Mga kumpetisyon at libangan para sa mga partido sa korporasyon. Mga paligsahan sa Corporate: kung paano gumawa ng isang partido sa mga kasamahan na masaya at hindi nakakapinsala

bahay / Sikolohiya

Ano ang inaasahan ng maraming mga kababayan mula sa paparating na pista opisyal? Ang partido ng korporasyon ng Bagong Taon, mga paligsahan, binabati kita na magsisimula sa trabaho at magtatapos sa bahay, sa bilog ng pamilya. Mahusay ang pag-init para sa paparating na pagdiriwang, samakatuwid, para sa lahat ng mga magdiriwang ng mga pista opisyal ng Bagong Taon sa mga kasamahan, inaalok namin ang pinakamahusay na mga kumpetisyon sa korporasyon para sa Bagong Taon.

"Inaasahan namin ang lahat!"

Sa mga piraso ng papel, dapat mong isulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ilagay ito sa isang kahon, at ang mga sheet na may kagustuhan sa isa pang kahon. Pagkatapos, sa mga pares, inilalabas nila ang mga tala nang sapalaran mula sa bawat kahon at, nang may pagtawa, ipagbigay-alam sa lahat ng mga naroroon kung ano ang naghihintay sa kapalaran sa darating na taon.

"Intone ito!"

Una, ang isang simpleng parirala ay binibigkas, at ang gawain ng bawat kalahok ay upang ipahayag ito sa isang tiyak na intonasyon (nagulat, interogohiko, nakakatawa, madilim, walang malasakit, atbp.). Ang bawat susunod na kalahok ay dapat magkaroon ng isang bagay ng kanyang sariling sa articulation, at ang isa na hindi maaaring magkaroon ng anumang bago, ay bumagsak sa kumpetisyon. Ang nagwagi ng kumpetisyon ay ang kalahok kung saan ang arsenal ay mayroong mga kakaibang emosyonal na kulay ng pagbigkas.

"Ipaliwanag ang iyong lugar"

Pagdating sa mga nakakatawang paligsahan para sa corporate party ng isang Bagong Taon sa mga kasamahan, maaari mong bigyang pansin ang sumusunod na pagpipilian. Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay nabulag at binigyan ng isang lugar sa isang tiyak na linya. Sinusundan ito ng isang senyas kung saan kailangang tumayo ang mga kalahok sa pila na naaayon sa kanilang mga numero. Ang pagkumpleto ng gawain ay kailangan nilang gawin ito nang tahimik.

"Pop ang bola"

Sa kumpetisyon na ito, mas maraming mga kalahok, mas masaya. Ang isang lobo ay dapat na itali sa kaliwang paa ng bawat kalahok. Pagkatapos ang musika ay nakabukas, at ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw, sinusubukan na tumapak sa bola ng kalaban. Ang nagwagi ay ang mananayaw na pinapanatili ang kanyang bola sa pinakamahaba. Mas nakakatuwa ito kung ang mga kalahok ay nakapiring sa panahon ng kumpetisyon.

"Dialogue ng bingi"

Ang mga tao lalo na tulad ng mga cool na Paligsahan ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon, at ang isang ito ay maaaring maiugnay sa kanila. Tinawag ng pinuno ang boss at ang subordinate. Ang una ay inilalagay sa mga headphone na may malakas na paglalaro ng musika. Tatanungin ng subordinado ang boss ng iba't ibang mga katanungan tungkol sa kanilang gawain, at ang boss, na hindi naririnig ang mga ito dahil sa paglalaro ng musika, dapat hulaan mula sa mga labi, ekspresyon ng mukha at ekspresyon ng facial ng subordinate kung ano ang hinihiling niya, at sagutin ang mga tanong na pinaniniwalaan niya. ay tinanong sa kanya. Naturally, ang mga sagot ay wala sa lugar, at ang gayong pag-uusap ay sasamahan ng mga tawa ng madla. Pagkatapos, upang hindi masaktan ang sinuman, ang boss at subordinate ay binago ng mga lugar, at nagpatuloy ang diyalogo.

"Tumahi ng isang pindutan"

Ang mga tao ay dumating sa iba't ibang mga nakakatawang paligsahan para sa mga partido ng korporasyon para sa Bagong Taon, halimbawa, ito. Kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan ng 4 na tao, at linya ang lahat ng mga miyembro ng koponan nang isa-isa. Sa mga upuan sa tabi ng bawat kalahok, kailangan mong maglagay ng isang malaking pekeng pindutan na gupitin sa karton. Sa 5-6 metro mayroong mga malalaking spool na may sugat sa twines sa kanila. Ang unang miyembro ng koponan ay inaatasan na alisan ng lubid, itali ito sa karayom \u200b\u200bng pagniniting at ibigay ang kasangkapan sa kalahok na nakatayo sa likuran ng kanyang likuran, na ang gawain ay tumahi ng isang pindutan. Gawin ang mga sumusunod na miyembro ng koponan. Ang gawain ay nagsisimula pagkatapos ng signal mula sa pinuno, at ang koponan na nakumpleto ang gawain ay unang nanalo.

"Nasaan ako?"

Para sa kasiyahan na ito, maaari kang pumili ng maraming mga tao na nakatalikod sa ibang bahagi ng madla. Ang isang piraso ng papel ay nakakabit sa likuran ng bawat manlalaro, na kung saan nakasulat ang pangalan ng isang samahan o institusyon, at kung ang isang medyo friendly na kumpanya ay tipunin, kung gayon ang mga lugar tulad ng isang banyo, isang ospital ng maternity, atbp ay maaaring magamit.

Makikita ng madla ang mga pangalan ng mga bagay na ito at sasagutin ang nangungunang mga katanungan mula sa mga kalahok, na, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa kanilang mga likuran, ay magtatanong nang paulit-ulit, sa parehong oras na sinusubukang maunawaan kung ano ang nakataya. Ang nasabing mga paligsahan para sa corporate party ng isang Bagong Taon na may mga biro ay tiyak na sasamahan ng mga nakakatawa na mga sagot at pagsabog ng pagtawa, na mapapasaya sa lahat na naroroon sa partido.

"Boksing"

Sa mga kalahok sa partido, kailangan mong pumili ng dalawang mas malakas na kalalakihan para sa isang boxing match at ilagay ang mga tunay na guwantes sa boksing. Ang mga hangganan ng singsing ay ipinahiwatig ng mga manonood na may hawak na mga kamay. Ang nagtatanghal kasama ang kanyang mga puna ay dapat magsumikap upang mapainit ang kapaligiran bago ang labanan sa hinaharap, at ang kanyang mga kalahok ay maghanda at magpainit sa oras na ito. Pagkatapos ay ipinaliwanag ng hukom sa kanila ang mga patakaran ng laban, pagkatapos kung saan lumitaw ang "mga boksingero" sa singsing. Pagkatapos ay hindi inaasahan na naibigay nila ang mga lollipop, kung saan kailangan nila, nang hindi inaalis ang kanilang mga guwantes, alisin ang pambalot. Ang nagwagi ay ang unang gumawa nito.

"Dance Vinaigrette"

Ang mga kawili-wiling mga patimpalak sa korporasyon para sa Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa mga numero ng musikal. Maraming mga mag-asawa ang lumahok sa kumpetisyon na ito, na sasayaw ng luma at napaka-magkakaibang sayaw sa modernong musika, tulad ng tango, ginang, gypsy, lezginka, pati na rin ang modernong sayaw. Tinitingnan ng mga empleyado ang mga "demonstrations" na ito at piliin ang pinakamahusay na pares.

"Palamutihan ang Christmas tree"

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng dekorasyon ng Pasko at dinala sa gitna ng bulwagan, kung saan sila ay nabulag. Susunod, dapat nilang subukang subukang ibitin ang kanilang laruan sa puno. Sa kasong ito, imposible na baguhin ang direksyon ng paggalaw, at kung ang kalahok ay napunta sa maling direksyon, dapat pa rin niyang i-hang ang laruan sa bagay na siya ay nagpahinga. Bilang isang resulta, ang mga disorienteng kalahok ay magkakalat sa buong silid upang maghanap ng Christmas tree. Ang ganitong nakakatawang mga paligsahan para sa Bagong Taon para sa isang partido ng korporasyon ay maaaring magkaroon ng dalawang nagwagi - ang isa na unang nag-hang ng kanyang laruan sa puno ay makakatanggap ng pangunahing parangal, at ang isang hiwalay na premyo ay maaaring iginawad sa isa na natagpuan ang pinaka hindi pangkaraniwang lugar para sa kanyang laruan.

Video na may mga paligsahan para sa corporate party ng Bagong Taon:

"Sa susunod na taon, tiyak na ..."

Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng tatlong bagay na plano niyang gawin sa darating na taon. Pagkatapos nito, lahat ng nakatiklop na papel ay nakolekta sa isang bag at halo-halong. Pagkatapos nito, sa turn, ang bawat kalahok ay walang taros na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa bag at basahin ito nang malakas, na parang inihayag ang kanyang mga plano.

Sa kasong ito, tiyak na makakakuha ka ng maraming mga nakakatawang pagpipilian, halimbawa, ang boss ay kinakailangang "manganak ng isang bata" o "bumili ng sarili niyang damit na panloob", at ang kalihim sa susunod na taon ay tiyak na "pumunta sa banyo kasama ang mga kalalakihan." Ang higit na imahinasyon ng mga kalahok ay nilalaro, mas matagumpay at masaya ang kumpetisyon na ito.

"Huwag shoot!"

Kung ang kasiyahan ay umuunlad at ang mga paligsahan ng Bagong Taon para sa mga manggagawa sa opisina ay nagbabago nang paisa-isa, pagkatapos maaari mong subukan ang sumusunod na libangan. Maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa isang kahon. Pagkatapos ay nagsisimulang maglaro ang musika, at sa signal ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga kalahok ang kahon na ito sa bawat isa. Kapag biglang tumigil ang musika, ang isa na kasalukuyang may kahon ay bunutin ang isa sa mga bagay nang sapalaran, na dapat ilagay at hindi matanggal sa loob ng kalahating oras pagkatapos nito. At nagpatuloy ang kumpetisyon. Ang proseso ng kumpetisyon na ito at ang pananaw ng madla matapos itong pinakamahusay na film sa isang camera - makakakuha ka ng isang napaka nakakatawang video.

"Assorted na kanta"

Ang madla, nainitan ng alkohol, lalo na mahilig sa mga paligsahan ng musikal ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon. Sa kasong ito, ang bawat isa ay kailangang kumanta, anuman ang kanilang mga kasanayan sa pagkanta. Ang lahat ng mga kalahok ng corporate party ay kailangang nahahati sa maraming mga koponan at magkaroon ng isang tema para sa kumpetisyon sa pag-awit. Dapat tandaan ng mga koponan ang mga kanta na umaangkop sa tema at maglaro ng hindi bababa sa ilang mga linya mula sa kanila. Ang koponan na nag-aalok ng pinakamahabang pagpapatupad panalo.

"Lumilipad gait"

Ang mga paligsahan sa korporasyon ng Bagong Taon ay bihirang kumpleto nang walang imbentaryo, ang papel na kung saan sa libangan na ito ay maaaring i-play sa pamamagitan ng mga simpleng baso o plastik na bote. Kinakailangan na pumili ng maraming mga kalahok sa kumpetisyon na ito, ilagay ang mga bote sa isang hilera sa sahig sa harap ng kanilang mga mata, at pagkatapos ay bulag ang lahat. Bukod dito, ang mga kalahok ay dapat nang walang taros na lakad ang distansya nang hindi hawakan ang isang bote. Hindi madali para sa isang tao na pansamantalang nawala ang kanyang paningin upang gawin ito, at siya ay umigtad at pawis sa lahat ng posibleng paraan upang makumpleto ang gawain. Ngunit ang buong trick ay na kaagad pagkatapos na mabulag ang mga boluntaryo, ang lahat ng mga bote ay tahimik na tinanggal. Ito ay nakakatawa para sa lahat na naroroon upang panoorin kung paano ang mga kalahok sa laro, hakbang nang maingat at dodging sa bawat posibleng paraan, pagtagumpayan ang isang ganap na malinis na espasyo. Siyempre, ang mga bote ay dapat na malinis nang mabuti nang sa gayon ay wala sa mga kalahok sa kumpetisyon ang naghihinala ng isang trick.

"Pagsubok cartoon"

Maraming mga tao ang maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito, mas mabuti mula 5 hanggang 20. Mangangailangan ka rin ng papel, lapis at pambura. Ang bawat kalahok ay kailangang gumuhit ng isang cartoon ng isang taong naroroon sa partido. Bukod dito, ang mga larawan ay ipinasa sa isang bilog, at sa likod na bahagi ang susunod na player ay sumulat ng kanyang mga hula tungkol sa kung sino ang inilalarawan sa larawan. Kung gayon ang mga resulta ng lahat ng "mga artista" ay inihambing - ang mas katulad na mga pagpapalagay, mas matagumpay at makikilala ang karikatura.

"Arka ni Noe"

Ang isa pang kawili-wiling kompetisyon ng Bagong Taon para sa isang partido ng korporasyon, kung saan isinulat ng host ang mga pangalan ng iba't ibang mga hayop sa mga piraso ng papel, at, tulad ng sa alamat, dapat silang ipares. Siyempre, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa simbolo ng taon. Matapos ang paghahanda na ito, ang mga paligsahan ay gumuhit ng isang piraso ng papel para sa kanilang sarili na may pangalan ng hayop, ngunit kailangan pa nilang hanapin ang kanilang asawa. At ito ay maaari lamang gawin sa katahimikan, gamit lamang ang mga ekspresyon sa mukha at kilos. Ang nagwagi ay ang unang nakakita ng tama sa kanyang pares. Upang gawing mas mahaba at mas nakakaintriga ang kumpetisyon, mas mahusay na hulaan ang hindi gaanong kilalang mga kinatawan ng fauna.

Ang cool na video na may kompetisyon ng Bagong Taon para sa isang partido ng korporasyon:

"Mountain slalom"

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng dalawang pares ng mga maikling skis ng mga bata na plastik na may mga poste, lata ng inumin at dalawang blindfold. Ang bawat "lahi" ay mangangailangan ng ilang mga kalahok. Ang mga ito ay nakapiring, pagkatapos nito ay dapat nilang malampasan ang "paglusong", pagtaboy ng mga hadlang - mga pyramid mula sa mga walang laman na lata. Ang mga manonood, sa kabilang banda, ay pasayahin ang mga kalahok at sabihin sa kanila ang pinakamahusay na direksyon ng ruta. Ang nagwagi ay ang isa na makakarating sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis, at para sa bawat hadlang na natumba, 5 segundo ng parusa ang itinalaga.

"Iguhit ang simbolo ng taon"

Ang mga paligsahan sa corporate ng Bagong Taon ay maaaring magbunyag ng mga hindi kilalang mga talento ng mga empleyado. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng papel, mga marker o lapis, at dahil ito ay isang tunay na malikhaing kumpetisyon na nangangailangan ng aplikasyon ng kasanayan, kanais-nais na samahan ito ng isang mahalagang premyo. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nahaharap sa gawain ng pagguhit ng simbolo ng taon ayon sa Eastern kalendaryo na mas mahusay kaysa sa iba. Ang gantimpala ay pupunta sa kalahok na ang paglikha ay higit na mabuting tinatanggap ng publiko.

Kung mayroong magagandang mga artista sa mga miyembro ng koponan, kung gayon ang resulta ay maaaring maging kahanga-hanga, pagkatapos ay matutuwa silang ibitin ito sa isa sa mga lugar ng kumpanya hanggang sa susunod na partido ng corporate ng Bagong Taon.

"Ang aking Santa Claus ay mas maganda kaysa sa lahat"

Upang mapagtanto ang saya na ito ay kakailanganin mo ang mga garland, kuwintas, scarves at nakakatawang sumbrero, mittens, medyas at bag. Mula sa patas na kasarian, ang mga 2-3 aplikante ay pinili para sa papel ng Snow Maiden, at ang bawat isa sa kanila, ay pipiliin si Santa Claus sa mga kalalakihan. Upang gawing Santa Claus ang kanyang tao, ang bawat Snow Maiden ay gumagamit ng mga bagay na inilatag nang maaga sa mesa. Ang kumpetisyon ay maaaring limitado sa pagpili ng pinakamatagumpay na Santa Claus, ngunit maaari itong magpatuloy. Ang bawat Snow Maiden ay maaaring mag-anunsyo ng kanyang Frost, na siya mismo ang dapat maglaro kasama niya - kumanta, magbasa ng isang tula, sayaw. Ang ganitong mga paligsahan para sa isang partido ng Bagong Taon para sa mga empleyado ay isang mahusay na pagkakataon upang magsaya at magkaisa ang lahat, kahit na ang mga nagsisimula.

Nagustuhan mo ba ang aming pagpipilian? Sabihin sa amin sa mga komento kung inayos mo ang gayong mga paligsahan sa iyong partido ng korporasyon, at alin sa mga ito ang gusto mo?

Sinusukat ang internet sa gabi na naghahanap ng mga cool na patimpalak ng partido? Ang kaluwagan sa artikulong ito.

Tulad ng maraming mga tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugol kami ng maraming oras sa pagsulat ng iba't ibang mga paligsahan para sa mga partido, at sa kahabaan ng paraan, pagsubaybay sa iba't ibang mga site kung saan makakakuha ka ng iba't ibang mga biro. Para sa karamihan, lahat at lahat ng dako ay pareho ... Isang salita TAMADA-STYLE. Minamahal na mambabasa, ang SmartyParty.ru ay nagdudulot sa iyong pansin ng isang uri ng mga top-7 na mga paligsahan na tiyak na magiging mahusay sa anumang kumpanya. Isang bagay ay sinilip, isang bagay ay naimbento, ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay napupunta nang maayos sa anumang kumpanya.

Ngunit bago iyon - manood ng isang cool na pagbati ng video mula sa bituin ng Show na "DANCES" sa TNT:

Kumpetisyon 1. INVERT.

Ang isang mahusay na kumpetisyon upang simulan ang iyong programa ng Bagong Taon. Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro. Kinakailangan na hulaan ang mga orihinal na pamagat ng mga pelikula mula sa mga "inverted" na bersyon. Upang matulungan ang mga kalahok na mas maunawaan ang kakanyahan, maaari mong bigyan sila ng isang halimbawa. Maaari kang makabuo ng iyong sariling listahan ng mga hugis-shifter, narito ang aming inaalok:

Shifters - pelikula

1. "Pitumpu-isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labimpitong sandali ng tagsibol").
2. "Ang isang ragamuffin na may pangalan ng isang hippopotamus" ("Dundee, nicknamed Crocodile").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Cap ng Pransya Republika" ("Crown of the Russian Empire").
5. "Lahat ay nasa kalye" ("Nag-iisa lamang ang tahanan").
6. "Glass leg" ("braso ng brilyante").
7. "Paaralang bokabularyo ng mga magnanakaw" ("Pulisya
8. "Mga kadete, bumalik!" ("Midshipmen, pasulong!").
9. "Itim na Buwan ng Kagubatan" ("White Sun of the Desert").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Malamig na mga paa" ("Mainit na ulo").

Mga Pagbabago - ang mga pangalan ng mga pelikula (pangalawang pagpipilian).

1. "Atay ng Diablo" ("Puso ng isang anghel").
2. "Umawit, kumanta!" ("Dance Dance!").
3. "Ang mga pinagkakatiwalaang Uryupinsk ay ngumiti" ("Hindi naniniwala ang Moscow sa luha").
4. "Mamamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules" ("Mabubuhay tayo hanggang Lunes").
5. "Vasil ang Mabuti" ("Ivan the Terrible").
6. "Lahat ng tao ay nasa bato" ("May mga batang babae lamang sa jazz").
7. "Maliit na paglalakad" ("Big lakad").
8. "Cat sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. "Ilagay si Tatay sa isang Plano" ("Itapon ang Mommy Off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Maikling Aralin" ("Big Break").

Shifters - mga linya mula sa mga kanta

1. "Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo" ("Sa ilalim ng bubong ng aking bahay").
2. "Ang pintor na nagpapasabog ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. "Gumising ka, ang iyong batang babae ay may sakit" ("Matulog, aking maliit na batang lalaki").
4. "Dusky green sock" ("Naka-istilong orange na kurbatang").
5. "Mabubuhay ako sa aking sarili sa loob ng isang daang taon" ("Hindi ako mabubuhay sa isang araw na wala ka").
6. "May isang balang sa puno" ("Ang isang damo ay nakaupo sa damuhan").
7. "Ang Russian sa bahay ay hindi naghihintay para sa paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa tolda ay naghihintay para sa madaling araw").
8. "Ako, ako, ako sa umaga at gabi" ("Ikaw, ikaw, gabi't araw"),
9. "Ang gabing iyon na tinamaan ng isang bala ay hindi amoy" ("Ang Victory Day na ito ay amoy tulad ng gunpowder").
10. "Polonaise ng Itim na Bat" ("Samba ng White Moth").
11. "Kinamumuhian niya ang mga kamatis sa apoy" ("Gustung-gusto niya ang mga tinadtad na mga strawberry").

Kumpetisyon 2. SAAN AKO?

Ang isa pang kumpetisyon sa genre ng pag-uusap na mahusay din para sa pagsisimula ng isang programa ng holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na mga kalahok. Ang mga ito ay tumayo nang sunud-sunod sa kanilang mga likuran, at ang bawat isa ay may paunang inihanda na poster sa kanilang mga likuran na may isa sa mga sumusunod na entry: - istasyon ng sobering-up - pampaligo - pampaligo - pampublikong transportasyon.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakabitin sa kanilang likuran. Pagkatapos ay nagtatanong ang facilitator, na tinutugunan ang bawat kalahok. Ang mga tanong ay dapat na sumusunod:

- Madalas kang pumunta doon?
- Pagpunta doon, sino ang dadalhin mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang naramdaman mo pagkatapos na nandoon?

- Gusto mo bang pumunta doon kahit isang beses?

Ang mga inskripsyon sa "mga palatandaan", siyempre, maaaring mabago. Sabihin nating maaari kang gumawa ng mga palatandaan:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intim"
- Pedikyur

Kumpetisyon 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kumpetisyon, ang nagtatanghal ay tumawag sa dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay para sa kapakanan ng isang ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo doon upang makapagbigay ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga cavalier ay nagsusuot ng guwantes sa boksing, ang natitirang panauhin ay bumubuo ng isang simbolikong singsing sa boksing. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang mapataas ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang mas mahusay na mag-inat, hilingin kahit na magsagawa ng mga maikling fights na may kalaban na haka-haka, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumupunta sa gitna ng singsing, bumati sa bawat isa. Ang nagtatanghal, na isang hukom din, ay kahawig ng mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin sa ibaba ng sinturon, huwag mag-iwan ng mga pasa, labanan hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ipinakita ng nagtatanghal ang mga mandirigma na may parehong kendi, mas mabuti ang mga karamelo (mas mahirap ipakita ang mga ito, lalo na kapag sila ay natigil nang magkasama), at humiling sa kanyang ginang ng puso na ibunyag ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang mga guwantes sa boxing. Pagkatapos ay bibigyan sila ng isang lata ng beer bawat isa, kailangan mong buksan ito at uminom ka mismo. Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawain sa harap ng kalaban.

KAILANGAN - 2 pares ng mga guwantes sa boxing, caramel candies, 2 lata ng beer

Kumpetisyon 4. STAR NG DANCING FLOOR

Isang super-maliksi na kumpetisyon na magiging maayos bago ang musikal na pahinga upang magpainit. Dito marami ang nakasalalay sa nagtatanghal, kailangan mo, siyempre, upang mang-ulol at magbiro tungkol sa mga paligsahan at pasayahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang mga kaganapan sa korporasyon, at palaging natutugunan ito ng pagtawa at kasiyahan!

- Well, ngayon para sa iyo magkakaroon ng isang kumpetisyon na tinatawag na "Star ng Dance Year ng Bagong Taon". Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng pakikilahok ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw ng napaka, napaka, napaka-aktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibo na mananayaw ay tinanggal. Pumunta! (naglalaro ng rock and roll) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, upang palakpakan, hinihiling na umalis siya sa sahig ng sayaw).

Ngayon ay apat na lang ang naiwan mo. Isipin na sumayaw ka ng isang oras at sobrang pagod na ang iyong mga binti ay naghiwalay, ngunit ang mga tunay na bituin ay hindi sumuko nang madali! Kaya, ang iyong gawain ay sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (nagpe-play "hands up - well, nasaan ang mga pen"). (Matapos ang 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, na may palakpakan, hiniling na umalis siya sa sahig ng sayaw).

May tatlo lang sa iyo ang naiwan, at medyo pagod ka, oras na upang maupo. Ngayon sumayaw nang aktibo habang nakaupo, maaari kang gumalaw lamang sa iyong ulo at kamay (Casta - numero ng Thug). Matapos ang 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, upang palakpakan, hinihiling na umalis siya sa sahig ng sayaw.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na superstar ng sayaw sa sahig! Ang huling spurt ay nananatiling. At, siyempre, sa pagtatapos ng tulad ng isang labanan sa sayaw, ang buong katawan ay nagiging manhid, ngunit ang mga bituin ay hindi kailanman nawala, dahil ang mukha ay buhay pa! Ang iyong gawain ay sumayaw na may mga ekspresyon ng pangmukha nang walang gumagalaw kahit ano! Tara na (rock and roll).

Matapos ang 30 segundo ng mga "writhing" na mukha, ang nagtatanghal sa tulong ng palakpakan mula sa madla ay pipiliin ang bituin ng Bagong Taon ng sahig ng sayaw!

Kumpetisyon 5. PAGKAKAIBIGAN NG BUHAY

ITO AY HINDI KAPANGYARIHAN Isang KOMPETISYON, NGUNIT LANG AY ISANG INTERESTING TEST PARA SA Mga Gabay sa CORPORATE. ITO AY MAAARING MAG-ISIP SA IYONG ANUMANG break, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao ng 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang nag-aalok ng nagtatanghal upang makipagtalo sa isang tao na hindi siya makakain ng isang piraso ng tinapay (isang karaniwang kalahati) sa 1 minuto nang hindi inumin ito. Ito ay tulad ng isang napaka-simpleng gawain at maakit ang mga kalahok upang subukan ang kanilang kamay. Ngunit sa katotohanan, halos imposible na gawin ito. Pagdududa? Subukan ito sa iyong sarili sa tanghalian.

Kumpetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

Isang napakalaking PAGSUSULIT NA PAGSUSULIT NA AYON NA GAWAIN. Totoo, nangangailangan ng kaunting problema sa mga props.

Ang nagtatanghal ay tumawag ng tatlong daradevils upang lumahok sa kumpetisyon at nagsasabing ang gawain ay "mas madali bilang mga peras ng peras" - kailangan mong ilagay sa isang T-shirt, iyon lang. Matapos nahanap ang mga miyembro. Inilabas ng host ang tatlong T-shirt na maayos na nakabalot at nagyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay upang ilagay ang T-shirt nang mas mabilis kaysa sa iba.

Kumpetisyon 7. KISS SA DEPARTURE

DIN AY isang PRETTY SIMPLE UNRECADED COMPETISYON NA ANG LAHAT AY NAKAKITA NG KATOTOHANAN SA ISANG FRIENDLY COMPANY at maaaring maging isang mahusay na pagtatapos sa iyong partido.

Tumawag ang pinuno ng 8 mga kalahok - 4 na lalaki at 4 na magagandang. Inayos namin ang mga tao - m-f-m-f. Pagkatapos ay sinabihan sila na kailangan nilang magpasa ng halik sa isang tuka, ang bawat isa ay humalik sa susunod na pisngi. Sa anumang sandali ang musika ay pinutol at kung kanino ang pagtigil ay tinanggal. Ang host ay dapat na tahimik na mag-utos sa DJ kapag ang musika ay kailangang tumigil. Sa una, magagawa mo upang ang mga batang babae at lalaki ay napapalitan ng kahalili, ngunit sa pagtatapos kailangan mong ayusin upang may tatlo o dalawang tao ang naiwan. Ito ay nagiging napaka nakakatawa kapag ang mga kalalakihan lamang ang nananatili sa kompetisyon.

Kaya lang ito, mahal na tagapag-ayos ng ingay at masaya! Inaasahan namin na nasiyahan ka sa aming mga paligsahan. Sa blog na ito ay mag-post kami ng marami sa kanila, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipinagdiriwang mo ang pinakamasayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Alalahanin ang Smartyparty ay isang naka-box na solusyon para sa iyong sarili sa isang partido ng korporasyon. kung ikaw at ang IYONG mga koleksyon ay hindi nais at HINDI MABUTI ang pag-aaksaya ng oras at lokohin sa paghahanap ng mga props at paghahanda ng holiday - bigyan sila ng isang kahon. sa loob nito ay makikita mo kaagad ang lahat ng kailangan mo upang ayusin ang isang sobrang nakakatuwang BAHAGI.

Ang isang corporate party ay masaya sa isang espesyal na katayuan. Ilang beses lamang sa isang taon bawat isa sa atin ay may pagkakataon na makita ang aming mga kasamahan sa anyo ng mga ordinaryong tao, at hindi pinuno ng mga kagawaran, punong accountant at ekonomista. At isang espesyal na papel sa sitwasyong ito ay ginampanan ng mga paligsahan at mga laro para sa isang partido sa korporasyon. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang natatanging paraan upang magkaisa sa isang malapit na niniting at masaya na koponan. Ang pangunahing bagay ay pagkatapos ng kasiyahan hindi ka mahihiya sa iyong "pagsasamantala". Upang maiwasan ito na mangyari, at ang oras ay lumipas nang kapana-panabik, at ang lahat ng mga uri ng mga laro sa labas para sa isang partido ng korporasyon ay naimbento. Kaya, ipinakita namin ang pinaka-kawili-wili at di malilimutang mga paraan upang magkaroon ng kasiyahan sa mga kasamahan.

Libangan at mga laro sa corporate party

Ang anumang kasiyahan ay dapat magsimula sa mga lantarang pag-uusap na sinamahan ng mga malakas na inumin.

  • Ang paligsahan na "hindi ko ..." ay ang pinakamahusay para sa sandaling ito. Ang bawat isa sa mga kalahok, nagtataas ng isang baso, ay nagkumpisal sa hindi pa niya nagawa at inumin. Ang mga nagawa lamang kung ano ang pinag-uusapan ng kasamahan ay maaaring makainom kasama siya. Ang kumpetisyon na ito ay ibubunyag ang kakila-kilabot na mga lihim ng maraming mga empleyado, ngunit lubos na mapapasaya sa buong koponan.
  • Kung ang koponan ay bata pa rin, maaari mong makilala ang lahat. Sa bilog ng mga nakaupo sa mesa kailangan mong maglagay ng isang sumbrero na may mga tala kung saan nakasulat ang iba't ibang mahirap na "mga pangalan". Halimbawa: tinapay slicer, lemur, excavator, grenadier, atbp. Ang pangunahing bagay ay hindi tawagan ang "grenadier" ng kanyang bagong pangalan pagkatapos ng kumpetisyon, upang hindi masaktan.

Hindi lahat ng empleyado ay pinipiling magsalita sa publiko. Ang mga laro sa mesa ay nilikha lalo na para sa kanila, na kung saan ay lalo na tanyag sa anumang partido ng korporasyon.

  • Ang iba't ibang mga tala ay inilalagay sa dalawang lalagyan (isang sumbrero, isang takip, gagawin ng isang malaking mangkok). Sa isang lalagyan ay nakasulat kung ano ang maiinom, at sa iba pa - kung ano ang makakain. Bilang isang resulta, ang mga nakaupo sa mesa ay uminom mula sa isang dakot ng kapitbahay sa mesa, isang katas ng juice o mula sa isang palanggana, at kumain ng isang halik mula sa parehong kapitbahay, isang piraso ng napkin, isang limon, atbp.
  • Bilang libangan sa talahanayan, ang isang pagsusulit ng mga mahirap na katanungan ay perpekto. Ang nagwagi ay ang empleyado na nagbigay ng pinaka tamang sagot. Ang mga halimbawa ng mga katanungan ay maaaring ang mga sumusunod:
    • Kailan ang isang tao sa isang silid na walang ulo? (Nang mailayo niya ito sa labas ng bintana)
    • Ano ang dapat gawin upang mapanatili ang 4 na lalaki sa isang boot? (Alisin ang 1 bota mula sa bawat isa)
    • Kapag binili ang kabayo, ano ang gusto nito? (Basang)
    • Aling kamay ang pinakamahusay para sa pagpapakilos ng tsaa? (Mas mainam na pukawin ang tsaa na may isang kutsara)
    • Ano ang makakakuha ng mas malaki kung ilagay mo ito baligtad? (Bilang 6)
  • Ang isa pang mahusay na kompetisyon ng "pag-inom" ay ang "Huwag shoot" na kumpetisyon. Ang mga nakakatawang bagay ay inilalagay sa isang pre-handa na kahon o bag: isang medyas, panty ng pamilya, kuwintas, clown noses o baso na may bigote, isang malaking bra, atbp. Sa musika, ang lalagyan na may mga bagay ay ipinapasa sa kamay hanggang sa kamay, at pagkatapos ay biglang kumalas. Ang isang may lalagyan sa kanyang mga kamay ay kumukuha ng isang item. Ang pangunahing gawain ay hindi shoot ang "catch" sa loob ng halos kalahating oras.

Ang mga laro ng komiks at bahagyang lantaran sa isang partido ng korporasyon ay dapat ihain "para sa isang meryenda". Pagkatapos ay makakatanggap sila ng pinakamataas na rating mula sa kanilang mga kasamahan.

Ang libangan at mga laro sa isang partido ng korporasyon ay ang pinakamahusay na paraan upang labanan ang pagkabagot. Sa bawat gabi, tiyak na kilalang kilalang mga ito. Ngunit sa ganitong nakakarelaks na kapaligiran na ang tunay na pagkakaibigan ay ipinanganak sa isang koponan na magbibigay ng logro sa anumang mga kakumpitensya sa trabaho.

Kapag ang isang holiday ay ipinagdiriwang sa loob ng kumpanya, hindi maiiwasan na ang mga subordinates ay dapat makipag-ugnay sa kanilang mga superyor. Upang ang tulad ng isang oras ng pag-iisip ay hindi lumiliko at masunurin, kailangan mong maghanap ng mga karagdagang solusyon. Nakakatawa mga paligsahan para sa corporate party ng isang Bagong Taon na may mga biro, na magpapahintulot sa buong pahinga sa publiko na makapagpahinga at magkaroon ng isang mahusay na gabi, ay maaaring ganap na makakatulong sa bagay na ito.

  • Movable
  • Musikal at sayaw
  • Alkoholiko
  • Pag-inom

Movable

Ang daan patungo sa maligaya talahanayan

Ang pinakamahusay na oras para sa kumpetisyon para sa mga matatanda ay sa simula ng partido ng corporate ng Bagong Taon. Kinakailangan na hatiin ang bawat isa sa dalawang mga koponan, kung saan gagawa ang pinuno ng komiks (upang ilagay ito nang mahinahon) mga bugtong. Ang bawat tamang sagot ay sinamahan ng isang hakbang sa direksyon ng talahanayan, hindi tama - isang hakbang sa kabaligtaran na direksyon. Narito ang ilang mga katanungan:

  • Ang mabalahibo na ulo ay umaangkop sa pisngi - ano ito? (Toothbrush).
  • Ano ang makikita mo sa babaeng nagtaas ng kanyang binti, sa salitang 5 titik - ang unang "p", ang huling "a"? (Sakong).
  • Kumuha siya ng isang lugar, nagbibigay ng isa pa - ano ito? (ATM).
  • Bakit may malungkot na mata ang isang kambing? (Sapagkat ang asawa ay isang kambing.)
  • Saan ang buhok ay hindi basa kahit na sa malakas na ulan? (Sa ulo ng kalbo).
  • Maaari bang patayin ang isang biyenan na may kotong lana? (Oo, kung nakabalot ka ng bakal sa loob nito).
  • Ano si Adan sa harap at si Eva sa likuran? (Ang liham a ").
  • Maliit, kulubot, ay nasa bawat babae - ano ito? (Zest).
  • Bakit ang mata ng mga kababaihan sa umaga? (Sapagkat wala silang mga itlog).
  • Ano ang mayroon ng isang babae sa kanyang katawan, isang Judio sa kanyang isipan, ay ginagamit sa hockey at sa isang chessboard? (Kombinasyon).
  • Ano ang dapat mong gawin kung sumakay ka sa kotse at hindi maabot ng iyong mga paa ang mga pedal? (Lumipat sa upuan ng driver).
  • Paano natatapos ang araw at gabi? (Sa pamamagitan ng isang malambot na pag-sign).
  • Ang higit doon, ang mas kaunting timbang. Ano ito? (Butas).
  • Aling gulong ang hindi iikot kapag lumiko ng tama? (Spare).
  • Ano ang 15 cm ang haba, 7 cm ang lapad at gusto ba ito ng mga kababaihan? ($ 100 banknote).

Puzzle palaisipan

Para sa ito cool na kumpetisyon para sa isang partido ng corporate ng Bagong Taon, mas mahusay na pumili ng oras kung kailan darating ang mga boss sa partido. Kapag lumitaw ang pinuno, ang lahat ng mga tauhan ay tumayo nang sunud-sunod na nakatalikod sa kanya, bawat isa ay may suot na sumbrero sa Santa Claus. Kinikilala ng pinuno ang bawat empleyado mula sa likuran nang hindi nakikita ang kanyang mukha. Kung kinikilala niya ang bawat solong, magkakanta ang koponan ng isang bagay para sa kanya, at kung malito niya ang isang tao o nakalimutan, kailangan niyang tuparin ang nais ng taong ito.

Mga mag-asawa sa Pasko

Kapag ang kumpanya ng Bagong Taon ay nakapagpainit na ng sapat at nakakarelaks sa maligaya talahanayan, maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon upang makilala ang mga mag-asawa ng Bagong Taon. Ang lahat ay nahahati sa mga pares (hindi kinakailangang ayon sa kasarian), magkaroon ng mga nakakatawang pangalan para sa kanila, halimbawa, isang pulis sa Estonia at isang lasing na Santa Claus, at isang nakakatawang eksena na nauugnay sa mga character na ito. Kapag ang lahat ng mga mag-asawa ay gumaganap sa kanilang mga miniature, pinipili ng madla ang pinaka masining, na iginawad ng isang premyo.

New year police patrol

Upang makagawa ng mga paligsahan para sa Bagong Taon na masaya at kawili-wili para sa lahat, sa mga laro ng Bagong Taon mula sa mga kalahok hanggang sa pagtatapos ng partido, maaari kang pumili ng isang "patrol ng pulisya", na ang gawain ay tiyakin na ang lahat ay ngumiti, walang malungkot, ay hindi nahihiya na lumahok sa mga pakikilahok at ay masaya. Para sa kawalang-kasiyahan at kalungkutan, ang isang matinding parusa ay sumusunod - upang matupad ang mga pagkalugi ng koponan, kung hindi, hindi ka makakakita ng mga bonus sa bagong taon.

Pantomime

Naghahanda ang nagtatanghal nang maaga na mga token na may mga pangalan ng mga character na engkanto at ipinamahagi ang mga ito sa mga kalahok ng kumpetisyon. Ang mga dapat gumamit ng pantomime upang mailinaw sa publiko kung sino ang kanilang inilalarawan. Ang gawain ay maaaring medyo pinasimple sa pamamagitan ng pagdidikit ng uri ng mga character sa Bagong Taon o, halimbawa, ang pagkuha lamang ng mga hayop. Matutukoy ng madla ang pinaka artistikong mime ng kolektibong gawa.

Gumuhit ng bagong taon ng boss

Para sa kasiyahan na ito kailangan mong maghanda ng isang piraso ng Whatman paper at isang marker. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay gumuhit ng kanilang mga forfeits, na nagpapahiwatig ng isang bahagi ng imahe ng boss, na dapat nilang iguhit. Pagkatapos, din naman at nabulag, ang mga kalahok ay lumapit sa "canvas" at iguhit ang kanilang mga detalye ng boss. Dahil dapat siyang maging Bagong Taon, kung gayon ang kanyang mga damit ay dapat na tulad ng mga vestment ng Santa Claus, at ang isang makapal na balbas ay dapat na naroroon sa kanyang mukha. Kailangang magpakita ang bawat tao ng intuwisyon upang ang kanilang bahagi ng katawan ay nasa tamang lugar, at kailangan mo ring maglagay ng isang sleigh, usa, isang bag na may mga regalo doon.

Sa pangkalahatan, maiinggit sa Picasso ang resulta, at tiyak na magustuhan ito ng chef.

Bilis ng kamay

Ang kumpetisyon na ito para sa 4 na mga entrante ay mangangailangan ng dumi, 4 na shawl ng mata at 4 na kutsara. Ang dumi ng tao ay inilagay baligtad, ang mga kalahok ay inilalagay malapit sa mga binti nito gamit ang kanilang mga likod sa dumi ng tao at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Sumang-ayon, ang pinakatutuwang paligsahan para sa partido ng korporasyon ng Bagong Taon ay ang mga kung saan ang mga kalahok ay kailangang gumawa ng isang bagay na sarado ang kanilang mga mata. Kaya, binibigyan sila ng nagtatanghal ng utos na magsagawa ng tatlong buong hakbang sa pasulong, pagkatapos nito ay ibigay ang bawat isa sa isang kutsara at itinatakda ang gawain ng paglalagay ng kutsara sa "kanyang" binti ng dumi ng tao. Ang mga manonood ay maaaring magbigay ng mga senyas, pamunuan ang "bulag", ngunit sa likod ng pangkalahatang hubbub hindi nila magagawang magawa. Ang paningin ay lumiliko.

Round sayaw

Ang mga panauhin ng holiday ay tahimik na sumayaw sa paligid ng puno. Ipinapaliwanag ng facilitator ang mga patakaran - tatanungin niya ang tanong na "Mayroon ba tayong lahat ...?", Nagtatapos sa isang bahagi ng katawan. Nakarinig ng ganoong katanungan, ang mga kalahok sa pag-ikot na sayaw ay dapat kumuha ng bawat isa sa pamamagitan ng kaukulang bahagi ng katawan. Ang lahat ng ito ay nagsisimula sa mga inosenteng kamay, ngunit pagkatapos ang nagtatanghal ay lumipat sa mga tainga, noses, at pagkatapos ay kahit na sa mga suso at "ikalimang puntos" (kung pinahihintulutan ng komposisyon ng kumpanya).

Kambal ng Siamese

Ang kumpetisyon ay dapat isama ang mga pares ng sapalarang tipunin na nakatali pabalik. Pagkatapos ay maaari mong mapaglarawan ang mga ito - hayaan silang mabilis na gumawa ng isang bilog sa paligid ng puno o sumayaw ng isang waltz, o mas mahusay - isang "bull's-eye" ng isang marino. Oh, at tulad ng isang "Siamese kambal" ay gagawin ang lahat na tumawa!

Mapusok na pulong

Ang kumpetisyon na ito ay para sa mga tunay na mag-asawa. Ang mga asawa ay inilalagay sa ilang distansya mula sa bawat isa, at sa pagitan nila ng isang bukas na bote ng inuming nakalalasing. Ang asawa ay nakapikit, siya ay hindi naisip, at pagkatapos ay hinilingang lumapit sa kanyang asawa at yakapin siya ng masigasig. Maingat niyang sinusubukan na lumipat sa kanyang direksyon, sapagkat natatakot niyang ibagsak ang bote, ngunit hindi niya alam na natanggal na ito sa oras na ito.

Magalak sa regalo

Matapos ipakita ang mga regalo, maaari mong hawakan ang naturang kumpetisyon. Pinipili ng Snow Maiden kung paano dapat dalhin ng mga panauhin ang kanilang mga regalo: ilagay ang mga ito sa kanilang mga ulo, hawakan sila sa pagitan ng kanilang mga binti, sa kanilang mga balikat, atbp Mahalaga dito na ang mga regalo ay hindi matalo at masyadong mabibigat.

Sako ng Santa Claus

Ang lahat ng mga kalahok ng linya ng kapistahan, sa isang dulo nito ay ang Santa Claus, at sa kabaligtaran - ang kanyang bag na may mga regalo. Kapag ipinamahagi ang musika, ang matinding kalahok ay tumatagal ng isang bag sa kanyang mga kamay, gumawa ng isang pagliko sa kanya kasama nito at ibigay ito sa susunod na sunud-sunod. Sa ilang mga punto, ang musika ay nag-freeze, pagkatapos ay ang kalahok, na ang mga kamay na ang bag ay sa sandaling iyon, ay dapat magsagawa ng ilang bilang sa kahilingan ni Santa Claus. At lamang kapag ang bag ay napupunta sa lahat ng may-ari, magsisimula siya sa pamamahagi ng mga regalo.

Mink

Sa mga kaganapan sa korporasyon, ang lahat ay nagnanais ng mga nakakatawang paligsahan na may mga hindi pang-anak. Kaya kung sigurado ka sa sapat at mahusay na pagkamapagpatawa ng lahat na naroroon, isama ang kasiyahan sa iyong listahan.

Upang makilahok sa kumpetisyon na ito, ang mga boluntaryo ay tinawag - 5 babae at 6 na kalalakihan. Ang mga kababaihan ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa isa't isa, ang mga binti nang lapad, na bumubuo ng isang uri ng mink. Ang mga kalalakihan ay naglalakad sa labas ng bilog patungo sa paglalaro ng musika. Kapag tumigil ang musika, ang bawat isa sa kanila ay dapat na agad na idikit ang kanilang ulo sa libreng "hole". Kailangan nilang magmadali, dahil ang isa sa kanila ay hindi makakakuha ng mink. Ang isang manlalaro na gaps ay tinanggal mula sa laro, na nagbibigay daan sa isang bago.

Nais mo bang magdagdag ng ibang mga paligsahan sa may sapat na gulang sa iyong piggy bank? Malalaman mo ang mga ito sa isa pang artikulo sa aming website.

Cricket ng Bagong Taon para sa mga kalalakihan

Kailangan namin ng apat na mga daredevils, na ibinibigay ng host sa stocking ng isang babae, kung saan mayroong isang patatas. Inaayos nila ang pagtatapos ng medyas sa sinturon upang ang mga patatas ay nakalawit sa pagitan ng mga binti. Gamit ang aparatong ito, ang bawat kalahok ay dapat ilipat ang isang personal na kubo mula sa isang punto patungo sa isa pa. Kung sino man ang makaya sa gawain na mas mabilis ang nagwagi. Ang mga patatas ay maaaring mapalitan ng isang saging o anumang iba pang mabibigat na bagay.

Mummy

Ang dalawa o higit pang mga pares ng mga manlalaro ay maaaring makilahok sa kumpetisyon. Ang bawat pares ay bibigyan ng isang roll ng papel sa banyo. Ang gawain ay para sa isa sa mga pares na ibalot ito sa paligid ng iba pang, na ginagawang isang uri ng momya ng Egypt. Ang isang gawain para sa isang habang, ngunit ang kalidad ng trabaho ay nasuri din.

Snowflake

Nakikipagkumpitensya sila sa kumpetisyon ng mga pares, bawat kalahok ay bibigyan ng snowflake (isang piraso ng cotton lana) at isang kutsara. Dapat nila, nang hindi bumababa ang snowflake, dalhin ito sa isang kutsara mula simula hanggang matapos ang mas mabilis kaysa sa isang katunggali. Ang kumpetisyon ay maaaring maging isang relay na lahi sa pagitan ng dalawang koponan.

Ang lahat ng mga kalahok sa masaya at cool na kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon ay bumubuo ng isang bilog na may hawak na mga kamay. Hindi dapat magkaroon ng matalim, malutong o iba pang mga mapanganib na bagay sa malapit. Ang nagtatanghal ay nagsasabi sa bawat manlalaro ng mga pangalan ng dalawang hayop sa kanilang tainga. At malakas na ipinapaliwanag sa lahat na kapag binibigkas niya ang pangalan ng isang hayop, ang taong binulong nito ay dapat na mabilis na maupo, at ang kanyang pinakamalapit na kapitbahay sa magkabilang panig, na naramdaman ang kanyang hangarin, ay dapat mapigilan, suportahan siya sa ilalim ng kanyang mga bisig. Ito ay dapat gawin sa isang medyo mabilis na tulin, nang walang pahinga.

Ang bagay ay tinawag ng host ang lahat ng mga manlalaro ng isang balyena sa pangalawang hayop. Sa una, sinisigaw niya ang pangalan ng isa o ang iba pang hayop na may maliwanag na mga kahihinatnan. Ngunit sa ilang mga punto, sinabi niya na "Kit!" - at ang lahat ng magkasama ay nahuhulog sa sahig, sapagkat walang pipigilan!

Taong yari sa niyebe

Ang host ay naghahanap para sa tatlong mga kalahok, na binibigyan ng 3 mga lobo bawat isa, isang nadama na tip pen at isang malagkit na tape. Mula sa materyal na ito dapat silang gumawa ng isang taong yari sa niyebe. Ang nagwagi ay ang namamahala sa pinakamabilis at hindi nawalan ng isang solong bola.

Halos Russian roulette

Tumawag ang host ng 6 na mga daredevils at ipinakita sa kanila ng 6 na itlog ng manok, na nagpapaliwanag na ang isa sa kanila ay hilaw, at ang natitira ay pinakuluan. Bukod dito, ang mga kalahok ay dapat na umikot sa pagkuha ng unang itlog na dumarating at hinawakan ang kanilang noo. Inaasahan ng lahat na ang isang tao ay hindi mapalad - makakakuha sila ng isang hilaw na itlog. Ang espesyal na pakikiramay ay igagawad sa huling manlalaro na obligado lamang na makuha ang may sakit na hilaw na itlog. Ano ang isang daredevil kaluwagan ay magiging kapag ito ay lumiliko na pinakuluang. Nararapat siyang makatanggap ng isang premyo para sa lakas ng loob, kung hindi siya natatakot na masira ang itlog na ito.

Maraming mga lalaki ang maaaring makipagkumpetensya, na inaalok na pumili mula sa mga naroroon para sa isang magandang ginang. Pagkatapos ay tinanong ng host ang mga kalalakihan kung anong bahagi ng katawan ang isang partikular na pambabae na nakakaakit. Tinatawag nila ang mga ito, kung saan sila ay tungkulin sa pagbubuo ng mga ad para sa mga bahagi ng katawan na ito. Ang pinakamatagumpay na pagpipilian sa advertising ay gagantimpalaan ng isang premyo.

Sa pagkakasunud-sunod

Ang mga nagtatanghal ay nakapiring sa lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon na ito at bumulong sa kanyang tainga ang kanyang lugar sa linya. Pagkatapos ang isang senyas ay tunog para sa lahat upang mag-linya alinsunod sa kanilang mga numero, nang hindi binibigkas ang isang tunog.

Tamaan ang dapat tamaan

Ito ay isang sikat at napaka nakakatawa na kumpetisyon, na mas angkop para sa mas malakas na kasarian. Mangangailangan ito ng mga walang laman na bote, at para sa bawat kalahok, lapis at piraso ng lubid na halos isang metro ang haba. Ang lapis ay nakatali sa isang dulo ng lubid at ang iba pa ay naka-tuck sa sinturon. Ang isang walang laman na bote ay inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok, kung saan dapat niyang ibaba ang kanyang lapis nang walang mga kamay.

Baba Yaga

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa bilang isang relay race sa pagitan ng maraming mga koponan. Ang mga kalahok sa laro ay dapat magmadali sa isang mortar (bucket) na may isang walis (mop) pasulong sa linya at pabalik sa kanilang koponan, na ipapasa ang baton at props sa susunod na player. Dahil ang "stupa" ay maliit, isang solong binti lamang ang maaaring magkasya sa loob nito, kaya ang balde ay kailangang hawakan gamit ang iyong kamay, habang ang isa pa ay maglalagay ng isang mop. Ang mga karera ay napakasaya!

Sorpresa

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong sumulat ng iba't ibang mga gawain sa mga scrap ng papel, i-roll up ang mga ito at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na pagkatapos mong pagbuhos. Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga bola sa mga manlalaro, at dapat nilang ibagsak ang mga ito nang walang mga kamay at kunin mula doon ang gawain na kailangan nilang makumpleto. Kailangan mong makabuo ng mga nakakatawang gawain, halimbawa:

  • umakyat sa isang upuan;
  • uwak at ipahayag na papalapit si Santa Claus;
  • naglalarawan ng mga nakamamanghang chimes;
  • kantahin ang isang kanta ng Bagong Taon;
  • kumain ng isang walang asukal na lemon lemon na may ngiti sa iyong mukha, atbp.

Musikal at sayaw

Pinakamahusay na grupo ng sayaw

Ang pinakamagandang kasiyahan sa Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa musika. Ang mga nais makibahagi sa kumpetisyon na ito ay dapat nahahati sa 2-3 na koponan at ang bawat isa ay dapat bigyan ng kanilang sariling kanta. Sa isang maikling panahon, ang koponan ay dapat makabuo ng isang orihinal na sayaw ng Bagong Taon batay sa motibo nito, kung saan naroroon ang mga busog at suporta. Ang kolektibo na ang sayaw ay magpapasaya sa mga tagapakinig ang dapat na makatanggap ng ilang uri ng premyo.

Hulaan ang himig

Kung ang mga magagaling na musikero ay naroroon sa holiday, pagkatapos ay maaari mong ayusin ang susunod na kumpetisyon sa kanila. Ang orkestra ay gumaganap ng himig ng isang kanta sa tema ng Bagong Taon, at dapat tandaan ng mga tagapakinig ng mga salita mula rito. Ang kalahok na pumili ng pinakamaraming mga kanta ay mananalo. Narito ipinapayong gamitin ang hindi lamang mga hit na itinakda ang mga ngipin, ngunit din bihirang tunog ng mga kanta, upang ang mga tao ay kailangang sirain ang kanilang mga ulo.

Lahat sumayaw

Kahit sino ay maaaring lumahok sa kumpetisyon ng sayaw na ito sa partido ng corporate ng Bagong Taon. Kailangan mong hilingin upang simulan ang alinman sa isang mabilis at mobile, o, sa kabaligtaran, isang mabagal na melody. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay kailangang sumayaw lamang sa isang tiyak na bahagi ng katawan alinsunod sa bawat kard na nakaunat, kung saan ipinahiwatig ang aktibong bahagi ng katawan, halimbawa, ang ulo, daliri, binti, tiyan, "ikalimang punto", atbp. Ang isa na ang sayaw ay magiging pinaka nagpapahayag. tatanggap ng isang premyo.

Sundin ang link at makikita mo sa aming website kahit na higit pang mga patimpalak ng Bagong Taon para sa iyong partido ng korporasyon.

Pagsasayaw ng Ice

Kapag nagsisimula ang unang pahinga sa sayaw sa panahon ng pahinga ng pista, hindi lahat ng mga bisita ay gumagamit nito. Ang nagtatanghal ay madaling mapansin ang mga tulad na "tamad na mga tao" at mental na "pangungusap" ang mga ito upang lumahok sa susunod na kompetisyon. Ang isang sheet ng pahayagan ay inilalagay sa sahig para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, na, ayon sa utos, ay nagsisimulang sumayaw dito. Pagkatapos ay naka-off ang musika at ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. At muling sumayaw, ngunit sa isang mas maliit na lugar. At maraming beses, hanggang sa pahayagan ay naging isang piraso ng papel. Gantimpalaan ng madla ang pinakamahusay na mananayaw ng palakpakan, at pagkatapos ang lahat ay lumipat na sa totoong sayawan.

Kumanta tayo, mga kaibigan!

Lalo na tanyag ang mga kumpetisyon ng musika sa corporate sa Bagong Taon. Sa inilarawan na kumpetisyon, ang lahat ng mga panauhin ay dapat nahahati sa dalawang chorus. Una, nagtanong ang isang koro ng isang katanungan, umaawit ng isang linya mula sa isang kanta, halimbawa, "Ano ang ibibigay sa iyo, mahal kong tao?" Ang karibal na koponan ay dapat magbigay ng isang karapat-dapat na sagot: "Isang milyon, isang milyon, isang milyong iskarlata na rosas ...". Patuloy ang kumpetisyon hanggang sa ang isa sa mga koponan ay may sagot.

Alkoholiko

Mag-isip ng tatlo

Ang mga paligsahan sa cool na Bagong Taon para sa isang partido ng korporasyon ay hindi kumpleto nang walang alkohol, at sa gayon ang koponan ay hindi lamang uminom, ngunit sa parehong oras ay magsaya, maaari mong i-play ang inumin sa isang laro. Halimbawa, sa kumpetisyon na ito hindi mo na kailangang tumalon, tumakbo o maglupasay, ngunit uminom lamang.

Ang mga koponan ng 3 tao ay dapat lumahok, bawat isa sa kanila ay iniabot ng isang bote ng champagne. Nagbibigay ang nagtatanghal ng pasulong, nakabukas ang musikang perky at binuksan ng mga koponan ang mga bote at subukang uminom nang mabilis hangga't maaari. Para sa tatlo hindi iyon mahirap. Ang koponan na unang kumukuha ng walang laman na bote ay idineklarang mananalo.

Bagong taon na sabong

Maraming mga tao ang lumahok sa kumpetisyon, isang naka-blindfolded host at isang "bartender". Ang huli ay dapat maghanda ng isang personal na cocktail para sa bawat boluntaryo mula sa anumang inumin na naroroon sa maligaya na talahanayan. Ang bartender ay kumukuha ng bote pagkatapos ng bote at tinanong ang "host": "Ang isang ito?" Kapag sumasagot siya sa nagpapatunay, ibuhos ng bartender ang sangkap sa baso, at iba pa, hanggang sa mayroong 3 magkakaibang mga sangkap sa baso ng bawat kalahok. Pagkatapos nito, ang lahat ng natitira ay upang gumawa ng isang toast at uminom ng isang sabong.

Champagne sa isang baso, tangerine sa iyong bibig

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 katao, ang bawat isa ay binibigyan ng isang selyadong bote ng champagne, unpeeled tangerine at baso. Sa signal ng pinuno, dapat buksan ng mga koponan ang kanilang mga bote, ibuhos ang inumin at inumin ito, pagkatapos ay alisan ng balat ang tangerine, gupitin ito sa hiwa at kumain. Ang koponan na humahawak sa lahat ay ang unang nagwagi.

Pag-inom

Lumabas sa ikalawang kalahati

Ang mga kumpetisyon at libangan para sa Bagong Taon ay maaaring humantong sa anupaman, kaya hindi masaktan na makabuo ng mga paliwanag para sa iba't ibang mga sitwasyon nang maaga para sa iyong iba pang kalahati. Ang mga kalahok ay humihila ng mga pagkalugi, na naglalarawan ng isang tukoy na sitwasyon, kung saan kakailanganin nilang magkaroon ng mga nakakatawang mga dahilan. Ang mga sitwasyon ay maaaring sumusunod:

  • mga marka ng lipstick sa kwelyo ng shirt;
  • isang napkin na may bilang ng ilang Tamara ay natagpuan sa isang bulsa ng pantalon;
  • ang asawa ay umuwi na may suot na sapatos ng panlalaki;
  • ano ang ginagawa ng kurbatang lalaki sa iyong pitaka?
  • ang asawa ay nakasuot ng panti sa loob;
  • natatanggap ng telepono ang isang text message na "salamat sa mainit na gabi", atbp.

Kayamanan para sa pinuno

Sa pamamagitan ng kumpetisyon na ito ay posible na hatulan kung gaano kahusay ang nakakaalam ng boss sa kanyang koponan. Tumatanggap ang host ng isang personal na item mula sa lahat ng mga kalahok sa pista at inilalagay ang mga ito sa isang kahon o bag. Naturally, hindi dapat makita ito ng boss. Pagkatapos hinihiling ng nagtatanghal ang chef na kumuha ng isang bagay mula sa bag at hulaan ang pangalan ng may-ari nito.

Intonasyon

Sa pagitan ng mga aktibong kasiyahan at mga laro, huwag kalimutan ang tungkol sa mga paligsahan sa talahanayan sa partido ng corporate ng Bagong Taon, sapagkat makakatulong sila upang mabawi nang kaunti, ngunit sa parehong oras ay hindi nila hayaang mapainis ang koponan sa talahanayan.

Naghahanda ang nagtatanghal ng ilang mga simpleng parirala, halimbawa, "Sinasaklaw ng bagyo ang kalangitan sa kadiliman." Ang mga kalahok sa laro ay dapat na lumiliko upang ipahayag ito, ngunit sa kanilang sariling paraan, na nagbibigay ng iba't ibang mga intonasyon: interrogative, exclamatory, sarkastiko, malungkot, galit, atbp. Ang manlalaro na ang imahinasyon sa pagpili ng intonasyon ay natuyo mula sa laro. Ang nagwagi ay ang isa na dumating sa huling pagbigkas.

Maaari mong baguhin ang kumpetisyon na ito sa mesa nang kaunti: ang nagtatanghal mismo ay tumatawag sa bawat kalahok ng intonasyon na dapat niyang sabihin ang parirala. Ang isa na pinaka-nakakumbinsi na panalo.

Aling mga paligsahan ang pinaka gusto mo? Alam mo ba ang iba pang mga kagiliw-giliw na paligsahan para sa mga kaganapan sa corporate ng Bagong Taon? Ibahagi ang iyong opinyon at karanasan sa mga komento - makikita ng aming mga mambabasa na kapaki-pakinabang!

Nasa ibaba ang isang seleksyon ng mga laro para sa isang pangkat ng mga tao. Ang mga laro ay angkop para sa parehong mga partido sa korporasyon at nagkikita lamang sa mga kaibigan.

Kung mayroon ka ring masayang mga laro sa isip, kung gayon malugod kang malugod sa mga komento. Siguradong mai-post ko ang mga larong ito sa post.

Nais lamang na hiwalay na pasalamatan si Savina Yana para sa pagpili ng mga laro.

Mga Ringbros
Ang mga walang laman na bote at bote ng alkohol at hindi inuming nakalalasing ay mahigpit na nakalinya sa sahig sa bawat isa. Inaanyayahan ang mga kalahok na maglagay ng singsing sa bote mula sa layo na 3 m. Sinumang namamahala upang ihagis ang isang singsing sa isang buong bote ay dadalhin ito bilang isang premyo. Ang bilang ng mga throws para sa isang kalahok ay dapat na limitado.

Ang singsing ay pinutol ng manipis na karton. Ang diameter ng singsing ay 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Ang driver ay nagngangalang anumang liham. Ang layunin ng natitirang bahagi ng mga kalahok ay ang unang pangalanan ang isang bagay na may liham na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato. Ang sinumang tumawag sa paksa ay unang naging driver. Ang driver na nagsabi ng isang sulat na kung saan wala sa mga manlalaro ang maaaring makabuo ng isang salita ay makakakuha ng isang premyo.

Kinakailangan na pagbawalan ang driver na palaging tawagan ang mga nanalong titik (e, at, b, b, s).

Sweetie
Ang mga kalahok ay nakaupo sa lamesa. Ang driver ay pinili sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng isang piraso ng kendi sa bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay upang mahuli ang isa sa mga manlalaro na nagpapasa ng kendi. Ang nahuli ay naging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay pumili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa isang pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Ang pangalawang koponan ay sumusubok sa tatlong pagtatangka upang hulaan kung ano ang ipinakita sa kanila. Pagkatapos ang mga koponan ay nagpapalipat ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para sa interes, ngunit maaari mong bilangin ang mga puntos para sa mga walang talo pantomimes.

Posible na hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, catchphrases, engkanto, pangalan ng mga kilalang tao. Ang isa o maraming tao ay maaaring magpakita ng konsepto.

Comic test
Ang pagsubok na ito ay maaaring gawin sa lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng pen at piraso ng papel. Sa mga sheet, dapat nilang isulat ang ilang mga pagdadaglat sa isang haligi. Salungat sa bawat isa sa kanila, hiniling ang mga kalahok na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula.

Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maiintindihan na mga pagdadagita ay iniulat at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa mga kapitbahay sa talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (tinukoy ng linya mula sa kanta).

Maaari mong isipin ang anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sa tema ng holiday. Upang ang entertainment ay hindi mag-drag, tatlo hanggang limang sandali ay sapat na.

Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, ang mga sumusunod na pangalan at mga pagdadaglat ay maaaring iminungkahi:
PDG (unang araw ng taon),
APG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (linggo hanggang katapusan ng taon),
Indibidwal na negosyante (kabuuang kita),
LR (pinakamahusay na empleyado), LMF (pinakamahusay na manager ng kumpanya), PIG (award sa pagtatapos ng taon). KTU (rate ng pakikilahok ng lakas ng paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung ...
Hinihikayat ang mga kalahok na isaalang-alang ang mga mahirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang makahanap ng isang orihinal na paraan. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka mapagkukunan na sagot, ay tumatanggap ng isang punong puntos.

Mga halimbawa ng mga sitwasyon:
Paano kung nawala ang suweldo ng iyong mga empleyado o pampublikong pera sa casino?
Paano kung hindi sinasadyang naka-lock ang iyong opisina sa gabi?
Paano kung kumain ang iyong aso ng mahahalagang ulat na dapat mong isumite sa direktor sa umaga?
Paano kung natigil ka sa isang elevator kasama ang CEO ng firm mo?

Katumpakan
Para sa isang kumpetisyon sa pagmamarka, pinakamahusay na gumamit ng isang laro na gawa sa Darts na gawa sa pabrika.

Ang isang mas simpleng opsyon ay upang ihagis ang mga marker o felt-tip na pen (na may bukas na takip) sa isang target na iginuhit sa isang sheet ng papel na nakakabit sa dingding mula sa layo na 3-5. Ang pinaka-tumpak na kalahok ay nakakakuha ng isang punong puntos.

Ang marker ay dapat idinisenyo para sa pagguhit lamang sa papel, pagkatapos ay hindi sinasadyang mga bakas nito ay madaling hugasan ng alkohol.

Pinakamahusay na Toast
Inaalam ng nagtatanghal ang mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na tao ay dapat na maiinom nang tama. Gayunpaman, ang hamon ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit pa sa iba, ngunit gawin ito sa pinaka-kagandahang paraan.

Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Ang mga Contestant ay lumiliko sa toast at inumin ang mga nilalaman ng baso. Ang isa na nakumpleto ang gawain na pinakamahusay sa lahat ay nakakakuha ng isang punong puntos.

Pinakamahusay na papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging galante at makahanap ng isang diskarte sa puso ng isang babae, sa kumpetisyon na ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagbibigay ng papuri sa patas na kasarian.

Ang isa na ang papuri ay higit na nakalulugod sa mga kababaihan kaysa sa iba, ay tumatanggap ng isang punong punto.

Lahat tayo ay may mga tainga
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinasabi ng nagtatanghal: "Kami ay bawat isa ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapwa sa kanan sa kaliwang kamay at sa mga salitang "Kami ay bawat isa ay may kamay" ang mga manlalaro ay lumipat sa isang bilog hanggang sa makagawa sila ng isang buong pagliko. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Ang bawat isa ay may leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay hinahawakan ang kanilang tamang kapit-bahay sa leeg. Pagkatapos ay inilista ng nagtatanghal ang iba't ibang mga bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, na pinanghahawakan ang pinangalanan na bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumigaw o humihiya: "Lahat ay mayroong ..."

Ang nakalista na mga bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng lundo ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari kang maglista ng mga braso (nang hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay ang kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Pagsasayaw ng Ice
Ang bawat pares ng mga kalahok ay bibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw upang ang mga hakbang sa kasosyo sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat signal mula sa nagtatanghal, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at nagpapatuloy ang sayaw. Nagbabago ang musika sa lahat ng oras. Kung ang alinman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling pares na natitira sa laro ay tumatanggap ng isang premyo.

Auction "Puss in a poke"
Sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang humawak ng isang auction sa dilim. Ipinakita ng nagtatanghal ang mga kalahok ng maraming mga balot sa pambalot na papel upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang tagapakinig, ang nagtatanghal sa isang form ng comic ay nagpapahayag ng layunin ng bagay na ito.

Ang totoong pera ay ginagamit sa auction, at ang simula ng presyo ng lahat ng maraming ay medyo mababa. Ang pinakamataas na bidder para sa item ay bibili ito.

Bago maihatid sa bagong may-ari, ang item ay nakabigay upang mabigyan ng kasiyahan ang publiko. Maipapayo na mag-alternate sa pagitan ng nakakatawa at mahalagang maraming upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng maraming at mga order:
Kung wala siya, hindi kami magiging masaya sa anumang pagkain. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop kendi o lollipop na nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring makakuha ng malaki. (Lobo)
Isang paksa na kinakailangan para sa isang taong negosyante. (Kuwaderno)
Isang paksa para sa mga nais iwanan ang kanilang marka. (Itakda ang mga krayola)
Malamig, berde, mahaba ... (bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng buhay na may sibilisasyon. (Roll ng toilet paper)
Maikling-buhay na kagalakan. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga nais malaman kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (Lemon)
Regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga Bombers
Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o tatlong baso na garapon at pera ng metal (ipinapayong maghanda ng pagbabago nang maaga, hindi inaasahan na matagpuan ito ng mga kalahok).

Ang mga nais makilahok sa kumpetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang baso ng baso at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok).

Ang nagtatanghal ay minarkahan ang linya ng simula, sa layo na 5 metro mula sa kung saan siya naglalagay ng mga lata. Ang gawain ng mga kalahok ay upang pisilin ang isang barya sa pagitan ng kanilang mga hita, pumunta sa kanilang lata at, nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay, ibababa ang barya sa lata. Ang koponan na nagtapon ng pinakamaraming barya sa bangko ay nanalo ng premyo.

Ball sa ilalim ng baba
Napili ang dalawang koponan, na tumayo sa dalawang linya (sa bawat paghalili: lalaki, babae) na nakaharap sa bawat isa. Ang kondisyon ay ang mga manlalaro ay dapat panatilihin ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pagpasa, wala sa anumang mga pangyayari na hawakan ang bola sa kanilang mga kamay, habang pinapayagan na hawakan ang bawat isa tulad ng ninanais, hindi lamang ihulog ang bola.

Damit na ginang
Ang bawat babae ay may hawak na isang laso na pinilipit sa isang bola sa kanyang kanang kamay. Kinukuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, binalot ang laso sa paligid ng ginang. Ang nagwagi ay ang may pinakamahusay na sangkap, o ang isa na makumpleto ang gawain nang mas mabilis.

Mapagbigay na panauhin
Inaanyayahan ang maraming mag-asawa. Ang bawat kalahok sa laro ay nabulag. Pagkatapos ay maraming mga clothespins ang kumapit sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa signal ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kasosyo o kasosyo. Ang mag-asawa na nakumpleto ang gawain ay mas mabilis na nanalo sa kumpetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (sa bawat pares ng isang lalaki at isang babae): "Ngayon susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, mamuhunan lamang ng isang bayarin sa bawat isa. Kunin ang iyong paunang bayad! (Binibigyan ang mga magpapalit ng kendi.) Ang mga bulsa, lapels, at lahat ng mga liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang irehistro ang iyong mga deposito nang mabilis hangga't maaari, buksan ang maraming mga bangko hangga't maaari. Inihanda, nagsimula! " Tinutulungan ng pinuno ang mga mag-asawa upang makumpleto ang gawain, pagkatapos ng 1 minuto ang namumuno sa mga resulta. Host: "Gaano karaming mga bayarin ang naiwan mo? At ikaw? Sumptuously! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng mga lugar at bawiin ang buong halaga sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! " (Mga tunog ng musika, ang mga kababaihan ay naghahanap ng pera mula sa ibang mga kasosyo ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay may isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay upang i-unroll at kumain ng kendi na ibinigay ng nagtatanghal na may magkakasamang pagsisikap nang hindi gumagamit ng mga kamay. Ang mag-asawang unang gumawa nito ay nanalo.

Ipasa ang kard
Ayusin ang mga panauhin sa isang linya na "batang lalaki" - "batang babae" - "batang lalaki" - "batang babae". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng isang regular na playing card. Ang gawain ay upang makapasa ng isang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, na hawak ito sa iyong bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat, ang nagtatanghal ay tumulo ng isang piraso mula sa card. Sa larong ito, ang mga bisita ay maaaring nahahati sa mga koponan at magkaroon ng isang kumpetisyon sa koponan.

Mga halik
Tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran, magpapasya ka. Pagkatapos, pagbulagbulagan ang dalawang kalahok, tatanungin sila ng nagtatanghal, na itinuturo sa kung sino man ang nais niya. "Sabihin mo sa akin kung saan tayo hahalikan? Dito? ". At nagpapakita, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang facilitator hanggang sa sinabi ng partisipang nakapiring ang "Oo". Pagkatapos nagtanong ang host: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa bawat oras na baguhin ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng player: "Oo." Buweno, at pagkatapos, na binuksan ang mga mata ng kalahok, napipilitan siyang gawin ang napagkasunduan niya - halimbawa, halikan ang isang tuhod ng isang tao ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Hindi magkakaroon ng mga nanalo o talo sa larong ito, ang larong ito ay isang biro upang magpatawa sa mga panauhin. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang babae ay uupo sa sofa na ito at kumuha ng isang matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay upang mahanap ang kendi na ito ay nabulag nang walang tulong ng mga kamay at dalhin din ito sa kanyang bibig." Ang buong komiks na kalikasan ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling nabulag ang lalaki, ang lalaki ay inilatag sa sopa o sopa sa halip na ipinangako na ginang. Maniwala ka sa akin, kung gaano katagal ang iyong napiling ginoo ay susubukan na makahanap ng kendi mula sa "ginang ng bansa", kaya maraming mga bisita ang tumatawa nang buong puso.

Mahal ko - hindi ako mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga panauhin na nakaupo sa mesa upang pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto mula sa kapit-bahay sa kanan. Halimbawa: "Sa aking kapit-bahay sa kanan, mahal ko ang tainga at hindi ko gusto ang balikat." Matapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagat ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng marahas na pagtawa ay garantisadong sa iyo.

Sa mga nakapikit na mata
Ang paglalagay sa makapal na mga mittens, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan ang mga batang babae, batang babae hulaan guys. Maaari mong maramdaman ang buong tao

Huwag tumawa
Mga manlalaro ng squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Binabalaan ang lahat na huwag tumawa (ang pinuno ay maaaring). Ang nagtatanghal na "solemne" ay tumatagal ng kanyang tamang kapit-bahay (kapitbahay) ng tainga. Ang lahat ng ibang tao sa bilog ay dapat gawin ang pareho. Kapag ang bilog ay sarado, kukunin ng pinuno ang kapitbahay mula sa kanan sa pisngi (ilong, tuhod ...), atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang natitirang panalo.

Ang sirkulasyon ng mga tugma
Ang kumpanya ay nagiging batay sa MZHMZHMZHMZH sa isang bilog, kumuha ng isang tugma, gupitin ang tip na may kulay-abo ... Pinili ng unang tao ang tugma sa kanyang mga labi at ipinasa ito sa isang bilog mula sa isang tao patungo sa tao hanggang sa lumipas ang bilog. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit ... At iba pa hanggang sa isang piraso ng 1 mm ay naiwan.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na isang pantay na bilang ng mga Ms at Fs na lumahok, na nakaupo sa isang bilog ayon sa MZHMZ scheme ... Isang sanggol / manika / laruan / atbp ay kinuha .. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsasabing, "Hinalikan ko ang sanggol na ito doon" at pinangalanan ang lugar, kung saan hahalikan siya. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Pagdating sa katotohanan na ang isang tao ay hindi maaaring pangalanan ang isang bagong lugar upang halikan, ang bawat isa ay pumipihit na tinutupad ang kanilang huling kahilingan sa isang kapitbahay (kapitbahay). Ang pagkuha ng ilang alkohol bago (sa panahon) ang laro ay hinihikayat lamang.

Mga Kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Utos ng pinuno: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog nang mabilis hangga't maaari. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit ng facilitator ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Ang huling nanalo.

Pin
Ito ay kahawig ng laro 5 (Sa mga clothespins), ngunit isang maliit na hindi pa nababanggit ... (tao para sa 4-8). Ang mga Pins ay nakuha (ang bilang ay di-makatwiran, karaniwang humigit-kumulang na katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay nakapiring, pagkatapos ay itatakip ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitraryo - magagawa mo ang lahat para sa isa, maaari mong magkakaiba) - kung gayon, siyempre, subukan ng mga kalahok na hanapin ang mga ito sa bawat isa ... Bukod dito, kung alam ng isang tao na may isang pin sa kanya (halimbawa, nadama niya kung paano ito nakalakip sa kanya), kung gayon dapat siyang manahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakatago sa likod ng mga cuffs ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas sa gilid ng mga soles, atbp, kadalasan ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay medyo masaya.

Erotikong tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa labas ng pintuan, mula sa kung saan tinawag silang isa-isa sa pagkakasunud-sunod "boy-girl". Ang bawat taong pumapasok ay nakakakita ng isang larawan: mayroong isang haligi ng mga tao ("batang lalaki-batang babae"), na naglalarawan ng isang tren. Inanunsyo ng host: "Ito ay isang erotikong tren. Lumisan ang tren ". Ang haligi ay nagsisimula upang ilipat at, na naglalarawan ng paggalaw ng tren, gumawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinasabi ng nagtatanghal: "Tumigil (ganyan at ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos ay hinalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa pagtatapos ng tren. Pagkatapos nito, ang taong pumapasok ay inanyayahan na kumuha ng isang upuan sa dulo ng komposisyon. Host: "Ang tren ay aalis!" Gumawa ng isang pangalawang bilog sa paligid ng silid. Host: "Tumigil (ganoon at ganyan)." Pagkatapos - tulad ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, sa hindi inaasahan na ang kahihinatnan, sa halip na halikan, ay gumawa ng isang pagngisi at sumugod sa huli na may isang sigaw. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magkaroon ng sama ng loob laban sa bago.

Card
Kinakailangan ang isang playing card. Madaling mapalitan ng isang kalendaryo o anumang karton na angkop na sukat. Bago simulan ang laro, inaanyayahan ang lahat na malaman kung paano hawakan ang card sa isang patayo na posisyon sa kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Hayaan akong magpaliwanag nang mas detalyado. Gawin ang iyong mga labi ng isang "dayami" tulad ng isang halik. Ilagay ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang sentro nito. Ngayon, ang pagsuso sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukan na hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Matapos ang 3-5 minuto ng ehersisyo, halos kahit sino ay maaaring humawak ng card nang hindi bababa sa isang segundo. Kaya, nakaupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod "boy-girl". At sa gayon, halili na humahawak ng kard sa magkabilang panig, ipasa sa isang bilog. Ang hindi sinasadyang pagbagsak ng mapa ay nagdudulot ng espesyal na animation :). Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa pag-alis. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka kanais-nais.

Namatay ang superfluous
Ang laro ay binuo ayon sa prinsipyo ng laro ng isang bata na "The Superfluous Eliminated". Ang 5-6 ng mga panauhin ay inanyayahang lumahok sa kumpetisyon. Ang mga malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isa mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang Vodka, cognac, alak (anuman ang nais mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng facilitator (halimbawa, pumapalakpak ang kanilang mga kamay), ang mga kalahok ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling nagbibigay ang nagtatanghal ng isang prearranged signal (ang parehong clap), kailangang kunin ng mga kalahok ang isa sa mga baso at agad uminom ng mga nilalaman nito. Ang hindi sapat na baso ay tinanggal. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay dapat palaging may isang baso mas mababa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang alinman sa dalawang natitirang mga kalahok ay umiinom ng huling baso. Sa kawalan ng isang pampagana at sapat na maluwang baso, ang pangwakas na hitsura ay hindi mailalarawan, dahil kadalasang mahirap tawagan ito na naglalakad sa paligid ng mesa.

Lapis
Ang mga koponan, kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan na kahalili (3-4 na tao), ay dapat na pumasa mula sa una hanggang sa huling isang simpleng lapis, at ipinadala ito sa sandwich sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa sa iyong mga kamay. "Nakasisilaw na paningin", lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng alkohol.

Zoo
Ang laro ay para sa mas matandang mga bata sa preschool, ngunit napupunta sa isang bang sa mga partido. 7-8 na mga tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ito ay kung paano nangyari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pinipili ng pinuno mula sa tagiliran ang nagsisimula upang i-play. Dapat niyang ipakita ang kanyang sarili at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at ibang tao, at iba pa hanggang sa may isang tao na nagkakamali, i.e. magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi wasto o magpakita ng isang retiradong hayop. Ang nagawang pagkakamali ay tinanggal. Nagtatapos ang laro kapag may naiwan. "

Ang pagsusulat
Ang nagtatanghal ay namamahagi sa lahat ng isang blangko na papel at isang pen (lapis, nadama-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, nagsisimula ang paglikha ng mga komposisyon. Itinatanong ng moderator ang unang tanong: "Sino?" Sinusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring mag-iba ang mga pagpipilian, na may lalabas na isang bagay). Pagkatapos ay tiniklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kapit-bahay sa kanan. Ang facilitator ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa, "Saan?" Ang mga manlalaro ay sumulat ng isang sagot dito at muli itiklop ang sheet sa itaas na paraan, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang sa naubos ng imahinasyon ang nagtatanghal para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, pagsagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga naunang sagot. Matapos ang pagtatapos ng mga katanungan, ang mga sheet ay nakolekta ng nagtatanghal, magbuka, at ang mga nagreresultang komposisyon ay binabasa. Ang resulta ay napaka nakakatawang mga kwento, na may mga hindi inaasahang character (mula sa lahat ng mga uri ng hayop upang malapitan ang mga kaibigan) at mga twist ng balangkas.

Sa mga bag sa paligid ng puno
2 katao ang nakikipagkumpitensya. Nakuha nila ang bagged at sinipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng kamay. Sa signal, tumatakbo sila sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang darating na tumatakbo nang mas mabilis na panalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey
Tumalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2 - 3 katao, kumuha ng mga stick at subukang puntos ng isang layunin laban kay Santa Claus.

Dalhin ang snowball sa kutsara
2 mga manlalaro ang kasangkot. Bibigyan sila ng isang kutsara na may cotton ball sa kanilang mga bibig. Sa isang senyas, nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang nagwagi ay ang una na unang tumatakbo at hindi bumababa ng isang snowball mula sa isang kutsara.

Sino ang nakakakuha ng mas maraming mga snowball
Naglalaro silang dalawa. Ang mga bola ng koton ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binigyan ng isang basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang nagwagi ay ang isa sa mga pinaka snowballs.

Felt boots
Ang mga malalaking nadama na bota ay inilalagay sa harap ng puno. Dalawa ang naglalaro. Sa isang senyas, tumatakbo sila sa paligid ng puno mula sa iba't ibang panig. Ang nagwagi ay ang isa na nagpapatakbo ng puno nang mas mabilis at nakasuot sa mga nadama na bota.

Bigyan ang isang ilong ng niyebe
Ang 2 nakatayo ay inilalagay sa harap ng puno, ang mga malalaking sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Ang dalawa o higit pang mga tao ay lumahok. Nakapikit sila. Sa isang senyas, dapat nilang maabot ang mga snowmen at ilagay ang kanilang ilong (maaaring ito ay isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, mas mababa, mas mataas ...

Makibalita sa snowball
Ang ilang mga mag-asawa ay kasangkot. Ang mga kalahok ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na humigit-kumulang na 4 metro. Ang isa ay may isang walang laman na balde, ang iba ay may isang bag na may isang tiyak na bilang ng mga "snowballs" (bola ng tennis o goma). Sa signal 1, ang kalahok ay nagtatapon ng mga snowball, at sinubukan ng kasosyo na mahuli ang mga ito ng isang bucket. Ang pares na tatapusin muna ang laro at nag-marka ng pinakamaraming "snowballs" na panalo.

Ang pinaka sensitibo
Ang mga kababaihan lamang ang lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakaharap sa madla. May isang upuan sa likod ng bawat isa. Maingat na inilalagay ng facilitator ang isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo at subukang matukoy kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang panonood o paggamit ng iyong mga kamay. Ang nagpasiya ng unang panalo.

Makapal na sampal na sampal
Mga Props: isang bag ng pagsuso ng matatamis (tulad ng "Barberry"). 2 mga tao ay nai-promote mula sa kumpanya. Nagsisimula silang lumiliko upang kumuha ng isang piraso ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng host), ilagay ito sa kanilang bibig (hindi ito pinapayagan na lunukin), at pagkatapos ng bawat kendi na tinawag nila ang kanilang karibal na isang "fat-pipi-lip slap")) magic parirala ", siya ay mananalo. Dapat kong sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masayang sigaw at pag-ingay ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay natutuwa ang madla!

Ang mga kalahok na may dekorasyon ng puno ng Pasko ay pumunta sa gitna ng silid (bago iyon, maaari kang magdaos ng isang kumpetisyon upang gawin ang laruang ito mula sa improvised na materyal). Ang bawat tao ay nabulag at bawat isa ay baluktot nang maraming beses sa paligid ng axis nito. Ang tungkulin ng bawat isa ay ang pumunta sa direksyon kung saan, sa kanyang opinyon, ang puno at mag-hang ng isang laruan dito. Hindi ka maaaring gumuho Kung ang kalahok ay pinili ang maling landas, obligado niyang ibitin ang laruan sa kung ano ang "ilibing niya ang kanyang sarili".

Ang nagwagi ay ang isa na nakabitin ang laruan sa puno at ang isa na nakakahanap ng pinaka orihinal na lugar para sa laruan (halimbawa, ang tainga ng CEO).

Malalanghap na hininga. Ang isang malaking sapat na snowflake cut out ng papel ay inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang pumutok ang iyong snowflake upang ito ay bumagsak mula sa kabaligtaran na gilid ng mesa. Hinawakan hanggang ang lahat ay magbubuga ng kanilang mga snowflake. Matapos mabagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang nagputok ng kanyang snowflake, ngunit ang tumatagal, sapagkat ang kanyang hininga ay nagyeyelo na ang kanyang snowflake ay nagyelo sa mesa. "

Punong Accountant
Ang iba't ibang mga banknotes ay nakakalat sa isang malaking sheet ng papel na Whatman. Dapat silang mabilang nang mabilis, at dapat na itago ang account tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Kung sino man ang mabibilang nang tama, nang walang naliligaw, na umaabot sa malayong banknote, ang nagwagi.

Tagapagsalaysay
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng mga sikat na engkanto na Ruso at inanyayahan na gumawa at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng isang detektibong kuwento, isang kuwento ng pag-ibig, isang trahedya, atbp. Ang nagwagi ay matutukoy ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

Dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang koponan, at ang bawat isa sa dalawang kalahok ay nagsisikap na "hilahin" ang kalaban sa likuran niya, sa kanyang sariling direksyon. Kasabay nito, sinubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror na pelikula
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang mga itlog sa isang cassette. Ang isa sa kanila ay hilaw, babala ang host. At ang natitira ay pinakuluan. Kinakailangan na masira ang itlog sa noo. Ang sinumang nakakakuha ng hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay lahat ay pinakuluan, at ang premyo ay natanggap lamang ng huling kalahok - sinasadya niyang kinuha ang panganib na maging isang unibersal na stock ng pagtawa.)

Karamihan sa matulungin
Naglalaro ang 2-3 tao. Binasa ng nagtatanghal ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa labinglimang mga parirala. Sa sandaling sabihin ko ang numero ng tatlo, kunin agad ang premyo. Kapag nakakuha kami ng isang pike, gutted, at sa loob ng maliit na isda na nakita namin, at hindi isa, ngunit pito. " "Kung nais mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mo silang guluhin hanggang sa huli sa gabi. Kunin ito at ulitin ito nang isang beses o dalawang beses para sa gabi, o mas mahusay na 10 ". "Ang isang napapanahong tao ay nangangarap na maging isang kampeon sa Olympic. Tingnan, huwag maging tuso sa simula, ngunit maghintay para sa utos: isa, dalawa, magmartsa! " "Kapag ang tren sa istasyon ay kailangan kong maghintay ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, kukuha ito ng host). "Well, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo kapag nagkaroon ka ng pagkakataon na kunin ito."

Lobo ng dagat
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng dalawang tao. Nagbibigay ang nagtatanghal ng gawain: "Kung may isang malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang lansangan - itinali nila ang mga ribbons ng kanilang mga walang taluktok na takip sa ilalim ng baba, sa gayon ay itinatakot ang mga ito sa kanilang mga ulo. Isang cap bawat koponan ”. Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng isang utos na may isang kamay.

Maninisid
Inaanyayahan ang mga manlalaro na maglagay ng mga palikp at tingnan ang mga binocular mula sa likuran, upang sumama sa isang naibigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay tumayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may isang sumbrero sa kanyang ulo, dapat itong ilagay sa sarili nitong bilog, mayroong isang kondisyon - upang maipasa ang sumbrero mula sa ulo hanggang ulo, nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Ang nagwagi ay ang koponan kung saan ang player na may numero uno ay magiging muli sa takip.

Masira ang palayok
Ang isang palayok ay nakabitin sa istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Ang driver ay nakapiring at binigyan ng isang stick. Ang gawain ay upang sirain ang palayok. Upang kumplikado ang laro, ang driver ay maaaring "nalilito": bago ibigay ang stick, bilog sa paligid mo nang maraming beses.

Masiglang unggoy
Sinasabi ng host ang mga salita: "Kami ay nakakatawa mga unggoy, naglalaro kami ng masyadong malakas. Pinapalakpak namin ang aming mga kamay, sinaksak namin ang aming mga paa, pininturahan ang aming mga pisngi, tumalon sa aming mga daliri sa paa at ipinakita ang aming mga wika sa bawat isa. Sama-sama kaming tumalon sa kisame, dalhin ang aming daliri sa templo. I-protrude natin ang mga tainga, ang buntot sa tuktok ng ulo. Bubuksan namin ang aming mga bibig nang mas malawak, gagawa kami ng mga grimaces. Tulad ng sinabi ko number 3, lahat ay may mga grimaces - freeze. " Inulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Laro ng relay. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na may isang paa sa balde, ang iba pa ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang hawakan gamit ang isang kamay at ang mop sa kabilang linya. Sa posisyon na ito, kinakailangan upang pumunta sa buong distansya at ipasa ang stupa at walis sa susunod.

Golden Key
Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga swindler mula sa engkanto na "Golden Key". Dalawang pares ang tinawag. Isa sa bawat pares ay si Alice ang fox, ang isa pa ay ang pusa ni Basilio. Ang isa na si Fox, yumuko sa isang paa sa tuhod at, hawak ito gamit ang kanyang kamay, kasama ang Cat, na ang mga mata ay nakapikit, yakapin, napagtagumpayan ang naibigay na distansya. Ang mag-asawang "limped" unang nakakuha ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga Bangko
Ang mga kalahok ng laro ay inanyayahan upang tumingin sa isang hanay ng mga lata ng iba't ibang laki at hugis mula sa kalayuan. Hindi mo maaaring kunin ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton na kung saan dapat nilang kunin ang mga lids upang eksakto silang pumila sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang isa sa mga pinaka-takip na nakahanay nang eksakto sa mga lata.

Halaya
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang maselan na ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng mga tugma o mga toothpicks.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ang paglipat ng mga dalandan sa isang tiyak na lugar nang mabilis hangga't maaari nang hindi gumagamit ng mga kamay.

Natuklasan
Una, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inanyayahan na "tuklasin" ng isang bagong planeta - upang mapunta ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "mapamayan" ang planeta na ito kasama ang mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng mga figure ng maliit na kalalakihan sa lobo na may naramdaman na mga tip sa pako. Ang sinumang may higit pang mga "naninirahan" sa planeta ay ang nagwagi!

Mga chef
Isang miyembro mula sa bawat koponan. Kailangan namin ng mga taong luto nang maayos. Para sa isang tiyak na oras, kinakailangan upang gumuhit ng isang maligaya na menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "H". Pagkatapos, ang isang kalahok mula sa koponan ay darating sa talahanayan at ianunsyo ang kanilang listahan. Ang mga huling tumawag sa salita ay mananalo.

Gawing tawanan ang kapitbahay mo
Ang pinuno ay sinasadyang napili. Ang kanyang gawain ay upang gawin ang isang pagkilos sa kapit-bahay sa kanan na ang isang naroroon ay tumatawa. Halimbawa, kinukuha ng nagtatanghal ang kanyang kapit-bahay sa ilong. Ang lahat ng ibang tao sa bilog ay dapat gawin ang pareho. Kapag ang bilog ay sarado, kinuha ng pinuno ang kapitbahay, ngayon sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling kakumpitensya.

Broken phone
Isang simple ngunit napaka-nakakatuwang laro, na kilala mula pa pagkabata. Ang isa sa mga panauhin nang mabilis at walang kamali-mali, sa isang bulong, ay nagsabi ng isang salita sa kapit-bahay sa kanan. Siya naman, ay bumubulong sa narinig niya sa kanyang kapwa sa parehong paraan - at iba pa sa isang bilog. Ang huling kalahok ay tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ipinasa sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng mga inaasahan. Ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito ay "Mga Kaugnay", iyon ay, ang kapitbahay ay hindi ulitin ang salita, ngunit nagbibigay ng isang samahan dito, halimbawa: taglamig ay niyebe.

Lahi ng balakid ng mesa
Upang maglaro, kakailanganin mo ang mga tubong cocktail, bola ng tennis (kung wala kang mga napkin, maaari mong mabulok ang mga ito) ayon sa bilang ng mga kalahok sa lahi.

Paghahanda: sa talahanayan, ang mga track ay inihanda alinsunod sa bilang ng mga kalahok, iyon ay, inilalagay nila ang mga baso at bote ng mga ito nang isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa.Ang mga manlalaro na may dayami sa kanilang mga bibig at isang bola ay handa nang magsimula. Sa signal ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, humihip sa pamamagitan ng tubo papunta sa bola, pinamunuan ito sa buong distansya, baluktot sa paparating na mga bagay. Ang unang manlalaro na makatapos ay ang nagwagi. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-anyaya sa mga panauhin na pumutok sa lobo na may isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay umaangkop
Upang maglaro, kailangan mo ng isang malaking kahon o bag (malabo), kung saan ang iba't ibang mga item ng damit ay nakatiklop: laki ng 56 panty, mga bonnet, laki ng 10 bras, baso na may isang ilong, atbp.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang mga aparador sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay sa labas ng kahon, na may kondisyon na huwag tanggalin ito sa susunod na kalahating oras.

Sa signal ng host, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling tumigil ang musika, ang manlalaro na may hawak na kahon ay bubuksan ito at, nang hindi tumitingin, kukuha ang unang bagay na natagpuan at inilalagay ito. Ang view ay kamangha-manghang!

At sa aking pantalon ...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clippings ng mga ulo ng pahayagan, at ang mga headlines ay maaaring magkakaiba-iba. Halimbawa: "Down at feather", "Winner of the competition", atbp.).

Ang mga pinagputulan ay inilalagay sa isang sobre at pinapatakbo sa isang bilog. Sinumang tumatanggap ng sobre ay malakas na nagsasabing: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resulta ng mga pagpipilian sa sagot ay minsan nakakatawa. Ang cleverer ang mga clippings, mas masaya ang laro.

Ibahagi ang iyong mga pagpipilian para sa pagdaraos ng mga paligsahan sa mga komento.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway