Mga kumpetisyon para sa isang sayaw na sayaw. Nakakatawang mga laro ng musika para sa mga may sapat na gulang - ang highlight ng holiday para sa anumang kumpanya

bahay / Quarreling

Kung maraming mga mananayaw sa iyong partido, gaganapin ang susunod na kumpetisyon. Ihanda ang mga pag-record ng musika ng iba't ibang mga genre nang maaga, tulad ng lambada at hip-hop. Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan. Pakinggan ang bawat koponan sa kanilang musika, at pagkatapos ay ipaliwanag ang gawain: ang mga miyembro ng koponan ay kailangang i-stage ang isang orihinal na sayaw sa limang minuto sa musika na naririnig nila. Ang koponan na nakakuha ng tango ng sayaw ng lambada, at ang mga nakakuha ng sayaw na hip-hop ang waltz. Ang pangunahing kondisyon: lahat ng mga miyembro ng koponan ay dapat na kasangkot sa sayaw. Pinipili ng madla ang nagwagi.

Sumayaw sa mga numero

Ang lahat ng mga kalahok ay nagtitipon sa gitna sa musika. Sa sandaling tumigil ang musika at tumawag ang isang moderator, ang mga kalahok ay dapat maghiwalay sa mga grupo (halimbawa, kung tinawag ng pinuno ang bilang na "tatlo", pagkatapos ay dapat na magtipon ang mga kalahok sa mga grupo ng tatlo), na magkahawak ng kamay o yakap. Ang mga panauhin na hindi kasama sa anumang pangkat ay bumagsak sa kumpetisyon. Ang mga premyo ay iginawad sa huling dalawa o tatlong mga kalahok na umaabot sa katapusan.

Apple

Sino ang hindi nakakaalam sa mga sikat na talatang ito "Oh, mansanas, ngunit saan ka pupunta? Papasok ka sa aking bibig, oo, hindi ka na babalik! "? Maraming tao ang nakakaalam ng sikat na sayaw ng mga mandaragat na "Yablochko". Anyayahan ang mas malakas na sex upang maisagawa ang sayaw na ito sa musika. Ang kanilang pagganap ay huhusgahan ng isang espesyal na hurado, na kinatawan ng eksklusibo ng mga kababaihan. Ang kalahok na mas masigla at kaaya-aya kaysa sa iba ay gagawa ng sayaw, ay naging panalo ng kumpetisyon sa sayaw na ito. Bilang isang premyo, maaari mong ipakita ang nagwagi na may isang likidong pulang mansanas.

Mga sayaw ng Africa

Hayaan ang kumpetisyon na ito ang iyong maliit na paglalakbay sa mainit na Africa. Upang hawakan ito, kakailanganin mong gumana nang kaunti at lumikha ng tamang kapaligiran: mag-set up ng isang simbolikong bonfire sa gitna ng silid, ibigay ang mga kuwintas sa mga kalahok. Pagkatapos ay hatiin ang lahat ng mga kalahok sa mga pares. Ang lahat ng iba pang mga panauhin ay magiging mga miyembro ng hurado, na kailangang suriin ang mga sayaw ng mga kalahok. I-play ang African folk music para sa iyong mga mag-asawa upang hindi maipahiwatig ang mga sayaw ng Africa sa. Ang mga kalahok ng pares na pinili ng mga miyembro ng hurado ay naging mga nagwagi sa kumpetisyon.

Mga hilig na Pranses

Ang lugar ng kapanganakan ng tango ay walang alinlangan Argentina, ngunit sa Pransya ang sayaw na ito ay nagbago, sumisipsip sa diwa ng pag-ibig ng Pranses. Para sa Pranses, hindi lamang ang pagpapahayag ng sayaw na mahalaga, kundi pati na rin ang kagandahang pagganap. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng maraming pares, ngunit hayaan ang mga kababaihan na pumili ng kanilang sariling mga kasosyo. Pagkatapos, sa musika, ang mga hinikayat na mag-asawa ay nagsayaw ng tango, at ang madla (mas mabuti ang isang madla na lalaki) ay sinusuri kung alin sa mga kababaihan ang mas kaaya-aya sa sayaw. Siya ang naging panalo ng kumpetisyon.

Tas ng sorpresa

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang bag kung saan kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga nakakatawang bagay, halimbawa, isang may edad na lampin, damit na panloob, may kulay na scarves, nakakatawang mga sumbrero. Ang lahat ng mga manlalaro ay pumunta sa sahig ng sayaw. Kapag dumating ang musika, dapat sumayaw ang bawat isa at ipasa ang bawat isa sa isang bag ng mga bagay. Sa sandaling iyon, kapag huminto ang musika, ang tao na may bag ay kailangang kumuha ng isang bagay sa labas ng bag nang hindi tumingin at ilagay ito. Pagkatapos ay umikot muli ang musika at nagpatuloy ang laro. Patuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng mga bagay ay inilalagay ng mga kalahok

Tango tatluhan

Para sa kumpetisyon na "Tatlong beses na tango" ang host ay nag-imbita ng 3-4 na mag-asawa.
Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang lobo sa bawat pares.
Dito siya ang magiging pangatlo.
Ang bola ay dapat na nasa pagitan ng mga katawan ng mag-asawang sumasayaw.
Ang pagpindot sa bola gamit ang iyong mga kamay ay ipinagbabawal.
Ang host ng programa ay nagsisimula sa mabagal na musika.
Sumasayaw ang mga kalahok.
Ang pares na ang lobo ay sumabog o lumipad palayo ay wala sa laro.
Ang nagtatanghal ay lumiliko sa mas masiglang musika nang walang babala.
Ang mga mag-asawang mananayaw ay dapat mabilis na umangkop sa tempo ng musika at magpatuloy sa pagsasayaw.

Waltz

Ang sayaw sa pahayagan ay isang masaya, aktibong laro sa musika. Ang isang bilang ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa larong ito, ngunit hindi bababa sa 4 na tao. Ang laro ay bubuo ng liksi at koordinasyon ng mga paggalaw. Maaari itong magamit sa panahon ng bakasyon ng may sapat na gulang upang palayain ang mga manlalaro. Upang i-play kailangan mong kumuha ng maraming malalaking pahayagan. Maingat na gupitin ang isang butas sa bawat pahayagan para sa dalawang ulo.
Ipares ang mga manlalaro at maingat na ilagay ang mga pahayagan sa kanilang mga ulo.
I-on namin ang musika. Ang mga mag-asawa ay nagsisimulang sumayaw nang hindi hawakan ang bawat isa.
Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang pahayagan ay hindi masira.

Ang mga nakakatuwang laro at paligsahan ay hindi lamang para sa kaarawan. Maaari silang magamit sa anumang masayang pagdiriwang - mula sa pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga partidong pang-kumpanya.

Tumatagal lamang ng ilang sangkap upang magkaroon ng isang mahusay na oras: magandang kumpanya at maraming imahinasyon. Kailangan mong magpasya sa kumpanya mismo, at tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Narito ang tuktok ng mga pinaka-nakakatuwang paligsahan, na karamihan sa mga hindi nangangailangan ng props, maaari mong i-play ang mga ito kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

Isang napaka nakakatawang kumpetisyon, dahil maaari mong matawa ang mga kalahok sa nilalaman ng iyong puso!

Paglalarawan ng kompetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang mga pagkain sa foil at ilagay ang lahat sa isang bag ng papel. Pinangalan ng host ang produkto. Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagkuha ng mga "delicacy" na may balot mula sa bag at kumuha ng isang kagat, anuman ang mayroon doon. Pagkatapos ay inilagay nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay tinanggal siya. Ang isang nakakuha ng pangalang produkto ay nanalo, at nakukuha niya ito bilang isang regalo \u003d).

Ang pinakatampok ng laro ay "mga pagkaing". Ang mas orihinal na lasa nila, mas kawili-wili na obserbahan ang mga reaksyon ng mga kalahok. Kabilang sa mga halimbawa ang: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, sausage ng atay, mantika, pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:hawakan ang huli.

Paglalarawan ng kompetisyon:ang mga kalahok ay tumayo sa isang bilog. Ang isang papel na bag ay inilalagay sa gitna nito. Ang bawat isa ay dapat na pumunta sa bag at kunin ito nang hindi gumagamit ng mga kamay at nakatayo sa isang binti. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinuputol ang 5 cm ng bag sa bawat pag-ikot na may gunting. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, lumubog at mas mababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 na tao.

3. "Masikip na tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:hawakan ang pinakamaliit na piraso ng tela, na patuloy na sumayaw ng tango.

Paglalarawan ng kompetisyon:pumili ng 2-3 mga pares, maaari ka ng parehong kasarian. Para sa bawat pares sa lupa, kumakalat kami ng isang malaking sukat na tela - maaari itong maging isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa tela na ito. Para sa isang pagtawa, bigyan ang bawat tao ng isang bulaklak sa kanyang mga ngipin at hilingin sa kanila na magmukhang seryoso.

Tiklupin ang tela sa kalahati tuwing 20-30 segundo. Ang mga manlalaro ay patuloy na sumayaw.

Ito ay tumatagal hanggang sa walang puwang na natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na nagpapatuloy sa sayaw nang hindi hawakan ang sahig ng kanilang mga paa.

Bilang ng mga manlalaro:2-3 pares.

4. "Masarap na relay na lahi"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mauna ka sa linya ng pagtatapos.

Paglalarawan ng kompetisyon: Kinakailangan na hatiin ang mga panauhin sa 2 mga koponan ng 3-5 katao. Ang mga unang kalahok ay naglalagay ng isang hiwa ng pipino, tsokolate o cookies sa kanilang mga noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung siya ay bumagsak, ang player ay nagsisimula sa ibabaw. Pagkatapos ang relay ay ipinasa sa ibang miyembro ng koponan. Ang unang koponan na matapos ang panalo.

Bilang ng mga manlalaro:6-10 katao.

5. "King Elephant"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kompetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang Elephant King, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pumipili ng isang hayop upang maglarawan at isang espesyal na pag-sign. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring magpakawala ng hinlalaki ng kanang kamay. Ang Bishop King ay umaabot ng isang kamay paitaas.

Ang una upang ipakita ang kanyang signal ay ang Elephant King. Ang susunod na player ay dapat ipakita ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang. Ang iba pang inuulit ang signal ng nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At kaya naman. Sa pagtatapos ng bilog, dapat ulitin ng Obispo ang lahat ng mga senyas. Kung ang isang tao ay nalilito, pagkatapos ay nakaupo siya sa "dulo" ng bilog. Ang nagwagi ay ang isa na mapupunta sa lugar ng Elephant King at hindi malilito sa loob ng tatlong bilog.

Bilang ng mga manlalaro:hanggang sa 11 katao.

6. "Mga klasikong charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa pamamagitan ng paghula ng mga pakpak na mga expression mula sa mga larawan.

Paglalarawan ng kompetisyon: ang hukom ay dumating sa isang sikat na expression, at ang kalahok ng unang koponan ay dapat iguhit ito upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na pagguhit, ang mga koponan ay tumatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo.

Kung ang pangkat ng tumututol na koponan, ang kalahok ay gumuhit. Kung ang koponan ng taong gumuhit nang tama tama, nakakakuha sila ng 2 puntos, at ang isa pang kalahok ay lumabas upang gumuhit. Kung walang hula, ang parehong manlalaro ay kumukuha ng susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro:2-4 na koponan ng 3-5 katao at isang hukom.

7. "Fictional na kwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magkakasamang pagsisikap na makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kompetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon na mag-relaks sa talahanayan, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at umikot, maraming mga pangungusap nang sabay-sabay, nagsasabi ng isang nakakatawang kuwento. Sa loob ng kahulugan ng bawat pangungusap ay dapat magkatugma, na bumubuo ng isang teksto. Ang sinumang tumawa o ngumiti ay tinanggal. At iba pa hanggang sa pinakadulo, hanggang sa may nagwagi.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyong.

8. "Dynamic racing"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang item na nauna sa iyong mga karibal.

Paglalarawan ng kompetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Binulag namin ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Paksa (anuman) na malayo sa mga kalahok, at sa puwang sa pagitan nila at ng Paksa na nilikha namin ang mga menor de edad na mga hadlang. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Ang mga nanatili sa isang pares na nakabukas ang kanilang mga mata ay dapat mag-prompt sa kanilang kapareha kung nasaan ang Item. Ang huli ay kailangan pa ring hulaan ang tinig ng kanyang kapareha, kabilang ang mga boto ng mga kasosyo sa kalaban.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Cossacks-tulisan sa isang bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Kayamanan ayon sa mga senyas, nangunguna sa mga magkakalabang koponan.

Paglalarawan ng kompetisyon: itinago ng mga host ang kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig ng iba't ibang kulay para hanapin ito ng mga manlalaro. Ang bawat koponan ay pumili ng sariling kulay at dapat makahanap lamang ng sariling mga pahiwatig. Ang unang makahanap ng kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, at marami pa.

Bilang ng mga manlalaro:2-4 na koponan ng 3-6 katao at ilang mga pinuno.

10. "Maliwanag na kuwintas"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:maging una upang lumikha ng isang garland ng mga bola.

Paglalarawan ng kompetisyon:bibigyan ang bawat koponan ng 10-15 bola at mga thread. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at gawin sa isang garland.

Ang unang koponan na makumpleto ang gawain nang mahusay ay mananalo. Ang kalidad ay sinuri ng publiko na may palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro:2-4 na koponan ng 4-5 katao.

Bilang ng mga manlalaro: kahit na
Opsyonal: hindi

Ang lahat ng mga manlalaro ay ipinares. Ang mga mag-asawa ay dapat tumayo sa isang ligtas na distansya mula sa bawat isa. Bago ang pagsisimula ng laro, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo ng isang kumpetisyon sa sayaw, ngunit ang lahat ay sumayaw nang may dahilan. Ito ay kinakailangan upang mag-rehearse nang walang musika.

Pagpupulong at paghihiwalay sayaw - laro ng sayaw para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: hindi

Sa susunod na dynamic na sayaw, na ginagawa ng mga panauhin, bilang panuntunan, sa isang pangkaraniwang bilog, ipinapahiwatig ng nagtatanghal ang pagpili ng isang soloista at isang soloista. Sa sandaling ang mga nasa spotlight, ipapaliwanag ng host na ang mag-asawang ito ay hindi sasayaw sa gitna ng bilog nang matagal. Sa sandaling tumigil ang musika (at tiyak na maiantala ito sa loob ng 20-30 segundo, aalagaan ito ng DJ), ang kasosyo, sa kulog na palakpakan ng mga mananayaw, ay magiliw na magpaalam sa "kanyang" ginang at mag-imbita ng isa pang soloista sa bilog sa halip na sa kanyang sarili.

Patugtugin muli ang musika, at palalakasin ng lahat ang pangunahing mag-asawa sa na-update na line-up. Ngunit may isa pang pag-pause, at sa oras na ito ang babae, sa palakpakan ng madla, ay mainit na magpapasalamat sa "kanyang" kasosyo para sa sayaw, at sa halip ay mag-imbita ng isa pang soloista.

Sayaw na walang musika - laro ng sayaw para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: hindi

Ang bawat tao'y nakatayo sa isang bilog, ang isang tao ay pumupunta sa gitna. Ang mga manlalaro ay dapat lumikha at lumikha ng isang sayaw na sayaw para sa player na walang musika. Halimbawa, ulan, apoy o isang lakas ng hangin. (Ang bilog ay maaaring pumalakpak, mag-click, stomp, pumutok, hum, alulong, whirl, bounce, atbp.)

Ang gawain ng isa na nanatili sa bilog ay ang pakiramdam at iparating sa sayaw ang estado ng puwang na ibinigay sa kanya.

Sitwasyon ng Sayaw - Larong Sayaw para sa Mga Matanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: mga kard ng sitwasyon

Ang pinuno ng laro ay naghahanda ng mga kard na may mga sitwasyon na kailangang i-play sa sayaw. Ang mga manlalaro ay nahati sa mga koponan ng dalawa hanggang limang tao at natatanggap ang kanilang card. Pagkatapos nito, ang musika ay inilalagay at ang mga koponan ay bibigyan ng oras upang maghanda. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang magtalaga ng mga tungkulin, maghanda at magpakita ng isang sayaw-sitwasyon sa harap ng lahat, tulad ng isang maliit na eksena.

Ang mga tagapakinig ay titingnan kung sino ang nagtagumpay, at pagkatapos ay sinubukan nilang hulaan at muling pagsuri kung ano mismo sa kanilang opinyon ang nilalaro.

Dance Matching - Laro ng Sayaw para sa Mga Matanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: hindi

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, isang tao ang pumupunta sa gitna. Binigyan siya ng isang kard na may papel. Dapat i-tune ng player ang kanyang imahe at isayaw ito nang isang minuto o kaunti pa. Pagkatapos ay "inililipat" niya ang papel na ito sa isa pang player: ang taong nakaupo sa tabi ay pumapasok sa bilog at kasama ang kanyang sayaw na "inaayos" sa una. (Kung ang una ay tubig, kung gayon dapat maramdaman ng pangalawa at sumayaw din ng tubig, kung ang una ay ilang uri ng hayop, kung gayon ang pangalawa ay dapat ding maging isang hayop).

Bumagsak ang Musical - laro ng sayaw (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: hindi

Ito ay isang pagkakaiba-iba ng larong upuan ng musikal. Narito lamang ang mga manlalaro ay dapat na umupo sa sahig sa dulo ng musika. Kapag ang 2 manlalaro ay mananatili, kakailanganin silang mabulag. Ang unang taong nakaupo sa sahig ang siyang nagwagi.

Lavata - laro ng sayaw para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman

Opsyonal: hindi

Host: Alamin natin ang mga salita ng aming kanta

Sabay kaming sumayaw

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Ang aming maligayang sayaw -

Ito ang Lavata

Host: Maganda ba ang aming mga kamay?

Ayos lahat ...

Host: Ano ang tungkol sa iyong kapwa?

Lahat: Mas mahusay! (lahat ay sumasali sa mga kamay at umaawit)

Mga upuang pangmusika - laro (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Opsyonal: upuan, lobo o sumbrero

Ang laro ay dapat magkaroon ng isang mas mababa upuan kaysa sa mga kalahok.

Iba-iba ng laro: ang mga bola ay ipinasa sa musika, at may isang mas kaunting mga bola kaysa sa mga kalahok. Kung sumabog ang bola, umalis ang tao sa laro.

Sa halip na bola, ang mga manlalaro ay pumasa at nakasuot ng mga sumbrero. Bukod dito, maaari mong alisin ang sumbrero sa iyong sarili, at hindi maghintay hanggang sa maihatid ito.

Maaari kang maglipat ng isang regalo sa parehong paraan. Ito ay dadalhin ng isa kung kanino ito ay mananatili sa pagtatapos ng muses. sipi.

Off ang Turkish baybayin - isang laro (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: hangga't gusto mo

Opsyonal: bola o scarves

Ang mga taong nagpahinga sa mga resorts ng Turko ay pamilyar sa tulad ng isang konsepto bilang "Turkish night". Ang mga talahanayan ay natatakpan ng mga tradisyonal na pinggan, pambansang tunog ng musika, gumanap ang mga lokal na pangkat ng alamat ... Sa gabing ito ang mga sayaw na Turkish ay ginanap nang walang pagkabigo.

Ang isang kalahok mula sa bawat tauhan ay inanyayahan sa klase ng master ng sayaw ng Turko.

Ang mga sayaw ng Turko ay hindi madaling gumanap, ngunit napaka-simple. Lahat ay nakatayo sa isang linya. Tumingin kami sa akin at inulit pagkatapos ko.

Ang pinuno ng sayaw o animator ay nagpapakita ng mga paggalaw ng sayaw. Ang mga kalahok ay inulit pagkatapos niya.

Kumbinasyon ng sayaw:

"Isa" - hakbang na may kanang paa patungo sa kanan.

"Ang dalawa ay ilagay ang iyong kaliwang paa sa iyong kanang paa.

"Tatlong" - hakbang na may kanang paa patungo sa kanan.

Sirtaki sa Russian - isang laro ng sayaw para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: maramihang mga kalalakihan at kababaihan
Opsyonal: hindi

Hinihiling ng host ang mga panauhin na bumuo ng mga linya (isa sa mga kalalakihan, ang iba pang mga kababaihan) sa kabaligtaran ng panig ng sayaw na nakaharap sa bawat isa. Ang bawat linya ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa sampung tao. Kung ang libangan na ito ay umaakit sa lahat, maging mas mabuti. Kung may kaunti pang kababaihan kaysa sa mga kalalakihan, o kabaligtaran, hindi mahalaga.

Sa musika ng Greek dance sirtaki, sa utos ng pinuno, ang linya ng lalaki ay tumatagal ng tatlong hakbang pasulong at yumuko, pagkatapos ay tumagal ng tatlong hakbang. Ang linya ng mga kababaihan, sa turn, ay tumatagal ng tatlong mga hakbang pasulong, pagkatapos ay ang parehong bow (o curtsy) at bumalik sa lugar nito ng tatlong hakbang pabalik.

Ang tagumpay ng maraming mga partido, lalo na ang mga partido ng kabataan, ay madalas na nakasalalay sa isang matagumpay na programa ng sayaw, na nangangahulugang kailangan mo ng mataas na kalidad na musika, isang propesyonal na DJ na tumpak na hulaan ang mga kagustuhan ng musika ng isang partikular na kumpanya at kakayahan ng nagtatanghal na "sindihan" ang mga panauhin, "akitin" ang mga ito sa sahig ng sayaw at lumikha ng isang masaya maligaya na kapaligiran

Ang bawat nagtatanghal, siyempre, ay may sariling mga lihim at chips, ang bawat isa ay may sariling win-win decoy (o kahit na higit sa isang), na may kakayahang "paghila" kahit na ang pinaka-nag-aalinlangan at "kahoy" na mga bisita papunta sa sahig ng sayaw at sarili nitong hanay ng mga espesyal na laro at libangan para sa mga pahinga sa sayaw. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro sa panahon ng sayaw ay palaging "liven up" ang programa ng sayaw, pasayahin ang lahat, at kung minsan ay tumutulong sa hindi pamilyar o hindi pamilyar na mga panauhin na "makilala", iyon ay, sa isang paraan o sa iba pa, upang mapalapit sa bawat isa.

Nag-aalok kami ng maraming nalalaman at napatunayan mga laro habang sumasayawna maaaring ayusin sa anumang partido (salamat sa mga ideya ng ilan sa mga ito sa mga may-akdang may-akda at mga tagapag-ayos ng holiday!).

1. Laro para sa isang sayaw break "Nagsisimula ang pagkakaibigan .."

Ang larong ito ay nangangailangan ng libreng puwang. Naalala ng nagtatanghal ang mga linya ng isang kilalang kanta ng mga bata: "Ang isang ilog ay nagsisimula sa isang asul na stream, well, ang pagkakaibigan ay nagsisimula sa isang ngiti." Pagkatapos ang lahat, ang lahat na walang mga kaaway sa bulwagan na ito, at kung sino ang palakaibigan at handang magsaya, ay iniimbitahan na pumunta sa sahig ng sayaw.

At hayaan ang lahat na makaramdam ng isang "pagbagsak" mula sa kung saan ang mga sapa, ilog at maging ang karagatan ay nabuo. Upang gawin ito, kailangan mong kumonekta ng mga kamay sa iyong mga kasama nang mabilis at, alinsunod sa mga utos ng nagtatanghal, hindi nakakalimutan, nang sabay-sabay, upang sumayaw sa musika.

At binibigyan ng nagtatanghal ang mga utos na wala sa pagkakasunud-sunod at ang pinaka-kakaiba: "upang magkaisa sa dalawang patak", "sa tatlo", "sa apat", "sa isang trick ng anim", "isang patak sa isang oras", atbp, kasunod ng utos - "lahat bumaba sa isang bilog, sa isang karagatan "- lahat ng linya sa isang karaniwang pag-ikot ng sayaw. Iminumungkahi ng nagtatanghal: "Ngayon lahat ngumiti at binuksan sa dalawang bilog. Ang panloob na bilog ay nabuo ng mga ginoo, at ang panlabas - ng mga kababaihan (kung mayroong higit pang mga batang babae, pagkatapos ay vice versa) - nakaharap sa bawat isa. Sa musika, nagsisimula kami ng isang bilog ng pagkakaibigan: ang mga lalaki, sayawan, lumipat sa kanan, at ang mga batang babae - sa kaliwa. Tumitigil ang musika - sumasayaw din ang pag-ikot: lahat ng mukha sa mukha ay nagsisimula na makipagkaibigan, yakapin at halik. Sinimulan ang musika - tumakbo muli sila sa iba't ibang direksyon. "At sa gayon, hangga't may interes sa laro.

2. Laro "Kunin ang" kapitbahay sa sahig na sayaw ".

Ang bola ay isang ligtas na props para sa anumang mga laro, sa tulong nito maaari kang magdala ng animation sa mga sayaw sa sayaw. Halimbawa, bago sumayaw ang anumang pares, itali ang isang bola sa bukung-bukong ng lahat ng mga kalahok. Alinsunod dito, ang tungkulin ng bawat mag-asawa ay "maabot" ang lahat ng kanilang mga kapitbahay sa lalong madaling panahon at busugin ang kanilang mga bola (gamit ang kanilang mga paa), pati na rin, hangga't maaari, upang mapigil ang kanilang mga suntok at alagaan ang kanilang mga bola.

Ang mag-asawa na may pinakamahabang pangmatagalang hindi bababa sa isang bola ay nanalo ng isang premyo!

3. I-play sa panahon ng sayaw "Tumalon tayo sa paligid ?!"

Dito rin, kailangan mo ng isang lobo, sa hugis lamang ng isang sausage. Bago ang sayaw, maaari mong ipaliwanag na sa kanyang tulong ang isang hindi tamang pagpapakita ng mga talento ay naayos ngayon. Ang taong bumagsak ng bola o na nahuli gamit ang bola sa pamamagitan ng paghinto ng musika, napunta sa isang bilog at sumasayaw ng isang solo na bahagi sa himig na narinig niya (striptease, gypsy, atbp.).

Sa isang mabilis na sayaw, ang nagtatanghal, na may hawak na "sausage" sa pagitan ng kanyang mga binti, ay lumapit sa sinumang panauhin na may alok na "iling ang mga bagay" - iginawad niya agad ang bola at nang walang tulong ng kanyang mga kamay, ang isa pa - sa isa pa. Ang lahat ng ito ay sinamahan ng incendiary music, kung ang sausage ay hindi mahulog sa loob ng mahabang panahon, pagkatapos ay ang DJ ay di-makatwirang huminto sa musika at may kasamang hiwa ng 30-40 segundo para sa isang solo na sayaw, ang natitirang suporta sa palakpakan. Pagkatapos ang "soloista" ay pumasa sa bola at iba pa. Sa pagtatapos, maaari mong ayusin ang isang karaniwang sayaw na "raskolbas" para sa lahat ng mga panauhin sa walang hanggang bato at roll.

4. Masaya ang sayaw na "Limbo".

Ang pangalan ng laro ay nagmula sa sayaw ng parehong pangalan, isang natatanging tampok na kung saan ay ang pagsasama ng kakayahang umangkop at kalinawan ng mga paggalaw sa sayaw. Ang kakanyahan ng laro ay kailangan mong ipakita nang eksakto ang mga katangiang ito sa pamamagitan ng paglalakad sa ilalim ng isang tape o poste, na ang mga katulong ay humahawak nang pahalang sa magkabilang panig, nang hindi hawakan ang mga ito o nakasandal.

Kaya, ang isang incendiary melody ay gumaganap sa sahig ng sayaw, ang mga nais, sa turn, ay pumasa sa ilalim ng laso (poste), yumuko at baluktot ang kanilang mga tuhod - kung hindi man ay hindi ito gagana. Sa una, ang tape ay nakaunat sa taas na 1.5 metro, ngunit sa bawat oras na ibababa ito ng mga katulong at mas mababa, at kakaunti at kakaunti ang mga tao na makayanan ang balakid na ito.

Ang pinaka-kakayahang umangkop at matapang na mga kalahok sa laro ay makakatanggap ng isang premyo.

5. "Sino ako?"

Sayaw na walang musika

Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, ang isang tao ay inilipat sa gitna. Mga manlalaro ay walang kasamang musikal upang kusang mag-imbento at lumikha ng isang kapaligiran ng sayaw. Halimbawa - isang bugso ng hangin, apoy o ulan. (Para sa mga ito, ang mga kalahok sa isang tiyak na ritmo ay maaaring mag-click, magpalakpak, stomp, hum, suntok, alulong, tumalon, magsulid, atbp. Ang gawain ng isang tao na nasa isang bilog ay ang pakiramdam hangga't maaari at sa sayaw upang maiparating ang spatial na estado na siya sinusubukan upang ilarawan.

Sayaw sa dyaryo

Ito ay lubhang tanyag na kumpetisyon ginamit sa anumang mga partido, kasal, anibersaryo. Ang natatanging tampok nito ay ang pagiging simple nito sa pagpapatupad at ganap na walang gastos, maliban sa ilang mga sheet ng mga lumang pahayagan. Bukod dito, ang mga kalahok ay nakakakita ito ng labis na kasiyahan. Ang bawat mag-asawang nais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay tumatanggap ng isang piraso ng pahayagan. Ngayon ang maliit na piraso ng papel na ito ay isang uri ng sahig ng sayaw para sa bawat pares ng mga mananayaw. Matapos ang isang tiyak na tagal ng panahon, inihayag ng nagtatanghal: "Itiklop namin ang kalahati ng mga pahayagan" - pagkatapos nito ay nagpapatuloy ang sayaw sa isang mas maliit na piraso ng pahayagan. Nangyayari ito hanggang sa, sa lahat ng mga mag-asawa, may isa lamang na nakaligtas sa pinakamaliit na piraso ... Ang mga nagwagi ay maaaring igawad nang may simbolikong mga premyo.

Striptease

Ang mga batang babae lamang ang nakikibahagi sa kumpetisyon na ito - ang mga kalalakihan ay kumikilos bilang nagpapasalamat na mga manonood. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang tiyak na bilang ng mga nababanat na banda ng iba't ibang laki, na dapat na magsuot bilang improvised na panloob, medyas, guwantes at iba pang mga katulad na bagay. Sa form na ito, ang bawat batang babae ay dapat magsagawa ng isang sayaw sa musika, habang hinuhubaran ang parehong mga nababanat na banda nang erotically hangga't maaari. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang paningin ay simpleng nakamamanghang! Bilang resulta ng kumpetisyon, pinili ng mga manonood ang "The Most Erotic Stripper". At upang ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay hindi masaktan, makabuo ng hindi bababa sa kaakit-akit na pamagat .

Sayaw ng ahas

Inihayag ng nagtatanghal ang sayaw ng mga ahas nang misteryoso hangga't maaari. Pagkatapos nito, nagsisimula siyang magsagawa ng lahat ng uri ng mga mystical na pagmamanipula sa isang scarf at isang plorera. Ngunit walang nangyari. Ang ahas ay hindi kahit na lumitaw mula sa plorera. Pagkatapos hinihiling ng nagtatanghal ang madla para sa isang maliit na tulong - sayawan, twitching, beeping, yelling at magaralgal. Pagkatapos, sa pagkagalit, nagtapos siya: "Dapat kitang mapakali, ngunit ngayon ay walang sayaw na ahas. Ngunit nagkaroon kami ng pagkakataon na tamasahin ang mga kamangha-manghang sayaw ng mga ligaw na unggoy! "

Lambada

Ang kahanga-hangang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa anumang partido ng kabataan. Mula sa lahat ng naroroon, maraming mga mag-asawa ang napili na nais makibahagi. Ang parehong bilang ng mga tray ay inihanda ayon sa kanilang bilang. Ang isang pares ng batang lalaki ay naging sa isa't-isa mukha. Sa pagitan ng mga ito, kinakailangan upang salansan ang tray upang walang kalahok na hawakan ito ng kanyang mga kamay. Ang kilalang melody na tinatawag na "lambada" ay kasama, ang mga kalahok ay sumasayaw, nakikipag-ugnay sa kanilang mga hips sa matalo ng musika.
Ang isang mag-asawa, na ang tray ay nahulog sa panahon ng sayaw, ay umalis sa kumpetisyon. Ang natitira ay patuloy na nakikipaglaban para sa pamagat ng nagwagi.

Sumayaw sa taglamig

Karaniwan, ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa mga pista opisyal sa taglamig. Upang ayusin ito, kailangan mong maghanda ng mga maliliit na kard na may isang paglalarawan ng mga kaganapan sa taglamig o mga bagay. Halimbawa: snowflake, blizzard, snowman, sledges, hangin, skis, ice, Santa Claus, Snow Maiden. Ang kakanyahan ng larong ito ay ang bawat kalahok ay dapat hilahin ang isang tala at sumayaw na may mga paggalaw ng sayaw upang ipakita kung ano ang inilarawan dito. Ang tagapalabas ng pinaka orihinal na sayaw ay tumatanggap ng isang maliit na sorpresa, halimbawa, isang postkard, isang magandang snowflake, atbp.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway