Secret Paths 2 قم باستجواب الجاسوس والقضاء عليه. أوجد جذر الماندريك

الصفحة الرئيسية / الطلاق

لنبدأ جولة Stalker: Secret Paths 2 من موجز قصير. أول شيء يجب أن يتذكره اللاعب هو أن الحفظ السريع لا يعمل بشكل كامل في الوضع. لذلك ، للتسجيل ، إما الخروج من القائمة ، أو الحفظ من خلال وحدة التحكم. في بداية اللعبة ، يُنصح بتعليق مقياس الجرعات على حزامك - وإلا فقد تظهر مشاكل القنابل اليدوية لاحقًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعد مقياس الجرعات شيئًا مفيدًا ، حيث سيسمح لك بأخذ مضاد للرادار ، بينما لم يتم غمر بطلنا بالإشعاع بعد. يمكن أن يؤدي التأخير إلى المرض الإشعاعي الشديد والموت الحتمي.

أيضًا من حيث طريقة اللعب - مرافقة شخصيات المهمة ليس أمرًا غير مألوف هنا ، بينما يُنصح بعدم الابتعاد عنها ومواكبتها - وإلا ، فقد يتغير منطق سلوك هذه الشخصيات نفسها. سيؤدي هذا إلى إجبار آخر عملية حفظ صالحة على التحميل ، مما سيؤدي إلى إبطاء مرور سر الممر 2. إذا كان من النادر في الأصل أن يكون القرفصاء منخفضًا ، فيجب هنا إظهار هذه الحيلة كثيرًا. يتم تنفيذ هذا القرفصاء عن طريق الضغط في وقت واحد على القرفصاء القياسي (Ctrl) والمفتاح المسؤول عن المشي على الأقدام (Shift).

أيضًا ، لن يكون من غير الضروري ضبط إعدادات الرسومات على متوسط ​​- وبالتالي ، فإنك تقلل من احتمالية الانهيار على سطح المكتب في أكثر اللحظات غير المناسبة ، والتي لا يحصن منها حتى أصحاب أجهزة الكمبيوتر القوية.

وأخيرًا ، أنصحك بإيقاف التأرجح المحموم للكاميرا عند المشي - وإلا فإن اللعبة سوف تتعب عينيك بسرعة ، كل شيء يومض بعد كل شيء. يتم ذلك ببساطة - نجد ملف user.ltx على طول المسار C: \ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ stalker-shoc ، افتحه باستخدام المفكرة أو أي محرر نصوص آخر ، ابحث عن السطر cam_inert (يمكنك البحث في كليهما أبجديًا ومن خلال البحث Ctrl + F) حيث تكون القيمة 0.7. نحتاج فقط إلى استبدال 0.7 بـ 0.

لنبدأ الآن في مرور Stalker: Secret Paths 2 بوصف للمهمة الأولى.

اذهب مع الحراجي إلى منزله في الغابة

المهمة الأولى ، كما هو متوقع ، هي أبسط. إنها تربوية بحتة بطبيعتها ، هنا أولئك الذين لم يلعبوا Stalker من قبل سيتمكنون من تعلم أساسيات التحكم - كيفية الجري ، الالتفاف ، إلخ. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة ، هذا الموقع ليس أكثر من مجرد نزهة على الأقدام. صحيح ، المسيرة مسلية للغاية ، لأن المدينة الميتة لم تُشاهد في أي مكان من قبل ، في أي جزء منها. البلدة صغيرة ، لذا من المستحيل أن تضيع. والرجل العجوز ، الذي يجب أن نتبعه ، سينتظرنا إذا تخلفنا في مكان ما. لكن من غير المرغوب فيه أن نتخلف عن الركب ، فلا يزال لدينا الوقت لاستكشاف موقع جديد - على أي حال ، سنزور هنا أكثر من مرة أو مرتين ، وننفذ مرور Secret Paths 2 Stalker.

ستبدأ رحلتنا في حافلة مهجورة ، فكل ما عليك فعله هو اتباع الحراجي فقط. لسبب ما ، سوف ينظر الأخير بانتظام من خلال المنظار ، على الرغم من وجود صمت وسلاسة حولهما - وليست روح في الأفق. بينما هو يبحث - فقط انتظره ليبدأ الركض - اتبعه. في ضواحي المدينة ، سيتوقف الجد ، وسنحتاج إلى التحدث معه - وبالتالي فتح الممر إلى الموقع التالي ، الذي لم يسبق له مثيل أيضًا - الغابة. هناك يعيش الحراجي ، بما يتوافق مع لقبه. بعد أن مررت إلى الغابة ، ستجد نفسك بالقرب من منزل الجد الذي اكتشفنا. ادخل إلى "قصره" ، حيث ستحتاج إلى التحدث معه مرة أخرى. سوف نتلقى مهمة عالمية ، والتي ينزل إليها كل ممرنا الإضافي من Stalker: Secret Paths 2 - للعثور على أخ ، لكن المنطقة كبيرة ، لا يمكنك الذهاب بأيدي عارية وفي قميص واحد ... لذلك أنت يجب أن تكمل عددًا كبيرًا من المهام ذات الشخصيات المختلفة حتى تساعدنا في البحث. والحراجي ، كما قد تتخيل ، هو أول هؤلاء.

أوجد جذر الماندريك

الجد - أيضا لم تفوت ، اتضح. حتى في مثل هذه الظروف ، تمكن من الدوران وكسب المال والغذاء والدواء. كيف؟ الابتدائية - عن طريق استخراج الكائنات النادرة من المنطقة ، مثل المصنوعات اليدوية أو النباتات النادرة. في الواقع ، بالنسبة للنبات ، أو بالأحرى ، جزء من النبات ، سيرسلنا - كما ترى ، فإن الحالة الصحية نفسها تتدخل. صحيح ، من أجل سعادتنا ، سيشارك الرجل العجوز بنادق صيد ، وطلقات نارية ، وزوجين من مجموعات الإسعافات الأولية ، والضمادات وسترة جلدية - لا ، ولكن الحماية من التلف. ومع ذلك ، يمكنك أن تجد شيئًا أفضل على سطح منزله - استخدم الدرج ، وستجد صندوقًا في الأعلى.

تُظهر الخريطة المكان الذي يوجد به الجذر الذي نحتاجه. بعد أن وصلت إلى هناك ، سترى وادًا صلبًا ، تحتاج إلى النزول إليه. يقع الجذر المطلوب تحت حجر كبير أدناه ، لكننا في البداية لن نكون على عاتقنا - قطيع من اللحم يرعى هنا ، مما لن يسمح لنا بسهولة بالتقاط العنصر المطلوب. سيكون هناك حوالي ستة أو سبعة منهم ، نظرًا لزيادة قدرة الوحوش على التحمل وزيادة القوة ، حتى هذه الأنواع غير المؤذية سابقًا تشكل الآن تهديدًا.

لمواصلة مرور لغز المسار 2 ، تعامل مع الخصوم ، وتسلق تحت الحجر بالضغط على Shift + Ctr (افتراضيًا). يقع "المدخل" على يسار المكان الذي أتينا منه. بمجرد أن تأخذ الجذر ، ستظهر الخنازير البرية - الخصوم أكثر خطورة من اللحم. يمكنك إطلاق النار عليهم ، أو يمكنك فقط محاولة الهرب بالضغط على "X". بطريقة أو بأخرى ، ارجع إلى فورستر لإعطائه جذر الماندريك لإكمال المهمة الأولى الأكثر أو أقل جدية - عندما تعود ، تحدث إلى الرجل العجوز. ولكي تقوم بالمهمة التالية ، تحدث مرة أخرى.

ابحث عن أستاذ مشارك فاسيليف

وحصل الجد على وظيفة جيدة - يأتي إليه علماء البيئة أنفسهم ، ويحضرون الطعام والأدوية. وكل ذلك بسبب مصنوعاته الفنية وغيرها من الفوائد التي اكتشفها الحراجي. لكن هذا هو الحظ السيئ - هذه المرة ، أرسل العلماء ، كالعادة ، ساعيًا ، لكنه اصطدم بالمتحولين وصادف كهفًا يخشى المغادرة منه الآن.

لذلك نحن بحاجة إلى مساعدة نجم العلم باسم فاسيليف. مرة أخرى ، استمرارًا لمرور اللعبة Stalker: Secret Paths 2 ، أولاً ننظر إلى الخريطة ، ننتقل إلى موقع العالم. هناك الكثير من الحالات الشاذة والتحف التي يمكن التقاطها بسهولة بمهارة مناسبة. يوجد مدخلين للكهف ، أحدهما مسدود بفعل شذوذ ، ولكن نظرًا لأنهما كهربائيان ، يمكنك إلقاء صاعقة عليهما لنزع فتيلهما ومنح نفسك بضع ثوانٍ للركض إلى الكهف. أو يمكنك فقط العثور على مدخل آخر والذهاب إلى الداخل بهدوء. هناك ستجد سلم يؤدي إلى أسفل. الكهف ينحرف في اتجاهين ، لكن كلا النفقين ليسا طويلين ، يمكنك ترتيب رحلة قصيرة لنفسك.

بطريقة أو بأخرى ، ستجد فاسيليف ، الذي سيبلغ عن الأخبار المحزنة - لقد زرع ، في خوف ، أثناء الركض ، حقيبة ظهره في مكان ما. لذلك عليك أن تتبعه إلى معسكر العلماء في Yantar للحصول على دواء للغابات. كتعويض ، حصلنا على كولت - مسدس صلب للغاية. انتهت هذه المرحلة من المهمة ، والمرحلة التالية قادمة ...

اصطحب فاسيليف إلى معسكر العلماء في يانتار

في بداية المسار المشترك ، يمكن أن يزعج مرور Secret Paths 2 مشكلة غير سارة - فقد علق Vasiliev على الدرج الأول بالنسبة لي ، وبدأ في المشي بفخر في الهواء دون المضي قدمًا. يتم "معالجة" الخطأ بواسطة "دفع" مبتذل في الجزء الخلفي من عالم البيئة. إذا كنت محظوظًا ولم تولد اللعبة بعض الوحوش الخطيرة على طول الطريق (قابلت مصاص دماء) ، فلا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل على الإطلاق - فقط ركض خلف فاسيليف ، الذي يذهب إلى أكبر بحيرة على الخريطة ، وعلى طول مسار غير منطقي ومعقد. على ما يبدو ، أراد المطورون منا فقط إلقاء نظرة أفضل على عملهم في شكل موقع عملاق. بشكل دوري ، سيتوقف العالم - وهي علامة واضحة على أن الأمر يستحق التحدث معه.

بعد أن سافرت لمسافة طويلة ، ستصل إلى البحيرة ذاتها حيث سيقف فاسيليف مرة أخرى - نقول. يدعي أنه يوجد في وسط البحيرة كهف يمكنك من خلاله الوصول إلى Yantar (أتساءل كيف لا تغمره المياه؟!). أوصي هنا بفتح الخريطة لتذكر موقع هذه البحيرة - فهذا سيسهل مرور Stalker: Secret Trails 2 ، ولم نعود بعد إلى هنا في مهمة أخرى ، ولكن لن تكون هناك علامات. هناك شذوذ في البحيرة ، لكن ليس في طريقنا.

بعد أن تمر إلى مركز الخزان ، يمكنك القيام بقرفصاء "عميقة" من أجل الغوص تحت الماء بالتأكيد. الآن لدينا قاع البحيرة في مرمى البصر ، الكهف مرئي بوضوح - ادخله ، بعد التحدث مع عالم البيئة. سنكون بالفعل على Yantar. حيث نحصل على الفور على مهمة ثانوية تحتاج فيها إلى مساعدة العالم في محاربة الزومبي. سيكون هناك أيضًا عدد قليل من الغطس ، لكن توازن السلاح المعاد صياغته يعمل العجائب. الآن حتى هذه البندقية غير المريحة ذات الماسورة المزدوجة ، الصادرة عن فورستر ، قادرة على تهدئة سنورك بضربة واحدة أو اثنتين. الأهم من ذلك ، تهدف إلى الرأس. بالمناسبة ، إذا شاركت في معركة مع الزومبي ، فجمع أسلحتهم - من بين الجوائز يمكن أن تكون هناك عينات مناسبة جدًا ، سواء من حيث الفعالية القتالية الشاملة أو من حيث التآكل المنخفض. بعد أن تعاملت مع المعارضين ، تحدث إلى فاسيليف وركض وراءه إلى القبو.

في الطريق ، سيذهب إلى حاويته (هل هو مرتاح حقًا في هذا البيت؟) ، ونحن بحاجة إلى التحدث مع رئيس الأمن المحلي دن. لن تكون مشكلة في العثور عليه - إنه يقع على يمين مدخل القبو ، هناك واحد. ستستمر إرشادات Stalker Secret Paths 2 مع حقيقة أن Den سيرسلنا مباشرةً إلى مقر العلماء إلى البروفيسور ساخاروف ، وهو على دراية بـ PM و CN. سوف يعطينا رسمياً ما يصل إلى 2000 من المال والدواء للحراجي لحماية فاسيلييف. اغتنم الفرصة - قم ببيع الأسلحة غير الضرورية والقمامة الأخرى للأستاذ ، وإصلاح الدروع والأسلحة التالفة - لن نكون هنا كثيرًا. وفي الغابة ، كما في المدينة الميتة ، لا يوجد مكان لإصلاح الأسلحة. حان الوقت الآن للعودة إلى الجد.

خذ الدواء إلى الحراجي

واو ، نظام الانتقال هذا من مستوى إلى آخر ... لا توجد طريقة لمغادرة Yantar بالطريقة نفسها التي أتيت بها إلى هنا - استمع إلى ساخاروف ، الذي يوصي بالخروج عبر الجزء الشرقي من الموقع. لا توجد علامات على الخريطة - تنقل بنفسك. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا لعبة Shadow of Chernobyl ، يمكنني أن أقترح أننا بحاجة إلى مواصلة طريقنا إلى المكان الذي قمنا فيه بطريقة ما بقياس مستوى إشعاع psi في شركة Kruglov. بالنسبة للمبتدئين ، ستبدو النصيحة مختلفة - لمواصلة مرور Stalker: Secret Paths 2 ، انتقل قطريًا إلى يسار المخرج من مخبأ العلماء. في مكان ما حوالي 45 درجة ، يجب أن تكون زاوية الانحراف عن يسار المسار المستقيم.

سترى خلف الطريق مجموعة من الزومبي - تذكر أن أي ضربة عليك تحمل تهديدًا خطيرًا ، حتى من مسدس. لذلك ، اختبئ في مخبأ - على سبيل المثال ، خلف حافلة مهجورة صدئة ، قف على الطريق مباشرة ، دمر الأعداء ، وانظر للخارج من الزاوية. قابلت أيضًا Chimera هنا ، ومع ذلك ، بدا الأمر غير عادي - على ما يبدو ، نوع من الطفرة الجديدة التي أنشأها مطورو TT2. حسنًا ، كانت هناك مجموعة من الغطس. بعد أن انتهيت من كل هذا الشر ، انزل ، بعيدًا عن قاعدة العلماء - هناك سترى حافلة أخرى مهجورة صدئة. قم بتمريرها للاقتراب من الارتفاع خلفها مباشرة - ستظهر نقطة على الخريطة ، وهي الانتقال إلى الغابة.

بمجرد الوصول إلى الغابة ، انتقل إلى منزل الحراج ، فمن السهل العثور عليه على الخريطة. الطريق بعيد عن الأقرب ، من أجل السعادة الكاملة ، يمكن للوحوش أن تلتقي (قابلت الخنازير وحتى المتحكم). هناك أيضًا حالات شاذة - لا تفقد التركيز وقم بتوفير ما لا يقل عن 200-300 متر ، بحيث لا تبدأ في هذه الحالة من مكان الظهور بالكامل - سيستغرق مرور Mystery of Path 2 وقتًا طويلاً الوقت بدون ذلك. عندما تصل إلى كوخ الحراجي ، أعطه أدويته. الأدوية جيدة ، لكنك لن تسأم منها وحدك ، للأسف ... سيكون عليك الحصول على المؤن. لحسن الحظ ، لدى الجد مخبأ في المدينة الميتة - نذهب إلى هناك.

اختر صندوقًا من المؤن

عندما تأتي إلى ليلى ، وتتواصل معها ، ستكتشف أن هؤلاء الأوغاد قد اكتشفوا بالفعل طعامنا المسروق (اتضح أن الجد أخفى ذلك بشكل سيء) ، لأنهم لن يتخلوا عنه بهذه الطريقة تمامًا - يطلبون ذلك خدمة. حسنًا ، حسنًا ، هذا سهل بالنسبة لنا. الآن تم إرسالهم إلى رئيس الأمن المسمى شيطان - ركضنا إليه. إنه يعيش في مبنى قريب في الطابق الثاني - توجد علامة على الخريطة.

يطلب الشيطان إخلاء أحد مداخل المبنى المجاور المكون من خمسة طوابق من حشد من الزومبي المدنيين - نذهب ، بعد أن استلمنا سابقًا بذلة عصرية ومدفع رشاش Abakan مع خراطيش (مثل AK-74) - هذا سيجعل مرور Secret Paths 2 أسهل. يقع المبنى المطلوب المكون من خمسة طوابق قريبًا جدًا - على يمين المبنى مع نقش "Glory to CPSU" خلف نصب لينين التذكاري ، لكن لا تخلط بينه وبين المبنى الذي انهار سقفه - نحن أبعد قليلاً ، المبنى المستهدف هو آخر مبنى متعدد الطوابق في المدينة في هذا الاتجاه.

بعد أن اقتربت من الهدف ، يمكنك حتى أن تتعثر على الزومبي الخارجين من هناك دون حتى أن تدخل المدخل الأول. الأعداء ليسوا خطرين بشكل خاص ، الشيء الرئيسي هو تنفيذ طلقة تحكم في الرأس ، فقط إذا قتلت الخصم برصاصة في الجسم. تعني إصابة في الرأس فقط أن العدو مضمون ألا يرتفع ويستمر في الهجوم في اتجاهك. التنظيف سهل إلى الحد الأقصى - لا تحتاج حتى للذهاب إلى ممرات المبنى ، فجميع المعارضين يركزون على السلالم والهبوط. بعد الانتقال من الطابق الأول إلى الطابق الخامس ، اقتل جميع الزومبي - عندما تهدأ آخر الزومبي ، ستحصل على مهمة العودة إلى الشيطان.

استمرارًا لمرور Stalker: Secret Paths 2 ، نحن نتحدث مع صاحب العمل - لقد تركوا لنا مدفع رشاش وبدلة كعربون امتنان وأرسلونا إلى ليلى ، التي أعطت الصندوق أخيرًا مع مخبأ فورستر ، ولكن تحذير ، تم سحب القليل من هناك بالفعل (لكنها قالت على الفور "لسنا بحاجة إلى شخص آخر" - ay-yai-ai ...) ، ولكن هذا هو الحال بالفعل ... نترك مكتبها ونتحدث مع زيكا ، مع الشخص الذي أحضرنا إلى هنا - سيعيدنا إلى نقطة التفتيش في ضواحي المدينة ، ويعطي نقطة الانتقال إلى فورست.

تمت إضافة ميزات جديدة لشخصيتك الرئيسية في الإصدار التالي من اللعبة حول مغامرات مطارد في المنطقة الشاذة ، وهو محبوب بالفعل من قبل جميع المستخدمين. الآن يمكنك إكمال مهام إضافية بشخصيتك. في اللعبة ، ستتمكن من المرور عبر مسارات جديدة للأراضي المنفصلة - هذه مواقع غير مكتشفة ستحتاج إلى استكشافها أثناء تقدمك عبر مستويات اللعبة. ستحصل شخصيتك الرئيسية الآن على أحدث الأدوات ، أي الأسلحة ، التي يمكنه من خلالها بسهولة مقاومة خصومه المحتملين في المنطقة الشاذة. يمكنك كمستخدم تنزيل Stalker Hidden Paths 2 عبر التورنت بسهولة وبسرعة على بوابة لعبتنا.

حبكة اللعبة

ستلتقي بثلاث فصائل جديدة في اللعبة ، ولكل منها خصائصها القتالية الفريدة. في غابة الغابة ، حيث سيرميك القدر مرة أخرى ، ستلتقي بأبطال خطرين جدد. هناك المزيد من المسوخات ، لكن لا تنس استكشاف مواقع جديدة. الصيادون الجدد ، المتشردون ، الوهميون - هذه شخصيات جديدة يجب تدميرها أو التواصل والتفاوض. في اللعبة ، سترى أيضًا ميزات جديدة لشخصيتك الرئيسية. في المسارات الجديدة غير المطروحة ، سوف يتحرك طوال اللعبة. وفي كل موقع يجب أن تجد وتستخدم بشكل صحيح جميع القطع الأثرية والأشياء التي تم العثور عليها. اللعبة تثير الإعجاب أيضًا بفيزياءها. قام المطورون الأوكرانيون بعمل هذا التعديل على محرك ألعاب أكثر تقدمًا.

ميكانيكا اللعبة

مرة أخرى في المنطقة الشاذة ، عليك ، بصفتك الشخصية الرئيسية ، أن تأخذ بعين الاعتبار بعض الحقائق. أولاً ، يجب عليك كلاعب استكشاف مواقع جديدة. في كل منطقة جديدة ، يمكنك أن تجد العديد من العناصر القيمة لنفسك. الشيء الرئيسي بالنسبة للاعب هو معدات الحماية على شكل أسلحة ودروع واقية من الرصاص. يجب ترقية مظهر مطلق النار الرئيسي المجاني الخاص بك مع تقدم اللعبة. يجب فحص كل مسار جديد ، أي موقع جديد غير مستكشف في المنطقة المنفصلة ، بعناية. في اللعبة ، يمكنك العثور على عناصر مفيدة جديدة لنفسك يمكن استخدامها لترقية شخصيتك الرئيسية في اللعبة.

حقائق غير عادية عن اللعبة

في هذا الوضع ، زاد مستوى الإشعاع بشكل ملحوظ. الآن عليك أن تراقب المستوى الصحي للاعبك. الآن الشيء الرئيسي هو تحديث أهم معدات الحماية - قناع الغاز. لذلك ، احصل على المزيد من النقاط ليس فقط لزيادة خبرة البطل ، ولكن أيضًا لترقية معدات الحماية الخاصة بك في مثل هذه المنطقة الشاذة.

ميزات Stalker Hidden Paths 2

  • عناصر المهمة. في كل مرحلة من مراحل هذا الوضع ، يمكنك العثور على قطع أثرية جديدة - وهي عبارة عن مجموعات إسعافات أولية ومسدسات وبنادق آلية ، بالإضافة إلى حاويات قيمة حيث يمكنك العثور على مواد مفيدة سرية.
  • مرور مسارات جديدة. الآن ، بصفتك الشخصية الرئيسية ، يجب أن تتعاون مع الشخصيات الأخرى ، لأنه لا يمكنك القيام بذلك بمفردك. سيتم إكمال كل موقع جديد بنجاح إذا تعاونت مع أبطال جدد.
  • الحوارات والتفاعل. يجب عليك بالتأكيد التواصل مع الملاحقين الآخرين. سيكونون قادرين على نقل بيانات جديدة حول المنطقة المصابة إليك. ولهذا ، يمكنك أيضًا الحصول على مكافآت جديدة في اللعبة.
  • في لعبة Stalker Hidden Paths ، التي يمكنك تنزيلها مجانًا تمامًا من بوابة لعبتنا ، يجب عليك مراقبة جميع المواقع باستمرار - بعد كل شيء ، يمكن أن تظهر المسوخ بشكل غير متوقع. ابحث عن لغة مشتركة مع جهات الاتصال الخاصة بك لإكمال جميع مراحل اللعبة في هذا الوضع بنجاح.

في هذه الصفحة ، بالنقر فوق الزر أدناه ، يمكنك تنزيل Stalker Hidden Paths 2 عبر التورنت مجانًا.

معلومة:
سنة الصنع: 2011
النوع: عمل
مطور: GSC Game World
الناشر: فريق AMK
نوع المنشور: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.0004
نسخة وزارة الدفاع: نهائي
لغة الواجهة: الروسية
لغة الصوت: الروسية
لوح: مخيط

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ المعالج: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 جيجا هرتز
✔ ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت (وما فوق)
✔ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت - 1024 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
مساحة حرة على القرص الصلب: 13 جيجا بايت

وصف:
يعتمد تعديل "Secret Paths 2" على الوظيفة الإضافية "Secret Paths". TT2 هي خلفية درامية جديدة لـ "Shadows of Chernobyl" الأصلية. قصة جديدة تتشابك مع المهام المعروفة بالفعل من TT ، والتي تكشف بشكل أعمق سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. الهدف الرئيسي الذي يقف أمامه الآن محدد وواضح تمامًا. خضعت المهام التي كانت معروفة من HC5 و TT إلى الكثير من التغييرات. تكميلها وتعديلها ، لتصحيح الكثير من الأخطاء وحبكة "الكمامات" ، بالإضافة إلى الكشف الكامل عن القصة الرئيسية.

المسارات السرية 2

تصميم جديد:تحديث القائمة الرئيسية والغطاء ، وشاشات التحميل الجديدة ، وأيقونات المخزون الجديدة ، والمحتوى الموسيقي للعبة (التراكيب وشظايا الموسيقى المستخدمة: كلينت مانسيل ، مارلين مانسون ، ستينغ ، نانسي سيناترا ، كاميل ، ليندا بيري ، دورز ، سنجاردين ، تيتو وترانتولا ، Black Sabbath و Deep Purple و King Crimson و Beatles و Jimi Hendrix و Finch و M و 5 "nizza و Morcheeba و Paul Mauriat و Mireille Mathieu و Aria و Auctionon وغيرها الكثير). تم التعبير عن جميع الشخصيات غير القابلة للعب تقريبًا ، والمونولوج الصوتي قد أضيف.

تمت إضافة عدد كبير من الشخصيات الجديدة:وحوش وأشياء وعناصر جديدة. ثلاث فصائل جديدة: التائهون وحفظة السلام والصيادون. تم استبدال Electro Chimera بـ Bald Chimera الجديد. تم تغيير التجار: بوروف مسؤول في بار ، نادل في كوردون ، سيدوروفيتش (يستعد فقط ليصبح تاجرًا مؤثرًا) يقع في قرية ليست بعيدة عن فيلق حفظ السلام. ولكن في سياق المؤامرة ، سيتغير كل شيء وسيأخذ التجار أماكنهم "المشروعة" ، بعد أن وافقوا مسبقًا وقاموا بتنفيذ عمل "كبير" واحد ، والذي سيغير الكثير لاحقًا في المنطقة. سيحتل Dolgovites الحانة بالتأكيد ، ويطرد الإخوة من هناك ، على الرغم من أن الأمر لن يكون سهلاً ، إلا أن مساعدة GG ستكون مطلوبة. سيكون هذا شرطًا للمرور الصحيح للمخطط. النهاية مختلفة تمامًا. اللعبة لديها الآن ثلاث نهايات. صحيح (صحيح شرطيًا) - واحد. لن يكون من السهل الوصول إليها.

تمت إضافة 4 مواقع جديدة:مدينة ميتة ، غابة ، مستنقعات ، فيلق السلام. الانتقالات بين المستويات ، أو ما يسمى بـ "المسارات السرية" ، غير مستقرة. سيكون هناك عدد كبير منهم ، ولكن كقاعدة عامة ، ستقود المسارات طريقًا واحدًا فقط ، وسيتعين البحث عن طريق العودة أو تلقيه من شخصيات القصة. توجد بعض المعابر المستقرة فقط في الجزء المأهول من المنطقة (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) ، وكذلك في Pripyat-Chayes.

الغالبية العظمى من عناصر المهمة المعروفة من TT مخفية في أماكن أخرى. الآن عليك أن تبحث في كل مكان مرة أخرى.

تمت إضافة أسلحة جديدة والتحف. تم توسيع نطاق الموضوع أيضًا.

تم تغيير الترتيب الموسيقي في الحانة. تمت إضافة حمل - يمكنك "الارتفاع" بالمعنى النقدي. من أجل وضع رهان ، تحتاج إلى التحدث إلى صانع المراهنات. احتمال الفوز (كما هو الحال في اليانصيب الحقيقي واليانصيب الأخرى) عشوائي.

اقرأ الحوارات ورسائل SMS بعناية - سيكون هناك الكثير من "النصائح" هناك ، والكثير من المعلومات المفيدة والضرورية التي لم تتم الإشارة إليها في المهام.

هود والإشعاع

لكي يعمل مقياس الإشعاع في الغطاء الجديد ، تحتاج إلى تعليق مقياس الجرعات على حزامك ، والذي يكون موجودًا على الفور في مجموعة أدوات بدء تشغيل Main Hero. بعد ذلك ، من الضروري التأكد من أن هذا الجهاز لا يختفي من المخزون ولا يتم إزالته من الحزام. إذا فقدت مقياس الجرعات فجأة ، فسيتم بيعه من قبل التجار. في الغطاء الجديد ، يتم عرض المهام على الشاشة في شكل رسائل SMS (لا يوجد المزيد من الأحرف الكبيرة في وسط الشاشة التي تعرض المهمة المستلمة) ، كن حذرًا ، لا تتعجل. ومع ذلك ، لوحظت هذه اللحظة أنه حتى المرة الأولى التي يتم فيها تعليق مقياس الجرعات على الحزام ، لا يتم حمل القنابل اليدوية. بمجرد قطع الاتصال لأول مرة ، يكون كل شيء على ما يرام باستخدام القنابل اليدوية. قطع الاتصال على الفور.

حول الإشعاع:
1) وحدة قياس جرعة الإشعاع المتراكم هي Roentgen أو Rem.
2) يُظهر سهم مقياس الجرعات مستوى الخلفية حول اللاعب.
3) يتم أيضًا الكشف عن القطع الأثرية المشعة بواسطة مقياس الجرعات عند وضعه على الحزام.
4) هناك مستويات غير مميتة من الإشعاع.
5) واحد Antirad لا يزيل كل الإشعاع ، ولكن حوالي 20 - 25 رونتجن.
6) المصنوعات اليدوية التي تزيل الإشعاع تزيل الجرعة المتراكمة. لكن انتراد لا يزال أكثر فعالية.
7) يتم إزالة جرعة الإشعاع من تلقاء نفسها بمرور الوقت ، ولكن ببطء شديد.
8) مع تراكم 150 R ، تبدأ القدرة على التحمل في التدهور - يتم إنفاقها بشكل أسرع ، ويتم استعادتها بشكل أبطأ.
9) مع تراكم 300 R ، تبدأ صحة psi في التدهور ، ليس تمامًا ، ولكن بشكل ملحوظ جدًا. من الضروري تقليل جرعة الإشعاع إلى مستوى مقبول (أقل من 300 R) وستعود psi-health ، في المستقبل القريب ، إلى وضعها الطبيعي.
10) أيضًا ، من 300 R ، تبدأ الصحة في التدهور ، وينخفض ​​مستواها الأقصى. إنها ليست قاتلة ، ولكنها تجعل اللعب أكثر صعوبة عند التعرض للإشعاع.

مع تراكم 600 R ، يصبح الإشعاع مميتًا - تنخفض الصحة تدريجياً إلى الصفر ، ولا يوجد حد أدنى للصحة. مع زيادة تراكم الجرعة ، يزداد معدل الانخفاض في الصحة ، وتحدث عملية لا رجعة فيها.

مشاكل محتملة

المغادرة ممكنة في المواقع الكبيرة ، وكذلك عند الانتقال من موقع إلى آخر. يساعد خفض إعدادات الرسومات في هذه الحالة. عند المغادرة في لحظة الانتقال إلى موقع آخر ، يظل الحفظ التلقائي ، كقاعدة عامة ، يعمل. فقط قم بتحميل الحفظ التلقائي وهذا كل شيء.في الغابة ، من الممكن حدوث عطل أثناء الهجوم الثاني أو الثالث لوحدة التحكم ، في هذه الحالة يُنصح بإرسال وحدة التحكم بسرعة إلى جنة وحدة التحكم.

1) من المستحسن عدم استخدام "الحفظ السريع" ، ولكن الحفظ من خلال القائمة أو وحدة التحكم ، لتجنب كسر الحفظ. قم بإجراء حفظ قبل الانتقال إلى الموقع التالي ، فقط في حالة حدوث ذلك.

2) لإزالة تأثير الكاميرا عند المشي ، تحتاج إلى ملف: المستخدم. ابحث عن السلسلة الأبجدية: cam_inert واضبط القيمة على 0. الافتراضي هو 0.7.

الانتباه
»» »تأكد على الفور ، في بداية لعبة جديدة ، من ضرورة تعليق مقياس الجرعات على حزامك ، فبدون ذلك لن يتم عرض مقياس الإشعاع ولن يتم التقاط القنابل اليدوية. يجب أن يكون مقياس الجرعات في المخزون واحدًا فقط!
»» »معظم الأسلحة على الفتيل ، ولإزالته ، اضغط على الأرقام

أعد حزم الميزات:
اللعبة:
»لا شيء مقطوع / لا شيء مشفر
»إصدار اللعبة: 1.0004
»نسخة وزارة الدفاع: نهائي

مجمع:
»Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
»Russifier (محدث)

الاضافات:
»R2 - إذا كنت تلعب على مكبر الصوت
»R1 - إذا كنت تلعب على ثابت
»ENB - تأثيرات إضافية في الموضة ورسومات محسّنة
»رسم العشب (اختياري)
»إعادة نشر المقالات (اختياري)
»زاوية الرؤية (اختياري)
»خريطة مصغرة أعلاه (اختياري)

مقدمة

Secret Paths 2 هي مقدمة جديدة لـ "Shadows of Chernobyl" الأصلية. قصة جديدة تتشابك مع المهام المعروفة بالفعل من TT ، والتي تكشف بشكل أعمق سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. الهدف الرئيسي الذي يقف أمامه الآن محدد وواضح تمامًا. خضعت المهام التي كانت معروفة من HC5 و TT إلى الكثير من التغييرات. تكميلها وتعديلها ، لتصحيح الكثير من الأخطاء وحبكة "الكمامات" ، بالإضافة إلى الكشف الكامل عن القصة الرئيسية.

نصائح صغيرة للتمرير

من البداية ، قم بتعليق مقياس الجرعات ولا تقم بإزالته لتجنب مشاكل القنابل اليدوية. يجب دائمًا تعليق مقياس الجرعات - حتى أثناء السرقة ، عندما يمكن وضع كل شيء في المخزن حتى السرقة نفسها - اترك مقياس الجرعات على حزامك ، وتبقى كيس النوم دائمًا مع GG في المخزون. عادة ما تنشأ مشاكل القنابل اليدوية بعد عمليات السطو. يجب أن يكون مقياس الجرعات واحدًا في الجرد وأن يعلق على الحزام. يمكن عرض مقدار الإشعاع المحاصر بالضغط على مفتاح TAB (افتراضي). ومع ذلك ، إذا لم تعد القنابل اليدوية في متناول اليد ، فبدأنا في "الشامان" ، أولاً ننظر لمعرفة ما إذا كان مقياس الجرعات الثاني (الثالث ، إلخ) موجود في المخزون - يجب عليك بيعه والذهاب إلى جهاز آخر الموقع ، تخلص من القنابل اليدوية واحدة تلو الأخرى ومرة ​​واحدة على الأرض وحدد ، قم بإزالة / وضع / علق مقياس الجرعات على الحزام ، ضع ALL swag على الملابس الداخلية مع مقياس الجرعات في المخزن ، خذ مقياس جرعات واحد ، علقها على الحزام ، خذ قنبلة يدوية واحدة - يجب أن تؤخذ ، بعد أن نلتقط الغنيمة بأكملها ليس على الفور ولكن بالقطعة.

قم بالحفظ في الأماكن الرئيسية ، قبل الانتقال إلى موقع آخر ، قبل الاستلام والتسليم ، أو بعد تسليم المهام ، خاصة إذا لم تكن متأكدًا من أنك اخترت المسار الصحيح ، أو إذا كنت لا تعرف ما إذا كان سيكون هناك مخرج من الموقع الذي ستذهب إليه. سيساعد هذا على إعادة التشغيل إذا حدث خطأ ما. اقرأ الحوارات التي تحتوي على الأحرف بعناية ، حيث توجد العديد من التلميحات في الحوارات - يمكنك عمل لقطات شاشة من الحوارات بالضغط على المفتاح F12.

ابحث في جثث الأعداء المقتولين عن وجود عناصر مهمة فيها - تمائم وأجزاء من البطاقات. تختفي الجثث بعد إعادة التشغيل وأكثر من ذلك بعد إعادة الدخول إلى الموقع.

مع إصدار التحديث ، لا يتم إخفاء العديد من العناصر فحسب ، بل يمكن أيضًا أن تكون في أماكن مختلفة للاعبين المختلفين ومع مقاطع مختلفة ، انظر بعناية أكبر.

يجب حماية شخصيات Quest ، حسنًا ، يجب أن يعرف كل من يلعب Stalker هذه القاعدة ، لمحبي الرماية هناك ألعاب رائعة أخرى. إذا كنت لا تزال تقتل لاعب المهمة ، فمن الأفضل أن تعيده ، ولا تسأل عما يجب أن تفعله ، ثم ستدخل في قابس لا يمكن اختراقه ، وسيتعين عليك إعادة التشغيل أكثر من ذلك بكثير.

الانتقالات بين المواقع - فهي أيضًا مسارات سرية ، وسيتعين البحث عن بعضها ، وبعضها مخصص لإكمال المهام ، والبعض الآخر مؤقت ، والبعض الآخر دائم ، والبعض الآخر يتم فتحه بواسطة أدوات خاصة تم العثور عليها - "أدلة". سيكون هناك وصف منفصل للانتقالات.

مع مرور الوقت - سوف تتعرض للسرقة عدة مرات أثناء اللعبة ، إذا كان هذا الموقف لا يناسبك ، ضع ممتلكاتك قبل السرقة ، ثم خذها. يأخذ اللصوص تلك الأشياء من المخزون التي يمكن وضعها في المخبأ ، والباقي يبقى مع GG ولا يختفي أثناء السرقة. لا يصعد مقياس الجرعات ويجب أن يظل على الحزام ، تنشأ مشاكل أخذ القنابل بعد عمليات السطو على وجه التحديد. أيضًا ، بعض الفرس ، الذين ، وفقًا للعبة ، يحتاجون إلى تسليم ممتلكاتهم لبعض الوقت ، ثم عندما يعودون ، لا يتم التخلي عن كل الأشياء - من الأفضل أيضًا الغوص قبل "خلع الملابس".
الآن ، بعد السرقة ، يمكن إرجاع الأموال التي أخذها اللصوص - ابحث في جثث الجناة ، في جرد اللصوص سترى حزمًا من المال - هذه هي أموالك ، وقد تسقط حزم من المال منها بعض الجثث (ليس كلها).

في الرحلة الأولى إلى بريبيات ، سوف تتعرض للسرقة على الجلد ، لذلك يمكنك وضع أشياء ثمينة بشكل خاص إما قبل الذهاب إلى MG في Lesnik ، أو تخزينها في Mozart وعمل ذاكرة تخزين مؤقت في MG. ستضيع أموالك أيضًا. قبل الانتقال نفسه ، نفحص المجاري بعناية - نختار مذكرات Krol من الأرضية ، وسنحتاجها لاحقًا.

لا تصف كل شيء للتجار بمفردك - يمكنهم الذهاب في نزهة على الأقدام ، ثم لن تجده. أيضًا ، عند وصف عدد كبير من العناصر ، تحدث "انبعاثات" لهذه العناصر من مخزون التجار ، مما يؤدي إلى تجميد اللعبة وحتى إلى تجميد ميت. من الأفضل أن تصف إذا كنت تعرف ما تفعله وتبحث فقط عن العناصر عندما تضيع. إذا كنت لا تعرف ، لا تأخذه ، فمن الأفضل أن تسأل في الموضوع - ربما يمكنك الاستغناء عن هذا العنصر ، سيكون هناك حافز للذهاب إلى التعديل مرة أخرى. إذا كنت تريد حقًا تسجيل شيء ما للتداول - قم بالتسجيل في نسخة واحدة ، للحصول على عدة عناصر من نفس النوع ، فمن الأفضل إجراء حفظ / تحميل بجوار التاجر - سيظهر العنصر مرة أخرى للبيع. قبل وصف الملفات ، قم بعمل نسخ من الملفات التي ستقوم بتحريرها بحيث يمكنك إعادتها مرة أخرى في حالة التحرير غير الناجح ، يجب عليك أيضًا إعادة الملفات الأصلية بعد استلامك للعناصر التي تبحث عنها واختفاء الحاجة إليها. في حالة عمليات التحرير غير الناجحة والتراجع عن الملفات المصححة إلى حالتها الأصلية ، يتم حفظ التحميل قبل إجراء التعديلات ، وإلا فلا يمكن تجنب الأخطاء.

راقب مستوى الإشعاع الملتقط - تمت كتابة مزيد من التفاصيل حول المستويات في وصف الوضع. قم بتعليق الفنون على حزامك وفقًا لخصائصها وتأكد من أن الفنون المشعة يتم تعويضها عن طريق الفنون التي تزيل الإشعاع ، ومن المرغوب أيضًا التعويض عن الخصائص الضارة لبعض الفنون بخصائص مفيدة للآخرين ، وفنون الطهي - عادةً ما تحتوي المعدلات أكثر وضوحا الخصائص الإيجابية ، والسلبية تنخفض.

كويست كاركتر هينتس (1)

سوف أصف المشكلات الأكثر شيوعًا التي قد تنشأ مع البعض ، ولن أصف جميع الشخصيات.
لا تتسرع في إكمال المهام على الفور لقتل بعض الفرس - فقد يتضح أنهم مفتاح أو قد يقدمون شيئًا في حياتهم. القتل ليس غاية في حد ذاته المطارد على الإطلاق.

عندما نذهب في مهمة للبحث فاسيليفيُنصح بقتل وحدة التحكم قبل الاجتماع بها فاسيليف. فاسيليفيمكن أن يكون غبيًا في الكهف - ننزل إلى الكهف وندفعه في المؤخرة ، يجب أن يخرج ، إذا ركضت أمامه ، فيمكنه البقاء هناك. يمكنك الحفظ قبل النزول إلى الكهف والتحدث معه - الحفظ التالي - بعد مغادرته الكهف ، من الأفضل عدم الادخار في الكهف. نحن نساعد في Yantar فاسيليفمحاربة الزومبي ، كيف تعمل المهمة ، نقترب منه ونتحدث ، نرافقه إلى المخيم ونتحدث معه المذهبوفقط بعد التحدث مع المذهباذهب إلى القبو ساخاروف.

كثير لا يمكن العثور عليها جريجفي MG ، على الرغم من أنهم يرون العلامة ويسمعون صوته الترحيبي. تجول في الغرف وابحث عنه - إنه في الطابق الثاني في غرفة مسدودة.

لا ترفض المساعدة دياكوبإطلاق النار على الجيش في تشيرنوبيل -1 ، فإنه سيقدم بعد ذلك نصيحة بشأن حالة تحتوي على أدوية لـ سليمان. عليه أيضا أن يطلق النار على الجاسوس. إذا مات على يد الجيش - اعاد. إذا لم يتمكن من إطلاق النار على الجاسوس ، فإنه يسقط برميله ، ويبيعه برميلًا محملًا ، أو يرميها بجانبه ، والتقطه والقيام بعمله القذر ، وإلا فسيتعين عليك أن تتسخ يديك بقتل مطارد محايد.

عندما يتم إنقاذها شبحمن المرتزقة في مهمة اخصائي طب طوارئمن الضروري حمايته من الإصابة (وبالطبع من الموت) ، لأنه أثناء العلاج Strelkomتتكون في متراصة ، شبحسيصبح أيضًا متراصة ويصبح عدوًا بعد غسل دماغه اخصائي طب طوارئ. أرسل الشبح ليقتل شارون، شخصية مهمة ، لذلك لسنا في عجلة من أمرنا لإنهائه ، لكننا نرد على الرسالة اخصائي طب طوارئالاقتراب منه.

شخصية مهمة أخرى - فانغ، يحتاج أيضًا إلى الحماية عندما يؤدي إلى إظهار الانتقال من بريبيات إلى المستنقعات. في وقت لاحق فانغسيظهر في AC ، حيث سيتعين إنقاذه من المرتزقة مرة أخرى. على التيار المتردد فانغسيظهر بعد الانتهاء من جميع المهام عددوالعثور أيضًا على المستندات في X-16 - كمبيوتر محمول.

تقوم بعض الشخصيات بتغيير مواقعها ، وإذا كنت بحاجة إلى العثور على شخص ما في مكان ما ، واستغرقت وقتًا طويلاً للعثور عليه ، فقد ينتهي به الأمر في مكان آخر ، وقد لا يكون لديه الحوارات اللازمة.

يهاجر المسعف من الملعب إلى المنزل مع البقالة ، لذلك لا نؤخر البحث عن المساعد الرقمي الشخصي لـ بوروفاورحلة إلى بريبيات للحصول على نسخة من المساعد الرقمي الشخصي إلى شبحيجب أن نذهب قبل الهجوم على بار ، شبحسيرسل إلى ساحر، وواحد ل اخصائي طب طوارئ. اخصائي طب طوارئفي محل بقالة لن يعطي مهمة لقتل ساحر، سينتقل إلى أطعمة لذيذة بعد اقتحام Long Bar.

ساحريقف خلف السياج بالقرب من الانتقال إلى المستنقعات ، يمكنك الاقتراب منه باستخدام النقل الفوري في المرائب ، ونقرأ بعناية الحوار مع شبح. طريق العودة من ساحريقع بالقرب من نفس المرائب من الخارج - سيعيد النقل الفضائي GG إلى منطقة اللعب بالموقع.

عندما تدخل الحانة لأول مرة ، ابحث عن مطارد سوخاتويوأتحدث معه إذن أميرومرة أخرى مع سخاتيم- عدة فروع من الحبكة تبدأ بمحادثة معه - اعمل عليها أمير، ابحث عن ذاكرة تخزين مؤقت سيميتسكيثم ابحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفا. تأخذ على الفور من أميرمهمة للتعامل مع المطارد زيكا- سيبدأ البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت بها سيميتسكي. لا تنسى التحدث إلى بوروفوي- سيقول ذلك عدد، رئيس الأمن المحلي تحت الإخوة ، هناك وظيفة لـ GG. المهمة الأولى عدديمكن إجراؤها على الفور في نفس الموقع - لن يستغرق الأمر الكثير من الوقت. يمكنك أيضًا الذهاب مباشرة إلى الميكانيكي بوتابوففي الحانة وأخذ مهمة العثور على مخطط minigun - شيء قاتل عند الفرز مع حشود من الأرواح الشريرة. لبدء البحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفاتحتاج إلى إكمال جميع مهام "الديون" في TD ، والحصول على انتقال TD-Kordon ، عندما نعود إلى الشريط - نقوم بتسليم القرص الصلب أميرونقترب بوروف- اسأله عن العمل - لا يجب الخلط بينه وبين المهام الدورية.

يموت الكثير قبل أن يكمل مطارد المهمة المعكرونة. أنصحك عندما نتجه نحو مكب النفايات من الحانة لأول مرة ، وأخيراً ، نذهب إلى قاطع الطريق المتطرف في الشريط في الشريط نفسه وأخذ أمرًا منه مقابل المعكرونة، احفظ بعد ذلك وركض إلى Junkyard إذا تم استلام رسالة وفاة المعكرونة- يمكن اعادتها. تحب هذه الشخصية أن تموت في حالات شاذة ، وتقبض عليها الخنازير البرية على الأنياب وتتسلق تحت طلقات اللصوص ، وتقتله وليس بالضرورة - فقط تحدث معه. علاوة على ذلك ، ليست هناك حاجة إليه - على الأرجح سيموت. يعطي إرشادات بشأن أثري، عليك أن تسأل عنه بوروفا.

بعد التحدث مع المعكرونةيبحثون عنه زيكو- إنه في المستودع ، يمكنك أن تجد و ناقلةفي القمامة خلف موقف سيارات مهجور - سيتحدث إذا التقطوا مذكرات مطارد في مجاري MG كرولا، أو الاقتراب منه بعد الهبوط الأول في X-18 - سيكون هناك عدد أقل من الوحوش في الزيارة الثانية لـ X-18. رجل الخزانيعطي تلميحًا عن المكان الذي تم فيه إسقاط bioradar.

أعسر، الذي يطلب إيجاده ويقنعه بالانضمام إلى Freedom لوكاش، يطلب إحضار سلاح وبدلة - يجب أن يعملوا بكامل طاقتهم وأن يكونوا في المخزون في نسخة واحدة. بعد أن أحضرت له كل ما يطلبه وأعطته إياه بعيدًا ، لا تلاحقه مباشرة ، حاول أن تخرج من منطقة الحياة معه ، حتى يصل إلى الاتحاد الأفريقي دون مشاكل ، ولكن من الأفضل أن تكون في منطقة أخرى المواقع ، فهو يحتاج إلى بعض الوقت للمضي قدمًا في AS. في مرمى البصر ، حتى لو لم تراه ، فقد يموت. إذا ذهبت بعد إعطائه المعدات على الفور إلى Dump ، يمكنك رؤيته يتجول في Dump ، وهنا يمكن أن يُقتل والمرتزقة الذين يلتقون عندما نحمل البنادق من بيسا بيترينكو، ويمكن أن تلتقي الخنازير ، ومن غير المرجح أن يسمح له قطاع الطرق عند نقطة التفتيش بالمرور. في الحياة أيضًا ، يمكن أن يقع في حالة شاذة. أنا بعد التحدث مع أعسرالنزول الى الفارانجيانفي الزنزانة أثناء الركض في دوائر أعسربالفعل بهدوء يصل إلى الاتحاد الأفريقي. للتأمين ، يمكنك تعليق الملصق أعسرومشاهدتها تتحرك - يمكنك أيضًا التأكد من عدم الاقتراب منها كثيرًا.

نصيحة عن التخصص ياروفيفاعند نقطة التفتيش يعطي الفارانجيانبعد التحدث مع عامل البار، لكنه سيتحدث فقط بعد دوائر الجحيم. نفسي ياروفيفسيظهر بعد التحدث إلى عامل البارعندما نأتي إليه الفارانجيان.

سيظهر بيترينكو في TD بعد الدفاع الناجح عن "الديون" من هجوم اللصوص في الجولة الأولى في TD. فلدي الحديث فورونين، ثم مع سوبوليفومرة أخرى مع فورونين.

بعد إقناعهم أعسر(أي أحضروا له ما يطلب) وذهب إلى AS إلى "Svobodovtsy" ، وأيضًا إذا تحدثوا مع عامل البارثم مع الفارانجيانحول التخصص ياروفيفا، في الشريط باثفايندر، أوصي قبل الرحلة الأولى إلى DT بالمهمة باثفايندرللقاء إنكوجنيتا، بعد هذا الاجتماع باثفايندرستكون هناك مهمة لـ DT - على طول الطريق يمكنك إكمالها.

البخيلمع برغييتخذون مواقعهم على الفور بعد أن نتولى مهمة اقتحام الجدار.
يظهر حارس "الحرية" في مستودع الأسلحة بعد ذلك بقليل.

كويست كاركتر تلميحات (2)

البخيلفي إحدى المهام ، طلب إحضار الخبز وقال إنك بحاجة للتحدث معه سيدوروفيتشفي موقع قوات حفظ السلام - يعرف أين خبازتجد ، تحتاج إلى وقت للتحدث معه سيدوروفيتشأثناء تواجده في هذا المكان ، ينتقل إلى كوردون إلى مكانه المشهور "الخاص به" ، حيث يؤدي إليه خبازلن تعطي.
بعد أن نحضر الدقيق خبازوتولى مهمة صندوق الأدوات في الغرفة الخلفية في خبازسيظهر مساعده - وانو، سيكون لديه أيضًا مهمة واحدة لـ GG - إحضار صندوق من الألغام ، أنصحك بالتوفير. سيكون هناك لقاء "دافئ" مع اللصوص ، على زعيم اللصوص رازوفايفاثم سيكون هناك جزء من الخريطة مع ذاكرة التخزين المؤقت سيميتسكي، يمكنك إكمال مهمة اللصوص بطرق مختلفة - قد يعتمد المرور الإضافي عبر المؤامرة على مرورك.

سفيبلوفمع مجموعة من الحفارين على الرادار ويجب أن يتم الاقتراب الأول من ذلك وفقًا للتعليمات المبلغينلمساعدة الحفارين. المخبريعطي طردًا لإرساله إليه ، ويحتوي على طعام ، ومجموعات إسعافات أولية ، وفودكا - بشكل عام ، كل ما المخبرأعطاك تحتاج إلى إحضار وإعطاء سليمة سفيبلوف، تأكد من عدم الإنفاق الزائد على مجموعات الإسعافات الأولية وعدم استخدامها من الطرد ، سوف تتوقف المهمة. يذهب البعض إلى الرادار من Yantar لأول مرة ويجدون سفيبلوفاميت - من الناحية النظرية سفيبلوفيبدو أنك بحاجة إلى المساعدة ، لذلك عليك الاقتراب منه من خلال أخذ مهمة منه المبلغين، ليس من الضروري الدخول من الاتحاد الأفريقي ، ولكن يجب نقل الطرد. لا تترك الوحوش والأعداء غير القابلة للعب بالقرب من ساحة انتظار المجموعة سفيبلوفا. أيضا القيام بجميع المهام. سفيبلوفافي النهج الأول لها - على خائن ، على خائن ثم انتقل إلى X-10 للحصول على المستندات ومدير النظام. أولاً ، خذ وحدة النظام في المستوى العلوي ، وغالبًا ما يتم إلقاؤها بواسطة برجر ، وهي موجودة في الغرفة أمام الغرفة مع فتحة يمكن من خلالها رؤية المخرج من X-10. بعد أن تجد كل شيء في X-10 ، حاول القضاء على كل الأعداء ، بحيث تكون هناك مشاكل أقل في الزيارات اللاحقة لاحقًا.

عندما تتلقى من عددتلميح إلى ذلك سفيبلوفيمكن أن تعطي الانتقال إلى MG ، ثم الاستعداد لمتابعتها على الفور والانطلاق. الاستيلاء على الراديو زهرةتعطي على طول الطريق. تحويل من سفيبلوفافي MG مؤقت ثم يختفي. إذا تلقيت نصيحة من عددولكن ليس على استعداد بعد للذهاب إلى MG و سفيبلوفلا يزال هناك عمل يتعين القيام به ، ولكن لا تبدأ محادثة معه حول الانتقال. لا تنس في هذه الحملة في MG أن تجد شخصية في ضواحي MG والتي ستوضح الموقف معها ماهوميت. يجب القيام برحلة إلى MG قبل الهجوم على بار "Dolgoy".

ماهوميتسيجدك بنفسه - ما عليك سوى إنهاء الحوار معه سيدوروفيتشعلى كوردون عندما ينتقل إلى مكانه الصحيح. سيميتسكيفي التابوت سيظهر بعد التحدث معه ماهوميت.

إذا أخذنا بعض المهام وأكملناها ، فلن نتأخر في تسليمها. بعد الاعتداء على البار بـ "Debt" ، بعض الشخصيات من Bar molt - لذا حاول إكمال جميع المهام وتسليمها إلى الباحثين في الحانة قبل الاعتداء. بعد الهجوم على بار Dolgom لن تجد بوروفا, عددو باثفايندر. أميرسيقتل. إذا كانت هناك أي مهام لهم ، فأكملها قبل أخذ Bar ، فإن اللحظة الأخيرة هي قبل أخذ بطاقة Bar بوروفا.

المعابر في المسارات السرية 2 (1)

في Secret Paths 2 ، يجب فتح العديد من الانتقالات بين المواقع (وهي أيضًا مسارات سرية) أثناء اللعبة. يجب الحصول على بعضها لأداء مهام معينة ، وبعضها موجود في النصائح ، وبعض الفنون الخاصة المفتوحة - "أدلة" ، يجب العثور عليها ونقلها إلى Pathfinder - مطارد في الحانة ، متخصص في المسارات السرية. تصبح بعض التحولات دائمة ، والبعض الآخر يختفي بعد وقت معين.

توجد على الفور انتقالات فقط إلى المواقع المعروفة جنوب بار - من مكب النفايات والعودة - إلى كوردون ، إلى أجروبروم ، إلى وادي دارك وإلى بار.

  • انتقالات المرحلة الأولى من اللعبة حتى الدخول الأول إلى بريبيات

    في بداية اللعبة ، قبل الدخول الأول إلى Pripyat ، تكون جميع الانتقالات مؤقتة ويتم منحها لمرة واحدة - للانتقال إلى موقع آخر ، ويجب استلام / كسب الانتقال من موقع جديد. بعد تلقي النقل ، تظهر الرسالة "طريقة جديدة!" ، في المساعد الرقمي الشخصي يمكنك رؤيته على الخريطة حيث يقع. الصعوبة الرئيسية هي الانتقال من Amber إلى the Forest ، فأنت بحاجة إلى العثور عليها بنفسك. يقدم ساخاروف نصيحة واضحة إلى حد ما عن مكان البحث عنه - في الجزء الشرقي من الموقع في الأراضي المنخفضة توجد حافلة ، وفيها في Original PM نأتي إلى رشدنا بعد إطلاق سراحنا عندما نذهب لأخذ القياسات مع Kruglov. من الضروري التجول في الجزء الشمالي من الحافلة - حيث توجد المقصورة ، سيتم فتح الانتقال في نقطة معينة. يمكن أن يتسبب انتقال آخر في حدوث صعوبات - من MG إلى الغابة ، بناءً على تعليمات من فورستر ، أحضر صندوقًا من الأحكام ، بعد التحدث مع ليلى ، تقول إنك تحتاج إلى الذهاب إلى الدليل الذي جلب GG إلى Skete ، افعل لا تنسى هذا وتذهب إليه - سيأخذ GG إلى مكان مألوف بالفعل وسيفتح الممر من MG إلى الغابة مرة أخرى لممر واحد. الانتقال إلى بريبيات من قبل غريغ ، نقرأ الحوار معه بعناية ونحفظه فورًا ، يكون الانتقال لمرة واحدة وإذا تمكنت من الغوص في المجاري ، فلن يكون هناك طريق للعودة - يمكنك التسلق من خلال الفتحة ، لكننا لن نعود إلى المجاري. في المجاري ، لا تنس أن تنظر تحت قدميك - نختار مذكرات المطارد كرول ، ثم ستحتاج إليها ، ولا تختفي من المخزون.

بعد الانتقال إلى بريبيات ، نقع في براثن "المونوليث" ، تلاشت ذكرى "جي جي" تمامًا ويبدأ في خدمة "المونوليث" بأمانة. علاوة على ذلك ، يتم إصدار الانتقالات من قبل زعيم "Monolith" Charon ، وإرسال GG لأداء مهام مختلفة.
  • معابر تشيرنوبيل - تابوت - تحكم بنكر - بريبيات

    تم إصدار الانتقال إلى تشيرنوبيل 2 (هذا هو الجزء الشمالي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، وسوف نسمي الجزء الجنوبي تشيرنوبيل -1) جنبًا إلى جنب مع مهمة شارون لتدمير "الكفار". يقع الانتقال في الجزء العلوي من التابوت (الجزء الداخلي لمحطة الطاقة النووية في تشيرنوبيل) في الغرفة التي يوجد بها حجر مونوليث نفسه. نصعد إلى المفاعل ، ونرى حجرًا وممرًا آنيًا ، ونغوص في المنفذ الآني ووجدنا أنفسنا على الحائط ، ثم على طول الشعاع المائل للهيكل المدمر ، نمرر إلى الفتحة الموجودة في الحائط ونتجه يسارًا طوال الطريق ، ثم نعود إلى اليسار مرة أخرى ونجد أنفسنا في المرحلة الانتقالية.
    سيكون ممر العودة إلى التابوت يقع في الجزء المركزي من تشيرنوبيل -2 بالقرب من سليمان.
    تتمثل مهمة Charon التالية في مسح Monolith Control Bunker ، فأنت بحاجة إلى الوصول إليه من تشيرنوبيل -2 حيث نترك القبو في النهاية - في الجانب الغربي من تشيرنوبيل -2 ، تتم الإشارة إلى الانتقال على الخريطة . في نهاية اللعبة ، سيختفي هذا الانتقال.
    بعد ذلك ، سيرسل شارون إلى بريبيات للأدوية إلى المسعف. يقع الممر المؤدي إلى بريبيات في تشيرنوبيل -1 ، من أجل الوصول إلى تشيرنوبيل 1 ، ننزل إلى الأقبية حيث تم تصوير البرجر في المهمة الأولى. في نهاية الممر في المنجم مع سلم حلزوني مكسور ، سيكون هناك انتقال ، في هذا المكان في الأصل نصل إلى التابوت من تشيرنوبيل -1. ليس من الصعب العثور على ممر إلى بريبيات من تشيرنوبيل -1. الذي اجتاز رئيس الوزراء الأصلي يمكنه بسهولة العثور على كل هذه التحولات. ستكون هذه الانتقالات دائمة حتى نهاية اللعبة باستثناء الانتقال إلى Control Bunker.

في بريبيات ، سيساعد GG في تقوية Monolith في مناصب جديدة ومواصلة التدريب مع Mervin. بعد المهمة التالية لشارون ، سيعترض المسعف GG ويغسل دماغه ، وسيصبح GG عدوًا لـ Monolith وسيضطر إلى الهروب من أصدقائه السابقين. سيتم الانتقال من Pripyat إلى Swamps من قبل أصدقاء جدد لـ GG - Ghost and Fang ، Fang سيظهر ذلك. الانتقال دائم.

سنلتقي بالطبيب في المستنقعات ، وسيساعد في الخروج من المستنقعات ، وإرسال المتجولين إلى نقطة التفتيش ، ومنهم سنحصل على انتقال إلى الغابة ، في الغابة ، سيساعد الصيادون في العثور على الانتقال - إلى مستودعات الجيش (ع). هذا المسار مؤقت.

في وقت لاحق من اللعبة ، سيتعين علينا فتح أو الحصول على انتقالات بين المواقع الرئيسية ، والمعروفة جيدًا من Original PM وتعديلات أخرى ، وستكون معظم هذه الانتقالات دائمة. سيتم ملاحظة التحولات المؤقتة على وجه التحديد.

بمجرد دخولك إلى الاتحاد الأفريقي ، يمكنك أن ترى أنه لا توجد انتقالات منها ، لذلك عليك أن تعمل بجد من أجل سكان الاتحاد الأفريقي.

  • انتقالات من مكبرات الصوت

    سيصدر المخبر الانتقال إلى Bar لمجلد خاص يجب إحضاره من AS Base ، حيث يتم تثبيت "Freedom" ، سيتحدث Pathfinder عن الانتقال بعد تلميح من Lukash - لذلك عليك أن إحضار "Svobodovites" إلى AS Base.
    نحصل أيضًا على الانتقال إلى الرادار من المخبر جنبًا إلى جنب مع مهمة مساعدة الحفارين بقيادة Sviblov. هنا ، يجب على المرء أن يأخذ هذه اللحظة في الاعتبار - يجب أن يكون النهج الأول لسفيبلوف وفقًا لتعليمات المخبر تمامًا ، ويجب تسليم الحزمة بشكل آمن وسليم. لا يمكنك القيام بمهمة مساعدة الحفارين على الفور ، ولكن يمكنك الجمع بين الرحلة إلى الرادار مع المهام الأخرى في هذا الموقع ، والشيء الرئيسي هو عدم الانشغال بالمرور عبر الفروع الأخرى من المؤامرة ، وعدم العثور على نفسك في الحالة التي تحتاج فيها إلى الذهاب إلى Sviblov في مهمة أخرى وعدم القيام بمهام انتقالية أخرى للحصول على مساعدة من المخبر ، يمكنك القبض على Sviblov الميت بالفعل أو فقده أكثر لأسباب "غير مفهومة".

مع تقدم اللعبة ، سنحصل على انتقال دائم آخر - Dark Valley (TD) -Cordon ، وسوف نتلقى من الجنرال فورونين بعد الانتهاء من مهمة مخبأ اللصوص. أقرب إلى المباراة النهائية ، سيفتح فورونين انتقالًا دائمًا آخر - فيلق حفظ السلام - وادي الظلام (MK).

في المقطع نواجه الحاجة للوصول إلى Yantar. يجب أن يتم الدخول الأول إلى Yantar عبر Wild Territory (DT - وهي أيضًا مصنع "Rostok" المجاور للبار).

  • تنزه إلى Yantar

    لفتح الانتقال من Bar إلى DT ، يلزمك إكمال المهام التالية:
    - أكمل أول مهمتين من الكونت - واحدة في موقع البار ، لا تتطلب أي انتقالات ، والثانية - لمساعدة الأمير على الرادار ، سيتطلب انتقال AC-Radar ، نتلقاها من المخبر ، من المريح أن تتحد بمساعدة حفارات Sviblov ؛
    - اذهب إلى قوات حفظ السلام في الموقع "غرفة الانتظار" أو فيلق حفظ السلام (MK) وتحدث بعد ذلك مع النادل ، سيقول إن GG كان يبحث عن الكونت ولديه مهمة أخرى ، عندما تذهب إلى شريط الموقع ، ستظهر رسالة - انتقل إلى Count.
    بعد الانتهاء من هذه المهام ، سيرسل الكونت إلى Yantar إلى Caesar لإحضاره ثلاث محركات أقراص فلاشية ، ونجد محركات الأقراص المحمولة في منطقة Bar خلف السياج ، يمكنك السير بنفس الطريقة التي ذهبنا بها في المهمة الأولى لـ عد ، بمجرد أن نجد الرسالة "طريقة جديدة!" وسيكون الانتقال متاحًا.
    يمكنك أيضًا التحدث وأخذ مهام DT من Pathfinder - سيكون في الحانة ، يُنصح بالذهاب قبل ذلك إلى اجتماع مع Incognito في Agroprom - يكون الاجتماع ممكنًا إذا كنت تستخدم انتقالًا مؤقتًا من Agroprom إلى الزنزانة ، يقع في الشارع في منحدر مدمر إلى الزنزانة ، ثم يختفي الانتقال.
    في DT ، يمكنك إكمال المهام من Pathfinder والانتقال إلى عمال السكك الحديدية ، كما سيقومون بالعديد من المهام التي يتم إجراؤها في نفس الموقع.
    للذهاب إلى Yantar ، تحتاج إلى العثور على مسار سري آخر - بعد النفق مع "Zharki" سنستكشف المنطقة على يمين الطريق ، بالقرب من إحدى الأدغال سنجد المسار السري - الآن سيكون لدينا شريط دائم معابر DT-Yantar.

في Yantar نلتقي بالعلماء ، لإكمال المهام ، يصدر البروفيسور ساخاروف انتقالات من Yantar إلى مواقع أخرى.
  • انتقالات من العنبر

    على وقود الديزل - نحصل عليه بمجرد أن نجد الانتقال من وقود الديزل إلى Yantar ؛
    إلى الرادار والعودة - بعد وضع علامات على المسوخ ؛
    إلى Agroprom والظهر - بعد التفكيك مع الأستاذ المساعد Dorodin في TD.
    التحولات من العنبر والعودة ثابتة.

المعابر في المسارات السرية 2 (2)

سوف نتلقى واحدة من الانتقالات المهمة من Lukash - انتقال Radar-Pripyat ، وسوف نتلقى نتيجة بحث متعدد الاتجاهات للعثور على PDA لـ Borov.

  • عبور الرادار بريبيات

    يبدأ الأمر ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، بالمطارد السخاتي ، الذي يطلب المساعدة في إنقاذ الأصدقاء من سجن العصابات. بدون محادثة مع سوخاتي ، سيكون الأمير صامتًا ، ولن يكون هناك حديث عن القرص الصلب ، عن المدين زيك ، الذي سيعطي الجزء الأول ومهمة جمع كل أجزاء الخريطة مع ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky. بعد إحضار القرص الصلب إلى الأمير ، اقتربنا من بوروف ونتولى مهمة العثور على الساعي المفقود والمساعد الشخصي الرقمي معه. بعد الفشل في البحث عن PDA في TD ، تظهر رسالة "تحدث إلى Borov" ، ونتحدث - ويقول إن Svobodovites اكتشفوا الطريق إلى Pripyat ، نتحدث مع Lukash ونتعهد بإحضار بعض الحاويات المشعة من الرادار ، في مقابل ذلك ، سيعطي لوكاش معبر رادار بريبيات. الانتقال دائم. يمكن أيضًا دمج بحث الحاويات مع Diggers و Prince.

يمكن الحصول على مزيد من التحولات الدائمة في اللعبة ، وهي ليست مهمة جدًا ولكنها ستساعد في تقصير المسار.
  • انتقالات MK-Bar و Radar-TD

    يقدم الخباز ، للمساعدة في العثور على أكياس الدقيق في AC ، معلومات مفيدة حيث يمكنك العثور على معبر MK-Bar ، ونحن ننظر حول المستنقع في جنوب MK خلف المصنع مع الزومبي ، ونفحص الصخور بالقرب من المستنقع.
    سيصدر مخبر عن اثنين من القطع الأثرية "Tears of the Chimera" انتقال Radar-TD. على الرادار ، يبدأ من طريق مسدود حيث يقف الأمير.

يوجد أيضًا في اللعبة إمكانية الحصول على عدد قليل إضافي اختياري لتمرير الانتقالات بين المواقع ، مما يتيح لك تقصير المسار. للحصول عليها ، تحتاج إلى العثور على فنون خاصة - "أدلة" واصطحابها إلى Pathfinder ، وسيُظهر لك المسار الذي يفتحه كل "دليل". سيتحدث برنامج Pathfinder عن "الأدلة" بعد الاجتماع مع وضع التصفح المتخفي في Agroprom.
  • تم الحصول على الانتقالات باستخدام فنون "المستكشف"

    من كوردون إلى أغروبروم - الواقعة في كوردون بالقرب من الطرف الغربي لخطوط السكك الحديدية:
    من Agroprom إلى Kordon - تقع في جنوب الموقع بالقرب من البوابة في الأسلاك الشائكة ، وهناك العديد من الخنازير البرية والخنازير البرية القريبة ؛
    من DT إلى AS - تقع خلف السياج في الطرف الشمالي الغربي من خطوط السكك الحديدية ، وهناك العديد من الحالات الشاذة والكلاب والكلاب الزائفة في مكان قريب ؛
    من AS إلى Yantar - تقع في جوف بالقرب من طائرة هليكوبتر سقطت ، يمكن لـ Svobodovites من الحاجز التقاطها. هناك ملاحظة مهمة واحدة حول هذا الانتقال - لا تستخدمه حتى تفتح ممرًا عاديًا إلى Yantar عبر DT ، فلن يكون هناك طريق للعودة. أنا أيضًا لا أنصح باستخدامه بدون حماية خاصة من الإشعاع - فنحن نطبخ الفن ، ونبحث عن بدلة جيدة ، وعند النزول على Yantar نمر بحاجز الإشعاع ويمكنك الاستيلاء على الكثير - حتى الموت ( في التحديث ، يفتح هذا "الدليل" المسار من AS إلى TD - وبالتالي لن يعمل الوصول إلى Yantar بتجاوز المسار القياسي عبر TD).

الآن سوف أصف انتقالًا مؤقتًا واحدًا ، لكنه مهم جدًا للمخطط - الانتقال من الرادار إلى المدينة الميتة (MG).
  • الرادار الانتقالي MG

    بعد الانتهاء من جميع مهام الكونت ، يعطي نصيحة لحقيقة أن Chistopebovites يبدو أنهم انتقلوا إلى MG ، وأنهم فقدوا شخصًا ، فأنت بحاجة إلى التطوع للمساعدة في العثور على هذا الشخص والانتقال إلى MG لهذا الغرض. نقترب من Sviblov على الرادار (أتمنى أن يكونوا قد ساعدوه في هذه اللحظة ، وأحضروا العبوة وأكملوا مهامه) ، يخبرنا كيفية الوصول إلى MG ، أولاً تحتاج إلى العثور على منفذ فوري من شأنه أن يرمي GM من خلال الشوكة ، ثم نذهب إلى الانتقال نفسه. أخذنا جهاز اتصال لاسلكي من أجل زاخار - سنعيده على طول الطريق. يجب ألا تؤخر الرحلة إلى MG - سيختفي الانتقال. في MG نتحدث مع ليلى - إنه يفتح الطريق مؤقتًا إلى الغابة ، ولا تنس أيضًا الاجتماع مع محمد أو أي شخص يمكنه إعطائه نصيحة. سينتظر في أحد المنازل على أطراف المدينة. ثم نذهب إلى الغابة ، يرسلنا الحراجي إلى الصيادين ، ونمنح زاخار جهاز الاتصال اللاسلكي ، ويوجه الصيادون GG إلى المكان الذي يمكن أن يكون فيه الشخص المفقود ، ونحفظ الشخص المفقود - اتضح أن تكون أخت ليلى كارينا ، فهي تأخذها إلى المكان حيث أمسكها الخاطفون مع المرافقين ، ونجد جثة المرافق وجهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به ، وفقًا لبيانات من المساعد الرقمي الشخصي ، كارينا تأخذنا إلى الانتقال إلى المستنقعات. هذا المسار المؤدي إلى المستنقعات بدءًا من الرادار مؤقت.

اللعبة لها موصل آخر - "الموصل الفائق" ، والذي يفتح طريقا طويلا عبر عدة مواقع. يبدأ بحثه في المستنقعات عندما نلتقي بالطبيب بعد الذهاب إلى MG والبحث عن المرأة المفقودة - كارينا. بقيت مع دكتور في المستنقعات.
  • ابحث عن "موصل فائق"

    يعطي الطبيب محرك أقراص فلاش لـ Pathfinder بالإضافة إلى كلب إرشادي ، والذي سيوضح لنا المسار من المستنقعات إلى MG ثم إلى التيار المتردد.
    المسار الذي يبدأ في المستنقعات ويصل إلى الاتحاد الأفريقي من خلال MG على طرف كلب التوجيه ثابت. اعتني بالكلب أثناء الرحلة من الطبيب إلى بداية الطريق. بعد ذلك ، نأخذ محرك الأقراص المحمول إلى Pathfinder في الشريط ويخبرنا بمكان العثور على "الموصل الفائق" - سيفتح المسار العكسي من AS إلى المستنقعات عبر MG. يجب البحث عن "الموصل الفائق" في الظلام من الساعة الواحدة إلى الثانية صباحًا عند مكبرات الصوت على طول حواف الموقع. يضيء الفن ويكون مرئيًا بوضوح ، ويقع في مكان لا يمشي فيه أحد ويلتقطه. قبل بدء البحث ، أوصي بالحفظ ، إذا لم تتمكن من العثور عليه ، فما عليك سوى إعادة التشغيل والركض إلى أماكن أخرى. يبدأ المسار من AS في MG ، وهناك ننظر بعناية إلى الخريطة ونبحث عن انتقال إلى المستنقعات. الطريق دائم.

بعد هجوم Dolgom و Hog و Count و Pathfinder على الشريط ، يجب إكمال جميع المهام معهم قبل الهجوم على الشريط. ثم قال النادل إن الطبيب يحتاج إلى المساعدة ويرسل إلى فانغ لمعرفة التفاصيل ، ويقول فانغ أيضًا أنك بحاجة للذهاب إلى الطبيب. هذا هو المكان الذي سيساعد فيه المسار المفتوح بمساعدة "الموصل الفائق". في المستنقعات ، سيطلب منك الطبيب إحضار شيء ما ، وبعد ذلك سيعطي انتقالًا من المستنقعات إلى بريبيات ثم إلى خاتمة المؤامرة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في المباراة النهائية في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، سنلتقي بأسطورة المنطقة ، المطارد سيميتسكي ، مع سليمان ، مع الباثفايندر. سيكون الباثفايندر في مرحلة الانتقال إلى Control Bunker ، لكن لن يكون هناك انتقال - يقول الباثفايندر أنه يمكنك الآن الدخول إلى المخبأ عبر التابوت ، والذهاب إلى التابوت والذهاب من هناك إلى القبو. سيكون الانتقال في التابوت إلى القبو في نفس المكان الذي نصل فيه في الأصل إلى القبو - وهو باب مشفر. التالي هو النهائي. اختيار النهائي متروك لك.

وصفات وزارة الدفاع الفن

في المسارات السرية ، يمكنك تغيير خصائص بعض القطع الأثرية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على وصفة التحويل ، والحصول على الفن المناسب والعثور على الشذوذ المقابل الموصوف في الوصفة. القطع الأثرية لها خصائص مختلفة - يتم عرض الإيجابية منها باللون الأخضر ، والسلبية باللون الأحمر. عند تعليق الفن على الحزام ، يُنصح بالسعي من أجل أن يكون المجموع الكلي للخصائص المختلفة لكل الأعمال الفنية المرتبطة في اتجاه إيجابي ، خاصة بالنسبة للفن الذي يحث على الإشعاع ويزيله.
هناك العديد من سلاسل تحويل القطع الأثرية - من البسيط إلى المطلق.
المطلق ، كقاعدة عامة ، له خصائص إيجابية فقط ، وربما خصائص سلبية يمكن تعويضها بفنون أخرى.
تم العثور على الوصفات بطرق مختلفة - بعضها في المخزن ، والبعض الآخر في سياق إكمال المهام كمكافأة. للحصول على المطلق ، يجب أن يكون لديك ملف
سلسلة من الوصفات ، فحاول ألا تفوتك في العثور عليها ، ولا تهمل إتمام المهام.
الوصفة الأولى التي يمكنك الحصول عليها - من ساخاروف في الزيارة الأولى إلى Yantar لإجراء المهام الدورية للعثور / إحضار كومة من الغطس ، وسيتم عرض وصفة "Tears of Elektra" في المساعد الرقمي الشخصي في "المساعدة" - قسم "الوصفات" - تعديل مفيد للغاية لتبدأ به. إذا فاتتك - إنه ليس مخيفًا ، يمكنك الحصول عليه بعد المكالمة التالية لساخاروف. هذه الوصفة تبدأ سلسلة تعديل الفن حتى Tears of the Chimera.

قائمة وصفات التعديل (1)

  • وصفات للتحولات الفنية إلى "دموع الوهم"

    قطعة أثرية "إسقاط"- له الخصائص الوقائية التالية: -10 إشعاع و -18 قدرة على التحمل- يزيل بعض الإشعاع ولكنه يزيد من التعب.

    وصفة لدموع إلكترا:
    نرمي "Drop" على الشذوذ "Elektra" - نحصل على "Tears of Elektra" بخصائص -10 إشعاع و +18 قدرة على التحمل - كما أنه يزيل الإشعاع ويزيد من القدرة على التحمل.

    وصفة لـ "دموع النار":
    يتم إلقاء "دموع الإلكترا" في شذوذ "القلي" ونحصل على "دموع النار" بخصائص إشعاع -20.

    وصفة لدموع الوهم:
    يتم إلقاء "دموع النار" في شذوذ "الهلام" ونحصل على "دموع الكيمرا" بخصائص وقائية -30 إشعاع ، +40 حماية ضد التخاطر ومقاومة +5 رصاصة ، وأيضًا يؤدي إلى تدهور الحالة الصحية -150 ويزيد النزيف + 153.

    وصفات "دموع النار" و "دموع الوهم" كما قدمها ساخاروف بعد الانتهاء من مهمة القضاء على الأستاذ المساعد Dorodin ، وكذلك التحول من Agroprom إلى Yantar والعكس.

عند الدخول إلى التابوت ، يمكنك العثور على وصفة غير مطلوبة في البداية ، ولكن بعد ذلك ستكون في متناول اليد ، وإذا لم تأخذها ، فستتوقف سلسلة التحولات الفنية وسيصبح من المستحيل الحصول على وصفة رائعة جدًا. مطلقة مثيرة للاهتمام ومفيدة - وصفة "رجل الزنجبيل الماسي" - موجودة في حقيبة ظهر ملقاة في الداخل مع Monolith ، ومن الممكن العثور عليها ، لكن الكثير منها ببساطة لا يستكشف هذه الغرفة. أيضًا ، عند إكمال مهمة شارون لتدمير "الكفار" ، إذا كان لديك وقت لإنقاذ أحد "الكفرة" ، فسيقوم بإعطاء وصفة من نفس السلسلة - وصفة لـ "ستيل كولوبوك" ، والتي يمكنها بالفعل يستخدم.
  • سلسلة تحولات "كولوبوك"

    قطعة أثرية "كولوبوك"- له خصائص الحماية التالية: +5 فجوة ، +5 انفجار ، +5 مقاومة للرصاص ، من بين أشياء أخرى ، إنه fonit قوي جدًا + 15 إشعاع.

    وصفة "ستيل كولوبوك":
    نرمي "رجل الزنجبيل" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "رجل خبز الزنجبيل الفولاذي" بخصائص الحماية التالية +5 فجوة ، +5 مقاومة للرصاص ويؤدي إلى إشعاع +7. وصفة من "الكافر" المحفوظة.

    وصفة "تيتانيوم كولوبوك":
    نرمي "رجل خبز الزنجبيل الفولاذي" في شذوذ "كاروسيل" - نحصل على "رجل خبز الزنجبيل التيتانيوم" بخصائص الحماية التالية +20 حرق ، +7 فجوة ، +20 حرق كيميائي ، +7 مقاومة رصاصة ، إشعاعي +15. نحصل على الوصفة من Sviblov بعد أن أحضرنا له المستندات ووحدة النظام من X-10.

    وصفة "Diamond Kolobok":
    نرمي "Titanium Gingerbread Man" في شذوذ "Kolodets" - نحصل على "Diamond Gingerbread Man" بخصائص الحماية التالية +20 حرق ، +8 فجوة ، +15 حرق كيميائي ، +8 مقاومة رصاصة ، إشعاعي +10. الوصفة موجودة في حقيبة الظهر في التابوت.

    وصفة الأخ الصغير العملاق:
    نرمي "Diamond Gingerbread Man" في "Frying" الشاذ - نحصل على "Junior Brother Giant" بخصائص الحماية التالية -15 إشعاع ، +20 حرق ، +12 فجوة ، +5 انفجار ، +10 مقاومة للرصاص. التأثير الجانبي هو زيادة الحاجة للطعام +20000. ستتوفر الوصفة بعد الانتهاء من البحث عن المعكرونة ، إما أنه سيعطيها أو الشخص الذي طلبها.

كثير من المدمنين على مذبحة حراس شارون في التابوت ( في التحديث لن يمر دون عقاب ) من خلال النظر إلى الماسورة الخاصة بهم ، ولدى أحد الحراس الوصفة الأولى لسلسلة تعديلات فنية أخرى مثيرة للاهتمام ومفيدة للغاية. اقترب من الحراس واسألهم عما يحتاجون إليه ، ولكن لا تأخذ المهمة لإحضارها ، ثم ، كما هو مطلوب ، اجمعها ، وانطلق ، وقم بالمهمة ثم سلّمها. يريد أحد الحراس أن يأكل ويطلب منه إحضار 5 علب يخنة. من أين احصل على؟ يمكن شراء المرء من سليمان. يمكن شراء ثلاثة منها دفعة واحدة من المسعف. من Mahon للقطعة الأثرية "Goldfish" احصل على 4 علب. هناك خيارات ، يمكنهم إسقاطها من بين الأموات. للحصول على 5 علب من الحساء ، نحصل على وصفة "Porcupine" - فهي تزيل الإشعاع جيدًا.
  • سلسلة وصفات "Porcupine"

    قطعة أثرية "قنفذ البحر"- له الخصائص الوقائية التالية: -25 إشعاع ، +5 حرق ، +5 انفجار ، +3 مقاومة للرصاص ، ويزيد أيضًا النزيف +200.

    وصفة "النيص":
    نرمي "قنفذ البحر" في "القلي" الشاذ - نحصل على "النيص" - يزيل الإشعاع تمامًا -65 ، ويقلل من القدرة على التحمل -18. وصفة من أحد حراس شارون.

    وصفة "النيص الكهربائي":
    نرمي "النيص" في شذوذ "إلكترا" ، نحصل على "النيص الكهربائي" - ناتج الإشعاع -63 ، يزيد التحمل +91 ، الحماية من الصدمات +5 ، يقلل الحماية ضد الكهرباء -10. الوصفة مقدمة من المخبر لمجلد من القاعدة إلى AC جنبًا إلى جنب مع الانتقال إلى Bar.

    وصفة مخاط النيص:
    نرمي "النيص الكهربائي" على "خلودتس" الشاذ ، نحصل على "النيص المخاط" بالخصائص التالية - ناتج الإشعاع -55 ، التحمل +82 ، يقلل النزيف جيدًا -444 ، يقلل الحماية ضد الكهرباء -7. الوصفة موجودة في حقيبة ظهر مخفية جيدًا في X-10.

    وصفة "حجر النيص":
    نرمي "Snotty Porcupine" في الشذوذ "Springboard" ، نحصل على "Stone Porcupine" بالخصائص التالية - إخراج الإشعاع -50 ، التحمل +77 ، تقليل النزيف -389 ، حماية الكهرباء +20 ، الحماية من الانفجار +7. الوصفة مقدمة من مروحة لقطعتين ذهبيتين.

بعد أن نساعد الذئب في استعادة القرية من قطاع الطرق في كوردون ، يقدم الذئب سلسلة كاملة من الوصفات لتعديل قطعة "الروح". التعديل الأخير في هذه السلسلة ممتع للغاية ومفيد للغاية.
  • سلسلة وصفات للقطعة الأثرية "الروح"

    "روح"- لديها مؤشرات جيدة جدا لزيادة الصحة +1000 ، وتقليل النزيف -267 والقدرة على التحمل +36 ، لكن وجود الخصائص السلبية يحد بشكل كبير من استخدام هذه الأداة - فجوة -20 ، انفجار -20 وانخفاض مقاومة الرصاص -20.
    يتم إجراء جميع التعديلات الإضافية في "القلي" الشاذ باستثناء الأخير.
    التعديلات الناتجة لها الخصائص التالية:

    "قطرة الروح"- الصحة +600 ، الإشعاع -10 ، تقليل القدرة على التحمل -16.

    "الروح الناري"- صحة +800 ، إشعاع -20 ، تقليل النزيف -17 ، انفجار +5 ، تقليل القدرة على التحمل -16.

    "الروح الكريستالية"- الصحة +1000 ، الإشعاع -30 ، تقليل النزيف -33 ، الانفجار +10 ، تقليل القدرة على التحمل -9.

    وآخر تعديل فني لهذه السلسلة:
    "Crystal Soul Bengal"- مخمر في شذوذ "إلكترا" - له خصائص خارقة حقًا:
    الصحة +1500 ، ناتج الإشعاع - 30 ، تقليل النزيف - 167 ، التحمل +15 ، حماية الكهرباء +20 ، الانفجار +10.

بعد إعادة طرد سليمان إلى النادل ، نتلقى الوصفة الأولى عبر الرسائل القصيرة في سلسلة تعديل الفن "Films".
  • سلسلة وصفة لقطعة أثرية "الفيلم"

    "فيلم"له الخصائص التالية: - زيادة النزيف +157 ، حماية ضد الحروق +15 ، ضد الحروق الكيماوية +15 ، حماية جيدة ضد التمزق +50.

    وصفة لـ "جلود":
    نرمي "الفيلم" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "الجلد" بالخصائص التالية - حرق كيميائي +30 ، مقاومة رصاصة +7 ، إشعاعي قليل +3. نحصل على الوصفة بعد أن نأخذ عبوة سليمان إلى الساقي.

    وصفة "الموازين":
    نرمي "الجلد" في شذوذ "الكاروسيل" - نحصل على "المقياس" بالخصائص التالية - الصحة +150 ، الحرق الكيميائي +35 ، مقاومة الرصاص +7 ، يزيد النزيف +111 والنشاط الإشعاعي +5. نحصل على الوصفة من Prongs للمساعدة في تحرير الأصدقاء من سجن العصابات.

    وصفة "شل":
    نرمي "الميزان" على الشذوذ "Kolodets" - نحصل على "Shell" بالخصائص التالية - الصحة +50 ، تقليل النزيف -144 ، الحماية من الحروق الكيميائية +40 ، مقاومة الرصاص +10 ، النشاط الإشعاعي قليلاً +2. يتم الحصول على الوصفة من Petrenko لقاذفة قنابل يدوية معدلة.

    وصفة لفروة رأس جهاز التحكم:
    نرمي "شل" في حالة شذوذ "القلي" ونحصل على "جهاز التحكم في فروة الرأس" بالخصائص التالية - الصحة +100 ، الحماية من التخاطر +50 ، الحماية ضد الحروق الكيميائية +30 ، مقاومة الرصاص +10 ، تزيد من الحاجة إلى طعام +2200. الوصفة مقدمة من Kruglov بعد أن أخذنا القضية مع المستندات إلى Voronin ونأتي إليه للحصول على مسدس مع الحبوب المنومة للأستاذ المجنون.

قائمة وصفات التعديل (2)

هناك وصفة واحدة مثيرة للاهتمام لم يتم تضمينها في سلسلة التعديلات الفنية - وصفة "Symbion". يتم الحصول على هذه القطعة الأثرية عن طريق غلي أربعة فنون دفعة واحدة في "Kolodets" - "قنديل البحر" و "القطرات" و "دم الحجر" و "الأشواك". نرمي الفنون بدورنا في "Holodets" - إذا تم التخلص من جميع الفنون الأربعة وقبلها الشذوذ ، فسيكون هناك وميض أبيض. تحتوي هذه الأداة على البيانات التالية - تقليل القدرة على التحمل -18 ، وزيادة النزيف +56 ، وتقليل مقاومة التمزق -15 ، من الحماية الإيجابية للتخاطر +50 والحماية من الإشعاع +10. لا يبدو ساخنًا ما المعلمات - لكن! يمكن العثور على هذه الوصفة في X-18 في حقيبة ظهر عند الدخول الأول إلى Dark Valley ، عندما يكون هناك عدد قليل من التعديلات والوصفات الفنية ، وفنون الطهي ليست نادرة وغالبًا ما توجد ، هناك نوعان من الفنون على الحزام وأجهزة التحكم لا تخافوا ، بالإضافة إلى +10 دفاع ضد الإشعاع - لا تؤثر هذه المعلمة على معدل إخراج الإشعاع ، ولكنها تضاف إلى حماية الدعوى ، فهي تساعد كثيرًا عند إكمال مهمة قيصر على Yantar.

من وجهة نظر الحماية من الرصاص ، فإن سلسلة الوصفات التالية لتعديل فن "Mom's Buses" ممتعة للغاية.

  • وصفات للتحولات "الحافلة"

    "خرز أمي"- يقلل الجوع +100000 ، يزيد القدرة على التحمل +55 ، يقلل النزيف -333 ، ولكنه يضعف أيضًا الدفاع ضد التأثير -20.

    وصفة لـ "خرز بابكين":
    يتم إلقاء "حبات الأم" في شذوذ "إلكترا" ، نحصل على "حبات بابكين" بالمعايير التالية - التحمل +227 ، مقاومة الرصاص +5 ، تقلل الحماية ضد الكهرباء - 15 ، النشاط الإشعاعي +5. نحصل على الوصفة من فورستر عندما نساعده في محاربة القطط بعد مغادرة بريبيات عبر المستنقعات.

    وصفة "خرزة الجدة الكبرى":
    نرمي "حبات بابكين" في شذوذ "كولوديتس" ، نحصل على "حبات الجدة الكبرى" بالمعايير التالية - الصحة +150 ، تقليل النزيف -422 ، مقاومة الرصاص +3 ، المشعة +7. الوصفة مقدمة من قبل المسعف بعد إنقاذ الشبح في بريبيات من المرتزقة.

    وصفة لـ "حبة بابكا بورر"
    :
    نرمي "حبات الجدة الكبرى" في شذوذ "كاروسيل" ، نحصل على "حبات بيرر جدة" بالمعايير التالية - الصحة +200 ، إزالة الإشعاع -10 ، تقليل النزيف -500 ، الحماية من الانفجار +10 ، مقاومة الرصاص +15 ، يقلل من القدرة على التحمل -18. الوصفة مقدمة من Varyag بعد اجتياز "دوائر الجحيم" في الأبراج المحصنة في Agroprom.

يمكن العثور على سلسلة أخرى من الوصفات في حقيبة الظهر في مختبر X-16 ، وهي وصفات لتحويل الأداة "فارغة". يتم تحضير جميع الوصفات في طريقة Elektra الشاذة ، باستثناء الوصفة الأخيرة.
  • وصفات تحويل وهمية

    وصفة لـ "Fire Pacifier":
    يتم إلقاء "فارغ" بمعامل حماية من الانفجار +20 في حالة "إلكترا" الشاذة ، ويتحول إلى "ناري فارغ" بمعايير التحمل +33 ، والحماية ضد الحروق +30 ، وإضعاف الحماية ضد الكهرباء -10.

    وصفة "الدمية المشرقة":
    يتم تحويل "الناري الفارغ" في الحالة الشاذة "Electra" إلى "Bright Empty" مع معلمات القدرة على التحمل +66 ، والحماية من الحرق +30 ، وإضعاف الحماية ضد الكهرباء -15.

    وصفة "Moon Pacifier":
    ثم يتم تحويل "Bright Empty" في "Electra" الشذوذ إلى "Moon Empty" بمعايير القدرة على التحمل +99 ، والحماية من الحرق +30 ، وإضعاف الحماية ضد الكهرباء -20.

    وصفة البودينغ:
    يتم تحويل "Moon Empty" إلى حالة شاذة "Jellied" إلى "Pudding" بالخصائص التالية - القدرة على التحمل +18 ، الاحتراق +40 ، الحماية الكهربائية +40 ، الحماية من الحرق الكيميائي +15.

بعض النصائح الإضافية حول أدوات الطهي - للطبخ ، اختر الأشياء الشاذة على الأسطح المسطحة المائلة قليلاً بدون أحجار مجاورة وأشياء أخرى ، واقف بالقرب من الشذوذ من الجانب السفلي ورمي الفنون واحدة تلو الأخرى بفاصل دقيقتين أو ثلاث دقائق ، عندما تعتاد على ذلك ، يمكنك رمي حفنة مرة واحدة. تنبثق القطع الأثرية الملحومة في نفس الاتجاه الذي تم إلقاؤها منه ، ومن الجانب العلوي إذا تم إلقاؤها على الأرجح تحت النسيج ، فإنها أيضًا تدفع نوعًا ما عندما تقفز ويمكن أن تدفع بعضها البعض تحت القوام. يتم دمج الفاصل الزمني لدقيقة واحدة في نهاية وقت الطهي في لحظة واحدة وتقفز الفنون في نفس الوقت. نحزر وقت جاهزية الفن ونأتي للمكان وحفظ وانتظر. إذا ظهر الفن المطبوخ بنجاح ، فإننا نعيد كتابة الحفظ ، وإذا لم ينجح ذلك ، فإننا نعيد التشغيل - وهذا بالطبع عمل روتيني ، ولكن بالنسبة لبعض الأعمال الفنية ذات القيمة الخاصة ، يكون مفيدًا ، ويزيد من الإزعاج من فقدان الفن. عند الطهي يجب مراعاة نسبة الانحطاط ونسبة الرفض. عند الانحطاط ، ستظهر "الحصاة" بدلاً من تعديل الفن - قد تكون هناك حاجة إلى خمس قطع لترقية البدلة النانوية. عندما يتم رفضه ، ينبثق فن غير مطبوخ. عند إلقاء مجموعة من الفنون دفعة واحدة ، يتم توزيع هذه النسب المئوية على المجموعة.

ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky

يوجد في المسارات السرية العديد من المسارات المتداخلة التي لا تؤثر على مرور المهام ، ولكنها مثيرة جدًا للاهتمام من حيث نتائج الاكتشافات. سوف أصف البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لأسطورة Stalker Zone Semetsky. يبدأ بأخذ مهمة التعامل مع مطارد واحد من Prince in Bar ، أولاً تحتاج للذهاب إلى المطارد Sokhatom في Bar وأخذ المهمة منه للمساعدة في إطلاق سراح أصدقائه من سجن اللصوص ، دون هذا سيصمت الأمير ولن نرى أي مخبأ. نجد المطارد المطلوب في مكب النفايات ، اسمه Zheka ، نتحدث معه ويعطينا الجزء الأول من الخريطة الذي يشير إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky كدفعة للأمير. من اللحظة التي يتم فيها تنفيذ المهمة ، سيتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في PDA في قسم "دفتر اليومية" ، حتى يتم أخذ المهمة من Zheka ، يتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في المخزون.

  • هذا هو المكان الذي تلتقي فيه أجزاء الخريطة مع ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky. قد يختلف طلبك كما هو موضح في الإرشادات التفصيلية الخاصة بي:

    الجزء الأول- نحصل من Zheka بالمهمة نفسها ؛
    الجزء الثاني- سنجد أثناء البحث عن جثة أستاذ زومبي في مختبر X-18 للبحث عن "عاصفة رعدية" شاذة للناقلة ، للتحدث مع الناقل ، نحتاج إلى التقاط مذكرات المطارد كرول في مجاري المدينة الميتة عندما نبحث عن مخرج إلى بريبيات على تلميح من جريج ( في التحديث ، سيكون هذا الجزء مع قائد اللصوص Razuvaev - سيظهرون في موقع قوات حفظ السلام عندما نذهب إلى مناجم لـ Vano);
    الجزء الثامنأحد اللصوص في المجمع الشمالي في Dark Valley سيحصل عليه عندما نذهب لإنقاذ Courier بناءً على تعليمات Borov للبحث عن المساعد الشخصي الرقمي ؛
    الجزء الرابعسيكون الرائد ياروفيف عند نقطة التفتيش العسكرية في كوردون ، نقوم بتفتيشه بعد الحديث وقتله ، وتركه على قيد الحياة هو أكثر تكلفة لنفسه ، ويبدأ في إطلاق النار على GG ؛
    الجزء الثالثسنجد أستاذًا آخر في الزومبي عند تطهير قاعدة قوات حفظ السلام ؛
    الجزء السادسسيكون هناك قطاع طرق يُدعى شيلو ، ستلتقي هذه الشخصية أثناء عملية سطو في منطقة Wild ، لا تتجنب السرقة إذا كنت ترغب في الحصول على جزء ، فلن يكون هناك جزء بدون سرقة ؛
    الجزء السابعسيصادف أحد المرتزقة عندما نقاتل فانغ من كمين رتبه المرتزقة في مستودعات الجيش - نقوم أيضًا بالبحث في جميع الجثث ؛
    الجزء الخامسسنجد من أحد الأحجار المتراصة التي سنلتقي بها في X-18 بناءً على تعليمات فانغ.

عند العثور على الأجزاء الثمانية جميعها ، ستعمل المهمة وسيتم الإشارة إلى مكان به ذاكرة تخزين مؤقت على الخريطة. في اللعبة ، من الممكن الحصول على تلميح حول ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky قبل العثور على جميع الأجزاء الثمانية ، ويمكن للمخبر تقديم تلميح عن قطعة أثرية قيمة للغاية.

ابحث عن أجزاء من دائرة التمائم الصغيرة والتمائم

هناك نوعان من المهام المتداخلة والمثيرة للاهتمام في Secret Paths 2 ، سأصفها في منشور واحد ، حيث إنها تتقاطع.
في البداية (يمكن أن يكون لاحقًا - من الأفضل عدم إضاعة الوقت) عند دخول الحانة ، سيقف الميكانيكي بوتابوف في الشريط نفسه ، نقترب منه ونحصل على مهمة منه للبحث عن أجزاء من دائرة minigun ، البندقية في قاع البئر ويمكن أن تساعد بشكل كبير في حشود الأرواح الشريرة. علمنا من القصة أن هناك سبعة أجزاء فقط وأنهم كانوا في ملاحقين مختلفين اختفوا في مواقع مختلفة. لذلك ، من الضروري البحث عن جثث الملاحقين المفقودين أو حقائب الظهر. أنصحك بعمل شاشة للحوار لتجنب سوء التفاهم والأسئلة غير الضرورية. سأصفه بالترتيب الذي وجدته به. الترقيم تعسفي وليس له ارتباط بأجزاء من المخطط.

أجزاء من مخطط minigun:

  1. في القمامة ، في الجزء الجنوبي الشرقي من الموقع خلف المستنقع والغابة هناك زاوية ، مليئة بالكلاب العمياء والكلاب الزائفة ، الزومبي يمشون ؛
    في X-18 ، نقوم بفحص جميع الزوايا في المستوى الأدنى (في التحديث ، تنتشر جثة بها جزء من المخطط بشكل عشوائي في عدة أماكن) ؛
  2. في الأبراج المحصنة في Agroprom ، ليس من الصعب العثور عليها (في التحديث ، تفرخ جثة بها جزء من المخطط بشكل عشوائي في عدة أماكن) ؛
  3. عند نقطة تفتيش الجيش ، الموجودة عند نقطة التفتيش نفسها في حقيبة ظهر في مكان بارز نسبيًا (في التحديث ، يمكن أن تكون حقيبة الظهر في أماكن مختلفة ، ولكن ليس من الصعب الوصول إليها - نحن نبحث بعناية) ؛
  4. على الرادار ، نفحص أراضي الغابة المحروقة خلف السياج الشبكي ، وتقع الجثة على الصخور بالقرب من الجدران الحجرية الشفافة ، والصخور متاحة للقفز الطبيعي (في التحديث ، يمكن أن تظهر الجثة بشكل عشوائي في أي مكان في أراضي الغابة المحروقة على الرادار) ؛
  5. من السهل العثور عند مخرج X-16 ؛
  6. في بريبيات في الفندق ، نجد جثة مطارد ، وننظر في جميع الغرف ، وننظر إلى النوافذ ، وسيكون لديه أيضًا تميمة ، وسألغي الاشتراك عنها أدناه (في التحديث ، يمكن أيضًا تحديد موقع جثة الحفار في أماكن مختلفة من الفندق).
بعد العثور على الأجزاء السبعة للمخطط ، اقتربنا من بوتابوف ، ويقول إنه يجب علينا الاقتراب في الليل بعد 3 ساعات. نقترب في ذلك الوقت من 3 إلى 6 ساعات ونحصل على minigun ، في Potapov نقوم بتخزين الصناديق مع خراطيش minigun ، وهذا ممكن في عدة طرق.

يبدأ البحث عن التمائم بمهمة Sviblov - للتعامل مع الخائن. بعد الانتهاء من ذلك ، اقتربنا من جثة Fedi the Robber ، ولم نعثر على أي شيء ، ولكن ستكون هناك تميمة واحدة في المخزون ، يبدو أنهم أزالوها من الرقبة. بعد ذلك ، في محادثة مع Sviblov ، نسأل عنه ، يرسل للتوضيح إلى Stranger ، وسيظهر هناك. نتحدث معه ، ونصنع شاشة للمحادثة - بالنسبة لأولئك الذين يعانون من النسيان بشكل خاص ، يخبرهم عن نوع التمائم التي هم فيها ، وأين يمكن العثور على بعضها ، والباقي يقع وفقًا للمخطط ولا يمكن تجاوزه. هناك ستة في المجموع.

ابحث عن التمائم:

  • شيميرون- قم بإزالة Fedi the Robber من الرقبة ، يبدأ البحث عن التمائم به ، فهو يحمي قليلاً من الكهرباء +10 والفجوة +10 ، المشعة -10 ؛
  • التنين- نجد في الاتحاد الأفريقي في قرية مصاصي الدماء في مكان رهيب موت "الطقوس" للمطاردين ، له خصائص وقائية من الحرق +10 والحرق الكيميائي +10 ، المشع -10 ( في التحديث ، يمكن أن تظهر هذه التميمة بشكل عشوائي في أي مكان بالقرية على مكيف الهواء );
  • جارجانون- سنجد Semetsky في ذاكرة التخزين المؤقت ، فهو يحمي قليلاً من التخاطر +15 ، المشع -10 ؛
  • أفالون- سيتم العثور عليها في جثة حفار في بريبيات في فندق جنبًا إلى جنب مع مخطط minigun ، له خصائص وقائية من انفجار +10 ومقاومة الرصاص +10 ، إشعاعي -10 ( في التحديث ، يمكن وضع جثة الحفار في أماكن مختلفة من الفندق وبالقرب منها - نستكشف جميع الزوايا والشقوق );
  • الكاتالونية- واحدة من الشخصيات المعروفة التي يجب قتلها ستكون مشعة -10 ؛
  • ساركون- نجدها في X-16 ، وهي تقع في المستوى العلوي للتركيب ، ولكن يمكن أيضًا أن ترميها الحفارات في مكان ما ، وتقلل من الحماية ضد الكهرباء -15 وتزيل الإشعاع قليلاً +10 ( في التحديث ، يمكن وضع التميمة في أماكن مختلفة في المستوى العلوي ، وليس فقط في X-16 نفسها ، ولكن أيضًا بعد الخروج من X-16).
كل من التمائم لها بعض الخصائص الوقائية والضعيفة. عندما يتم العثور على التميمة السادسة ، يحدث رد فعل وتشكل تميمة واحدة تمتص الخصائص الإيجابية للتميمة التي تم العثور عليها وتقويها ، فليس لها أي خصائص سلبية.
  • التميمة وخصائصها المدهشة

    طاقة +182
    حرق +20
    ضرب +40
    صدمة كهربائية +20
    استراحة +20
    إشعاع +20
    التخاطر +30
    حرق كيميائي +20
    انفجار +20
    مقاومة الرصاص +20

قائمة عناصر المهمة

لن أصف قائمة العناصر المطلوبة لبعض المهام ، ولن أصف جميع العناصر ، فقط تلك التي يمكن العثور عليها مسبقًا وإحضارها على الفور إلى الشخصية التي قد تتطلبها ، والتي يمكن فقدها / بيعها حتى يتم مطلوب ، تلك العناصر التي يُطلب حملها / إحضارها ، آمل أن تخمن أنت بنفسك عدم البيع وعدم الاختباء في مخبأ غير موثوق به:

  • اثنان من "نجوم الليل" أو 10 ذيول لكلب أعمى- سيحتاجه المسعف لأدوية لشارون ، واحد موجود على الفور في الصندوق في المستوى السفلي من التابوت ، والثاني (وأكثر إذا كنت محظوظًا) يمكن العثور عليه في تشيرنوبيل 1 وفي الملعب في بريبيات ؛ يمكن إطلاق ذيول الكلاب في تشيرنوبيل 1 - بمجرد مغادرتك التابوت ، أنصحك بعدم الاقتراب من دياك ولكن الركض حول الموقع وجمع الأعمال الفنية ، وأيضًا ليس بعيدًا عن دياك ، سنلتقي بالعديد من الكلاب والجربوع على الطريق - كن حذرًا ، هناك منطقة مشعة قريبة ، يمكن إزالة ستة ذيول أخرى من الكلاب التي تفرخ عند المعبر إلى بريبيات إذا تلقوا نصيحة من دياك على حاوية بها أدوية لسليمان في تشيرنوبيل -1 ، إذا وجدوا هذه الحاوية في خاصة بهم - لن تكون هذه الكلاب ؛
  • خمس علب طعام- إلى حارس شارون للحصول على الوصفة ، نشتري - واحدًا من سليمان ، من المسعف ثلاثة في نهج واحد ، من ماهون لـ "السمكة الذهبية" ، يمكنك الحصول على أربع علب ، قد يتحولون إلى الجثث أثناء بحث؛
  • يسأل حارس آخر لشارون خمسة أجهزة المساعد الرقمي الشخصي- يعطي قاذفة قنابل يدوية إلى البراميل المحلية "Koster" ، ويطلب حارس Solomon خمس زجاجات من الفودكا ، ويعطي مسدس TT ، وهذه العناصر ليست مهمة بشكل خاص ، ولكن العثور على خمس أجهزة المساعد الرقمي الشخصي أو خمس زجاجات من الفودكا أمر صعب في هذه المرحلة من اللعبة ، لذلك لا تأخذ المهام إذا لم تكن هناك عناصر في المخزون تبحث عنها ، إذا وجدت - تعال وقم بالمهمة وسلمها على الفور ، إذا لم تجدها - لم تكن كذلك. ضروري حقا
  • "بلورات" أو "فيلمان"النادل لإرسال طرد سليمان إلى البر الرئيسي ، سيتم تسليم واحد من قبل قيصر على Yantar بعد الانتهاء من مهمته ، ويمكن القبض على آخر أثناء الهجوم على القاعدة في محطة الطاقة النووية ، إما بالقرب من نفق متهدم مع psi- و مناطق الإشعاع ، أو في أحد العسكريين ، ينصح بتفتيش جميع الجثث. أبدأ البحث بينما كنت لا أزال في Monolith - في التابوت وفي Control Bunker ، يوجد صندوقان يمكن أن تسقط فيهما العديد من القطع الأثرية بشكل عشوائي ، ودائمًا ما أقوم بإخراج "Crystal" من أحدهما ، وهناك أيضًا صندوق في بريبيات خلف السياج بجوار الانتقال المستقبلي إلى المستنقعات - هذا الصندوق اقتحم أول جولة في الغطس. عادة لا يبقى الصندوق على قيد الحياة إلا في وقت لاحق ، يمكن الحصول على "الفيلم" من ساخاروف من خلال مهمة دورية - ولكن هذا وقت طويل وسنحصل على "فيلم" واحد فقط في كل مرة ، ويوجد "فيلم" آخر في النفق المدمر مع "الكتراس" على محرك الديزل ؛
  • شريحتين ذهبيتينمروحة للوصفة ، سيكون أحدهم في البار في مبنى به باب مدعوم بصناديق ، نتسلق من السقف عبر فتحة ، سنجد الثانية في القمامة عندما نبحث عن جزء من مخطط minigun ، نحن نلتقي في DT على Yantar ، نصل إلى هناك لاحقًا في اللعبة ؛
  • 5 زجاجات فودكا ، 5 علب طعام معلب ، 5 قطع نقانق ، 5 مجموعات إسعافات أولية- طرد من المخبر إلى مجموعة من الحفارين - نحتاج إلى تمريره بأمان وسليم إلى Sviblov ، عندما نقترب من الحفارين ، فإنهم جميعًا مصابين ، ولا نحب العلاج - يمكننا أن نفرط في إنفاق مجموعات الإسعافات الأولية من الطرد ، نعطي الطرد أولاً ، ثم إذا بقيت مجموعات الإسعافات الأولية ، يمكننا شفاء الجرحى ، فهم يشفيون بعضهم البعض ؛
  • الاعتداء على "أباكان"- طلب الأمير حشيشًا لحرس أسلحة "الحرية" ، وصادفه عدة مرات ، في المرة الأولى التي يعطي فيها الجنرال فورونين للمساعدة في محاربة هجوم قطاع الطرق عند الدخول الأول إلى TD ، عدة مرات أخريين يمكن إصداره عشوائيًا لإزالة المسوخ بالقرب من X-18 وللمخبأ لقطاع الطرق ، يوجد واحد آخر في فتحة التفتيش في المرآب في DT ، إذا لم يتبق أحد بحلول الوقت الذي يسأله فيه الأمير ، يمكنك استبدالها مع Petrenko مقابل اثنين من "قنافذ البحر" ، ويمكن استبدال "أسماك البحر" بشكل عشوائي مع Kruglov مقابل "قلب المراقب" ؛
  • جرة monpasier- واحد ، الراهب سيحتاجه في AC للبحث عن PDA Borov ، والبحث في الجثث ، وقد تسقط المخابئ ، كما أن الجرار ذات الأحاديات تأتي عبر جثث الجيش ، فإن Yarofeev لديه واحدة ؛
  • دعوى العلم المرتزقة و Grozuبالنسبة إلى Lefty ، يجب أن تكون البدلة والعاصفة الرعدية في حالة جيدة وفي نسخة واحدة في المخزون ، يمكن إلقاء العناصر الإضافية في خزنة في الثكنات حيث يقف ليفتي ، تأتي البدلة العلمية للمرتزقة أولاً في بريبيات ، أنت يمكن إصلاحه في مخون واصطحابه معك ، كما يمكن أن يسقط (إذا كنت محظوظًا) من المرتزقة أثناء تحرير ليفتي ، يجب أن يتم إصلاح الزي والأسلحة من قبل التجار وعدم استخدامها ، أدنى تآكل وأيسر لن تقبلهم ، حتى عالم المرتزقة معروض للبيع من بوروف ؛
  • "الروح الناري"- سيطلب منك إحضار Lefty لترقية بدلة الجاذبية ؛
  • "Mica" ، "Crystal" ، "Goldfish" ، "Soul" ، "Ruby Spring" ، "Flash"- سيطلب منك Lefty إحضار هذه القطع الأثرية الست لإصلاح الكاشف العالمي الموجود في X-18 بناءً على تعليمات Fang ؛
  • اثنان "الكرات النارية"- Kruglov للحصول على علامة على كيس من العشب ، يمكن العثور عليها على DT في النفق مع "Frying" ؛
  • "Crystal Soul Bengal"- إلى المخبر من أجل تحديد موقع مخبأ Semetsky باستخدام مجموعة غير كاملة من أجزاء الخريطة ؛
  • اثنان "دموع الوهم"- مخبر لعبور Radar-TD ؛
  • خمس "أحجار مرصوفة بالحصى" أو خمسة "أرواح كريستالية من البنغال"- لترقية بدلة نانوية من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky ، قبل الترقية ، يجب أن يكون لديك نوع من مجموعة فنية واحدة ، يجب وضع مجموعة أخرى ، ثم نرتدي البدلة وتستوعب البدلة القطع الأثرية المقابلة ، هناك نوعان "الحصى" في ذاكرة التخزين المؤقت ؛
  • 3 أذرع برجر ، 3 ذيول قطط ، 3 عيون شريرة و "بطارية روبي"- سيطلب الطبيب في المباراة النهائية إحضارها ، وسيمنحهم الانتقال من المستنقعات إلى بريبيات.

قطعة أثرية "قلب المراقب"

مثيرة للاهتمام وفقًا لنتائج سعي كروغلوف للبحث عن "قلب المتحكم". يجب العثور على القطعة الأثرية الأولى في مستنقع Agroprom ، حيث يتم تعليق الكاشف الذي يعطي Kruglov على الحزام. نحن نحفظ حتى دخول منطقة psi ، وانتقل إلى منطقة psi - تظهر رسالة "تم العثور على قطعة أثرية!"! - نحن نبحث عنها ، ربما على سطح البحيرة وفي المقطورة نفسها ، إذا لم نعثر عليها ، نعيد التشغيل ، والشيء الرئيسي هو أن الحفظ يجب أن يتم قبل الدخول إلى منطقة psi وقبل ذلك الرسالة المتعلقة باكتشافها ، يمكن أن تظهر القطعة الأثرية في مكان ما في المكان الخطأ ، ويسهل البحث عنها في الليل - تضيء القطعة الأثرية. نأخذ الأداة التي تم العثور عليها إلى Kruglov ونرفض المكافأة ، ونأخذ الكاشف بدلاً من المكافأة - الآن يمكنك البحث عن "Hearts of the Controllers" في مناطق psi الأخرى. عندما يتم العثور عليها ، سيظهر وحش ، وغالبًا ما يكون متحكمًا ، وهناك مصاص دماء ودفن. يمكن أيضًا البحث عن أعمال فنية أخرى بعد الحفظ قبل الدخول إلى منطقة psi. بعد العثور على منطقة psi تتدهور وفي المرة التالية التي تدخل فيها الموقع ، لن تكون موجودة هناك. بالنسبة لـ "قلب المتحكم" ، يمكن أن يقدم Kruglov جهاز كشف شذوذ النخبة - سيجري دائمًا هذا الحوار الآن ، كن حذرًا - لا تلتقط هذه المهام إذا كنت قد تلقيت بالفعل الكاشف. أيضًا ، سيحتاج المحاضر في TD إلى "قلب المتحكم" ، حيث سيقدم لك نصيحة حول مكان البحث عن "عين الأفعى" ، الأداة التي سنجد بها "كلوندايك للقطع الأثرية" ، يجب أن يكون في الجرد عندما نذهب إلى TD بحثًا عن Klondike.

مناطق بسي في المواقع:

  • العنبر- مدخل المصنع
  • الأراضي البرية:
    الموقع شمالًا على خطوط السكك الحديدية ؛
    منتصف الموقع ، بجانب الموقع السابق - يتم توسيع منطقة psi وتبدأ بالقرب من المنزل حيث تحتاج إلى العثور على "Liquidator" ؛
  • شريط- على يسار الطريق المؤدية إلى الانتقال إلى التيار المتردد ؛
  • مستودعات الجيش:
    في الشمال ، بالقرب من الصخور بين المزرعة التي يعيش فيها المخبر وقاعدة المرتزقة المهجورة ؛
    في الجنوب خلف المزرعة حيث تعيش مجموعة Skull في الأصل ؛
    في القاعدة نفسها في نفق سكة حديد مدمر ، تنبثق عادةً خلف الأسلاك الشائكة ، يمكنك الاقتراب منها بالالتفاف حول الحدود من الشمال بالقرب من المعبر إلى الرادار ، أو من جانب المعبر إلى AS ، قمت بسحب مع بندقية الجاذبية.
  • رادار:
    على الطريق بعد الانعطاف مع كمين للجيش قبل التوجه إلى بريبيات ؛
    في طريق مسدود حيث سيقف الأمير ؛
  • أحمق:
    في الجوف بين التحولات إلى البار وإلى TD ، حيث تتدلى الخنازير ذات اللحم ؛
    جنوب الكومة المشعة المقابلة لمدخل المستودع من الطريق الرئيسي ؛
  • أغروبروم:
    في الشمال الشرقي في جوف بين التحولات إلى القمامة و Yantar ؛
    في الجنوب - جنوب البوابة الرئيسية للمجمع الغربي ؛
  • وادي الظلام:
    في الشمال الشرقي خلف مبنى محطة الوقود حيث نجد القرص الصلب للأمير ؛
    في الجنوب الشرقي حيث يتدلى "مصاص الدماء أثناء النهار" من النسخة الأصلية ؛
  • كوردون:
    شمال ملجأ النادل في منطقة شائكة ؛
    في نفق السكة الحديد في الشرق حيث يوجد إشعاع قوي.
يمكن إحضار القطع الأثرية التي تم العثور عليها إلى Kruglov واستبدالها بالقطع الأثرية الأخرى ، حيث يتغير بشكل عشوائي ويعطي عدة قطع لـ "قلب وحدة التحكم" ، للحصول على الفنون اللازمة ، نقوم بحفظه أمامه وإعادة التشغيل حتى نحصل على الفنون اللازمة . يمكنك الحصول على جميع الفنون الأولية تقريبًا في سلاسل التحولات الفنية ، بالإضافة إلى بعض الفنون الأخرى - على سبيل المثال ، "بلورات" إذا لم تكن قد سلمت حزمة سليمان إلى الساقي. يمكنك أيضًا الحصول على جذوع من ساخاروف للفن الذي تم استلامه.

التجارة والإصلاح

يوجد في The Secret Paths العديد من التجار الذين يمكنهم بيع الهدايا غير المرغوب فيها وشراء الإمدادات. سيشترون منك بثمن بخس ويبيعون بثمن باهظ - كثيرون لا يحبون هذا الوضع ، لكن Stalker ليس محاكيًا اقتصاديًا ، والمال في المنطقة ليس العملة الرئيسية. لكن يمكنك استبدال المستلزمات والأسلحة اللازمة من التجار بالفن وقطع غيار المسوخ. سوف أصف من وماذا ولماذا يمكن تغييره. إذا فاتني شيء ما أو رأيت عدم دقة ، يرجى الكتابة بشكل شخصي.

  • ماهون- تاجر "Monolith" ، يتعذر الوصول إليه بعد تعرضه لغسيل دماغ من قبل المسعف:

    "ستون فلاور" - 3 عبوات 5.45 عادي ، 1 مجموعة إسعافات أولية ، 1 مضاد للتشقق ؛
    "دم الحجر" - مجموعتا إسعافات أولية ؛
    "Gravi" - 3 عبوات من 5.56 عادي ، 2 مجموعة إسعافات أولية ، 4 نقانق ؛
    "Night Star" - 5 عبوات 9x39 SP-6 ، 2 مجموعة إسعافات أولية علمية ، 2 مضاد ؛
    "Golden Fish" - 5 عبوات من 5.45 BP ، مجموعتا إسعافات أولية للجيش ، 4 سلع معلبة ؛
    "قطعة من اللحم" - 3 عبوات من 5.45 عادي ، 2 مجموعة إسعافات أولية ، 4 نقانق ؛
    "الروح" - 5 عبوات 5.56 AR ، 3 مجموعات علمية للإسعافات الأولية ؛
    "كريستال" - 5 عبوات 9x39 PAB-9 ، 2 مجموعة إسعافات أولية للجيش.

  • اخصائي طب طوارئ- مساعد الطبيب ، يقف في ملعب بريبيات ، في النهاية سينتقل إلى منزل به أطعمة لذيذة خلف عجلة فيريس ، ويغير أجزاء من المسوخ بكميات كبيرة ، كل منها 10 قطع:

    عيون الجسد - 4 مجموعات إسعافات أولية علمية ؛
    حوافر الخنازير - 4 مجموعات إسعافات أولية للجيش ؛
    ذيول كلب أعمى - 4 عبوات طلقة ؛
    ذيول الكلب الزائف - 4 قنابل يدوية من طراز F-1 ؛
    مخالب مصاصة للدم - 4 عبوات 9x39 SP-6 ؛
    يد برجر - 4 عبوات 5.56 AR ؛
    أيدي الزومبي - 5 عبوات طلقة ؛
    قدم الغطس - 4 مجموعات إسعافات أولية ؛
    رؤوس الجربوع - 5 عبوات 9x18 "P" ؛
    أيدي وحدات التحكم - 5 مضادات ؛
    الكفوف من العمالقة الزائفة - 7 عبوات 5.56 عادي ؛
    مخالب الوهم - 5 عبوات 5.45 BP.

  • البخيل- التاجر "Freedom":

    الذخيرة
    :
    2 "قطرات" - 3 عبوات 5.56 AR ؛
    2 "Blood of the Stone" - 3 عبوات 5.56 عادي ؛
    2 "شرارات" - 3 قنابل يدوية من طراز F-1 ؛
    3 "سلايم" - عدد 2 إسعافات أولية للجيش.

    سلاح:
    "حصاة" - SIG SG552 Commando ؛
    "دموع النار" - SIG SG551 ؛
    "Symbion" - M16A1 ؛
    "روبي سبرينج - كولت M4A1 ؛
    "القطعة الذهبية" - نموذج FA MAS 3 ؛
    "قطرة الروح" - قناص SIG 550.

  • خنزير- اخو التاجر في البار:

    الذخيرة:
    5 علب من الأطعمة المعلبة - 3 عبوات لـ AK-47 ؛
    4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات لـ AK-47 BP ؛
    5 أرغفة من الخبز -3 عبوات 5.45 عادي ؛
    4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات 5.45 BP ؛
    5 أعواد سجق - 3 عبوات 5.56 ؛
    4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات 5.56 AR ؛
    "زهرة الحجر" - 3 عبوات 7.62x54R 7H1 ؛
    "سبيكة" - 3 عبوات 9x39 PAB-9.

    سلاح:
    2 "ميكا" - AK-47 ؛
    2 "قطع لحم" - Saiga.

    بالإضافة إلى تبادل الفن والمنتجات ، يمكنك الحصول على شيء من Borov للقيام بمهام دورية:

    أجزاء من المسوخ:
    عين اللحم - 300 روبل و 3 علب طعام معلب ؛
    حافر الخنزير البري - 500 روبل.

    الآثار:
    "قطعة من اللحم" - 2100 روبل و 2 مجموعة إسعافات أولية علمية ؛
    "فلاش" - 7500 روبل ؛
    "كريستال شوكة" - 1500 روبل و 2 مجموعة إسعافات أولية علمية ؛
    "نايت ستار" - بدلة "بيريل" مصفحة 5 أمتار و 3 قنابل يدوية من طراز F-1 ؛
    "Golden Fish" - بندقية هجومية LR300 ، مشهد "SUSAT" - L9A1 ، قاذفة قنابل يدوية M-203 ، كاتم صوت PBS.

  • بيترينكو- ديون التاجر:

    الذخيرة:
    "ميدوسا" - 3 عبوات 5.45 BP ؛
    "قطعة من اللحم" - 3 عبوات 7.62x54R 7H1 ؛
    "فلاش" - 3 حزم 7.62x54R 7H14 ؛
    "Gravi" - 3 عبوات 9x39 SP-5 ؛
    2 "شرارات" - 3 عبوات 9x39 SP-6 ؛
    "سبيكة" - 3 مجموعات إسعافات أولية للجيش.

    سلاح:
    2 "Gravi" - قناص Abakan AN-94 ؛
    2 "قنافذ البحر" - هجوم أباكان AN-94 ؛
    2 "روبي سبرينغز" - بندقية قنص صامتة "العادم" ؛
    2 "بطاريات روبي" - بندقية قنص صامتة VSS "Vintorez" ؛
    عدد 2 "Stone Flowers" - قاذفة قنابل يدوية RPG-7V.

  • عامل البار- تاجر في كوردون:

    الذخيرة:
    6 مخالب كيميرا - 3 عبوات من 5.45 عادية ؛
    6 حوافر خنزير - 3 عبوات طلقة ؛
    6 عيون من اللحم - عدد 2 إسعافات أولية.

    سلاح:
    40 ذيول لكلب أعمى - MP-7a3 ؛
    30 ذيول كلب زائف - بندقية SPAS-12 ؛
    25 مخالب مصاصة للدماء - مدفع رشاش "بيزون" بغرفة مقاس 9x18.

    وفقًا للمهام الدورية من Bartender ، يمكنك الحصول على ما يلي:

    أجزاء من المسوخ:
    ذيل كلب زائف - 200 روبل و 3 عبوات طلقة ؛
    مجسات الدماء - 300 روبل و 3 عبوات من النار.

    الآثار:
    "ميدوسا" - 1500 روبل وزجاجة فودكا ؛
    "زهرة الحجر" - 3000 روبل وزجاجة من الفودكا ؛
    "قطعة من اللحم" - 2000 روبل و 3 مجموعات للإسعافات الأولية للجيش ؛
    "نجمة الليل" - وزرة السائح.

  • زاخار

    8 ذيول كلب أعمى أو
    6 حوافر الخنازير أو
    6 Chimera Claws أو
    تم تغيير "السواعد" إلى 5 حزم من الطلقات ؛
    6 مخالب الدماء أو
    "قطعة من اللحم" أو
    2 تغيير "قنديل البحر" ل 5 عبوات من 5.45 عادي ؛
    8 ذيول الزائفة أو
    "سبيكة" أو
    "زهرة الحجر" أو
    تغييرات "المرق" لـ 3 مجموعات إسعافات أولية.

  • Mazay- صياد ، يعيش مع صيادين آخرين في الغابة ، يتبادل البضائع بأجزاء من المسوخ:

    10 رؤوس من الجربوع - 3 عبوات 5.56 عادي ؛
    10 أيدي زومبي - 3 عبوات 5.56 BP ؛
    5 أقدام عملاق زائف - 3 عبوات 7.62x54R 7H14 ؛
    5 عقارب لوحدة التحكم - 5 مجموعات إسعافات أولية للجيش و 5 وحدات مضادة.

  • سفيبلوف- "Clear Sky" ، التي تقدم بعض المهام الدورية ، موجودة على الرادار:

    أجزاء من المسوخ:
    رأس الجربوع - 100 روبل وعبوة واحدة 7.62x51 الناتو BP ؛
    ذيل القط - 100 روبل وعبوة واحدة 7.62x51 الناتو BP ؛
    عين روح شريرة - 100 روبل وعبوة واحدة من الناتو 7.62x51 ؛
    chimera claw - عبوة واحدة 7.62x51 الناتو ؛
    يد وحدة التحكم - 200 روبل وعبوتين من 7.62x51 الناتو BP ؛
    يد عملاقة زائفة - 100 روبل وعبوتين من 7.62x51 الناتو BP.

    الآثار:
    "سليز" - 1000 روبل ، 1 مجموعة إسعافات أولية علمية ، 1 قنبلة يدوية من طراز F-1 ؛
    "سبيكة" - 500 روبل ، مجموعتا إسعافات أولية علمية ، قنبلة يدوية واحدة من طراز F-1 ؛
    "كريستال" - 1000 روبل ، مجموعتا إسعافات أولية علمية و CN علمي بشكل عام ؛
    "البطارية" - بندقية فرسان SR-25.

  • ساخاروف- عالم في القبو في يانتار:

    الذخيرة:
    3 "قطرات" - عبوتان 7.62x51 الناتو العادية ؛
    2 "الكرات النارية" - عبوتان 7.62 × 51 الناتو BP ؛
    "فيلم" - عبوتان 12.7x99 لبندقية WA2000 ؛
    10 ذيول قطط - 3 مجموعات إسعافات أولية علمية ؛
    10 أيدي من برجر - 2 أنتيراد.

    سلاح:
    "الروح" - بندقية "GALATZ" ؛
    "كريستال" - بندقية فرسان SR-25 ؛
    "ضوء القمر" - بندقية NK-417 ؛
    10 عيون روح شريرة - بندقية WA2000.
    وفقًا للمهام الدورية من ساخاروف ، يمكنك الحصول على ما يلي:

    أجزاء من المسوخ:
    قدم الغطس - 300 روبل ومجموعة واحدة للإسعافات الأولية العلمية ؛
    عين اللحم - 300 روبل و 1 مجموعة إسعافات أولية علمية ؛
    حافر الخنزير - 300 روبل و 3 مجموعات إسعافات أولية علمية ؛
    ذيل كلب زائف - 300 روبل ومجموعة واحدة للإسعافات الأولية العلمية ؛
    مجسات مصاصة للدم - 500 روبل و 1 مجموعة إسعافات أولية علمية.

    الآثار:
    "Gravi" - 2500 روبل ومجموعة واحدة للإسعافات الأولية العلمية ؛
    "ميدوسا" - 3000 روبل ومجموعة واحدة للإسعافات الأولية العلمية ؛
    "كرة نارية" - "فيلم" ؛
    "ضوء القمر" - 4000 روبل و 3 مجموعات إسعافات أولية علمية ؛
    "قنفذ البحر" - 8000 روبل وزرة "SEVA".

إذا كنت ترغب في الحصول على شيء للمهام الدورية ، فأنت بحاجة إلى إحضار كل ما هو مطلوب لجميع المهام حتى العنصر المطلوب. هناك موعد نهائي للمهام الدورية - بعد بعض وقت اللعبة ، إذا لم تكتمل ، تتحول هذه المهمة إلى مهام فاشلة ، لذا حاول أن تأخذ فقط تلك المهام التي تتوفر عناصرها في مخزونك. تتكرر المهام الدورية بعد مرور بعض الوقت (عادةً في اليوم التالي داخل اللعبة).

عدد قليل من التجار

هناك العديد من التجار الآخرين في المسارات السرية الذين يشترون ويبيعون بعض السلع مقابل المال فقط:

  • موزارت- تاجر التائه ، الموجود في الطابق الأول من مبنى مقر Drifter في MG في غرفة بها بيانو ؛
  • البخيل- تاجر التائه ، الموجود عند نقطة تفتيش Drifter في المستنقعات ؛
  • مارفن- يشتري حارس Monolith ومعلم GG جذوع جيدة وفريدة من نوعها باهظة الثمن ، وبعض الأزياء ؛
  • طبيب- تقع في المستنقعات.
  • رسم بياني- تقع في البار في الزاوية أمام الحلبة ؛
  • سيدوروفيتش
  • خباز- تقع في موقع قوات حفظ السلام ؛
  • محاضر- رئيس السكة الحديد ، يشتري أجزاء من الوحوش ، والتحف ، ويبيع القطع الأثرية بأسعار مرتفعة للغاية ؛
  • أثري- التجارة في الأسلحة النادرة ولكن العاملة ، والذخيرة ، وكذلك تبادل 3 زجاجات من الفودكا 1 برميل إلى كولت "بايثون" ، التي أعطتها Noodles لرفضها قتله ، ستظهر بعد التحدث أولاً مع Noodles ، ثم مع Borov ، الموجود في شريط حيث يقف بيترينكو في النص الأصلي.
بيترينكو, البخيلو خبازيشترون أي غنيمة تقريبًا - جذوع ميتة ، وزرة ، وسترات.

يمكن لبعض التجار والشخصيات إصلاح المعدات. فيما يلي قائمة التجار والمصلحين:

  • ماهون- إصلاحات رخيصة ، تجمع مبلغًا كبيرًا من المال يمكن استخدامه من خلال بيعه جذوعًا وغنائم أخرى ؛
  • اخصائي طب طوارئ- إصلاحات باهظة الثمن ، والمال يتراكم أيضًا ، يمكنك بيع غنيمة بهذا المبلغ قبل مغادرة بريبيات ؛
  • برغي- إصلاحات باهظة الثمن ، تراكم الأموال ، قاذف اللهب يعيد التزود بالوقود - يجب أن يكون لديك قاذف اللهب نفسه (مفرغ) زجاجة من الغاز الغرواني ، وعلبة بنزين ، وزجاجتين من الفودكا و 10000 روبل ؛
  • خنزير- الإصلاح أرخص إلى حد ما من إصلاح برغي ؛
  • بيترينكو- لا يتعامل مع الإصلاحات ولكنه يبيع مجموعات إصلاح رخيصة نسبيًا ؛
  • عامل البار
  • سيدوروفيتش- إصلاح وبيع أطقم الإصلاح أغلى من أسعار Petrenko ؛
  • ساخاروف- يصلح؛
  • أعسر- إصلاح الكاشف الشامل والضبط الدقيق لبذلة الجاذبية.
  • بني- العقيد في قوات حفظ السلام ، بعد تنظيف القاعدة من الأرواح الشريرة ، يمنح كمكافأة مجموعة إصلاح فريدة لإصلاح الأسلحة بسرعة ، كل إصلاح يتطلب قطعة ميدوسا الأثرية في المخزون. إصلاح جذوع مع أي درجة من الضرر.

أسئلة مكررة

  • لا أستطيع الدخول إلى الكهف (أماكن أخرى يصعب الوصول إليها) - استخدم مفاتيح الانحناء الكامل السيطرة + التحول ، إذا قمت بإعادة تعيين المفاتيح - أنصحك بإعادة تعيين الإعدادات الافتراضية وإعادة التعيين دون لمس هذه المفاتيح.
  • تدهور الصحة ، ونقص أدوات الإسعافات الأولية - التقاط مستوى كبير من الإشعاع ، لمعرفة المستوى ، اضغط على المفتاح التبويب - في الزاوية اليمنى السفلية ، تظهر نافذة عداد مع عدد الإشعاع المتراكم ، ويبين المقياس ما إذا كان GG في المنطقة المشعة أو تركها ، ويجب أن يكون مقياس الجرعات على الحزام ، ويبدأ مستوى الصحة أكثر من 600 في الانخفاض بسرعة حتى الموت. نحن نستخدم بشكل صحيح القطع الأثرية من الإشعاع ونعلقها على الحزام ، مع مستويات عالية من الإشعاع الملتقط ، يمكنك إعادة التشغيل من عمليات الحفظ السابقة ومحاولة عدم الوقوع في مناطق زيادة الإشعاع. يقلل استخدام مضاد واحد من المستوى بمقدار 20-30 وحدة ، ويقلل قليلاً من مستوى الصحة ويتطلب التشويش.
  • يرى ضعفًا ، لكن مستويات الصحة والإشعاع طبيعية - لم ينم GG لفترة طويلة ، ومن غير المرغوب فيه وضع كيس للنوم ، ولا يختفي أثناء السرقات ، تمامًا مثل مقياس الجرعات ، ويباع من قبل العديد من التجار.
  • أين هو جهاز فك التشفير في التابوت في مهمة إطلاق النار على برجر - يمكن أيضًا وضع وحدة فك التشفير في مكان عشوائي ولكن ليس أكثر من غرفتين تقع إحداهما فوق الأخرى في الطابق السفلي من التابوت.
  • لا يمكن العثور على صندوق طعام سليمان المعلب - يمكن وضع صندوق به طعام معلب في التحديث في أي من متجرين للبقالة في مكان عشوائي ، انظر بعناية ، وانظر في جميع الزوايا والشقوق.
  • أين تجد مجلد المخبر - يمكن وضع مجلد المخبر في قاعدة "الحرية" في التحديث في أماكن مختلفة ، والأماكن التي تم العثور عليها حتى الآن موجودة على طول خطوط السكك الحديدية ، ونحن ننظر في جميع الأماكن المعزولة ، والعربات ، وتحت الكمرات والمباني المدمرة.
  • أين حقيبة العشب للأمير على AS - في أماكن مختلفة أيضًا ، يمكن أن يضع كروغلوف علامة على الحقيبة مع تحديد الموقع الدقيق لاثنين من "الكرات النارية".
  • لا يمكن العثور على ثلاث خوذات لنبتة العرن المثقوب - انظر في جميع الحلقات الخرسانية ، بما في ذلك الحلقات المكسورة ، إذا لم تجدها بعد ، فمن المرجح أن الفانتوم التي تقف هناك في الكمين قد التقطتها ، ابحث في الجثث على الفور - ثم ستختفي.
  • كيفية الوصول إلى باحة المصنع على يانتار بتعليمات قيصر - يعطي قيصر بدلة ذات حماية جيدة من الإشعاع ، ارتديه وعلق الفن على الحزام الذي يزيل الإشعاع ، من الأفضل إزالته لإحداث الإشعاع ، تأكد من إزالة فن الياقوت - فهي ليست مشعة فقط - ولكن أيضًا تسريع تراكم الإشعاع. ستكون "Symbions" مفيدة بشكل خاص هنا - فهي تضيف حماية للبدلة من الإشعاع. نتجاوز المستنقع والمروحية ، ونقترب من حدود المنحدر وجدار المصنع - هنا سيكون هناك حاجز إشعاعي يجب التغلب عليه دون توقف ، إلا في حالة إعادة التشغيل بمستوى عالٍ من الإشعاع الملتقط ، ثم نذهب على طول الجزء الخارجي من الموقع ونتجول حول مبنى المصنع من الجانب الشمالي ، نذهب إلى الفناء - يطير الأرواح الشريرة هناك ، ونبحث عما نبحث عنه لقيصر ونعود بنفس الطريقة ، ونحن أيضًا بحاجة للتغلب على حاجز الإشعاع مرة أخرى.
  • لا يمكن الوصول إلى الساحر - قرأنا الحوار مع Ghost بعناية ، حيث يقع النقل الآني خارج حدود جزء اللعبة من الموقع على المرائب ، ويقع النقل الآني العكسي بالقرب من المرائب من الخارج.
  • السلاح لا يطلق - تم إدخال مصهر في التحديث - نقوم بالتبديل باستخدام المفتاحين "0" و "9".

في البداية ستجد نفسك داخل الحافلة في منطقة المدينة الميتة. بالقرب من فورستر. جنبًا إلى جنب مع هذه الشخصية ، انتقل مباشرة إلى المنزل الموجود في الغابة. بناء على طلبه ، ابحث عن جذر الماندريك وأحضره.

فورستر

بعد ذلك ، ستحتاج إلى إكمال المهمة المتعلقة بالبحث عن أستاذ مشارك فاسيليف. وسيقدم لك فاسيليف نفسه مكافأة إذا أخذته إلى Yantar - فقط اتبعه ، وعندما تكون بالقرب من البحيرة ، تحدث مرة أخرى. أدخل البحيرة وتحدث إلى Vasiliev مرة أخرى لفتح الطريق إلى Yantar.

في أراضي هذا الموقع ، قم بحماية الأستاذ الذي تعرض لهجوم من قبل الزومبي ، ثم ادخل إلى المخبأ. قبل ذلك ، عليك التحدث إلى دان. اذهب إلى ساخاروف واطلب منه الدواء. سوف يعطيك دواء للغابات. سيكون هناك أيضًا انتقال إلى الغابة.

قم بتسليم الدواء المستلم إلى الحراج والتحدث معه مرة أخرى.

أدناه يمكنك مشاهدة الفيديو تجول ستوكر 2: مسارات خفية:

ابحث عن صندوق الأحكام

في منطقة المدينة الميتة ، سوف تحتاج إلى إيجاد صندوق بداخله يحتوي على مواد. اذهب إلى هناك ، واتبع العلامة ، حتى تقابل إيزوتوف. بعد التحدث معه ، اذهب إلى ليلى ، التي ستحتاج أيضًا إلى التحدث معها.

تحتاج إلى مساعدة الشيطان ، الذي تم تحديد موقعه على الخريطة. عندما تصل إلى الشخصية ، اكتشف أنك بحاجة لقتل الزومبي داخل مبنى من خمسة طوابق. افعل ذلك بقتل كل الأعداء في كل الطوابق.

ارجع إلى ليلى لتلتقط صندوقًا من المؤن للحراج. اذهب إلى Izotov لمساعدته في الوصول إلى نقطة الانتقال إلى الغابة. أعط الصندوق لصديقك وتحدث معه مرة أخرى.

الآن يجب أن تجد ثلاثة جذور ماندريك أخرى. وهذه المرة سوف تضطر إلى زيارة الكهف. بعد الحصول عليها ، عد إلى الحراجي واحصل على مكافأة. ستصلك رسالة من نفس ليلى من المدينة الميتة. اتبع هناك وتحدث مع المرأة.

اتبع العلامة للوصول إلى Grieg ، الذي يحتاج إلى عشرة ذيول.


جريج

اقتل الكلاب وامنح الشخصية العناصر المرغوبة. بعد ذلك ، سيتعين عليك زيارة سراديب الموتى تحت المدينة الميتة ، وسيتم تحديد نقطة الدخول في مربع الحوار - كن حذرًا.

بعد النزول إلى سراديب الموتى ، تقدم للأمام حتى يبدأ مشهد القطع.

أسئلة شارون

عندما تجد نفسك داخل الحافلة في إقليم بريبيات ، تحدث مع ميرفين وأكمل مهمته. بعد ذلك ، ستجد نفسك داخل التابوت ، حيث يجب أن تتحدث مع شارون. اذهب إلى الطوابق السفلية لقتل البرجر وابحث عن وحدة فك التشفير ، ثم أعطها لشارون.

بعد ذلك ، سيكون من الضروري تدمير المعارضين على أراضي تشيرنوبيل -2. توجه إلى العلامة للعثور على نقطة الانتقال إلى الموقع المطلوب. ابحث عن سليمان واقتل الكفرة معه. عندما يموت الجميع ، قم بإبلاغ شارون بنفسه عن إكمال المهمة بنجاح.

لكن هذا ليس كل شيء! الآن سوف تحتاج إلى قتل الأعداء داخل مخبأ Monolith للتحكم. افعل ذلك: الأمر بسيط ، لأن نقاط الانتقال المرغوبة يتم تمييزها بعلامات.

سليمان: حالات وأدوية في جولة Stalker: Hidden Paths 2

انتقل إلى سليمان لتولي مهمة جديدة تتعلق بفقدان 3 حالات. ابحث عنها مسترشدًا بالعلامات ، ثم عد إلى مانح المهمة. خذ مهمة أخرى منه. سوف تحتاج إلى العثور على صندوق طعام. اذهب إلى متجر البقالة في إقليم بريبيات وخذ الصندوق. انتقل أيضًا إلى إقليم تشيرنوبيل 1 ، حيث ستحتاج إلى العثور على الأدوية.

بالقرب من سليمان شخصية أخرى - روما شتيك. بعد التحدث معه ، ابدأ مهمة جديدة تتعلق بإيجاد نقاط توقف للغطس. اقتل الأعداء واجمع المحطات. سوف يسير جندي آخر في مكان قريب ، ويحتاج إلى زجاجة فودكا. بعد القيام بالمهمة ، انتقل إلى شارون.

بدوره ، سيرسلك إلى ميرفين ، الذي يحتاج إلى التدريب. اذهب إلى Monolith وافعل ما تريد القيام به. ارجع إلى شارون لتوجيهك إلى إقليم بريبيات حيث يوجد الطبيب. يحتاج إلى تناول دوائه. بعد مغادرة التابوت ، ستقابل دياك. ساعده ، في نفس الوقت اجعل الشخصية تأخذ سلاح أحد الموتى ، أو تبيعه أحد جذوعك.

بعد ذلك ، تحدث إلى Deak ، الذي سيعطيك تلميحًا حول مكان الأدوية التي يحتاجها سليمان. اذهب إلى إقليم بريبيات ، حيث ستجد الحاوية التي يحتاجها سليمان. كل شيء بسيط للغاية!

بمجرد وصولك إلى الملعب ، ستقابل مسعفًا سيعطي الدواء لشارون فقط إذا أحضرت له قطعتين من "نجوم الليل" أو ذيول كلب. يمكن العثور على القطع الأثرية بالقرب من الشخصية ، مما سيسمح لك بالمتابعة.


اخصائي طب طوارئ

داخل أطعمة لذيذة ، ابحث عن علبة طعام ، ثم ارجع إلى شارون لتتولى جميع المهام وتعطي الدواء. اتبع مرة أخرى إلى سليمان وأعطيه الطعام والأدوية التي عثر عليها ، بينما مرر أقدام الغطس المقتول إلى الحربة.

مساعدة ماهون واستجواب جاسوس

لمواصلة المقطع ، اذهب إلى شارون. من الضروري العثور على مخون ، وكذلك للمساعدة في الدفاع عن القاعدة على أراضي بريبيات. تم اقتحام هذه القاعدة من قبل المرتزقة. اركض إلى بريبيات وتحدث إلى ماهون. هو ، بدوره ، يود منك تطهير بيت الثقافة من الأعداء. اذا افعلها.

تحدث إلى ماهون بعد الانتهاء من السعي للمتابعة تجول مطارد: مسارات خفية 2. بعد ذلك ، اقتل المعارضين في ساحة لينين. أدر المهمة واتبع تعليمات شارون لميرفين ، الذي ينتظرك في فندق بريبيات. هذا هو المكان الذي يستمر فيه تعلمك. بعد أن فعلت كل ما هو مطلوب منك ، عد إلى شارون.

الآن سوف تحتاج إلى استجواب الجاسوس ، الذي احتجزه وحراسته دياك ، في تشيرنوبيل 1. اطرح أسئلة تهمك ، وبعدها يقتل الشماس السجين. عد إلى شارون. بالانتقال إلى التابوت ، ستتلقى رسالة من المسعف يطلب منك مقابلته.

مرور لعبة المسارات المخفية 2. مهام الأشباح

انتقل إلى الشخصية واكتشف مهمة جديدة تتعلق بإصدار الشبح. ستظهر علامة على الخريطة. افعل ما يُطلب منك ، ثم رافق الشخصية ووجه البحث إلى المسعف.

مرة أخرى ، اذهب إلى شارون ، الذي يريدك أن تقتل الشبح. اتبع العلامة ، وعند الخروج من التابوت ستتلقى رسالة مرة أخرى. انتقل إلى المسعف ، الذي جاءت منه الرسالة ، لتلقي مهمة تتعلق بحماية الشبح. تحدث مباشرة مع الشبح نفسه ، الذي سيطلب منك العثور على خريطة للاتصالات الموجودة تحت الأرض في بريبيات.

اتبع المخبأ باستخدام لوحة التحكم Monolith ، وقتل الأعداء الذين يقفون في طريقك. إذا كانت هناك فرصة كهذه ، فاستعد البندقية الهجومية VAL المعدلة من ماهون. يمكنك أن تؤذي ماهون ثم تشفيه حتى يصبح صديقًا ويمكنك إصلاحه واستبداله.

عندما تذهب إلى تشيرنوبيل 2 ، سوف يسرقك سليمان ، ثم يساعدك. اذهب بحثًا عن الخريطة داخل القبو ، واستلمها وسلمها إلى Ghost. عند الخروج ، سيلتقي بك سليمان مرة أخرى ويطلب منك تسليم الطرد لابنته.


سليمان

وافق ثم غادر هذا المكان. بعد إعطاء الخريطة إلى Ghost ، انتقل إلى Fang ، الذي سيوجهك إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. اركض إلى الشبح للحصول على بندقية الجاذبية ، ثم غادر المكان ، وابحث عن طبيب في المستنقعات.

المستنقعات

عند مقابلة الطبيب ، ستتعلم أنك بحاجة للعثور على شيء المستنقع وقتله. أكمل هذه المهمة ثم توجه إلى الحاجز حيث ينتظرك Grig. سترسلك الشخصية إلى لقاء مع كينت ، حيث تحتاج إلى أخذ القياسات. اصطحب الشخصيات غير القابلة للعب ، اقتل الخصوم ، ثم عد إلى Grieg. سوف تكتشف مكان نقطة الانتقال إلى الغابة.

بمجرد الوصول إلى مكانه ، ساعد الحراجي بقتل القطط. اذهب إلى الصيادين في مهمته الخاصة ، وتحدث إلى Stoop وانتقل إلى اليونانية. ساعده في محاربة الخنازير ، ثم اتبع زاخار للاستمرار. تجول Stalker: المسارات المخفية 2.


زاخار

عندما تذهب إلى نقطة الانتقال ، دع الكلاب تعض زاخار لشفائه. لذلك سوف تصنع صديقًا من زاخار ، وبفضله ستتجنب المتاعب في المستقبل. عند الوصول إلى المكان ، تحدث مع الشخصية المرغوبة وسلم الرسالة الموجهة إلى سوكولوف. سوف تتلقى نقطة انتقال إلى مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش

في أراضي هذا الموقع ، تحدث إلى Lukash لتلقي مهمة منه تتعلق بالاستيلاء على قاعدة عسكرية. مساعدة لوكاس. خذ دائما برميلا جديدا ، والذي سوف يسقط بعد قتل بلشوك. ارجع إلى Lukash للإبلاغ عن إكمال المهمة.

أثناء الهجوم على قاعدة العدو ، تأكد من عدم مقتل أي من شخصيات المهمة! على سبيل المثال ، يمكن للمعارضين قتل Cap ، مما سيؤدي إلى وقف المؤامرة وإكمالها. هنا يمكنك الذهاب لخدعة واحدة: يمكن مسح القاعدة قبل التحدث إلى Lukasz. لكن ليس بشكل كامل: ليبقى 2-3 رجال عسكريين و Belchku نفسه على قيد الحياة.

بعد ذلك ، سيطلب منك Lukash المساعدة في الاستيلاء على الحاجز. في هذه الحالة ، يجب أن يعيش Cap. بعد مقتل قائد الجيش في هذه القاعدة ، خذ VAL المعدل. عد إلى Lukash وقم بتشغيل المهمة ، ثم قم بمهمة جديدة تتعلق بـ Lefty.

اتبع المخبر الذي يطلب منك العثور على مجلد خاص موجود في قاعدة Liberty. بعد القيام بذلك ، أعط المجلد للمخبر للحصول على نقطة انتقال إلى الموقع مع الشريط. ستطلب منك الشخصية توصيل الطعام لعمال المناجم في موقع الرادار. لذلك ستكون هناك نقطة انتقال إلى المكان الصحيح.

رادار

بناء على طلب Sviblov ، في إطار تجول Stalker: المسارات المخفية 2اقتل مصاص الدماء ، ثم اعثر على اللص فديا السارق واقتل. أخبر Sviblov عن إكمال المهمة. انتقل إلى Wanderer للحصول على مهمة تتعلق بالتميمة. تحدث معه حول كل شيء للحصول على مهمة للعثور على 6 من هذه التمائم. سيطلب منك نفس البطل أن تجد له وحدة النظام والمستندات المخبأة في أراضي مختبر X10. افعل هذا وأعد Sviblova.

أسئلة في البار

في منطقة البار عند المدخل ، ستقابل Zhenya Ninja. سيطلب منك المال للدخول. ادفع في كل مرة تحتاج إليها ، وإلا ستؤدي إلى تفاقم العلاقات مع قطاع الطرق ولن تكون قادرًا على إكمال سلسلة المهام بأكملها.

داخل الشريط ، تحدث مع Hog واذهب لمقابلة الكونت. قم بمهمة جديدة من Potapov ، حيث سيكون عليك أن تجد عدة أجزاء من التعليمات الخاصة بإنتاج minigun.

بناءً على طلب الكونت ، انتقل إلى المروحية ، وابحث عن الصناديق والمستندات وقم بإعطاء الشخصية. بعد ذلك ، سيطلب منك العثور على أسلحة للأمير. أعطه للأمير على الرادار ، وبعد ذلك سترسلك الشخصية الأخيرة إلى مستودعات الجيش ، حيث تحتاج إلى الحصول على الصناديق والمستندات الموجودة في مستند آخر. خذ كل شيء إلى الكونت.

مهام الأمير والجنرال فورونين

يمكنك أيضًا العثور داخل الشريط على Prongs ، الذي يجب أن تتحدث معه لتولي المهمة. ثم اذهب إلى الأمير وتحدث معه. تحتاج إلى العثور على القرص الصلب لهذه الشخصية ، ثم التعامل مع Zheka من Landfill ، الذي يدين للأمير. تحدث إلى Sukhaty مرة أخرى لمعرفة مكان القرص الصلب بالضبط.

اذهب إلى القمامة ، حيث يجب أن تجد Arkasha وتتولى المهمة المتعلقة بقتل المعكرونة. ثم ابحث عن Zheka لتعرف منه معلومات عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky. ابحث عن ناقلة ، يجب أن توافق على شروطها.

حان الوقت لزيارة إقليم وادي الظلام. ساعد مقاتلي الخدمة الذين يقاتلون اللصوص ، ثم تحدث إلى فورونين ، الذي سيوجهك مباشرة إلى القبطان. بعد التواصل مع هذه الشخصية ، ستتلقى نصيحة حول موقع محمد. ستحتاج أيضًا إلى توصيل الراديو إلى زاخار.


قائد المنتخب

سيقدم لك الجنرال مهمة تدمير الغوغاء داخل X18. بعد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى الداخل لالتقاط القرص الصلب الذي يحتاجه الأمير ، وبعد ذلك ، وفقًا لسعي Voronin ، ابحث عن Zhila. عندما توافق عليه ، ستتعرف على مخبأ اللصوص. ابحث عن موقعه وعد إلى الجنرال للحصول على مسار إلى كوردون.

تحدث إلى Petrenko واقتل زواحف المستنقعات ، ثم ابحث في المختبر X18 عما طلبت الناقلة العثور عليه.

توجه إلى منطقة القمامة لإعادة "العاصفة الرعدية" التي تم العثور عليها إلى الناقلة. أعطه اليوميات. اتبع الأمير على أراضي الحانة لتسليم القرص الصلب والمال كديون لـ Zheka.

ستتلقى مهمة جديدة تتعلق بحقيبة الخطة. قم بزيارة Prongs وقم بتشغيل المهمة السابقة له ، ثم اذهب إلى Hog لمعرفة مكان تاجر التحف. الآن أنت بحاجة إلى العثور على ساعي.

في مستودعات الجيش ، حيث قمت بزيارتها سابقًا ، ابحث عن حقيبة بها خطة وأعدها إلى الأمير. اسأل Voronin في قاعدة Duty عن الساعي ، ثم انتقل إلى المصنع وحرر الشخصية. سوف تعرف أين يقع Borov المساعد الشخصي الرقمي. ابحث عنه من خلال العلامة ، ونتيجة لذلك ستتلقى رسالة من الخنزير نفسه ويمكنك المتابعة تجول مطارد: مسارات خفية 2.

مرور اللعبة المسارات السرية 2. مهمة Varyag

على أراضي Agroprom ، ساعد Bes وتحدث مع Lefty. تأكد من إحضار ما يطلبه ثم تحدث إلى Bes ، ووافق على إكمال المهمة. النزول داخل سراديب الموتى ، حيث يقع Varyag. إذا كنت لا تريد أن تفقد ما تمكنت من جمعه ، فقم بإخفاء جميع العناصر في نوع من المخبأ قبل الاجتماع مع Varangian.

مر بأربع دوائر ، خذ السلاح إلى Petrenko واحصل على هدية يجب أن تُمنح إلى Bes. افعل ذلك ، ثم عد إلى Borov ، حتى يرسلك إلى Lukash.

سافر إلى وجهتك وتحدث إلى Lukasz. يحتاج إلى وعاء به عناصر مشعة. ابحث عنها وأعطها لمنح المهمة. قريباً ستظهر رسالة من الشبح ، وسيطلب منك Lukash قتل الأعداء عند نقطة التفتيش على أراضي مستودعات الجيش. اتبع تعليماته.

تحدث عن كل شيء مع البخيل الذي سيطلب منك أن تجد له الخبز. اذهب إلى لقاء مع الشبح ، ثم اذهب مباشرة إلى الساحر وافعل ما يطلبه.

قم بزيارة الشبح مرة أخرى ، ثم احصل على الديناميت في الصندوق من أجله. اذهب إلى الأمير وقم بتغطية الصليب ، ثم استدر في المهمة.

في كوردون ، يجب أن تساعد توليك ، ثم تتحدث مع الذئب وتعطيه ما يحتاج إليه.


ذئب

تحدث إلى المروحة. سوف تتعلم عن Yarofeev من Varyag. قم بزيارة النادل وأعطيه الطرد من سوكولوف ، والذي طلب نقله إلى ابنته. اذهب إلى اجتماع مع الرائد ، اقتله وأبلغ النادل عن إكمال المهمة بنجاح. بعد ذلك قم بزيارة سيدوروف في فيلق حفظ السلام.

مهمة سيدور

سيطلب منك أحد معارفك القدامى تزويده بالخدمات والذهاب إلى اجتماع مع الجنرال سميث. سوف تتعلم عن محمد و بيكار. يحتاج الخباز إلى دقيق ، لذلك عليك الحصول عليه ، بينما سيوجهك سميث إلى براون ، الذي سيصدر بدوره مهمة جديدة تتعلق بالبحث عن العريف فوستر. ابحث عنه وأعده إلى القاعدة.


الجنرال سميث

سوف تتلقى رسالة من Sidor ، وبعد ذلك يجب أن تذهب إلى الشخصية. بعد تلقي رسالة منه موجهة إلى النادل ، ستتعرف على محمد وتتابع إلى Yantar.

باستخدام نقطة الانتقال في بيكر ، ابحث عن الدقيق. انتقل إلى الموقع مع الشريط ، ودردش مع المتعقب ووافق على شروطه. بعد العثور على كيس دقيق ، خذه مباشرة إلى الخباز. بعد تسليم الشيء الصحيح ، سوف تكتشف أين يمكنك الحصول على بدلة الجاذبية. خذ مهمة أخرى تتعلق بالعثور على الأدوات. قم بزيارة النادل ، الذي سيكلفك بمهمة تتعلق بالبحث عن المستندات على أراضي مختبر X16. بعد العثور عليهم ، يجب تسليم المستندات إلى فانغ.


العقيد براون

على أراضي Agroprom للاستمرار تجول Stalker: المسارات المخفية 2قابل الطبيب وخذ الصندوق الذي يحتاجه الخباز منه. قم بزيارة أداة التتبع للقيام بالمهمة للعثور على الأداة "الدليل". سيطلب منك أيضًا التحدث إلى Lector. قم بزيارة Count لتلقي نقطة انتقال إلى Rostock و Amber ، بالإضافة إلى مهمة متعلقة بالمحادثة مع Caesar.

في مخازن الجيش ، يجب أن تتحدث مع البخيل ، الذين ستعطيهم الخبز الجاهز. بعد ذلك ، سيحتاج الرجل إلى المساعدة في العثور على قضية في إقليم روستوك. توافق على المساعدة.

قم بتمرير بدلة الجاذبية الناتجة إلى اليسار لتحسينها.

تجول مطارد: مسارات خفية 2: تنبت

عندما تجد نفسك في إقليم روستوك ، قم بعمل القطع الأثرية اللازمة ، ثم ابحث عن الحالة والرادار. اذهب إلى اجتماع مع عمال السكة الحديد واستكمل المهام البسيطة المتلقاة منهم. انتقل إلى إقليم العنبر ، حيث ستتحدث إلى دن. بناء على طلبه ، اقتل الأعداء داخل X16.

في محادثة مع قيصر ، أعطه محركات الأقراص المحمولة وتعامل مع مهمته. قم بتسليم المستندات و PDA إلى Graf ، ثم تحدث إلى Sakharov لتولي مهمة جديدة. كجزء من ذلك ، قم بالدردشة مع Sviblov وقم بتعيين العديد من العلامات على مجموعات مختلفة من الغوغاء.

يحتاج Kruglov إلى أداة التحكم في القلب ، لذا وافق على المساعدة. عد إلى عمال السكة الحديد وامنحهم ثلاث خوذات ، ثم تحدث مع Lector ووافق على مهمة جديدة. على نفس روستوك ، ضع علامة على العملاق الزائف وخذ قطعة "Liquidator" التي يحتاجها الحارس. أعط العنصر لهذه الشخصية.

قم بزيارة الكونت لمهمة جديدة تتعلق بالأنياب. سيكون لديك أيضًا نقطة انتقال إلى أراضي المدينة الميتة. مرر العناصر الضرورية إلى Lefty ، Skunk ، خذ المهمة من المخبر المرتبط بعملين آخرين. من Sviblov ، ستتلقى معلومات حول العالم الذي أصيب بالجنون ، وبعد ذلك ستتلقى مهمة للبحث عن برميل خاص.

قم بزيارة الخباز وأعطه الأداة ، ثم حدد مصاص الدماء في إقليم كوردون ، بينما يجب البحث عن الوهم بالفعل في وادي الظلام.

مقتل دورونين

سافر إلى Agroprom للعثور على قلب المراقب ، الأداة التي يحتاجها Kruglov. خذها إلى المجلس الوطني لنواب الشعب ، وبناءً على تعليماته ، قم بزيارة فورونين. بدوره في البحث ، الذي تم فيه تمييز المسوخ ، إلى الأستاذ ساخاروف. ستظهر نقطة انتقال إلى الرادار. كما سيكلف بمهمة جديدة تتعلق بالقضاء على دورونين. قم بزيارة دن لمعرفة مكان دورونين ، وكذلك استبدال بندقية قنص بالقطع الأثرية.

اتبع الموقع مع Voronin ، ولكن في الطريق انظر إلى Lector ، الذي تحضر إليه القطعة الأثرية. لذلك ستعرف مكان وجود "عين الأفعى". أعطِ حقيبة السفر التي تم العثور عليها لـ Voronin للحصول على بقشيش عن Petrenko. يحتاج توم إلى RG-6 محسّن. أكمل جميع الأنشطة المتعلقة بهذه المهمة. اصعد إلى سطح المختبر X16 ، واتخذ الموقف الصحيح واقتل دورونين ، ثم استدر في السعي إلى ساخاروف.

يمكنك التقاط برميل خاص من كروغلوف يحتاجه العالم المجنون ، بينما سيمنحك ساخاروف مهمة جديدة تتعلق بالعثور على مساعد مختبر. سيكون لديك نقطة انتقال إلى موقع Agroprom. اذهب إلى هناك ، اعثر على ما تبقى من مساعد المختبر ، التقط الجهاز واصطحبه إلى Kruglov. تحدث إلى دان مرة أخرى للعثور على 3 أقراص له. افعلها.

توجه إلى مختبر X10 ، حيث تحتاج فقط إلى التقاط مذكرات العالم. على الرادار ، ابحث عن "عين الأفعى" وعد إلى المخبر. امنح القطع الأثرية التي يحتاجها لتحصيل المكافأة.

تحدث مع ساخاروف ، الذي كان يجب أن تكون قد عثرت عليه بالفعل يوميات عالم من مختبر X10. بعد ذلك ، سيقوم الرجل بضبط الخوذة لك. توجه داخل Lab X16 للعثور على كمبيوتر محمول وعناصر أخرى. سيكون هناك أيضًا خطاب يجب نقله إلى فانغ. بعد القيام بذلك ، ستتلقى مهمة تتعلق بزيارة مختبر X18. سوف تتعلم أيضًا عن المساعد الرقمي الشخصي الذي يبحث عنه Borov. عند الاجتماع مع راهب ، ستظهر معلومات جديدة ، بالإضافة إلى شروط الحصول على نفس المساعد الرقمي الشخصي. توجه إلى الشريط لإعطاء Potapov الإرشادات الخاصة بال minigun واكتشف متى سيكون من الممكن التقاط السلاح.

اتبع أراضي مختبر X18 ، وخذ محرك الأقراص المحمول وأشياء أخرى ، ثم أعطه لـ Fang. سيطلب فانغ تسليم كل هذا إلى النادل الذي وفر لك مهمة أخرى.

ساعد ليلى على إكمال Stalker: Hidden Paths 2

في Sviblov ، باستخدام نصيحة الكونت ، يمكنك الانتقال إلى موقع المدينة الميتة. سوف يمنحك Sviblov أيضًا مهمة للعثور على Karina. قم بزيارة ليلى ، التي سترسلك إلى الحراج. في المقابل ، سيعطي الحراج مهمة تحتاج إلى زيارة الصيادين. يجب إعطاء راديو سوكولوف لزاخار ، لكن يمكن الحصول على إحداثيات كارينا من سوخاتي.


كارينا

بعد تحرير ليلى ، أرشدها إلى المكان الصحيح للعثور على المساعد الرقمي الشخصي. تقدم إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات ، حيث ستتحدث مع الطبيب وتعطي محرك أقراص فلاش الذي تم الحصول عليه من الحارس. قم بزيارة المدينة الميتة ، حيث ستقابل فيم. بعد التحدث معه ، من خلال المستودعات الوصول إلى المتعقب. في أراضي المستودعات نفسها ، ابحث عن القطعة الأثرية "الموصل الفائق" ، بالإضافة إلى المساعد الرقمي الشخصي الذي يحتاجه Borov. أعطه لمنح المهمة.

ستتلقى مهمة جديدة من النادل يطلب منك فيها نقل رسالة إلى الجنرال فورونين. افعل هذا للحصول على نقطة انتقال إلى فيلق حفظ السلام. اذهب إلى السهم مع التاجر ، وبعد ذلك سوف تتلقى رسالة جديدة من النادل إلى فورونين. خذها لتحصل على إجابة لسيدور. تحدث إلى Sidor وساعد في تولي البار. عند الخروج ستلتقي محمد ، الذي سيتعين عليك التحدث معه.

اقتل الخصوم على أراضي البار ، كما طلب سيدور ، ثم رافق فورونين مباشرة إلى المقر. تحدث إلى النادل واذهب إلى الاجتماع مع الطبيب باستخدام الناب. في منطقة المدينة الميتة ، تحدث مع ليلى وقابل الطبيب في المستنقع ، الذي سيحتاج إلى أجزاء من المسوخ. بمجرد إحضارهم إليه ، سيفتح نقطة الانتقال إلى بريبيات.


ليلى

بريبيات: نهائي

هنا سوف تحتاج إلى التحدث إلى المسعف ، وإكمال سعيه وزيارة ملجأ Monolith. داخل التابوت ستلتقي سيميتسكي. تحدث معه لمعرفة المزيد عن الأخ. عند مدخل المخبأ ، سيتم مقابلة سليمان وسيكون عليك تنفيذ أمره.

بمجرد أن تقابل المتعقب ، حدد النهاية التي ستنتهي بها تجول مطارد: مسارات خفية 2.

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات