Mga masasayang laro para sa Pebrero 23 sa paaralan. Mga laro at kumpetisyon para sa mga disco at party

bahay / dating

Target:

Upang kilalanin ang kasaysayan ng holiday at batiin ang mga hinaharap na tagapagtanggol ng Fatherland;

Paunlarin ang damdaming makabayan, linangin ang pagmamahal sa Inang Bayan;

Upang iparating sa mga bata na sila ang magiging tagapagtanggol ng Fatherland sa hinaharap.

Pag-unlad ng kaganapan:

Panimula ng guro.

Anong holiday ang ipinagdiriwang ng ating bansa tuwing Pebrero 23? (sagot ng mga bata)Karaniwang tinatanggap na noong Pebrero 23, 1918, ang mga detatsment ng Red Guard ay nanalo ng kanilang mga unang tagumpay malapit sa Pskov at Narva laban sa mga tropang Aleman. Ang mga unang tagumpay na ito ay naging "Kaarawan ng Pulang Hukbo". Noong 1922, ang petsang ito ay opisyal na idineklara na Araw ng Pulang Hukbo. Nang maglaon, ang Pebrero 23 ay ipinagdiriwang taun-taon sa USSR (tulad ng tawag sa ating bansa noon) bilang isang pambansang holiday - ang Araw ng Soviet Army at Navy. Matapos ang pagbagsak ng Unyong Sobyet, ang petsa ay pinalitan ng pangalan na Defender of the Fatherland Day. Para sa ilang tao, ang holiday noong Pebrero 23 ay nanatiling araw ng mga lalaking naglilingkod sa hukbo o sa anumang ahensyang nagpapatupad ng batas. Gayunpaman, ang karamihan sa mga mamamayan ng mga bansa ng dating USSR ay may posibilidad na isaalang-alang ang Defender of the Fatherland Day hindi tulad ng anibersaryo ng tagumpay o kaarawan ng Red Army, ngunit bilang Araw ng mga tunay na lalaki. Mga tagapagtanggol sa pinakamalawak na kahulugan ng salita. Kabilang sa mga tradisyon ng holiday, na napanatili ngayon sa mga dating republika ng Sobyet, ay ang paggalang sa mga beterano, paglalagay ng mga bulaklak sa mga lugar ng alaala, pagdaraos ng mga maligaya na konsiyerto at kaganapan, pag-aayos ng mga paputok sa maraming lungsod.

Mga paligsahan

"Magsalita ka."

Kailangan mong gumawa ng isang salita mula sa mga titik: A, R, M, I, Z.

Mga palaisipan.

    Ilalagay ko ito sa ilalim ng aking sarili, sa ilalim ng aking ulo, at mananatili itong itago. (Overcoat)

    Sa araw - isang hoop, at sa gabi - isang ahas. (Sinturon)

    Hindi isang diyos, hindi isang hari, ngunit hindi ka maaaring sumuway. (Kumander)

    Ano ang tawag sa isang teenager na nag-aaral ng maritime science? (Cabin boy)

    Ano ang pagkakatulad ng kahoy at riple? (Baul)

    Ano ang tawag sa military shoulder badges? (epaulettes)

    Anong mga ranggo ng militar ang alam mo? (Pribado, sarhento, watawat, atbp.)

Pagong na gumagapang, bakal na kamiseta.

Ang kalaban ay nasa bangin, siya ang kinaroroonan ng kalaban. (Tank)

Siya ay humuhuni at gumuhit gamit ang tisa,

Siya ay gumuhit sa puti - puti

Asul sa papel.

Siya ay gumuhit, siya ay kumakanta.

Ano ito? (Eroplano)

"Mga minero"

Ang mga kalahok ay kailangang "pumutok" ng maraming bola hangga't maaari nang nakapikit ang kanilang mga mata.

"Labanan ng mga twister ng dila"

Magsabi ng tongue twister ng limang beses nang mabilis at walang pagkakamali.

Tayo na't magsimula

Hayaang may magsalita nang mabilis

The rest please be quiet.

Ang taong gumagawa ng hindi bababa sa mga pagkakamali

Mananalo siya sa labanan.

"Tapusin mo ang kasabihan"

    Ang ating Army ay hindi nag-iisa, ang buong ... (bansa) ay kasama nito.

    Hindi sapat na magalit sa kalaban - kailangan mong makipag-away sa kanya ... (lumaban).

    Lumaban - mga kaaway ... (huwag matakot).

    Labanan hindi tinapay - bibig ... (huwag buksan).

    Sa labanan, kailangan mo ng talino, lakas ng loob at ... (hardening).

    Hindi ako lumalaban sa aking sarili, ngunit pito ... (Hindi ako natatakot)

    Malaking merito ang tumulong sa labanan ... (kaibigan).

    Mamatay ka, ngunit kasama ... (iligtas).

    Kung mas malakas ang pagkakaibigan, mas madali ito ... (serbisyo)

    Ang isang slob ay masama sa mga ranggo, at mas masahol pa ... (sa labanan).

    Huwag umangal, mas magandang kanta ... (kumanta).

    Hindi sapat ang lakas ng loob, dapat lumaban ... (makakaya).

    Isang alarmist at isang duwag - tulad ng isang dagdag sa isang balsa ... (kargamento).

    Upang ipagkanulo ang inang bayan, hamak ... (maging)

    Ang pag-aralan ang kaaway ang susi sa tagumpay ... (makakuha)

    Pumunta sa reconnaissance - oo, mas mabuti ... (tingnan)

    Matalas ang isip at tuso - limang ilong ... (pinunasan)

    Duwag at rotozey - palaging walang ... (mga kaibigan)

"Kamay, umupo ka"

Ipinapasa ng mga kalahok ang bola sa kanilang mga ulo mula una hanggang huli at pabalik.

Nagpasa ng bola, umupo

"Maglakad sa latian"

Ang bawat kalahok ay tumalon mula sa karton patungo sa karton.

"Tumakbo gamit ang mga tripod"

- Dalawang tao ang tumayo, dalawang paa ay nakatali.

"Linisin ang field"

(Kumpetisyon ng mga Kapitan)

Mayroong dalawang bilog sa sahig, ang mga pamato ay nakakalat sa kanila. Nakapiring, kailangan mong mangolekta ng mga pamato.

"Kangaroo Run"

Ang bola ay hawak sa pagitan ng mga binti at tumalon sa linya.

"Sino ang mas mabilis magbihis"

- Ang mga jacket ay nakasabit sa mga upuan, nakabukas sa labas. Ilabas ang jacket sa loob, ilagay ito, i-button ito, umupo sa isang upuan at sabihing "Handa na ang bumbero!"

(para sa mga tatay at lalaki)

Relay race "Crayfish - bullies"

Bago ang marka, ang mga kalahok ay gumagalaw sa lahat ng apat na paatras, pabalik - tumatakbo

Pagbati mula sa mga batang babae.

(Pagbibigay ng mga postkard sa mga lalaki)

May isang masayang klase, mayroon kaming 13 lalaki,

Congratulations sa kanila ngayon.

Iyon ang gusto natin para sa kanila.

Matuto lamang ng lima

Tutulungan ka namin.

Basta, bahala ka, wag ka nang magtanong

At huwag na huwag kang makipag-away sa amin!

Kalusugan ng Bogatyrsky

Gusto ka naming batiin.

Pinakamahusay para sa skiing

At talunin ang lahat sa football!

Sumainyo nawa ang suwerte

Ikaw lang ang kaibigan namin.

Tulungan mo kami sa lahat ng bagay

Protektahan mo kami sa iba.

Sa pangkalahatan, magagandang lalaki,

Ipapaalam namin sa iyo ang isang lihim:

Mas mahusay kaysa sa iyo sa mundo

Walang tao, siyempre!

(Seremoniya ng gantimpala ng nagwagi)

Ang facilitator ay dapat maghanda ng ilang kanta sa mga paksa ng militar at mga kanta na nagbabanggit sa militar o sa kanilang mga hanay. Kabilang sa mga kantang ito ang: "Ngunit mahal ko ang militar", "Walang sumulat sa Koronel", "Oh, ano ang isang tao", "Isang sundalo ang naglalakad sa kalye", "Junior Lieutenant" at iba pa. Binuksan ng host ang kanta, kung sino man ang mabilis na makahula kung aling kanta ang tumunog, itinaas niya ang kanyang kamay at tinawag ang kanyang bersyon. Kung ito ay lumabas na tama, ang panauhin ay makakakuha ng isang punto. Sa huli, kung sino ang may pinakamaraming puntos ay makakakuha ng kanilang premyo.

Mga tunay na lalaki

Ang mga kalahok ay nakapiring at ang bawat isa ay nakaupo sa mesa. Para sa bawat kalahok, ang ilang mga instrumento ay inilatag, na dapat hulaan ng kalahok. Ang mga tunay na lalaki ay dapat tiyak na matutunan ang lahat o hindi bababa sa karamihan ng mga tool. Magtakda ng halimbawa: distornilyador, tape measure, pait, pliers, concrete drill, nut, plastic dowel; hand drill, bolt, wood drill, nail puller, level, caliper at iba pa.

Spy memory

Pumili ang host ng ilang kalahok na handang maging espiya. Isa-isang sinusuri ang lahat ng kalahok. Mabilis na ipinakita ng nagtatanghal ang bawat isa sa kanila hanggang sa 10 mga larawan na may iba't ibang mga imahe, halimbawa, isang bote ng champagne, isang tigre, isang panulat, isang baril, isang helmet, isang tangke, isang butterfly, at iba pa. Pagkatapos ay dapat ilista ng kalahok ang lahat ng mga bagay na nakikita mula sa mga larawan sa tamang pagkakasunod-sunod. Ang sinumang gumawa nito nang walang pagkakamali ay karapat-dapat ng premyo.

Maaaring isa

Sa mga lalaki, pinipili nila ang pinakamahusay na maaaring mag-push-up sa isang braso at umupo sa isang binti. Sino sa mga lalaki ang mas maraming push-up kaysa sa iba ang makakatanggap ng premyo, at ang premyo ay mapupunta rin sa isa na mas makakaupo kaysa sa iba.

Magkatalikod

Ang mga lalaki ay nakikipagkumpitensya nang pares sa isang back-to-back na nakatayong posisyon. Sa utos ng pinuno, sinusubukan ng bawat kalahok na paalisin ang kanyang kalaban mula sa bilog (iginuhit sa chalk), habang maaari ka lamang kumilos sa iyong likod. Ang mananalo ay makakakuha ng palakpakan at isang premyo.

Pigain ang lahat ng katas sa kalaban

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng kalahating lemon at iniisip na ito ang kanyang pinakamasamang kaaway. Sa utos na "simulan", ang bawat kalahok ay nagsisimulang pisilin ang "lahat ng katas" mula sa kanyang kalaban sa isang hiwalay na baso. Ang kalahok na makakapag-ipit ng mas maraming katas mula sa kalaban sa loob ng isang minuto ang siyang mananalo.

kusina ng hukbo

Isa itong joke contest. Ang host ay naglalagay ng hilaw, hindi nabalatang patatas, mga kutsilyo sa mesa at nag-aanyaya sa matatapang na lalaki na lumahok sa kompetisyon. Naiintindihan ng lahat na kailangan mong alisan ng balat ang patatas. Ngunit, kapag ang mga nagnanais ay mapili pa, sila ay inaanyayahan na humalili sa pagbibigay ng pangalan sa mga pagkaing patatas. Ang huling ulam ang mananalo.

Hakbang martsa!

Ito ay simple: ang host ay lumiliko sa isang kanta, halimbawa, "Katyusha", ang mga lalaki ay pumila at nagsimulang magmartsa, ngunit hindi lamang, ngunit sa mga squats. Sino sa mga lalaki ang makakatagal hanggang matapos ang kanta - makakatanggap ng premyo.

tamaan ang dapat tamaan

Ang lahat ay maaaring lumahok sa kumpetisyon, ngunit sa turn. Ang kalahok ay nakatayo sa gitna ng bulwagan, ang isang guhit na may kanyon ay nakakabit sa kanyang likod para sa interes, at ang kanyon na ito ay babarilin gamit ang gusot na mga piraso ng papel. Ang isang karton na kahon ay matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa kalahok. Ang kalahok ay dapat, mula sa tatlong pagtatangka, kumuha ng isang gusot na papel o isang maliit na bola sa kahon, habang nakatayo nang nakatalikod. Ang facilitator ay maaaring magbigay ng dalawang pahiwatig, halimbawa, sa kaliwa o sa kanan. Kung sino ang tumama sa target ay mananalo ng premyo.

Isa, dalawa, apoy!

Para sa kompetisyong ito, ang host ay dapat maghanda (i-download mula sa Internet) ang mga tunog ng isang shot ng iba't ibang mga armas (tangke, machine gun, bazooka, granizo, at iba pa). Binuksan ng pinuno ang tunog, kung sino ang unang nagtaas ng kamay, siya ang sumagot. Para sa tamang sagot - isang punto, at kung sino ang may mas maraming puntos ay siyang panalo.

Ang Pebrero 23 ay isang espesyal na holiday para sa mga babae at lalaki. Sa araw na ito, binabati nila ang kasalukuyan at hinaharap na mga tagapagtanggol na nagpoprotekta sa estado at mamamayan. Ang lahat ng kahalagahan ng ipinagdiriwang na kaganapan ay dapat na maunawaan at maisasakatuparan kahit ng mga mag-aaral mula sa isang maagang edad.

"Mga intelektwal"

Ang kumpetisyon ay maaaring gamitin kapwa para sa isang kumpetisyon ng koponan at para sa isang laro kung saan ang bawat kalahok ay may sariling indibidwal na karapatang manalo. Ang host ay nagbabasa sa mga lalaki ng mga sipi mula sa mga gawa na kanilang natutunan sa taon ng pag-aaral, at dapat pangalanan ng mga bata ang may-akda ng mga linyang narinig nila.

"Kapangyarihan"

Ang kumpetisyon na ito ay batay sa mga patakaran ng pakikipagbuno sa braso. Maaari itong isama sa isang kumpetisyon ng pangkat, halimbawa, bilang kumpetisyon para sa mga kapitan, o maaari itong idaos bilang kumpetisyon para sa mga indibidwal na kalahok.

"Mga eroplano"

Ang kumpetisyon ay perpekto para sa indibidwal na kumpetisyon. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga sheet ng papel, kung saan dapat silang gumawa ng mga eroplano para sa kanilang sarili sa lalong madaling panahon. Magsisimula ang kompetisyon sa utos ng pinuno. Ang nagwagi ay ang batang lalaki (mga lalaki), na ang eroplano ay naging pinaka perpekto at may mataas na kalidad.

Mayroon ding pagkakataong magsagawa ng buong hanay ng mga kumpetisyon sa mga eroplano. Halimbawa, sa una, hilingin sa mga lalaki na gawin ang mga ito, sa pangalawa - upang palamutihan, sa pangatlo - upang lumipad, sa ikaapat - upang dumaan sa mga hadlang sa eroplano, atbp.

"Sasakyan"

Kumpetisyon para sa laro ng pangkat. Dalawang batang lalaki ang inaanyayahan na lumahok, ang kanilang gawain ay salitan na pangalanan ang mga tatak ng mga kotse na kilala sa kanila. Ang may pinakamahusay na kaalaman sa lugar na ito ay nanalo.

"Mini Basketball"

Ang kumpetisyon ay angkop para sa parehong indibidwal at pangkat na kumpetisyon. Upang maisagawa ito, ang lahat ng miyembro ng pangkat ay hinihiling na tumayo sa isang hanay. Ang bawat kalahok, kapag dumating ang kanyang turn, ay binibigyan ng dalawang mani. Dalawang metro sa harap ng unang kalahok ay isang balde. Ang unang kalahok ay magsisimula ng laro, ang gawain ng bawat isa ay ilagay ang mga mani sa balde. Matapos ang mga pagtatangka na ginawa ng unang koponan, ang pangalawang koponan ay iniimbitahan sa kumpetisyon. Bilang resulta, para sa bawat hit, ang koponan ay tumatanggap ng 1 puntos.

"palaisipan"

Para sa kumpetisyon, ang mga koponan o indibidwal na kalahok ay binibigyan ng maliliit na puzzle (malaki o maliit, pati na rin ang kanilang bilang ay depende sa edad). Ang sinumang nakabuo ng puzzle nang tama sa pinakamaikling oras ay nanalo sa kumpetisyon.

Ayon sa paraan ng larong ito, maaari kang magsagawa ng mga paligsahan sa pagkakatulad. Halimbawa, paghiwalayin ang mga bolpen at hilingin sa mga lalaki na tupiin ang mga ito nang mabilis. Gayundin sa kompetisyon, maaari kang gumamit ng isang taga-disenyo o iba pang mga item na maaaring mabilis na mapalawak at pagkatapos ay nakatiklop. Magiging maganda kung tumutugtog ang musika sa panahon ng pagpapatupad.

Ang mga paligsahan para sa Pebrero 23 ay dapat ilapat sa ibang paraan. Maaari silang magkaroon ng isang masayahin, nakakatawang karakter, nangangailangan ng intelektwal na kaalaman o nagpapakita ng magiting na kasanayan ng mga mag-aaral. Maraming mga bata lalo na ang gusto ng mga nakakatawang paligsahan sa ika-23 ng Pebrero.

"Mahal ang kalikasan"

Ang bawat batang lalaki ay naglalabas ng isang sobre kung saan nakahanap siya ng isang card na may pangalan ng isang hayop. Ang gawain ay pangalanan kung anong uri ng hayop ito, ang mga pangunahing katangian nito at lugar ng paninirahan. Ang pinakakumpleto at masusing sagot ang nakakakuha ng unang lugar.

"Mga ginoo"

Ang bawat ginoo ay dapat na makapagbigay ng mga papuri. Dalawang babae at dalawang lalaki ang iniimbitahan sa kompetisyon. Ang mga maliliit na lalaki ay dapat na salit-salit na magsabi ng magagandang papuri sa kanilang mga babae. Panalo ang mas galante at magaling magsalita na ginoo.

"Hilahang lubid"

Ang kompetisyon ay nangangailangan ng mahaba at makapal na lubid. Isang pulang laso ang nakatali sa gitna. Ang isang linya ay iguguhit sa pagitan ng dalawang koponan, pati na rin ang isa pang linya sa layong 1 metro mula sa pangunahing isa sa bawat panig. Ang mga kalahok ay nakatayo sa kanilang mga gilid at kinuha ang lubid sa kanilang mga kamay. Ang gawain ng mga koponan ay hilahin ang gitna ng lubid sa kanilang tagiliran upang ang kalaban ay tumawid sa gitnang linya.

"Plan-map"

Gawaing utos. Dapat mahanap ng mga kalahok ang item gamit ang mga mapa at mga pahiwatig. Ang mga mag-aaral ay tumatanggap ng unang pahiwatig na card mula sa pinuno, ang lahat ng mga kasunod ay nakuha salamat sa kanilang sariling isip at talino sa paglikha. Ang mga gawain ay maaaring nasa anyo ng mga bugtong, mga plano ng lugar, kung saan ang susunod na bakas o nakatagong bagay ay mamarkahan ng isang bilog o isang krus.

"Mga Pintor"

Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga lapis at mga sheet ng papel. Ang bawat isa sa kanila ay dapat gumuhit ng isa sa kanilang mga kaklase sa mga sheet. Matapos makumpleto ang gawain, ang lahat ng mga larawan ay inilalagay sa kahabaan ng board at dapat hulaan ng madla kung sino ang eksaktong inilalarawan sa bawat isa sa mga guhit.

"Paglukso ng bag"

Kung ang kumpetisyon ay gaganapin para sa mga indibidwal na kalahok, ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang bag kung saan, pagkatapos ng start signal, dapat siyang tumalon sa ipinahiwatig na linya sa lalong madaling panahon. Kung ang laro ay laro ng pangkat, bawat isa ay bibigyan ng isang bag.

Ang mga unang kalahok, sa isang senyas, ay tumalon sa bag at tumalon sa ipinahiwatig na linya at pabalik (maaari mong i-bypass ang bola), ipasa ang baton sa susunod na manlalaro. Ang koponan na unang tumawid sa distansya ay nanalo.

Mga masasayang tankmen

Kumpetisyon ng pangkat. Sa harap ng bawat pangkat ay isang stand na may papel. Ang gawain ng mga kalahok ay isa-isang gumuhit ng tangke sa drawing paper na nakapikit. Ang bawat tao ay makakakumpleto lamang ng isang elemento. Nakatali kaagad ang mga mata ng mga kalahok bago lumabas. Kung sino ang may pinakatumpak na pagguhit ang siyang mananalo sa kompetisyon.

"Kumain ng mansanas"

Dalawang kalahok ang iniimbitahan para sa kumpetisyon. Ang mga batang babae ay nakatayo sa isang upuan at humahawak ng mga mansanas sa haba ng braso, na sinuspinde mula sa isang stick sa isang sinulid. Ang gawain ng mga lalaki ay kumain ng hanging mansanas nang mas mabilis.

Ang mga cool na paligsahan para sa Pebrero 23 ay maaaring imungkahi na makabuo ng mga bata mismo, bilang isang malikhaing gawa. Bilang isang resulta, ang pinaka-kagiliw-giliw na mga pagpipilian ay maaaring mapansin at isama sa mapagkumpitensyang programa ng mga kumpetisyon sa paaralan para sa holiday ng kalalakihan.

Kapag nag-oorganisa ng isang mapagkumpitensyang programa, ang lahat ng mga katangian ng edad ng mga bata ay dapat isaalang-alang. Ang mga bata ay mahilig sa mga paligsahan at laro, kaya ang pagpili ng mga paligsahan para sa mga mag-aaral na may iba't ibang mga plot, walang duda na ang mga bata ay masisiyahan sa kaganapan.

Mag-log sa pagitan ng mga binti

Dalawang koponan ng 4-7 na lalaki ang nabuo.
Ang mga lalaki ay nag-clamp ng isang pre-prepared thin log o poste sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Hindi mo maaaring hawakan ang log gamit ang iyong mga kamay!
Sa utos, tumakbo sila sa tapat ng dingding ng bulwagan, tumalikod at bumalik sa simula.
Sino ang mauuna?
(Sa pagsasanay ng may-akda, ang mga lalaki ay tumakbo sa paligid na may isang troso na dalawang palapag ng Palasyo ng Kultura, bumababa at umakyat sa hagdan. Ngunit ito ay mapanganib - madaling mahulog at saktan ang iyong sarili.)

Pangbalikat

Dalawang koponan.
Ang DJ-animator ay naglalagay ng mga strap ng balikat sa mga balikat ng una.
Ang gawain ay patakbuhin ang distansya nang hindi nahuhulog ang mga strap ng balikat at ilagay ang mga ito sa mga balikat ng susunod na kalahok sa relay.
Hindi mo maaaring hawakan ang mga strap ng balikat gamit ang iyong mga kamay.
Kung ang strap ng balikat ay nahulog (sa anumang yugto, kahit na ang kabaligtaran), ang manlalaro ay babalik sa simula, ang mga strap ng balikat ay muling ilalagay sa kanyang mga balikat, at muli niyang pinapatakbo ang kanyang distansya.

King's Musketeers

Dalawang piraso ng chess ang nakalagay sa gilid ng mesa.
Sa mga kamay ng dalawang manlalaro - mga espada o rapier (maaari mong - mga pekeng).
Ang gawain ay gumawa ng isang lunge (hakbang pasulong) sa signal ng animator at pindutin ang figure na may isang iniksyon.

Tumatakbo ang perimeter

Medyo parang rugby.
Isang grupo ng mga lalaki (kahit buong klase) ang tumatakbo sa paligid ng bulwagan.
Sa mga sulok ay naghihintay sa kanila ang mga batang babae: nahuhuli nila ang mga lalaki. (Hindi ka maaaring humila nang napakalakas.)
Sino ang nagtagumpay sa susunod na cordon - tumakbo pa.
Ang huling hindi nahuli ang panalo.

Pagpipilian:
Tumatakbo ang mga babae at nahuli ang mga lalaki.

bakal ang mukha

Gawain para sa dalawang kalahok: sa 60 segundo. i-fasten ang pinakamaraming clothespins sa iyong mukha hangga't maaari.

Ang pinaka maliksi

Inaanyayahan ng animator ang mga lalaki na lumahok.
Ang bawat tao'y nakakakuha ng isang grupo ng mga rubber band ng isang tiyak na kulay.
Gawain: sa oras na tumutugtog ang kanta, ang bawat isa sa mga kalahok ay "nagpapatugtog" ng maraming mga batang babae hangga't maaari, na naglalagay ng isang nababanat na banda sa paligid ng kanilang mga bukung-bukong.

Chunky Lipslap

Kailangan namin ng supply ng mga sipsip na kendi tulad ng "Barberry".
Dalawang nakikipagkumpitensya.
Salitan sila sa paglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at, tumingin sa kalaban, malakas at malinaw na sinabi sa mikropono:
- "Puffy-cheeked lip-slapper".
Hindi ka makakain ng matamis.
Ang nagwagi ay ang naglalagay ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sa parehong oras ay malinaw na binibigkas ang treasured na parirala.

Mga bombero

Dalawang koponan. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang dakot ng mga barya.
Sa layo na 4-5 metro mula sa "airfield"-start, ang animator ay nagtatakda ng dalawang "layunin" - isang garapon o isang sumbrero.
Ang mga manlalaro ay "lumipad" patungo sa kanilang "mga layunin" na may hawak na mga barya sa pagitan ng kanilang mga tuhod.
Pagkatapos ay "bomba" nila sila - sinubukan nilang makapasok sa garapon na may mga barya.
Ang koponan na may pinakamaliit na barya na nakakalat sa sahig ang mananalo.

Walis sa noo

Sino ang pinakamatagal, nagbabalanse, humawak ng walis sa noo?

Kumuha ng upuan

Mga ehersisyo ng malalakas na tao na may upuan:

  1. Kunin ang upuan sa ilalim ng likod na binti gamit ang isang kamay. Itaas ito upang ang upuan ay manatili sa isang pahalang na posisyon.
  2. Ang parehong, hawak ang upuan sa harap ng binti (ito ay mas mahirap).
  3. Kunin ang upuan gamit ang dalawang kamay sa tuktok ng likod. Itaas ito sa itaas mo sa mga nakaunat na braso at ibaba ito (nang hindi inilalagay sa sahig). Sino ang gagawa ng ehersisyo na ito nang mas maraming beses?

magnet na tao

Binibigyan ng animator ang mga kalahok ng mga card ng laro na may mga titik.
Dapat ikabit ng mga kalahok ang mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa nakasaad na titik at hawak ang mga ito.
Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang ilagay sa kanyang sarili - at hindi upang i-drop! - higit pang mga card.

William Tell

Naglalaro ang mga lalaki.
Mula sa kanilang mga sinturon ay nakasabit ang isang mansanas sa isang tali.
Sa harap ng bawat isa sa sahig ay isang tabla na may pako.
Ang gawain ay upang tusukin ang isang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon ("tamaan ang mansanas gamit ang isang arrow").

Halika sa gilid! Tumalon ng mas mataas!

Dalawang lalaki ang naglalaro. Gawain: una mong basahin ang nakasulat sa likod ng kalaban at huwag hayaang basahin niya ang nakasulat sa kanyang likod.
Maaari kang tumalon at umiwas, ngunit hindi mo magagamit ang iyong mga kamay.
Sa likod ng isang katulong ay nakakabit ang inskripsiyon na COME IN SIDE!
Ang inskripsyon na JUMP HIGHER ay nakakabit sa likod ng isa pa!
Hinihikayat ng madla ang mga manlalaro na may mga tandang: "Pumasok mula sa gilid!" "Tumalon ng mas mataas!", ngunit hindi nila napagtanto na ito ang mga inskripsiyon.
Sa pagsasanay ng may-akda sa lahat ng mga taon, ang madla ay hindi kailanman "nahati", hindi nag-udyok sa mga manlalaro na sumagot!

Pindutin sa isang kamao

Sino ang unang lamukot sa pahayagan gamit ang isang kamay at tipunin ang lahat ng ito sa isang kamao? Panimulang posisyon: naglalaro gamit ang dalawang daliri, hawak ang isang sheet ng pahayagan sa dulo.

Yumuko nang kulot

Animator, na tumutukoy sa mga lalaki:
- Sino ang maaaring yumuko ng isang pako gamit ang kanyang mga kamay? Hindi lang yumuko, kundi yumuko ng kulot? Ang may-akda ng pinaka-kagiliw-giliw na figure ng kuko ay makakatanggap ng isang premyo. Nakayuko gamit ang mga kamay lamang!
Ang mga kuko ay hindi dapat masyadong makapal. :-)

Pistol

Animator:
- Sino ang uupo at ituwid ang isang paa, na may hawak na isang buong tabo ng tubig sa kanyang kamay, iunat ang kanyang kabilang binti pasulong at hindi hawakan ang sahig gamit ito, hindi nakasandal sa anumang bagay gamit ang kanyang libreng kamay? Huwag magtapon ng tubig!
Hindi iyon madali. Dapat maganda ang premyo.

Aquarius

Sino ang pinakamabilis na magbuhos ng sprite mula sa isang garapon sa isang baso?
Ang baso ay nasa sahig, at hawak ng manlalaro ang garapon, ... niyakap ito ng kanyang mga tuhod.
Huwag tumulong sa iyong mga kamay.
Anumang bilang ng mga manlalaro.

Ang huling holiday ng taglamig ay ang araw ng tagapagtanggol ng amang bayan. Sa mga paaralan, ang holiday na ito ay nilapitan nang buong kaseryosohan. Ang mga batang babae ay naghahanda ng isang holiday para sa kanilang mga lalaki, gumawa ng isang senaryo at mga paligsahan. Mahirap gawin ito, dahil bawat taon kailangan mong makabuo ng parami nang parami ng mga bagong kumpetisyon. Para mas madali para sa iyo, mayroon kaming mga bagong kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga batang lalaki sa ika-5 baitang. Ang nakakatawa, talahanayan at mga paligsahan sa mobile ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang holiday.

Assembly at disassembly ng makina.
Sa kumpetisyon na ito, ang iyong mga lalaki ay makakapag-ipon ng machine gun laban sa orasan. Ngunit huwag isipin na hindi ito totoo.
Una, maghanap ng larawan ng makina. Pagkatapos mong i-print ito sa isang printer at gupitin ito sa 9-12 bahagi. Ang lahat ng mga bahagi ay halo-halong at inilatag sa mesa. Sa utos ng host, dapat ikonekta ng mga lalaki ang kanilang mga bahagi upang makakuha ng larawan ng makina. Kung sino ang unang nakakuha ng tama ang siyang mananalo.

Kumpetisyon - sino ang nakakaalam.
Hatiin ang mga lalaki sa mga pangkat. Siguro tatlong team. Bigyan ng whistle ang bawat team. Binabasa ng host ang tanong, at kung may sagot ang isang team, sisipol ito. Kung tama ang sagot. Iyon ay isang punto. Kung hindi tama ang sagot, lalaktawan ng pangkat ang susunod na tanong. Ito ay upang matiyak na ang mga koponan ay hindi lamang sumisipol at tumugon nang walang pag-iisip.
Mga Tanong:

Nahulog, napaatras, bumangon.
Alam ng lahat ang tatlong magic words na ito. Dito nakikilala ng mga lalaki ang isa't isa. Mga babae lang ang tutulong sa kanila. Ang bawat lalaki ay may dalawang babae sa kanyang koponan. Nasa malapit ang 5 napalaki na lobo. Sa utos ng pinuno, tinulungan ng mga babae ang mga lalaki na ilagay ang bola sa ilalim ng kanilang kamiseta. Pagkatapos nito, ang bata ay dapat mahulog sa sahig at mag-push-up upang ang bola ay sumabog. Pagkatapos ay bumangon siya at muli nilang inilagay ang bola sa ilalim ng kanyang kamiseta. At iba pa hanggang sa may sumabog sa lahat ng limang bola. At kung sino ang sumabog, nanalo siya sa kumpetisyon at nagpapasalamat sa mga batang babae para sa kanilang tulong.

Panahan.
At walang tunay na busog sa kompetisyong ito. kung saan sila bumaril. Kailangan mo ng isang sibuyas na lumalaki sa hardin. Kailangan mo rin ng malalaking sako ng patatas. Mayroong 2 tao sa pangkat. Ang isa ay may 5 sibuyas, at ang isa ay may isang bag sa kanyang mga kamay. Gumagawa kami ng dalawang linya at ang mga kalahok ay naghihiwalay sa likuran nila. Sa utos ng host, ang oras ay naitala at ang una ay busog sa pangalawa, at ang pangalawa ay nahuli ito kaagad sa bag. Kapag nasa isang bag ang lahat ng limang bombilya, huminto ang oras. Para sa bawat bombilya na hindi nahuli, ang parusa ay 5 segundo. Kapag naglaro na ang lahat ng koponan, panalo ang pangkat na iyon. Sino ang kumuha ng pinakamaliit na oras upang maipasok ang mga bombilya sa bag.

Mga regalo para sa mga lalaki.
Oras na para magbigay ng mga regalo. Maaari silang ipamahagi sa lahat ng mga lalaki nang sabay-sabay, o maaari kang maglaro. Para magawa ito, kukuha ang bawat babae ng kahit anong regalo at hawak ito sa likod niya. Salitan sila sa paghula ng mga bugtong. Una, hinuhulaan ng unang babae ang kanyang bugtong. Sino sa mga boys ang nakahula. Lumapit ang babaeng ito at nagbigay ng regalo. At iba pa, lahat ay gumagawa ng mga regalo at mga regalo.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway