لعبة اللوح محلية رائعة مع نماذج جاهزة نجمة. كونستانتين كريفينكو: لعبة لوحة عسكرية تاريخية "الوطني العظيم

الصفحة الرئيسية / الطلاق

09.05.2016 ، في & nbsp


9 مايو قد وصل بالفعل. اليوم سيخرج البلد بأكمله للاحتفال بيوم النصر. من يذهب إلى حفلات المدينة ، ومن يمشي في الحدائق ، سيذهب الكثير إلى المسيرات. تسير الدراجات النارية الآلية على طول طرق المدينة مع الأعلام والابتهاج العام. ثم يسافر نصف الناس إلى بيوتهم وإلى الطبيعة. النصف الآخر سيبقى يسير على طول شوارع وساحات المساء. بالتأكيد سيرى الجميع الألعاب النارية. يشرب بشكل متكرر لكبار السن من الرجال - الفائزون. الأفلام العسكرية السوفيتية على شاشة التلفزيون - "الرجال المسنون فقط هم من يذهبون إلى المعركة" ، "ذهب جنود أتا باتي" ، وما إلى ذلك ، ستذكرك بالنصر العظيم وكيف كان.

بوابتنا كريزي كيوبسوف يسرق انتباه عشاق لعبة اللوح. لدينا أيضًا ما ننتقله عن هذه العطلة الرائعة. نواصل موضوع ألعاب الطاولة حول الحرب الوطنية العظمى بمراجعة سلسلة من ألعاب الطاولة الروسية.

فن التكتيك - ما هو؟ لعبة الحرب - ما هي؟

لقد بدأت المراجعة عن قصد بهذا السؤال. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، وخاصة المبتدئين ، يلزم تقديم شرح. لنبدأ بالآخر.

المناورات، في حالتنا هذه مجلس المناوراتهي لعبة إستراتيجية أقرب ما يمكن إلى الواقع من حيث آلياتها. إنها تلعب دور الصراعات التاريخية أو السيناريوهات المخترعة. عادة مع الصور المصغرة.

Art Of Tactic هو نظام كامل من ألعاب الإستراتيجية العسكرية ، واتجاهها هو الحرب العالمية الثانية. يلعبون أحداثًا تاريخية مختلفة من 41-45. كوحدات ، يتم تقديم المنمنمات الجاهزة ، والتي يتم تحديثها باستمرار بإضافات جديدة. تم استيفاء جميع قواعد لعبة الحرب الكلاسيكية.

في نظام Art Of Tactic ، توجد أيضًا ألعاب حول المعارك على السفن - مناورات السفن التاريخيةومعارك الساموراي - معارك الساموراي ، لكننا اليوم لن نتطرق إليها. المحادثة ستكون فقط حول سلسلة من الألعاب - الحرب الوطنية العظمى.

وطني عظيم - سلسلة من الألعاب

شركة نجمة،إنها من تصنع ألعاب الطاولة. فن التكتيكاتلمدة 6 سنوات أصدرت 6 مجموعات كاملة في الحرب العالمية الثانية. يمكن شراء 4 منها - صيف 1941 ، معركة ستالينجراد 1942-1943 ، معركة موسكو ، معركة دبابات. والاثنان الآخران تم سحبهما من السوق. معركة نهر الدانوب ، الحرب الخاطفة.

ما هي مجموعة المبتدئين:

إذا قررت الدخول في مناورات اللوحة الروسية ، فستحتاج بالتأكيد إلى الإصدار الأساسي من اللعبة. سيكون بها كل ما تحتاجه للعبة كاملة. ستجد في المربع كل ما تحتاجه لتصل إلى السرعة وتصفح العديد من السيناريوهات القياسية. وعندها فقط يمكنك توسيع اللعبة وتعقيدها وجعلها أكثر تشويقًا بمساعدة الوحدات الإضافية التي يمكن شراؤها بشكل فردي.

تتضمن المجموعة الأساسية:

  • عدة وحدات سوفيتية
  • عدة وحدات ألمانية
  • رقائق دخان
  • رقائق النار
  • ملاعب (مختلفة وعلى الوجهين)
  • مجموعة الهياكل الهندسية
  • 10 نرد
  • قواعد اللعبة
  • كتاب السيناريو
  • قلمان فلوماستر (عفوًا ، لماذا هذا؟)

باختصار ، كيف تلعبها.

يلعب لاعبان فقط. واحد للنازيين والثاني للجيش الأحمر. نختار سيناريو. من الأفضل أن تبدأ بالأول. لديك ملعب. عادة ما يتطور كما هو مكتوب في البرنامج النصي. تم وضع السداسيات مع المستوطنات وعناصر التضاريس والهياكل الهندسية عليها. كما يتم وضع نقوش المناظر الطبيعية البلاستيكية الخاصة على الأرض في أماكن خاصة. كل ينشر قواته كما هو مبين في كتاب السيناريو. ويبدأ العمل.

المعارك تسير على هذا النحو. كل مشارك يوزع التعليمات لقواته. لهذا ، بطاقات الفريق و ... ، إنتباه !!! علامات. نقطة مهمة جدا. يتم تنفيذ أعمال المقاتلين في نفس الوقت. هذا هو بيت القصيد من ميكانيكا اللعبة لنظام Art Of Tactic. لا يجب على اللاعب حساب تحركاته فحسب ، بل يجب عليه أيضًا توقع تحركات الخصم ، لأنه بعد توزيع الأوامر من كلا الجانبين ، لا يمكن تغييرها ويتم تنفيذها في نفس الوقت. أي أن ما حدث قد حدث ، فلا رجوع إلى الوراء. فكر جيدًا في طلباتك. حاول توقع تحركات خصمك.

هناك أشياء كثيرة في اللعبة تؤثر على استراتيجية اللاعبين وتكتيكات القتال. ما الذي يجعل اللعبة مختلفة ومثيرة للاهتمام في كل مرة. على سبيل المثال ، تؤثر أنواع المناظر الطبيعية ذات المستويات المختلفة على الرؤية والقدرة على المنافسة ، علاوة على ذلك ، كل نوع من القوات له خصائص تضاريسه الخاصة. حقول الألغام والمنشآت الهندسية ، وكذلك المدن والمستوطنات. يجب أن يؤخذ كل شيء في الاعتبار عند حساب استراتيجيتك الخاصة. للقيام بذلك ، سوف تساعد بطاقات القوات الخاصة. أنها تشير إلى القدرات الخاصة ، إيجابيات وسلبيات هذه الوحدة ، كونها في منطقة معينة. هناك أيضًا يمكنك العثور على معلومات مثل حجم المفرزة ومدى إطلاق النار والذخيرة.

عند الهجوم ، يتم استخدام النرد. عند رميها ، يتحقق اللاعب من مدى دقة ودقة مقاتليه في إطلاق النار. يقدم هذا عنصرًا من عناصر الحظ ، وهو موجود أيضًا في المعارك الحقيقية. ولكي لا يكون الحظ فوضويًا ، بل له حدوده. هناك بعض القواعد التي بموجبها يقوم كل جيش برمي عدد معين من النرد ، وإذا كانت هناك خسائر في الوحدة ، فسيكون هناك أيضًا عدد أقل من رمي النرد. لذا ، إذا كانت لديك وحدة قتالية ضعيفة دخلت المعركة ، فلا تعتمد كثيرًا على النجاح. الحظ يفضل الاستعداد.

استعد لحقيقة أن ذخيرة القوات الخاصة بك سوف تنفد باستمرار. لتجديدها ، تحتاج إلى زيارة المستودع أو إرسال شاحنة لتسليم الخرطوشة. لكن ضع في اعتبارك أن العدو ليس نائمًا ومن المحتمل أنه سيرغب في تفكيك النقل وقطع الإمدادات.

هناك ترتيب معين للقتال:

1. تنفيذ أوامر الدفاع.

2. بعد ذلك يأتي إخماد النيران.

3. معارك منتظمة بالأسلحة النارية.

4. ثم يدخل الطيران.

5. القوات تختبئ في كمين.

6. يتم اتباع الأوامر الخاصة.

7. حركة الوحدات.

لكي لا تنسى كل شيء ، تحتاج إلى تمييزه على بطاقات خاصة بعلامة خاصة.

دعونا نلخص

كل ما تم وصفه أعلاه هو مجرد مفاهيم وقواعد عامة للعبة في المناوراتأنظمة فن التكتيكات.في الواقع ، هناك الكثير من الفروق الدقيقة والأشياء الصغيرة. لدرجة أنه حتى في مجموعة القواعد الموجودة في الصناديق مع اللعبة ، لا يتم تكريس كل شيء. في كل خطوة تقريبًا (خاصة في المرة الأولى) ، ستعيد قراءة الكتاب البالي ولا تجد الإجابة ، ستصعد إلى الإنترنت للبحث عنه في المنتديات. لا يمكن تجنب هذا ، لأن مثل هذه الألعاب لا يمكن التنبؤ بها ، بسبب حرية عملها. علاوة على ذلك ، بعد أن تبدأ في توسيع حدود معاركك بمنمنمات إضافية جديدة وتوصل أيضًا إلى سيناريوهات خاصة بك ، فقد أمر الله نفسه بالارتباك في القواعد.

سلسلة العاب اللوح الحرب الوطنية العظمى -إنها ثقافة كاملة مع معجبيها وجامعيها. تقام البطولات عليهم ، ويجمعون أنديتهم حيث يمكنك العثور على خصم متساوٍ أو تبادل المنمنمات. إذا كنت مبتدئًا أو ترغب فقط في التعرف على اللعبة ، ففكر في حقيقة واحدة. سيكون من الصعب عليك معرفة كل شيء والعثور على أشخاص متشابهين في التفكير. هذا نوع من تحت الأرض في عالم ألعاب الطاولة. ولكن إذا اكتشفت ذلك وغرقت في كل هذا برأسك ، فلن تكون قادرًا على تمزيق نفسك والعيش مع هؤلاء.

عطلة سعيدة للجميع! حاول القتال في ألعاب الطاولة فقط.

بفضل مجموعة فكونتاكتي المخصصة لألعاب Art Of Tactic للصور -


ادوات:



- الدبابة السوفيتية الخفيفة T-26
- الدبابة السوفيتية الخفيفة BT-5

- 5 نرد
- 2...

اقرأ بالكامل

في لعبة "معركة الدبابات" سيتمكن اللاعبون من خوض معارك دبابات مثيرة للحرب الوطنية العظمى. بالنسبة للاعبين المبتدئين الذين اعتادوا للتو على نظام لعبة Art of Tactic ، ستكون هذه المجموعة بداية رائعة ، بفضل عدد صغير من الوحدات التي لا تتطلب قواعد معقدة وأوامر خاصة للتحكم. بالنسبة للاعبين المتمرسين الذين هم بالفعل على دراية بنظام ألعاب Art of Tactic ، ستكون هذه الحزمة إضافة جديرة بالجيش ، لأنها المرة الأولى التي تظهر فيها وحدات مخضرمة فريدة في هذه المجموعة ، والتي لا مثيل لها من حيث النوع. سيتمكن اللاعبون أيضًا من توسيع ساحة المعركة الخاصة بهم باستخدام ساحات لعب إضافية جديدة تحتوي الآن على المزيد من خيارات البناء.
ادوات:
- الخزان الألماني الخفيف Pz.Kpfw. ثانيًا
- الخزان الألماني الخفيف Pz.Kpfw.38 (T)
- دبابة ألمانية متوسطة Pz-IV AUSF.D
- الدبابة السوفيتية الخفيفة T-26
- الدبابة السوفيتية الخفيفة BT-5
- الدبابة السوفيتية المتوسطة T-34/76
- 5 نرد
- 2 علامات
- عدد 2 فوطة قطنية
- 6 بطاقات فرقة
- تعليمات التجميع
- 4 ملاعب (240 × 155 ملم)
- قواعد
- كتاب السيناريو
عدد اللاعبين: من 2
وقت اللعب: 30-45 دقيقة
للاعبين فوق 10 سنوات.
بسبب وجود أجزاء صغيرة ، لا ينصح به للأطفال دون سن 3 سنوات.
صنع في روسيا.

يخفي

في 21 يونيو 1941 الساعة 13.00 ، وفقًا لأمر رئيس الأركان العامة للقوات البرية الألمانية ، الجنرال هالدر ، تلقت وحدات فيرماخت إشارة "دورتموند" التي تم ترتيبها مسبقًا ، مما يعني أن الهجوم وفقًا لخطة بارباروسا ، المخطط مسبقًا ، سيبدأ في 22 يونيو 1941 في 3 ساعات و 30 دقيقة.
تم إطلاق آلة الحرب ، التي أودت لاحقًا بحياة الملايين من البشر ...

لعبة لوحة عسكرية تاريخية "الحرب الوطنية العظمى"هو نظام ألعاب قابل للتوسيع ، Art Of Tactic ، أنتجته الشركة المصنعة الروسية Zvezda.
لبدء اللعبة ، تحتاج إلى شراء واحدة من مجموعات المبتدئين ، والتي تشمل ساحة اللعب وعناصر المناظر الطبيعية وعددًا من نماذج المعدات العسكرية وجنود المشاة من الجانبين المتعارضين - القوات السوفيتية والألمانية. تُلعب اللعبة بواسطة نماذج من المعدات العسكرية وفرق من الجنود. عدد القوات المدرجة في مجموعة المبتدئين كافٍ لخوض معارك صغيرة تسمح للاعبين باكتساب المهارات الأولى للعبة. في المستقبل ، من الممكن (بل ومن الضروري) الحصول على قوات إضافية ، والتي سوف يحسد عليها تنوع أنواعها أي جنرال حقيقي في الجيش. لن يكون المشاة من مختلف فروع القوات المسلحة وراكبي الدراجات النارية والشاحنات والمدرعات والدبابات والمدفعية وحتى الطيران (المقاتلين والقاذفات وطائرات النقل) زائدين عن القائد المختص.
في لعبة اللوح "الوطني العظيم" كل حربة مهمة ...

جميع نماذج المعدات العسكرية ووحدات الجنود مصنوعة بواقعية ودقة كبيرين ، مما يكرر تمامًا المظهر التاريخي لنماذجهم الأولية. نماذج من المعدات العسكرية والجنود يتم شحنها مفككة ويجب تجميعها قبل اللعب. بفضل هذا النهج ، حتى قبل بدء المعركة ، ستمر كل وحدة قتالية بين يدي اللاعب. عند جمع كل وحدة قتالية من جيشهم عنصرًا عنصرًا ، سوف "يعتاد" اللاعبون على القوات التي "ستخوض معركة" لاحقًا تحت قيادتهم ، وقد "تصبح مرتبطة" بهم. تجميع النماذج بسيط للغاية ويتم تنفيذه بدون استخدام الغراء. من الناحية المثالية ، يمكن رسم أشكال الجنود ونماذج المعدات العسكرية بألوان واقعية للنماذج الأولية. اللعب بالقوات المرسومة أكثر متعة ، وستكتسب اللعبة نفسها واقعية فريدة. يمكنك اختيار الدهانات والملحقات اللازمة في قسم النمذجة.

تتم جميع الأعمال "العسكرية" في الملعب ، وهو عبارة عن خريطة للمنطقة. يمكن تغيير المناظر الطبيعية للمنطقة بمساعدة العناصر الإضافية المضمنة في مجموعة البداية - سداسي الارتفاع. لا تعمل عناصر المناظر الطبيعية فقط كزخرفة لساحة اللعب - فهي تؤثر على الصفات القتالية للوحدات القتالية. يتكون ميدان اللعب من خلايا سداسية - سداسية الشكل ، تصور نوعًا معينًا من التضاريس. كل سداسي له رقمه الخاص ، والذي يشار إليه في الأوامر المعطاة للوحدات - أين تذهب ، تجري ، تذهب ، تطير ... قبل القيام بحركات مع قواتهم ، يكتب اللاعبون أمرًا للعمل على بطاقات كل وحدة قتالية. جميع التحركات الممكنة للوحدة القتالية موجودة بالفعل على البطاقة ، لذا يكفي تحديد المربع المجاور للإجراء المطلوب. لا يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على بطاقة خصمك! قبل الانتقال ، يتم الكشف عن البطاقات ويقوم اللاعبون بحركات مع قواتهم المسلحة. من هنا تبدأ المعارك. تتحرك القوات إلى المناطق المشار إليها ، "إطلاق النار" ، يقوم الجنرالات بحساب الخسائر القتالية ... ويخطط اللاعبون مرة أخرى لخطوتهم التالية ، وكتابتها على البطاقة. وهكذا حتى النصر الكامل.
لا يمكن التخلص من البطاقات. يتم تمييز المعلومات الموجودة عليها بعلامة خاصة ، يتم مسح إدخالاتها من البطاقة قبل الخطوة التالية ، مما يسمح لك بإضافة الأمر التالي إلى البطاقة.

تقام لعبة "الحرب الوطنية العظمى" وفق سيناريوهات معينة. يمكنك إنشاء سيناريوهات خاصة بك أو تنزيل سيناريوهات جديدة من الموقع الرسمي للعبة www.art-of-tactic.com يتم تحديث مكتبة السيناريوهات باستمرار ، ويمكن لأي لاعب المشاركة في تجديدها.

المبادئ الأساسية للعبة "الحرب الوطنية العظمى"

المبدأ 1. يتصرف اللاعبون في وقت واحد في كل مرحلة من مراحل اللعبة. يقومون في نفس الوقت بإعطاء الأوامر لوحداتهم وتنفيذ نفس الأوامر في نفس الوقت. يتناوب اللاعبون في القيام بحركات معينة ، مثل رمي النرد عندما تطلق وحدتان النار على بعضهما البعض. لكن في الوقت نفسه ، ما زال يُعتقد أن هذه الوحدات تطلق النار في نفس الوقت. إذا تم طلب وحدتين للانتقال إلى نفس السداسي ، فإنهما يتحركان في نفس الوقت ، على أساس سداسي عشري.
المبدأ 2. تتوافق كل وحدة في اللعبة مع بطاقتها الشخصية ، والتي تشير إلى جميع الطلبات الممكنة التي يمكن تقديمها لهذه الوحدة وجميع الخصائص والحالات الخاصة المحتملة لهذه الوحدة. لا يمكن للوحدة أن تتلقى طلبًا لا يحتوي على رمز على بطاقتها. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة لا تحتوي على رمز طلب "إطلاق النار أثناء التنقل" ، فلن تتلقى هذه الوحدة أمر "إطلاق النار أثناء التنقل".
المبدأ 3. تعتمد اللعبة على العرض الواقعي للمعركة على طاولة الألعاب. بطبيعة الحال ، من المستحيل مراعاة جميع الفروق الدقيقة والدقيقة في لعبة الطاولة. لكن في هذه اللعبة ، كما في معركة حقيقية ، هناك قواعد أساسية لأي قائد ، والتي يمكن اعتبارها نصيحة تكتيكية للاعبين:

حاول توقع تحركات العدو
- بلاف ، حاول تضليل العدو
- إجراء الاستطلاع (لا يعني اختلاس النظر في بطاقة تحرك الخصم)
- استخدم ميزات التضاريس بحكمة
- تركيز النيران والهجمات على الأهداف والأشياء الرئيسية
- اعتني بقواتك ولا تعرضهم لنيران العدو

القواعد الكاملة للعبة Great Patriotic War(14 ميغا بايت):
فيديو تعليمي عن أساسيات لعبة Great Patriotic War


لا تدع الحاجة إلى دراسة قواعد لعبة "الحرب الوطنية العظمى" تزعجك. يكفي أن نفهم مبدأ تشغيل وحدة قتالية واحدة - البقية تعمل بطريقة مماثلة ، مع بعض الاختلاف في خصائصها القتالية.
الشيء الرئيسي هو إظهار الماكرة والبراعة في اللعبة ، والتي يجب أن يمتلكها القائد الحقيقي ...

  • أولا، وطني تماما. هذا هنا بالكامل ، فاللعبة حقًا مسرورة جدًا بدقة وتفاصيل المعارك ، فضلاً عن طريقة النشر. بالمناسبة ، من الجيد أن تلعب لعبة عن الحرب الوطنية العظمى ، نشرتها نحن ، وليس من قبل عدو سابق أو مزعوم.
  • ثانياً ، يجب أن تكون الاستراتيجية مفصل جدا، مجرد حلم استراتيجي متحمس ، مستعد للجدل حول الأشياء الصغيرة لساعات. إنه هنا أيضًا بالكامل.
  • ثالثًا ، لن يكون هناك شيء سوفيتي واحد جاهز تمامًا إذا لم يكن كذلك تجميع باليد(نعم ، حتى السيارة الجديدة). تأتي اللعبة فورًا بذاكرة طفولة رائعة - نماذج شائكة! سيستغرق الأمر من 3 إلى 5 ساعات فقط لجمع الجنود والمعدات: التفاصيل صغيرة جدًا ، لذا سيكون من المثير للاهتمام لصقها.
  • رابعًا ، من أجل الانغماس الكامل في الحقائق السوفيتية ، عليك أن تأخذ علامة وتبدأ اكتبكل تحركات وحالات القوات.

باختصار ، اللعبة تخرج تمامًا من الواقع وتنقل إلى الطفولة أولئك الذين ولدوا في بلد عظيم. إنه مجرد سحر.

ما ليس بهذه السحرية؟

  • سيكون عليك رمي الكثير من النرد. هذه ليست مصادفة ، لكنها إحصائية ، لكن الإحصائية مريعة ، لأن 10 طلقات في كل لقطة هي بالفعل روتينية. ومع ذلك ، سوف يسعد عشاق الواقعية.
  • سيتعين عليك التخطيط لكل خطوة بتفصيل كبير: الإدارة التفصيلية في اللعبة مهمة جدًا. إنه أمر رائع للاعبين الإستراتيجيين الجادين ، ولكنه ليس جيدًا جدًا للاعبين المبتدئين.

ما هو نظام القتال في Art of Tactic؟

هذا ميكانيكي متطور ومتوازن إلى حد ما ، شبيه بالميكانيكي المستخدم في Memoir'44 الشهير. في "Great Patriotic War" ، من الممتع جدًا أن تتم الحركات في وقت واحد ، والقواعد واضحة تمامًا ، وتبدو اللعبة نفسها جميلة بشكل لا يصدق في أي لحظة من اللعبة.

لمن يختار "الحرب الوطنية العظمى"؟

  • لجميع عشاق الإستراتيجية ؛
  • لأولئك الذين يحتاجون إلى هدية رائعة ؛
  • لجد وحفيد مخضرم ؛
  • بالنسبة لأولئك الذين ولدوا في الاتحاد السوفياتي.

ما هي جودة المنشور؟

باستثناء عدد من التناقضات الطفيفة في الأجزاء المعقدة للتجميع (بشكل عام ، شائعة لمثل هذه النماذج) ، ثم رائعة. يستحق التصميم اهتمامًا خاصًا - إنه جميل جدًا ومفصل للغاية ، كما أصبح من المألوف الآن أن نقول - "كثير العصير". بعد مراجعة القواعد ، يمكنك فهم ما هو على المحك.








في 21 يونيو 1941 الساعة 13.00 ، وفقًا لأمر رئيس الأركان العامة للقوات البرية الألمانية ، الجنرال هالدر ، تلقت وحدات فيرماخت إشارة "دورتموند" التي تم ترتيبها مسبقًا ، مما يعني أن الهجوم وفقًا لخطة بارباروسا ، المخطط مسبقًا ، سيبدأ في 22 يونيو 1941 في 3 ساعات و 30 دقيقة. تم إطلاق آلة الحرب ، التي أودت لاحقًا بحياة الملايين من البشر ...

سقطت موجة من نيران المدفعية على المواقع الحدودية السوفيتية ، وشنت الطائرات هجمات قصف ضخمة على أهداف استراتيجية. بفضل التفوق الساحق في جميع اتجاهات الهجمات الرئيسية ، تقدمت القوات الألمانية في أقل من شهر في عمق الأراضي السوفيتية لمسافة 600 كيلومتر. اضطر الجيش الأحمر ، الذي تعرض لخسائر فادحة وعانى من الهزائم والنكسات ، إلى التراجع تدريجياً إلى الداخل. كانت المعارك مستمرة من أجل كل قطعة أرض ...

صندوق بحجم غير قياسي من شركة Zvezda مزين بشكل أنيق للغاية: صورة للمعركة على الغطاء ، ألوان خضراء ، صور للنماذج المجمعة التي سيتعين على اللاعبين التحكم فيها. في الوقت نفسه ، تكون جودة الورق المقوى والطباعة على أعلى مستوى. دعونا نفتح الصندوق ونرى ما يتعين علينا التعامل معه.

يرجى ملاحظة أن الصندوق عميق جدًا وأن المكونات تشغل كل المساحة الموجودة به تقريبًا. ملاعب وأوراق مع رموز التضاريس وقواعد اللعبة وكتاب من السيناريوهات ومذكرات للاعبين وأكياس بأجزاء بلاستيكية لتجميع النماذج وعناصر اللعبة وبطاقات التقسيم والأشكال السداسية ذات الارتفاع الخاص وأقلام التلميح - العبوة غنية حقًا . لسوء الحظ ، بعد أن جمعت نماذج مصغرة ، ستواجه مشكلة تخزينها ، لأنه ، لسوء الحظ ، لا يوجد منظم مناسب.

ستة أجزاء مستطيلة على الوجهين من الملعب ، مقسمة إلى أشكال سداسية مرقمة ، كل منها مميز بنوع مختلف من التضاريس. يتكون الحقل من هذه الأجزاء وفقًا للصور الموجودة في كتاب السيناريو.

المستوطنات ، ميزات التضاريس ، الهياكل الهندسية: تم تصميم 30 قطعة من البلاط على الوجهين ليتم وضعها في الميدان وتغيير المناظر الطبيعية الأساسية. يتم عمل فتحة في وسط الشكل السداسي ، والذي يتزامن مع الانتفاخ الموجود على العنصر البلاستيكي - وهو قرار ذكي للغاية يمنع الورق المقوى من التحرك بالنسبة إلى القاعدة.

14 قاعدة دائرية خاصة بها فتحات حيث يمكنك وضع 8 رموز دخان بلاستيكية و 2 رمز نار و 12 علامة حريق. تُستخدم عناصر الارتفاع الستة لإنشاء مشهد ارتفاع واقعي في ساحة اللعب. كما ذكرت أعلاه ، على هذه السداسيات البلاستيكية توجد بلاط من الورق المقوى.

يجب تدوين الطلبات في اللعبة على البطاقات ، ولهذا يمكنك استخدام أحد العلامتين اللتين قام الناشر بتجهيز اللعبة بهما. من الملائم محو العلامات باستخدام ضمادات قطنية: اثنان منها مضمنان في المجموعة ، والباقي يمكن شراؤه من أي متجر. كما يتم إرفاق أربعة أعلام للوحدات وملصقات للطيران بشكل منفصل.

وبالطبع ، كانت هناك بعض المكعبات - ستؤثر 10 أشكال سداسية صغيرة وأنيقة على مجرى الأحداث ، وتقدم عنصر المفاجأة ، والتي بدونها لا يوجد مكان في الحرب ...

بطاقات الفريق ، عداد الدوران ، بطاقات المجموعة ، حقول الألغام ، المستودعات ، الضربات الجوية: إجمالي 29 بطاقة لعبة مغطاة بطبقة خاصة. عليهم ، سيقوم اللاعبون بتدوين الملاحظات المناسبة في نفس الوقت وفقًا لنظام Art of Tactic ، الذي طوره Konstantin Krivenko. لدعم اللاعبين ، هناك مورد رسمي باللغة الروسية ، والذي يحتوي على سيناريوهات إضافية والقواعد ذات الصلة حاليًا بجميع التعديلات. أوصي بزيارته.

بطاقات الوحدة على الوجهين: على الجانب الأمامي ، يتم توضيح خصائص الوحدة ، وفي الخلف ، رموز الطلبات التي يمكن تقديمها لهذه الوحدة. يتلقى كل لاعب مذكرة تشرح بالتفصيل جميع الرموز وتعطي أمثلة على إصدار أوامر مختلفة.

تم تصميم خرائط خاصة لتحديد حقول الألغام التي تشير إلى نوع الألغام ؛ تنظيم المجموعات ، والتي قد تشمل عدة وحدات من أنواع مختلفة ؛ تعيينات المستودعات - يمكن لقواتك فيها إحضار الذخيرة واستلامها ؛ علامة الانعطاف ضرورية للتحكم في جولات اللعبة المحددة في السيناريو.

أهم ما يميز الصندوق هو المنمنمات البلاستيكية عالية الجودة التي تحظى بتقدير كبير بين المصممين. قبل المباراة ، تحتاج إلى تخزين قواطع الأسلاك وورق الصنفرة وملفات الإبر و ... الصبر. ستحتاج إليها ، حيث تحتوي بعض الطرز على أجزاء أصغر من 3 ملم. على الرغم من تأكيدات الشركة المصنعة بأنك لن تحتاج إلى الغراء ، أنصحك بشراء أنبوب واحد من "SuperMoment".

... ستحصل على منمنمات رائعة بتفاصيل عالية. سأخبرك عن تعقيدات تجميع بعض الطرز في مقالاتي التالية ، وسأشير فقط إلى أنه سيتعين عليك العمل بجد على البندقية المضادة للطائرات من اللعبة الأساسية.
بعد بضع ساعات من العمل ، ستندرج الوحدات التالية تحت قيادتك.

قوات الفيرماخت.

طاقم الهاون وثلاث وحدات مشاة وخبراء متفجرات وطاقم مدفع رشاش ومقر. يجب تجميع العديد من الشخصيات حرفياً قطعة قطعة ، مع ربط الذراعين والساقين بالجسم.

ستأخذ الدبابات الخفيفة PZ II و PZ III المتوسطة وشاحنة OpelBlitz وقاذفة الغوص Ju-87 "Stuka" جانب قائد القوات الألمانية.

قوات الجيش الأحمر.

طاقم مدفع رشاش وثلاث فرق مشاة وطاقم هاون ومقر. لتمييز قوات الفيرماخت عن الوحدات السوفيتية ، رسم الناشر شخصيات الجانبين المتعارضين بلونين: يتم إعدام القوات الألمانية باللون الرمادي ، والجيش الأحمر - باللون الأخضر.

المدفع الأسطوري المضاد للدبابات عيار 45 ملم ، الملقب بـ "خمسة وأربعين" بين المقاتلين ، والمدفع المضاد للطائرات من عيار 37 ملم 61-K سيجعل من الممكن صد هجوم العدو في الاقتراب البعيد والمقاومة غارات جوية.

ستدخل الدبابة المتوسطة T-34/76 (موديل 1940) وشاحنة عسكرية تزن 3 أطنان في الخدمة مع قائد الجيش الأحمر. أريد أن أشير إلى أنه عند تجميع الشاحنة ، ستحتاج إلى ثني غطاء المحرك بطريقة معينة. لا تخف وانحني برفق - إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فلن ينكسر شيء.

التحصينات الهندسية: الأسلاك الشائكة ، القبو ، الحواجز المضادة للدبابات ، الجسر العائم. كل شيء يتم باللون البني ويمكن للطرفين استخدامه حسب الظروف وكذلك وفقًا للشروط المحددة في النص.

في معركة غير متكافئة!

أريد أن أشير إلى أن نظام Art of Tactic يتضمن عددًا كبيرًا من الطلبات (هناك حوالي 40 في المذكرة) ، وكل طلب يستلزم بعض الحسابات والإجراءات اللازمة لأداء. لذلك ، سأتحدث بإيجاز فقط عن المبادئ الأساسية وسأفكر في بعض الأوامر الأساسية - يمكنك قراءة كل شيء آخر في قواعد اللعبة.

اختر سيناريو أو ، جنبًا إلى جنب مع العدو (تم تصميم اللعبة بشكل صارم للاعبين اثنين) ، قم بتطوير اللعبة الخاصة بك ، واجمع مستطيلات الحقل وفقًا للمخطط وقم بإجراء تعديلات على التضاريس عن طريق وضع سداسيات خاصة في قطاعات حقل. ضع النرد والعلامات والبطاقات الخاصة في مكان قريب.

في السيناريوهات الأساسية ، توجد شروط ترشد اللاعبين إلى تجنيد الوحدات بأنفسهم ، والتي سيتم وضعها لاحقًا في سداسيات معينة من الميدان. يُشار إلى تكلفة كل فرقة في الزاوية اليسرى العلوية من البطاقة: بجمع هذه الأرقام ، تحصل على التكلفة النهائية ، والتي يجب ألا تتجاوز الرقم الوارد في الجدول. على سبيل المثال: الحد الأقصى للقسم 2 هو 50 نقطة. بأخذ دبابة متوسطة وفصيلة مهندس ، تحصل على 50 نقطة - لا يمكن تسجيل أي شخص آخر.

كل نموذج في الحقل له علمه الخاص ، حيث يشير اللاعب إلى الرقم التسلسلي الفردي للوحدة بعلامة. يجب إدخال رقم مماثل في بطاقة الفريق للتمييز بين نفس أنواع الوحدات أثناء إصدار الأوامر. على البطاقة ، تم تخصيص مربع خاص لذلك في الزاوية اليمنى العليا.

بعد وضع الوحدات في مواقع البداية ، سننظر بإيجاز في المبادئ الأساسية لتأثير التضاريس على خصائص الوحدات. لنبدأ بالتلال ، التي لها ارتفاعات مختلفة ، وبالتالي ، ثلاثة أنواع من المنحدرات: لطيف (مستوى أعلى) ، حيث يمكن لأي وحدة أن تتحرك 1 ست عشري لكل دور ؛ شديد الانحدار (مستويان أعلى) - يمكن للمشاة فقط تسلقه ؛ مجرد (3 مستويات أعلى) - هنا تحتاج إلى مهارة تسلق الجبال ، وهي موضحة في بطاقة الفريق.

توفر التضاريس حماية إضافية للوحدات ، وتؤثر على سرعة حركتها ، وتزيد أو تحد من نطاق رؤية الوحدات.

على سبيل المثال: الغابة الخفيفة التي تفصل بين الشاحنة الألمانية والمشاة الروسية لا تسمح للوحدات برؤية وإطلاق النار على بعضها البعض. في هذه الحالة ، يمكن لوحدات المشاة من الجانبين المتعارضين الدخول في معركة. تقوم أيضًا عقبات مختلفة في شكل الأسلاك الشائكة والقنافذ المضادة للدبابات بإجراء تعديلات كبيرة على طريقة اللعب.

الوحدات ذات سعة ذخيرة محدودة موضحة على البطاقة. يمكن تجديده في مستودع خاص ، لا يتم تحديد موقعه على الأرض بأي رقم ، ولكن يتم الإشارة إليه فقط على بطاقة خاصة. في مثالنا ، يقع المستودع في سداسي عشري 149. يمكن استخدام الشاحنات لالتقاط الذخيرة من المستودعات ونقلها إلى خط المواجهة ، وإمداد الفرق. أو يمكن للوحدة نفسها الاقتراب من المستودع واستعادة حمولة الذخيرة. يتم عمل جميع الملاحظات بعلامة على البطاقات المقابلة.

كل فرقة لها بطاقتها الفردية. على جانب واحد ، يشار إلى جميع خصائص المفرزة وحالتها وعددها ومدى إطلاق النار والذخيرة.

رمز المجموعة ضروري لضبط عدد النرد الملفوف وفقًا لجدول القوة النارية (أعمدة الأرقام على اليمين) ، كما يشير إلى حجم الوحدة. في حالة الضربة الناجحة ، يتم شطب رمز واحد ، وهكذا حتى يتم تدمير الفرقة تمامًا. يمكن ضبط مستوى الحماية وفقًا لنوع التضاريس وهو مجموع المؤشر الأساسي (المشار إليه على البطاقة) وخصائص الشكل السداسي الذي توجد عليه الوحدة حاليًا.

تشير سلسلة السداسيات الموجودة في الزاوية اليمنى العلوية إلى نطاق إطلاق النار والحد الأقصى للرقم على وجه القالب الذي سيتم احتسابه كضربة. في حالتنا ، يمكن لوحدة المشاة أن تطلق النار على ثلاثة سداسيات ، بينما في أقرب اثنين من السداسي يجب ألا تتدحرج أكثر من "2" ، وفي الأبعد - فقط "1".

تشير أعمدة الأرقام في جدول قوة النيران إلى عدد أحجار النرد التي تتدحرج منها وحدة معينة مقابل كل نوع من وحدات العدو: كلما كانت الوحدة أصغر ، قل عدد النرد الذي تتدحرجه. على سبيل المثال: بكامل قوتك ومهاجمة مشاة العدو ، تحتاج إلى رمي 9 أحجار نرد. في حالة تعرض الوحدة لخسائر وتم تخفيض عددها إلى ثلاث وحدات ، سيرمي اللاعب 5 أشكال سداسية فقط في وضع مماثل.

يوجد على ظهر البطاقة الطلبات التي يمكن تقديمها لهذه الوحدة. في نظام Art of Tactic ، يتم إعطاء الأوامر في وقت واحد من قبل اللاعبين ، ثم تتم معالجتها أيضًا في نفس الوقت ، ولكن بالترتيب المحدد في القواعد. كما ترى في الصورة ، يتم سرد جميع أنواع الطلبات في المذكرة ويتم شرح مهامها بالتفصيل.

لذلك ، في البداية ، سراً ، يعطي اللاعبون الأوامر لجميع وحداتهم ، ثم يتم الكشف عن البطاقات وتبدأ الأحداث في الملعب.

أولاً ، يتم وضع أوامر الدفاع ، ثم يتم إطلاق نيران إخماد ، تليها معارك عادية. بعد ذلك يدخل الطيران المعركة ، ويتم إخراج الوحدات من الميدان والدخول في كمين ، ويتم تنفيذ الأوامر الخاصة ، ثم تتحرك الوحدات. كل هذا مذكور في بطاقات الوحدات بمساعدة علامة.

دعونا نلقي نظرة على أمر القتال القياسي. يفتح حساب المدفع المضاد للدبابات النار على الدبابة. يقوم اللاعب بتدوين ملاحظة حول تعيين الأمر ويشير إلى رقم الوحدة التي تم الهجوم عليها. عند تواجدها في المدينة ، تتمتع الوحدة بحماية إضافية ، بينما العدو المهاجم ليس محميًا بأي شيء.

وفقًا للجدول ، نقوم برمي 5 أحجار نرد - يتم احتساب الهزيمة فقط إذا كان الرقم لا يزيد عن "اثنين". يتم امتصاص اثنتين من كل ثلاث إصابات بواسطة درع الدبابة ، لكن قذيفة واحدة تصيب الهدف وتدمر واحدة من كل ثلاث دبابات.

بعد كل هزيمة ، من الضروري اجتياز اختبار المقاومة ، وتتم الإشارة إلى شروطها تحت شارات الوحدة. في حالة المرور بنجاح ، لا يحدث شيء ، ولكن إذا فشلت ، تفقد الوحدة معنوياتها حتى الفحص التالي ويمكنها فقط الدفاع عن نفسها. ألاحظ أنه في البداية يقوم كلا الخصمين بإطلاق جميع التسديدات وبعد ذلك فقط يقوموا بتصحيح أوراق وحداتهم.

الاحتمالات الكامنة في نظام اللعبة مذهلة بكل بساطة: يمكنك تحميل المشاة في شاحنة ونقلهم إلى مكان آخر ، والاختباء في كمين ، وإحراق مبنى ، وقطع مساحة في الغابة ، وتدمير التحصينات الدفاعية وحتى الألغام في المنطقة ! لا أستطيع أن أقول ما يكفي في مراجعة ...

بعد كل جولة ، يقوم اللاعبون بتدوين ملاحظة على بطاقة خاصة - عند الوصول إلى عدد الجولات المحدد في السيناريو ، تنتهي اللعبة ويتم تنفيذ النتيجة النهائية. تستحق أشكال التضاريس المهزومة والمحددة في الشروط نقاط النصر ، والتي يتم تلخيصها في نهاية اللعبة ويتم تحديد الفائز من خلال النتائج.

العودة من الأمام.

لسوء الحظ ، لا توجد طريقة للإخبار بالتفصيل عن جميع الطلبات المحتملة وخصائص الوحدات والفروق الدقيقة أثناء المعركة في المراجعة - سيتحول إلى عمل متعدد الأجزاء. لذلك ، أيها القراء الأعزاء ، اغفر لي بعض الإيجاز في القصة وندرة المعلومات - كل شيء مذكور بتفصيل كبير في القواعد ، ومهمتي هي فقط إطلاعكم على هذه اللعبة الشيقة والجميلة.

نظرًا لتنوع الطلبات ، ستطلب منك اللعبة دراسة القواعد بعناية ؛ العب بعض الألعاب التجريبية البسيطة في ميدان أصغر ، واكتسب الخبرة في المعارك المحلية القصيرة ، وبعد ذلك فقط انتقل إلى العمليات واسعة النطاق من السيناريوهات. هذه ، في رأيي ، هي اللعبة الأولى التي تسمح لك بمحاكاة العمليات القتالية بمثل هذه التفاصيل ؛ يعتمد الكثير هنا على القرارات التكتيكية والوحدات المختارة بشكل صحيح أثناء التجنيد الأولي للوحدات.

يعد نظام إصدار الأوامر من خلال الملاحظات محيرًا بعض الشيء في البداية ، ولكن حرفيًا بنهاية اللعبة الأولى ، تبدأ في إدراك أنه ببساطة لا توجد طريقة أخرى لإصدارها - فهناك الكثير من الاحتمالات ، ويكاد يكون من المستحيل القيام بذلك. تنفيذها من خلال الرموز المميزة أو الرقائق.

أوصي بأن يفهم الكبار القواعد بأنفسهم أولاً وبعد ذلك فقط يجلسون على طاولة اللعبة مع الأطفال - فاللعبة معقدة للغاية ولن أوصي بها للنمو المستقل للطفل. في هذه الحالة ، هناك حاجة إلى مساعدة لاعب أكثر خبرة ، يكون قادرًا على إتقان وتقديم نظام اللعبة في شكل يمكن الوصول إليه باستخدام الأمثلة. ومع ذلك ، في حالة الرقابة الأبوية ، سيتمكن قائدك الصغير ، بعد بضع مباريات ، من السيطرة على قواته - كل شيء ليس صعبًا كما قد يبدو للوهلة الأولى.

جودة المنمنمات ممتازة ببساطة ، على الرغم من أنه سيتعين عليك العبث بالتجميع: يتم تجميع الدبابات والشاحنات دون بذل الكثير من الجهد ، لكن المدافع المشاة والمدافع المضادة للطائرات ستجبرك على استخدام كل ما تبذلونه من البراعة والصبر - التفاصيل صغيرة جدًا . لكن التفاصيل تفوق الثناء - حتى المجارف المثبتة على جوانب المركبات المدرعة مرئية.

ستسمح لك المجموعة الأساسية بالاعتياد على القواعد وفهم آليات اللعبة. لكن بالنسبة للمعارك الجادة والمعارك الأكثر واقعية ، أوصي بتجديد جيشك بوحدات منتجة في شكل مربعات منفصلة - إضافات إلى اللعبة الأساسية ، والمعلومات التي يتم تقديمها في المورد بالشكل

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات