Pagguhit ng mga damit. Paano upang gumuhit ng mga sketch ng fashion

bahay / Quarreling

Ituturo sa iyo ng araling ito ang mga pangunahing kaalaman sa pagtatayo proporsyonal na slim figure para sa mga sketch ng fahion... Naglalaman ito ng pangunahing kaalaman na magsisilbing batayan para sa iba pang mga aralin na naglalarawan ng mga modelo sa iba't ibang mga poso. Karaniwan, haharapin natin ang katawan mismo at ang mga binti. Ipapakita ko sayo, kung paano gumuhit ng mga figure ng modelo 8, 9 at 10 ulo ang taas. Kung nais mong malaman kung paano gumuhit ng isang ulo at isang mukha, suriin ang isang ito.

Una sa lahat, ang modelo ng sketch ay hindi bahagi ng pagiging totoo. Siyempre, ang mga modelo ng sketch ay katulad ng mga ordinaryong tao, dahil sa karamihan ng mga kaso nagsisilbi silang ipakita ang mga damit sa tunay na mga tao. Gayunpaman, ang mga proporsyon ng mga sketch ay malayo sa aktwal na mga proporsyon ng katawan. Kaya ang isang puna tulad ng "Ang totoong kababaihan ay hindi ganito" na tinutukoy sa skema ng fahion ay maihahambing sa komento na "Ito ay isang hindi makatotohanang mundo" na hinarap sa mga kuwadro ng Salvador Dali. Ang sketsa ng fashion ay ABSTRUKSIYON.

Bago pagbuo ng iyong sariling istilo ng pagguhit ng mga ilustrasyong fahionmaaari kang magsanay sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa "pamantayan" na mga sukat ng katawan na ginagamit ng karamihan sa mga ilustrador ng fashion. Kaya't magtrabaho tayo!

Paano upang gumuhit ng figure ng batang babae para sa isang fashion sketch

Tingnan ang imahe sa ibaba. Ang tatlong figure na ito ay may iba't ibang mga proporsyon at nagbibigay ng ibang impression. Ang unang pigura ay talagang pinahaba at mukhang walang katuturan. Ang pangatlong sketch ay mukhang pinaka natural. Gayunpaman, ang lahat ng tatlong mga numero ay itinayo sa parehong paraan.

Karaniwan, gumuhit kami ng ulo na may sukat na 2.5 x 1.5 cm.Gagamitin ko ang mga numerong ito sa halimbawang ito. Kaya, ang haba ng ulo ay 2.5 cm (sa ikatlong halimbawa, 2.2 cm). Sa lahat ng tatlong halimbawa, ang haba ng torso (mula sa baba hanggang linya ng bikini) ay katumbas ng taas ng tatlong ulo, iyon ay:

Haba ng ulo x 3 + 1cm \u003d haba ng torso

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 cm

  1. HEAD

  1. NECK AT MGA KAIBIGAN

Hakbang 1. Bilangin ang 1 o 1.5 cm mula sa baba at hanapin ang linya ng leeg, ang puwang sa pagitan ng leeg at mga collarbones. Gumuhit ng dalawang linya.

Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang patayong linya sa leeg (ang lapad ay nakasalalay sa uri ng figure - payat o atleta) at dalawang pahalang na linya para sa mga balikat (lapad ng balikat \u003d 4 cm).

Hakbang 3. Gumuhit ng mga contour ng katawan gamit ang mga hubog na linya.

  1. PAGBABAGO

Hakbang 1. Kilalanin ang mga armpits. Dapat mayroong sapat na silid upang magkasya sa isang maliit na bilog sa pagitan ng anggulo ng scapula at guwang ng kilikili.

Hakbang 2. Bilangin ang 1 cm mula sa linya ng leeg. Nagsisimula kaming gumuhit ng mas mababang balangkas ng dibdib. Mukhang isang tolda sa akin️⛺. Ngunit ito ay isang uri lamang ng dibdib, siyempre, at magkakaiba-iba ang mga hugis at sukat. Ang panlabas na tabas ay parang letrang S.

  1. Pinggang at hips

Ayon sa aming mga kalkulasyon, ang haba ng katawan mula sa baba hanggang sa mga hips ay 8.5 cm. Ang lapad ng mga hips ay katumbas ng lapad ng mga balikat.

Upang iguhit ang hourglass na hugis ng katawan, gumuhit ng dalawang intersecting na mga linya ng dayagonal na nagkokonekta sa balikat na punto sa kabaligtaran ng hip point. Sa ganitong paraan, binabalangkas namin ang hugis ng katawan, tulad ng ipinapakita sa imahe.

Well, bumalik sa imahe na may tatlong mga numero at ulo. Tulad ng nakikita mo, ang haba ng binti para sa lahat ng tatlong mga modelo ay 6, 5 at 4 na ulo, ayon sa pagkakabanggit. Ang kailangan mo lang gawin ay makalkula:

Haba ng ulo x N \u003d paa haba

Larawan 1: 2.5 x 6 \u003d 15 cm

Larawan 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 cm

Larawan 3: 2.5 x 4 \u003d 10 cm

Kung hahatiin mo ang haba ng 2 na ito, lumuhod ka. Sa aming kaso, ito ay 15 cm / 2 \u003d 7.5 cm.

Hakbang 1. Kalkulahin ang 7.5cm mula sa gantsilyo at hanapin ang mga tuhod. Gumuhit ng mga ito bilang dalawang malapit na spaced na mga lupon. Gumuhit ng panloob na tabas ng tuhod tulad ng ipinakita sa ibaba (berde).

Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang bilog sa magkabilang panig ng pundya sa itaas. Ikonekta ang mga ito sa iyong mga tuhod.

Hakbang 3. Upang iguhit ang mga kalamnan ng panloob na hita, iguhit ang isang bilog sa ilalim ng pundya at isa pang bilog sa itaas ng mga tuhod (minarkahan bilang 3 at 3 'sa larawan).

Hakbang 4. Iguhit ang balangkas ng mga hita tulad ng ipinakita sa ibaba.

Hakbang 5. Upang mahanap ang iyong bukung-bukong, sukatin ang 7.5cm mula sa iyong punto ng tuhod. Maaari mong markahan ang mga ito ng mas maliit na mga lupon. Ang kanilang lokasyon ay dapat na bahagyang mas malapit sa bawat isa kaysa sa mga tuhod.

Hakbang 6. Iguhit ang tabas ng mga guya. Bigyang-pansin ang hugis ng kalamnan na ipinakita sa itaas.

  1. FEET

Sa pamamagitan ng "haba ng binti," ibig sabihin namin ang kabuuang haba mula sa bukung-bukong hanggang sa dulo ng malaking daliri ng paa.

HEAD LENGTH \u003d FOOT LENGTH

2.5cm \u003d 2.5cm

Hakbang 1. Tandaan na ang panloob na buto ng bukung-bukong ay mas mataas kaysa sa panlabas.

Hakbang 2. Iguhit ang panloob na balangkas ng paa. Mas malinaw ito kaysa sa panlabas. Sa halimbawang ito, gumuhit kami ng mga binti sa mataas na takong. 3/4 haba ng ulo.

Hakbang 3. Iguhit ang panlabas na tabas ng paa.

Hakbang 4. Depende sa hugis ng ilong ng sapatos, idagdag ang mga binti.

Gumamit ng isang template para sa mga sketch ng fashion

Maaari kang mag-download ng isang template para sa lahat ng tatlong uri ng mga hugis at gamitin ito para sa iyong mga proyekto, pati na rin bilang isang batayan sa mga sumusunod na aralin ng ilustrasyon ng fahion.

Pagtuturo ng video

Ang video tutorial na ito ay tungkol sa pagguhit ng isang 8-head figure. Gayunpaman, kumuha ako ng ibang pamamaraan dito. Tingnan, maaari mong makita itong mas maginhawa.

Gustung-gusto ng mga bata na iguhit ang kanilang mga ina, kapatid na babae ng ibang mga bata, at samakatuwid sa araling ito ay malalaman natin kung gaano kadali ang pagguhit ng mga yugto sa mga bata para sa mga bata. Maaaring mukhang ang mga damit ay iginuhit gamit ang isang napaka-kumplikadong pamamaraan, ngunit ito ay kung titingnan mo ang mga guhit ng mga propesyonal. Sa kasong ito, marami ang isinasaalang-alang, tiklop, chiaroscuro, pigura ng tao at iba pang mga bagay na hindi alam ng bata. Well, simulan natin ang pagguhit :)

Magsimula tayo sa pinakasimpleng bersyon ng pagguhit ng damit, sa ibaba ay ipinapakita namin ang isang pagguhit, at kahit sa ibaba makikita mo ang isang paglalarawan ng mga yugto ng pagguhit.

Yugto 1

Upang magsimula, binabalangkas namin ang hugis ng aming hinaharap na damit: isang palda sa anyo ng isang tatsulok at isang blusa, na katulad ng hugis ng isang hindi pantay na rektanggulo.

Yugto 2

Matapos ang batayan ng damit ay nakabalangkas, nagpapatuloy kami sa pag-detalye: gumuhit ng dalawang bilog sa mga gilid ng aming rektanggulo - ito ang magiging mga manggas, gumuhit ng mga alon mula sa ibaba - ito ang magiging mga tiklop ng damit.

Yugto 3

Patuloy kaming detalyado, gumuhit ng mga fold na may mga regular na linya, gumuhit ng kwelyo, isang strap, humuhubog sa mga manggas at gumuhit ng mga fold sa kanila.

Yugto 4

Tanggalin ang lahat ng mga linyang pantulong na iyong iginuhit gamit ang isang lapis.

Yugto 5

Gumuhit kami ng mga kamay, isang binti at hindi nakakalimutan ang tungkol sa ulo. Ang pagguhit ay handa na at, kung ninanais, maaari itong kulay ng mga kulay na lapis, pintura o mga pensa na nadarama ng tip.

Ang pangalawang paraan upang gumuhit ng damit


Ang pangalawang pamamaraan ay medyo mas kumplikado, ngunit maaari mo itong gawin :)

Yugto 1
Sinimulan namin ang pag-sketch ng base gamit ang isang lapis. Guguhit namin ang ibabang bahagi sa anyo ng isang tatsulok, at ang itaas, na katulad ng isang rektanggulo, bigyang pansin ang mga baluktot sa pagitan ng mga figure, ito ang aming baywang sa hinaharap.

Yugto 2
Sa ikalawang yugto, kailangan mong hatiin ang itaas na bahagi sa tatlong patayong guhitan - ito ang mga fold ng damit.

Yugto 3
Namin detalyado ang aming damit, sa ilang mga lugar binibigyan namin ito ng isang kulubot na hugis, at sa kaliwa kailangan nating burahin ng kaunti, dahil pagkatapos ay magkakaroon ng busog.

Yugto 4
Gumuhit ng isang bow at isang sinturon gamit ang isang lapis. Aba, nagsisimula bang magmukha ng damit ang damit? :)

Yugto 5
Ngayon iguhit ang mga buntot ng busog at iguhit ang mga fold sa buong damit.

Simulan ang iyong landas sa tagumpay sa kurso ng may-akda mula sa Lydia Eliner

"ABC ng pagguhit para sa isang taga-disenyo ng fashion"

Mayroong maling akalain na mahirap at oras-oras upang gumuhit ng mga teknikal na detalyadong sketch ng damit sa isang pigura. Sa katunayan, ito ay isang kawili-wili at kapana-panabik na aktibidad kung saan mayroon kang kalayaan ng iyong imahinasyon at pagkamalikhain, at sa kurso ay makukumbinsi ka tungkol dito.

Ang kurso ay angkop kapwa para sa mga propesyonal na nais na mapagbuti ang kanilang mga kasanayan at para sa mga kumukuha ng kanilang mga unang hakbang sa disenyo ng fashion o na nakikita lamang ito bilang isang kapana-panabik na libangan.

Kung ikaw ay isang malikhaing tao, na umaapaw sa mga ideya sa mundo ng fashion at disenyo at naiintindihan na ang pag-angkop at pagdidisenyo ng mga damit ay ang iyong bokasyon

Nais mong pagbutihin o pagbuo ng iyong mga kasanayan sa pagdidisenyo, mga modelo ng sketching, diagram at mga guhit ng damit. Maaari ka nang gumuhit ng mga sketch, ngunit nais na bigyan sila ng isang "propesyonal na polish". O ginagawa mo ang iyong unang mga hakbang sa mundo ng disenyo ng fashion: nais mong gumuhit tulad ng isang propesyonal na taga-disenyo, ngunit hindi mo alam kung saan magsisimula.

Kung nakikita mo ang disenyo ng damit bilang isang kapana-panabik na libangan

Marahil ang isang prinsesa ay naninirahan pa rin sa iyo, na nangangarap ng mga maluho na damit at mga damit sa gabi at nais mong subukan ang iyong sarili sa papel ng isang taga-disenyo ng fashion ng iyong sariling aparador. Anuman ang gagawin mo, kung sa palagay mo na ang "Designer ng Fashion" o "Fashion Designer" ay ang iyong pagtawag, at mayroon kang isang pagnanais na matuto at lumikha.

Ang kurso na "ABC ng pagguhit para sa isang Designer ng Fashion" para sa iyodahil ito ay isang kurso ng 15 simple at visual na mga aralin na kapaki-pakinabang para sa mga taong nagtatrabaho na sa mga damit at magagamit sa mga unang kumuha ng lapis.

Kung nais mong makita kung paano ang pagsasanay ay tumuloy sa kurso, maaari kang bumili ng isang hiwalay na aralin sa isang paksa ng interes para sa 750 rubles. Gayunpaman, makakatanggap ka ng isang diskwento para sa halagang ito sa anumang mga pagpipilian sa buong kurso.

Pangalan Paglalarawan
Bago ka magsimula sa pagmomodelo ng mga damit, kailangan mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit. Sa unang aralin titingnan natin kung paano gumuhit nang tama ang isang naka-istilong figure, malalaman natin kung paano lumikha ng isang pangunahing template.
Upang malaman kung paano gumuhit ng mga damit sa pigura ng isang tao o modelo, kailangan mong makabisado ang mga patakaran para sa pagguhit ng mga pangunahing poses. Ang mga pinakasimpleng poses na ito ay makakatulong sa iyong pakiramdam na mas tiwala sa pagguhit ng mga damit.
Sa araling ito, magkakaroon tayo ng isang mahirap na gawain. ☺ Kami ay magpinta ng mga tampok ng paa, kamay at facial. Ito ay madalas na nagiging isa sa mga pinakamahirap na gawain para sa isang taga-disenyo. Kahit na ang mga propesyonal ay hindi lahat mahusay sa paggawa nito, kaya palaging kailangan mong maghanap ng mga paraan upang ilarawan ang mga kamay na magbibigay-daan sa iyo upang gawin ito nang mabilis at mahusay.
Ang tutorial na ito ay tungkol sa paggalugad ng mga pangunahing hugis ng mga pangunahing damit. Malalaman nating makilala ang mga ito sa bawat isa, maunawaan ang mga tampok ng bawat isa sa kanila at kahit na gumuhit ng isang bagay. Para sa isang taga-disenyo ng fashion, ang pagguhit ng isang pangunahing damit ay maihahambing sa pag-aaral ng alpabeto, nang hindi natututo kung paano gumuhit ng mga pangunahing simpleng hugis, imposible na lumipat sa mga kumplikadong istilo at mga detalye.
Sa tutorial na ito ay iguguhit namin sa iyo ang isang maikling manggas na T-shirt, balot ng shirt, walang kwelyo na shirt at isang butones na base-down na base upang matulungan kang makaramdam ng higit na tiwala sa sketching.
Sa araling ito ay iguguhit namin sa iyo ang isang palda ng pambalot, isang tulip na palda, isang palawit na palda, isang palda ng kampanilya at dalawang palda sa isang batayan.
Ang prototype ng mga modernong pantalon ay maaaring isaalang-alang na mga pantalon ng fur at katad ng mga Scythian, na pinoprotektahan ang katawan habang nakasakay. Sa mga sibilisadong bansa ng Sinaunang Mundo, ang pantalon ay hindi ginagamit. Sa Roman Empire, sila ay itinuturing na isang elemento ng barbarian costume, para sa suot na kung saan ay parusahan. Tanging sa Middle Ages lamang ang lumitaw ang pantalon sa aparador ng kalalakihan.
Sa tutorial na ito ay iguguhit namin sa iyo ang isang crew-neck jumper, isang turtleneck sweater, isang V-neck knitted jumper, isang walang manggas na damit na panglamig at isang damit na polo.
Sa araling ito ay iguguhit namin sa iyo ang isang amerikana ng Chesterfield, isang coat ng cocoon, isang chenel coat at isang coat na may tubong tubo.
Sa tutorial na ito ay iguguhit namin sa iyo ang isang solong may dibdib at doble na may dibdib, isang dyaket na may isang kwelyo ng shawl, isang jockey jacket at isang dyaket na may mga manggas na pan. Sa kasaysayan, ang dyaket ay itinuturing na isang piraso ng damit ng mga kalalakihan. Para sa babaeng bersyon, ang salitang "dyaket" ay karaniwang ginagamit, bagaman ang kumbinasyon na "babaeng dyaket" ay madalas na ginagamit.
Ngayon mayroon kaming isang kawili-wiling aralin, salamat kung saan matututunan namin kung paano iguhit ang mga pangunahing uri ng sapatos, bag at accessories. Mayroong isang malaking iba't ibang mga iba't ibang mga modelo ng sapatos at bota, ngunit sa kabila nito, ang anumang sapatos ay binubuo ng parehong mga elemento ng istruktura.

Matapos makumpleto ang kurso na "The ABC of Drawing for a Fashion Designer", ikaw:

    gawin ang iyong mga unang hakbang sa disenyo ng fashion;

    kumuha ng isang komprehensibong sistema ng pagsasanay sa pagguhit ng teknikal para sa disenyo ng fashion gamit ang isang simpleng lapis at isang sheet ng papel;

    matutong gumuhit ng mga sketch ng mga modelo, diagram at guhit ng mga damit;

    mauunawaan mo kung paano gumuhit ng mga damit sa isang figure gamit ang pinakasimpleng mga materyales (isang simpleng lapis, isang pambura at pinaka ordinaryong sketchbook);

    master mo ang mga diskarte ng paglikha ng unang mga teknikal na sketch na maaari mong magamit kapwa sa pagmomolde at disenyo ng mga damit, at sa pag-aayos ng mga damit upang mag-order;

    matutong gumuhit ng isang tao na pigura sa mga malalaking poses, maaari kang gumuhit ng mga damit ng iba't ibang mga assortment, mauunawaan mo ang pagkakaiba sa pagguhit sa pagitan ng mga payat na pantalon at malawak na maong;

    master ang mga diskarte sa pagguhit ng mga damit gamit ang isang template;

    lumikha ng mga unang disenyo ng sketch na bubuo ng batayan ng iyong propesyonal na portfolio;

    dagdagan ang daloy ng mga customer;

    pagbutihin ang pagiging propesyonal sa iyong negosyo.

Gamit ang kaalamang natamo sa kurso, ang mga nagdesenyo sa hinaharap ay maaaring makipagkumpitensya na ihatid ang mga ideya sa taga-disenyo ng mga damit. Ang mga isaalang-alang ang disenyo ng fashion ay matutong magpinta bilang isang libangan, o marahil ay ilalantad nila ang talento ng artist at nais na seryosong makisali sa disenyo o pagpipinta.

O manood ng unang module ng aming teknikal na kurso sa pagguhit ng "Pagguhit ng Mga Blusa at Damit ng Babae"

Kapag nag-aaral ng mga wikang banyaga, mahalaga na pagtagumpayan ang hadlang sa wika at ang takot na "Hindi ako makapagsalita", at sa pagguhit ng takot: "Hindi ako makakabigla" pinipigilan ang iyong potensyal na maipakita, at ang kursong "Pagguhit ng ABC para sa isang Disenyo ng Disenyo" ay nakakatulong upang malampasan ito.

Magsimula ka na ngayon at gawin ang iyong unang sketch sa aming video tutorial!

7 mga kadahilanan upang pumili ng isang kurso sa video sa pagguhit ng mga elektronikong damit:

    Angkop para sa lahat ng lahat.

    Hindi nangangailangan ng anumang pangunahing kaalaman. Ang mga tao ng anumang edad ay makakahanap ng bago para sa kanilang sarili dito (maniwala ka sa akin, alam ko kung ano ang magagamit sa lahat, ngunit kakaunti ang nakakaalam)

    Madaling basahin.

    Ang lahat ng impormasyon ay ipinakita sa simple at nauunawaan na mga paliwanag na magagamit sa bawat tao, madaling matunaw at matandaan.

    Malinaw.

    Makikita mo ang lahat ng mga pamamaraan na kumikilos sa kamangha-manghang mga tutorial sa video, na pupunan ng mga espesyal na materyales sa pagsasanay.

    Maginhawa iskedyul ng klase.

    Sa anumang oras na nais mo, maaari kang umupo hangga't gusto mo at mag-enjoy ng isang maayang pagtingin.

    Bagong libangan.

    Alin ang maaaring lumipat sa bayad na propesyon ng isang malayang trabahador.

    Isang kumikitang libangan.

    Alin ang magpapataas ng iyong kita sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bilang ng mga order.

    Ang aking personal na payo at suporta para sa kursong ito.

    Kung mayroon kang anumang mga katanungan pagkatapos makumpleto ang kurso, kakailanganin mo ang aking payo o pagsasanay sa disenyo ng damit, matutuwa akong tulungan ka.

Tungkol sa istraktura ng kurso na "ABC ng pagguhit para sa isang Designer ng Fashion"

Ang kurso ay binubuo ng 15 mga aralin at idinisenyo para sa 1 buwan, na may mga aralin 3 beses sa isang linggo para sa 2 oras, ngunit maaari kang magsanay nang may masidhing kadahilanan na maginhawa para sa iyo. Maraming beses sa isang linggo magpapadala ako sa iyo ng mga materyales sa kurso na may mga video tutorial at araling-bahay. Matapos makumpleto ang iyong araling-bahay, ipapadala mo ito sa akin, simpleng pag-litrato ng iyong trabaho sa isang regular na telepono o camera, at ipapadala ko sa iyo ang aking mga puna at puna.

Mayroong 3 mga pagpipilian sa pagsasanay:

Opsyon ng Pag-aaral / Ano ang Kasama Liwanag Profi Dalubhasa
5 pangunahing mga aralin sa video pagguhit para sa naghahangad na taga-disenyo ng fashion
(Pagguhit ng isang naka-istilong figure, magpose, pangunahing damit, brushes, hairstyles, atbp.)
10 mga aralin sa pagguhit ng video para sa isang taga-disenyo ng fashion, pagpapalawak ng iyong mga posibilidad sa disenyo ng fashion
(Pagguhit ng mga kamiseta, palda, pantalon, coats, jacket, niniting na damit, atbp.)
Catalog "50 mga template para sa isang fashion designer"
Feedback sa unang aralin
Nagpapadala ka ng isang larawan ng trabaho sa unang aralin at nakatanggap ng detalyadong mga komento
Feedback para sa bawat aralin
Nagpapadala ka ng isang larawan ng iyong trabaho para sa bawat aralin at nakatanggap ng detalyadong mga komento
RUB 3,900 RUB 5,900 RUB 16,500
Bumili
Liwanag
Bumili
Profi
Bumili
Dalubhasa

.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng agarang pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Punan ang form at magbayad para sa kurso sa isang paraan na maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka ng IMMEDIATELY ng isang link upang i-download ang mga aralin sa kurso sa iyong mail, na naglalaman ng impormasyon sa karagdagang trabaho.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng agarang pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Opsyonal, maaari kang pumili ng anumang pagpipilian at rate ng pag-aaral. Sa palagay ko, mas mabuti ang pangalawang pagpipilian, at ang teknolohiyang ito ay ang pinaka-optimal, tulad lamang kapag ginagawa ang iyong araling-bahay maaari kang sumulong at makakuha ng isang garantisadong resulta. Ngunit ang pagpipilian ay sa iyo, dahil ang lahat ay maaaring makumpleto ang mga gawain sa kagustuhan at garantisadong makatanggap ng mga aralin.

Sa pamamagitan ng hakbang-hakbang, sa malinaw na mga video tutorial, magkakasama naming matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng mga damit at mga elemento nito, mga bagong materyales at pamamaraan.

Ang kurso ay binubuo ng detalyadong mga video ng video na kumpleto sa detalyadong mga tutorial para sa bawat paksa.

Kaagad pagkatapos magbayad para sa kurso, ang isang liham na may unang aralin ay maipadala sa iyong email address, kung saan magkakaroon ng isang maliit na materyal ng video kasama ang takdang aralin, maraming mga pahina na may paksa ng aralin at isang synopsis.

Kailangan mong pag-aralan ang mga materyales, at gawin ang iyong araling-bahay, na kung saan ay kasama sa pagguhit ng mga naka-istilong poses at pangunahing elemento ng damit nang direkta sa figure (mga damit, palda, pantalon, coats, blusang, knitwear).

Matapos makumpleto ang iyong araling-bahay, kailangan mong kumuha ng larawan ng iyong pagguhit sa isang ordinaryong telepono na may camera o digital camera at ipadala ito sa akin sa aking email address.

Nakatanggap ng nakumpletong pagtatalaga, isusulat ko sa iyo ang mga puna (at payo kung paano mapapabuti ang gawain, isinasaalang-alang ang mga pagkukulang) at aking mga nais, ituturo ko ang mga iyon o iba pang mga pagkakamali, at pagkatapos ay padadalhan kita ng mga materyales para sa pagkumpleto ng ikalawang aralin.

Kaya, hakbang-hakbang, pagkumpleto ng mga gawain at ehersisyo, magagawa mong patuloy na makabisado ang materyal at makakuha ng mga bagong kasanayan na makakatulong sa iyo na maging master ng iyong bapor sa hinaharap.

Piliin ang bersyon ng ABC ng Drawing para sa isang kurso ng Designer ng Fashion na nais mong gawin.

Ipasa ang kurso
Banayad (3 900 kuskusin.)
Ipasa ang kurso
Profi (5 900 kuskusin.)
Ipasa ang kurso
Dalubhasa (16 500 kuskusin.)

Punan ang form at magbayad para sa kurso sa isang paraan na maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka ng IMMEDIATELY ng isang link upang mag-download ng mga aralin sa video sa pamamagitan ng e-mail.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng agarang pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Punan ang form at magbayad para sa kurso sa isang paraan na maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka ng IMMEDIATELY ng isang link upang i-download ang mga aralin sa kurso sa iyong mail, na naglalaman ng impormasyon sa karagdagang trabaho.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng agarang pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Punan ang form at magbayad para sa kurso sa isang paraan na maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka ng IMMEDIATELY ng isang link upang i-download ang mga aralin sa kurso sa iyong mail, na naglalaman ng impormasyon sa karagdagang trabaho.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng agarang pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Paano lumitaw ang kurso

Ako, si Lydia Eliner, ay nagdidisenyo ng mga damit at gumuhit ng mga teknikal na sketch nang higit sa 15 taon. Ito ang aking pangunahing kakayahan. Nagtatrabaho ako bilang isang punong tagadisenyo sa kumpanya ng STAYER (paggawa ng sportswear), at nagtuturo din ng mga computer graphics sa mga fashion designer sa institute (associate professor ng Department of Costume Design, St. Petersburg State University of Economics), miyembro ng Union of Designers mula pa noong 2003. Karamihan sa mga kamakailan lamang, ang aking aklat-aralin na "Computer-Aided Design sa Fashion Design" ay nai-publish, na naayos ang pangunahing materyal ng aking kurso para sa mga mag-aaral na nag-aaral sa specialty na "Fashion Designer".

Nag-aalok ako ng aking sariling kurso na makakatulong sa lahat na malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng mga damit sa isang pigura ng tao, alamin kung paano iguhit ang mga pangunahing poses ng isang modelo, isang iba't ibang uri ng mga damit, bumubuo sa kanilang unang portfolio ng taga-disenyo ng damit.

Sa paraan upang maging isang fashion designer, dumaan ako sa maraming mga paghihirap, salamat sa kung saan nasisiyahan ako sa aking propesyon araw-araw. Mula pa noong pagkabata, interesado akong makabuo ng mga outfits para sa mga manika at gawin ang aking unang mga sketch ng damit, ngunit upang makapasok sa kolehiyo at makuha ang propesyon ng isang taga-disenyo ng fashion, kailangan kong maglakad nang walang tulog na gabi at oras ng mga aralin sa mga guro. Naaalala ko pa kung paano ibinigay ng aking ina ang kanyang buong suweldo sa guro ng pagguhit upang maipasok ko ang MUKHU (ang St Petersburg State Academy of Art and Industry na pinangalanang A.L. Stieglitz) sa Kagawaran ng Costume Design, tinangka na pumasok sa panahon 3 taon sa institute ay nagalit lamang sa akin at natanto ko na ang disenyo ng fashion ay eksaktong nais kong gawin sa aking buhay.

Masigla ang mangarap nang malakas at magsimulang kumilos ngayon.

Sa tulong ng kurso, tutulungan kitang gawin ang iyong unang mga propesyonal na hakbang, bibigyan kami ng isang hiwa sa iyong talento!

Nagtrabaho ito para sa akin - gagana ito para sa iyo!

Ang pagpipilian ay sa iyo!

Mamuhunan sa iyong pag-unlad, sa isang garantisadong permanenteng resulta na naghihintay sa iyo sa malapit na hinaharap.

Sa palagay ko, para sa isang babae, ang mga tema ng damit, fashion at kagandahan ay mga paboritong aktibidad na palaging nagbibigay ng isang pagkakataon na mangarap ng kaunti at magpahinga

Nais kong mapukaw ka sa kaalamang ito nang pinakamataas, kaya't bukas ay magiging PAGKAKAIBIGAN ng isang BAGONG BUHAY para sa iyo!

Ang isang taga-disenyo ng damit ay dapat magagawang gumuhit nang maayos, sapagkat kung hindi man ay hindi niya maiparating ang kanyang ideya sa manonood, gaano man ito maliwanag sa kanyang imahinasyon. Sa mga unibersidad, ang mga nagdidisenyo ng fashion sa hinaharap ay nag-aaral ng pagguhit sa isang pantay na batayan sa iba pang mga designer at ilustrador, ngunit kailangan din nilang makabisado ang ilang mga tiyak na pamamaraan: ang mga koleksyon ng fashion ay iginuhit ayon sa kanilang sariling mga batas.

Siyempre, dapat niyang ilarawan ang isang pigura ng tao, ngunit dapat din niyang tama itong mailarawan. Ang mga proporsyon sa mga naka-istilong sket ay pinalaki: kung tungkol sa walong sa mga ulo nito ang magkasya sa isang realistically na inilalarawan ng tao na pigura, kung gayon magkakaroon na ng siyam sa mga ito sa sketsa ng taga-disenyo. Ang mga binti ay iginuhit nang labis, ang ulo ay bahagyang mas maliit kaysa sa natural na sukat, at mga detalye tulad ng mukha, daliri, atbp. - kondisyon lamang na nakabalangkas. Sa pangkalahatan, ang pigura ng modelo ay dapat magmukhang payat, pinahabang at kaaya-aya hangga't maaari, kaya ang mga taga-disenyo ay hindi mag-atubiling ilarawan ang payat na baywang kaysa sa mga bisig, at ang mga binti ay dalawang beses hangga't ang katawan. Gayunpaman, mahalaga na sundin ang panukala at mapanatili ang isang tiyak na pagkakaisa. Ang pag-istilo ay dapat na gumana sa ideya ng artist, at hindi lamang walang pag-iisip na papangitin ang imahe. Ang mga pustura ay dapat na natural, at ang mga armas ay hindi dapat lumusong sa ilalim ng tuhod. Ang modelo sa pagguhit ay dapat magmukhang isang ephemeral fairy, isang mataas na nilalang, at hindi tulad ng isang kakaibang insekto.

Ang mga damit ay mas mahalaga kaysa sa mga tao

Ang mga taga-disenyo ng fashion ay mas tumpak sa imahe ng damit. Ang taga-disenyo ay obligadong tama na ihatid ang mga katangian ng tela - sa larawan, ang niniting na palda ay hindi dapat "tumayo sa isang stake", at ang maong ay dapat lumiwanag tulad ng satin pantalon. Ang mga damit ay dapat na isipin at magkasya sa figure na nasa pagguhit. Ang lahat ng mga pandekorasyon na elemento ay ipinakita sa eskematiko sa pangunahing sketsa, at pagkatapos ay iginuhit nang detalyado sa hiwalay na mga sheet. Kadalasan, ang mga figure ay pinalamutian ng mga kamangha-manghang mga hairstyles, na, marahil, ay mai-embodied sa palabas mismo.

Mahalagang tukuyin ang pangunahing mga fold: ang mga damit, tulad ng anumang tela, ay may posibilidad na mag-drape, at kung nakalimutan mo ang tungkol dito, ang pagguhit ay magmukhang hindi likas. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa tamang aplikasyon ng mga anino - "tulad ng sa buhay." Lumapit sila sa sketsa ng kasuutan sa hinaharap na may lahat ng kabigatan, dahil kung wala ito ay walang bagong koleksyon. Ang sketch ay tumutulong upang isipin ang lahat ng mga detalye ng hinaharap na produkto, at sa parehong oras ay isang tagubilin para sa paglikha nito.


PAG-PLANO AT DESIGN
Ang taga-disenyo ay walang karapatang magpakasawa sa kanyang sariling mga kagustuhan. Dapat siyang magsikap na lumikha ng kasuutang komersyal. Sa artikulong ito at sa kasunod na mga pahayagan sa seksyon na ito, pag-uusapan natin kung paano magdisenyo ng isang koleksyon at magplano ng isang linya ng damit, na bibigyan ang pinakamataas na pagpipilian ng bumibili. Malalaman mo kung paano iakma ang disenyo sa mga pangangailangan at mga detalye ng target na kliyente, alamin kung paano magtrabaho sa loob ng mga limitasyon sa badyet at pana-panahon. Ang artikulo ay nakatuon din sa epektibong paggamit ng paleta ng kulay sa koleksyon, nagtatrabaho sa tela at paglikha ng nais na mga silhouette.
Upang maging matagumpay sa komersyo, ang mga taga-disenyo (tulad ng John Galliano) ay dapat na magdisenyo ng isang koleksyon na nagpapahiwatig ng isang nasasabik na interes ng consumer sa iba't ibang mga pagpipilian.

Lumilikha ng isang koleksyon
Ang mga taga-disenyo ng fashion ay bumuo ng isang serye ng mga kaugnay na ideya na makakatulong sa paglikha ng isang hanay ng mga disenyo na maaaring gumana hindi lamang nang paisa-isa, kundi pati na rin bilang isang koleksyon, sa pamamagitan ng pare-pareho na aplikasyon ng mga mahahalagang salik tulad ng kulay, hugis, disenyo ng tela at proporsyon. Ito ay pare-pareho ang pag-unlad ng mga ideya na nagpapahintulot sa taga-disenyo na mag-isip nang kumpleto at masulit ang bawat konsepto. paglipat mula sa paunang yugto at pag-master ng mga bagong paraan ng pagkamalikhain, magugulat ka sa lalong madaling panahon. Ang koleksyon na nilikha mo ay likas na bumubuo ng isang solong kabuuan, dahil binubuo ito ng magkatulad na mga katabing mga bagay. Mapagtanto mo na hindi ka nakakakuha ng magkakahiwalay na mga bagay na hindi nauugnay sa bawat isa. ngunit isang nakaayos na linya ng damit.Sa prosesong ito, mahalagang matutunan na huwag mag-atubiling mag-isip nang malakas at ipahayag ang iyong sarili sa papel.Ito ay nangangahulugan na dapat mong huwag mag-atubiling i-jot down ang iyong mga ideya at sketch para sa isang serye ng mga modelo. Gustung-gusto ang iyong mga draft. Ang isang blangkong sheet ng papel ay madalas na nakakatakot, Ang isang nagnanais na taga-disenyo ay naging labis na nag-aalala tungkol sa hitsura ng mga magaspang na sketch na ang mismong proseso ng paglikha ng mga modelo ay kumukupas sa background. Gamit ang kasanayan, makakakuha ka ng tiwala at maging mas nakakarelaks tungkol sa daloy ng mga ideya. Tandaan: pinapaunlad mo lamang ang iyong mga saloobin, hindi sinusubukan na lumikha ng isang obra maestra.Ang kalidad ng mga draft ay hindi mahalaga, ang mga ito ay para lamang sa iyo, walang dapat suriin ang mga ito.Ang bagay na talagang mahalaga ay upang maunawaan ang kasaganaan ng mga ideya sa kanilang tulong. Huwag masyadong seryosohin ang mga draft, gumamit ng isang mas praktikal na paraan ng pagpapahayag ng iyong sarili - isang talaarawan.Dito maaari mong pagsamahin ang mga sketch sa mga clippings ng magazine.Maaari ka ring magdala ng isang kuwaderno sa iyo sa lahat ng oras upang isulat o mag-sketch ng mga ideya sa paglitaw nito. para lang sayo.
Mga detalye ng katangian - Maaaring magamit ang mga detalye ng pandekorasyon upang makamit ang pagkakaisa ng koleksyon.Ang iba't ibang katangian ng mga detalye ng dekorasyon ay nagdaragdag ng iba't-ibang sa koleksyon, batay sa isang tema.

Pag-iisip ng Malakas sa Papel - Ang pahinang ito ng sketch ay isang magandang halimbawa kung paano magplano ng linya sa papel. Huwag mag-alala kung ang pinakaunang mga guhit ay masyadong madulas.

Ang kahalagahan ng sketching
Panahon na upang simulan ang pag-iisip tulad ng isang tunay na taga-disenyo! Ang kalidad ng iyong mga sketch ay nakasalalay sa kung magkano ang maaari mong mamahinga at ihinto ang pagkabalisa tungkol sa opinyon ng ibang tao sa kanila. Tandaan, hindi ka pa lumilikha ng panghuling sketch o sinusubukan mong ibahagi ang iyong mga ideya sa ibang tao. Inilalagay mo lamang sa papel ang iyong mga saloobin. Kung ang paningin ng isang blangko na slate ay takutin ka, subukang gumawa ng isang listahan ng mga salita at makuha ang iyong mga saloobin sa mga ito. Magsimula sa pamamagitan ng pagkilala sa hitsura ng prospect at ang uri ng damit na maaari mong idisenyo para sa kanila gamit ang adjectives tulad ng sopistikado, pambabae, bilugan, malambot, at iba pa. Pagkatapos ay hindi ka na matakot upang simulan ang pagguhit. Ang mga modelo sa mga sketch ay maaaring iguhit sa dami (sa mga diagram ng figure) o paggamit ng isang diagram na may dalawang dimensional. Sa anumang kaso, ang mga proporsyon ay dapat igalang.
PROYEKTO
Pumili ng isang paksa at halos kilalanin ang mga unang ideya para sa disenyo ng damit, pag-iisip lalo na tungkol sa kung anong inspirasyon sa iyong pananaliksik. Huminto sa pinakamahalagang ideya at paunlarin ito gamit ang isang notebook. Tandaan ang pinakaunang mga visual na imahe at gumawa ng isang serye ng mga sketch, pagbabago ng isang elemento sa bawat bagong pagguhit. Ang resulta ay isang serye ng mga pagkakaiba-iba sa tema.
TARGET

  • Lumikha ng isang serye ng mga modelo upang makabuo ng isang koleksyon.
  • Gamit ang magaspang na mga sketch, bumuo ng orihinal na ideya.
  • Bumuo ng isang indibidwal na estilo.
  • Suriin ang mga ideya habang nagtatrabaho ka, piliin ang pinakamahusay na mga modelo.
PROSESO
Mag-isip nang mabuti tungkol sa paleta ng kulay, mga texture, hugis, pattern ng tela, simbolismo. Itala ang mga ideya sa papel na may mga salita o mga mabilis na sketch. Pagbuo ng pinakamahusay na mga ideya, mag-sketch ng mga modelo ng mga damit sa isang notebook. Mas mainam na kumuha ng isang kuwaderno na may translucent na papel: sa ganitong paraan maaari mong makita ang isang modelo sa tuktok ng isa pa (kung nagtatrabaho ka sa isang pen na naramdaman, huwag pindutin ang masyadong mahirap upang ang kulay ay hindi tumagas). Paghanap ng isang sheet ng tapos na sketsa mula sa isang notebook at ilagay ito sa ilalim ng isang blangko, kung saan maaari mong pagbutihin ang nakaraang disenyo. Gumawa ng maraming mga pagkakaiba-iba, pagbabago ng isang elemento sa bawat bagong pagguhit at pagbuo ng isang serye ng mga kaugnay na mga modelo nang hakbang-hakbang. Sa ganitong paraan talagang nagsisimula kang mag-isip tulad ng isang tunay na taga-disenyo na lumilikha ng isang koleksyon. Ang iyong layunin ay humigit-kumulang 20 magaspang na sketch. Habang nagtatrabaho ka, tandaan kung ano ang naging inspirasyon sa iyo sa simula. Suriin ang lahat ng mga guhit sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito nang magkatabi (maaari mong kopyahin ang mga pahina ng 6 na notebook at ayusin ang mga guhit sa isang linya kung kinakailangan). Piliin ang nangungunang limang modelo para sa iyong portfolio.
Piliin ang mga na pinaka tumpak na sumasalamin sa mapagkukunan ng inspirasyon at magkasama magkasama, at pagkatapos ay pinuhin ang mga sketch upang lumikha ng kumpletong mga sketch.
Iba't ibang Mga Porma - Una, galugarin ang iba't ibang anyo ng damit gamit ang mga diagram ng 2D, na isinasaalang-alang ang iyong layunin: upang lumikha ng isang koleksyon ng iba't ibang uri ng damit, ngunit sa parehong oras na napansin bilang isang buo.

Paggawa gamit ang mga diagram ng figure - Sa pamamagitan ng paglilipat ng mga diagram ng modelo ng 2D upang malaman ang mga diagram, maaari mong mas malinaw na mailarawan ang mga proporsyon at mga balangkas ng damit na Layering Technique - Gumuhit ng isang kuwaderno, na naglalarawan ng damit sa isang figure o, tulad ng ipinakita dito, sa isang diagram ng 2D. Sa pamamagitan ng pagsunod sa kung paano ang mga modelo ay nakalagay sa isa sa itaas ng iba pa, maaari kang bumuo ng mga ideya habang pinapanatili ang isang karaniwang silweta.

Iba't ibang mga anggulo - Ang modelo ay hindi lamang dapat iharap mula sa harap, kaya isaalang-alang din ang view ng likuran.



Pagtataya sa sarili

Nagawa mo bang isulat ang mga ideya sa papel na may kumpiyansa nang sapat, nang walang pag-aalangan?
Inilipat mo ba ang layo mula sa orihinal na mapagkukunan sa pamamagitan ng paglikha ng isang natatanging disenyo, o sumunod ka ba sa malinaw na landas?
Napili mo ba ang pinakamahusay na mga draft?
Ang limang napiling mga modelo ay nabuo sa isang koleksyon?
Ang pag-skype ay isang mahalagang elemento ng proseso ng malikhaing tagagawa, lalo na kung nais niyang magbigyan ng isang koleksyon na may natatanging estilo ng uniporme. Kinakailangan ang mga sket upang mailipat ang lahat ng mga kaugnay na ideya tungkol sa pinagmulan sa papel. Pagkatapos lamang maaari mong objectively suriin ang mga ideyang ito at magpasya kung alin sa mga modelo ang magiging hitsura ng pinakamahusay sa koleksyon at dapat gamitin sa susunod na yugto ng proyekto. Tulad ng nakikita mo mula sa mga halimbawa na ipinakita, ang matagumpay na mga sketch ng damit ay gumagana sa kanilang sarili, ngunit sa parehong oras ay nakikipag-ugnay sila nang maayos sa mga sketch ng iba pang mga modelo, dahil sila ay pinagsama ng mga karaniwang elemento ng disenyo. Ang mga ipinakita na mga modelo ay may magkatulad na mga detalye at silweta, ngunit ang bawat isa sa kanila ay kawili-wili at natatangi sa sarili nito. Ang detalyadong pag-unlad ng mga ideya sa paraan mula sa draft hanggang sa huling sket ay gumagawa ng pag-unlad sa disenyo ng modelo, salamat sa kung saan ang koleksyon ay hindi kopyahin ang pinagmulan, ngunit tumatagal sa isang natatanging karakter.

Malikhaing background - Tulad ng lagi, ang matagumpay na pag-unlad ng ideya ay suportado ng isang napiling napiling paleta ng kulay at collage na bubuo ng isang karaniwang tema (sa kasong ito, Asyano).

Pangkalahatang tema - Sa mga guhit na ito, ang mga modelo ay mukhang isang solong koleksyon: nagkakaisa sila ng isang tema at elemento ng Asyano (flounces, silweta, kulay).

Unang Mga Sketch - Ang balangkas at proporsyon ay unang natukoy sa sketsa, ang pandekorasyon na mga detalye ay idinagdag sa ibang pagkakataon.Paglalabas ng ideya - Ang pangwakas na sketch ay kumakatawan sa silweta ng mga modelo sa isang mas bersyon ng Kanluranin, ngunit panatilihin ang isang banayad na koneksyon sa Asian sketching na tema Iba't ibang - anumang ideya, tulad ng pag-draping malambot na tela , maaaring mailapat sa isang modelo ng parehong silweta sa iba't ibang paraan.

Dekorasyon, kulay, silweta - Isang solong hitsura ang bibigyan ng isang sketch sa dekorasyon at kulay ng tela, pati na rin ang flared na silweta ng mga modelo.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway