Ang pinaka-hindi pangkaraniwang gawa-gawa na mga nilalang sa mundo. Listahan ng mga monsters, demonyo, higante, at mahiwagang nilalang ng sinaunang mitolohiya ng Greek

bahay / Sikolohiya


Ngayon ang mga screen ng pelikula ay puno ng mga zombie, ghoul, vampires at iba pang mga monsters. Ngunit sa katotohanan, ang mga kakila-kilabot na nilalang ay hindi palaging isang produkto ng imahinasyon ng mga modernong screenwriter at direktor. Sa mga sinaunang alamat at sa alamat, mayroon ding mga mas kahila-hilakbot na mga nilalang, gayunpaman, marami sa kanila ay hindi napapubliko tulad ng mga tumama sa mga screen.

1. Blemmia


Ang mga blemmias ay medyo sinaunang nilalang. Una silang binanggit ng mga sinaunang Griego at Roma. Sa pisikal, ang mga ito ay halos kapareho sa mga ordinaryong tao na may isang makabuluhang pagkakaiba - ang mga blemmias ay walang ulo. Ang kanilang mga bibig, mata at ilong ay nasa kanilang dibdib. Ayon sa mga sinaunang mapagkukunan (halimbawa, isinulat ni Pliny tungkol sa Blemmia), ang mga nilalang na ito ay lubos na laganap sa buong Hilagang Africa at Gitnang Silangan. Sa paglaon ng panitikan, ang Blemmia ay inilarawan din bilang mga kanyon.

2. Sphena


Si Sfena ay isang halimaw mula sa mitolohiyang Greek. Marami pang mga tao ang nakakaalam sa kanyang kapatid na Medusa. Ang sikat na gorgon ay ang bunso sa pamilya, mayroon siyang 2 mas matandang kapatid na babae - sina Euriala at Sfena.

Tulad ng kanyang mga kapatid na babae, si Sfena ay may mahaba, matulis na fangs at pulang ahas para sa buhok. Ang mga kwento ay nagsasabi na si Sfena ang pinaka-mabangis at uhaw sa dugo ng pamilya, pinatay niya ang higit pang mga lalaki kaysa sa magkasama ng kanyang mga kapatid.

3. Hitotsume-kozo


Sa mga alamat ng Hapon, maraming mga supernatural monsters ang inilarawan, na karaniwang tinutukoy bilang youkai. Ang isa sa mga uri ng Yokai ay ang hitotsume-kozo, na kung saan ay tulad ng isang Cyclops: mayroon lamang itong isang higanteng mata sa gitna ng mukha nito. Gayunpaman, ang hitotsume kozo ay kahit na creepier kaysa sa mga cyclops na tila isang maliit na kalbo na bata.

4. Mananangal


Ang kasuklam-suklam na nilalang na ito ay nagmula sa Pilipinas. Nagbabahagi ito ng ilang pagkakapareho sa vampire, bagaman ang mananangal ay higit na nagagalit sa parehong hitsura at pag-uugali. Ang Mananangal ay karaniwang inilalarawan bilang isang napaka pangit na babae na may kakayahang masira ang kanyang mas mababang katawan, lumalagong higanteng mga pakpak, at lumilipad sa gabi. Ang mga Mananangals ay may mahabang proboscis sa site ng kanilang dila, na ginagamit nila sa pagsuso ng dugo mula sa mga natutulog na tao. Karamihan sa lahat mahal nila ang mga buntis na kababaihan, at higit na partikular, sinuso nila ang puso ng kanilang pangsanggol.

Ang mga nakatagpo ng mananangal ay dapat iwasan ang lumilipad na katawan ng tao at subukan ang pagdidilig ng bawang at asin sa naputol na mas mababang katawan ng nilalang na ito - papatayin siya.

5. Kelpie


Isa sa mga pinakatanyag na monsters sa Celtic mitolohiya, ang Kelpie ay isang nilalang tulad ng kabayo na matatagpuan sa mga lawa ng Scotland. Gustung-gusto ng mga Kelpies na maakit ang mga tao, malunod sila sa mga lawa, i-drag ito sa kanilang lungga at kainin sila.

Ang isa sa mga hallmarks ng kelpies ay ang kanilang kakayahang magbago mula sa kabayo hanggang sa tao. Kadalasan, kinukuha nila ang anyo ng isang kaakit-akit na tao na nakakahikayat sa mga biktima sa kanyang lungga. Mas madalas, ang kelpie ay lilitaw bilang isang magandang babae. Ayon sa alamat, ang isang paraan upang matukoy ang mga pulpies sa anyo ng tao ay sa pamamagitan ng kanilang buhok, na patuloy na mamasa-masa at puno ng algae. Ang ilang mga kwento rin ay nagsasabi na ang mga kelpies ay nagpapanatili ng kanilang mga hooves kahit na sa anyo ng tao.

6. Strigoi


Ang Strigoi, na katulad ng mas sikat na poltergeist, ay ilan sa mga pinakalumang nilalang sa listahang ito. Kabilang sila sa mitolohiya ng Dacian at kalaunan ay pinagtibay ng kulturang Romano. Ito ang mga masasamang espiritu na bumangon mula sa mga patay at sinusubukan na ipagpatuloy ang normal na buhay na dati nilang pinamunuan. Ngunit sa pagkakaroon na ito, inumin ng Strigoi ang mismong kakanyahan ng buhay mula sa kanilang mga kamag-anak. Ang mga ito ay medyo katulad sa kanilang mga aksyon sa mga bampira.

Walang pag-aalinlangan na ang mga tao sa buong Europa sa Europa ay pinansyal na natatakot sa Strigoi. Kapansin-pansin, ang paniniwalang ito ay nakaligtas hanggang ngayon, lalo na sa mga kanayunan ng Romania. 10 taon na lamang ang nakalilipas, ang mga kamag-anak ng namatay kamakailan ay naghukay ng kanyang bangkay at sinunog ang kanyang puso, dahil naniniwala sila na ang namatay ay naging isang Strigoi.

7. Yogorumo


Tiyak na walang tatanggi kung siya ay hinihikayat ng pinakamagandang babae sa mundo, at pagkatapos ay dinala siya sa kanyang tahanan. Sa una, ang tulad ng isang tao ay magiging tulad ng pinakamasayang tao, ngunit ang opinyon na ito ay tiyak na magbabago sa lalong madaling panahon kapag ang magandang babaeng ito ay magpapakita sa kanya ng tunay na kakanyahan - isang higanteng tao na kumakain ng gagamba. Ang isa pang halimaw ng Hapon mula sa angkan ng Youkai ay ang Yogorumo. Ito ay isang higanteng spider na may kakayahang magbago sa isang magandang babae upang maakit ang biktima. Matapos ang pag-aari ng yogorumo ng isang tao, ibinalot niya siya sa isang sutla web, nag-inject ng lason, at pagkatapos ay tinutuya ang biktima.

8. Itim na Annis


Kilala rin bilang Black Agnes, ang bruha na ito ay isang tradisyonal na karakter sa wikang Ingles. Ang ilan ay naniniwala na ang mga ugat nito ay maaaring masubaybayan nang higit pa - sa mitolohiya ng Celtic o Aleman. Ang Black Annis ay may isang nakatagong asul na mukha at bakal na claws, at gusto rin niyang pakainin ang mga tao, lalo na ang maliliit na bata. Ang kanyang paboritong palipasan ng oras ay ang paglibot sa mga bangin sa gabi sa paghahanap ng mga hindi mapag-aalinlangan na mga bata, inagaw ang mga ito, kinaladkad ang mga ito sa kanyang kweba, at pagkatapos ay lutuin ang mga bata para sa hapunan. Matapos matapos ni Annis ang mga bata, gumawa siya ng damit sa kanilang balat.

9. Goblin


Si Leshy ang diwa ng mga kagubatan at mga parke sa maraming kultura ng Slavic. Sa katunayan, siya ang tagapagtanggol ng kagubatan. Ang goblin ay kaibigan sa mga hayop, na maaari niyang tumawag para sa tulong at hindi gusto ang mga tao, bagaman, sa ilang mga kaso, ang mga magsasaka ay namamahala upang makipagkaibigan sa mga gobies. Sa kasong ito, pinoprotektahan nila ang mga pananim ng mga tao at maaari silang magturo ng mahika.

Pisikal, ang goblin ay inilarawan bilang matangkad na mga tao na may buhok at balbas na gawa sa mga ubas at damo. Gayunpaman, sila ay mga werewolves din, na may kakayahang mag-iba-iba ng laki mula sa pinakamataas na puno sa kagubatan hanggang sa pinakamaliit na talim ng damo. Maaari pa silang maging mga ordinaryong tao. Sa kasong ito, ang goblin ay maaaring magbigay ng kumikinang na mga mata at sapatos, bihis pabalik sa harap.

Si Leshy ay hindi masasamang nilalang, sa halip sila ay mga manlilinlang at nagmamahal sa kapilyuhan. Halimbawa, gusto nilang ma-engganyo ang mga tao sa kagubatan, at kung minsan ay naiikutan ang mga tao sa kanilang mga kweba, na ginagaya ang mga tinig ng kanilang mga mahal sa buhay (pagkatapos nito, ang nawala ay maaaring kiliti hanggang sa pagkamatay).

10. Brownie


Sa mitolohiya ng Slavic, pinaniniwalaan na ang bawat bahay ay may sariling brownie. Karaniwan siyang inilarawan bilang isang maliit na may balbas na natatakpan ng buhok. Itinuturing niya ang kanyang sarili na tagabantay ng bahay at hindi kinakailangang kasamaan. Ang kanyang mga pagkilos ay ganap na nakasalalay sa pag-uugali ng mga naninirahan. Nagagalit ang brownie sa mga taong nagpapabaya sa kanilang bahay at kung sino ang nanunumpa. At para sa mga kumilos nang maayos at mag-ingat sa bahay, tahimik na tumutulong ang brownie sa mga gawaing bahay. Mahilig din siyang manood ng mga natutulog na tao.

Huwag magalit ang kayumanggi, sapagkat nagsisimula siyang maghiganti sa mga tao. Sa una, ang iba pang mga daing na daing ay magsisimulang marinig sa bahay, ang mga plato ay matalo at mawala ang mga bagay. At kung ang brownie ay sa wakas dinala, pagkatapos ay maaari niyang patayin ang mga tao sa kanilang sariling kama.

Para sa mga mahilig sa kasaysayan at hindi alam. Basahin ito sa iyong sarili, sabihin sa mga bata.

Batay sa mga materyales mula sa site dawdlez.com

Mythological na genre (mula sa salitang Griego na mitos - alamat) - isang uri ng sining na nakatuon sa mga kaganapan at bayani, na sinabi sa mga alamat ng mga sinaunang tao. Ang lahat ng mga tao sa mundo ay may mga alamat, alamat at tradisyon, sila ay isang mahalagang mapagkukunan ng pagkamalikhang pagkamalikhain.

Ang alamat ng mitolohiya ay nabuo sa panahon ng Renaissance, nang ang mga sinaunang alamat ay nagbigay ng pinakamayamang paksa para sa mga kuwadro na gawa ni S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione, at mga fresco ng Raphael.
Noong ika-17 - unang bahagi ng ika-19 siglo, ang konsepto ng mga kuwadro na gawa ng genre ng mitolohiya ay lumawak nang malaki. Nagsisilbi silang maglulunsad ng isang mataas na perpektong artistikong (N. Poussin, P. Rubens), dalhin ang mga tao na mas malapit sa buhay (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), lumikha ng isang maligaya na tanawin (F. Boucher, G. B. Tiepolo) ...

Noong ika-19 na siglo, ang alamat ng mitolohiya ay nagsisilbing pamantayan ng mataas, mainam na sining. Kasabay ng mga tema ng sinaunang mitolohiya noong ika-19 at ika-20 siglo, ang mga tema ng mitolohiya ng Aleman, Celtic, Indian at Slavic ay naging popular sa visual arts at iskultura.
Sa pagliko ng ika-20 siglo, ang simbolismo at ang estilo ng Art Nouveau ay nabuhay muli ng interes sa genre ng mitolohiya (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Tumanggap siya ng isang modernong pag-isipang muli sa mga graphic ng P. Picasso. Tingnan ang Makasaysayang genre para sa higit pang mga detalye.

Mga mythical na nilalang, monsters at kamangha-manghang mga hayop
Ang takot sa sinaunang tao bago ang mga makapangyarihang pwersa ng kalikasan ay nakapaloob sa mga mitolohikong imahe ng mga higanteng o masungit na halimaw.

Nilikha ng mayamang imahinasyon ng mga sinaunang tao, pinagsama nila ang mga bahagi ng katawan ng mga pamilyar na hayop, tulad ng ulo ng isang leon o buntot ng isang ahas. Ang katawan, na binubuo ng mga heterogenous na bahagi, ay binibigyang diin lamang ang kalubha ng mga kasuklam-suklam na nilalang na ito. Marami sa kanila ay itinuturing na mga naninirahan sa malalim na dagat, na nagpapakilala sa pagalit ng lakas ng elemento ng tubig.

Sa sinaunang mitolohiya, ang mga monsters ay kinakatawan ng isang bihirang kayamanan ng mga hugis, kulay at sukat, mas madalas na sila ay pangit, kung minsan sila ay magically maganda; madalas na sila ay mga kalahating tao, kalahating hayop, at kung minsan ay talagang hindi kapani-paniwala na mga nilalang.

Amazon

Ang mga Amazons, sa mitolohiya ng Greek, isang tribo ng mga babaeng mandirigma na nagmula sa diyos ng digmaan Ares at ang naiad Harmony. Nakatira sila sa Asia Minor o sa mga bukol ng Caucasus. Ito ay pinaniniwalaan na ang kanilang pangalan ay nagmula sa pangalan ng pasadyang pag-burn ng mga kaliwang suso ng mga batang babae para sa mas komportable na paggamit ng isang bow bow.

Ang mga sinaunang Griyego ay naniniwala na ang mga mabangis na beauties na ito ay may-asawa mula sa ibang tribo sa ilang mga oras ng taon. Ibinigay nila ang mga ipinanganak na batang lalaki sa kanilang mga ama o pinatay, at ang mga batang babae ay pinalaki ng isang diwa tulad ng digmaan. Sa panahon ng Digmaang Trojan, ang mga Amazons ay nakipaglaban sa panig ng mga Trojans, kaya ang matapang na si Achilles, ang Greek, ay tinalo ang kanilang reyna na si Penfisileia sa isang labanan, masigasig na itinanggi ang mga alingawngaw ng isang pag-ibig sa kanya.

Ang mga estado na mandirigma ay nakakaakit ng higit sa isang Achilles. Ang Hercules at Thisus ay lumahok sa mga pakikipaglaban sa mga Amazons, na inagaw ang reyna ng mga Amazons, Antiope, pinakasalan siya at sa tulong nito ay tinanggihan ang pagsalakay ng mga mandirigmang dalaga sa Attica.

Ang isa sa labindalawang sikat na pagsasamantala ng Hercules ay binubuo sa pagdukot ng magic belt ng reyna ng mga Amazons, ang magagandang Hippolyta, na nangangailangan ng maraming pagpipigil sa sarili mula sa bayani.

Magi at Magicians

Ang mga Magi (mga salamangkero, mga salamangkero, mga mangkukulam, mga mangkukulam) ay isang espesyal na klase ng mga tao ("marunong na lalaki") na nasisiyahan sa mahusay na impluwensya sa unang panahon. Ang karunungan at lakas ng Magi ay binubuo sa kanilang kaalaman sa mga lihim na hindi naa-access sa mga ordinaryong tao. Nakasalalay sa antas ng pag-unlad ng kultura ng isang tao, ang mga mago o sage na ito ay maaaring kumatawan sa iba't ibang mga degree ng "karunungan" - mula sa simpleng ignoranteng quackery hanggang sa tunay na kaalaman sa agham.

Cedrigern at iba pang mga salamangkero
Dean Morrissey
Binanggit ng kasaysayan ng Magi ang kasaysayan ng hula, ang indikasyon ng Ebanghelyo na sa panahon ng kapanganakan ni Cristo, ang Magi "ay nagmula sa Silangan patungo sa Jerusalem at tinanong kung saan ipinanganak ang hari ng mga Judio" (Mateo, II, 1 at 2). Anong uri ng mga tao sila, mula sa kung anong bansa at kung ano ang relihiyon - ang ebanghelista ay hindi nagbibigay ng anumang mga tagubilin hinggil dito.
Ngunit ang karagdagang pahayag ng mga taong marunong na ito na sila ay napunta sa Jerusalem dahil nakita nila sa Silangan ang bituin ng ipinanganak na hari ng mga Hudyo, na kanilang sambahin upang sambahin, ay nagpapakita na sila ay kabilang sa kategorya ng mga taong marunong sa Sidlangan na nakikibahagi sa mga obserbasyon sa astronomya.
Nang makabalik sila sa kanilang bansa, pinasasalamatan nila ang buhay at panalangin, at nang magkalat ang mga apostol upang ipangaral ang Ebanghelyo sa buong mundo, sinalubong sila ni Apostol Thomas sa Parthia, kung saan natanggap nila ang binyag mula sa kanya at sila mismo ay naging mga mangangaral ng bagong pananampalataya. Sinabi ng alamat na ang kanilang mga labi ay natagpuan sa ibang pagkakataon ni Queen Helena, ay unang inilatag sa Constantinople, ngunit mula roon ay inilipat sila sa Mediolan (Milan), at pagkatapos ay sa Cologne, kung saan ang kanilang mga bungo, bilang isang dambana, ay pinananatili hanggang sa araw na ito. Bilang karangalan sa kanila, ang isang holiday ay itinatag sa Kanluran, na kilala bilang holiday ng tatlong hari (Enero 6), at sa pangkalahatan sila ay naging mga patron ng mga manlalakbay.

Mga Harpies

Ang mga Harpies, sa mitolohiya ng Griego, ay mga anak na babae ng diyos ng dagat na si Tavmant at ang mga karagatan na Electra, na ang bilang ay mula sa dalawa hanggang lima. Karaniwan ang mga ito ay inilalarawan bilang karima-rimarim na kalahating ibon, kalahating babae.

Mga Harpies
Bruce Pennington

Sa mga mito, ang mga alpa ay tinutukoy bilang mga bisyo na mga kidnappers ng mga bata at kaluluwa ng tao. Mula sa harpy Podargi at diyos ng kanlurang hangin Zephyr ay ipinanganak ang banal na matulin na kabayo na si Achilles. Ayon sa alamat, ang mga alpa ay dating nakatira sa mga kuweba ng Crete, at kalaunan sa kaharian ng mga patay.

Ang mga gennolohiya sa mitolohiya ng mga mamamayan ng Kanlurang Europa ay mga maliit na tao na nakatira sa ilalim ng lupa, sa mga bundok o sa kagubatan. Ang mga ito ay kasing taas ng isang bata o isang daliri, ngunit nagtataglay ng supernatural na lakas; mayroon silang mahabang balbas at kung minsan ang mga binti ng kambing o paa ng uwak.

Ang mga Gnome ay nabuhay nang mas mahaba kaysa sa mga tao. Sa mga bituka ng mundo, pinananatili ng mga kalalakihan ang kanilang mga kayamanan - mahalagang mga bato at metal. Ang mga gnome ay mga bihasang panday at maaaring mag-forge ng mga magic singsing, mga espada, atbp. Kadalasan sila ay kumikilos bilang mga mapagkaloob na tagapayo sa mga tao, bagaman ang mga itim na gnome ay minsan ay inagaw ng magagandang batang babae.

Goblins

Sa mitolohiya ng Kanlurang Europa, ang mga gobl ay tinatawag na masamang pangit na mga nilalang na naninirahan sa ilalim ng lupa, sa mga kuweba na hindi magparaya sa sikat ng araw, at humantong sa isang aktibong nightlife. Ang pinagmulan ng salitang goblin ay tila konektado sa espiritu ni Gobelinus, na nanirahan sa mga lupain ng Evreux at na nabanggit sa mga manuskrito noong ika-13 siglo.

Ang pagkakaroon ng iniakma sa buhay sa ilalim ng lupa, ang mga kinatawan ng mga taong ito ay naging napakahirap na mga nilalang. Maaari silang pumunta nang walang pagkain sa loob ng isang buong linggo nang hindi nawawala ang kanilang enerhiya. Pinamamahalaan din nila ang makabuluhang pagbuo ng kanilang kaalaman at kasanayan, naging tuso at mapanlikha at natutunan upang lumikha ng mga bagay na walang magagawa ng tao.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga goblins ay mahilig gumawa ng maliit na mga bastos na bagay sa mga tao - magpadala ng mga bangungot, gawin silang kinakabahan sa ingay, basagin ang pinggan na may gatas, durugin ang mga itlog ng manok, pumutok mula sa oven sa isang malinis na bahay, hayaan ang mga langaw, lamok at mga wasps sa mga tao, pumutok ang mga kandila at sinisira ang gatas.

Gorgons

Gorgons, sa mitolohiya ng Griego, monsters, anak na babae ng mga diyos ng dagat na sina Forkia at Keto, ang apo ng diyosa na si Gaia at ang dagat ng Pontus. Ang kanilang tatlong kapatid na babae: Sfeno, Euryale at Medusa; ang huli, hindi katulad ng mga matatanda, ay isang mortal na tao.

Ang mga kapatid ay nanirahan sa malayong kanluran, malapit sa mga pampang ng daigdig na ilog ng Dagat, malapit sa hardin ng Hesperides. Ang kanilang hitsura ay naging inspirasyon ng kakila-kilabot: may pakpak na mga nilalang na natatakpan ng mga kaliskis, na may mga ahas sa halip na buhok, malambot na bibig, na may isang titig na naging bato.

Si Perseus, ang tagapaglaya ng magandang Andromeda, ay tinapos ang natutulog na Medusa, tinitingnan ang kanyang pagmuni-muni sa nagniningning na kalasag na tanso na ibinigay sa kanya ni Athena. Mula sa dugo ng Medusa, lumitaw ang may pakpak na kabayo na Pegasus, ang bunga ng kanyang koneksyon sa pinuno ng dagat na Poseidon, na kumatok sa pinagmulan na nagbigay ng inspirasyon sa mga makata na may suntok ng kanyang kuko sa Bundok Helikon.

Gorgons (V. Bogure)

Mga Demonyo at Demonyo

Ang demonyo, sa relihiyon na Greek at mitolohiya, ay ang sagisag ng isang pangkalahatang ideya ng isang walang katiyakan na walang form na banal na puwersa, kasamaan o mapagkawanggawa, na tumutukoy sa kapalaran ng isang tao.

Sa Orthodox na Kristiyanismo, ang "mga demonyo" ay karaniwang itinutulig bilang "mga demonyo."
Ang mga demonyo, sa sinaunang mitolohiya ng Slavic, ay masasamang espiritu. Ang salitang "Mga Demonyo" ay isang karaniwang salitang Slavic, bumalik ito sa Indo-European bhoi-dho-s - "nagiging sanhi ng takot". Ang mga bakas ng sinaunang kahulugan ay napanatili sa mga archaic folklore text, lalo na ang mga pagsasabwatan. Sa mga ideyang Kristiyano, ang mga demonyo ay mga tagapaglingkod at mga espiya ng demonyo, sila ang mga mandirigma ng marumi niyang hukbo, sumasalungat sa Banal na Trinidad at sa langit na pinuno, na pinamumunuan ni Arkanghel Michael. Sila ang mga kaaway ng lahi ng tao

Sa mitolohiya ng Silangang Slavs - Belarusians, Russian, Ukrainians - ang karaniwang pangalan para sa lahat ng mas mababang mga demonyo na nilalang at espiritu, tulad ng makasalanan, demonyo, demonyo atbp - masasamang espiritu, masasamang espiritu.

Ayon sa mga tanyag na paniniwala, ang mga masasamang espiritu ay nilikha ng Diyos o ni Satanas, at ayon sa mga paniniwala, lumilitaw ang mga ito mula sa hindi nabautismuhan na mga bata o mga bata na ipinanganak mula sa pakikipagtalik sa mga masasamang espiritu, pati na rin ang mga pagpapakamatay. Ito ay pinaniniwalaan na ang diyablo at ang diyablo ay maaaring makitang mula sa isang itlog ng manok na isinusuot sa ilalim ng kilikili sa kaliwa. Kawalang-kilos ay hindi kapani-paniwala, ngunit ang mga paboritong lugar nito ay mga wastelands, thicket, swamp; mga sangang-daan, tulay, hukay, whirlpool, whirlpool; "marumi" na mga puno - willow, walnut, peras; sa ilalim ng lupa at attics, isang lugar sa ilalim ng kalan, naligo; ang mga kinatawan ng masasamang espiritu ay pinangalanan, ayon sa pagkakabanggit: goblin, bukid, tubig, swamp, brownie, kamalig, bannik, underground atbp.

DEMONS OF HELL

Ang takot sa mga masasamang espiritu ay pinilit ang mga tao na huwag pumunta sa kagubatan at bukid sa Linggo ng Rusal, huwag iwanan ang bahay sa hatinggabi, hindi iwanan ang bukas na pinggan na may tubig at pagkain, isara ang duyan, mag-hang ng salamin, atbp. Gayunpaman, ang isang tao ay paminsan-minsan ay pumasok sa isang alyansa sa mga masasamang espiritu , halimbawa, nagtaka siya, na tinanggal ang krus, gumaling sa tulong ng mga pagsasabwatan, nagpadala ng pinsala. Ginawa ito ng mga mangkukulam, mangkukulam, manggagamot, atbp..

Mga walang kabuluhan ng mga walang kabuluhan - Lahat ay walang kabuluhan

Ang lifitas ng Vanitas ay lumitaw din bilang isang independiyenteng genre sa paligid ng 1550.

Mga Dragons

Ang mga unang nabanggit ng mga dragon ay kabilang sa pinaka sinaunang kultura ng Sumerian. Sa mga sinaunang alamat, may mga paglalarawan ng dragon bilang isang kamangha-manghang nilalang na hindi kahawig ng anumang hayop at sa parehong oras ay kahawig ng marami sa kanila.

Ang imahe ng Dragon ay lilitaw sa halos lahat ng mga alamat ng paglikha. Ang mga sagradong teksto ng mga sinaunang tao ay nagpapakilala sa pangunahing kapangyarihan ng lupa, ang primordial Chaos, na nagkakasalungatan sa Lumikha.

Ang simbolo ng dragon ay ang sagisag ng mga mandirigma sa pamantayang Parthian at Roman, ang pambansang sagisag ng Wales, ang tagapag-alaga na inilalarawan sa mga ulong ng mga barko ng mga sinaunang Viking. Ang mga Romano ay may isang dragon bilang isang badge ng cohort, samakatuwid ang modernong dragon, isang dragoon.

Ang simbolo ng dragon ay isang simbolo ng pinakamataas na kapangyarihan sa mga Celts, isang simbolo ng emperor ng Tsina: ang kanyang mukha ay tinawag na Face of the Dragon, at ang trono ay tinawag na Trono of the Dragon.

Sa medikal na alchemy, ang pinakamahalagang bagay (o kung hindi man ang sangkap ng mundo) ay itinalaga ng pinaka sinaunang simbolo ng alchemical - isang ahas na dragon na kumagat sa sarili nitong buntot at tinawag na ouroboros ("tail eater"). Ang imahe ng uroboros ay sinamahan ng caption na "Lahat sa Isa o Isa sa Lahat". At ang Paglikha ay tinawag na pabilog (circulare) o gulong (rota). Noong Gitnang Panahon, kapag naglalarawan ng isang dragon, ang iba't ibang bahagi ng katawan ay "hiniram" mula sa iba't ibang mga hayop, at, tulad ng sphinx, ang dragon ay isang simbolo ng pagkakaisa ng apat na elemento.

Ang isa sa mga pinaka-karaniwang plotiko ng mitolohiya ay ang labanan kasama ang dragon.

Ang labanan kasama ang dragon ay sumisimbolo sa mga paghihirap na kailangan ng isang tao upang mapagtagumpayan upang makabisado ang mga kayamanan ng panloob na kaalaman, upang talunin ang kanyang base, madilim na kalikasan at makamit ang pagpipigil sa sarili.

Mga Centaur

Ang mga Centaur, sa mitolohiya ng Griego, mga ligaw na nilalang, kalahating tao, kalahating kabayo, mga naninirahan sa mga bundok at mga gubat ng kagubatan. Ipinanganak sila ni Ixion, ang anak na lalaki ni Ares, at ang ulap, na sa pinuno ng Zeus ay kinuha ang anyo ni Hera, na sinubukan ni Ixion. Nakatira sila sa Thessaly, kumain ng karne, umiinom at sikat sa kanilang marahas na pagkagusto. Ang mga centaur ay nakipaglaban nang walang pagod sa kanilang mga kapitbahay sa Lapith, na sinusubukang inagaw ang mga asawa ng tribo na ito para sa kanilang sarili. Natalo ng Hercules, tumira sila sa buong Greece. Ang mga sentral ay mortal, si Chiron lamang ang walang kamatayan

Chiron, hindi katulad ng lahat ng mga sentral, sanay siya sa musika, gamot, pangangaso at martial arts, at sikat din sa kanyang kabaitan. Siya ay kaibigan sa Apollo at nagdala ng maraming mga bayani ng Greek, kasama sina Achilles, Hercules, Thisus at Jason, ay nagturo ng paggaling sa kanyang sarili mismo ni Asclepius. Hindi sinasadyang nasugatan si Chiron ng Hercules na may isang arrow na nalason ng lason ng Lernaean hydra. Nagdusa mula sa isang walang sakit na brine, ang sentido ay naghihintay ng kamatayan at tinanggihan ang kawalang-kamatayan kapalit ng pagpapalaya ng Prometheus ni Zeus. Inayos ni Zeus si Chiron sa langit sa anyo ng konstelasyong Centaur.

Ang pinakasikat sa mga alamat kung saan lumilitaw ang mga sentral ay ang alamat ng "centauromachy" - ang labanan ng mga centaur kasama ang mga Lapith na nag-imbita sa kanila sa kasal. Ang alak ay bago sa mga panauhin. Sa kapistahan, ang lasing na sentral na Eurytion ay nang-insulto sa hari ng Lapiths ng Pirithius, na sinubukang inagaw ang kanyang nobya na si Hippodamia. "Centauromachia" Phidias o ang kanyang mag-aaral na inilalarawan sa Parthenon, kumanta si Ovid sa aklat na XII "Metamorphoses", binigyan niya ng inspirasyon sina Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun at iba pang mga artista.

Pintor Giordano, Luca isinalarawan ang balangkas ng tanyag na kwento ng labanan ng Lapith kasama ang mga centaur, na nagpasya na makidnap ang anak na babae ng haring Lapith

RENI GUIDO Deianira, inagaw

Nymphs at Mermaids

Ang Nymphs, sa mitolohiya ng Griego, ang diyos ng kalikasan, ang kanyang nagbibigay buhay at mabunga na puwersa sa anyo ng magagandang batang babae. Ang pinaka sinaunang, meliads, ay ipinanganak mula sa mga patak ng dugo ng castrated Uranus. May mga water nymphs (oceanids, nereids, naiads), lawa at marshes (limnads), mga bundok (orestiads), mga groves (alseids), mga puno (dryads, hamadryads), atbp.

Nereid
J.W. Waterhouse 1901

Ang mga Nymphs, nagmamay-ari ng sinaunang karunungan, mga lihim ng buhay at kamatayan, mga manggagamot at propetisa, mula sa pag-aasawa sa mga diyos ay nagsilang ng mga bayani at mga soothsayer, halimbawa Axilla, Eaka, Tiresias. Ang mga kaibig-ibig na karaniwang naninirahan sa malayo mula sa Olympus, sa pinakamataas na Zeus, ay tinawag sa mga palasyo ng ama ng mga diyos at tao.


GHEYN Jacob de II - Neptune At Amphitrite

Sa mga mito na nauugnay sa nymphs at nereids, ang pinakatanyag ay ang mito ng Poseidon at Amphitrite. Kapag nakita ni Poseidon sa baybayin ng isla ng Naxos kung paano ang mga kapatid na Nereid, ang anak na babae ng matandang propeta na si Nereus, ay nagsasayaw sa isang bilog. Si Poseidon ay nabihag ng kagandahan ng isa sa mga kapatid na babae - ang magandang Amphitrite, at nais na dalhin siya sa kanyang karwahe. Ngunit si Amphitrite ay nagtago kasama ang titan Atlas, na humahawak ng eruplano sa kanyang malakas na balikat. Sa loob ng mahabang panahon ay hindi mahanap ni Poseidon ang magandang Amphitrite, ang anak na babae ni Nereus. Sa wakas binuksan ng isang dolphin ang kanyang taguan para sa kanya. Para sa serbisyong ito, inilagay ni Poseidon ang dolphin sa mga konstelasyong selestiyal. Inagaw ni Poseidon ang magandang anak na babae ni Nereus mula sa Atlas at pinakasalan siya.


Herbert James Draper. Mga melodies ng dagat, 1904





Satyrs

Pinatapon si Satyr Bruce Pennington

Ang mga Satyr, sa mitolohiya ng Griego, ang mga espiritu ng kagubatan, mga demonyo ng pagkamayabong, kasama ang mga puwersa ng retinue ni Dionysus, na kung saan ang kulto ay gumanap sila ng isang mapagpasyang papel. Ang mga nilalang nagugutom ng alak na ito ay balbas, natatakpan ng lana, may buhok na may mahabang buhok, na may nakausli na mga sungay o mga tainga ng kabayo, mga buntot at hooves; gayunpaman, ang kanilang katawan at ulo ay tao.

Ang kalokohan, sabong at malibog, mga satyrs na pinaharurot sa kakahuyan, hinabol na mga nymph at maenads, ay nagsagawa ng mga masasamang trick sa mga tao. May isang mito tungkol sa satyr Marsyas, na, pumili ng isang plauta na itinapon ng diyosa na si Athena, ay hinamon si Apollo mismo sa isang kumpetisyon sa musika. Ang magkasalungat sa pagitan nila ay natapos sa katotohanan na ang diyos ay hindi lamang natalo si Marsyas, kundi pati na rin ang napunit ng hindi kanais-nais na balat na buhay.

Mga Troll

Ang mga jetuns, turs, sa mga higante ng mitolohiya ng Scandinavia, sa kalaunan na tradisyon ng Scandinavian - mga troll. Sa isang banda, ito ang mga sinaunang higante, ang unang mga naninirahan sa mundo, sa oras bago ang mga diyos at tao.

Sa kabilang banda, ang Jotuns ay mga naninirahan sa isang malamig na mabato na bansa sa hilaga at silangang labas ng lupa (Jotunheim, Utgard), ang mga kinatawan ng mga elemento ng natural na demonyong natural na puwersa

T si Rollie, sa mitolohiya ng Aleman-Scandinavia, ang mga masasamang higante na nanirahan sa mga bituka ng mga bundok, kung saan pinanatili nila ang kanilang hindi nabibigyang kayamanan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga hindi pangkaraniwang pangit na nilalang na ito ay may napakalakas na lakas, ngunit napaka-tanga nila. Ang mga troll, bilang isang panuntunan, ay sinubukan na mapinsala ang isang tao, dinukot ang kanyang mga hayop, sinira ang mga kagubatan, tinapakan ang mga bukid, sinira ang mga kalsada at tulay, at nakikibahagi sa cannibalism. Ang isang mamaya tradisyon ay humahambing sa mga troll sa iba't ibang mga nilalang demonyo, kabilang ang mga gnomes.


Mga Fairies

Ang mga fairies, ayon sa paniniwala ng mga taga-Celtic at Roman, ay kamangha-manghang mga babaeng nilalang, sorceresses. Ang mga fairies, sa mitolohiya ng Europa, ay mga kababaihan na may mahiwagang kaalaman at kapangyarihan. Ang mga fairies ay karaniwang mabubuting sorceresses, ngunit mayroon ding mga "madilim" na mga fairies.

Maraming mga alamat, engkanto at mahusay na mga gawa ng sining kung saan ang mga fairies ay gumagawa ng mabubuting gawa, nagiging patron ng mga prinsipe at prinsesa, at kung minsan sila mismo ay kumikilos bilang asawa ng mga hari o bayani.

Ayon sa mga alamat ng Welsh, ang mga fairies ay umiiral sa guise ng mga ordinaryong tao, kung minsan maganda, ngunit kung minsan ay kakila-kilabot. Sa kanilang kalooban, na lumilikha ng mahika, maaari silang kumuha ng anyo ng isang marangal na hayop, bulaklak, ilaw, o maaari silang maging hindi nakikita ng mga tao.

Ang pinagmulan ng salitang engkanto ay nananatiling hindi alam, ngunit sa mga mitolohiya ng mga bansang Europeo ay halos kapareho nito. Ang salitang engkanto sa Espanya at Italya ay tumutugma sa "fada" at "fata". Malinaw, ang mga ito ay nagmula sa salitang Latin na "fatum", iyon ay, kapalaran, kapalaran, na kung saan ay isang pagkilala sa kakayahang mahulaan at kahit na makontrol ang kapalaran ng tao. Sa Pransya, ang salitang "bayad" ay nagmula sa matandang Pranses na "feer", na tila lumitaw sa batayan ng Latin na "fatare", nangangahulugang "upang maakit, maging bewitch." Ang salitang ito ay nagsasalita tungkol sa kakayahan ng mga fairies na baguhin ang ordinaryong mundo ng mga tao. Mula sa parehong salita ay nagmula ang salitang Ingles na "faerie" - "magic kaharian", na kasama ang sining ng pangkukulam at ang buong mundo ng mga fairies.

Mga Elves

Ang mga Elves, sa mitolohiya ng mga taong Aleman at Scandinavia, espiritu, mga ideya tungkol sa kung saan bumalik sa mga mas mababang espiritu ng kalikasan. Tulad ng mga elves, ang mga elves ay minsan nahahati sa ilaw at madilim. Ang mga light elves sa medieval demonology ay mga mabuting espiritu ng hangin, kapaligiran, magagandang maliit na tao (isang pulgada ang taas) sa mga sumbrero na gawa sa mga bulaklak, mga naninirahan sa mga puno, na, sa kasong ito, ay hindi maaaring ma-cut.

Mahilig silang sumayaw sa ilaw ng buwan; ang musika ng mga kamangha-manghang nilalang na ito ay nabighani ng mga tagapakinig. Ang mundo ng mga light elf ay Apwheim. Ang mga light elves ay nakikibahagi sa pag-ikot at paghabi, ang kanilang mga thread - isang lumilipad na web; mayroon silang mga hari, nakipaglaban sila, atbp.Ang mga madilim na elves ay mga gnome, mga panday sa ilalim ng lupa na nagpapanatili ng mga kayamanan sa kailaliman ng mga bundok. Sa demonyo ng medieval, ang mga elves ay tinatawag na mas mababang mga espiritu ng mga likas na elemento: salamanders (mga espiritu ng apoy), sylphs (air spirit), undines (mga espiritu ng tubig), gnomes (mga espiritu sa lupa)

Ang mga alamat na nakaligtas hanggang ngayon ay puno ng mga dramatikong kwento ng mga diyos at bayani na nakipaglaban sa mga dragon, higanteng mga ahas at masasamang demonyo.

Sa mitolohiya ng Slavic, maraming mga alamat tungkol sa mga hayop at ibon, pati na rin ang mga nilalang na pinagkalooban ng isang kakaibang hitsura - kalahating ibon-kalahating babae, lalaki-kabayo - at pambihirang katangian. Una sa lahat, ito ay isang lobo, isang lobo lak. Ang mga Slav ay naniniwala na ang mga mangkukulam ay maaaring maging sinumang tao sa isang hayop na may baybay. Ito ang Polkan, isang masiglang kalahating tao-kalahating kabayo na kahawig ng isang centaur; kamangha-manghang mga half-bird, half-virgins na sina Sirin at Alkonost, Gamayun at Stratim.

Ang isang kagiliw-giliw na paniniwala sa katimugang Slavs ay sa madaling araw ng lahat ng mga hayop ay mga tao, ngunit ang mga iyon na gumawa ng isang krimen ay naging mga hayop. Bilang kapalit ng regalo ng pagsasalita, natanggap nila ang regalo ng foresight at pag-unawa sa nararamdaman ng isang tao.










SA PAKSANG ITO



LAMPAS

Ang katutubong bayan ay pinaninirahan ng isang malaking bilang ng mga kamangha-manghang mga kamangha-manghang mga hayop. Sa iba`t ibang kultura, na-kredito sila ng hindi kapani-paniwalang mga katangian o kasanayan. Sa kabila ng pagkakaiba-iba at hindi pagkakatulad, lahat ng mga gawa-gawa na gawa ng mitolohiya ay may hindi maikakaila na pagkakapareho - walang pang-agham na kumpirmasyon ng kanilang pag-iral sa totoong buhay.

Hindi nito napigilan ang mga manunulat ng mga treatise na nagsasabi tungkol sa mundo ng hayop ng planeta, kung saan ang mga totoong katotohanan ay magkakaugnay sa fiction, pabula at alamat. Karamihan sa mga ito ay inilarawan sa isang koleksyon ng mga artikulo sa zoology, tinatawag din itong "Bestiary ng mga gawaing gawa-gawa".

Mga sanhi ng paglitaw

Ang nakapalibot na kalikasan kasama ang mga cataclysms nito, madalas na hindi laging nauunawaan ang mga kababalaghan, pinukaw ng takot. Hindi makahanap ng paliwanag o kahit papaano ay lohikal na nauunawaan ang kadena ng mga kaganapan, isinalin ito ng tao o sa pangyayaring iyon sa isang kakaibang paraan. Ang mga mythical na nilalang ay tinawag upang tumulong, nagkasala, sa opinyon ng mga tao, sa kung ano ang nangyayari.

Noong unang panahon, ang mga puwersa ng kalikasan ay tumayo sa pinakamataas na pedestal. Ang paniniwala sa mga ito ay walang kondisyon. Ang mga sinaunang alamat na gawa-gawa ay nagsisilbing mga diyos. Sinamba sila, ang mga sakripisyo ay ginawa bilang pasasalamat sa isang mayamang ani, isang matagumpay na pangangaso, isang matagumpay na kinalabasan ng anumang negosyo. Natatakot silang magalit at makakasakit sa mga nilalang na gawa-gawa.

Ngunit may isa pang teorya sa kanilang hitsura. Ang posibilidad ng pagkakaugnay ng maraming paralelong mundo ay kinikilala ng ilang mga siyentipiko, na umaasa sa teorya ng probabilidad ni Einstein. May isang palagay na ang lahat ng mga kamangha-manghang mga indibidwal na ito ay talagang umiiral, ngunit hindi sa aming katotohanan.

Ano sila

Ang Bestiary ng Mythical nilalang ay kabilang sa mga pangunahing mapagkukunan ng impormasyon. Hindi napakaraming mga pahayagan na nagpapaayos ng fauna ng planeta. Mahirap magsalita tungkol sa pagiging maaasahan nito. Mayroong ipinasok at inilarawan nang mahusay sa detalye, kabilang ang ganap na gawa-gawa na mga nilalang. Ang mga guhit na ginawa gamit ang isang lapis ay nabura ang imahinasyon, nang maingat at nang detalyado ang pinakamaliit na mga detalye ng mga monsters na iginuhit.

Karaniwan, pinagsama ng mga indibidwal na ito ang mga tampok ng marami, kung minsan ayon sa lohika ng hindi katugma na mga kinatawan ng mundo ng hayop. Ang mga ito, sa pangunahing, ay ang mga gawa-gawa na nilalang ng Ancient Greece. Ngunit maaari nilang pagsamahin ang mga ugali ng tao sa kanilang sarili.

Marami sa mga kasanayan ng mga gawaing gawa-gawa ay hiniram mula sa kapaligiran. Ang kakayahang lumago ng mga bagong ulo ay may isang bagay na magkakatulad sa kakayahan ng mga butiki upang maibalik ang isang naputol na buntot. Ang kakayahang mag-apoy ng apoy ay maaaring ihambing sa kung paano ang ilang mga ahas ay maaaring dumura ng lason sa layo na hanggang sa 3 metro.

Ang halimaw at tulad ng halimaw na halimaw ay tumayo bilang isang hiwalay na grupo. Marahil ang mga sinaunang tao ay nanirahan sa parehong oras bilang ang huling napatay na mga dinosaur. Ang mga labi ng malaking hayop ay maaari ring magbigay ng pagkain at kalayaan para sa imahinasyon na isipin kung ano ang hitsura ng mga gawa-gawa na gawa-gawa. Ang mga larawan na may kanilang mga imahe ay may iba't ibang nasyonalidad.

Semi-tao

Ang mga tampok ng tao ay naroroon din sa mga imaheng kathang-isip. Ginamit ang mga ito sa iba't ibang mga bersyon: isang hayop na may mga bahagi ng isang katawan ng tao, o kabaligtaran - isang tao na may mga katangian ng isang hayop. Ang isang hiwalay na grupo sa maraming kultura ay kinakatawan ng mga semi-tao (mga gawaing gawa-gawa). Ang listahan ay pinamumunuan ng marahil ang pinakasikat na karakter - ang sentral. Ang katawan ng tao sa katawan ng isang kabayo - ganito kung paano ito inilalarawan ng mga sinaunang Greeks. Ang mga malakas na indibidwal ay nakikilala sa pamamagitan ng isang napakalakas na disposisyon. Sila ay nanirahan sa mga bundok at mga gubat ng gubat.

Sa lahat ng posibilidad, ang kanyang malapit na kamag-anak ay isang Onocentaur, isang kalahating tao, kalahating-asno. Siya ay may isang maliit na katangian at itinuturing na isang bihirang mapagpaimbabaw, na madalas ihambing kay Satanas.

Ang sikat na minotaur ay direktang nauugnay sa iskuwasyong "gawa-gawa ng nilalang". Ang mga larawan kasama ang kanyang imahe ay matatagpuan sa mga gamit sa sambahayan mula pa noong panahon ng Sinaunang Greece. Ang isang kakila-kilabot na nilalang na may ulo ng toro, ayon sa mito, pinananatiling baybayin ang Athens, na hinihiling ang taunang sakripisyo sa anyo ng pitong mga batang lalaki at babae. Sinayang ng halimaw ang kapus-palad sa labirint nito sa isla ng Crete.

Ang isang indibidwal ng napakalaking lakas na may isang katawan ng tao, na may malakas na mga sungay at ang katawan ng isang toro ay tinawag na isang bukentaur (bull-man). May kakayahan siyang magdulot ng poot sa pagitan ng mga kinatawan ng iba't ibang kasarian batay sa paninibugho.

Ang mga harpies ay itinuturing na espiritu ng hangin. Makulay na kalahating babae, kalahating ibon, ligaw, mandaragit, na may kasuklam-suklam na amoy. Ipinadala sila ng mga diyos upang parusahan ang mga nagkasala. Ito ay nasa katotohanan na ang mga mahinahong nilalang na ito ay kumuha ng pagkain mula sa isang tao, na pinapatay siya sa gutom. Kinilala sila sa pagnanakaw ng mga bata at kaluluwa ng tao.

Half-virgin-half-ahas echidna, kaakit-akit sa hitsura, ngunit kakila-kilabot sa kakanyahan ng ahas. Siya ay dalubhasa sa pagkidnap ng mga manlalakbay. Siya ang ina ng isang bilang ng mga monsters.

Ang mga sirena ay lumitaw bago ang mga manlalakbay sa anyo ng mga predatory na beauties, na may ulo at katawan ng isang matikas na babae. Sa halip na mga kamay, mayroon silang mga kahila-hilakbot na ibon ng mga ibon na may malaking claws. Ang isang magandang tinig na mapanglaw, na nagmula sa kanilang ina, ay nagsilbing pain para sa mga tao. Naglayag patungo sa nakakatawang pag-awit, ang mga barko ay nag-crash sa mga bato, at namatay ang mga mandaragat, napunit ng mga sirena.

Ang Sphinx ay isang bihirang halimaw - dibdib at mukha ng isang babae, ang katawan ng isang leon na may mga pakpak na nagwawalis. Ang kanyang pagnanasa sa mga bugtong ay naging sanhi ng pagkamatay ng maraming tao. Pinatay niya ang lahat na hindi maaaring magbigay ng tamang sagot sa kanyang katanungan. Ayon sa mga Greek, ang Sphinx ay ang personipikasyon ng karunungan.

Mga nabubuong nilalang

Ang mga gawa-gawa na nilalang ng Greece ay nanirahan din sa tubig ng mga karagatan, dagat, ilog, swamp. Sila ay tinirahan ng mga naiad. Ang mga bukal kung saan sila nabubuhay ay halos palaging gumagaling. Para sa isang hindi magalang na pag-uugali sa kalikasan, halimbawa, polusyon ng isang mapagkukunan, ang isang tao ay maaaring parusahan ng pagkabaliw.

Si Scylla at Charybdis ay dating kaakit-akit na mga nymph. Ang galit ng mga diyos ay gumawa sa kanila ng mga kakila-kilabot na monsters. Alam ni Charybdis kung paano lumikha ng isang malakas na whirlpool na nangyayari ng tatlong beses sa isang araw. Masikip niya ang lahat ng mga dumadaan na barko. Naghihintay si Scylla na maghintay para sa mga mandaragat malapit sa isang yungib sa bato ng Sisilyang Selang. Ang problema ay nasa magkabilang panig ng makitid na guhit ng tubig. At ngayon ang expression na "pagkuha sa pagitan ng Charybdis at Scylla" ay nangangahulugang isang banta mula sa magkabilang panig.

Ang isa pang makulay na kinatawan ng malalim na dagat ay ang hippocamus, o kabayo ng tubig. Ayon sa paglalarawan, siya ay talagang mukhang isang kabayo, ngunit ang kanyang katawan ay nagtapos sa isang buntot ng isda. Nagsilbi itong paraan ng transportasyon para sa mga diyos ng dagat - Nereids at bago.

Lumilipad na mga nilalang

Ang ilang mga gawaing gawa-gawa ay maaaring lumipad. Tanging ang isang taong may masamang imahinasyon ay maaaring mangarap ng isang griffin. Inilarawan ito bilang isang ibon na may katawan ng leon, na ang mga harap na paa nito ay pinapalitan ang mga binti ng ibon na may malalaking mga claw, at ang ulo nito na kahawig ng isang agila. Lahat ng mga bagay na nabubuhay ay nawala sa kanyang sigaw. Naniniwala ang mga tao na binabantayan ng mga griffin ang mga kayamanan ng mga Scythian. Ginamit din sila ng diyosa na si Nemesis bilang mga draft ng hayop para sa kanyang karwahe, na sumisimbolo sa kawalang-saysay at bilis ng kaparusahan sa mga nagawang kasalanan.

Ang Phoenix ay isang uri ng pinaghalong iba't ibang uri ng mga ibon. Sa kanyang hitsura, maaaring matagpuan ng isa ang mga tampok ng isang kreyn, isang peacock, isang agila. Itinuring ng mga sinaunang Greeks na walang kamatayan. At ang kakayahan ng phoenix na muling ipanganak ay sumisimbolo sa pagnanais ng isang tao para sa pagpapabuti ng sarili.

Wala nang higit na marangal na nilalang sa mitolohiya na may kakayahang magsakripisyo sa sarili. Kapag ang bawat limang daang taon sa Templo ng Araw, kusang itinapon ng phoenix ang sarili sa apoy. Ang kanyang kamatayan ay nagbabalik ng pagkakaisa at kaligayahan sa mundo ng mga tao. Pagkaraan ng tatlong araw, ang isang nabagong ibon ay muling ipinanganak mula sa abo, handa nang ulitin ang kapalaran para sa kapakanan ng lahi ng tao.

Ang mga ibon ng stymphalian, na natatakpan ng mga balahibo na tanso, na may mga claws ng tanso at beaks, ay agad na natakot sa lahat ng nakakita. Ang kanilang mabilis na pag-aanak ay hindi nagbigay ng pagkakataon para sa kaligtasan ng kalapit na lugar. Tulad ng mga balang, kinain nila ang anuman na kanilang natagpuan, na ginagawang mga namumulaklak na mga lambak sa mga disyerto. Ang kanilang mga balahibo ay isang mabisang sandata. Ang mga ibon ay tumama sa kanila tulad ng mga arrow.

Ang may pakpak na kabayo na Pegasus, bagaman ipinanganak ito mula sa ulo ng isang namamatay na gorgon, ay naging isang simbolo ng isang maaasahang kaibigan, talento at walang hanggan na katalinuhan. Pinagsama niya ang kapangyarihan ng isang malayang pagkatao mula sa grabidad, isang istilo at kasiglahan. Ang kaaya-aya, matulin, libre, magandang may pakpak na kabayo ay nagsisilbi pa rin para sa mga taong may sining.

Mga babaeng nilalang na gawa-gawa

Sa kulturang Slavic, ang mga babaeng gawa sa mitolohiya ay nagsilbi para sa pagkamatay ng mga tao. Ang isang buong hukbo ng mga kikimors, mermaids, witches, sa unang pagkakataon, sinubukan na puksain ang isang tao mula sa ilaw.

Hindi gaanong kakila-kilabot at masamang babaeng gawa-gawa na alamat ng Sinaunang Greece. Hindi lahat ay orihinal na ipinanganak sa anyo ng mga monsters. Marami ang naging tulad ng kalooban ng mga diyos, na kumuha ng isang kakila-kilabot na imahen bilang parusa para sa anumang maling gawain. Nag-iiba sila sa "lugar ng tirahan" at pamumuhay. Nagkakaisa sila sa kanilang pagnanais na sirain ang tao, at ito ay kung paano nabubuhay ang mga masasamang gawa-gawa na gawa-gawa. Mahaba ang kanilang listahan:

  • chimera;
  • gorgon;
  • sirena;
  • salamander;
  • puma;
  • nymph;
  • harpy;
  • si Valkyrie at iba pang "gandang" kababaihan.

Mitolohiya ng Slavic

Hindi tulad ng iba pang mga kultura, ang mga nilalang Slavic na gawa ng mitolohiya ay nagdadala ng karanasan at karunungan ng lahat ng henerasyon ng mga ninuno. Ang mga tradisyon at alamat ay ipinadala nang pasalita. Ang kakulangan ng pagsulat ay hindi nakakaapekto sa paglalarawan ng mga hindi pangkaraniwang nilalang na, ayon sa mga sinaunang Slav, na nakatira sa kanilang mundo.

Karamihan sa mga Slavic na alamat na nilalang ay may hitsura ng tao. Ang lahat ng mga ito ay pinagkalooban ng mga supernatural na kapangyarihan at malinaw na nahahati ayon sa kanilang mga tirahan.

Ang isang semi-gawa-gawa na nilalang - isang lobo lak (werewolf) - nakatira sa mga tao. Siya ay kredito na may kakayahang maging isang lobo. Bukod dito, hindi tulad ng mga alamat ng ibang mga tao, hindi ito kinakailangan na maganap sa isang buong buwan. Ito ay pinaniniwalaan na ang hukbo ng Cossack ay walang talo dahil ang mga mandirigma ng Cossack ay maaaring kumuha ng porma ng isang lobo sa anumang sandali at atake sa mga kaaway.

"Domestic" na nilalang

Si Brownie - ang diwa ng isang tao na tirahan, protektado ang bahay mula sa lahat ng mga kaguluhan at kaguluhan, kabilang ang mula sa mga magnanakaw at sunog. Nagkaroon siya ng kapangyarihan ng hindi pagkita, ngunit napansin siya ng mga pusa. Kapag ang pamilya ay lumipat sa ibang lugar, ang brownie ay palaging tinawag kasama niya, na nagsasagawa ng naaangkop na mga ritwal. Ang kaugalian ng pagpapaalam sa isang pusa sa bahay una ay may isang simpleng paliwanag - isang brownie ang nagtutulak dito.

Palagi niyang ginagamot nang maayos ang mga sambahayan, ngunit hindi tinitiis ang tamad at ungol. Ang mga basag na pinggan o mga nakakalat na butil ay ginagawang malinaw tungkol sa kanyang hindi kasiya-siya. Kung ang pamilya ay hindi nakikinig sa kanya at hindi naitama siya, maaaring umalis ang brownie. Pagkatapos ang bahay ay napapahamak hanggang sa kamatayan, sunog o iba pang pag-atake ay hindi ka magpapanatili sa iyo na naghihintay.

Sa direktang pagsasakop sa brownie ay nagsisilbing isang patyo. Kasama sa kanyang mga tungkulin ang pag-aalaga sa sambahayan sa labas ng bahay: kamalig, kamalig, bakuran. Siya ay sa halip ay walang pakialam sa mga tao, ngunit hindi inirerekomenda na magalit siya.

Ang isa pang espiritu - anchutka - ay nahahati ayon sa lugar ng tirahan: bukid, tubig at bahay. Isang maliit na marumi manloloko, hindi inirerekomenda para sa komunikasyon. Ang Anchutka ay walang anumang kapaki-pakinabang na impormasyon, pagkukunwari at ang kakayahang linlangin ay likas sa kanya sa antas ng genetic. Ang kanyang pangunahing libangan ay upang gumawa ng iba't ibang mga tunog; ang isang tao na may mahinang pag-iisip ay maaaring magmaneho sa kanya sa kabaliwan. Imposibleng itaboy ang espiritu sa labas ng bahay, ngunit ito ay ganap na hindi nakakapinsala sa isang balanseng tao.

Si Kikimora ay nakatira sa kanang sulok ng pasukan, kung saan, ayon sa kaugalian, ang lahat ng basura ay naalis. Ito ay isang masiglang nilalang na walang laman, ngunit may kakayahang maimpluwensyahan ang pisikal na mundo. Ito ay pinaniniwalaan na nakikita niya ang napakalayo, tumakbo nang mabilis at naging hindi nakikita. Ang mga bersyon ng hitsura ng kikimor ay nakaka-curious din, mayroong ilan sa mga ito at ang lahat ay itinuturing na tama:

  • ang isang namatay na sanggol ay maaaring maging isang kikimora; kasama ng pangkat na ito ang lahat ng mga panganganak, wala pa sa mga sanggol o pagkakuha;
  • mga anak na ipinanganak ng makasalanang ugnayan ng isang nagniningas na ahas at isang ordinaryong babae;
  • mga anak na sinumpa ng kanilang mga magulang, ang dahilan ay maaaring magkakaiba.

Ginagamit ng mga Kikimors ang mga bangungot para sa mga bata bilang kanilang mga sandata, at nakatutuwang mga guni-guni sa mga matatanda. Kaya, maaari nilang bawiin ang isang tao sa kanilang katinuan o humantong sa pagpapakamatay. Ngunit may mga espesyal na pagsasabwatan laban sa kanila, na ginamit ng mga bruha at marunong na lalaki. Ang isang mas simpleng pamamaraan ay angkop din: isang inilibing na pilak na bagay sa ilalim ng threshold ay hindi papayagan ang kikimora sa bahay.

Dapat pansinin na, sa kabila ng malawak na ginamit na expression na "kikimora marsh", hindi ito nalalapat sa mga tunay na kinatawan ng ganitong uri ng nilalang. Tila, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga mermaids o pagdadalamhati, nakatira lamang sa mga swamp.

Mga mythical na nilalang ng kalikasan

Ang isa sa mga pinakatanyag na gawa-gawa na alamat na naninirahan sa kagubatan sa Slavic mitolohiya ay ang goblin. Siya, bilang may-ari, nagmamay-ari ng lahat - mula sa isang talim ng damo na may mga berry at kabute sa mga puno at hayop.

Bilang isang patakaran, ang isang goblin ay palakaibigan sa isang tao. Ngunit ang saloobin na ito ay magiging lamang sa mga taong may dalisay at maliwanag na kaluluwa. Ituturo niya ang mga lugar ng kabute at berry, at ihahatid ka sa isang maikling kalsada. At kung ang manlalakbay ay nagpapakita ng paggalang sa goblin at tinatrato siya ng isang regalo, isang itlog o isang piraso ng keso, pagkatapos ay maaasahan niya ang proteksyon mula sa mga mabangis na hayop o madilim na puwersa.

Sa pamamagitan ng hitsura ng kagubatan mismo, posible upang matukoy kung ang ilaw na goblin ay namamahala, o siya ay kumalat sa gilid ng Chernobog. Sa kasong ito, ang pag-aari ay hindi marunong, napuno, siksik at hindi malipasan. Ang nasabing pabaya "mga may-ari" ay pinarusahan ng diyos na si Veles mismo. Itinaboy niya sila mula sa kagubatan at inilipat ang mga paglilipat sa ibang demonyo.

Ang pagdurog, kakatwang sapat, ay nabubuhay sa isang latian. Sa katunayan, ito ay isang kumplikadong alegorya ng isang hindi kanais-nais na hanay ng mga pangyayari na nauugnay sa mga tiyak na kilos ng tao. Mula dito maaari nating tapusin na ang bawat isa mismo ay naghihimok sa hitsura ng mapang-akit. Hindi ito unang inatake, ang hitsura nito ay isang sapat na tugon sa mga pagkilos ng tao.

Inilarawan ito bilang isang malakas, mapagpasya at mabangis na nilalang sa iba't ibang mga guises - alinman sa anyo ng isang higante, o isang matangkad, yumuko na babaeng walang kalumbay. Ang mga ito ay magkatulad sa isang bagay - ang pagdurog ay may isang mata lamang, ngunit sa kabila nito, walang sinumang pinamamahalaang makatakas mula sa kanya.

Ang pagpupulong sa pagdurusa ay mapanganib. Ang kanyang sumpa at kakayahang magpadala ng problema sa isang tao ay maaaring humantong sa kamatayan.

Ang isang buong pangkat ng mga nilalang na gawaing pantao ay kinakatawan ng mga mermaids. Mayroong:

  • Vodyanitsy. Nakatira lamang sila sa tubig, hindi sila pumupunta sa lupa, nagsisilbi sila ng tubig, ganap silang hindi nakakapinsala, maaari lamang silang takutin sa kanilang kiliti. Mukha silang ordinaryong hubad na batang babae, maaari silang madaling maging isda o swans.
  • Patchwork. Isang espesyal na uri ng sirena. Ang kanilang oras ay gabi, maaari silang pumunta sa mga bangko ng mga ilog at lawa. Mga hubo't hubad na pang-akit ang nakakaakit ng mga baliw na naglalakbay at nalunod sa kanila. Para sa kanilang sariling libangan, maaari nilang kilitiin ang isang tao hanggang sa kamatayan. Sa pamamagitan ng kanilang mga transparent na likod, makikita mo ang mga panloob na organo.
  • Mavki. Ang ganitong uri ng sirena ay ang pinaka-karaniwang at may isang tiyak na dahilan para sa hitsura nito. Ang alamat ay nalaman ni Kostroma na ang kanyang asawa na si Kupala ay kanyang kapatid. Napagtanto na hindi sila magkakasama, itinapon ng dalagita ang bangin sa ilog at nalunod. Simula noon, siya ay gumagala sa tabi ng ilog ng ilog, naghahanap ng kanyang asawa. Ang bawat magaling na tao ay nakuha sa isang whirlpool. Doon, naghahanap ng mas malapit at napagtanto na siya ay nakuha sa maling whirlpool, pinapayagan niyang umalis. Totoo, hindi na ito nakakatulong sa binata, sa oras na iyon ay mayroon siyang oras upang malunod. Ito lamang ang species ng sirena na "dalubhasa" eksklusibo sa mga binata.
  • Lobasta. Ang nakakatakot na uri ng sirena. Ibinebenta nila ang kanilang kaluluwa sa Chernobog. Mukha silang kakatakot, tulad ng mga monsters na may ilang mga bahagi ng katawan ng babae. Malalakas at masasamang nilalang, maaari nilang pag-atake nang paisa-isa at sa mga grupo. Ang pinakamahusay na pagtakas ay ang pagtakas palayo sa kanila.

Sa kabila ng pagkakaiba-iba na ito, lahat ng mga mermaids ay babae. Karaniwang tinatanggap na ang mga batang babae ay bumaling sa kanila, ang pagkamatay kung saan ay kung saan ay konektado sa tubig.

Lahat ng mga katawan ng tubig, maging isang ilog o lawa, ay nangangailangan ng kanilang sariling tagapag-alaga. Ito ang tubig. Siya ang may pananagutan sa pagkakasunud-sunod sa baybayin at ang kadalisayan ng tubig. Pinangunahan niya ang lahat ng mga mermaids, at, kung kinakailangan, ay maaaring mangolekta ng isang medyo malakas na hukbo mula sa kanila. Ito ay kinakailangan upang maprotektahan ang imbakan ng tubig mula sa waterlogging (ganito ang simula ng madilim na puwersa na ipinahayag).

Ang merman ay iginagalang bilang isang pantas na tagabantay ng kaalaman. Madalas siyang humihingi ng payo. Ang lakas ng tubig ay malaki - maaaring magbigay buhay (ang tubig ang pangunahing pinagmulan), at alisin ito, na nagpapadala ng mga kahila-hilakbot na natural na sakuna: pagbaha at baha. Ngunit nang walang isang kadahilanan, ang kanyang matubig na galit ay hindi ipinakita at palagi niyang tinatrato ang mga taong mabait.

Mga mythical na nilalang at pelikula

Pinapayagan ka ng mga modernong computer graphics na gumawa ng mga pelikula tungkol sa mga gawaing gawa sa mitolohiya nang walang mga paghihigpit. Ang mayabong tema na hindi masusunog ay nagbibigay inspirasyon sa isang buong hukbo ng mga gumagawa ng pelikula.

Ang mga script ay isinulat batay sa mga sikat na epiko, mitolohiya, alamat na may kasamang mysticism at pamahiin. Ang mga pelikula tungkol sa mga alamat na gawa-gawa ay kinunan sa genre ng pantasya, kakila-kilabot, mysticism.

Ngunit hindi lamang tampok ang mga pelikula na nakakaakit ng mga manonood. Sinusubukan pa ng mga siyentipiko na malaman ang likas na katangian ng mga nilalang. Mayroong mga dokumentaryo tungkol sa mga alamat na gawa-gawa na napaka-kawili-wili sa mga tuntunin ng nilalaman, pagpapalagay, mga konklusyong pang-agham.

Mga mythical na nilalang sa modernong mundo

Ang paghuhukay sa isang tao sa kanyang sarili, sinusubukan upang malaman ang tungkol sa kanyang pagkatao hangga't maaari humantong sa paglikha ng isang masa ng iba't ibang mga pagsubok. Ang pagsubok na "Ano ang gawaing gawa-gawa?" Ay binuo at malawak na tanyag. Sa pamamagitan ng pagsagot sa isang bilang ng mga katanungan, nakakakuha ng sariling katangian ang test taker. Ipinapahiwatig din nito ang gawa-gawa na nilalang na pinaka-katugma niya.

Ang mga pagtatangka upang ipaliwanag ang hindi kapani-paniwalang mga kababalaghan na nauugnay sa brownies, reels at iba pang mga "kapitbahay" ay nagtutulak sa mga mananaliksik na desperadong mga pagtatangka na kumuha ng mga larawan ng mga gawa-gawa na nilalang. Ang modernong sensitibong teknolohiya ay nagbibigay sa mga mananaliksik na makunan ang nais na mga bagay. Minsan ang ilang mga light spot o darkening ay lilitaw sa mga litrato. Hindi isang solong dalubhasa ang kinuha upang igiit ang anupaman. Mahirap sabihin nang may katiyakan na ang larawan ng mga gawaing gawa-gawa ay malinaw na nakikita, at kinukumpirma ang kanilang hindi maikakaila na pagkakaroon.

Ang mundo ay hindi gaanong simple tulad ng sa unang tingin. Ang mga siyentipiko ay paulit-ulit na paulit-ulit na ang pagkakatulad na mga mundo ay umiiral sa isang lugar, kung saan nanggagaling ang iba't ibang mga gawa-gawa na gawa-gawa, na hindi alam ng tao. Ito ay lumiliko na ang mga engkanto, alamat at alamat ay hindi kathang-isip, maaari silang malamang na tawaging epiko.

Mayroong isang tiyak na bestiary - isang koleksyon ng medieval na nagbibigay ng detalyadong paglalarawan ng iba't ibang mga kathang-isip na mga nilalang na gawa-gawa. Sa ibaba sa artikulo ay iharap ang isang paglalarawan ng mga gawa-gawa na nilalang - isang listahan na may mga larawan at pangalan.

Mga Unicorn

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa "mabuti" na gawa-gawa na gawa-gawa, kung gayon ang isang tao ay hindi mabibigo na mabanggit ito tulad ng isang unicorn... Ngunit ano sila, mga unicorn? Kadalasan, sa larawan at larawan, ang magagandang puting kabayo ay inilalarawan sa anyo ng isang unicorn, na may isang matalim na sungay sa kanilang mga noo. Ang mga unicorn ay palaging itinuturing na simbolo ng kalinisang-puri at pakikibaka para sa hustisya. Sinasabi din ng mga Esotericist na dapat silang kasama ng mga asul na mata, isang pulang ulo at isang puting katawan. Noong nakaraan, ang mga unicorn ay inilarawan sa katawan ng isang toro o kambing, at kamakailan lamang ay nakuha ng kanilang katawan ang hitsura ng isang kabayo.

Kung naniniwala ka sa mga alamat, kung gayon ang mga nilalang na ito ay may isang hindi kapani-paniwala na supply ng enerhiya. Napakahirap na pahirapan ang mga ito, ngunit maaari silang masunurin na nakahiga sa lupa kung ang isang birhen ay lumapit sa kanila. Upang makasakay ng isang kabayong may sungay, kailangan mong makakuha ng isang gintong bridle.

Tulad ng para sa buhay ng tulad ng isang gawa-gawa na gawa, pagkatapos ito ay masyadong kumplikado. Kumakain lamang ng mga bulaklak ang mga unicorn, at ang hamog na lamang ng umaga ay natupok bilang inumin. Lumalangoy lamang sila sa malinis na mga reservoir ng kagubatan, kung saan, pagkatapos nito, nakakakuha ang tubig ng mga katangian ng pagpapagaling. Ang pangunahing lakas ng mga unicorn ay puro sa kanilang sungay, na kung saan ay na-kredito din ng mga kapangyarihang nagpapagaling. Sinasabi ng mga Esotericist na ang isang tao na nakakatugon sa isang kabayong may sungay ay magiging hindi kapani-paniwalang masaya.

Pegasus

Ang Pegasus ay isa pang gawa-gawa na alamatna parang kabayo. Maraming mga encyclopedia ang sumulat na ang may pakpak na kabayo na ito ay anak ni Medusa Gargona at Poseidon, ang Diyos ng mga dagat na nanirahan sa Sinaunang Greece. Ang pangunahing pag-andar ng Pegasus ay ang maging sa Olympus, kung saan ipinadala niya ang kidlat at kulog sa kanyang ama. Nang bumaba si Pegasus sa lupa, pinatok niya ang Hippocrene gamit ang kanyang kuko. Ang Hippocrene ay ang pangalan ng mapagkukunan ng mga muses, na nagsilbing inspirasyon para sa lahat ng mga personal na personalidad para sa mga kapaki-pakinabang na aksyon.

Valkyries

Ang espesyal na pansin ay binabayaran sa mga gawa-gawa na babaeng nilalang, kung saan ang mga Valkyries ay tiyak na nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang mga Valkyries ay tinawag ilang mga mandirigma na maid na gumaganap din ng papel ng mga kasama at tagapagpatupad ng kalooban ni Odin - ang kataas-taasang Diyos sa mitolohiya ng Aleman-Scandinavia. Ang Valkyries ay maaaring tawaging mga simbolo ng marangal na kamatayan sa labanan. Kapag namatay ang isang mandirigma sa labanan, lumipad sa kanya si Valkyries na may mga pakpak na kabayo at dinala ang namatay sa makalangit na kastilyo na si Valhalla, kung saan sinimulan nilang maglingkod sa mesa. Ang mga nilalang na ito ay may isa pang natatanging kakayahan - maaari nilang mahulaan ang hinaharap.

Mga pangalan ng iba pang gawa-gawa na babaeng nilalang:

  • Ang mga norn ay umiikot na kababaihan na maaaring matukoy ang kapanganakan, buhay at kamatayan ng isang tao;
  • Ang mga parke ay tatlong kapatid na babae at babae sa gabi, na may kakayahang matukoy din ang buhay ng sinumang tao. Ang unang anak na babae ay pinangalanan na Klota. Pinaikot niya ang thread ng buhay. Ang ikalawang anak na babae, si Lachesis, ang tagapag-alaga ng buhay. Ang Atropos ay ang ikatlong anak na babae na gupitin ang thread ng buhay;
  • Si Erinnias ay mga diyosa ng paghihiganti. Bilang isang patakaran, sa mga larawan at larawan, lagi silang inilalarawan ng mga sulo sa kanilang mga kamay. Ang gayong mga nilalang ay nagtutulak sa isang tao na gumawa ng mga paghihiganti para sa anumang pagkakasala;
  • Ang mga dryads ay mga kababaihan na nagbabantay sa mga puno. Ginugol nila ang lahat ng kanilang buhay sa mga puno, at namatay din kasama nila. Ang mga dryads ay may sariling mga ward na makakatulong sa kanila na magtanim at magtanim ng mga puno;
  • Ang mga biyaya ay mga gawa-gawa na gawa-gawa na siyang personipikasyon ng kagandahan at kagandahan ng kabataan. Ang pangunahing layunin ng Graces ay upang mapukaw ang pag-ibig sa puso ng mga batang babae. Bilang karagdagan, ang mga biyaya ay palaging nagdala ng kagalakan sa mga nakatagpo sa kanila.

Mga mythical bird

Nagsasalita ng mga nilalang na gawa-gawa, siguraduhing banggitin ang mga ibon, dahil sinakop din nila ang mga nangungunang lugar sa iba't ibang mga alamat at alamat.

Griffins at ang gusto

Ipagpatuloy ang listahan ng mga gawa-gawa na mga nilalang na halimawiyon ang bunga ng pagtawid sa dalawa o higit pang makapangyarihang mga hayop.

  • Ang mga griffin ay may mga pakpak na nilalang na may ulo ng isang agila at ang katawan ng isang leon. Pinagbantayan ni Griffins ang ginto at mga kayamanan ng Ripean Mountains. Ang kanilang sigaw ay mapanganib para sa lahat ng mga nabubuhay na bagay. Mula sa tunog na ginagawa ng mga griffin, ang lahat sa lugar ay nawala, kahit isang tao;
  • Ang Hippogriffs ay ang resulta ng pagtawid sa isang buwitre at isang kabayo. Ang mga hippogryph ay mayroon ding mga pakpak;
  • Ang Manticore ay isang nilalang na may mukha ng tao. Ang manticore ay may tatlong hilera ng ngipin, katawan ng leon at buntot ng alakdan. Ang kanyang mga mata ay nagdudugo. Gumagalaw ang Manticores na may bilis ng kidlat. Tanging mga katawan ng tao ang kinakain;
  • Ang Sphinx ay may babaeng ulo, dibdib at leon ng katawan. Ang kanyang pangunahing gawain ay upang maprotektahan ang Thebes. Ang bawat tao na dumaan sa Sphinx, nagtanong siya ng isang bugtong. Kung hindi mahulaan ito ng isang tao, pinatay siya ng sphinx.

Mga Dragons

Ang listahan ng mga gawa-gawa na nilalang ay may kasamang mga monsters.na kamukha ng mga dragon.

Mga gawa-gawa ng mitolohiya ng Russia

Ngayon ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa mga gawa-gawa na nilalang na nanirahan sa Russia.

  • Ang makasalanan - nanirahan sa mga swamp at mga pesteng tao. Nagkaroon sila ng kakayahang lumipat sa isang matandang tao na walang mga anak. Ang makasalanan ang personipikasyon ng kadiliman, pagdurusa at kahirapan. Sa bahay, ang mga nilalang na ito ay tumira sa likod ng kalan, tumalon sa likuran ng lalaki at sumakay sa kanya;
  • Si Khukhlik ay isang disguised na demonyo ng tubig. Ang maruming espiritu na ito ay naninirahan sa mga reservoir at mahilig magbiro sa mga tao at ayusin ang iba't ibang mga maruming trick sa kanila. Ang Khukhlik ay pinaka-aktibo sa oras ng Pasko.

Ang duyan ng sibilisasyon ng tao.

Ang pagkakaroon ng isinasaalang-alang tulad ng isang listahan ng mga gawa-gawa na nilalang, dapat itong tandaan na ang lahat ay kathang-isip lamang. At ito ay isasaalang-alang sa ganitong paraan hanggang sa ibigay ang ilang mga katotohanan upang mapatunayan ang kanilang aktwal na pag-iral.

Nasabi ko na sa iyo ang rubric tungkol sa kahit na ibinigay sa artikulong ito ng isang kumpletong patunay sa anyo ng mga litrato. Bakit ako pinag-uusapan mermaids, Oo dahil sirena ay isang gawa-gawa na nilalang na matatagpuan sa maraming mga kwento at diwata. At sa oras na ito nais kong pag-usapan kathang-isip na mga nilalang, na umiiral nang isang beses ayon sa mga alamat: Mga hibla, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Kilalanin natin nang mas mahusay ang mga nilalang na ito.


Video mula sa channel na "Kawili-wiling mga katotohanan"

1. Wyvern


Wyvern -Ang nilalang na ito ay itinuturing na "kamag-anak" ng dragon, ngunit mayroon lamang itong dalawang paa. sa halip ng harap ng isa - bat pakpak. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahabang ahas ng ahas at isang napakahaba, mailipat na buntot, na nagtatapos sa pamamagitan ng isang tuso sa anyo ng isang hugis-pusong arrowhead o sibat. Sa tigas na ito, ang wyvern ay namamahala upang putulin o saksakin ang biktima, at sa ilalim ng naaangkop na mga kondisyon, kahit na itusok ito mismo. Bilang karagdagan, ang tuso ay nakakalason.
Ang wyvern ay madalas na matatagpuan sa alchemical iconography, kung saan (tulad ng karamihan sa mga dragon) ito ay nagpapakilala sa pangunahin, hilaw, walang pinag-aralan na bagay, o metal. Sa iconograpikong pangrelihiyon, makikita siya sa mga kuwadro na naglalarawan sa pakikibaka ng Santo Michael o George. Maaari ka ring makahanap ng isang wyvern sa heraldic coats ng mga armas, halimbawa, sa Polish coat ng mga braso ng pamilyang Lacki, ang coat of arm ng pamilyang Drake o Vrazdov mula sa Kunwald.

2. Aspid

]


Aspid - Sa mga lumang ABC, mayroong isang pagbanggit ng asp - ito ay isang ahas (o ahas, asp) "may pakpak, may ilong ng ibon at dalawang putot, at kung saan ang lupain na ito ay nasasakupin, gagawin nitong walang laman ang lupa." Iyon ay, ang lahat sa paligid ay masisira at masisira. Sinabi ng sikat na siyentipiko na si M. Zabylin na ang asp, ayon sa tanyag na paniniwala, ay matatagpuan sa madilim na mga bundok ng hilaga at na hindi siya nakarating sa lupa, ngunit sa isang bato lamang. Upang magsalita at dayap ang ahas - ang maninira, posible lamang sa isang "tinig na trumpeta", kung saan ang mga bundok ay inalog. Pagkatapos ay inagaw ng sorcerer o sorcerer ang nakatigil na viper na may mga pulang pins at pinatungan ito, "hanggang sa namatay ang ahas."

3. Unicorn


Unicorn - Sumisimbolo ng kalinisang-puri, at nagsisilbi ring sagisag ng tabak. Karaniwang ipinapakita sa kanya ng tradisyon ang anyo ng isang puting kabayo na may isang sungay na nakausli mula sa noo; gayunpaman, ayon sa mga paniniwala sa esoteric, mayroon itong puting katawan, pulang ulo at asul na mga mata.Sa mga unang tradisyon ay ang unicorn ay inilarawan sa katawan ng isang toro, sa kalaunan, mga tradisyon na may katawan ng isang kambing, at sa kalaunan ay mga alamat na may katawan ng isang kabayo. Sinasabi ng alamat na hindi siya nasisiyahan kapag inusig, ngunit masunurin na nakahiga sa lupa kung ang isang birhen ay lumapit sa kanya. Sa pangkalahatan, imposible na mahuli ang isang kabayong may sungay, ngunit kung magtagumpay ka, maaari mo lamang itong panatilihin ng isang gintong tulay.
"Ang kanyang likuran ay baluktot at ang kanyang mga ruby \u200b\u200bna mata ay lumiwanag, sa mga lanta ay naabot niya ang 2 metro. Ang isang maliit na mas mataas kaysa sa mga mata, halos kahanay sa lupa, ang kanyang sungay ay lumago; tuwid at payat. Ang mga manes at buntot ay nakakalat sa mga maliliit na kulot, at tumutusok at hindi likas para sa mga albinos itim lashes cast fluffy shade over pink nostrils. " (S. Drugal "Basilisk")
Pinapakain nila ang mga bulaklak, lalo na mahilig sa mga ligaw na bulaklak ng rosas, at pinapakain ng pulot, at inumin ang hamog ng umaga. Naghanap din sila ng mga maliliit na lawa sa kailaliman ng kagubatan kung saan sila lumangoy at inumin mula doon, at ang tubig sa mga lawa na ito ay karaniwang nagiging malinis at may mga katangian ng buhay na tubig. Sa mga "alpabetong alpabeto" ng Russia noong ika-16 na ika-17 siglo. ang unicorn ay inilarawan bilang isang nakakatakot at walang talo na hayop, tulad ng isang kabayo, ang lahat na ang lakas ay nakasalalay sa sungay. Ang mga katangian ng pagpapagaling ay iniugnay sa sungay ng isang kabayong may sungay (ayon sa alamat, ang isang kabayong may sungay ay naglilinis ng tubig na nalason ng isang ahas gamit ang sungay nito). Ang isang kabayong may sungay ay isang nilalang ng ibang mundo at madalas na naglalarawan ng kaligayahan.

4. Basilisk


Basilisk - isang halimaw na may ulo ng isang tandang, mata ng isang toad, mga pakpak ng isang bat at katawan ng isang dragon (ayon sa ilang mga mapagkukunan, isang malaking butiki) na umiiral sa mga mito ng maraming tao. Lahat ng bagay na nabubuhay ay nagiging bato mula sa kanyang tingin. Basilisk - ay ipinanganak mula sa isang itlog na inilatag ng isang pitong taong gulang na itim na manok (sa ilang mga mapagkukunan mula sa isang itlog na tinagpi ng isang toad) sa isang mainit na bunton. Ayon sa alamat, kung nakikita ng Basilisk ang kanyang sarili sa salamin, mamamatay siya. Ang tirahan ng mga Basilisks ay mga kuweba, sila rin ang mapagkukunan ng pagkain, dahil ang Basilisk ay kumakain lamang ng mga bato. Maaari niyang iwanan ang kanyang kanlungan lamang sa gabi, dahil hindi niya kayang tumayo ang uwak ng isang tandang. At natatakot din siya sa mga unicorn dahil sila ay masyadong "malinis" na hayop.
"Inililipat niya ang kanyang mga sungay, ang kanyang mga mata ay berde na may isang lilang tint, ang warty hood ay lumubog. At siya mismo ay lila-itim na may isang spiked buntot. Ang tatsulok na ulo na may isang itim na kulay-rosas na bibig ay nagbukas ng malawak ...
Ang laway nito ay labis na nakakalason at kung nakukuha ito sa buhay na bagay, kung gayon ang carbon ay mapalitan ng silikon. Nang simple, ang lahat ng mga bagay na nabubuhay ay nagiging bato at namatay, bagaman mayroong debate na ang petrification ay nagmula din sa tingin ng Basilisk, ngunit ang mga nagnanais na suriin ito ay hindi bumalik ... "(" S. Drugal "Basilisk").
5. Manticore


Manticore - Ang kwento ng katakut-takot na nilalang na ito ay matatagpuan kahit sa Aristotle (IV siglo BC) at Pliny the Elder (I siglo AD). Ang manticore ay ang laki ng isang kabayo, may mukha ng tao, tatlong hilera ng mga ngipin, katawan ng leon at isang buntot ng alakdan, pulang mata, pagbunot ng dugo. Ang manticore ay tumatakbo nang napakabilis na maaari itong masakop ang anumang distansya sa isang kisap-mata. Ginagawa nitong labis na mapanganib - pagkatapos ng lahat, halos imposible na makatakas mula dito, at ang halimaw ay nagpapakain lamang sa sariwang karne ng tao. Samakatuwid, sa mga medyebal na menature, madalas na makita ng isang tao ang isang imahe ng isang manticore na may isang kamay o paa sa mga ngipin. Sa medyebal na mga gawa sa likas na kasaysayan, ang manticore ay itinuturing na tunay, ngunit naninirahan sa mga hindi nakatira na mga lugar.

6. Valkyries


Valkyries- magagandang mandirigmang dalaga na tumutupad sa kalooban ni Odin at kanyang mga kasama. Malimit silang nakikibahagi sa bawat labanan, na nagbibigay ng tagumpay sa isa na binigyan ito ng mga diyos, at pagkatapos ay dinala nila ang mga patay na sundalo sa Valhala, ang kastilyo ng selestiyal na Asgard, at naglilingkod sa kanila sa mesa doon. Tinawag din ng mga alamat ang mga makalangit na Valkyries, na tumutukoy sa kapalaran ng bawat tao.

7. Anka


Anka- Sa mitolohiya ng Muslim, kamangha-manghang mga ibon na nilikha ni Allah at pagalit sa mga tao. Ito ay pinaniniwalaan na anka umiiral hanggang sa araw na ito: kakaunti lamang sa kanila na sila ay sobrang bihira. Ang anka ay sa maraming mga paraan na katulad sa kanilang mga katangian sa ibon ng phoenix na nanirahan sa disyerto ng Arabian (maaari nating ipalagay na ang anka ay ang phoenix).

8. Phoenix


Phoenix- Sa mga napakalaking estatwa, mga pyramid ng bato at inilibing na mga mummy, hinahangad ng mga Egipcio na magkaroon ng kawalang-hanggan; natural na sa kanilang bansa na ang mito ng isang cyclically reborn, ang walang kamatayang ibon ay dapat na bumangon, bagaman ang kasunod na pag-unlad ng mito ay ginawa ng mga Griego at Romano. Isinulat ni Adolv Erman na sa mitolohiya ng Heliopolis, ang Phoenix ang patron saint ng mga anibersaryo, o mga malaking siklo sa oras. Si Herodotus, sa isang tanyag na daanan, ay naglalakad na may diin na pag-aalinlangan ang orihinal na bersyon ng alamat:

"May isa pang sagradong ibon doon, ang kanyang pangalan ay Phoenix. Ako mismo ay hindi pa niya nakita, maliban sa iginuhit, sapagkat sa Egypt siya ay bihirang lumitaw, minsan bawat 500 taon, tulad ng sinabi ng mga naninirahan sa Heliopolis. Ayon sa kanila, darating siya kapag siya ay namatay. ama (iyon ay, siya mismo) Kung ang mga imahe ng tama ay nagpapakita ng kanyang sukat at laki at hitsura, ang kanyang pagbubuhos ay bahagyang ginintuang, bahagyang pula. Ang kanyang hitsura at sukat ay kahawig ng isang agila. "

9. Echidna


Echidna - ang kalahating babae na half-ahas, anak na babae nina Tartarus at Rhea, ay nagsilang kay Typhon at maraming mga monsters (Lernean hydra, Cerberus, Chimera, Nemean lion, Sphinx)

10. Kasalanan


Kasalanan- paganong masasamang espiritu ng mga sinaunang Slav. Tinatawag din silang mga kriks o hmyri - mga espiritu ng swamp, na mapanganib sa mga maaaring dumikit sa isang tao, kahit na lumipat sa kanya, lalo na sa katandaan, kung sa buhay ang isang tao ay hindi mahal ng sinuman at wala siyang mga anak. Ang sinister ay may hindi tiyak na hitsura (nagsasalita, ngunit hindi nakikita). Maaari siyang maging isang lalaki, isang maliit na bata, isang matandang pulubi. Sa larong Pasko, ang masamang tao ay nagpapakilala sa kahirapan, pagdurusa, kadiliman sa taglamig. Sa bahay, ang mga masasamang madalas na tumira sa likod ng kalan, ngunit gusto din nilang biglang tumalon sa likuran, ang mga balikat ng isang tao, "sumakay". Maaaring mayroong maraming mga masasama. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng ipinakitang talino sa pag-iinteresyon, maaari silang mapuno, mai-lock, isama sa ilang uri ng lalagyan.

11. Cerberus


Cerberus - isa sa mga anak ni Echidna. Ang isang tatlong ulo na aso, na kung saan ang mga ahas ng leeg ay lumipat na may panlalaki, at sa halip na isang buntot ay mayroon siyang isang nakakalason na ahas .. Nagsisilbi ang Hades (ang diyos ng Kaharian ng mga patay) ay nakatayo sa pintuan ng Impiyerno at nagbabantay sa pagpasok nito. Tiniyak niyang walang sinumang iniwan sa ilalim ng daigdig ng mga patay, sapagkat walang pagbabalik mula sa kaharian ng mga patay. Noong si Cerberus ay nasa lupa (Nangyari ito dahil kay Hercules, na, sa mga tagubilin ni Haring Eurystheus, nagdala sa kanya mula sa Hades), ang monstrous dog ay bumagsak ng mga patak ng madugong bula mula sa kanyang bibig; kung saan lumago ang nakalalason na aconite ng halamang gamot.

12. Chimera


Chimera - sa mitolohiya ng Griego, isang halimaw na dumadaloy ng apoy na may ulo at leeg ng isang leon, ang katawan ng isang kambing at buntot ng isang dragon (ayon sa ibang bersyon, ang Chimera ay may tatlong ulo - isang leon, isang kambing at isang dragon) Sa malas, ang Chimera ay ang personipikasyon ng isang bulkan na huminga sa apoy. Sa isang makasagisag na kahulugan, ang isang chimera ay isang pantasya, isang hindi mapagtanto na pagnanais o pagkilos. Sa iskultura, ang mga chimera ay tinatawag na mga imahe ng mga kamangha-manghang mga monsters (halimbawa, ang mga chimera ng Notre-Dame Cathedral), ngunit pinaniniwalaan na ang mga chimeras ng bato ay maaaring mabuhay upang matakot ang mga tao.

13. Sphinx


Sphinxs o Sphinga sa sinaunang mitolohiya ng Greek ay isang halimaw na may halimaw na may mukha at dibdib ng isang babae at ang katawan ng isang leon. Siya ay supling ng daang-ulo na dragon Typhon at Echidna. Ang pangalan ng Sphinx ay nauugnay sa pandiwa na "spingo" - "upang pisilin, pilit". Ipinadala ng Bayani sa Thebes bilang isang parusa. Ang Sphinx ay matatagpuan sa isang bundok na malapit sa Thebes (o sa isang parisukat ng lungsod) at tinanong ang bawat tao na pumasa sa isang bugtong ("Aling nabubuhay na nilalang ay naglalakad sa apat na mga binti sa umaga, dalawa sa hapon, at tatlo sa gabi?"). Hindi maibigay ang isang palatandaan, pinatay ang Sphinx at sa gayon ay pumatay ng maraming marangal na Thebans, kasama na ang anak na si King Creon. Nalulumbay sa kalungkutan, inihayag ng hari na ibibigay niya ang kaharian at ang kamay ng kanyang kapatid na si Jocasta sa isang magliligtas kay Thebes mula sa Sphinx. Ang bugtong ay nalutas ni Oedipus, ang Sphinx sa kawalan ng pag-asa ay itinapon ang kanyang sarili sa kailaliman at bumagsak hanggang kamatayan, at si Oedipus ay naging hari ng Thebes.

14. Lernaean hydra


Lernaean hydra - isang halimaw na may ahas na katawan at siyam na ulo ng dragon. Ang hydra ay nakatira sa isang latian malapit sa lungsod ng Lerna. Gulong-gulong sa labas ng kanyang pugad at sinira ang buong kawan. Ang tagumpay sa hydra ay isa sa mga pagsasamantala ng Hercules.

15. Naiads


Naiads - Ang bawat ilog, ang bawat mapagkukunan o stream sa Greek mitolohiya ay may sariling boss - isang naiad. Ang masayang tribong ito ng mga patron ng tubig, mga propetesser at manggagamot ay hindi nasaklaw ng anumang mga istatistika, ang bawat Griego na may isang patula na nakakarinig ay walang pakialam na pakikipag-usap ng mga naiads sa pagbulong ng tubig. Kabilang sila sa mga inapo ng Karagatan at Tephida; mayroong hanggang sa tatlong libo sa kanila.
"Wala sa mga tao ang maaaring pangalanan ang lahat ng kanilang mga pangalan. Ang mga nakatira sa malapit lamang ang nakakaalam ng pangalan ng stream "

16. Rukhh


Ruhh - Sa Silangan, matagal nang sinabi tungkol sa higanteng ibon na Rukh (o Ruk, Takot-rah, Nogoy, Nagai). May mga sumalubong pa sa kanya. Halimbawa, ang bayani ng mga diwata Arabe, Sinbad ang Sailor. Isang araw ay nahanap niya ang kanyang sarili sa isang isla ng disyerto. Paglingon sa paligid, nakita niya ang isang malaking puting simboryo na walang mga bintana at pintuan, napakalaki na hindi siya makaakyat dito.
"At ako," sabi ni Sinbad, "lumalakad sa paligid ng simboryo, sinusukat ang pag-ikot nito, at binibilang limampung buong hakbang. Bigla na nawala ang araw, at dumilim ang hangin, at naharang ang ilaw sa akin. At naisip ko na ang isang ulap ay natagpuan sa araw (at ito ay oras ng tag-araw), at nagulat, at pinataas ang aking ulo, at nakita ang isang ibon na may malaking katawan at malawak na mga pakpak, na lumipad sa himpapawid - at siya ang sumaklaw sa araw at hinarang ito sa isla ... At naalala ko ang isang kwento na sinabihan ng mga tao na gumagala at naglalakbay nang mahabang panahon, lalo na: sa ilang mga isla mayroong isang ibon na tinatawag na Rukh, na pinapakain ang mga anak nito ng mga elepante. At sinigurado ko na ang simboryo na naglalakad ko ay ang itlog ng Rukh. At sinimulan kong magtaka kung ano ang nagawa ng Allah na dakila. At sa oras na ito, ang ibon ay biglang bumagsak sa simboryo, at niyakap ito ng mga pakpak, at iniuunat ang mga binti nito sa likuran nito, at natulog dito, nawa’y maluwalhati ang Allah, na hindi natutulog! At pagkatapos, binuksan ang turban, itinali ko ang aking sarili sa mga binti ng ibong ito, na sinasabi sa aking sarili: "Siguro dadalhin ako nito sa mga bansa na may mga lungsod at populasyon. Ito ay magiging mas mahusay kaysa sa pag-upo dito sa isla na ito. "At nang maaga ang rosas at araw ay tumaas, ang ibon ay umalis mula sa itlog nito at sumikat sa hangin kasama ko. At pagkatapos ito ay nagsimulang bumaba at lumubog sa ilang uri ng lupa, at, pag-abot sa lupa, ako mabilis na hubad mula sa kanyang mga binti, natatakot sa ibon, ngunit ang ibon ay hindi alam tungkol sa akin at hindi ako nadama. "

Hindi lamang ang kamangha-manghang Sindbad ang mandaragat, kundi pati na rin ang tunay tunay na manlalakbay na Florentine na si Marco Polo, na bumisita sa Persia, India at China noong ika-13 siglo, ay narinig ang tungkol sa ibong ito. Sinabi niya na ang Mongol Khan Kublai ay nagpadala ng mga tapat na tao upang makunan ng isang ibon. Natagpuan ng mga messenger ang kanyang tinubuang-bayan: ang Africa Africa ng Madagascar. Hindi nila nakita ang ibon mismo, ngunit dinala nila ang balahibo nito: ito ay labindalawang paces ang haba, at ang feather shaft sa diameter ay katumbas ng dalawang mga trunks ng palma. Sinabi nila na ang hangin na ginawa ng mga pakpak ni Rukh ay kumatok sa isang tao, ang kanyang mga claws ay tulad ng mga sungay ng toro, at ang kanyang laman ay nagbabalik sa kabataan. Ngunit subukang mahuli ang Rukhh na ito, kung maaari niyang dalhin ang kabayong may sungay kasama ang tatlong mga elepante na naipit sa kanyang sungay! ang may-akda ng encyclopedia na Alexandrova Anastasia Alam nila ang napakalaking ibong ito sa Russia, tinawag din itong Takot, Nog o Noga, at binigyan ito ng mga bagong kamangha-manghang tampok.
"Ang ibon ng ibon ay napakalakas na maaari nitong itaas ang baka, lumilipad ito sa hangin at lumalakad na may apat na paa sa lupa," sabi ng sinaunang Ruso na ABC noong ika-16 na siglo.
Sinubukan ng sikat na manlalakbay na si Marco Polo na ipaliwanag ang lihim ng may pakpak na higante: "Ang ibong ito ay tinatawag na Rukom sa mga isla, ngunit sa aming opinyon hindi ito tinawag, ngunit iyon ay isang buwitre!" Tanging ... malaki ang lumaki sa imahinasyon ng tao.

17. Khukhlik


Khukhlik sa pamahiin ng Russia isang diyablo ng tubig; magkaila. Ang pangalang khukhlyak, khuhlik, tila, ay nagmula sa Karelian huhlakka - "kink", tus - "multo, multo", "bihis na kakaiba" (Cherepanova 1983). Ang hitsura ng khukhlyak ay hindi maliwanag, ngunit sinasabi nila na ito ay katulad ng shilikun. Ang maruming espiritu na ito ay madalas na lumilitaw mula sa tubig at nagiging mas aktibo sa panahon ng Pasko. Mahilig gumawa ng kasiyahan sa mga tao.

18. Pegasus


Pegasus - sa mitolohiya ng Greek may kabayo na may pakpak. Anak ng Poseidon at ang Gorgon Medusa. Ipinanganak mula sa katawan ng isang gorgon na pinatay ni Perseus.Ang pangalang Pegasus ay ibinigay dahil ipinanganak siya sa mga headwaters ng Karagatan ("pinagmulan ng Greek"). Umakyat si Pegasus sa Olympus, kung saan naghatid siya ng kulog at kidlat kay Zeus. Si Pegasus ay tinawag din na kabayo ng muses, dahil pinatumba niya si Hippocrene mula sa lupa gamit ang kanyang kuko - ang pinagmulan ng mga muses, na may kakayahang magbigay ng inspirasyon sa mga makata. Ang Pegasus, tulad ng isang unicorn, ay maaari lamang mahuli ng isang gintong bridle. Ayon sa isa pang mito, binigyan ng mga diyos si Pegasus. Si Bellerophon, at siya, na kumalas dito, pinatay ang may pakpak na halimaw na chimera, na sumira sa bansa.

19 Hippogryph


Hippogriff - sa mitolohiya ng European Middle Ages, na nais ipahiwatig ang imposibilidad o kawalang-hanggan, nagsasalita si Virgil ng isang pagtatangka upang tumawid sa isang kabayo at isang buwitre. Pagkalipas ng apat na siglo, inangkin ng kanyang komentarista na si Servius na ang mga vulture o griffins ay mga hayop na may harapan ng isang agila at likuran ng leon. Upang suportahan ang kanyang pag-angkin, idinagdag niya na kinapopootan nila ang mga kabayo. Sa paglipas ng panahon, ang expression na "Jungentur jam grypes eguis" (upang i-cross ang mga bultong may mga kabayo) ay naging isang kawikaan; sa simula ng labing-anim na siglo, naalala siya ni Ludovico Ariosto at naimbento ang hippogriff. Ang tala ni Pietro Micelli na ang hippogriff ay isang mas maayos na nilalang, kahit na sa pakpak na Pegasus. Sa Furious Roland, isang detalyadong paglalarawan ng hippogryph ang ibinigay, na parang inilaan para sa isang aklat-aralin ng kamangha-manghang zoology:

Hindi isang mala-multo na kabayo sa ilalim ng isang salamangkero - isang asawa
Ipinanganak sa mundo, ang kanyang buwitre ay kanyang ama;
Sa kanyang ama siya ay isang ibon na may pakpak, -
Ang ama ay nasa harap: bilang isa, masigasig;
Lahat ng iba pa, tulad ng sinapupunan, ay
At ang kabayo na iyon ay tinawag - hippogriff.
Ang mga hangganan ng mga bundok ng Riphean ay maluwalhati para sa kanila,
Malayo sa kabila ng maiinit na dagat

20 Mandrake


Mandrake. Ang papel na ginagampanan ng Mandragora sa mga representasyon ng mitolohiya ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ilang mga hypnotic at stimulating properties sa halaman na ito, pati na rin sa pamamagitan ng pagkakapareho ng ugat nito na may ibabang bahagi ng katawan ng tao (Pythagoras na tinawag na Mandragora isang "humanoid plant", at Columella - "isang half-human herbs"). Sa ilang mga katutubong tradisyon, ayon sa uri ng Mandrake root, ang mga lalaki at babaeng halaman ay nakikilala at kahit na bigyan sila ng kaukulang mga pangalan. Sa mas matandang mga herbalista, ang mga ugat ng Mandrake ay inilalarawan bilang mga lalaki o babae na porma, na may isang tuft ng mga dahon na umausbong mula sa ulo, kung minsan ay may isang aso sa isang kadena o isang namamatay na aso. Ayon sa mga alamat, ang nakikinig sa daing na inilabas ni Mandragora kapag siya ay naghuhukay sa labas ng lupa ay dapat mamatay; upang maiwasan ang pagkamatay ng isang tao at kasabay nito ay masiyahan ang uhaw sa dugo, na sinasabing likas sa Mandragora. Kapag hinuhukay ang Mandrake, inilagay nila ang isang aso sa isang tali, na pinaniniwalaang mamatay sa paghihirap.

21. Griffins


Griffin- may mga pakpak na may halimaw na katawan ng leon at ulo ng agila, mga tagapag-alaga ng ginto. Sa partikular, kilala na binabantayan nila ang mga kayamanan ng Ripean Mountains. Mula sa kanyang mga sigaw na bulaklak ay nalalanta at ang damo ay nalalanta, at kung mayroong isang buhay, kung gayon ang lahat ay nabubuwal. Ang mga mata ng griffin ay may gintong tint. Ang ulo ay tungkol sa laki ng isang lobo, na may isang malaking, nakakatakot na mukhang isang tuka ang haba. Ang mga pakpak na may kakaibang pangalawang magkasanib upang gawing mas madali itong tiklupin. Sa mitolohiya ng Slavic, ang lahat ng mga diskarte sa hardin ng Irian, bundok Alatyr at isang puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng mga griffin at basilisks. Ang sinumang tikman ang mga gintong mansanas na ito ay makakatanggap ng walang hanggang kabataan at kapangyarihan sa Uniberso. At ang napaka puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng dragon Ladon. Ni ang pedestrian o mangangabayo ay maaaring makapasok dito.

22. Kraken


Kraken - Ito ang Scandinavian bersyon ng Saratan at Arab dragon, o sea ahas. Ang likod ng Kraken ay isang milya at kalahating lapad, sa mga tentheart nito na may kakayahang yakapin ang pinakamalaking barko. Ang malaking likod na ito ay nakausli mula sa dagat, tulad ng isang malaking isla. Ang Kraken ay may ugali ng nagdidilim na tubig sa dagat na may pagsabog ng ilang likido. Ang pahayag na ito ay nagbigay ng hypothesis na ang Kraken ay isang pugita, pinalaki lamang. Sa mga gawaing kabataan ni Tenison, makakahanap ang isang tula na nakatuon sa kamangha-manghang nilalang na ito:

Mula sa napapanatiling panahon sa kailaliman ng karagatan
Ang karamihan ng Kraken ay natutulog nang maayos
Siya ay bulag at bingi, ng bangkay ng isang higante
Sa mga oras lamang ng isang pale ray na sumulyap.
Ang mga higanteng punasan ng espongha ay lumipat sa itaas niya,
At mula sa malalim, madilim na butas
Hindi mabilang na koro ng Polypov
Inunat ang mga gulo tulad ng mga kamay.
Ang Kraken ay magpapahinga doon para sa millennia,
Kaya't ito ay at sa gayon ay sa hinaharap
Hanggang sa huling sunog ay sumunog sa kailaliman
At pag-scorch ang sala ng buhay na may init.
Pagkatapos siya ay babangon mula sa pagtulog,
Bago lilitaw ang mga anghel at tao
At, lumulutang na may isang pagngangalit, ay matugunan ang kamatayan.

23. Ginintuang Aso


Gintong aso- Ito ay isang aso na ginto na nagbabantay kay Zeus nang siya ay hinabol ni Kronos. Ang katotohanan na hindi nais ni Tantalus na isuko ang aso na ito ang kanyang unang malakas na pagkakasala sa harap ng mga diyos, na kung saan pagkatapos ay isinasaalang-alang ng mga diyos kapag pumipili ng parusa.

"... Sa Crete, ang tinubuang-bayan ng Thunderer, mayroong isang gintong aso. Minsan niyang binabantayan ang bagong panganak na Zeus at ang kamangha-manghang kambing na si Amalfeya na nagpapakain sa kanya. Nang lumaki si Zeus at kinuha ang kapangyarihan sa mundo mula sa Crohn, iniwan niya ang aso na ito sa Crete upang bantayan ang kanyang santuario. Ang hari sa Efeso, Pandareus, ay nahikayat ng kagandahan at lakas ng aso na ito, lihim na dumating sa Crete at dinala siya mula sa Creta sa kanyang barko. Ngunit saan itago ang kahanga-hangang hayop? Naisip ni Pandarey ito tungkol sa mahabang panahon sa kanyang paglalakbay sa tabing dagat at sa wakas ay nagpasya na ibigay ang gintong aso kay Tantalus para sa pag-aalaga. Nagtago si Haring Sipila ng isang napakagandang hayop mula sa mga diyos. Galit si Zeus. Ipinatawag niya ang kanyang anak, ang messenger ng mga diyos na si Hermes, at ipinadala siya sa Tantalus upang humingi mula sa kanya ng pagbabalik ng gintong aso. Sa isang kisap-mata, ang mabilis na Hermes ay nagmamadali mula sa Olympus patungong Sipil, lumitaw sa harap ni Tantalus at sinabi sa kanya:
- Ang hari ng Efeso, Pandareus, ay inagaw ang isang gintong aso mula sa santuario ni Zeus sa Crete at ibinigay mo ito upang panatilihin. Alam ng mga diyos ng Olympus ang lahat, ang mga mortal ay hindi maitatago sa kanila! Ibalik ang aso kay Zeus. Mag-ingat sa pagkakaroon ng galit ng Thunderer!
Sinagot ni Tantalus ang messenger ng mga diyos sa ganitong paraan:
- Walang kabuluhan binabantaan mo ako sa galit ni Zeus. Hindi pa ako nakakita ng isang gintong aso. Mali ang mga diyos, wala ako nito.
Si Tantalus ay sumumpa ng isang kahila-hilakbot na panunumpa na nagsasabi siya ng totoo. Sa pamamagitan ng panunumpa na ito, ginalit niya pa si Zeus. Ito ang unang pagkakasala na isinagawa sa mga diyos ng tantalum ...

24. Mga dryads


Mga dryads - sa mitolohiya ng Greek, mga espiritu ng babaeng puno (nymphs). nakatira sila sa isang puno na pareho silang pinoprotektahan at madalas na napahamak kasama ang punong ito. Ang mga dryads ay ang tanging mga nymph na mortal. Ang mga nymphs ng mga puno ay hindi mahihiwalay mula sa punong tinitirhan nila. Pinaniniwalaan na ang mga nagtanim ng mga puno at mga nag-aalaga sa kanila ay nasisiyahan sa espesyal na patronage ng mga dryads.

25. Pagbibigay


Ibigay - Sa wikang Ingles, ang isang lobo ay madalas na isang mortal na nakilala bilang isang kabayo. Kasabay nito, naglalakad siya sa kanyang mga binti ng hind, at ang kanyang mga mata ay puno ng siga. Ang Grant ay isang masarap na lungsod, madalas siyang makikita sa kalye, sa tanghali o malapit sa paglubog ng araw.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway