyang marangyang maskara na may gilding at diamante. Upang matukoy ang may-ari ng maskara, hinihiling sa mga kalahok na pumila ayon sa laki ng kanilang mga mata at antas ng kanilang kawalang-galang.
  7. Prosaic ang eksena. Shoe shop at isang bungkos ng sapatos kung saan hindi na naka-orient ang shoemaker. Upang maunawaan kung kanino at kung aling pares ang dapat niyang ibigay, ang mga manlalaro ay kailangang pumila ayon sa laki ng kanilang mga paa.
  8. Beer scene. Upang mapunan muli ang kanilang mga ranggo, ang mga mahilig sa beer ay naghahanap ng mga boluntaryo. Ang pangunahing kondisyon para sa isang bagong miyembro ng partido ay isang kahanga-hangang tiyan. Lumilikha kami ng isang linya sa pagkakasunud-sunod ng pagpapababa ng baywang.
  9. Sa dulo - libreng istilo: inaanyayahan ng facilitator ang mga koponan na magmodelo ng kanilang sariling sitwasyon at bumuo alinsunod dito.

Kumpetisyon sa sayaw na "Droplets"

Ang "Droplets" ay isang mainam na kumpetisyon sa sayaw para sa Spring Festival, dahil nangangailangan ito ng malaking kumpanya at maraming libreng espasyo, mas mabuti sa labas. Pinipili ng host ang angkop na musika ng sayaw at ibinalita sa mga kalahok na lahat sila ay malungkot na mga patak na nawala sa tagsibol, ngunit sa pamamagitan ng pakikinig sa kanyang mga utos, makakahanap sila ng mga bagong kaibigan. Ang mga manlalaro ay sumasayaw nang mag-isa, ngunit sa utos ng pinuno na "maghanap ng kapareha", pumili sila ng isang kumpanya para sa kanilang sarili at sumayaw nang magkasama, na may hawak na mga kamay. Pagkatapos ay tumunog ang utos na magkaisa sa tatlo, apat, atbp. at, sa wakas, ito ay tunog: "Maging lahat ng mga droplet sa isang bilog!" at ang pabilog na sayaw ng mga panauhin ay sumasanib sa isang ilog, sumasayaw at nagkakasayahan.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway