Ang pinaka kumpletong koleksyon ng mga laro para sa mga pangkat ng VKontakte na may mga halimbawa at panuntunan. Anong mga laro ang maaari mong i-play sa isang pen pal? Panulat laro sa isang tao

bahay / Pag-ibig

Kaya, 15 mga laro ng ikatlong bahagi:

1. "Desert Island"

2. "Magbilang tayo sa ..."

3. "Mula sa isa - marami"

4. "Masamang sikologo"

5. "Pinaka-pinaka"

6. "Wasakin ang ikalabinlimang"

8. "Masyanya"

9. "Kung ikaw ay ..."

10. "Pagtutuklas alok"

11. "Subukang ipaliwanag"

12. "Propesyon"

13. "Hindi ko na ..."

14. "Fisted banker"

15. "Mga Kaugnay"

1. "Desert Island"

Sinusulat ng unang kalahok kung aling tatlong mga item ang dadalhin niya sa isang isla ng disyerto, nang hindi ipinapaliwanag kung bakit. At ipinaliwanag ng pangalawa kung bakit kinuha ng una ang mga item na ito, at isinusulat din ang 3 ng kanyang mga item, na dadalhin niya sa isang isla ng disyerto.

Halimbawa:

Ika-1: mga tugma, kubo ni rubik, buto ng trigo

Ika-2: mga tugma - magpasindi ng apoy

kubo ni Rubik - magkakaroon ng oras upang wakasan itong malutas,

buto ng trigo - maghasik ng isang bukid na trigo.

pangingisda, kumot, kutsilyo

2. "Magbilang tayo sa ..."

Mga Patakaran ng laro:

Ang tagalikha ng tema ay tumutukoy sa bilang kung saan mabibilang. Isang mensahe - isang numero. Paghihigpit - Ang isang tao ay maaaring magdagdag ng isang mensahe na may bilang ng beses sa isang araw. Maaari kang magdagdag sa mga kondisyon ng laro na ang nakarating sa tinukoy na numero ay isang regalo.

Halimbawa:

Magbilang tayo

3. "Mula sa isa - marami"

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok ay nagsusulat ng isang mahabang salita (pangngalan). Ang pangalawa - mula sa mga titik ng salitang ito ay bumubuo ng pinakamataas na bilang ng mga salita at nagtalaga ng isang mahabang salita sa ikatlong kalahok sa laro, atbp.

Halimbawa:

Ika-1: aspalto

Ika-2: viola, harap, lat, ace, taba

Mga matematika

Sa pamamagitan ng paraan: Isang kawili-wiling site sa paksang ito http://www.slovolom.ru

4. "Masamang sikologo"

Mga Patakaran ng laro:

Ipinapaliwanag ng unang kalahok ang kanyang problema sa "psychologist" sa isang pangungusap, at ang pangalawa ("psychologist") ay nagbibigay ng payo na hindi lutasin o mapalubha ang problema, ngunit ang "psychologist" mismo ay sigurado na nagbibigay siya ng mabuting payo. Pagkatapos ang ikalawang kalahok ay nagsasabi sa susunod na "psychologist" tungkol sa kanyang problema.

Halimbawa:

1st halimbawa:

"Doktor, walang nakikinig sa akin"

Tip: Itigil ang pakikipag-usap sa mga tao, kumuha ng isang hamster.

Ika-2 halimbawa: Doktor, natatakot ako sa dilim.

Payo: "Kailangan mong manood ng mga pelikula tungkol sa mga bampira at multo nang mas madalas sa gabi, dapat itong makatulong"

Ika-3 halimbawa: Doktor, hindi ako makatulog ng maayos.

Tip: Uminom ng mas maraming kape, ito ay pasayahin ka.

Ika-4 na halimbawa: Doktor, iniwan ako ng isang binata.

Payo: Umupo sa telepono, tingnan ang mga larawan kung saan ka pa magkasama, i-on ang iyong musika sa kanya, ang pangunahing bagay ay hindi lumabas, huwag makipagkita sa sinuman, ito ay dapat makatulong sa iyo.

5. "Pinaka-pinaka"

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok ay nagtatanong sa susunod na tanong, na naglalaman ng salitang "most", i.e. ang tanong ng isang espesyal na bagay, na kung saan ay "pinaka - ang pinaka" para sa isang tao. Sinasagot ng pangalawang kalahok ang tanong na ito at tinatanong ang pangatlo.

Mga halimbawa ng mga katanungan:

Ano ang iyong paboritong pelikula?

Ano ang iyong paboritong isport?

Ano ang iyong paboritong laro?

6. "Wasakin ang ikalabinlimang"

Mga Patakaran ng laro:

Ang mga kalahok sa thread na ito ay nabibilang sa 15, at sa isa na nagsusulat ng ikalabing limang mensahe, lahat ng mga kalahok ay magagandang palamutihan ang dingding gamit ang anumang mga guhit at simulang magbilang muli.

Kung ang pader ng ikalabing limang player ay lumiliko o ang pagkakataon na mag-iwan ng graffiti ay hindi magagamit dito, laktawan ang mga manlalaro at muling simulan ang laro.

Ang pakikilahok sa larong ito ay dapat na isagawa nang mahigpit sa pagliko, i.e. ang parehong kalahok ay hindi dapat magsulat ng maraming mga mensahe nang sunud-sunod.

7. "SMS"

Mga Patakaran ng laro:

Isulat ang mga huling sms na dumating sa iyong mobile phone.

8. "Masyanya"

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok ay humihingi ng isang salita sa pangalawa, na dapat ipaliwanag ito sa paraang Masyanya at pagkatapos ay magbigay ng isang bagong salita sa susunod.

Halimbawa:

Ika-1: Spoon

Ika-2: Well, ito ay uri ng isang contraption. Kinain nila ito tulad ng, tulad ng sopas.

9. "Kung ikaw ay ..."

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok ay nagtanong sa pangalawa ng isang sitwasyon na nagsisimula sa mga salitang "Kung ikaw ay ...". Ang pangalawang kalahok ay sumasagot at humihingi ng isang katanungan sa ikatlo.

Mga halimbawa ng mga katanungan:

Kung ikaw ay naging pangulo, ano ang gagawin mo?

Kung ikaw ay isang artista, anong pelikula ang nais mong i-play?

Kung ikaw ay isang manunulat, ano ang isusulat mo tungkol sa isang libro?

10. "Pagtutuklas alok"

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok ay nagsusulat ng 3 mga salita / parirala (ang isang pangngalan na may isang pang-uri ay posible), ang pangalawa ay pumili kung alin sa mga 3 puntos na ito ang pipiliin niya para sa kanyang sarili at gumawa ng isang nakatutuklas na alok sa susunod na manlalaro.

Isang halimbawa ng isang nakakaakit na alok:

iPad, hapunan na may bituin, o isang paglalakbay sa Paris?

11. "Subukang ipaliwanag"

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok ay dumating sa isang bagong salita, at ang pangalawa ay dapat ipaliwanag kung ano ito maaari at makabuo ng isang bagong salita para sa pangatlo, atbp.

Mga halimbawa ng mga bagong salita:

Pamamagitan, murnolka, aldogun, smulka, tryguzol

12. "Propesyon"

Mga Patakaran ng laro:

Halimbawa:

abogado, tindero, guro, bodyguard, doktor, atbp.

13. "Hindi ko na ..."

Mga Patakaran ng laro:

Ang unang kalahok sa laro ay nagsusulat kung ano ang nais niyang gawin, ngunit hindi pa ito nagawa. Sinusulat ng pangalawa kung ginawa niya ito at isinulat ang hindi pa niya nagawa at nais niyang gawin.

Halimbawa:

Ika-1: Hindi ako tumalon gamit ang isang parasyut

Ika-2: hindi nagawa

hindi ako napunta sa China

14. "Fisted banker"

Mga Patakaran ng laro:

Nagtatrabaho ka sa isang bangko, mag-isyu ng pautang. Ang iyong gawain ay ang tumanggi na mag-isyu ng pera sa taong sumulat ng nakaraang post, sa paghahanap ng kasalanan sa kanyang avatar, pangalan, edad, lungsod o iba pa.

Paano pasiglahin ang isang batang babae sa isang text message?

Ang mga batang babae ay madalas na may masamang kalagayan at hindi nila nais na makipag-usap sa iyo, ngunit talagang gusto nila ang isang tao na bigyang-pansin ang kanya at magkaroon ng isang bagay na kawili-wili para sa kanya. Mula sa personal na karanasan, sasabihin ko sa iyo kung ano ang makapagpapasaya sa isang batang babae sa isang sulatin:

1. Musika. Walang nagbabago sa pakiramdam ng isang batang babae tulad ng magandang musika. Hulaan ang damdamin ng batang babae, alamin ang kanyang problema at hanapin nang eksakto ang melody na makikita ang kalagayan ng batang babae sa sandaling ito. Maaari mong ilipat ang melody sa pamamagitan ng mga social network. Kapag narinig ng isang batang babae ang melodong ito, mas malinaw niyang maranasan ang lahat ng mga emosyon na nangyayari sa kanya. Makakatulong ito sa kanya na huminahon. Pagkalipas ng ilang sandali, ipadala ang batang babae ng isang himig na katulad ng dati nang ipinadala, ngunit may isang bahagyang mas nakakaganyak na kalooban at palaging may isang magandang maligayang pagtatapos. Pinahahalagahan ito ng batang babae at magpapasalamat sa iyo.

2. Ipasok ang posisyon. Ang batang babae ay hindi masyadong interesado sa iyong kinakain ngayon, kung anong laro ang pinagdadaanan mo ngayon at kung ano ang barbell na iyong hinila. Magtanong. Tanungin ang babae tungkol sa kung ano ang ginagawa niya ngayon, kung ano ang kanyang kalooban. Sa una, maaaring hindi maayos ang pag-uusap. Sasabihin niya na ang mga bagay ay maayos sa kanya at na wala siyang ginagawa na kawili-wili ngayon. Maging tiyak sa mga tanong na iyong hiniling. Halimbawa, tanungin: "Kumusta ka sa paaralan?", "Paano kumilos ang iyong ina sa iyong kilos?", "Anong pelikula ang napanood mo ngayon?" at iba pa.Ang pangunahing bagay ay upang makipag-usap ang batang babae, at pagkatapos ikaw mismo ay hindi mapigilan. Ito ay mas kaaya-aya at kawili-wili para sa mga batang babae na pag-usapan ang kanilang sarili kaysa makinig sa aming "kasinungalingan".

3. Maghanda para sa sulat. Kung alam mo kung ano ang interesado sa isang batang babae, pagkatapos ay makahanap ng impormasyon para sa kanya na magiging kawili-wili para sa kanyang pakinggan. Kung siya ay isang tagahanga ng "House 2", pagkatapos ay panoorin ang proyektong ito at pagkatapos ay pag-usapan ito sa sulat. Kung ang batang babae ay isang tagahanga ng skating ng figure, pagkatapos ay makahanap ng mga kawili-wiling katotohanan para sa kanya tungkol sa buhay ng mga bituin sa skating. Kung nais mong pasayahin ang babae, maghanda para sa pagsusulatan.

4. Sumulat nang walang pagkakamali. Mayroong mga batang babae na walang patolohikal na hindi marunong magbasa ng mga tao. Maaari silang makakuha ng inis kapag isinulat ng mga tao ang "zhi-shi" kasama ang s. Kailangang mailagay ang kanilang mga komisyon at panahon. Kaya mas maiintindihan ang iyong ideya at masisiyahan ang batang babae na basahin ang teksto na isinulat mo. Mayroong mga kaso kapag ang isang tao ay nagsulat ng isang bagay, ngunit ang isang batang babae ay nakakaintindi ng isang bagay na ganap na naiiba. Pagkatapos nito, isang hindi pagkakaunawaan ang lumitaw sa pagitan ng mag-asawa, at pagkatapos ay pagkabigo.

5. Huwag gumamit ng mga template. Ang isang joke na tunog ng dalawang beses ay itinuturing na bobo. Kung magkalat ka ng mga parirala na umaapaw sa Internet, titingnan ka ng batang babae na isang "template ng tao" at hindi ka niya interesado.

Kung nais mong bumuo, pagkatapos ay ihinto ang pag-text sa batang babae sa Internet at simulan ang live na komunikasyon. Ito ay mas mahirap, ngunit mas maganda.

Ano ang i-play sa VK sa pamamagitan ng sulat? Ang pagiging mapanlikha ng tao ay walang mga hangganan at kung minsan ay humahantong sa mga kamangha-manghang pagtuklas. Sa pahina ng VK, una sa lahat, nais kong tingnan ang pinakabagong mga kaganapan, at pagkatapos ay maglaro ng mga laro sa mga kaibigan.

Maaari kang walang katapusang makabuo ng mga bagong laro, pagpili kung ano ang maglaro ng VK sa pamamagitan ng pagsusulat. Ang listahang ito ay makakatulong sa iyo na piliin ang laro na gusto mo.

  1. Ang larong "Pinapayagan ba o hindi?";
  2. Laro ng Trick Mga Tanong;
  3. Laro "Kahapon ba?";
  4. Laro "Tapos na ang quatrain";
  5. Laro "Sumulat ng isang tula"
  6. "Encryption";
  7. Laro "Mula sa mahaba hanggang sa maikling";
  8. Ang laro "hulaan ang salita";

Mga laro na may mga katanungan

Ang pinaka-karaniwang mga laro na maaari mong i-play sa isang tao sa VK sa isang prescriptive na batayan ay ang mga laro na nagsasangkot ng maraming mga katanungan.

  • Ang larong "Ayos o hindi?"Iyon ba ang isang player na nagtatanong ng isang katanungan kung saan nangyayari ang isa sa mga salitang ito. Ang iba pang player ay dapat tumugon nang mabait. Ang mga katanungan ay maaaring maging magkakaibang: parehong malubhang at komiks.
  • Laro "Mga Tanong Trick": ang unang manlalaro ay nagtatanong ng isang katanungan sa pamamagitan ng pagpasok ng isang salita na hindi tumutugma sa kahulugan. Ang pangalawang manlalaro ay dapat tumugon nang may buong pangungusap, tiyaking gamitin ang maling salita.
  • Laro "Kahapon ba?". Ang kakanyahan ng laro ay nagtanong ang isang manlalaro: "Nakarating ka ba sa football kahapon, halimbawa? Ang gawain ng pangalawang manlalaro ay ang sagot nang matapat.

Mga patula na laro

Kung ang isang tao ay kailangang magpabilib sa isang batang babae, maaari niyang basahin ang kanyang tula. At upang i-play ang VK sa pamamagitan ng pagsusulat sa isang batang babae, mayroong mga tulad na laro:

  • "Tapos na ang quatrain".Ang isang manlalaro ay sumulat ng tatlong linya ng isang sikat na tula, at ang isa pa ay dapat tandaan at idagdag ang ikaapat. Kung nahihirapang sagutin ng manlalaro, pagkatapos ay lalapit siya sa huling linya. Maaari mong kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagsusulat ng iyong sariling personal na taludtod.
  • Isang katulad na laro na "Gumawa ng isang Tula"... Ang isa sa mga manlalaro ay inaalok ng dalawang pares ng mga salitang rhyming. Mula sa kanila dapat siyang gumawa ng isang tula.
  • Ang isa pang kawili-wiling laro ay "Encryption"Ang isang manlalaro ay kailangang magsulat ng tatlong malalaking letra at ipadala sa isa pa, na ang gawain ay makabuo ng isang pag-decode ng mga liham na ito.

Mga laro sa salita

Maaari ka ring maglaro ng mga laro ng salita sa VK sa pamamagitan ng sulat.

  • Isang laro "Mula sa mahaba hanggang sa maikling" binubuo sa katotohanan na ang isang manlalaro ay nagsusulat ng isang malaking salita at, naman, kasama ng isa pa, bumubuo ng mga salita mula rito. Ang hindi na makapag-isip ng isang solong salita ay nawala.
  • Laro "Hulaan ang salita".Sa larong ito, ang isang tao ay nagsusulat ng isang salita, muling pag-aayos ng mga titik sa mga lugar, at ang isa pa ay dapat na pangalan nang tama.

Ang lahat ng mga laro sa pamamagitan ng sulat sa VK ay mga laro ng logic na sanayin ang memorya ng mabuti, makabuo ng imahinasyon at sumama sa isang mabuting kalooban.

Panulat laro sa isang tao

Ano ang Maaari Mong Maglaro Sa pamamagitan ng Vkontakte Correspondence

Ang isang kaaya-ayang pakikipag-usap sa isang batang babae na gusto mo ay maaaring magtapos nang mabilis, ngunit paano mo mapalawig ang diyalogo at maging kawili-wili? Mayroong isang mahusay na paraan upang magsaya, halimbawa, maglaro ng sulat sa Vkontakte.

Mabilis na pag-navigate:

Piliin kung ano ang i-play sa pamamagitan ng sulat VK.

Sa katunayan, may sapat na mga laro na maaari mong i-play sa chat, sa bawat oras na maaari kang pumili ng isang bagong laro at sa gayon pag-iba-iba ang iyong komunikasyon. Ang ilan sa mga laro ay napaka nakakatawa, marami ding iniisip.

Laro: "Ano ang gusto ko!"

Mag-isa sa pagsusulat sa bawat isa, sa kaibigan na gusto mo.

Halimbawa: Siya: - Pizza She: - Piyesta Opisyal Siya: - Mga Motorsiklo Siya: - Ice cream At iba pa ...

Laro: "Decryption"

Sumulat sa bawat isa, sa isang kaibigan mula 2 hanggang 4 na titik, ito ay isang uri ng pagdadaglat ng isang pangalan o institusyon.

Halimbawa: Siya: ULTON: Narrow Beam ng Transgenerator She: PTVOn: Pangunahing Brake Shaft ON: ShMP at iba pa ...

Laro: "Mga Asosasyon"

Ang mga interlocutor ay pinangalanan ang salitang nauugnay sa nauna. Ang isang mahusay na paksa hindi lamang upang i-play sa pamamagitan ng sulat, ngunit din upang makilala ang bawat isa nang mas mahusay.

Halimbawa: Siya: Hike She: Tent He: Pangingisda Siya: Tainga

Laro: "Dalawang Salita"

Ang kalahok ay nagsusulat ng 2 salita, halimbawa: "puno ng bakal", ang pangalawa, pinipili ang isa sa dalawang salita at ipinapaliwanag kung bakit niya ito pinili.

Halimbawa: Siya: Isang catamaran bapor "Siya: Isang bapor - maaari kang maglayag dito nang may kaginhawahan, hindi mo na kailangan mag-pedal ... Siya: Pagmumultuhan ng pag-ibig Siya: Pag-ibig - Ang pag-ibig ay mas mahusay kaysa sa galit ...

Laro: "Mga Lungsod"

Isinusulat namin ang mga pangalan ng mga lungsod na nagsisimula sa huling liham.

Halimbawa: Siya: Moscow Siya: Anapa He: Astrakhan She: Novosibirsk

Laro: "Dagdag at Minus"

Sumulat ng isang parirala, ang pangalawang kalahok ay pinangalanan ang mga kalamangan at kahinaan, isang mahusay na paraan upang i-play sa pamamagitan ng sulat sa VK.

Halimbawa: Siya: Sumira ang kotse.Aya: Mas makalakad ako nang higit pa, ito ay isang plus. Kailangan mong magbayad ng pera para sa pag-aayos, ito ay isang minus. Siya: Bigla itong naging mas malamig. Siya: Mayroong isang mahusay na dahilan upang pumunta sa isang cafe at uminom ng mainit na kape, ito ay isang plus. Kailangan mong magsuot ng maraming maiinit na damit, ito ay isang minus.

Laro: "Oo, ngunit"

Kumpletuhin ang nakaraang parirala na may "Oo, ngunit" at magpatuloy sa iyong pangungusap.

Halimbawa: Siya: Malapit na ngayong gabi at madilim ito: Siya: Oo, ngunit ang paglubog ng araw ay napakaganda.A:: Oo, ngunit kung nadala ka ng paglubog ng araw, maaari mong laktawan ang sine ng gabi.Ito: Oo, ngunit ang pagpapakita ng gabi sa sinehan ay hindi pa kinansela.

Laro: "Alam ko 5"

Nilista ng mga tao ang 5 mga salita na ipinaglihi ng isa pang interlocutor.

Halimbawa: Siya: Alam ko ang 5 gulay.Ito: Ang mga gulay na ito ay repolyo, sibuyas, patatas, labanos, turnips. Siya: Alam ko ang 5 mga tatak ng mga kotse.Aya: Ang mga tatak ng mga kotse na ito ay Mercedes, Toyota, Skoda, Renault, Lada.

Patugtugin nang tama ang sulat.

Kung maaari mong i-play sa pamamagitan ng pagsusulat sa isang batang babae, naiisip namin ito.Para sa mga lalaki, hindi ito gaanong matututunan kung paano makipag-usap sa isang batang babae upang hindi manatiling kaibigan lamang kung kanino ka maaaring magsaya sa paglalaro ng pagsusulat. Ito ay mas mahusay kung ang nasabing laro ay tumatagal lamang ng isang maliit na bahagi ng oras, sa pagitan ng mga tunay na pagpupulong, tutulungan ka ng sumusunod na artikulo nito: (Tingnan Paano Makipag-usap sa isang batang babae sa VKontakte).

P. S. Kung may alam kang ibang mga laro para sa pagsusulat sa VK, matutuwa kami kung ibabahagi mo ang mga ito sa mga komento.

kak-vk.ru

9 mga romantikong laro para sa mga mahilig

Ano ang kinakailangan upang bigyan ang iyong mahal sa isang kamangha-manghang gabi? Sigurado, ang mga kandila at musika ay madaling gamitin, ngunit para sa perpektong romantikong gabi, ang isang laro ay palaging darating. Ang laro ay kamangha-manghang, kaakit-akit, madali, ngunit sa parehong oras na nangangako ng isang napaka seryoso, puno ng pagkahilig, pagpapatuloy. Isusulat ko ang post na ito mula sa pananaw ng isang tao. Aba, dahil lang sa tao ako :)


Pinagmulan:

Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagkuha ng kanilang mga bagay at inilalagay ito sa isang upuan o sa sahig. Kung sino man ang may gusto dito ... Kung sino man ang huminto muna - nawala siya. Kinakailangan upang matukoy nang maaga kung o mga susi, barya, token, atbp na kinuha sa labas ng bulsa ay binibilang bilang tinanggal na item.

Pinagmulan:

Isulat ang iyong paboritong salita sa likod gamit ang iyong daliri. Ang kanyang gawain ay ang basahin ang lihim na mensahe na naiwan sa likuran. Ang parusa ay isang halik. Ang mas maraming mga pagkabigo, mas mababa ang kailangan mong bumaba, halikan ang iyong minamahal. Ang larong ito ay maaaring maging isang simula o isang kinahinatnan ng isang masahe. At marahil kahit na higit pa ...

Pinagmulan:

Para sa larong ito, kailangan mong maghanda ng apat na mga tala. Isa para sa iyong sarili, at tatlo para sa iyong minamahal. Ang mga plate ay dapat mailagay ... sa pagitan ng mga katawan). Mas mainam na ihanda ang mabagal na musika para sa pagsisimula ng laro. Ang tunog ng musika, nagsisimula ang sayaw. Ang layunin ng laro ay hindi mawalan ng isang solong tala sa panahon ng sayaw, at para dito kailangan mong sumayaw nang malapit sa bawat isa. Sa pamamagitan ng gitna ng laro, mas mahusay na isama ang maindayog at nagniningas na mga sayaw. Nais mong mawala ang isang tao;)

Pinagmulan:

Ang larong ito ay maaaring i-play sa iyong minamahal habang nanonood ng isang pelikula sa bahay. Ito ay kinakailangan upang maisip ang ilang tiyak na pagkilos ng mga bayani ng pelikula. Kapag isinagawa ang mga pagkilos na ito, halikan ang bawat isa. Halimbawa, maaari mong isipin ang mga sumusunod na pagkilos ng mga bayani: kapag ang bayani ng pelikula ay umiinom ng kape, sumasagot sa isang tawag sa telepono, atbp.

Pinagmulan:

Ang unang manlalaro ay gumulong ng isang dice na may mga numero mula 1 hanggang 6. Ang pinagsama na numero ay nagpapahiwatig kung ano ang gagawin niya kung bumagsak ito: 1 - halikan, 2 - pagsuso, 3 - ngumunguya, 4 - pisilin, 5 - kagat, 6 - dilaan. Ang parehong player ay gumulong ang mamatay sa pangalawang pagkakataon. Ang bumagsak na numero ay nagpapakita kung aling bahagi ng katawan ang gagawin niya sa: 1 - labi, 2 - ilong, 3 - noo, 4 - pisngi, 5 - kanang tainga, 6 - leeg. Mas mainam na isulat ang lahat sa isang piraso ng papel upang hindi malito.

Pinagmulan:

Bago ang isang petsa, ang bawat isa sa iyo ay dapat gumawa ng isang salita. Kung sa isang petsa ay may isang tao na nagsasalita ng isang salitang ipinaglihi ng isa pa, kung gayon sa parehong sandali ay nakatanggap sila ng isang halik para dito.

Pinagmulan:

Gumuhit ng mga kopya ng labi sa katawan ng batang babae. Maaari kang gumamit ng kolorete, mga pintura ng confectionery, jam, cream, tsokolate bilang isang lapis ... Ang susunod na hakbang ay halikan ang bawat print.

Pinagmulan:

Ito ang parehong twister na nilalaro mo sa iyong mga kaibigan. Ang pagkakaiba lamang ay ginagawa mo ngayon ang iyong minamahal at ganap na hubad. Huwag kalimutan na mag-snuggle laban sa bawat isa sa laro. Bagaman, kahit na ayaw mo, ito ay isang twister! Kailangan...

Pinagmulan:

Kapag mayroon kang maraming oras at magandang kalagayan, maaari kang magloko ng kaunti at magbago sa bawat isa. Ang bawat susunod na bagay ay magpapasaya sa iyo nang higit pa. Huwag kalimutan ang iyong damit na panloob, ito ang pinaka masaya.

fishki.net

Anong mga laro ang maaari mong i-play sa isang pen pal?

Anong mga laro ang maaari mong i-play sa isang pen pal?

Hindi ko naaalala ang pangalan ng larong ito. Ang prinsipyo e ay ang mga sumusunod.

Ang isang player ay nag-iisip ng isang bagay. Maaari itong maging anumang (talahanayan, araw, shampoo). Ang pangunahing bagay ay ang salita ay hindi nagpapahiwatig ng ilang konsepto na hindi makikita (masaya, kabaitan). At, siyempre, upang hindi ito isang term na kilala lamang sa mga tao ng isang tiyak na propesyon. Iyon ay, ang salita ay nahulaan sa isang paraan na maaari itong hulaan ng pangalawang manlalaro.

Ang gawain ng pangalawang player ay upang hulaan ang salita. Para sa mga ito, may karapatan siyang tanungin ang una sa mga katanungan. Ngunit mayroong isang kundisyon: ang unang manlalaro ay maaaring sagutin lamang ang mga katanungang ito na yes o no. Halimbawa: "Mas malaki ba ang item na ito kaysa sa isang kutsara?" - Yes. Hindi ka maaaring magtanong at sagutin ang mga ito kung inaasahan ang iba pang sagot, maliban sa yes at no. Halimbawa, hindi ka maaaring magtanong: "Anong kulay ang item na ito?"

Ang laro ay maaaring magpatuloy hangga't nangangailangan ng oras upang malutas. At maaari mo pa ring limitahan ang oras. O limitahan ang bilang ng mga katanungan na tinanong. Iyon ay, ang mga patakaran ay maaaring maiayos sa pamamagitan ng pakikipag-usap.

Ang isang manlalaro ay nahulaan ang salita - kaya ngayon ito ay ang kanyang hulaan.

Kapag nag-play kami ng ganito kasama ang buong pamilya sa mahabang gabi ng taglamig, kung mayroong mga oras ng nakaplanong mga outage ng kuryente nang isang oras at kalahati.

Naglaro ako sa aking kaibigan na si Ang pag-ibig ay ... ))))) Ipinadala niya sa akin ang isang larawan kung saan nakasulat ang pag-ibig, at kailangan kong idagdag ito mula sa larawan. Masayang masaya, ang aking mga sagot at komento ay malayo sa katotohanan, natawa kami ng matagal.))))))

Bilang karagdagan sa karaniwang mga banal na laro, tulad ng tic-tac-toe, labanan sa dagat, mayroong isang nakawiwiling laro. Sa Ingles, tinatawag itong Katotohanan o bold. Russian counterpart - katotohanan o kilos. Sa palagay ko, ito ay isang mahusay na pagpipilian, kahit na sa pamamagitan ng sulat. Gayundin isang plus na may oras upang makabuo ng isang kagiliw-giliw na aksyon at tamang katanungan.

Kung hindi mo nais na maglaro ng isang paunang napiling laro sa network kasama ang iyong kaibigan, madali mong i-play sa pamamagitan ng mga laro sa pagsusulatan tulad ng

  • Sea battlequot ;.
  • Cities (quote; Word), i.e. ang huling liham ng bawat salita ay magsisilbing unang titik para sa susunod.
  • maaari ko / hindi ko; Sa larong ito, bawat isa ay tatawagin kung ano ang magagawa niya at kung ano ang hindi niya magagawa. Ang laruan na ito ay hindi lamang magpapahintulot sa iyo na mamahinga, ngunit makilala din ang iyong interlocutor.
  • Tic-tac-toe.
  • quote; Ano ang I lovequot ;.
  • Pros / cons
  • Maaari kang maglaro ng katotohanan o bold nang walang pagkilos) isa-isa nagtanong sa bawat isa nang mga katanungan nang walang pagkakataon na tumangging sumagot. Tulad ng naiintindihan mo, ang mga katanungan ay maaaring maging anumang - mula sa maliit hanggang sa malaki) Sa asosasyon Posible rin - ito ay kapag, sa turn, ay magsabi ng isang salita o ang kanilang mga kumbinasyon sa bawat isa (ang sagot ay mas kawili-wiling kapag may isang salita lamang o higit sa dalawa), at ang kalaban ay nagsasabi, halimbawa, isang kuwento mula sa kanyang mga alaala, na iniuugnay niya sa salitang ito o parirala. Subukan ito, inirerekumenda ko ito!

    Kung nais mong i-play sa isang panulat, kanan sa isang larong panlipunan, kung gayon ang payo ko ay laro - talaga - pagkilos. Maaari mo ring matagumpay na maglaro kasama ang isang kaibigan sa apat na mga larawan, isang sagot, at din sa napakapopular na laro 100 hanggang 1, ang mga ito ay mga lohikal na problema.

    Ngunit, maaari ka ring maglaro ng iba pang mga tanyag na laro, hindi sa mga social network, dahil ngayon maraming mga laro na may built-in na chat kung saan maaari kang makipag-chat sa iyong kaibigan.

    Mga lungsod, ilog, pangalan, pagsusulit, logic puzzle, 4 larawan isang sagot, isang daan hanggang isa

    Iminumungkahi ko ang laro Bummer. Ang laro ay simple: ang unang kalahok ay nagsusulat ng ilang aksyon, halimbawa, Kumakain ako ng cakequot ;, at ang pangalawang kalahok ay tumugon sa isang bagay na nakakatawa at walang katotohanan: na may ipis; pagkatapos ang pangalawa ay sumulat ng aksyon: nakatulog ako; at ang pangalawang sagot: kasama ang bossquot ;, at iba pa.

    Ang pinaka-kagiliw-giliw na laro na posible sa isang mahabang distansya ay ang pagkilos ng katotohanan. Ang nasa ilalim na linya ay magtanong ka sa bawat isa ng magkakaibang mga katanungan, ngunit ang interlocutor ay walang karapatan na hindi sagutin.

    O maaari mo pa ring maglaro ng ganito: ikaw mismo ay may isang paglalarawan para sa ilang bagay at ipadala ito sa interlocutor, na dapat ibalik kung ano ang nasa isip mo at kabaligtaran.

    impormasyon-4all.ru

    Ano ang i-play sa VK sa pamamagitan ng sulat? Ang pagiging mapanlikha ng tao ay walang mga hangganan at kung minsan ay humahantong sa mga kamangha-manghang pagtuklas. Sa pahina ng VK, una sa lahat, nais kong tingnan ang pinakabagong mga kaganapan, at pagkatapos ay maglaro ng mga laro sa mga kaibigan.

    Maaari kang walang katapusang makabuo ng mga bagong laro, pagpili kung ano ang maglaro ng VK sa pamamagitan ng pagsusulat. Ang listahang ito ay makakatulong sa iyo na piliin ang laro na gusto mo.

    1. Ang larong "Pinapayagan ba o hindi?";
    2. Laro ng Trick Mga Tanong;
    3. Laro "Kahapon ba?";
    4. Laro "Tapos na ang quatrain";
    5. Laro "Sumulat ng isang tula"
    6. "Encryption";
    7. Laro "Mula sa mahaba hanggang sa maikling";
    8. Ang laro "hulaan ang salita";

    Mga laro na may mga katanungan

    Ang pinaka-karaniwang mga laro na maaari mong i-play sa isang tao sa VK sa isang prescriptive na batayan ay ang mga laro na nagsasangkot ng maraming mga katanungan.

    • Ang laro "Pinapayagan ba o hindi?" ay ang isang manlalaro ay nagtatanong ng isang katanungan kung saan nangyayari ang isa sa mga salitang ito. Ang iba pang player ay dapat tumugon nang mabait. Ang mga katanungan ay maaaring maging magkakaibang: parehong malubhang at komiks.
    • Laro ng Trick Mga Tanong: ang unang player ay nagtatanong ng isang katanungan sa pamamagitan ng pagpasok ng isang salita na hindi tumutugma sa kahulugan. Ang pangalawang manlalaro ay dapat tumugon nang may buong pangungusap, tiyaking gamitin ang maling salita.
    • Game "Kahapon ba?". Ang kakanyahan ng laro ay nagtanong ang isang manlalaro: "Nakarating ka ba sa football kahapon, halimbawa? Ang gawain ng pangalawang manlalaro ay ang sagot nang matapat.

    Mga patula na laro

    Kung ang isang tao ay kailangang magpabilib sa isang batang babae, maaari niyang basahin ang kanyang tula. At upang i-play ang VK sa pamamagitan ng pagsusulat sa isang batang babae, mayroong mga tulad na laro:

    • "Tapusin ang quatrain." Ang isang manlalaro ay sumulat ng tatlong linya ng isang sikat na tula, at ang isa pa ay dapat tandaan at tapusin ang ikaapat. Kung nahihirapang sagutin ng manlalaro, pagkatapos ay lalapit siya sa huling linya. Maaari mong kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagsusulat ng iyong sariling personal na taludtod.
    • Ang isang katulad na laro ay "Gumawa ng isang Tula". Ang isa sa mga manlalaro ay inaalok ng dalawang pares ng mga salitang rhyming. Mula sa kanila dapat siyang gumawa ng isang tula.
    • Ang isa pang kawili-wiling laro ay "Encryption." Ang isang manlalaro ay kailangang magsulat ng tatlong malalaking letra at ipadala sa isa pa, na ang gawain ay makabuo ng isang pag-decryption ng mga liham na ito.

    Mga laro sa salita

    Maaari ka ring maglaro ng mga laro ng salita sa VK sa pamamagitan ng sulat.

    • Ang larong "Mula sa isang mahaba hanggang sa maikling" ay binubuo sa katotohanan na ang isang manlalaro ay nagsusulat ng isang malaking salita at, naman, kasama ng isa pa, gumawa ng mga salita mula dito. Ang hindi na makapag-isip ng isang solong salita ay nawala.
    • Laro "Hulaan ang salita." Sa larong ito ang isang tao ay nagsusulat ng isang salita, muling ayusin ang mga titik sa mga lugar, at ang isa ay dapat na pangalanan nang tama ang salita.

    Ang lahat ng mga laro sa pagsusulatan sa VK ay mga laro ng logic na sanayin ang memorya ng mabuti, makabuo ng imahinasyon at samahan ang isang magandang kalagayan.

    mir-vkontakte.ru

    Mga laro para sa mga mag-asawa sa pag-ibig o kung paano pag-iba-iba ang mga relasyon?

    Ang isang sorpresa o isang kaaya-aya na oras ng pag-ibig ay kung ano ang nais ng isa sa mga mag-asawa na nais na ayusin para sa kanilang minamahal. Ang ilang mga resort sa pinagsamang paglalakbay, ang iba sa mga hindi pangkaraniwang lakad, ang pangatlo ay naimbento ng iba pa.

    Ang mga laro para sa mga mag-asawa sa pag-ibig ay maaaring magsilbing halimbawa ng "ibang bagay". Hindi mo ba narinig ito? Pagkatapos siguraduhing basahin ang artikulo sa ibaba. Ipinapangako namin - walang magiging bulgar.

    Aktibong libangan

    Ang mga laro para sa mga mag-asawa ay mai-refresh ang mga pandama

    Upang magsimula, bigyang-pansin natin ang mga larong iyon para sa mga mahilig kung saan kailangan mong "maging aktibo". Ang pinakamahusay na mga pagpipilian para sa naturang libangan ay inilarawan sa ibaba.

    Isang moderately aktibong laro, na angkop para sa mga mahilig na nasa isang matatag na yugto ng komunikasyon. Ang kakanyahan ng libangan na ito ay ang mga sumusunod:

    • Natutukoy ng mga mahilig sa kanilang sarili kung anong mga elemento ang kanilang isusuot, isasaalang-alang nila ang mga damit. Halimbawa, ang mga medyas ba ay dalawang item o isa?
    • Pagkatapos nito, ang naglalaro ng pares ay nagtatapon ng isang barya o kung hindi man ay tinutukoy kung alin sa kanila ang magsisimula sa laro.
    • Pagkatapos ang bawat isa sa kanila, natural, na isinasaalang-alang ang dati nang iginuhit na lot, ay tinatanggal ang kanyang mga bagay at inilalagay ang mga ito sa kung saan. Ang sinumang huminto muna o ganap na naghubad ay nawala.

    Ang mga Duelist ay eksakto ang uri ng laro na, marahil, ay hindi lamang mag-aliw sa mga mahilig, ngunit lumalaki din sa isang bagay na higit pa ...

    Hindi pangkaraniwang mga sayaw

    Ang pangunahing bagay ay hindi mag-away kapag natutukoy ang nagwagi

    Upang i-play ang larong ito, kailangan mong gumawa ng ilang paghahanda. Mas tiyak, kailangan mong makakuha ng apat na mga tala (para sa paglalaro ng musika).

    Pagkatapos nito, na nasa naaangkop na kapaligiran, maaari kang magsimulang magsaya. Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod:

    1. Ang mabagal na musika ay nagsisimula muna.
    2. Pagkatapos ay ilagay ang mga mahilig sa 2 o 4 na mga plato sa pagitan ng kanilang sarili at pindutin laban sa bawat isa (ipinapayong ilagay ang mga plato nang hindi inilalagay ang mga ito sa itaas ng bawat isa, ngunit ilagay ang mga ito nang hiwalay).
    3. Pagkatapos nito, nagsisimula ang sayaw.
    4. Sa pamamagitan ng gitna ng laro, maaari mong mapabilis ang tempo ng musika. Ang isa na natalo - sa pamamagitan ng kung saan ang pagkakasala sa huling tala ay nahuhulog.

    Ang pangunahing bagay sa "hindi pangkaraniwang sayaw" ay hindi mag-away kapag tinutukoy ang nagwagi. Kung magtagumpay ka, isaalang-alang - matagumpay ang libangan.

    Ang nasabing libangan ay walang anumang partikular na mga paghihirap at sapat na masaya ang ginugol. Sa proseso ng nasabing laro, ang isang "minamahal" ay nagbabago sa damit ng isa pang "minamahal". Ang mga patakaran ng laro ay maaaring mabago at makabago sa kalooban.

    Ang ganitong uri ng libangan ay mahalaga dahil wala itong isang nagwagi at naglalayong gawin lamang ang mag-asawa sa pag-ibig na tanga, itaas ang kanilang mga espiritu at magkaroon lamang ng isang magandang oras.

    Marahil isang larong pamilyar sa marami. Para sa isang mag-asawa sa pag-ibig, ang larong ito ay maaaring ma-upgrade. Ang pinakamatagumpay na halimbawa ay ang ilagay ang twister card sa kama at i-play ito sa iyong minamahal doon.

    Kung nais, ang mga patakaran ng naturang libangan, muli, pinapayagan na baguhin. Halimbawa, ang paglalaro ng hubo't bahagyang hubo't hubad. Sa pangkalahatan, ang lahat ay nakasalalay sa pantasya at kagustuhan ng mag-asawa.

    Pag-ibig itago at hahanapin

    Mga laro para sa mga mag-asawa sa pag-ibig - hindi lamang para sa mga kabataan, ngunit angkop din para sa mga mag-asawa

    Ang kakanyahan ng larong ito ay may kaunting kinalaman sa ordinaryong pagtago at maghanap, dahil ito ay ang mga sumusunod:

    1. Una, tinutukoy ng pares ang "naghahanap" ng maraming.
    2. Pangalawa, ang isang hahanapin ay tumatagal ng dalawang baso at ibuhos ang champagne sa kanila.
    3. Pangatlo, ang "naghahanap" ay nakatali sa kanyang mga mata gamit ang isang di-sinasalitang tela.
    4. Pang-apat, sa kanyang "kagamitan" ang "hinahangad" na mag-asawa ay nakatagpo ng isang liblib na lugar sa isang apartment o isang hiwalay na silid (siyempre, hindi ka dapat pumasok sa aparador).
    5. At ikalima, nagsisimula ang paghahanap. Ang isa na hinahanap nila ay maaaring maipapayo ang "tiktik" sa pamamagitan ng pag-tap sa mga baso o pagsipol.

    Kung ang "pag-ibig itago at hinahangad" ay matagumpay na nakumpleto, maaari kang uminom ng champagne sa kapatiran at magpatuloy na gumugol ng oras.

    Tulad ng nakikita mo, sa mga aktibong laro para sa mga mahilig mayroong isang lugar upang "gumala". Ang pangunahing bagay ay ang pagnanais na magkaroon ng kasiyahan at isang aktibong diskarte sa negosyo.

    Mga larong Smart

    Ang romantikong damdamin ay kailangang mapangalagaan ng naaangkop na damdamin at kalooban!

    Sabihin nating mayroon kang ilang mga intelektuwal. Sa kasong ito, ito ay isang mainam na pagpipilian upang ayusin ang libangan para sa mabilis na sinuot. Sa kabutihang palad, para sa mga mag-asawa na may pag-ibig, maraming. Tingnan natin ang nangungunang tatlo.

    Hulaan ang salita

    Medyo kawili-wiling libangan na nauugnay sa mga organo ng pagpindot at direkta sa kakayahang mag-isip. Ang kakanyahan ng laro "Hulaan ang salita" ay na sa isang bukas na katawan ng katawan (mas mabuti na bumalik) ang isa sa mga mag-asawa sa pag-ibig ay nagbibigay ng isang massage sa isa pa.

    Sa pagitan ng mga kaukulang paggalaw, ang "tukang ng balat" ay dapat na malinaw na magsulat ng isang tiyak na salita sa likod ng kanyang minamahal gamit ang kanyang daliri ng 2-3 beses. Ang bawat isa sa mga mag-asawa ay gumagawa ng mga katulad na pagmamanipula nang maraming beses. Sinumang nahulaan ang mga salita nang higit o malapit sa mga ito ay nanalo.

    Mga Pantig

    Isang larong pamilyar sa lahat nang walang pagbubukod. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod:

    • Ang isa sa mag-asawa ay nag-iisip ng isang salita at isusulat ito sa isang piraso ng papel, at pagkatapos ay itinago ito sa malapit.
    • Kung gayon ang parehong tao ay sumusubok na ipaliwanag ang ipinanganak na salita sa kanyang minamahal sa tulong ng mga kilos.
    • Ang paliwanag ay binibigyan ng 5 minuto, at ang dahon ay ginagamit upang walang manglilinlang sa bawat isa.
    • Upang makagawa ng "Pantonym" kahit na mas kawili-wili ay makakatulong upang mag-imbento ng mga parusa para sa mga hindi nahulaan ang salita. Halimbawa, bigyan ang kape o masahe sa nagwagi. Sa pangkalahatan, kung nais mo, maaari kang magbigay ng libreng muling pag-asa sa pantasya.

    Mahilig sa loterya

    Ang kakanyahan ng larong ito ay namamalagi sa katotohanan na ang bawat isa sa mga mag-asawa, bago magsimula ang laro, isinusulat ang 10-15 mga katanungan tungkol sa buhay ng mga magkasamang magkasama (petsa ng pagpupulong, unang halik, atbp.). Pagkatapos nito, ang lahat ng mga katanungan mula sa parehong mga mahilig ay inilalagay sa ilang lalagyan at halo-halong.

    Pagkatapos ang bawat isa sa kanila ay tumatagal ng isang katanungan sa labas ng lalagyan at sumasagot nang naaayon. Ang laro ay nagpapatuloy sa huling sheet. Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga ibinigay na sagot: ang sinumang sumagot ng mas mahusay at mas tamang nanalo.

    Upang gawing kawili-wili ang libangan, maaari ka ring makabuo ng isang parusa para sa natalo o tulad nito.

    Mga pagpipilian sa romantikong para sa kasiyahan

    Sa pagtatapos ng artikulo, pag-usapan natin ang pinakamahalagang bagay para sa sinumang mag-asawa sa pag-ibig - pagmamahalan. Tulad ng para sa romantikong libangan, maraming sa kanila, ngunit ang pinaka-kawili-wili ay kinakatawan ng mga sumusunod na listahan:

    Clockwork Cubes

    Kaya, para sa libangan na ito, kumuha ng dalawang dahon at dalawang dice. Sa bawat sheet, gumawa ng isang bilang na listahan, sa isa sa mga ito ay sumulat ng anim na pagkilos (halik, pisilin, kagat, dilaan, atbp.), At sa iba pang anim na bahagi ng katawan (labi, noo, pisngi, ilong, atbp.).

    Pagkatapos, halili na ibinabato ang dice, gawin ang anuman. Marahil ay maglaro ka, at ang libangan ay lalago sa isang bagay na higit pa ...

    Mahusay na salita

    Ang laro ay napaka-simple, na nangangailangan lamang ng dalawang hakbang:

    • Lihim sa iyong minamahal, hulaan ang mga salita mula sa pang-araw-araw na buhay (isang salita bawat isa).
    • Sa isang petsa, panoorin kung binibigkas ng iyong asawa ang salitang ipinaglihi mo o hindi.
    • Kung gayon, huwag mag-atubiling halikan nang walang babala.

    Pagguhit at halik

    Gayundin, ang lahat ay napaka-simple. Ang isang tao mula sa pares ay gumuhit ng isang imprint ng labi sa kanilang katawan 5 na may kolorete, at ang iba pa ay dapat silang halikan nang direkta sa iginuhit na imprint. Kung sino man ang gumawa ng mas mabilis ay ang nagwagi.

    Moviegoers

    Masaya para sa mga mag-asawa na nasisiyahan sa panonood ng mga pelikula nang magkasama. Upang i-play ang "moviegoers", kailangan lamang mag-isip ng mga mahilig sa isa o dalawang mga aksyon, kung saan hahalikin ang mga character ng mga pelikula. Kaya, napakadaling magdagdag ng iba't-ibang sa panonood ng iyong mga paboritong pelikula, na ginagawang mas nakakarelaks ang iyong pahinga.

    Botelya

    Nagaganap ang laro ayon sa pamilyar na prinsipyo. Kasabay nito, upang mapagbuti ito, kinakailangan na sumulat sa 10 dahon ng anumang matalik na pagkilos, pagkatapos mahulog kung saan kasama ang isang bote, ang taong nag-twist ay dapat gawin ang mga may paggalang sa kanyang minamahal.

    Marahil na ang lahat para sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga laro para sa mga mag-asawa na mahal. Inaasahan namin na ang impormasyon sa itaas ay nakatulong sa iyo. Pag-ibig at kaligayahan!

    Board Game In Love - Game Review:

    Natagpuan ng isang pagkakamali? Piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter upang sabihin sa amin.

    Sa pakikipag-ugnay sa

    Mga kaklase

    Pansin! Ngayon lang!

    vreticule.com

    Mahusay na Mga Ideya sa Pakikipag-ugnay sa Distansya - Isang Mundo ng Mga ideya sa Aliwan

    Ang iba't ibang mga problema ay lumitaw sa mga relasyon at sa artikulong ito matututunan mo kung paano mo haharapin ang problema ng mga relasyon sa malayong distansya. Hindi namin tatalakayin ang mga ideya ng mga sulat at tawag sa telepono, hindi namin hinawakan ang karaniwang komunikasyon sa pamamagitan ng isang webcam. Ang lahat na magiging sa artikulong ito ay orihinal at kagiliw-giliw na mga ideya para sa mga malalayong relasyon, na makakatulong sa iyong pakiramdam sa bawat isa hangga't maaari at maunawaan kung ano ang maaaring makitungo sa mga malalayong relasyon!

    1. Manood ng sine, palabas sa TV o magkasama Mag-download ng parehong pelikula o magrenta at panoorin ito nang sabay sa pamamagitan ng webcam. Maaari ka ring manood ng anumang mga pelikula sa online. Para sa isang malayong distansya, sa palagay ko ay angkop na manood ng mga romantikong komedya, ngunit kung nais mo ng isang espesyal, maaari kang manood ng mga nakakatakot na pelikula.

    2. Magpadala ng mga bulaklak Ang pagpipiliang ito ay tiyak na mas angkop para sa mga lalaki. Sa Internet, maaari kang makahanap ng maraming mga kumpanya sa Internet na naghahatid ng mga bulaklak kahit saan sa mundo, habang ang mga bulaklak ay hindi malalanta.

    3. Sumulat ng mga titik At hindi, hindi sila magiging mga email. Ang kagandahan ay nakasalalay sa karaniwang sulat ng sulat-kamay. Maaari mong gawin itong tradisyon na magsulat ng mga romantikong titik sa bawat isa sa ika-10 ng bawat buwan at ipadala ang mga ito sa pamamagitan ng regular na koreo.

    4. Kumuha ng larawan Maaari kang magdagdag ng mga bagong larawan sa nakaraang ideya. Kumuha ng larawan ng iyong sarili at ilagay ang larawan sa sobre ng liham. Bilang isang resulta, kapag ang iyong mahal sa buhay ay nakatanggap ng isang sulat, makikita rin niya ang iyong bagong larawan at magagawang humanga ito hangga't gusto niya, kahit na hindi ka niya makita sa Internet sa pamamagitan ng isang webcam.

    5. Magsimula ng isang magazine, ano ang mali sa na? Magrehistro sa livejournal.com isang pangkalahatang account at magdagdag ng mga kagiliw-giliw na mga post, pelikula, video at iba pa. Sumang-ayon nang maaga tungkol sa paksa ng magazine.

    6. Maglaro ng ilang mga laro Ang ideya ay mahusay! Pumunta sa mail.ru mag-click sa item na "laro" at kumonekta sa isang talahanayan. Magagawa mong i-play ang iba't ibang mga kagiliw-giliw na mga laro. Siyempre, sa Internet, maaari kang maghanap para sa maraming higit pang mga online games para sa iyong sitwasyon.

    7. Kumanta sa karaoke SingSnap.com, isang Ingles na site, ay may pagkakataon na sabay-sabay na kumanta ng mga kanta. Kung nauunawaan mo ang Ingles, maiintindihan mo kung ano ang, at pagkatapos ay maaari mong kantahin ang iba't ibang mga tanyag na dayuhang kanta nang magkasama sa pamamagitan ng mga mikropono! Susubukan ko kung ikaw ba ako.

    8. Makinig sa Parehong Music Mayroong iba't ibang mga paraan upang makinig sa parehong musika, ngunit ang isa sa mga pinakamadaling paraan ay ang pag-on sa parehong radyo. Upang maaari kang maging sa parehong haba ng daluyong sa panahon ng komunikasyon o paggawa ng iba't ibang mga bagay. Ang pangunahing bagay ay ang radyo ay palaging kasama mo. Inirerekumenda ko ang LOVE RADIO.

    9. Ayusin ang isang virtual na kasal Ano ang iyong ideya? Sa palagay ko, perpekto lang siya! Pumunta sa wed.ru, irehistro ang oras ng kasal, dumaan sa seremonya at makatanggap ng sertipiko ng kasal! Napakaganda lang ng buhay. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang pag-alok ng iyong kamay at puso nang maganda, upang ikaw ay sagutin ng OO.

    10. Magpadala ng iyong sarili ng isang liham sa hinaharap Pumunta sa FutureMe.org, punan ang mga patlang, isulat ang nais na sulat, itakda ang petsa ng pagtanggap at sa tinukoy na araw ang sulat ay darating sa iyong pangkalahatang mail! Oh oo, lumikha ng iyong pangkalahatang mail, at ipadala ang parehong sulat sa 2 mail.

    11. Gumawa ng Isang bagay Maghanap ng isang hindi nakakapinsalang recipe ng dessert na hindi magiging masama sa loob ng 3-5 araw at lutuin ito. Ipadala ang inihandang kaselanan sa pamamagitan ng koreo sa iyong mahal. Sa ilang araw, kapag natanggap niya ang pakete, tatawagan ka niya at sasabihin mo lang maraming salamat sa mga napakasarap na pagkain at pangangalaga.

    12. Kumuha ng isang virtual na paglalakbay Oo, posible. Pumunta sa 360cities.net at maglakbay sa mundo. Nakikibahagi. Nakarating na ako sa Antarctica.

    13. Maglaro ng Katotohanan o Hamon Sa palagay ko ang lahat ay naglaro ng larong ito kahit isang beses sa kanilang buhay. Palagi itong tinawag na naiiba, ngunit ang kakanyahan ay pareho. Ang ilan sa iyo ay nagtatanong ng "Tanong o gawain?" Kailangan mong pumili ng isang bagay. Kung mayroong isang katanungan, maaari kang magtanong ng anumang katanungan sa kalahok at ang katotohanan ay sapilitan! At kung ang isang gawain, kung gayon ang anumang gawain na dapat makumpleto ng player ay naimbento. Iyon lang. Maaari mong i-play ang larong ito sa pamamagitan ng isang webcam. Marami kang matututunan tungkol sa bawat isa, pati na rin magkaroon ng magandang pag-uusap.

    14. Tumingin mula sa gilid sa bawat isa Kung mayroon kang ordinaryong mga computer ng laptop, pagkatapos ay pumunta sa labas, umupo sa isang lugar, i-on ang webcam, ilagay ang computer sa isang suporta at lumakad kasama ang linya ng paningin ng camera, upang mula sa iba pang panig ay makikita mo kung paano ka naglalakad. Ito ay pakiramdam tulad ng nakaupo ka sa tabi ng iyong kaibigan at ang iyong kaibigan ay nagpasya na maglakad o pumunta upang mag-order ng isang bagay na uminom. Ang pangunahing bagay ay ang computer ay hindi ninakaw.

    15. Pag-ayos ng isang romantikong hapunan na ideya ay medyo totoo, ngunit ang dalawa sa iyo ay kailangang subukan sa setting. Maipapayo na lutuin ang parehong ulam, magaan ang isang kandila sa harap ng computer, magbihis nang maayos, punan ang mga baso at magkaroon ng magandang pag-uusap tulad ng sa hapunan. Sa palagay ko ito ay isang napaka-romantikong ideya sa relasyon sa long distance. At huwag kalimutan ang tungkol sa romantikong musika.

    16. Virtual Sex Saan tayo pupunta nang wala ito? Narito sa palagay ko maaari kang magdagdag ng isang bagay lamang - huwag mahiya sa bawat isa. Mahal mo ang isa't isa, na nangangahulugang lahat ng ginagawa mo, ginagawa mo para sa relasyon.

    Wed 10 Jun 2015

    Upang mai-save ang isang imahe ng GIF mula sa website ng Odnoklassnik, kakailanganin mo ang isang simple, magaan na programa - sa tulong nito maaari kang sumulat ng isang video, pati na rin i-record ang lahat ng mga animation mula sa anumang site, kabilang ang mula sa mga kamag-aral - GIF animation gamit ang GifCam. Angkop para sa lahat - kapwa mga advanced na gumagamit at nagsisimula.Mga dalawang pindutan lamang - walang kumplikado.Kaya magsimula tayo. Una kailangan mong i-download ang programa mismo. Maaari mong i-download ang programa dito:

    Para sa kaginhawahan, i-pin ito sa taskbar - upang hindi maghanap sa ibang pagkakataon kapag kailangan mo ito

    1. Nagbubukas sa "buong paglaki" ang imahe ng gif na kailangan mo

    2. Mag-click sa icon ng programa sa taskbar - isang frame na may isang programa ay lalabas.Ang programa ay awtomatikong nasa tuktok ng lahat ng mga bintana na may sariling frame. Piliin ang lugar para sa pagrekord sa pamamagitan lamang ng pagbabago ng laki ng frame - i-drag ang cursor sa mga sulok ng frame upang magkasya sa animation.

    3. Kailangan mo lamang maghintay para sa pagsisimula ng animation at pindutin ang pindutan ng REC - ang programa ay magsisimulang magrekord.Patugtog nang isang beses nang dalawang beses at sapat - kung hindi, ang larawan ay timbangin ng maraming at pagkatapos ay hindi mai-upload sa site.Pagkatapos STOP. Matapos ang pag-record, pindutin - I-SAVE.Magbigay ng pangalan sa larawan at siguraduhing tandaan paraan - saan ito nai-save !!!

    4. Maghintay hanggang sa makumpleto ang proseso - ang berdeng landas ay maaabot sa dulo at iwanan.Pagsasara ng programa - lahat iyon.Walang kumplikado. Isipin na ang programa ay isang camera. Lahat ng nasa loob ng frame ay ang iyong GIF. Kontrolin ito, baguhin ang laki. Maaari kang magrekord ng anumang nais mo sa pamamagitan ng pagbubukas nito sa iyong computer. Mga Laro, pelikula, website, ang iyong sarili sa isang webcam o mga site tulad ng YouTube. Upang lumikha ng GIF animation mula sa isang video, magsimula ng isang video at piliin ang nais na lugar.Maaari ang pag-edit. Pumunta sa I-edit at makita ang mga frame sa pahalang na pag-scroll. Sa pamamagitan ng pag-click sa kanan, maaari kang tumawag sa menu ng konteksto. Pinapayagan nito ang pagtanggal: isang frame, ang napiling frame sa simula o pagtatapos, tinanggal ang lahat ng mga frame. Magdagdag o alisin ang mga pagkaantala. Ang "Tanggalin kahit ang mga frame" ay kinakailangan upang tanggalin ang kalahati ng mga frame at mapanatili ang animation (upang mabawasan ang laki). May isang checkmark upang ipakita ang berdeng screen o hindi. Posible ang pag-save sa 5 mga format ng iba't ibang kalidad: 256 na kulay, 12, kulay-abo at iba pa.

    Magbasa Nang Higit Pa 9 Mga Komento

    Sat 23 Mayo 2015

    PAGKATUTO NG GROUP ADMINS SA LEADERSHIP - RESULTA
    Kahapon isang personal na pagpupulong ang ginanap sa pagitan ng pamamahala ng OK at mga kinatawan ng pangkat ng inisyatiba mula sa mga administrador.Ang ilang mga panukala ay isinumite para sa pagsasaalang-alang upang mapagbuti ang gawain at kooperasyon ng site at mga grupo.

    Kasunod ng pagpupulong sa OK na pangangasiwa, mayroong sumusunod na impormasyon / resulta.

    1. Nagpunta ang mga kamag-aral sa isang pulong tungkol sa puna. Ang aming kinatawan ay idadagdag sa chat ng Skype para sa malapit na komunikasyon sa OK na pangangasiwa. May paunang kasunduan para sa permanenteng live na mga pagpupulong, na dating isang beses sa isang quarter.

    2. Sa isyu ng monetization ng komunidad, ngayon ay may totoong gawain sa bahagi ng OK upang mabago ang sitwasyon sa pagpapalabas ng mga promo. Ang mga resulta ng isyu ay mapabuti, ngunit tiyak na hindi nagkakahalaga ng paghihintay para sa isang pagbabalik sa mga nakaraang posisyon. Ito ay banal - ito ay magiging mas mahusay kaysa dito, ngunit mas masahol kaysa sa dati. Ito ay katotohanan. Sa paglipas ng panahon, lilitaw ang isang target, na nasubukan na. Sa pagpapakilala ng target, ang promo ay malamang na magbago o mawala nang buo. Ang isyung ito ay tinalakay, mag-alok ng iyong mga ideya. Imposibleng masakop ang lahat sa isang pulong at isang contact.

    3. Posible ang pre-moderation ng mga post sa pamamagitan ng koreo: (Magagamit ang mail address sa susunod na ilang araw). Aabutin ng ilang araw upang makuha ang proseso nang tama. Ang kakanyahan ng pagkilos na ito ay isang agarang tugon sa iyong promo post. Angkop o hindi. Bilang kahalili, maaari mong isaalang-alang ang mga alok sa sj, naaprubahan sila. At bilang isang halimbawa, ang kanilang mga post.

    4. Ayon sa aming mga mungkahi sa OK:

    Araw-araw ang mga tao ay sumali at iniwan ang mga pangkat. Ang pagbibigay sa kanila ng isang laconic window na humihiling sa kanila na mag-subscribe sa iba pang mga opisyal na grupo ay isang magandang ideya.

    Ito ay tinanggap bilang isang mabuting ideya upang subukan, subukan ang ideya ng pag-repost ng grupo, bukod dito, ang trabaho ay isinagawa na at malapit na ito.

    Pag-block ng mga profile - kailangan mo ng isang malinaw na ulat ng istatistika sa isyung ito, pagkatapos ay maaari kaming magpasya. Halimbawa, ang profile N ay nai-post ang mga post ng N sa mga grupo ng N at nakatanggap ng isang bloke. Kung ulitin mo, pagkatapos ay may isang mataas na posibilidad ang bloke ay magiging muli.

    Paghaharang ng mga grupo - ay titigil na maging instant at magpakailanman. Ang aming panukala para sa ilang uri ng matatag na sistema ng maraming mga babala ay tinanggap at, bukod dito, ay nagtrabaho na bago.

    Posible lamang ang pagkomento para sa mga miyembro ng pangkat - suportado / aprubahan

    I-function ang lahat ng mga post ng gumagamit - suportado / naaprubahan

    Ang pagtanggal ng mga hindi kinakailangang mga tag kasama ang post na tatanggalin, maghanap ng mga tag - suportado / inaprubahan

    Magdagdag ng mga editor ng papel, moderno, admin, na may iba't ibang mga karapatan - suportado / naaprubahan

    Iwanan ang mga regular na post kapag tinanggal ang isang profile profile - suportado / naaprubahan

    Ito ay isang bagay na maaari nating pag-usapan na may ilang halata. Kahit na higit pang mga detalye, detalye, mga bagong pag-unlad at pagpapatupad ay lilitaw sa kurso ng karagdagang komunikasyon.

  • © 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway