Mga laro para sa dalawang sunog at tubig 3 templo ng yelo.

bahay / Pandaraya na asawa

Ang kwento tungkol sa ikatlong bahagi ng mga laro mula sa serye ng Fire at Water ay dapat marahil magsimula mula sa simula, iyon ay, kasama ang disenyo ng menu. Kahit na ang font ng pamagat ay medyo kalat, ang menu ay mukhang mahusay sa pangkalahatan - ang lahat ay simple at prangka, ang gamer ay walang pagkakataon na malito o mag-click sa maling lugar.

Ang antas ng menu ay napakahusay na dinisenyo - sa anyo ng isang gintong dekorasyon ng snowflake, kung saan lumilitaw ang isang mahalagang bato pagkatapos ng bawat nakumpletong sub-bahagi ng laro. Kaya lahat ayos lang dito. Ang Apoy at Tubig 3 sa Ice Temple ay walang kumplikadong mga graphics, ngunit hindi ito ginagawang mas kaakit-akit - sa kabaligtaran, ang ganitong pagiging simple ay nakakatulong upang ituon ang maximum na pansin sa balangkas at daanan. At sulit ang mga ito.

Gameplay at kontrol

Ang tubig ng batang lalaki at tubig ng batang babae ay mabilis na tumalon sa mga antas ng templo ng yelo, na tinutulungan ang bawat isa at pagkolekta ng mga mahalagang bato sa daan (kinokolekta ng batang babae ang asul, ang batang lalaki, ayon sa pagkakabanggit, pula). Minsan, upang tumalon sa susunod na balakid at maabot ang pasukan sa susunod na antas, kailangan muna nilang kapalit ang isang suporta para sa kanilang sarili, at pagkatapos ay tumalon mula rito. Sa tulong ng isang gamer, madali nila itong mahawakan. Sa pamamagitan ng paraan, ang pamamahala dito ay talagang kawili-wili. Dahil mayroong dalawang character, at ang gamer ay isa, kinokontrol niya ang maliit na Apoy gamit ang mga arrow (kaliwa-kanan-up), at ang Tubig - gamit ang mga pindutan ng AMD, ayon sa pagkakabanggit).

Matapos ang bawat nakumpleto na antas ng laro, ang mga nakamit ay ipinapakita - kung gaano karaming mga bato ang nakolekta at kung gaano katagal ito upang makumpleto ito. Gayunpaman, maaari mong subaybayan ang oras sa panahon ng laro - mayroong isang maliit na scoreboard sa tuktok na binibilang ang mga mahalagang segundo. Ito ay kagiliw-giliw na mayroong maraming mga uri ng mga hadlang sa laro, halimbawa, mga hadlang sa anyo ng mga bubo na tubig o apoy, pumasa sila nang hiwalay - pipiliin ng bawat isa kung ano ang ligtas para sa kanya, dahil kung ang tubig ay makakakuha ng isang bitag ng apoy, ito ay magbabad, at ang Apoy ay lalabas sa tubig. At sa pagtatapos ng antas, lumalabas din ang bawat isa sa kanilang sariling pintuan, ngunit palaging sa parehong oras.

Mga Antas at ang kanilang daanan

Ang ilang mga antas ng apoy at tubig ay nagsisimulang pumasa mula sa mga kabaligtaran na mga dulo ng puwang sa paglalaro, kapag ang Apoy ay lumabas sa pintuan na may icon ng tubig, at ang Tubig ay lumabas sa "nagniningas. At pagkatapos ang kanilang gawain ay matagumpay na malampasan ang lahat ng mga hadlang at makapunta sa kanilang pintuan. Kadalasan, para sa isang matagumpay na daanan, kailangan mong pindutin ang isang pindutan o i-isang pingga upang lumitaw ang isang hakbang o ibang suporta na kailangan mong tumalon. Maaari silang dumaan sa maraming mga hadlang sa pamamagitan lamang ng pagtulong sa bawat isa - alinman sa batang lalaki ay magtatapon ng isang pag-load sa isang dulo ng pag-indayog upang ang batang babae ay maaaring tumalon nang kumportable, pagkatapos ay pindutin ng batang babae ang pindutan na nag-aalis ng balakid upang ang batang lalaki ay maaaring pumunta sa kanyang bato. Sa isang maayos na tandem, napagtagumpayan nila ang antas ng laro sa antas.

Gayunpaman, ang gameplay ay hindi maaaring bahagya na tinatawag na isang overcoming, pagkatapos ng lahat, ang laro Fire at Water 3 ay kabilang sa kategorya ng mga simpleng. Sa una, ang kontrol lamang at ang pangangailangan na mag-isip sa dalawang direksyon nang sabay-sabay ay nagdudulot ng mga paghihirap, ngunit pagkatapos ay ang pagpasa ay nagiging dalisay na kasiyahan, na sinamahan ng parehong hindi nakakagambalang musika at nakatutuwang mga epekto ng tunog.

Naturally, sa bawat antas, ang pagpasa ay nagiging mas mahirap - kung gayon ang isang masalimuot na sistema ng counterweights at mga elevators ay lilitaw, na dapat gamitin upang makapunta sa itinatangi na bato, pagkatapos ay upang alisin ang isang balakid mula sa landas ng hindi isang passer-by, ngunit pareho, kailangan mong ihagis ang pagkarga sa kaukulang pindutan ...

At, siyempre, kailangan mong mangolekta ng higit pa at maraming mga bato. Minsan, gayunpaman, ang isang maliit na bilang ng mga bato ay higit pa sa kabayaran para sa kanilang hindi naa-access at isang malaking bilang ng mga hadlang sa daan. Kadalasan beses, ang lahat ng mga pindutan na ito, levers at counterweights ay hindi madaling malaman at kailangan mong dumaan sa antas nang maraming beses.

Ano ang masasabi na summing up.

Una, ang laro Apoy at Tubig 3 sa Ice Temple ay hindi madali hangga't maaari itong tila sa unang sulyap - sulit na magsimulang maglaro. Paano ito naging maliwanag.
Pangalawa, hindi ka lamang nagbibigay-daan sa iyo upang magkaroon ng isang mahusay na oras, ngunit nagkakaroon din ng koordinasyon ng mga paggalaw at koordinasyon ng mga aksyon ng kaliwa at kanang kamay dahil sa mga kakaibang katangian ng control system. Pangatlo, kaaya-aya lamang na gumugol sa gabi sa likod nito, at ang unti-unting gameplay ay nakakahumaling na hindi mo nais na pindutin ang pindutan ng "I-pause" at huminto hanggang sa ang huling antas ay nakumpleto. At ang pagkumpleto ay nagdudulot ng isang kasiya-siyang pakiramdam ng kasiyahan sa sarili at isang pagnanais na agad na dumaan sa susunod na bahagi ng serye ng Fire at Water. Minsan hindi maiiwasan.

Isipin na ikaw at ang iyong kaibigan ay nasa panganib. Hindi ka maaaring makawala mula sa bitag kung saan nahanap mo ang iyong sarili sa iyong kamangmangan. Gayunpaman, kung hindi mo subukang gawin ang lahat nang maayos hangga't maaari, na sumusunod sa espiritu ng koponan. Madalas itong nangyayari sa buhay, ngayon makikita ito sa laro.

Ang "Fire at Water 3" ay isang tunay na palaisipan na tiyak na iisipin mo kung paano makumpleto ito o antas na iyon. Kung bigla, pagkatapos ng unang antas, tila na ito ay libangan lamang para sa mga bata, pagkatapos ay dumaan lamang dito. Ang susunod na mangyayari ay magulo kahit na ang pinakamatalinong tao. Ang ilang mga traps ay ginawa nang layunin upang ang manlalaro ay maaaring magkamali lamang ng isang beses, pagkatapos nito ay kailangan niyang simulan muli.

Ang mga nasabing bagay ay sanayin ang iyong memorya ng perpektong, dahil upang matapos ang laro at makalabas sa pagkabihag ng yelo, kakailanganin mong tandaan kung paano ito gumagana o mekanismo na iyon. Kung nagkamali ka kung saan hindi ito pinahihintulutan, kailangan mong dumaan sa antas na ito mula sa simula. At oo, hindi mo magagawang tumalon sa mga mahirap na lugar. Siguraduhing kumpletuhin ang lahat mula sa una hanggang sa huling pagsubok.

Subukan ang iyong swerte nang magkasama

Ang laro ay tinatawag na "Fire at Water 3: Sa Ice Temple" para sa isang kadahilanan. Lahat ito ay tungkol sa pangunahing mga character. Marahil, malinaw kung bakit mayroon silang eksaktong mga naturang mga palayaw? Sa unang sulyap, maaaring tila ito ay pagpipilian lamang ng mga character, ngunit hindi, isang laro para sa dalawa, iyon ay, maaari mong ipasa ang mga antas nang walang kaibigan, ngunit hindi ito kapana-panabik at kawili-wili. Subukang "makahawa" ng hindi bababa sa isang tao na may application na ito at hindi bababa sa isang kasiyahan ang garantisadong.

Tandaan lamang na ang Apoy ay hindi maaaring makipag-ugnay sa anumang likido. Sa madaling salita, kung inilalagay mo siya sa isang imbakan ng yelo, pagkatapos ay magtatapos ang laro, pareho para sa iyo at sa iyong kaibigan. Pareho ito sa tubig. Kapag nakikipag-ugnay sa mga apoy o lavas, sumisimple lamang ito. Hindi ko nais na muling dumaan sa antas dahil sa isang nakakainis na pagkakamali, di ba? Sa katunayan, pinangalagaan ito ng mga nag-develop at binalaan ang mga manlalaro sa paunang yugto.

Bukod dito, maaari kang maglaro nang libre, kaya hindi ka dapat matakot sa mga pagkakamali, gagawin mo ang mga ito sa buong laro, dahil ang bilang ng "mga problema" na inihanda ng mga developer para sa iyo ay nagbibigay-daan sa iyo upang maibigay ang lahat ng mga bagong sorpresa at sorpresa. Gayunpaman, dahil sa kakulangan ng pamumuhunan, hindi ito magiging parang nakakainis. Maaari kang gumawa ng mga maling aksyon, ang pangunahing bagay ay hindi pabayaan ang iyong kapareha.

advertising

Ito ay nagkakahalaga din ng pag-unawa na ang laro ay online, na nagbibigay-daan sa iyo upang makapagpahinga sa gitna ng araw ng pagtatrabaho. Kailangan mo lamang buksan ang link at simulan ang pakikipagsapalaran. Totoo, ang bilang ng mga antas na nilikha ng mga developer ay maaaring hindi pinahihintulutan kang makalabas mula sa bitag sa oras na nais mong italaga ito. Ngunit sulit! Bukod dito, sa bawat antas, naitala ang oras, at ito ay nagdadala sa iyo sa ranggo ng pinakamahusay.

Ang tanging bagay na dapat tandaan ay ang ilang mga lugar ay hindi maaaring lakaran mag-isa. Tiyak na kakailanganin mo ang tulong ng isang kasosyo. Ngunit dapat gawin ang lahat upang ang iyong pagkatao at katangian ng isang kaibigan ay sumulong pa. Tiyaking darating sa linya ng pagtatapos nang magkasama, kung hindi man ay hindi magtatapos ang antas.

Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bonus na nakakalat sa buong ruta, hanggang sa linya ng pagtatapos. Tinulungan ka nila na maging mas mahusay sa iba pang mga manlalaro, kaya hindi mo dapat balewalain ang mga kristal. Ngunit, sa pamamagitan ng paraan, ang bawat karakter ay maaari lamang kumuha ng bonus ng kulay na siya mismo. Kaya huwag matakot na ang iyong kaibigan ay nakawin ang iyong mga puntos at makakuha ng mas mahusay. Hindi, ang lahat ay lubos na tapat at patas.

→ MAGLARO NG NEXT LARO ←

Mga kontrol sa laro:

Maglaro ng dalawa o kontrolin ang dalawang character nang sabay. Kontrolin ang nagniningas na batang lalaki sa mga arrow, nilalaro ng pangalawang player ang batang babae sa mga key W, A, D

Sa palagay mo ba ay maaaring maging magkaibigan ang apoy at tubig? Sa totoong mundo, marahil hindi, dahil ang apoy ay maaaring lumabas kapag ito ay baha sa isang malaking halaga ng tubig, at ang tubig, sa turn, ay maaaring sumingaw, lumiliko, sa ilalim ng impluwensya ng isang malakas na apoy. Paano kung ang Fire at Water ang mga character ng sikat na serye ng pinaka-nakakahumaling na mga laro ng flash para sa mga batang babae? Pagkatapos, siyempre, nang walang pag-aalinlangan, maaari mong makita para sa iyong sarili kung paano ang hindi magkakahiwalay na mga kaibigan - isang batang lalaki na nagngangalang Fire at isang batang babae na nagngangalang Water.

Nais mo bang magpatuloy sa nakakaaliw na paglalakbay kasama ang mga mahal na kaibigan? Pagkatapos ay i-on ang aming libreng libog na Apoy at Tubig: sa Ice Temple. Sa ngayon, balak ng mga kaibigan na bisitahin ang isang tunay na Ice Temple, kung saan ikaw, kasama ang iyong mga character, ay maaaring malaman kung ano ang tubig ng yelo, kung paano mo mai-freeze ang tubig na likido at matunaw ang mga nagyeyelo na tubig, at malaman din kung paano tinitiis ng aming mga hindi mapaghihiwalay na mga kaibigan ng Fire at Water. Kung nais mong pagtagumpayan ang lahat ng mga hadlang sa Ice Temple, pagkatapos ay kailangan mong kumilos nang magkasama, sapagkat ang ganitong pamamaraan lamang sa negosyo ay makakatulong upang makayanan ang lahat ng mga paghihirap na lumitaw sa daan at makamit ang iyong layunin. nais ng site ang mahusay na tagumpay!

Mga tip sa walkthrough:

Matapos ang aming nakakaaliw na laruan sa online ay sa wakas na-load sa iyong mga screen, mag-click sa inskripsyon ng Play. Ngayon ay maaari mong agad na magpatuloy sa pagpasa nito, dahil para dito hindi mo na kailangang magrehistro sa aming website. Una, magpasya kung alin sa mga antas na nais mong dumaan muna - piliin ito mula sa listahan ng mga magagamit, na matatagpuan sa mapa ng Forest Temple kasama ang iba pang mga silid. Susunod, makikita mo ang iyong sarili sa isang nakapirming silid na puno ng yelo. Dapat alalahanin na iba ang reaksyon ng ating mga bayani sa yelo. Ang apoy, halimbawa, ang mga slide sa ibabaw nito tulad ng sa isang skating rink, habang ang Water ay gumagalaw sa buong yelo, tulad ng sa napakalaking snowdrift - dahan-dahan at maingat. Samakatuwid, subukang maingat na gamitin ang mga tampok na ito ng iyong mga character sa laro upang matagumpay na makumpleto ang lahat ng mga hamon ng Ice Temple.

Upang ang Apoy ay lumipat sa kaliwa at kanan, gamitin ang kaukulang mga arrow key sa keyboard, at gamitin ang pataas na arrow upang tumalon. Posible na kontrolin ang Tubig gamit ang mga susi gamit ang mga titik W, A, D. Alalahanin na ang Water ay dapat mag-ingat sa nagniningas na likido, at dapat mag-ingat ang Fire sa ordinaryong tubig.

Paano laruin:

Ang control ay nanatili sa WASD key at arrow para sa dalawang manlalaro. Ang natitirang mga patakaran at subtleties ay ipapakita sa mga unang antas. Mayroong tatlong magkakahiwalay na pag-eehersisyo, dalawa ang maaari mong laktawan upang maiwasan ang pag-aaksaya ng oras. Gumamit ng mga espesyal na talento ng dalawang character upang makumpleto ang mga mazes.

Fireboy at Watergirl 3

Ang ikatlong bahagi ng online game Ang Fire at Water ay nag-aalok ng isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa paligid ng yelo templo. Ang mga bagong traps at mas kumplikadong mga mekanismo ay inilalagay dito, gagawing isipin ang mga manlalaro at maingat na kumilos. Mahalaga ang pakikipagtulungan. Kung mas maaga posible na dumaan sa anumang antas na nag-iisa, ngayon lamang ang paunang mga labirint ay mukhang simple, kung gayon ang kahirapan ay tumataas nang husto. Maraming mainit at malamig na mga sinag sa templo ng yelo, maaari nilang baguhin ang estado ng likido. Kung ang isang malaking kalabasa ng tubig ay lilitaw sa kalsada, kung gayon ang batang lalaki ng apoy ay nasa isang kumpletong pagkamatay. Ang batang babae ng tubig ay obligadong makahanap ng isang mapagkukunan ng malamig upang i-freeze ang ibabaw, kung gayon ang pangalawang character ay madaling gawing mas malayo ang kanyang daan.

Ang pakikipag-ugnayan ng dalawang magkakaibang bayani ay nagiging batayan para sa tagumpay. Ang maliliit na pagkakamali ay maaaring humantong sa isang kumpletong kabiguan ng buong koponan, kaya hindi mo maaaring itapon ang isang kasama. Maaari mong i-play ang Fire at Water 3 nang libre sa buong screen, ang kalidad ng imahe ay nananatiling mabuti. Galugarin ang mga labirint ng templo ng yelo, subukang maghanap ng mga mekanismo, mga lever at mga pindutan upang lumikha ng isang ligtas na daanan. Sa ilang mga sitwasyon, kailangan mong kumilos nang matagal habang nananatiling bukas ang mga lihim na pinto. Subukang magtagumpay at manalo!

Ang mga nakagagalit na pakikipagsapalaran ng mga dating kaibigan ay nagpapatuloy - ngunit sa isang bagong lugar at may mga bagong kawili-wiling hamon! Matugunan ang laro Sunog at Tubig 3: sa Ice Temple!

Ang Boy-Fire at ang Girl-Water ay matagumpay na nakaya sa iyong tulong sa mahirap na daan sa pamamagitan ng Temple of the Forest at ang Temple of Dark and Light. At ngayon, ngayon mayroon silang isang bagong pagsubok - kahit na hindi kapani-paniwala at kapana-panabik! Ang laro Apoy at Tubig 3: sa Ice Temple ay isang pagpapatuloy ng alamat tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng mga tunay na kaibigan, na pinamamahalaan na umibig sa lahat: kaya nakamamatay na magkakaiba, ngunit sa parehong oras na may kakayahang mahusay na mga nagawa!

Sama-sama, ang Fire Boy at Water Girl ay naglalakbay sa mga templo ng mga elemento, na sinasamba ng mga sinaunang naninirahan sa mga lugar na ito. Sa bawat isa sa kanila, makakahanap sila ng mga bugtong at sorpresa na naiwan ng maraming henerasyon ng mga humanga sa mga likas na phenomena.

Gameplay

Makakakita ka ng maraming mga kapana-panabik na antas ng arcade, ang bawat isa ay kumakatawan sa isa sa mga silid ng Templo, kung saan dapat makumpleto ng Fire Boy at Water Girl ang isang tiyak na gawain. Ang kakanyahan ng gawain ay nagiging malinaw kapag tiningnan mo ang hugis ng hiyas, na ang antas ay minarkahan sa mapa! Tingnan ang mas malapit, at mapapansin mo na ang mga bato na sa una ay lumitaw na magkapareho sa mapa ng tulad ng puno ng mga antas ng laro, sa katunayan, ay may ibang hiwa.

Kung ang antas ay minarkahan ng isang hexagonal na bato, pagkatapos ay mayroon kang isang arcade game kung saan ang pangunahing mga character ay dapat makarating sa tapusin ang mga pintuan nang mabilis hangga't maaari. Kasabay nito, ang bilis ay ang tanging kinakailangan para sa paggalaw ng mga bayani! Ngayon lamang, mag-ingat sa mga bitag, na palaging sagana sa mga sinaunang santuario. Kaya, halimbawa, ang aming nagniningas na bayani ay hindi magkagusto sa lahat kung siya ay nakakuha ng isang imbakan ng tubig na may tubig, tulad ng magiging napaka walang pag-ibig para sa isang batang babae ng tubig na bisitahin ang isang nagniningas na lawa. Kasabay nito, siyempre, ang mga bata ay maaaring dumaan sa mga traps ng kanilang sariling mga elemento na medyo mahinahon, nakakolekta din ng mga bonus (na malinaw ding nakatali sa mga elemento ng character). Siyempre, hindi mo magagawa nang walang mga bitag, pantay na mapanganib para sa parehong mga character! Ang babala mismo ay nagbabala sa unang antas na ang itim na swamp ay madaling sumipsip at sirain ang parehong Fire Boy at ang Batang Babae.

Sa kurso ng pagpasa sa antas, kakailanganin mong gumamit ng tuso na mga mekanismo na iniwan ng mga sinaunang tao. Ang ilan sa mga ito ay sapat upang maisaaktibo ang isang beses, ngunit ang ilan ay kailangang gaganapin sa oras na kailangan mo pa rin ang pagkilos nito. Iyon ay pagdating sa madaling gamiting para sa ating mga bayani na hindi sila naglalakbay mag-isa! Pagkatapos ng lahat, habang ang isa ay may hawak na pindutan, ang pangalawa ay maaaring makumpleto ang gawain at kunin ang kanyang brilyante o pumunta sa isang dating hindi naa-access na bahagi ng antas. Halos lahat ng mga interactive na elemento ay intuitively na kinokontrol: gumagalaw ang mga bato kapag itinulak ang mga sideways, ang mga salamin ay sumasalamin sa mga sinag ng araw, at ang mga lever at mga pindutan ay pinindot sa pamamagitan lamang ng paglalakad sa kanila. Nagtatapos ang antas kapag ang parehong mga bayani ay umaabot sa linya ng pagtatapos at bawat isa ay tumayo sa kanyang pintuan.

Kung ang antas ay minarkahan ng isang bato sa hugis ng isang truncated tatsulok, magkakaroon ka ng halos parehong gawain tulad ng sa nakaraang kaso ... Gamit ang isang kondisyon lamang: ang mga bayani ay dapat ilipat nang sabay-sabay! At, sa wakas, ang antas na ipinahiwatig ng isang klasikong pinutol na brilyante ay isang paghahanap sa paghahanap, ang tagumpay kung saan nakamit sa sandali ng paghahanap ng berdeng diamante, at pagkatapos ay sa matagumpay na pagtatapos sa mga pintuan ng pagtatapos.

Mga kontrol sa laro Sunog at Tubig 3: sa Ice Temple

Ang Fire Boy at Water Girl ay maaaring kontrolado nang sabay. Pagkatapos ng lahat, ang Fire Boy ay nakikinig sa mga pindutan ng control arrow, ngunit ang Water Girl ay tumugon sa mga utos mula sa mga pindutan ng WAD.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway