المرور الصحيح لـ Stalker Call of Pripyat. قصة

بيت / مشاعر
ولكن لم يكن هناك. لا يعرف الطيار المرشد الطريق إلى بريبيات، ولا يرغب في فتح هذا الطريق بنفسه. لكنه يخبرنا أن نفقًا تحت الأرض يؤدي إلى بريبيات من مصنع جوبيتر وينصحنا بالبحث عن بعض الوثائق التي تشير إلى ذلك. لم نعد معتادين على البحث عن جميع أنواع المستندات من الألعاب السابقة "S.T.A.L.K.E.R."، لذلك بدأنا الطريق بجرأة.

ملحوظة: إذا كنت قد لاحظت بالفعل، فإننا لم نقم بعد بفحص موقع تحطم المروحية Skat-4 التي تحطمت على أراضي المصنع. يمكننا أن نفعل ذلك الآن، وفي الوقت نفسه نبحث عن وثائق حول النفق تحت الأرض، ولن نضطر إلى التجول عبر كوكب المشتري مرتين.

نصحنا الطيار ببدء البحث عن المستندات من المبنى الإداري (تم وضع علامة عليه على الخريطة بعلامة)، لذلك دعونا ننظر هناك أولاً. نصعد إلى الطابق الثاني ونتجه يسارًا على الفور. باستخدام السهم الموجود على البوصلة، نجد المستندات. الآن نحن مدعوون لاستكشاف مجمع المختبرات. ولحسن الحظ، فهي محددة على الخريطة، وليس عليك البحث عنها. لا نحتاج حتى للخروج. من الدرج إلى اليمين يوجد ممر طويل يؤدي إلى مجمع المختبرات. نتجه يسارًا وفي نهاية الغرفة نجد ورقة دفتر ملاحظات على رف رف حديدي. حسنًا، عظيم، الآن نحن بحاجة إلى التحقيق في قسم الشحن في المصنع. وبعد الحلف وذكر من يحتاج إلى ذكره نذهب إلى هذا القسم بالذات.
تقودنا إبرة البوصلة إلى غرفة صغيرة حيث الأوراق موضوعة على الطاولة. دعونا نقرأهم. كما خمنت على الأرجح، نحتاج إلى الذهاب إلى مكان آخر، أي إلى ورشة إصلاح المصنع. حسنًا، لا بأس، ما زلنا في طريقنا: قريب جدًا هناك طائرة هليكوبتر سقطت وتحتاج إلى فحصها.

هذا مناسب: يوجد في قسم التسليم بالطابق الرابع في الغرفة الأولى على اليسار مستندات إدارية ستكون مفيدة لمزيد من المهام. هنا، في طاولة مقلوبة مع طاولة بجانب السرير، ستجد "Chipper" مع الخراطيش. بعد أن تأخذ الوثائق، سوف يهاجمك المرتزقة، لذا كن حذرا. خذ المساعد الرقمي الشخصي (PDA) من قائد المرتزقة بلاك، الذي ينتظرك في الطابق الأول، وسيكون مفيدًا أيضًا في المستقبل.

يقع مدخل المصنع على الجانب الغربي. لنذهب الى الداخل. على اليمين نرى الدرج للأسفل، ننزل. هل ترى الفتحة في الجدار على اليسار؟ فلنذهب إلى هناك. نمر عبر الممرات ونمضي قدمًا. ولحسن الحظ، هناك معالم على البوصلة، لذلك لن نضيع. على طول الطريق، ندخل إلى مكتب صغير حيث توجد أوراق عليها ملاحظات على طاولة فولاذية. دعونا نشاهد فيديو قصير. عظيم، لا نحتاج للذهاب إلى ورشة التصليح بعد الآن، ولكن نحتاج إلى التحقق من بوابة النقل والقسم الأول للمصنع. لكننا لسنا في عجلة من أمرنا للهرب: لم نقم بتفتيش المروحية بعد. لذلك دعونا نمضي قدما. في غرفة كبيرة ذات سقف متهدم نجد Skat-4. دعونا نتفحصها.

هذا مناسب: على يمين الآلة الخضراء الكبيرة توجد طاولات فولاذية مقابل الحائط، وعلى إحداها قطعة من الورق. دعونا أعتبر.

هل قمت بفحص المروحية؟ الآن يمكنك التحقق من بوابة النقل. نمر عبر غرفة صغيرة خلف سياج حديدي على يمين القرص الدوار ونجد أنفسنا في المبنى التالي للمصنع. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام، نرى غرفة التحكم. إنه مضاء بشكل مشرق بمصباح أحمر وامض، لذلك لن نفوته. نجد فيه سجل نوبة العمل ونشاهد الفيديو القصير مرة أخرى. حسنًا، الآن يمكنك مغادرة المصنع والتحقق من القسم الأول. نخرج إلى الشارع وننتقل إلى الشمال الشرقي من المصنع. تم تحديد القسم الأول بعلامة، لذلك إذا ضللت، استخدم الخريطة للعثور على طريقك. الوثائق موجودة في الطابق الثاني على رف رف حديدي.

لذا، نحن نعلم الآن على وجه اليقين وجود جسر علوي تحت الأرض يؤدي إلى بريبيات. لكنها مليئة بالغاز، ومن أجل فتح البوابة المؤدية إلى الجسر، تحتاج إلى تشغيل المولد. لكننا، على ما يبدو، لم ندرس في مدرسة مهنية، لذلك نحن لا نفهم شيئا عن المولدات. لذلك، دعونا نذهب إلى الفني لطلب المساعدة. يوجد واحد فقط بالجوار - أزوت من محطة يانوف. دعنا نذهب إليه.

هذا مناسب: على يسار المصنع يوجد شذوذ "الحمام الخرساني". هناك سوف تجد قطعة أثرية. كن حذرًا: سيكون قطاع الطرق العدوانيون في انتظارك على الجانب الآخر من القناة. يوجد في مخيمهم الصغير الكثير من الأدوية: الضمادات، ومستلزمات الإسعافات الأولية، ومضادات المتطرفين.

ذاكرة التخزين المؤقت: بجوار معسكر قطاع الطرق سترى بركة صغيرة تشبه البركة. هل ترى مكانة ضخمة؟ هناك ستجد ذاكرة التخزين المؤقت.

هذا مناسب: ليس بعيدًا عنا توجد أدوات للعمل الجيد. افتح الخريطة. هل ترى حوض سباحة على شكل حرف L في الشمال الغربي من المصنع؟ على يمينه على الخريطة يوجد مبنى. ستجد الأدوات هناك. بعد دخول المبنى، اصعد الدرج الحديدي. ستجد نفسك في غرفة مليئة بـ"الكهرباء". وفي الطرف الآخر توجد مجموعة من الأدوات في خزانة حديدية خضراء. هنا سوف تجد قطعة أثرية.

الرصاصة في العين قاتلة، بغض النظر عن مستوى حماية الدروع.

"100 نصيحة للبقاء على قيد الحياة في المنطقة"، النصيحة رقم 16

جلست بجوار طائرة هليكوبتر محطمة وشاهدت مجموعة من اللحم تطارد زوجًا من الخنازير البرية، وقد أغرتها لحوم هذه المخلوقات الغبية التي يبدو أنه يسهل الوصول إليها. صرخت الخنازير المتحولة الغاضبة بعنف وأثبتت لأقاربها البريين الذين لا يقلون تحورًا أن لحم الخنزير أصبح الآن شريرًا ويمكنه الدفاع عن نفسه. ومع ذلك، فإن ما أعطى المشهد نكهة خاصة لم يكن هذا على الإطلاق، بل حقيقة أن الحيوانات اختارت حقل ألغام كمكان للترفيه.

جانب المروحية، المضاء بالشمس الساطعة، دفئ ظهري بشكل لطيف، وحملت رياح خفيفة أوراق الشجر بجانبي... إنه أمر غريب، لسبب ما اعتقدت أننا، الناس، في المنطقة، تمامًا مثل الحيوانات - نركض ذهابًا وإيابًا، مطاردون من أجل القطع الأثرية، قطاع طرق خلف المطاردين، "دين" خلف "حرية"، "حرية" خلف "دين"... وكل ما حولنا شذوذ لي. لا، نحن لسنا أفضل من اللحم الغبي، لا شيء...

يبدأ "Call of Pripyat" بقصة أنه بعد إيقاف تشغيل "Brain Burner"، تم فتح طريق آمن إلى حد ما إلى وسط المنطقة. وبطبيعة الحال، قررت الحكومة والجيش عدم تفويت فرصتهم والسيطرة على الوضع في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. وللقيام بذلك، قاموا بتجميع خرائط تفصيلية للحالات الشاذة، وقاموا بحماية المروحيات من الانبعاثات قدر المستطاع، وأرسلوها إلى المنطقة.

ولم يصل أحد إلى الهدف.

لماذا، حتى معرفة الطريق الآمن عبر الشذوذات، لم تصل المروحيات إلى مركز المنطقة وما كان يحدث هناك بشكل عام، وكلفوا الرائد ديجتياريف من جهاز الأمن الأوكراني، الذي سنعتاد على دوره، بالعثور على خارج.

تقنية الأداء

تم إصدار S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl قبل عامين، وكان متوقعًا للغاية وكان فريدًا من نوعه من نواحٍ عديدة. وبطبيعة الحال، كان حب الناس مضمونا له: تم لعب قصة Marked One مرارا وتكرارا، ثم قاموا بتثبيت بعض تعديلات الهواة ومررواها مرة أخرى. الملحق الرسمي "Clear Sky"، الذي تم إصداره بعد ذلك، لم يعد بإمكانه التباهي بهذا النجاح: الأفكار المثيرة للاهتمام التي ظهرت فيه غرقت ببساطة، مليئة بالأخطاء ذات الأحجام المختلفة، ليست أسوأ من Bullseye - مع المكسرات في واحدة من " "النهايات الكاذبة" لـ"ظلال تشيرنوبيل".

وعندما ظهرت معلومات عن إطلاق الإضافة الثانية، لم يصدقوها في البداية، ثم حطوا رؤوسهم وبدأوا يتساءلون عما سيقدمونه لنا هذه المرة. كانت الخيارات مختلفة، لكنها في أغلب الأحيان كانت تشمل «أسلحة جديدة»، «فصائل جديدة»، «حرب الفصائل المتجددة»... ماذا حدث في النهاية؟

أولاً، ما يخشاه الكثيرون بعد إصدار الإضافة السابقة، أي الأخطاء. قد تتفاجأ، ولكن خلال الوقت الذي تقضيه في إكمال اللعبة، تمكنت من التجميد مرتين فقط. في المرتين بعد الانبعاثات، وفي المرتين تم حل المشكلة عن طريق تحميل الحفظ التلقائي واختيار ملجأ آخر من العناصر الهائجة في المنطقة. لم تخلق اللعبة أي مشاكل أخرى: جاء الحلفاء إلى مكان الاجتماع، وتم توزيع المهام، والأفضل من ذلك كله، أنه تم استلام الأشياء الضرورية للمؤامرة بانتظام ولم يختف الناس. وبطبيعة الحال، كانت هناك بعض الحيل القذرة البسيطة - على سبيل المثال، توقف المطارد بشكل دوري عند المدخل ومنع أي شخص من دخول القاعدة. لكن هذا ليس قاتلا: بعد فترة من الوقت، تذكر المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني من هو وماذا كان يفعل هنا، وركض بمرح بحثا عن القطع الأثرية.

واجهة اللعبة لم تبقى دون تغيير. تمت إضافة "مؤشر الرؤية" إلى مؤشر الضوضاء المنبعثة من البطل. يمتلئ الشريط الأخضر إذا انتبهوا إليك - وإذا وصل إلى النهاية، فهذا يعني أن إصبع العدو يضغط بالفعل على الزناد، وأنيابه على وشك النقر على أجزائك الناعمة، وأن المخالب تصل إلى رقبتك. ..

أصبحت الخريطة المصغرة مستديرة بشكل ملحوظ وبدأت تشغل مساحة أقل على الشاشة، ولكن لا يزال بإمكانك رؤية النقاط الموجودة عليها والتي تحدد موقع البشر حول البطل. لكنها تظهر فقط إذا رأيت أو سمعت الشخص الذي تمثله النقطة - يمكن أن يكون المرتزق الذي يحمل بندقية مختبئة تحت الدرج مفاجأة كاملة إذا كنت تعتمد فقط على "الرادار".

وأخيرا يظهر على الشاشة الجميعمعلومات مفيدة وضرورية. بالقرب من الخريطة توجد ساعة صغيرة ومؤشرات للتأثيرات الإشعاعية أو الكيميائية أو الحرارية أو رطل لكل بوصة مربعة، وفي الركن الأيمن السفلي من الشاشة توجد مقاييس الصحة والتعب، والتي توجد بموجبها معلومات حول عدد ونوع الخراطيش والطلقات المستخدمة؛ لقاذفة قنابل يدوية تحت الماسورة، بالإضافة إلى وضع إطلاق النار الحالي. إذا لزم الأمر، تظهر أيقونات فوق المقاييس، تحذر من تعطل السلاح أو الدروع الواقية للبدن أو الخوذة، أو النزيف أو التعرض للإشعاع.

ابتكار آخر في آلية التحكم في اللعبة هو "الخلايا السريعة"، حيث يمكن نقل أدوات الإسعافات الأولية والأدوية والمواد الغذائية من المخزون. بالضغط على الأزرار "F1" - "F4"، يمكنك على الفور استخدام عنصر من "الخلية" بالرقم المقابل. فقط لا تأمل أن يكون من الممكن الآن "التقاط" أي جروح باستخدام أدوات الإسعافات الأولية - بعد استخدام الأدوية، يتم استعادة الصحة تدريجيًا، وليس على الفور، كما كان من قبل.

لا يسعنا إلا أن نشيد بنظام الحفظ التلقائي المحلي، الذي يسجل اللعبة على القرص. قبلكيف سيحدث أي حدث مهم أو انتقال بين المواقع. إنه مناسب بشكل خاص عندما تدرك فجأة أثناء إكمال المهمة أنه كان عليك أن تأخذ معك مجموعة مختلفة تمامًا من الأسلحة. بالإضافة إلى ذلك، في "Call of Pripyat" اختفت "مساحة المسدس" من المخزون - الآن يُسمح لك بحمل أي مجموعة من الأسلحة معك. هل تريد بندقية هجومية وبندقية، أم تريد SVD وVintorez. لكن المسدسات لم تفقد أهميتها، فهي الآن ببساطة أسلحة خفيفة وفتاكة للغاية ضد المعارضين الذين يتمتعون بحماية ضعيفة. وبعض النماذج التي يمكن تعديلها لإطلاق النار التلقائي أو إطلاق النار مع قطع ثلاث جولات، هي ببساطة أسلحة ممتازة للغارات على القطع الأثرية. إنه لمن دواعي سروري إطلاق النار على المتحولين بهذه الأسلحة الرشاشة، كما أنه من دواعي سروري إطلاق النار على الملاحقين الزومبي. إنها تزن قليلاً نسبيًا، مما يعني أن المزيد من الأشياء المعروضة للبيع ستناسب حقيبة ظهرك.

العامل البشري

ولكن هذا لا يزال ليس سببا للفرح. ليست "التقنية" المحسنة هي التي تجذب "Call of Pripyat". الشيء الرئيسي فيها هو الحبكة والشخصيات التي ستقابلها في طريقك من خلالها. إذا كنت قادرًا من "Shadows of Chernobyl" على أن أتذكر بشكل مرتجل فقط Sidorovich والعامل منذ فترة طويلة في Bar، والذي كان يقول باستمرار: "تعال، لا تتأخر!"، ثم في "Call of Pripyat" الشركاء هم ليسوا "دمى" قابلتهم بالصدفة، وسرت معهم قليلاً، ثم نسيت وجودهم تمامًا. إنهم يشعرون وكأنهم أناس أحياء: لكل منهم سببه الخاص لوجوده هنا، وشخصيته الخاصة. الملازم سوكولوف الحذر والمتشائم، المطارد المبتهج ولكن الواثق للغاية فانو الذي لا يستطيع العيش في المنطقة، العقيد كوفالسكي، الذي يضغط على أسنانه بلا حول ولا قوة بعد أن علم أن العديد من جنوده قد ماتوا... التجار والفنيون والمرشدون والملاحقون الأحرار - لا يمكنك الخلط بين بعضها البعض. وحتى لو قاما بنفس العمل، فإن "التقني" كاردان و"مهندس الإلكترونيات" أزوت لا يمكن الخلط بينهما إلا من قبل شخص لم يحاول حتى قراءة نص المحادثات معهما ولم يسألهما أبدًا عن أي شيء.

لقد مر وقت طويل منذ أن رأيت لعبة كنت أشعر فيها بالقلق الشديد بشأن موت شخصيات القصة الثانوية. على وجه التحديد، هم ثانويون، وليس أولئك الذين تؤدي وفاتهم إلى فشل المهام أو ظهور نقش على الشاشة حول استحالة المضي قدمًا على طول القصة. وأنا لا أتحدث عن مشاهد التضحية بالنفس أو عمليات الإعدام التي تم تنظيمها بشكل جميل ومصممة بعناية. أنا أتحدث عن شركاء يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر والذين يجدون أنفسهم أحيانًا بجوار البطل ويساعدونه في المعركة. ويموتون في "Call of Pripyat" فقط لأنه حدث ذلك: على سبيل المثال، كان شخص ما بمفرده ضد خمسة، أو تم القبض عليه ببساطة برصاصة طائشة. ومصيرهم ليس مهما لتطوير المؤامرة - سيظل اللاعب قادرا على المضي قدما، فقط حياته مهمة للعبة. ومع ذلك، لا تزال هناك رواسب في روحي - لأنه كان من الممكن التأكد من بقائهم على قيد الحياة! فقط كان من الضروري إطلاق النار بشكل أكثر دقة، وعدم ترك شخص ما بمفرده، والمضي قدما، وربما لتغطية الوقت المناسب.

نفس الشعور بالحيوية تتركه المهام - سواء في الحبكة أو الثانوية. في الواقع، لا يوجد تقريبًا أي منها من نفس النوع - لا يتم احتساب مهام بيرد المتكررة للبحث عن القطع الأثرية. ولا تتوقع أن يتم شرح كل شيء لك بالتفصيل! من ناحية، فإن اختفاء المعلومات الكاملة عن المهمة من المساعد الرقمي الشخصي - لم يبق سوى تلميح قصير - وهذا ليس مريحًا للغاية، ولكن من ناحية أخرى، فإنه يجعلك تستخدم عقلك، وبصراحة، من دواعي سروري من حل المشكلة أخيرا هو أكبر من ذلك بكثير.

عادةً ما تكون مكافأة إكمال المهام بحد ذاتها صغيرة - مبلغ متواضع من المال في معظم الحالات. ولكن، أولاً، لا يمكن القول أن عدة آلاف من الروبلات ستكون غير ضرورية بالنسبة لـ Degtyarev، بالنظر إلى تكلفة تعديل الأسلحة والسترات الواقية من الرصاص، وثانيًا، في عملية إكمال المهام، ستجد إما معلومات مثيرة للاهتمام حول عالم " "Stalker" أو تكوين صداقات مع شخص ما - شيء من سكان المنطقة، مما قد يؤثر لاحقًا على تطور الأحداث، أو ستحصل على نوع من "الإنجاز".

يختلف نظام "الإنجازات" الذي شق طريقه بشكل غير متوقع إلى "Call of Pripyat" عما هو معتاد في الألعاب الأخرى من حيث أن هذه ليست مجرد "خطوط" يمكنك التباهي بها أمام أصدقائك. كل واحد منهم، وإن كان صغيرا، زائد يجعل حياتك أسهل. اكتشف سر اختفاء الملاحقين في سكادوفسك - سيقوم السكان الممتنون لـ "كاسحة الجليد في المستنقع" من وقت لآخر بإلقاء مجموعة أدوات إسعافات أولية أو اثنتين في صندوقك الشخصي. أقنع التجار بأنك عميل يدفع وسترى سلعًا نادرة معروضة للبيع في كثير من الأحيان.

أخبرني، هل تحب الألعاب التي تتيح لك الاختيار؟ ماذا عن الألعاب التي تعتمد نهايتها بشكل مباشر على ما فعلته في المقام الأول، وليس على اختيارات اللحظة الأخيرة؟ وربما ترغب في اعتبار زملائك في الفريق الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر أشخاصًا حقيقيين؟ إذا أجبت بنعم على الأسئلة الثلاثة، فلا تتردد في الجلوس ولعب "Call of Pripyat"، فمن المحتمل أن تعجبك!

في الواقع، لا يستغرق إكمال قصة Call of Pripyat سوى القليل من الوقت. وإذا قررت إكمال المهام الإضافية، فستستمر رحلتك إلى المنطقة لأكثر من أسبوع. سنبدأ بالحبكة، ثم سنقوم بتحليل كل موقع من مواقع اللعبة بالتفصيل لنرى ما الذي يمكنك فعله هناك أيضًا...

مهمة خاصة

المياه الراكدة

عند وصوله إلى المنطقة، كانت المهمة الأولى للرائد ديجتياريف هي التحقيق في مواقع تحطم خمس طائرات هليكوبتر من مجموعة سكات. وسقطت ثلاثة منها على زاتون، واثنتان في محيط مصنع جوبيتر. حسنًا، الطريق طويل للوصول إلى المصنع، ولن يضرك أن تنظر حولك قبل أن تتسلق إلى مخالب مصاص الدماء.

الأماكن التي سقطت فيها "الأقراص الدوارة" موضحة على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي، ولكن قبل البدء في فحصها، سيكون من الجيد التحدث مع الملاحقين المحليين. ومع ذلك، فإن المنطقة مكان خطير، ومن الأفضل أن تعرف مقدما ما ينتظرك إلى أين أنت ذاهب.

من المحادثات مع المطارد الذي يتجول في مكان قريب، اتضح، أولا، رأى جميع سكان زاتون تقريبا طائرات الهليكوبتر وهي تسقط، وثانيا، سقطت إحدى المروحيات على الهضبة الجنوبية. وثالثًا، فقط المطارد نصف المجنون نوح، الذي يعيش بمفرده على بارجة مهجورة، يعرف الطريق إلى هناك. بالإضافة إلى ذلك، من خلال الاستجواب، يصبح من الواضح أن المكان الوحيد الآمن إلى حد ما في هذه الأجزاء هو سفينة الشحن الجافة Skadovsk، حيث يمكن للمطارد أن يأخذه مقابل مكافأة متواضعة قدرها 350 روبل.

بشكل عام، ليس عليك أن تدفع على الإطلاق - يمكنك الذهاب للجري بمفردك، واستنشاق الهواء المحلي والنظر حولك في المناطق المحيطة. لا أستطيع أن أقول إن زاتون يذهل بجماله، ولكن الشيء الرئيسي هنا هو التعود على غابة البردي الموجودة باستمرار في عينيك والمياه المسحوقة تحت قدميك. ولحسن الحظ، فإن البرك المحلية ليست مشعة أو سامة - على الأقل معظمها.

"سكادوفسك" - "كاسحة جليد المستنقعات" على حد تعبير "مالكها" بورودا - هي مكان هادئ يتقاسمه الملاحقون وقطاع الطرق. من وقت لآخر سوف يستبدلون بعضهم البعض على الطاولات - والخبر السار هو أن قطاع الطرق بالقرب من وسط المنطقة غير عدوانيين على نحو غير عادي وليسوا في عجلة من أمرهم للهجوم. في بعض الأحيان يتشاجرون مع الملاحقين، ولكن لا شيء أكثر من ذلك. إما أن الرائد لديه عبارة "ضابط أمن دولة" مكتوبة على جبهته، أو أي شيء آخر، لكن الحقيقة تبقى أنه حتى يبدأ بإطلاق النار أولاً، لن تهاجمه "عناصر إجرامية".

بعد التجول في “سكادوفسك” والتعرف على سكانها، يمكنكم الذهاب لزيارة نوح. من المؤكد أن هناك خطأ ما في رأس المطارد الوحيد - إذا استقبل كل من يفتح باب مركبته بانفجار بندقية. صحيح أنه نادرًا ما يحصل عليه - ويجب شكره على ذلك. ومهما كان الأمر، فقد رأى طائرة هليكوبتر تسقط، وتحدث مع الجيش، ووافق على نقلها إلى الهضبة. ذهب؟ دعنا نذهب. يقود.

"الطريق إلى الهضبة" ليس صعبًا ولكنه ليس ممتعًا. كل ما عليك فعله هو تكرار تصرفات نوح تقريبًا - أي الركض عبر مجال الحالات الشاذة على نفس الطريق الذي سلكه. الطريق ليس متعرجًا للغاية وينتهي بالقفز إلى الهاوية... أي إلى شذوذ النقل الآني المعلق في الهواء.

بعد الخروج من حالة الشذوذ، سيجد الرائد نفسه على هضبة محاطة بالأشجار والغطس. بعد إطلاق النار على الثانية، نصل إلى المروحية ونكتشف إحداثيات نقاط الإخلاء الثلاث التي من المفترض أن يذهب إليها الجيش بعد الحادث. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن أحدهم - B2 - هو سكادوفسك. حسنًا، على أية حال، كان علينا العودة لإجراء الإصلاحات والنوم...

لكن لن يكون هناك أي أفراد عسكريين في سكادوفسك، ولا في نظام فولكوف الصاروخي للدفاع الجوي - المعروف أيضًا باسم "نقطة الإخلاء بي 205". أين ذهبوا؟ هل هي حقا النقطة B28 - بريبيات؟ ولكن لا يزال يتعين عليك الوصول إلى هناك... وفي هذه الأثناء، من المفيد استكشاف مكانين آخرين - مروحيات Skat-2 وSkat-5.

لن يتم العثور على بيانات مفيدة في كمبيوتر الطائرة العمودية التي تتعطل في المستنقعات. وليس على الإطلاق لأن الرائد لا يعرف كيفية التعامل مع المعدات - كل ما في الأمر أن جميع الأجهزة الإلكترونية للمروحية احترقت أمام جدة الموقد. لكن "Scat-2"، التي تقع بالقرب من "الغابة الحديدية"، ستقدم هدية غير متوقعة - خريطة مفصلة للمنطقة. بطبيعة الحال، سيكون دليل المطارد المسمى Pilot مهتمًا جدًا بها وسيأخذك من Zaton إلى Yanov ويعود مقابل ألف روبل فقط.

محيط نبات المشتري

تعد محطة يانوف مكانًا مثيرًا للاهتمام حيث تم إنشاء حياد متوتر بطريقة ما بين المدينين وسفوبوديستس الذين يتقاسمون نفس المبنى. علاوة على ذلك، فإن "تقسيم المسؤوليات" غريب: الطبيب والتاجر يعيشان على نصف "الحرية"، والفني ومكان للاسترخاء في جزء الديون. لكن الصمت يدوم فقط في الداخل - خارج أسوار المحطة، تجري المجموعتان معارك شرسة بالأسلحة النارية.

وتحطمت مروحيتان في هذا الجزء من المنطقة. ولقيت "Scat-4" التي حاولت الهبوط على سطح مصنع "جوبيتر" نفس مصير المروحية في مستنقعات زاتون. حولت الأجهزة الإلكترونية المحترقة بالكامل السيارة إلى نعش حديدي سقط. ولسوء الحظ، لا يمكن استخراج أي معلومات مفيدة منه.

"Scat-1" ، الذي تعثر بطريقة ما في مهابط طائرات الهليكوبتر ، هو أمر مختلف تمامًا. تم حذف المعلومات من الكمبيوتر الموجود على متن الطائرة - على ما يبدو، نجح المبدأ العسكري "حتى لا يحصل عليه العدو" - لكن "الصندوق الأسود" نجا. وعلى الرغم من أن محتوياته مشفرة، لكن مقابل مكافأة معتدلة - 2100 روبل فقط - سيستخرج الفني "المناوب" آزوت من ذاكرة "الصندوق" سجلًا قصيرًا حول إجلاء الجيش إلى النقطة B28. لا يعني أن هذا كان اكتشافًا مفيدًا للغاية - بعد البحث عن زاتون، أصبح من الواضح بالفعل أن هذه هي نقطة الإخلاء الممكنة الوحيدة - ولكن هذه المعلومات تعطي الثقة الكاملة في ضرورة البحث عن الناجين في بريبيات. ولكن كيف نصل إلى هناك؟

يقول المرشد الطيار إنه هو نفسه لا يعرف الطريق إلى المدينة المهجورة، لكن أحد أصدقائه قال ذات مرة إنه يوجد تحت المصنع نفق على طول الطريق المؤدي إلى بريبيات. ولو أنه بحث عنها بنفسه لبدأ بالمبنى الإداري لجوبيتر.

ستقود عمليات البحث في المباني المتداعية للمصنع عاجلاً أم آجلاً الرائد إلى وثائق حول جسر Pripyat-1 المتوقف الآن. والمشكلة ليست حتى أن المدخل إليها مغلق - أزوث قادر تمامًا على معرفة كيفية التحكم في الأبواب. يكمن الخطر الرئيسي في ضخ الغاز إلى الجسر، وللهبوط إلى الداخل ستحتاج إلى بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق. تعتبر ملابس SEVA مناسبة تمامًا، والتي يمكن شراؤها في يانوف من هاواي مقابل ثلاثين ألف روبل. إذا لم يكن لدى التاجر بدلة، فلديك طريق مباشر إلى شوستروم في سكادوفسك. من المحتمل أن يكون لدى هذا المحتال ما يحتاج إليه.

لكن أزوث لا يوافق على الذهاب إلى الجسر بدون مرافقة قوية وينصح باصطحاب مطارد يُدعى زولو يعيش في برج بالقرب من المحطة من أجل الشركة. المحادثة مع هذا الناسك ستضرب كبد الرائد بشدة - بعد كل عبارة تقريبًا يختتم "الرجل القديم": "أنت بحاجة إلى مشروب لهذا!"، لذا قم بإعداد وجبة خفيفة. عندما تستيقظ، سوف تحتاج إليها.

الشيء الرئيسي الذي سيستخلصه الرائد من هذه المحادثة هو أن الزولو يمكنه المغادرة حتى الآن، لكنه لن يمانع على الإطلاق إذا اصطحبت معك بضعة أشخاص آخرين. في الواقع، هناك، في الجسر، لن يكون هناك صندوق واحد غير ضروري.

أول شخص ذهب إلى بريبيات دون أدنى شك هو الملازم سوكولوف، مساعد طيار إحدى المروحيات المحطمة والناجي الوحيد من طاقمها. بعد الحادث، وصل الملازم إلى مخبأ العلماء وهو الآن يشعر بالملل هناك. يُشار إلى سوكولوف بشكل خاص بموقفه المتشائم القدري وتعليقاته المقابلة حول ما يحدث. سوف يرحل، لكن البدلة المزودة بنظام تنفس مغلق يجب أن يتوسل إليها من العلماء - ولن يتخلى عنها الأستاذ فحسب. سيتعين على الرائد الصعود إلى منطقة شاذة غير مستكشفة والحصول على عينة من النبات المعدل من هناك. عند عودتك، أعط الغنائم للعلماء وأرسل سوكولوف إلى الزولو.

قد يكون الرفيق الثاني في الرحلة هو المطارد فانو. بطبيعة الحال، فقط بعد أن يساعده Degtyarev في حل مشكلة سداد ديونه لقطاع الطرق. تم "وضع المطارد الساذج على المنضدة" وهم الآن يستخرجون الأموال منه - لدرجة أن فانو اضطر إلى بيع جميع معداته تقريبًا... لماذا لا تساعد شخصًا جيدًا؟

الفريق جاهز للذهاب إلى بريبيات.

بطبيعة الحال، لا يريد قطاع الطرق أن يأخذوا من Degtyarev الخمسة آلاف التي أعطاها له المطارد. إنهم لا يريدون ذلك، لأنهم يحتاجون بالفعل إلى سبعة آلاف. بالطبع، كان من الممكن أن يتم الدفع لهم، لكن زعيم العصابة لديه مثل هذه البندقية الرائعة في يديه، وبرميل حزب العدالة والتنمية يستريح بالفعل على مؤخرة رأسه... وبشكل عام، مع أي نوع من الشذوذ سوف هؤلاء الجوبنيك يسرقون مطارد أخينا كالعصا؟

شخصية أخرى يمكنها مرافقتك، بشكل غير متوقع تمامًا، هي قائد مفرزة من Monoliths، الملقب بالصعلوك. نعم، اعتاد الكثيرون على رؤية مقاتلي مونوليث فقط من خلال مشهد بصري، لكن الفريق الذي يمكن العثور عليه خلف الجسر شمال مستودع الحاويات مختلف قليلا. بعد إيقاف تشغيل Brain Burner، بدا الأمر كما لو أن الحجاب قد أُزيل عنهم - وتذكروا من هم مرة أخرى. بعد أن سارعوا إلى الابتعاد عن بريبيات، "عالقون" بالقرب من كوكب المشتري، ولا يعرفون إلى أين يذهبون دون إطلاق النار عليهم. وبطبيعة الحال، يمكنك مساعدتهم - وفي الوقت نفسه مساعدة "الحرية" أو "الواجب" في العثور على مقاتلين جدد. من الضروري فقط أن يكون الرائد قد أقام بالفعل علاقات دافئة مع المجموعة التي سنضع فيها اللاجئين، وإلا فسوف يرفضون الأخذ بكلمتنا ولن يقبلوا المونوليث الهاربين. بعد أن يتم تحديد مصير المفرزة، لن يرفض الصعلوك الذهاب معنا إلى بريبيات، ربما سيكون هناك محظوظًا بما يكفي ليتعلم شيئًا عما حدث له ولأصدقائه؟

عندما يجتمع الفريق بأكمله في برج الزولو، نأخذ أزوث ونذهب إلى الجسر. وهناك، ينتظر الرائد والملاحقون الذين انضموا إليه الغاز السام، والشذوذ، والجربوع، والغطس، والأحجار المتراصة - وبهذا الترتيب بالضبط. ومن الصعب إبقاء الرفاق على قيد الحياة في هذه الظروف، لكن هذا غير مطلوب على العموم. يكفي أن يصل Degtyarev فقط إلى بريبيات. ومع ذلك، إذا صمدت حتى الخروج مع فانو وسوكولوف، فسوف يساعدون الرائد أكثر من مرة...

مهما كان الأمر، سينتهي الجسر وسيخرج الناجون إلى ضوء الشمس لمقابلة أفراد العقيد كوالسكي - مجموعة من العسكريين الذين نجوا من تحطم مروحيات مجموعة سكات. وسيُظهر Degtyarev للجميع أخيرًا هوية رائد في إدارة أمن الدولة (SBU) ، والذي سيقول له سوكولوف بهلاكه المميز: "لقد علمت على الفور أن هناك شيئًا مريبًا هنا ..." ، وسوف ينسكب فانو على الفور في القصص: "واه" أنا وصديقي مررنا بالتخصص الكبير... مررنا... مررنا بالكثير معًا، أليس كذلك؟!"

بشكل عام، مرحبا بكم في بريبيات، الرفيق الرائد.

بريبيات

أول ما عليك فعله هو مناقشة أسباب تحطم المروحية مع العقيد كوالسكي. لا يخفي العقيد المعلومات، ووفقا له، اتضح أن "الأقراص الدوارة" أسقطتها Monoliths من الوهم الذي يعرفه أي نوع من الأسلحة. ويستعد الجيش للقبض على مجموعة تمتلك مثل هذه الأسلحة. هل ستشارك أيها الرائد؟ عندما تكون مستعدًا، أبلغ الكابتن تاراسوف.

قبل أن تذهب في مهمة، يجب عليك التعرف على فني محلي يقوم بإصلاح أي سلاح وبدلات مدرعة مجانًا تمامًا، أي بدون مقابل - ومن ثم يشم أنف المطارد بالفعل فرصة لكسب المال. بالإضافة إلى الإصلاحات، يمكن للمصلح أن يختار من احتياطياته خراطيش من أي عيار، وقنبلتين يدويتين، و- ولو لمرة واحدة فقط - مجموعة من الدروع الواقية للبدن وخوذة. ولن يقوم المسعف العسكري بمعالجة Degtyarev مجانًا إذا دعت الحاجة فحسب، بل سيزوده أيضًا بأدوات الإسعافات الأولية والأدوية لكل شيء والأطعمة المعلبة.

بعد تجديد الإمدادات، نبلغ تاراسوف بأننا جاهزون وننطلق مع مجموعته لاعتراض متراصة. نحن نأخذ أماكن في المبنى، ننتظر حتى تقترب "الأهداف"، نطلق النار... وبعد ذلك يتبين أن كل هذا هو كمين "مونوليث". ويزحف المتعصبون خارجاً من كل الثقوب والشقوق، ويقف زعيمهم على السطح يسقي المنطقة المحيطة بخطبة انتقائية حول كيف "سوف يعاقب المونوليث أعداءه". لكن الوعظ، للأسف، ليس أسوأ شيء، يمكننا أن نتحمله... لذا فهو يحمل أيضًا "غاوس" في يديه، والذي يزرع منه بشكل منهجي على نوافذ المنزل الذي يجلس فيه الجنود، وعلى الفناء أمامه.

هنا سيعتمد كل شيء على مدى سرعة ودقة إطلاق الرائد ديجتياريف. حسنًا، القليل فقط يعتمد على السلاح الذي أخذه معه. إذا كان لديه SVD في احتياطياته - تم الحصول عليه، على سبيل المثال، أثناء عبور الجسر إلى بريبيات، فإن وعظ المونوليث سينتهي بسرعة كبيرة. هذه هي الطريقة الوحيدة لإنقاذ حياة جندي واحد على الأقل من العسكريين - وهو ما ليس ضروريًا مرة أخرى، لكنك تريد ذلك حقًا.

عندما ينفد المتعصبون، يمكنك التنفس بشكل أسهل، والتقاط Gauss - لسوء الحظ، تضررت بشدة ومعيبة تقريبا - والعودة إلى الغسيل، إلى العقيد.

يواجه كوفالسكي مشكلة - لم تتواصل مجموعة الاستطلاع في الوقت المناسب. وبطبيعة الحال، لم يتم إرسال أي شخص فقط للعثور على المفقودين، بل الرائد ديجتياريف. من الواضح أن العقيد يشعر بالأسف تجاه شعبه، لكن هذا العقيد من جهاز الأمن الأوكراني... حسنًا، سيموت، فماذا في ذلك؟

هناك العديد من الجثث ملقاة عند النقطة المحددة في CCP باعتبارها آخر موقع معروف لفريق الاستطلاع. ميت. أطلق شخص ما النار على الرجال دون ترك أي أثر. يعتقد كوفالسكي أن هذا هو عمل المتعصبين، ويقول إن الكشافة اكتشفوا مكان تجمع Monoliths - متجر "الكتب". دعنا نذهب للانتقام... فقط نلتقي بجنديين آخرين أرسلهما العقيد للمساعدة - ونذهب.

إن تطهير مبنى "الكتب" من مقاتلي "المونوليث" المتحصنين بداخله لن يستحق الذكر بشكل خاص، لولا حقيقة أن ديجتياريف رأى بداخله لأول مرة صلاة "المونوليثيين" حول كومة من القمامة. . بطبيعة الحال، ليس لدى الرائد أي فكرة أن هذه الكومة هي في الواقع "نسخة" مؤقتة من نفس المونوليث من تابوت محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، والذي كان يسمى أيضًا "مانح الرغبات"...

بعد تحرير المكتبة السابقة من "الصلاة"، يمكنك البحث عن شخص سيتولى إصلاح "غاوس". لحسن الحظ، شق مرشد مطارد يدعى جاريك طريقه إلى بريبيات من مخبأ العلماء بالقرب من كوكب المشتري. لتوفير الوقت، يمكنك المشي معه طوال الطريق إلى سكادوفسك. يعيش فني يُدعى كاردان ويشرب المر على "كاسحة الجليد في المستنقع". عند رؤية "غاوس"، سوف يتمتم بشيء غير مفهوم و"يفقد الوعي" لمدة يوم تقريبًا - لن يكون من الممكن إعادته إلى رشده في وقت سابق.

عندما يعود إلى رشده ويكون قادرًا على التعبير عن نفسه بوعي أكثر أو أقل، يتبين أن المصلح المخمور ليس مجرد مطارد متشرد، ولكنه أحد أولئك الذين طوروا "المنتج رقم 62"، أي غاوس بندقية. لقد مر وقت طويل، وكانت العديد من التفاصيل قد اختفت بالفعل من ذهنه، ولكن إذا أحضر له شخص ما وثائق من ورشة الاختبار السرية... كانت هناك بطاقة دخول إلى ورشة العمل هذه.

لم يرفض الرائد ديجتياريف فرصة معرفة المزيد حول ما كان يحدث وما حدث من قبل في المنطقة ولا ينوي ذلك. سيتعين على عامل أمن الدولة النزول إلى المبنى الموجود تحت الأرض ومحاربة الملاحقين الزومبي الذين يسيرون في عمود واحد تلو الآخر والتعامل مع العملاق الزائف. وبعد ذلك - في التهوية ومن خلال الأنبوب إلى الغرفة باستخدام أحد النماذج الأولية لـ "بندقية غاوس". من المؤسف أنك لا تستطيع إطلاق النار به...

بالإضافة إلى وثائق التصميم والرسوم البيانية، يوجد في الغرفة أيضًا "نصيحة" للمختبر السري "X-8" بالإضافة إلى بطاقة دخول صفراء. لكن لا يزال الطريق طويلاً قبل زيارة هذا المختبر، ولكن في الوقت الحالي عليك أن تأخذ المستندات إلى كاردان، وتنتظر حتى يقوم بإصلاح غاوس، وتبتهج بالسلاح الخارق الجديد. تم حل مشكلة البطاريات بالنسبة له على الفور - كاردان مستعد لصنع بطاريات لـ "غاوس"، كما يقولون، على ركبته مقابل ألفي روبل. إنهم ليسوا بنفس القوة، لكنهم لا يزالون أفضل من لا شيء.

بمجرد أن يصل الرائد إلى بريبيات، سيظهر كوفالسكي - مرة أخرى، لم يتصل شخص ما بالعقيد. هذه المرة لم تكن المجموعة كاملة، بل حارس واحد فقط. إذا لزم الأمر، يمكنك الذهاب للتحقق، ولكن تذكر فقط: كل هذا خطأ وحدة التحكم، التي ستنتظر الرائد بالقرب من جثة الحارس الميت.

عند مدخل المغسلة، سيتم إيقاف ديجتياريف "لبضع كلمات" من قبل الموصل جاريك وسيخبره أنه قاد مؤخرًا مجموعة من المرتزقة إلى بريبيات. بطبيعة الحال، مقابل مبلغ ضخم، ولكن نتيجة لذلك، تحول كل شيء بطريقة كانوا سيضيعون الدليل، وبالكاد نجا حيا. بشكل عام، يخطط المرتزقة لشيء ما: سمع جاريك محادثة حول اجتماع قادم مع "عميل" معين في باحة نزل بريبيات.

بعد محادثة مع قائد الموصل، سيقوم Degtyarev بإلقاء كومة كاملة من المعلومات على العقيد: حول وحدة التحكم، "بندقية غاوس" والمرتزقة الذين شقوا طريقهم إلى بريبيات. سيكون هذا الأخير ذا أهمية خاصة لكوالسكي: فالرجل العسكري لا يحتاج إلى معارضين غير ضروريين. سيكون الحل بسيطًا: مراقبة الاجتماع من خلال منظار بصري، وإذا أمكن، القضاء على زعيم المرتزقة وممثل العميل الغامض.

بمجرد موافقة التخصص، سيجد نفسه على الفور عند نافذة المنزل المطلة على فناء المهجع، حيث سيتم عقد الاجتماع، وسيكون لديه SVD في يديه. والآن كل ما يتعين عليه أن يفعله هو انتظار ظهور "الوفدين" والقضاء على قادتهما ببضع طلقات في الرأس. للقيام بذلك بالتأكيد، قبل التحدث مع كوالسكي، يمكنك أولاً تسليح نفسك بـ "بندقية غاوس" - فهي أكثر دقة من SVD. بعد اكتمال المهمة وموت الأشخاص الضروريين، واختفاء "حاشيتهم" في اتجاه غير معروف، يمكنك التقاط بطاقة المفتاح الأحمر للوصول إلى مختبر X-8 من جسد ممثل "العميل". علاوة على ذلك، فإن طريق ديجتياريف يكمن الآن على وجه التحديد هناك.

يقع مدخل المختبر في Yubileiny KBO. لكن إلى جانبه يوجد زومبي ومولد معطل في المبنى. سيتعين عليك محاربة الأولين وإطلاق الثاني من أجل النزول إلى المصعد إلى مدخل المنشأة السرية. يعد المختبر نفسه مكانًا مزعجًا وخطيرًا على الصحة. إذا كنت تشعر وكأنك تشم رائحة الكيروسين وأن أدوات الإسعافات الأولية الخاصة بك على وشك النفاد، فاحصل على المجلد الأول الذي يحتوي على المستندات التي تصادفك ودعنا نصعد بالمصعد. تحتاج إلى إحضار مجلد واحد على الأقل من تحت الأرض - ليس عليك جمع كل شيء.

بمجرد فتح أبواب المصعد، سيتصل كوالسكي بـ Degtyarev ويطلب إجراء محادثة وجهاً لوجه. ولم لا؟

العقيد غير سعيد، وهو أمر مفهوم تماما. العملية التي تم تكليفه بها فشلت. المروحيات التي كان من المفترض أن تقوم بإجلاء الجيش لم تصل، وبعد فترة أطول قليلاً، لن يكون هناك أحد للإخلاء... كما لا يوجد اتصال طبيعي مع "المركز" - هناك شيء يشوش الإشارة. اختفت مجموعة من الجنود الذين تم إرسالهم للبحث عن جهاز التشويش دون أن يتركوا أثرا. "بشكل عام، أيها الرائد، من مصلحتك أن تساعدنا. ابحث عن رجالي، هل ستفعل؟" - "سننظر أيها الرفيق العقيد..."

ومن المتوقع تمامًا أنه بدلاً من مجموعة من العسكريين، سيكتشف ديجتياريف جثثهم. كان القائد السابق يحمل عبوة ناسفة معه، والتي سيظل الرائد بحاجة إليها، خاصة وأن مشغل راديو كوفالسكي قد حدد بالفعل الموقع الدقيق لمصدر التداخل اللاسلكي - مبنى روضة الأطفال.

للدخول، سيتعين عليك وضع متفجرات على الباب والهروب لمسافة آمنة بينما يدق مؤقت الخمس ثواني. في المبنى، سيحصل الرائد على ترحيب "حار" من قبل العديد من الأرواح الشريرة، ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي جاء من أجله ديجتياريف إلى هنا، سيكون في الطابق العلوي - كومة من المعدن، واحدة في واحدة تشبه المتجانسة " "المذبح"، على عكسه فقط، فهو يعمل بمثابة "جهاز تشويش على الراديو". يمكنك تعطيله بطريقة همجية - عن طريق إطلاق النار على ألواح الأرضية التي يقف عليها.

من المفيد النزول إلى الحفرة الناتجة، خاصة وأن بعض الأصوات الغريبة تأتي من هناك. هذه الأصوات يصدرها مسعف عسكري محبوس في خزانة. من غير الواضح كيف وصل إلى هناك، لكنه سعيد للغاية بإطلاق سراحه، ويشكره بكل الطرق الممكنة ويعرض عليه العودة إلى القاعدة دون تأخير.

في المغسلة، يمسك كوفالسكي بالتخصص ويذكر أنه تم إنشاء اتصال مع المقر الرئيسي، ويمكن لـ Degtyarev التواصل مع رؤسائه. لكن الملازم قاطع المحادثة - لقد اكتشف إرسالًا مشفرًا غريبًا يتحرك مصدره نحو القاعدة العسكرية. هذه المرة، يتطوع كبار المتطوعين للتحقق من ماهية هذه الإشارة بأنفسهم، دون تذكيرات كوالسكي. وبعد محاولات فاشلة للعثور على مصدر الإرسال، أمر العقيد: "إذا كنت ستعود يا ديغتياريف، فمن المحتمل أن يكون المتعصبون هم الذين قاموا بالهجوم مرة أخرى..."

ولكن بدلا من مفرزة مسلحة من Monoliths، يقترب مطارد وحيد من القاعدة العسكرية. يقول: "لا تطلقوا النار، أنا مطلق النار".

أراد الرجل الذي قام بتعطيل Brain Burner تدمير المنطقة، لكن تبين أن كل شيء أكثر تعقيدًا مما كان يتخيله. كانت كل شؤونه عبثا تقريبا - إلا أن الطريق إلى بريبيات فتح، لكن المنطقة نفسها لم تختف. والآن يريد Strelok نقل بعض المعلومات التي لديه إلى الحكومة. بالإضافة إلى أنه يعرف سبب فشل عملية فيرواي وما الذي أسقط المروحيات... لكن يبدأ القذف، ومن المستحيل الاتصال بالمركز قبل انتهائه. حسنًا، سننتظر، ليس للمرة الأولى.

عندما يتوقف الاهتزاز وينحسر الحجاب الأحمر للطرد، سيتصل المقر الرئيسي. والخبر السار هو أنه سيتم إرسال طائرات الهليكوبتر إلى مجموعة Skat والرائد Degtyarev و Strelok. الخبر السيئ هو أن الأقراص الدوارة ستصل إلى النقطة B28 - سينما بروميثيوس. سيتعين عليك الوصول إلى هناك بمفردك، ولن تكون هذه المسيرة ممتعة وسهلة.

قبل الخروج، قم بإصلاح جميع معداتك وفكر مليًا فيما يجب أن تتسلح به. سيتم مهاجمة بقايا مجموعتك بالتناوب من قبل الزومبي والغطس والمتراصة، وسيكون هناك العديد من المتعصبين. إذا كنت ترغب في إنقاذ الناس - ويطلب منك العقيد بشكل خاص تغطية Strelok، فإن الخطر الرئيسي سيكون قناصين Monolith، الذين يجلسون على الأسطح أمام السينما. لا يمكنك الاستغناء عن بندقية قنص، أو الأفضل من ذلك، بندقية غاوس. اختر البرميل الثاني حسب تقديرك، ولكن مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن المعركة ستحدث في الليل وعلى مسافات متوسطة بشكل رئيسي - أي في الظروف التي تكون فيها فائدة البندقية موضع شك. لا تأخذ أي شيء إضافي معك - فليكن من الممكن القيام برميتين سريعتين للتغطية أو لمساعدة الجنود العالقين في المعركة.

عندما تقلع المروحيات، ستسألك اللعبة: هل تريد مغادرة المنطقة؟ أجب بـ "نعم" - شاهد الاعتمادات النهائية وارجع إلى القائمة الرئيسية. إذا قلت لا، فإن المروحيات سوف تطير بعيدا بدونك. كل ما تبقى هو القضاء على بقايا "المونوليث" والعودة إلى المغسلة، حيث قاد غاريك بالفعل مفرزة كاملة من الملاحقين. يمكنك الآن الاستمرار في استكشاف المنطقة وإكمال المهام التي ظلت غير مكتملة لسبب ما. وعندما تتعب، ما عليك سوى الذهاب إلى أي من الموصلات ويقول: "أخرجني من المنطقة".

إنجازات اللاعب الفردي
إنجازشروط الاستلامتأثير
مكتشفأعط العلماء ثلاث قطع أثرية: من الكراك الموجود في زاتون، ومولد حقل psi متناوب، ونبات من بستان غير طبيعي.غائب
هنتر متحولةأكمل جميع مهام St. John's Wort.يتم أحيانًا وضع الذخيرة في الصندوق الشخصي بمحطة يانوف.
المحققتعرف على المسؤول عن مقتل الملاحقين في زاتون ودمر مخبأ مصاصي الدماء.سيتم وضع الأدوية في الصندوق الشخصي في سكادوفسك من وقت لآخر.
حبيبكانحاز إلى الملاحقين في الصراع مع قطاع الطرق السلطان.ستمنحك البومة خصمًا، وستشتري اللحية القطع الأثرية بأسعار أعلى.
سلطةساعد السلطان في التعامل مع اللحية.البومة، بسبب الخوف، سوف تخفض أسعار بضائعه لك، وسوف يتخلى اللحية عن جزء من ربحه.
رسول العدلابحث عن مطارد اسمه سوروكا وعاقبه.ستنتهي غنيمة سوروكي في صندوق بريدك الشخصي على يانوف.
الباحثالبحث عن جميع أنواع التحف المعروفة بالعلم.سوف تتحسن العلاقات مع الملاحقين، وسيتبعك قطاع الطرق في جميع أنحاء المنطقة في كثير من الأحيان.
ماجستير أنظمة القتالأحضر ثلاث مجموعات من الأدوات إلى كاردان.سيتمكن كاردان من تثبيت ماكينات جديدة على الهيكل الخارجي، مما سيسمح لك بالركض بهذه "البدلة".
ماجستير في التقنيات العاليةأحضر ثلاث مجموعات من الأدوات إلى Azoth.سيكون النيتروجين قادرًا على تركيب مُحدد الهدف في خوذة تكتيكية.
مطارد من ذوي الخبرةقم بزيارة الحالات الشاذة المعروفة.يزيد من فرصة اكتشاف القطع الأثرية النادرة.
قائداجمع مفرزة من الزولو وسوكولوف وفانو وترامب في رحلة إلى بريبيات.يتم شفاء الحلفاء في فرقتك باستمرار، مما يعني أنهم أقل عرضة للموت في المعركة.
دبلوماسيحرر الرهينة المطارد دون قتال وأعد ديون فانو إلى قطاع الطرق.تحسين العلاقات مع جميع الفصائل الموجودة في اللعبة.
الباحثأكمل أربع مهام أو أكثر من الأستاذين هيرمان وأوزيرسكي.مجموعة منتجات هيرمان آخذة في الازدياد. الألمانية ونوفيكوف يقدمون لك خصومات.
صديق "الواجب"امنح شولجا المساعد الرقمي الشخصي لمورغان وتاتشوك، وأخبر شولجا عن سوروكا فلينت، ويجب على الصعلوك وفريقه الانضمام إلى "الواجب".سوف يمنحك النيتروجين خصمًا، وعلى العكس من ذلك، سيطلب سكان هاواي المزيد مقابل بضائعه.
صديق الحريةامنح Loki المساعد الشخصي الرقمي الخاص بـ Morgan وTachuk، وأخبره عن Magpie-Flint، ويجب على Tramp وفريقه الانضمام إلى Freedom.ستقوم شركة Hawaiian بتخفيض الأسعار، وستفرض شركة Azoth رسومًا أعلى مقابل إصلاحات المعدات وتعديلاتها.
موازنقم ببيع المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Morgan و Tachuk إلى Sych، وأخبر Gonta عن Soroka.يقدم كل من Azot وHawaiian خصومات.
عميل ثريتتراكم مائة ألف روبل.تشكيلة جميع المتداولين آخذة في التوسع.
حارس الأسرارأعط Strelok ثلاث ملاحظات من مخابئ مجموعته.سيكون لدى Strelok فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة في المباراة النهائية.
تم تحديدها بواسطة المنطقةالبقاء على قيد الحياة في الهواء الطلق ثلاث مرات باستخدام مادة حيوية.حتى بدون تناول الأدوية، لديك فرصة للبقاء على قيد الحياة بعد إطلاق سراحك خارج الملجأ، إذا لم تتعرض صحتك للخطر.
تاجر المعلوماتبيع عشرة وثائق أو أجهزة المساعد الرقمي الشخصي التي تحتوي على معلومات قيمة.سوف تعطيك البومة خصمًا كزميل.
صديق الملاحقونادعم الملاحقين في القتال ضد قطاع الطرق في سكادوفسك، وساعد غونتا في العثور على سوروكا، ثم اقتل الوهم معه، وأخبر نبتة سانت جون عن ذلك، وحرر ميتياي بأي شكل من الأشكال، وحل مشكلة فانو مع قطاع الطرق.سوف يبيع لك الملاحقون الطبيون الأدوية بسعر التكلفة.

اهتمامات شخصية

يحتاج "Swamp Icebreaker" إلى المساعدة

يعيش على متن ناقلة البضائع السائبة الصدئة "Skadovsk" العديد من الشخصيات البارزة التي ستكون مفيدة لأي مطارد، بغض النظر عما إذا كان جديدًا في المنطقة أو باحثًا متمرسًا عن القطع الأثرية. يعمل النادل المحلي Beard في الحصول على تشكيلات شاذة نادرة للعملاء. بطبيعة الحال، لا يفعل ذلك بنفسه، ولكنه يستأجر الملاحقين - لذلك إذا كنت بحاجة إلى المال وترغب في العثور على "زريعة" أو "صودا" لمؤخرتك، فاتصل بنا. لكن Beard لن تقدم أي معلومات حول مكان العثور على ما تحتاجه. ويجب ألا تبحث لفترة طويلة - فقد يتقدم منافسوك عليك، لأن النادل الماكر يعطي دائمًا نفس الأمر للعديد من الملاحقين، إذا جاز التعبير، للحفاظ على منافسة صحية.

السلطان هو زعيم الجريمة المحلي الذي طغت عليه بالفعل أنشطة بيرد التجارية. علاوة على ذلك، يرفض النادل العنيد أن يأخذ قطاع الطرق كحصة. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك المساهمة في إنشاء قانون اللصوص في سكادوفسك. ولكن يمكنك أن تفعل شيئًا أكثر ذكاءً - توصل إلى اتفاق مع السلطان، ثم "أعط" خططه إلى اللحية وفي اللحظة الأخيرة انتقل فجأة إلى جانب الملاحقين. اعتمادًا على الجانب المختار من الصراع، عند الانتهاء منه، سيتم منحك إنجاز "Your Guy" أو "Authority". لمساعدة الملاحقين، سيعرض عليك Beard شراء قطع أثرية نادرة منه، وسيقوم الملاحقون بإقناع تاجر الأسلحة Sych بإعطائك خصمًا. بالنسبة لأولئك الذين نالوا احترام "الفتيان" المحليين، سيقوم Sych بإجراء خصم بنفسه... حتى لا يسيء إليهم عن غير قصد. وسيكون من الممكن جمع جزء من عائداته بشكل دوري من Beard.

البومة التجارية هي أيضًا فاكهة. منتجها الرئيسي ليس الأسلحة والدروع الواقية للبدن، كما قد يظن المرء، بل هو كيان نادر وسريع الزوال. تبيع شركة Sych المعلومات وتشتريها: أي مستندات وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأي شيء قد يكون مثيرًا للاهتمام إلى حدٍ ما. إذا كنت تستخدم خدماته في هذا المجال غالبًا وتزود التاجر ببيانات قيمة، فستحصل على إنجاز "تاجر المعلومات" وخصمًا من Sych، الذي اعترف بك كزميل تقريبًا ورفيق قيم. بالإضافة إلى ذلك، ستتلقى من هذا التاجر العديد من المهام التي ستسمح لك في النهاية بالحصول على كاشف الشذوذ التجريبي "Svarog" - لذلك ستحتاج إلى اصطحاب ثلاثة كاشفات "Veles" إلى Novikov في مخبأ العلماء. لا يخبرك Sych بمكان الحصول عليها - اخرج كما تريد. تلميح بسيط: مع إنجاز "العميل الثري"، فإن Sych نفسه يعرض دائمًا Veles للبيع. على أي حال، فإن الأمر يستحق الحصول على "Svarog" - فهو أكثر ملاءمة، ولا يمكن إلا للمطارد المسلح به إكمال مهمة العلماء لدراسة "النشاط الشاذ الغريب" في برج التبريد القديم. بعد أن تحصل على كاشف نادر، ستتوتر العلاقات بين بيرد وسلطان في سكادوفسك. يحتاج النادل إلى قطعة أثرية نادرة تسمى "البوصلة" - وبطبيعة الحال، لا ينفر زعيم الجريمة أيضًا من الحصول عليها. الشخص الوحيد في المنطقة الذي يعرف مكان الحصول على مثل هذه القطعة النادرة هو نوح، وهو مطارد من بارجة قديمة. النكتة هي أن لديه فعلا اثنين"بوصلة". لذلك، يمكنك تولي المهام من كل من اللحية والسلطان - ثم إعطاء قطعة أثرية واحدة لأحدهما، والاحتفاظ بالأخرى لمجموعتك. لكن لا تطلب من نوح للمرة الثالثة "البوصلة" - فسوف يغضب ويهاجم.

شخص آخر مفيد في Zaton هو مطارد يُدعى Shustry، والذي يمكنك من خلاله الحصول على أسلحة نادرة وفريدة من نوعها أو حماية جيدة، وهو نفس الهيكل الخارجي. صحيح أن أسعاره باهظة للغاية، خاصة في البداية، لكن ماذا تريد - منتج حصري...

يحتاج كاردان، فني سكادوفسك، إلى التعامل معه بحذر خاص، لأنه إذا تم التعامل معه بلا مبالاة - يعتبر شرب الزجاجة الثالثة من القوزاق "إهمالًا" - فهو يميل إلى النوم في مكان عمله ولا يستيقظ لمدة يوم تقريبًا ... ولكن هنا أول اثنين من الجدير سكب الزجاجات في كاردان. بدونهم، لن يقوم بإجراء تعديلات على الأسلحة لك. بعد إعطاء النصف الثاني من "أداة إلغاء التنشيط"، يجدر بنا أن نسأل الفني عن أصدقائه المفقودين - بارج وجوكر - وأن نتعهد بتقديم اعتذار لهم. إنه لأمر مؤسف أنه لا يمكن نقل أي شيء: يقع جسد البارجة في أنفاق الغطس تحت المزرعة المحترقة، والهيكل العظمي للجوكر ليس بعيدًا عن "شجرة البلوط الصنوبر". قم بإحضار المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك إلى Skadovsk وأعطه للمعدات - لن يقدموا أي إنجازات لهذا الغرض، لكن نهاية اللعبة ستكون أكثر سعادة لكاردان.

من آخر في "كاسحة الجليد في المستنقع" يمكنه المساعدة في العثور على عمل ومشاكل؟ يحاول Capercailli التحقيق في حالات الاختفاء الجماعي للملاحقين - إذا ساعدته، فستحصل على إنجاز "المخبر". يريد Gonta حقًا العثور على المطارد Soroka، الذي وقع بسببه أحد رفاقه في مخالب الوهم. لاحقًا، عندما تجد الهارب، سيعرض عليك Gonta اصطياد الكيميرا معه ومع مجموعته. ستحتاج إلى الإبلاغ عن الانتصار على الوحش إلى St. John's Wort في محطة يانوف - وهذا أحد شروط الحصول على إنجاز "صديق الملاحقين".

كوكب المشتري، وهو النبات

ظاهرة لم يسمع بها من قبل بمعايير المنطقة: مقاتلون من الفصائل المتحاربة - "الحرية" و"الواجب" - يتعايشون بسلام نسبيًا في نفس المبنى. يمكن حل معظم المهام في هذا المجال بطريقتين، أي لصالح أحد الفصائل. بطبيعة الحال، بعد ذلك، سيتغير الموقف تجاهك على كلا الجانبين - فقط البعض لديه موقف إيجابي، والبعض الآخر لديه عكس ذلك. على الرغم من أنه يمكنك محاولة العثور على "طريق ثالث" - وبعد ذلك (مفاجأة!) ستقدم كلتا المجموعتين تنازلات، على ما يبدو فقط لأنهما لم يساعدا عدوهما. على سبيل المثال، إذا تم التوصل إلى حل كامل للصراع بين بيرد وسلطان في "زاتون"، فسيكون بين يديك الحزب الشيوعي الصيني للمدين مورغان، الذي باع أسلحة حكومية إلى اليسار. يمكنك إعطائها لزعيم "Svoboda" - وستسمح لك المعلومات الموجودة في الجهاز بتنظيم هجوم على ذاكرة التخزين المؤقت "Duty"، يمكنك جعل Shulga، قائد Red-Black، سعيدًا بالأخبار أن "هناك شيئًا فاسدًا في "الواجب" - وبعد ذلك يجب أن ينعكس الهجوم على ذاكرة التخزين المؤقت. على أية حال، محتويات ذاكرة التخزين المؤقت تحت تصرفك. وماذا عن "الطريق الثالث"؟ وهو يتألف من بيع المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Morgan إلى Sych - دع التاجر يعرف ما يجب فعله به، ويبدو أنه لا علاقة لك به.

لكن "يانوف" لا يعيش في مجموعات منفردة. يوجد في قبو المحطة صياد متحول اسمه نبتة سانت جون. هو نفسه لم يعد يصطاد، لكن يمكنه إصدار أمر بتدمير مجموعة من المسوخ. بعد الانتهاء من جميع مهامه، سوف تحصل على إنجاز "الصياد المتحول" والامتنان الأبدي للملاحقين، والذي يعبرون عنه من خلال وضع الخراطيش بشكل دوري في صندوقك الشخصي.

إذا تحدثت مع الملاحقين الذين يقفون في المبنى، فستجد عاجلاً أم آجلاً اثنين من رفاقك الذين يناقشون أفضل السبل لإنقاذ الثالث الذي أخذه قطاع الطرق كرهينة. إن اختيار القرار - تلبية مطالب قطاع الطرق، أو اقتحامهم، أو أي شيء آخر - هو خيارك، لكن تذكر أنه سيتم أخذ القرار غير الدموي فقط في الاعتبار عند التحقق من إنجاز "الدبلوماسي".

في منتصف الطريق عبر "Freedom" يوجد مطارد مألوف بالفعل من "Clear Sky" - العم يار، الذي تخلى عن معداته ويفعل الآن ما يفعله بقية الملاحقون. أي أنه يبحث عن المتاعب. الرجل يطلب مساعدته في "أمر واحد بسيط".. لماذا لا تساعد الشخص الصالح؟ للقيام بذلك، سيتعين عليك المشي معه إلى كوباتشي، بعناية ودون جذب الانتباه، لتمرير سكانها الزومبي، ثم إطلاق النار قليلاً على المرتزقة من علية منزل منعزل. "قليلاً" لأن يار مصاب بـ SVD ولا يخشى استخدامه على الإطلاق - لذلك عليك فقط مساعدته قليلاً. الشيء الرئيسي هو ألا تنسى أن تسأل الرجل عن اهتمام المرتزقة بشخصه.

عندما تذهب إلى يانوف، استمع بعناية، خاصة إذا أكملت بعض المهام غير المؤامرة أثناء غيابك. عاجلاً أم آجلاً سوف تسمع رجلاً يرتدي زي سفوبودا يُدعى فلينت يتحدث عن مآثرك... ولكن في عرضه التقديمي هذا كل شيء لهاستحقاق! هذا، كما ترى، قام بمفرده بتطهير مخبأ مصاصي الدماء في زاتون... إن الرغبة في إطلاق النار على الوحش باستخدام رئيس الوزراء (إنه ببساطة لا يستحق خراطيش باهظة الثمن) محدودة فقط بحقيقة أن فلينت هذا لا يذهب خارج أسوار "يانوف". ولكن هناك طريقة للتعامل معها. في المحجر القديم، يمكنك العثور على مطارد يحتضر يُدعى Sliver. قبل أن يموت، سيخبرك كيف تركه أحد أعضاء سفوبودا في نافورة الصودا. ارجع إلى يانوف واستمع إلى قصة أخرى من فلينت حول كيفية "سحب القطع الأثرية في مقلعه". يمكنك الآن أن تضغط عليه على الحائط وتسأله بشكل تلميحي: "ربما ينبغي لنا أن نذهب إلى المحجر؟ وفي الوقت نفسه، سأريكم أين تكمن الشظية..."

لكن فلينت لن يستسلم بهذه السهولة - ففي النهاية، ليس لديك أي دليل جدي. على ما يبدو، بعد ذلك، يعتبر الكذاب نفسه آمنًا تمامًا ويروي قصة أخرى، تذكرنا بشكل مثير للريبة بما أخبرك عنه غونتا في سكادوفسك... نعم... لقد تغير سوروكا كثيرًا... الآن كل شيء يعتمد عليك: يد عبر فلينت العقعق إلى الحرية أو الديون أو غونتا. وعلى كل حال لا ينتظر منه خيرا، وهذا خير الجزاء.

ليس بعيدًا عن محطة القطار يوجد مخبأ يعمل فيه العلماء. لن يرفضوا المساعدة في البحث، فلماذا لا ندفع العلوم إلى الأمام قليلاً، خاصة وأنهم أنفسهم يجدون صعوبة في القيام بذلك... أولاً، دعنا نذهب لدراسة "مجال psi متغير" معين. نفق القطار الشرقي مظلم ورطب قليلاً ويخفي وحدة التحكم. هناك أمل ضئيل لمجموعة الملاحقين الذين يأتون معنا - على الأرجح، سوف يقوم الرجال على الفور "بإدخال أدمغتهم". سيتعين علينا أن نفعل ذلك بأنفسنا. اقتل الوحش وخذ القطعة الأثرية غير المستكشفة.

بعد ذلك، سيكون لدى العلماء مهمتان أخريان مماثلتان لك - لتغطية مجموعة من الملاحقين أثناء قيامهم بأخذ قياسات في الحالات الشاذة. عندما تختار الشذوذ الذي تريد الذهاب إليه، تذكر أنه بالقرب من "حفرة الرماد" ستتعرض للهجوم من قبل مطاردين زومبي بطيئين وأخرقين، يتأرجحون على الفور بعيدًا عن الحفارين، ويجب أخذ القياسات في "الحفرة" للمرافقة من الشخير غير الموسيقي وصرير اللحم والخنازير. وفقط في السهول الفيضية سوف تضطر إلى التعرق قليلاً. إذا سارت الأمور بشكل سيء للغاية ومات الملاحقون دون إكمال العمل، فيمكنك محاولة إشراك أحد أولئك الذين ساعدتهم سابقًا في العمل العلمي: مجموعة غونتا أو هؤلاء الرجال من يانوف، الذين تم أخذ رفيقهم كرهينة من قبل قطاع الطرق.

عند الانتهاء من القياسات، سيطرح أحد العلماء فرضية بعيدة عن أن تكون رائعة مفادها أن المسوخ يتفاعل مع إشعاع الأجهزة ويحاول تدميرها - ويطلب التحقق منها. كل ما عليك فعله هو الوصول إلى مركز الشذوذ وترك "الماسح الضوئي" هناك والصمود في وجه هجوم الغطس.

سيتم ربط مهمتين أخريين من العلماء بدراسة الحالات الشاذة. سيتم إعطاؤك ماسحات ضوئية خاصة وسيطلب منك وضعها في الأماكن الصحيحة. ليس الأمر صعبًا بشكل خاص - ولكن إذا قمت بذلك بدون "Svarog"، فسيتعين عليك "الثرثرة" إلى حد كبير في المنطقة، والتسلل عبر الحالات الشاذة. ومع ذلك، ستكون الجائزة هي عرض المعلومات على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك حول وجود القطع الأثرية في تلك الأماكن التي تم تثبيت الماسحات الضوئية فيها.

يمكن أن يكون التحقق من وجود نشاط شاذ غير عادي في برج تبريد قديم مهمة صعبة - إلا إذا كان لديك كاشف تجريبي. والحقيقة هي أنه بدونها، فإن الشذوذ الضروري ببساطة لا يظهر نفسه، وسوف تستمر في سماع نداءات الوهمية للمساعدة. إذا اقتربت من حافة المنصة الحديدية و"Svarog" في يديك، فسوف تظهر "فقاعة" مكانية في الهواء أمامك وتنفجر، وسيسقط منها العديد من المدينين المتوفين. سيكون لدى أحدهم المساعد الشخصي الرقمي معه بعض المعلومات المثيرة للاهتمام حول "الدين"، والتي يمكن تقديمها للعقيد شولجا. أو زعيم سفوبودا. أو سيش - اعتمادًا على من تتعاطف معه أكثر.

عندما تقوم بجمع بعض البيانات البحثية، سيقول الأستاذ إنه كان مهتمًا منذ فترة طويلة بما كان يفعله مصنع كوكب المشتري وسيطلب منك إحضار بعض المستندات على الأقل من مبانيه. هذا في حد ذاته بسيط، ولكن فقط بعد أن تأخذ المجلد المطلوب، ستظهر فجأة مجموعة من المرتزقة الغاضبين، الذين تظاهروا سابقًا بحراسة مخبأ العلماء. اترك القتال، وارجع إلى الأساتذة، وأعط المجلد ووعدهم بإيجاد أمان جديد لهم. هناك ثلاثة خيارات: مقاتلو "الحرية" و"الواجب" ومجموعة من مطاردي سبارتاك الذين يعيشون في زاتون.

وأخيرًا، أفظع مهمة ستتلقاها من العلماء هي التحقق من أسطورة "الواحة"، وهو مكان غريب تشفى فيه جميع الجروح، بغض النظر عن خطورتها، على الفور... ولا فائدة من سؤال الملاحقين عنها - الجميع يعتبر هذا المكان مجرد أسطورة. على الرغم من أن بعض الناس سيخبرونك أن "الواحة" تقع في بريبيات تحت "عجلة فيريس" - فلا تفكر حتى في تصديق ذلك! نعم، يمكن رؤية هذه العجلة بالذات. لكن لا يمكنك الوصول إليها - فهي تقع خارج المنطقة التي يمكن الوصول إليها في اللعبة. كل شيء أبسط قليلاً: تقع "الواحة" بالقرب من مصنع جوبيتر تحت مجمع تهوية قديم. لا يوجد طريق مباشر هناك، لكن “المنحنى” يبدأ شمال المجمع، من خطوط السكك الحديدية ومحطة صغيرة، لم يتم تحديدها على الخريطة كموقع منفصل. هناك دائمًا خمسة كعوب زومبي وعشرات من الجربوع تتجول هناك - لكنني لا أعتقد أنها ستصبح عقبة خطيرة أمام الحلم.

بعد العثور على المدخل، تحتاج إلى التسلق حول الأنابيب قليلاً حتى تجد نفسك في ممر يؤدي إلى غرفة فسيحة بها أربعة صفوف من "الأعمدة" التي تدعم السقف. إذا ركضت للتو أبعد من ذلك، فإن الناقل الآني غير المرئي الموجود في نهاية الممر سيعمل ويعيدك إلى البداية، إلى مدخل "القاعة".

المشكلة هي أنني لم أتمكن من العثور على أي تلميحات حول كيفية المرور عبر هذا المكان في اللعبة، وعندما فُتح الطريق إلى "الواحة" العزيزة، كانت الأحاسيس مشابهة لتلك التي يشعر بها القرد الذي كتب عن طريق الخطأ "يوجين أونيجين" "في المكان الذي وجد فيه" أندروود ". إذا كنت تريد، جرب ذلك بنفسك، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فاقرأ، سأخبرك.

للذهاب عبر النقل الآني في نهاية النفق، يجب عليك أولاً إظهار أربع "بوابات". لا يمكن تحقيق ذلك إلا من خلال طريقة بسيطة للقوة الغاشمة: نختار ممرًا بين "الأعمدة" ونركض على طوله دون الدوران، ثم نصل إلى النقل الآني. سيتم إعادتك، ولكن إذا كنت محظوظا، فستظهر "البوابة" في المقطع الذي كنت تجري فيه - شرارات بيضاء تتساقط من الأعلى. وباستخدام نفس الطريقة الهمجية بالضبط نجد الثاني والثالث والرابع. فقط تذكر أن "البوابات" تظهر بشكل صارم بمقدار واحدة تلو الأخرى، ويمكن أن يكون هناك العديد منها في مقطع واحد - لذلك لا تستبعد من البحث تلك المقاطع التي توجد بها "بوابات" بالفعل. عندما يتم العثور على "البوابات" الأربعة، يبقى فقط الركض إلى الأبواب، وعبور صفوف "الأعمدة" من خلالها فقط. كل شيء، تم تعطيل النقل الآني - اذهب إلى "الواحة"، أمسك قلبه واترك هذا المكان غير المضياف فجأة.

قصة أخرى لمطارد، والتي تبين أنها صحيحة عند الاختبار، هي جسم غامض يطير فوق يانوف. لقد كانت في الواقع طائرة استطلاع بدون طيار، والتي يمكن العثور عليها في الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. يجب تسليم كتلة الذاكرة المستخرجة منها إلى Azot أو Novikov لفك تشفيرها - وستكون النتيجة إحداثيات ثلاثة مخابئ لا تنتمي إلى أي شخص، بل إلى Strelok ورفاقه.

اسمحوا لي أن أكمل القصة حول ما يحدث حول بريبيات. حظًا سعيدًا لك، وسعيدًا بالعثور على "الواحة" الخاصة بك، أيها الملاحقون!

1 2 الكل

ظاهرة غريبة
تم تسجيل توهج غير عادي على الحفارة ويحتاج دياجتيريف إلى الخروج والتحقيق في هذه الظاهرة. اتضح أن "عجلة القيادة المتغيرة" للسفينة متوهجة. نحن بحاجة إلى إحضارها إلى اللحية... عند خروج Dyagterev، سينتظر المطارد Vobla، الذي سيطلب منه، من خلال الدموع حرفيًا، إعطاء القطعة الأثرية له، من المفترض للنوايا النبيلة. سيكون لديك خيار - أعطه هذه القطعة الأثرية، وبعد ذلك سيعمل على الفور لبيعها إلى Beard، أو يمكنك إرساله إلى الجحيم والمضي قدمًا. قريبًا، بمجرد الابتعاد عنه، سينتظرك كمين، والذي سيرتبه نفس المطارد، يمكنك مرة أخرى فقط إعطائه هذا الشيء الصغير، إذا رفضت، فسيتم قتل Dyagterev تقريبًا من مسافة قريبة، هناك فرصة أنك سوف البقاء على قيد الحياة، لكنه صغير للغاية. لذلك نصيحتي لك أن تطلق النار على هذا الوغد بعد رفضه، وعلى جميع أصدقائه الذين يأتون راكضين، ثم تبيعه إلى بيرد مقابل 3000 روبل.

أدوات
سيعطيك الميكانيكيون في كلا الموقعين تعليمات للعثور على الأدوات اللازمة لهم، لأن... فقط بمساعدتهم سيكونون قادرين على إجراء تعديلات على الدروع والأسلحة.
توجد مجموعة من أدوات العمل الثقيل في علية المنشرة الواقعة في زاتون. كن حذرا، سيكون هناك الكثير من الزومبي هناك!
ستتم مناقشة مجموعة من الأدوات للعمل الأفضل على Zaton بشكل منفصل.

مجموعة من الأدوات للعمل الشاق في محيط كوكب المشتري - ستحتاج إلى الذهاب إلى جنوب يانوف، حيث ستجد عربة تحت الجسر، حيث سيكون هناك شذوذ إلكترا، حددها بعناية. مجموعة من الأدوات لمزيد من العمل الدقيق في محيط "كوكب المشتري" - ستقع في أحد المباني في مصنع جوبيتر، وتصعد إلى العلية، ولكن احذر، سيكون هناك العديد من الحالات الشاذة "إلكترا"، ستجد هناك هو - هي.
ستجد مجموعتين إضافيتين من أدوات المعايرة في بريبيات. أحدهما موجود في المتجر متعدد الأقسام في الطابق السفلي، والذي سيعج بالجربوع. والثاني سيكون في الطابق الثاني من KBO المهجور. سيكون هناك الكثير من شذوذات إلكترا ومفاجأة أخرى - "أداة الحفر"، وهي أكثر ملاءمة لإسقاطها ببندقية أو سكين. بعد الانتهاء من المهمة، سيقدم الفنيون قائمة من التعديلات الخاصة، ليتمكن كاردان من تعديل الهيكل الخارجي حتى الجيل الرابع، وستتمكن من الجري كما لو كانت بدلة عادية.

ضرب
سيطلب زعيم قطاع الطرق سلطان المساعدة في مسألة قذرة واحدة. يخطط لإطلاق النار على جميع الملاحقين الموجودين على البارجة القريبة من شيفتشينكو؛ ويريد تنفيذ الهجوم ليلاً. لديك خياران - إما أن تساعد الملاحقين وتقاطعهم بالفعل، أو تذهب وتخبر بيرد عن كل هذا، الذي يطلب منك مهمة مضادة، حيث تقوم، بعد أن قمت بدمج نفسك في مجموعة من قطاع الطرق، مثل مجموعتك، في الواقع مساعدة الملاحقون على القتال في الهجوم النهائي. هناك خيار ثالث - تشغيل على طول الطريق إلى البارجة، وإخطار الجميع هناك، في أي نتيجة ستحصل على مكافأة وأسلحة لإكمال المهمة. ونصيحة واحدة، إذا كنت لا تزال تقرر مساعدة الملاحقين، فانتظر حتى يبدأ قطاع الطرق في التحرك في سلسلة، ثم قم برميهم في وسط السلسلة

اتفاق
لا يمكن القيام بهذه المهمة إلا في الليل. علاوة على ذلك، إذا لم تأخذها على الفور، فسيكون من المستحيل الحصول عليها بأي طريقة أخرى - فسيتم اعتبارها فاشلة تلقائيًا.

اللحية تدعوك لمساعدة الملاحقين. جوهر المهمة هو أن قطاع الطرق قرروا شراء أسلحة من شخص ما، وهذا بالطبع سينجح لاحقًا مع الملاحقين، لذا فإن هدفك هو منعهم من القيام بذلك. مع حلول الليل، نلتقي بمجموعة من الملاحقين بالقرب من الغابة، حيث نسمع محادثة بين الأوغاد والمطارد الذي يرتدي الهيكل الخارجي "الواجب". بعد انتهاء محادثتهم، من الضروري قتل الجميع. سيكون من المفيد جدًا استخدام شيء قناص مثل "Vintorez"، حيث لا يمكنك اختراق الهيكل الخارجي بهذه الطريقة. من جثة "الدين" يمكنك الحصول على المساعد الرقمي الشخصي الخاص به وفي نفس الوقت معرفة أن اسمه مورغان. لهذا الاسم سيعطيك Sych 4000 روبل. انتهي من قطاع الطرق وتحدث إلى زعيم مجموعة الملاحقين. سيدفع لك 2500 روبل ويرسلك إلى بورودا حتى يتمكن من منحك المكافأة الرئيسية. بيرد، بعد أن اكتشف أنك قد أكملت المهمة، سيعطيك 3500 روبل، قائلاً شيئًا مثل "الجميع يحتاج إلى المال، احتفظ به". ومع تقدمك في هذه المهمة، ستتمكن من جمع عدد لا يحصى من الأسلحة. لكن الكثير منهم قتلوا تماما، وهو ما لن يعطيك أي ربح، فلن يرغبوا في شرائهم منك، ولكن الخراطيش ستكون كافية.

العقعق


مهمتك هي العثور على المطارد الملقب بسوروكا. ستتلقى المهمة في سكادوفسك، لكنك لن تتمكن من إكمالها على الفور. عند وصولك إلى المنطقة المجاورة لمصنع جوبيتر، اتجه نحو المحجر، حيث سيستلقي المطارد المحتضر تحت جهاز ضخم يشبه المنشار. بعد التحدث معه ستعرف أن هناك من خانه. وبعد ذلك نترك الباهت وشأنه ونعود إلى "يانوف". بعد ذلك، كل شيء بسيط - تحتاج إلى التحدث مع مطارد يدعى فلينت، والذي سيصبح في الواقع العقعق. وفقًا لبعض التقارير، من الأفضل القيام بمهمة "صيد الكيميرا"، لأنه بعد النهاية مباشرة سيبدأ فلينت في مدح نفسه ومآثره، بدلاً من خيانة العقعق تمامًا. ثم نتوجه إلى رأس الحرية، ونسلم فلينت إليه بلا رحمة، ثم، في طريق العودة إلى سكادوفسك، نبلغ غونتا بنجاح مهمتنا.

ذاكرة التخزين المؤقت التي لا يمكن الوصول إليها
في بار Skadovska ستقابل المطارد Koryaga. سيطلب من Dyagterev مساعدته - لتسليمه حاوية بها غنيمة. هو نفسه لا يستطيع أن يفعل ذلك، لأن الحاوية والسيارة التي كان يرقد فيها سقطتا في حفرة، ومن حوله يعج بالغطس، وهو ما يخاف منه. بمجرد وصولك إلى هناك، انزل إلى الحفرة، يمكنك بسهولة رؤية السيارة، وننزل على الحواف بشكل أعمق، وبعد ذلك نأخذ الحاوية، وبعد التجول في الزنزانة وإطلاق النار على كل الأرواح الشريرة هناك، نذهب إلى السطح.. بالمناسبة، سيكون هناك شذوذ مثير للاهتمام في مكان ليس ببعيد، حيث يمكنك العثور على قطعتين أثريتين. قم بتسليم الغنيمة إلى Snag. يعرض تقسيمها، يا أخي، سيكون هناك "منتديات" معدلة، من غير المرجح أن تكون مفيدة لك، المجموعة الطبية شيء ضروري وعملي للغاية، AKM-74/2U معدلة - هنا تحتاج إلى انظر إلى مدفعك الرشاش الذي بين يديك، القطعة الأثرية "الروح" - نحن بالتأكيد نأخذها، الخوذة - ليست هناك حاجة إليها. سيعطيك Snag شيئين.

اختفاء الملاحقون
سيخبرك Capercaillie أن الناس بدأوا يختفون وأن مصاصي الدماء يختطفونهم. وهكذا، اختفى الصياد دانيلا مؤخرًا، ولم يتم العثور على بقاياه مطلقًا، ومهمتك هي معرفة ما هو الأمر. عند الوصول إلى المكان المحدد، سوف تقوم شركة Capercaillie بالاتصال بك. سيخبرك أنه اكتشف مخبأ من مصاصي الدماء وعليك مقابلته. بعد أن التقى، سيبلغ أنه شاهد زوجا من مصاصي الدماء يدخلون مبنى VNZ "CIRCLE". من الضروري التحقق مما هو موجود، سيكون هناك مصاصو الدماء المذكورون أعلاه والذين سيحتاجون إلى إنزالهم، ويفضل أن يكون ذلك بشكل منفصل. وحاول ألا تضرب شريكك، فربما يكون من الأفضل أن تأخذ سكينًا. بعد ذلك نتابع إلى الأسفل، حيث ستجد مخبأ هذه المخلوقات. هناك الكثير منهم هنا، لكنهم نائمون، لذلك ننتقل بهدوء عبر هذه المملكة النائمة إلى الخروج. تحرك في وضع نصف القرفصاء، وإلا فقد ينتهي بك الأمر كطعام في هذه المغدفة. بعد المغادرة، يرسلنا كابيركايلي للدردشة مع بيرد. ولكن هذه مهمة مختلفة تماما، وسوف يطلب هو نفسه مقابلته في سكلادسك، ولكن في وقت لاحق قليلا. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى "Skladsk"، لن يكون Capercaillie هناك، لذلك، على الأقل من حقيقة أنه "يلتصق" بنا، نحتاج إلى اللجوء إلى Beard، ربما يعرف. ونعم يعرف. سيخبرنا أن كابيركايلي ترك لك رسالة مفادها أنه سيتوجه إلى رافعات الميناء، لذلك ننتقل إلى هناك، ومرة ​​أخرى، إنه لأمر مخز، فهو ليس هناك أيضًا، وبدلاً من ذلك ستجد جثة دانيلا، ولكن عندما تدخل الكشك حيث يرقد، ستصاب بالذهول قليلاً، هناك كابيركايلي ورعاش يشربان دمه. سيبدأ الرعاش في اختلاق الأعذار، مثل تعطشه للدماء، وسيخبرك أنه أخفاه لفترة طويلة وما شابه. وبعد هذه المحادثة المفجعة سيضع رصاصة في جبهته. نعود إلى اللحية، والتي بعد قصتك سوف تعطيك ما يصل إلى 10000 روبل. وستحصل على مهارة "المباحث"، أي لحل القضية، سيضع الملاحقون بالتأكيد مجموعات الإسعافات الأولية والأدوية الأخرى في صندوقك الشخصي في سكادوفسك، وهو أمر ممتع ومفيد بالتأكيد.

وكر مصاصي الدماء


أخبر اللحية عن مخبأ مصاصي الدماء الذي تم العثور عليه، وسوف يفهم أن هذا تهديد كبير وسوف يرسل لك بحثا عن الغاز السام. انتقل إلى Sych، لديه أيضًا معلومات مقابل 2000 روبل. سيخبرك أنه في مكان قريب، عند الجسر، توقفت ذات مرة قافلة عسكرية تنقل أسطوانات الغاز، فاذهب إلى هذه القافلة، وابحث عن شاحنة وأسطوانة غاز موجودة في حاوية مغلقة. يمكنك فتحه من خلال النظر إلى المقصورة، وستكون هناك مستندات تشير إلى المفاتيح، وهناك اثنان منهم. المفتاح الأول - المفتاح A - يقع في خزنة السيارة المتخلفة خلف العمود. اتجه نحو الغابة، وستجد السيارة معلقة، وسقط نصفها من الجسر، لكنها لا تزال صامدة. المفتاح الثاني - المفتاح B - ستجده في خزنة السيارة التي سقطت في استراحة الجسر، تحرك نحوها في الاتجاه المعاكس للغابة.
بمجرد حصولك على كلا المفتاحين، افتح الحاوية وخذ أسطوانة الغاز. بعد ذلك تحتاج إلى العثور على عمود التهوية، سيتم عرضه على الخريطة، ضع الأسطوانة فيه، أدر الصمام، انتظر قليلاً، حوالي دقيقة، حتى يدخل الغاز حيز التنفيذ. خلال هذه الإجراءات، سوف يقترب منك اثنان من مصاصي الدماء وكل شيء في أحسن الأحوال، وربما لا حتى واحد. وبعد ذلك، بضمير مرتاح، يمكنك الذهاب إلى Beard والتحدث عن إكمال المهمة. كمكافأة نحصل على 5000 روبل وكاشف فيليس.

لوازم
وتتواجد مفرزة من المرتزقة في المحطة الفرعية ولا تسمح لأي شخص بالاقتراب منهم، ولكن هناك خيار الحصول على إذن بالدخول. سيطلب منك قائد المرتزقة تيساك أن تحضر لهم الطعام - 6 علب من الأطعمة المعلبة أو أعواد النقانق أو أرغفة الخبز، لا فرق. بدون أي مشاكل ندخل إلى معسكر هؤلاء المرتزقة وبعد أن نمر بموقع البناء ونخرج إلى المكان الذي يستريح فيه المرتزقة، ستجد هناك أدوات للعمل الجاد.

خرائط المنطقة
أثناء تفتيش المروحية Skat-2، يمكنك العثور على عدة خرائط للمنطقة، والتي يمكنك "دفعها" إلى شخص ما لمصلحتك الخاصة بالطبع. على سبيل المثال، في "Skladsk" سيحتاجها موصل Lotsman وسيشتريها منك، لذلك نذهب إليه ونعطيه البطاقات، وفي المقابل، امتنانًا له، سيخفض أسعار خدماته، لذلك فقط 1000 روبل يمكنك الذهاب من يانوف إلى زاتون.

معسكر المرتزقة
سيطلب منك البومة زيارة معسكر المرتزقة والعثور على أي معلومات هناك، والأهم من ذلك كله أنه مهتم بخطط المرتزقة. المرتزقة مسلحون جيدًا، لذا خذ هذه المهمة على محمل الجد، ومن الأفضل أن تتسلح بشيء مثل القناص مثل “بريبوي”. وبعد أن ترسل كل الكائنات الحية في تلك المنطقة إلى عالم آخر، ابدأ بالبحث عن المعلومات. لا تنس إزالة المساعد الرقمي الشخصي الخاص به من جسد Spine، فمن الواضح أنك ستحتاجه للبيع. ابحث أكثر وستجد جهاز كمبيوتر محمولًا به خطط. ثم انتقل إلى Sych، وسيشتري منك جهاز المساعد الرقمي الشخصي مقابل 1000 روبل، وجهاز كمبيوتر محمول مقابل 2000.

ثلاثة أجهزة كشف فيليس
بعد تطهير معسكر المرتزقة، سيكلفك Sych بمهمة - العثور على ثلاثة كاشفات لـ Veles وتسليمهم إلى قاعدة العلماء في منطقة مصنع Jupiter. بالتأكيد ستحصل على واحدة بعد تطهير مخبأ مصاصي الدماء في زاتون، والثانية ستجدها في كوباتشي، في حفارة. ويمكنك الحصول على واحدة أخرى أثناء إكمال العديد من المهام للعلماء. بمجرد جمع أجهزة الكشف، قم بتسليمها إلى العلماء، ثم العودة إلى زاتون، حيث ستواجه أنت وسيتش نوعًا من المشاكل، ولن يرغب في مشاركة الغنيمة مع الملاحقين، نقلاً عن السلطان. سيكون لديك خيار تخويف Owl ومساعدة Beard، أو يمكننا محاولة الإشادة بالسلطة المحلية. على أية حال، سيتم تكليفك بالمهمة التالية.

بوصلة
اللحية، مثل السلطان، تحتاج إلى هذه القطعة الأثرية النادرة. يمتلكها نوح الذي يعيش على بارجة قديمة تقع شمال سكادوفسك. إذا كنت على علاقة حميمة مع الملاحقين، فاذهب إلى نوح واطلب منه قطعة أثرية بأدب، بعد أن تعطيها للحية أو السلطان، اذهب إلى نوح مرة أخرى واطلب قطعة أثرية بأدب، هذه المرة لنفسك الثالثة حان الوقت له فمن الأفضل عدم التدخل، لأنك لن تحصل على أي شيء سوى رصاصة في الجبهة وحالة "ابتزاز" جديدة. إذا كنت تعمل من أجل السلطان، فهناك خيار - فقط اقتل نوح على الفور، وسيتم حل كل شيء.

صيد الكيميرا


بعد أن يعلم غونتا بوفاة دانيلا وكابيركايلي، سيطلب منك مساعدته في اصطياد الوهم. إذا وافقت، فأنت بحاجة إلى مقابلته في الساعة 3 صباحًا، ثم التوجه إلى الزمرد، وسيظل الوهم نائمًا، لذا فإن قتله ليس مشكلة. إن Chimera بطيء تمامًا ، وبالكاد يقاوم حتى على المستوى الأكثر صعوبة ، لذا فإن بضع رشقات نارية من AK ستكون كافية له. سوف يمنحك Gonta بندقية SPSA-14 كمكافأة ويرسله إلى St. John's Wort مقابل المال، والذي سيعطينا 2000 روبل.

ثلاثة رفاق
بعد زجاجتين من الفودكا، سيخبرك كاردان أنه جاء إلى زاتون مع اثنين من رفاقه، لكنهم تشاجروا وغادروا، وسيطلب منك العثور عليهم ومعرفة ما حدث لهم. سوف تجد جثة البارج من خلال القفز في حفرة في الأرض في منتصف الطريق بين المزرعة المحترقة و"الزمرد" والمشي عبر الزنزانة. ستجد جثة الجوكر، هيكله العظمي، بالقرب من شذوذ سوسنودوب في الأدغال. نقوم بمصادرة كل من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي الخاصة بهم ونقلهم إلى كاردان، لكنك لن تحصل على مكافأة مقابل إكمال المهمة.

كوكب المشتري

صيد مصاصي دماء المستنقعات
سوف تمنحك نبتة سانت جون مهمة تطهير المستنقعات من مصاصي الدماء. إذا كان لديك بندقية، فمن السهل جدًا قتلها. بعد قتل ثلاثة من مصاصي الدماء نعود للحصول على المكافأة وهي 3000 روبل. من الأفضل القضاء عليهم باستخدام بندقية معدلة، حتى لا تضيع أي ذخيرة باهظة الثمن، مثل قاذفة القنابل اليدوية.

البحث عن المسوخ غير معروف


عثر الملاحقون على طفرات غير معروفة سابقًا في الأنفاق الموجودة أسفل مصنع كوكب المشتري، والتي يحتاجون إلى التخلص منها. تبين أن هؤلاء المتحولين هم حفّارون، لذا انظر، إذا حاولت إطلاق النار عليهم، فيمكنك لصق الزعانف معًا قبل أن يفعلوا ذلك. ولكن إذا أخذت سكينًا في الخدمة، فلن يسمح للحارس باستخدام قدراته بسبب الضربات العديدة التي لن يحتاجها كثيرًا؛ للذهاب إلى عالم آخر. حسنًا، قاذفة القنابل اليدوية هي سلاح فعال جدًا ضد هذه المخلوقات. كمكافأة، سوف تعطيك نبتة سانت جون 5000 روبل.

البحث عن الوهم، واحد آخر
ستعرض عليك نبتة سانت جون أن تقتل كيميرا آخر، لذلك لا نرفض ونتولى المهمة. نتحرك جنوبًا على طول الخريطة، وننتظر حلول الليل، حوالي 2-3 ساعات. إذا خرج، يمكنك إعداد كمين عن طريق صعود الدرج إلى أعلى الخزان، وإذا لم يحدث ذلك، فأنت بحاجة إلى النزول والوقوف في وسط المنصة. سوف يركض Chimera نحوك من الجانب الشرقي، ويحتفظ بـ "المصد" أو شيء مشابه جاهزًا، ويفضل أن يكون معدلاً، ويحتوي على 50-60 طلقة بداخله، لأنه عنيد للغاية، ولا تنس أيضًا تخزين الضمادات وأدوات الإسعافات الأولية للشفاء، قبل أن تبدأ المعركة، تناول رشفة من مشروب الطاقة. الشيء الرئيسي هو عدم إغفال ذلك، وسيكون هذا صعبًا للغاية نظرًا لقدرة الكيميرا على القفز. عند الانتهاء، سوف تتلقى المال وبندقية نبتة سانت جون الشخصية.

الديون
بعد التحدث في محطة يانوف مع المطارد فانو، علمنا أنه مدين لقطاع الطرق بالمال ويطالبونه باستمرار بالفائدة. سيكون من الجيد أن يأخذ شخص آخر المال بعد موافقتك، سيعطي فانو 5000، والتي يجب أن تعطى لزعيم قطاع الطرق. بمجرد وصولك إلى هناك، تحدث إلى Valet، زعيمهم، سيتضح لك أنه سيستمر في المطالبة بالفائدة وأن التهديدات لن توقف ذلك. لديك خياران - الحصول على الجميع هناك، أو خلاف ذلك، سيتعين عليك دفع 7000 روبل. الخيار الأول هو الأفضل، لأنه سيتبقى لك المال وفي نفس الوقت ستلتقط مجموعة من جميع أنواع الأسلحة، بما في ذلك البندقية الممتازة "Otboynik"، ومع ذلك، إذا كان مستوى الصعوبة "مخضرم"، إذن بالكاد يسمحون لك بحمل مدفع رشاش. بعد حل هذه المشكلة بأي من الطرق، نبلغ فانو ونكمل المهمة.

كوباتشي
في "يانوف" يمكنك مقابلة أحد أعضاء مجموعة "سفوبودا"، يُدعى العم يار، سيطلب منك مرافقته إلى قرية تسمى كوباتشي، حيث ستقيم أنت وهو في منزل يتمتع بموقع جيد للقنص على الأرض. الطبقة العليا، عندما تصعد إلى الأعلى، سترى ما هو موجود حولك. هناك حشد من الزومبي يتجولون، لكنهم ليسوا عدوانيين للغاية، لذلك سيبدأون في القتال مع المرتزقة الذين وصلوا مؤخرًا إلى نفس المكان، ونحن تدريجيًا قم بإسقاط المرتزقة ثم نتحدث مع يار. سيدفع لنا 6000 روبل ويخبرنا بما حدث. إذا كنت تخطط لسرقة ذخائرهم من هؤلاء المرتزقة، فسيتعين عليك أيضًا التعامل مع جميع الزومبي.

هندسة الراديو
أحد أزوت مهتم بهندسة الراديو ويريد منك أن تحضر له المواد اللازمة للعمل بها. نذهب إلى مصنع الأسمنت. الممر من المدخل المركزي مغلق، لذلك تحتاج إلى التجول ومن الجانب الشمالي لتسلق السلالم إلى حاوية معينة يسير عليها شذوذ "إلكترا"، ثم القفز إلى الفتحة. بعد ذلك، تحتاج فقط إلى فحص كل سنتيمتر في المصنع بعناية. بعد البحث الواعي، ستجد قاعدة Textolite X3، حزمة من المكثفات، جرة من الصنوبري X2، ملف من الأسلاك النحاسية X2. نحن نعزو كل هذا الخير إلى آزوت، وفي المقابل نحصل على تعريفات مخفضة مقابل خدماته.

واحة
سيعطيك العلماء على كوكب المشتري مهمة - العثور على الواحة الأسطورية - وهذا شيء له تأثير إيجابي على الشخص. لا فائدة من سؤال الملاحقين عن هذه المشكلة، لذلك دعونا نمضي قدمًا دون توقف.
يوجد عند مدخل فتحات التهوية عدد كبير من الجربوع وعدد قليل من الزومبي. ندخل داخل المبنى ونتقدم للأمام ثم نتجه يسارًا ويوجد بالفعل مدخل للمناجم. علاوة على ذلك، بعد السير عبر الأنفاق، سنخرج إلى غرفة صغيرة، وهي النقطة الأخيرة قبل اكتشاف الواحة. النقطة المهمة هي أنه هنا يمكنك المرور بالحاسة السادسة تقريبًا ولن تفهم بنفسك كيف مررت بها، يبدو الأمر تقريبًا هكذا - تحتاج إلى الركض على طول محيط الغرفة، بعد اجتياز "المطر الكهربائي" "، اركض مرة أخرى على طول المحيط إلى الممر الثاني، حيث يوجد الشذوذ. سيتم إعادتك إلى المخرج الأول، ولكن بعد ذلك سيضيء قسم جديد في الغرفة. وقمت بالركض مرة أخرى على طول المحيط إلى داخل الممر، وهكذا ثلاث مرات. في النهاية، ستتمكن من السير على طول هذا الممر الشرير وينتهي بك الأمر في "الواحة"، التي تقع مباشرة تحت شيء مستدير معين.
بعد ذلك، نأخذ المهمة من العلماء، بعد السكة الحديد من يانوف، على يسار النفق سترى مبنى، ندخله، مع مراقبة الجربوع، ننتقل إلى حيث يتسلقون. نتحرك على طول الأنبوب، ونخرج إلى القاعة ذات الأعمدة، وبعد ذلك ستضيء "نجوم" معينة، ثم ندخل إلى الممرات التي تشير إليها، ونجد "الواحة"، ونأخذ القلب، ونقتل اثنين من الكلاب وارجع إلى العلماء.
بعد حدوث الحفظ التلقائي، نذهب إلى "الواحة"، نلتقط القطعة الأثرية ونهرب من الكلاب الزائفة الغاضبة فوق الدرج. هذا كل شيء، يمكنك الذهاب إلى العلماء ومنحهم القطعة الأثرية.

ملاحظات ستريلوك


على مشارف الضواحي الشمالية الغربية لكوكب المشتري، يمكنك العثور على وحدة استطلاع ساقطة، حيث ستجد صندوقًا أسود به ملاحظات Strelok. لكنك لن تكون قادرا على قراءتها، لذلك عليك أن تأخذ المربع إلى Azot في يانوف، وسوف يقوم بتحويل المعلومات إلى نموذج قابل للقراءة. سيطلب منك Azot المال مقابل الإصلاحات، ونحن نتفق، خاصة إذا كان الخصم هو 1000 روبل فقط وبعد بضع ساعات نعود إلى وحدتنا. بعد أخذها، ستتم الإشارة إلى أماكن اختباء Strelok على الخريطة؛

إشعاع بسي
عندما يكون لديك بالفعل معدات جيدة، سيُطلب منك في قاعدة العلماء دراسة شيء غير عادي وشاذ، والذي يقع في نفق بعيد في شمال الموقع. سوف تذهب إلى هناك مع فرقة من المرتزقة. سيتبين أن هذا اللغز هو قطعة أثرية غير ضرورية على الإطلاق، والتي يحميها حشد من الزومبي. عند الخروج من هذه الأماكن، سيكون هناك "وحدة تحكم" في انتظارك، لذلك بمجرد أن تضع رصاصة في جبهته، تستدير وتقص جميع شركائك السابقين، سيشكرك العلماء جيدًا على هذه المهمة.

قياسات
ومرة أخرى، يحتاج العلماء إلى مساعدتكم، هذه المرة تحتاج إلى تثبيت بعض الأجهزة في الحالات الشاذة الأكثر نشاطًا، والتي، بعد رشقات نارية، ستعلمك بوجود القطع الأثرية هناك، وثانيًا، مرافقة فرقة من الملاحقين الذين يقومون بقياس نشاط الشذوذ. الجزء الأول من المهمة أسهل، تعال، استعد وحرّر، لكن الجزء الثاني من المرح سيكون أكثر صعوبة. إنهم يأخذون القياسات بعناية، ولهذا السبب يستغرق الأمر وقتًا طويلاً، سيتعين عليك الرد بسرعة كبيرة، لأنهم يمكنهم تناول أحد أجنحةك دون أن يلاحظها أحد تقريبًا. لذا، ألقِ نظرة سريعة على البندقية، وسيكون من الأسهل بكثير إطلاق النار على الخنازير البرية ولحومها، وإلا فلن تكون سعيدًا.

القياسات الحلقة الثانية


ومن الواضح أن الأجهزة التي تقيس النشاط الشاذ تؤثر على المتحولين بطريقة ما، لأنهم سرعان ما يغضبون عندما تكون هذه الأجهزة بالقرب منهم. يمنحك العلماء مهمة - قم بتثبيت جهاز تم تكوينه خصيصًا في وسط شذوذ "البيتومين"، حيث يمكنك غالبًا العثور على قطعة أثرية "القلي" وانتظر حتى يتم إجراء القياسات. بينما تتظاهر بأنك عالم طبيعة، ستهاجمك جحافل من الغواصين، لذلك سيتعين عليك المحاولة جاهدة. لمحاربتهم وعدم الوقوع في الشذوذ نفسه. يمكنك الاستفادة من الموقف بالماكرة، ووضع نفسك بحيث تقفز هذه المخلوقات مباشرة إلى الشذوذ، وحساب المسار.

القياسات الحلقة الثالثة
هذه المرة مطلوب منك دراسة حالة شاذة لم تكن معروفة من قبل، والتي تقع بالقرب من برج التبريد. دون إكمال مهام العثور على ثلاثة "Veles" و "Svarog" بين يديك، لا تحاول حتى القيام بهذه المهمة. ولكن على العكس من ذلك، إذا كان لديك "Svarog" في المخزون، فانتقل إلى برج التبريد واستمتع. بعد ذلك، ابحث في الجثث، يمكن بيع المساعد الشخصي الرقمي للمدين الرئيسي إلى Sych، أو إذا كنت تريد التعامل مع "الحرية" ورؤية "الدين" محذوفًا.

آخر التطورات
سيطلب منك العلماء العثور على بعض المستندات الموجودة في مصنع كوكب المشتري. نذهب إلى المصنع، ونجدهم، ليس من الصعب هناك حتى تجدهم بالفعل. بمجرد العثور عليه، تندفع نحوك مجموعة من المرتزقة، قائدهم مسلح بـ G37 ويرتدي هيكلًا خارجيًا. بمجرد أن تقتله، لا تغفل عنه وخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به من جثته وخذه إلى العلماء. نقطة مثيرة للاهتمام، إذا استمعت عن كثب، سوف تسمع أن المرتزقة يشتمون أثناء المعركة. خذ المستندات والمساعد الشخصي الرقمي، وسيُطلب منك العثور على أمان جديد للعلماء، "Dolgovtsy" مثاليون لمثل هذا المنصب، ما عليك سوى التحدث إلى زعيمهم. يبدو أن "Svoboda" يمكن أيضًا التوقيع عليها لحماية العلماء، ولكن ليس هناك يقين من أن العلماء أنفسهم سيكونون سعداء بمثل هذه الشركة.

مكان تثبيت مونوليث
يريد المونوليتيون السابقون، الذين يتواجدون في الشمال الغربي من المنطقة المحيطة بـ "كوكب المشتري"، الذهاب إلى يانوف. انتظار الانبعاثات في العراء ليس من التجارب الممتعة التي يمكن أن يتوقعها المطارد في حياته، لذلك دعونا نساعدهم. يمكن تكليفهم بـ "الحرية" أو "الواجب" من خلال التحدث مع قادة هذه الوحدات، لكن عليك أولاً كسب ثقتهم. ساعد العم يار في تطهير كوباتشي من المرتزقة، ساعد أزوت بمعدات الراديو، ساعد نبتة سانت جون مع حيواناته الصغيرة، أخيرًا، أعط أحدهم المساعد الرقمي الشخصي للمدين الرئيسي والميت، الذي تم استلامه في برج التبريد، وبعد كل هذا سوف يخرج المتجانسون للتوقيع على من -هذا.

فدية
في محطة يانوف، سيتجادل اثنان من الملاحقين حول ما يجب فعله مع صديقهم الذي تم القبض عليه من قبل قطاع الطرق. لديك الفرصة لمساعدتهم. ولكن في الواقع لن يكون من السهل تقديم المساعدة. يمكننا، بالطبع، الاقتراب من قطاع الطرق، وتسليمهم قطعة أثرية لدينا، واتخاذ ميتا، ولكن في الطريق للخروج من هذا المعسكر المشؤوم، سيطلبون منا أكثر قليلا مما قدمته، والمال بالإضافة إلى ذلك، إنه متروك لك، في حالة وجود لص، ميتيا، على الأرجح لن تنجو بشكل عام، كل هذا يتوقف على جهودك.

بريبيات

ضربة واحدة


يلتقي زعيم المرتزقة و"عميل" معين في باحة النزل. مهمتك هي قتل كل منهما ببندقية قنص.
لأداء هذه المهمة، أوصي بشدة بـ "Gauss"، لأنه حتى مع "SVD" سيتعين عليك مراعاة تفاصيل صغيرة ولكنها مهمة جدًا مثل "المقذوفات". مع ذلك في "Call of Pripyat" تكون الأمور أكثر من ممتازة، وإذا قمت بالتصويب جيدًا وضميرًا على رأس المرتزق من نفس "SVD"، فهناك احتمال كبير أن تطير الرصاصة في مسار واقعي تمامًا لكن ليس من الواضح أين، وستقوم فقط بإخافة أهدافك. لذلك، فإننا نخرج بجرأة غاوس، وننسى جميع أنواع المقذوفات واطلاق النار. ما عليك سوى التقاط الصورة عندما يبدأون المحادثة بالفعل، أي أنهما يقفان بجانب بعضهما البعض. سوف يقوم "غاوس" بعمله على الفور، ونرسلهم إلى أجدادهم.

لذلك، نبدأ اللعبة في دور SBU الرائد Alexander Degtyarev. لدينا AKSU في أيدينا، وجائزة PM تخرج بفخر من الحافظة، وفي حقيبة الظهر هناك بعض الأدوية والمواد الغذائية والذخيرة. ليس كثيرًا بالنسبة لعميل أمن الدولة. لا توجد بنادق آلية مزودة بنظام توجيه ذكي للهدف، أو دروع واقية من الرصاص مزودة بوظائف دعم الحياة، أو ساعات تعمل بالليزر. لكن الأمر فسر ذلك بالقول إنه لا ينبغي لنا أن نلفت انتباه الملاحقين. حسنًا، إذا لم يكن علينا ذلك، فلن نفعل ذلك. دعونا نضع كيسًا ورقيًا على رؤوسنا حتى لا يرى أحد وجهنا العسكري، الذي يكرهه أي مطارد، وننطلق على الطريق - نسأل الجميع سرًا عن مروحيات الجيش التي سقطت. نتلقى على الفور الكثير من المهام. نحن بحاجة إلى التحقيق في مواقع تحطم خمس طائرات هليكوبتر. يوضح السهم الأصفر الموجود على البوصلة المكان الذي تريد الذهاب إليه. للحصول على فكرة أكثر تفصيلاً عن الطريق القادم، دعنا نفتح الخريطة (افتراضيًا، المفتاح "p"). حسنًا، باستخدام البوصلة كدليل، نبدأ رحلتنا. حرفيًا خلال دقيقة سنلتقي بمطارد في الطريق. لماذا لا تتحدث معه؟ دعنا نسأله أين يقع أقرب معسكر للمطاردين؟ بعد تلقي علامة في المساعد الرقمي الشخصي، نحن لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة. بعد التحدث مع المحاور أكثر من ذلك بقليل، علمنا أن إحدى المروحيات سقطت على هضبة في الجزء الجنوبي من زاتون. لكن وفقًا للمطارد، من الصعب الوصول إلى هناك، على الرغم من أن نوحًا معينًا يعرف الطريق. بعد تلقي مهمة جديدة، نذهب إلى نوح. وفي نفس الوقت يمكنك إلقاء نظرة على معسكر Skadovsk Stalker.

على طول الطريق سنلتقي بممثلي الحيوانات المحلية - الكلاب. على ما يبدو، رائحة النقانق في حقيبة ظهرنا، وهزوا بمرح جذوع ذيولهم، هرعوا نحونا. نفتح النار على الفور على هذه المخلوقات الوقحة، لأن الأمر لن يقتصر على النقانق المأخوذة منا، وستقوم الكلاب بالتأكيد بقطع ساقنا أو ذراعنا. إن ارتداد الكلاش ليس ضعيفًا، لذا من الأفضل إطلاق النار في رشقات نارية قصيرة تستهدف رؤوس الكلاب. هل لقنت شاريكوف سيئ الأخلاق درسا؟ عظيم، دعونا نمضي قدما. من حيث المبدأ، ليس من الضروري الذهاب إلى Skadovsk، لأننا الآن لن نجد أي شيء مثير للاهتمام هناك لمهام القصة. ولكن إذا كنت بحاجة إلى كسب بعض المال، أو إصلاح معداتك، أو مجرد شرب كوب أو اثنين من الفودكا، فسنتوقف لبعض الوقت في المخيم، وبعد ذلك سنذهب إلى نوح. لم يرحب بنا مالك "الفلك" بحرارة شديدة، وفتح النار على الفور ببندقية. والحمد لله أنه لا يتميز بالدقة، لذلك ندخل البارجة بجرأة ونخفي أسلحتنا. لا تطلق النار على الكلب! سوف يشعر نوح بالإهانة الشديدة إذا قُتل حيوانه الأليف.

سكات-3

بعد التحدث مع نوح نذهب معه إلى الهضبة. سيُظهر الفيديو القصير كيف يمر نوح بين الحالات الشاذة، وبعد ذلك يقفز برأسه من أعلى منحدر (لسنا في عجلة من أمرنا لوي إصبعنا إلى معبدنا ونشرب حتى ترتاح روح المطارد. وسنفهم السبب قريبًا). إذا كنت لا تتذكر الطريق الآمن بين Zharki، فإننا نتحقق من الطريق باستخدام البراغي. بطريقة أو بأخرى، نصل إلى الهاوية ونتبع مثال صديقنا المجنون، أي نقفز إلى الأسفل، قبل أن نعبر أنفسنا، تحسبًا، ونكتب رسالة إلى المنزل. لحسن الحظ، لم تكن هناك إصابات أو كسور في الأطراف: بمجرد أن نجد أنفسنا في حالة شاذة مكانية، ننتقل فوريًا إلى المكان الصحيح.

دعونا نتحقق من موقعنا على الخريطة. هذا صحيح، هناك طائرة هليكوبتر سقطت بالقرب منك. دعنا نذهب إليه ونلقي نظرة. بعد التفتيش، أصبحنا على دراية بالعديد من نقاط الإخلاء المحتملة لطاقم المروحية والتي تحتاج إلى فحص. ولكن يمكننا الانتظار بعض الوقت مع هذا. أولاً، دعنا نذهب إلى موقع تحطم المروحية Skat-2. وهي الآن الأقرب إلينا - في جنوب غرب زاتون، بالقرب من شذوذ الغابة الحديدية.

سكات-2

على طول الطريق، دعونا نلقي نظرة على شذوذ "السيرك". لا داعي للخوف من "الزهروك" الذي يحوم في دوائر: لن يغادروا مداراتهم. نمررهم بسرعة ونجد أنفسنا تقريبًا في وسط الشذوذ. نتعامل مع روح شريرة نارية، ونخرج كاشف القطع الأثرية (المفتاح "o" افتراضيًا)، ونجد القطعة الأثرية ونمضي قدمًا.

هذا مناسب: في الطريق إلى "Scat-2" سنعثر على "ورشة المحطة الفرعية" حيث استقر المرتزقة.

ستجد في الفناء الخلفي، على صناديق خشبية كبيرة، أدوات العمل الدقيقة التي يحتاجها الميكانيكيون لتعديل المعدات. إذا كنت لا ترغب في الصراع مع المرتزقة، فقم بإخفاء أسلحتك واقترب من زعيمهم الرئيسي. سوف يطلب منك إحضار الطعام. من خلال إظهار الرحمة وإطعام الجياع، ستتمكن من التحرك بأمان حول ورش العمل. يمكن بيع مجموعة الأدوات إلى كاردان، وهو ميكانيكي من سكادوفسك. روح شريرة كهربائية تحوم بالقرب من المروحية. ليس من الصعب قتله: نقترب ونطلق النار من مدفع رشاش، دون أن ننسى تفادي الأشياء التي تطير نحونا. بعد فحص المروحية، نجد خريطة في الكمبيوتر الموجود على متن الطائرة ونتلقى مهمة للعثور على الأشخاص المهتمين بها. يمكن إعطاء البطاقة للطيار - موصل سكادوفسك. لهذا، سوف يرافقك إلى يانوف مقابل ألف روبل فقط، بدلا من الثلاثة القياسية. بعد تفتيش جثث الجيش، نذهب إلى موقع تحطم Skat-5.

هذا مناسب: ليس بعيدًا عن المروحية توجد مجموعة من "الكهرباء"، من بينها يمكنك العثور على قطعة أثرية.

سكات-5

من المحتمل أن تصل إلى وجهتك دون أي مشاكل. هناك قطعة أثرية ليست بعيدة عن المروحية، فلنجدها، لأن المال لن يضر. الآن دعونا نتفحص القرص الدوار. وتبين أن جميع الأجهزة الإلكترونية للمروحية احترقت وطُلب منا معرفة أسباب هذا الحادث. بالنظر إلى المستقبل، سأقول إننا سنكتشف فقط أسباب تلف الإلكترونيات في بريبيات، لذلك الآن لا نهتم حتى بهذا المسعى. حسنًا، يمكنك الآن الذهاب إلى سكادوفسك: حيث توجد إحدى نقاط الإخلاء المحتملة. بعد أن طردنا من رؤوسنا فكرة أن الملاحقين يقومون حاليًا بصنع الكباب من الجيش، انطلقنا على الطريق.

نقطة الإخلاء "B2"

لم يكن لدى النادل بيرد كباب للبيع. وعندما سئل عن الجيش، ابتسم بخجل ولعق شفتيه وقال إنهم لم يكونوا هنا ولا يمكن أن يكونوا هنا. حسنًا، حسنًا، دعونا نأخذ كلمته على محمل الجد، بعد أن قرأنا "أبانا" لزملائنا المفقودين. حسنا، الآن حان الوقت للذهاب إلى يانوف. إذا انتهيت من كل شؤونك على Zaton وكنت على استعداد لمزيد من البحث عن الجيش المفقود، فإننا ننتقل إلى الطيار ونذهب إلى الطريق.

نقطة الإخلاء "B205"

حسنًا، نحن هنا في يانوف. الآن يمكنكم الذهاب إلى نقطة الإخلاء "B205" وهي الأقرب إلينا. دعونا نتحقق من الخريطة ونمضي قدمًا. وتقع نقطة الإخلاء عند منظومة فولكوف الصاروخية للدفاع الجوي جنوب غرب يانوف.


انه مهم: ليس من الضروري الذهاب إلى نظام الدفاع الجوي فولخوف. يمكنك الذهاب على الفور إلى مخبأ العلماء والعثور على أحد العسكريين هناك، سوكولوف، الذي سيخبرك بكل شيء عن تحطم المروحية. ونتيجة لذلك، سيتم الانتهاء من السعي. ومع ذلك، يمكنك تخزين الذخيرة والأدوية على نظام الدفاع الجوي.


لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل على طول الطريق، ولكن تنتظرنا مفاجأة غير سارة في نظام الدفاع الجوي: عشرات أو اثنين من الزومبي. إنهم بطيئون وأخرقون، لذا يمكنك التعامل معهم بسرعة إذا تصرفت بشكل صحيح. وهي: لا تقع في مرمى النيران وقم بإخراج الموتى الأحياء واحدًا تلو الآخر بإطلاق النار في الرأس. بعد أن نهدئ الموتى الأحياء إلى الأبد، نذهب إلى المبنى المحدد على الخريطة بعلامة. عند دخول المبنى، نتجه على الفور إلى اليمين، ثم إلى اليمين وإلى اليسار. يوجد في الغرفة طاولة مقابل الحائط وعليها ملاحظة. دعونا نقرأها. اتضح أنه كان لا يزال هناك أحد العسكريين في تلك النقطة، وهو سوكولوف، الذي ذهب إلى مخبأ العلماء. حسنًا، رائع، سوف نتحقق من ذلك بالتأكيد. وفي هذه الأثناء، نحن لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة. لدينا الفرصة لتطويق مستودع عسكري، لماذا لا نستغلها؟ لكنني أحذرك مقدمًا، لن يكون الأمر سهلاً تمامًا، لذا دعونا ننقذه في حالة حدوث ذلك. ولكي لا تندم على الوقت الضائع لاحقًا، سأقول على الفور أن هناك أشياء مثيرة للاهتمام في المستودع: العديد من بنادق كلاشينكوف، وخراطيش لها، وقنابل يدوية، والعديد من بنادق ماكاروف و(انتباه!) آر بي جي بصاروخين . يمكن بيع قذائف آر بي جي والصواريخ مقابل خمسة إلى ستة آلاف لتاجر من يانوف. هل أنت سعيد بهذا الاحتمال؟ ثم نخرج.

نخرج وننزل إلى حظائر الطائرات تحت الأرض. في نهاية الحظيرة، نرى مدخلين، نحتاج إلى الذهاب إلى اليمين. يوجد في نهاية الممر باب حديدي بقفل مركب. الرمز مكتوب على ملاحظة سوكولوف، لذلك نفتح الباب بجرأة وندخل، دون أن ننسى أن نبتسم بسخرية. الممر مليء بنوع من القمامة، ولكن يوجد مكان في الحائط. دعنا نلتف حول الانسداد. نحن نشاهد خطواتنا، وإلا سنبقى بلا أصابع وبدون أحذية عسكرية جميلة: الغرفة مليئة بالجربوع. نترك المكان ونرى مدخلًا آخر. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للركض إلى الغرفة، لأن burer ينتظرنا هناك. إنه متحول قوي جدًا، لذا يجب أن يؤخذ على محمل الجد. إذا كان لديك بندقية، تسلح بها. حسنا، كما يقولون، مع الله! إلى الأمام! نجد أنفسنا وجهاً لوجه مع الموقد، نطلق النار عليه على الفور في وجهه. بمجرد أن يخلق درعًا توارد خواطر حول نفسه، نختبئ خلف الصناديق. بعد بضع ثوانٍ خرجنا من الغطاء وأطلقنا النار مرة أخرى على القزم الحقير في وجهه الذي لا يقل حقيرًا. نكرر الإجراء عدة مرات. حسنًا، هل أرسلوا الحزين إلى العالم الآخر، حيث كان الإخوة الأقزام وسنو وايت ينتظرونه بالفعل؟ عظيم، الآن دعونا نذهب إلى المستودع.

في نهاية الغرفة توجد غرفة بها درج يؤدي إلى الأعلى. نهضنا وفويلا - نحن في مستودع للأسلحة. نحن نأخذ كل ما نحتاجه ونغادر. بالمرور، يمكنك النظر إلى مخبأ العلماء وزيارة سوكولوف. نعم، إنه هناك، على قيد الحياة وبصحة جيدة. لمذكرته سوف يعطينا مجموعة الإسعافات الأولية.

سكات-1

حسنًا، حان الوقت الآن للذهاب إلى موقع تحطم المروحية Skat-1. وبحسب المعلومات المتوفرة لدينا، فقد سقط على “مهبطي المروحيات” في الجزء الجنوبي من الموقع. دعونا نشد الأحزمة ونمضي في طريقنا.

هذا مناسب: في "موقف السيارات" في المجموعة "الكهربائية" توجد قطعة أثرية.

حسنا، نحن تقريبا هناك. دعونا نتباطأ. هل نرى علامة "الألغام"؟ صدقوني، إنها موجودة ولا نخدع أنفسنا لأنها غير مرئية: لقد قام عباقرة الفكر العسكري بدحرجة الألغام تحت الأسفلت، وهي الآن تنفجر بطريقة لا يمكن تصورها إذا دهستها. ولكن هناك طريقة للخروج. نخرج الترباس ونرميه حيث نعتزم الذهاب. إذا سمعت نقرة، فهناك لغم أمامك. إذا كان هناك صمت، فهذا يعني أن الطريق واضح.

نقترب من الترباس ونرميه مرة أخرى. وبالتالي، يمكنك المشي إلى المروحية مع إبقاء ذراعيك وساقيك معك. بعد فحص المروحية نجد الصندوق الأسود. يُعرض علينا أن نأخذ معداته لفك التشفير. لا يوجد شيء آخر مثير للاهتمام على القرص الدوار، لذا يمكنك المغادرة. لكننا لسنا في عجلة من امرنا. هل ترى حشدًا من الخنازير والخنازير البرية؟ لا تضيعوا الذخيرة عليهم، فقط شاهد. هل لديك الفشار معك؟ لا؟ حسنًا، لنقطع الرغيف ونأكله بينما نشاهد الخنازير تنفجر في حقل الألغام. حسنًا، المؤثرات الخاصة ضعيفة بعض الشيء. ولماذا بحق الجحيم جاءت الخنازير إلى هنا؟ إنه لأمر مؤسف بالطبع، ولكن يا له من الكثير من الحساء المجاني! سنقوم بلف بضع علب على الفور وننطلق إلى الطريق، دون أن ننسى فحص الطريق بالمسامير، وإلا فسوف يقومون لاحقًا بإخراج الحساء من قصاصاتنا. بعد اجتياز حقل الألغام، يمكنك التنفس بسهولة والمضي قدما.

الصندوق الأسود من مروحية Skat-1

نعطي الصندوق الأسود للفني آزوت من يانوف. يطلب ثلاث ساعات لفك التشفير. حسنا، دعونا ننتظر. يمكنك ممارسة عملك أو أخذ قيلولة. بطريقة أو بأخرى، نعود إلى الفني في ثلاث ساعات. أكملت Azot المهمة، لكنها طالبت بثلاثة آلاف روبل. دعونا لا نكون جشعين وندفع للرجل ثمن جهوده. علمنا من التسجيل من الصندوق الأسود أنه كان من المفترض أن يتجمع الجيش عند نقطة الإخلاء "B28" في بريبيات. اتضح أنه ليس لدينا خيار سوى الذهاب إلى مدينة الأشباح والتحقق من كل شيء على الفور.

الطريق إلى بريبيات و"سكات-4"

ولكن لم يكن هناك. لا يعرف الطيار المرشد الطريق إلى بريبيات، ولا يرغب في فتح هذا الطريق بنفسه. لكنه يخبرنا أن نفقًا تحت الأرض يؤدي إلى بريبيات من مصنع جوبيتر وينصحنا بالبحث عن بعض الوثائق التي تشير إلى ذلك. لم نعد معتادين على البحث عن جميع أنواع المستندات من الألعاب السابقة "S.T.A.L.K.E.R."، لذلك بدأنا الطريق بجرأة.

في ملاحظة: إذا كنت قد لاحظت بالفعل، فإننا لم نقم بعد بفحص موقع تحطم المروحية Skat-4 التي تحطمت على أراضي المصنع. يمكننا أن نفعل ذلك الآن، وفي الوقت نفسه نبحث عن وثائق حول النفق تحت الأرض، ولن نضطر إلى التجول عبر كوكب المشتري مرتين.

نصحنا الطيار ببدء البحث عن المستندات من المبنى الإداري (تم وضع علامة عليه على الخريطة بعلامة)، لذلك دعونا ننظر هناك أولاً. نصعد إلى الطابق الثاني ونتجه يسارًا على الفور. باستخدام السهم الموجود على البوصلة، نجد المستندات. الآن نحن مدعوون لاستكشاف مجمع المختبرات. ولحسن الحظ، فهي محددة على الخريطة، وليس عليك البحث عنها. لا نحتاج حتى للخروج. من الدرج إلى اليمين يوجد ممر طويل يؤدي إلى مجمع المختبرات. نتجه يسارًا وفي نهاية الغرفة نجد ورقة دفتر ملاحظات على رف رف حديدي. حسنًا، عظيم، الآن نحن بحاجة إلى التحقيق في قسم الشحن في المصنع. وبعد الحلف وذكر من يحتاج إلى ذكره نذهب إلى هذا القسم بالذات.
تقودنا إبرة البوصلة إلى غرفة صغيرة حيث الأوراق موضوعة على الطاولة. دعونا نقرأهم. كما خمنت على الأرجح، نحتاج إلى الذهاب إلى مكان آخر، أي إلى ورشة إصلاح المصنع. حسنًا، لا بأس، ما زلنا في طريقنا: قريب جدًا هناك طائرة هليكوبتر سقطت وتحتاج إلى فحصها.

هذا مناسب: في قسم التوصيل بالطابق الرابع في الغرفة الأولى على اليسار توجد وثائق إدارية ستكون مفيدة لمزيد من المهام. هنا، في طاولة مقلوبة مع طاولة بجانب السرير، ستجد "Chipper" مع الخراطيش. بعد أن تأخذ الوثائق، سوف يهاجمك المرتزقة، لذا كن حذرا. خذ المساعد الرقمي الشخصي (PDA) من قائد المرتزقة بلاك، الذي ينتظرك في الطابق الأول، وسيكون مفيدًا أيضًا في المستقبل.

يقع مدخل المصنع على الجانب الغربي. لنذهب الى الداخل. على اليمين نرى الدرج للأسفل، ننزل. هل ترى الفتحة في الجدار على اليسار؟ فلنذهب إلى هناك. نمر عبر الممرات ونمضي قدمًا. ولحسن الحظ، هناك معالم على البوصلة، لذلك لن نضيع. على طول الطريق، ندخل إلى مكتب صغير حيث توجد أوراق عليها ملاحظات على طاولة فولاذية. دعونا نشاهد فيديو قصير. عظيم، لا نحتاج للذهاب إلى ورشة التصليح بعد الآن، ولكن نحتاج إلى التحقق من بوابة النقل والقسم الأول للمصنع. لكننا لسنا في عجلة من أمرنا للهرب: لم نقم بتفتيش المروحية بعد. لذلك دعونا نمضي قدما. في غرفة كبيرة ذات سقف متهدم نجد Skat-4. دعونا نتفحصها.

وهذا على الفور:على يمين الآلة الخضراء الكبيرة، توجد طاولات فولاذية مستندة إلى الحائط، وعلى إحداها قطعة من الورق. دعونا أعتبر.

هل قمت بفحص المروحية؟ الآن يمكنك التحقق من بوابة النقل. نمر عبر غرفة صغيرة خلف سياج حديدي على يمين القرص الدوار ونجد أنفسنا في المبنى التالي للمصنع. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام، نرى غرفة التحكم. إنه مضاء بشكل مشرق بمصباح أحمر وامض، لذلك لن نفوته. نجد فيه سجل نوبة العمل ونشاهد الفيديو القصير مرة أخرى. حسنًا، الآن يمكنك مغادرة المصنع والتحقق من القسم الأول. نخرج إلى الشارع وننتقل إلى الشمال الشرقي من المصنع. تم تحديد القسم الأول بعلامة، لذلك إذا ضللت، استخدم الخريطة للعثور على طريقك. الوثائق موجودة في الطابق الثاني على رف رف حديدي.

لذا، نحن نعلم الآن على وجه اليقين وجود جسر علوي تحت الأرض يؤدي إلى بريبيات. لكنها مليئة بالغاز، ومن أجل فتح البوابة المؤدية إلى الجسر، تحتاج إلى تشغيل المولد. لكننا، على ما يبدو، لم ندرس في مدرسة مهنية، لذلك نحن لا نفهم شيئا عن المولدات. لذلك، دعونا نذهب إلى الفني لطلب المساعدة. يوجد واحد فقط بالجوار - أزوت من محطة يانوف. دعنا نذهب إليه.

وهذا على الفور:على يسار المصنع يوجد شذوذ "الحمام الخرساني". هناك سوف تجد قطعة أثرية. كن حذرًا: سيكون قطاع الطرق العدوانيون في انتظارك على الجانب الآخر من القناة. يوجد في مخيمهم الصغير الكثير من الأدوية: الضمادات، ومستلزمات الإسعافات الأولية، ومضادات المتطرفين.

مخبأ: بجوار معسكر قطاع الطرق سترى بركة صغيرة تشبه البركة. هل ترى مكانة ضخمة؟ هناك ستجد ذاكرة التخزين المؤقت.

هذا مناسب: ليس بعيدًا عنا توجد أدوات للعمل الجيد. افتح الخريطة. هل ترى حوض سباحة على شكل حرف L في الشمال الغربي من المصنع؟ على يمينه على الخريطة يوجد مبنى. ستجد الأدوات هناك. بعد دخول المبنى، اصعد الدرج الحديدي. ستجد نفسك في غرفة مليئة بـ"الكهرباء". وفي الطرف الآخر توجد مجموعة من الأدوات في خزانة حديدية خضراء. هنا سوف تجد قطعة أثرية.

"بريبات -1"

بعد فحص الوثائق، يقول أزوث إنه يستطيع إحياء المولدات، لكنه لن يذهب إلى كوكب المشتري بمفرده وينصحنا بتجميع فريق من المقاتلين. ويحذر أيضًا من أن النفق تحت الأرض مملوء بالغاز وسنحتاج إلى بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق. يمكن شراء هذه البدلة من هاواي، وهو تاجر من يانوف، مقابل 25-35 ألف روبل (يعتمد السعر على العلاقات مع مجموعة سفوبودا)، أو طلبها من شوستروي، وهو تاجر من سكادوفسك، مقابل 30 ألف روبل أو أكثر ( هذه المرة يعتمد السعر على المعاملات السابقة مع Shustry: إذا قمت بإعداده مرة واحدة ولم تشتر العنصر المطلوب، فسوف يرفع السعر للطلبات اللاحقة). بطريقة أو بأخرى، سنحصل على البدلة.

حسنا، الآن يمكنك الذهاب إلى الزولو، الذي يعيش في برج ليس بعيدا عن يانوف. قال أزوث أن الزولو سيساعد في جمع مفرزة. حسنا، دعنا نذهب. رجل الزولو مؤنس وودود، لذلك سيقدم لك مشروبًا على الفور. حسنًا، نحن في الواقع لا نشرب في العمل، ولكن من الوقاحة أن نرفض... لذلك، نزفر بعمق، ونبتلع زجاجة كاملة من الفودكا في جرعة واحدة. خلال المحادثة مع صديقنا الجديد، سنشرب نصف علبة أخرى من الفودكا، حتى نتمكن من توديع الكبد على الفور. لم تعلمنا إدارة أمن الدولة (SBU) كيفية ضرب الفودكا بشكل صحيح في الدلاء، وبالتالي بحلول نهاية المحادثة، قمنا بتكوينها، وتذكر أننا وعدنا الزولو بتجميع مفرزة. يعتمد تكوين الفريق كليًا على المهام المكتملة مسبقًا. يمكنك دعوة ثلاثة فقط إلى الفريق، وليس عد الزولو نفسه. هذا هو فانو - جورجي من يانوف، والصعلوك - مونوليث سابق، وسوكولوف - رجل عسكري من إحدى طائرات الهليكوبتر التي سقطت، والذي سيذهب إلى بريبيات على أي حال. لذلك دعونا نبدأ به.

"بريبيات -1": سوكولوف

كما نتذكر، سوكولوف موجود في مخبأ العلماء، مما يعني أننا متجهون إلى هناك. يوافق الرجل العسكري على الذهاب معنا، ولكن هناك مشكلة واحدة فقط: ليس لديه بدلة واقية، لذلك يدعونا للتحدث مع أحد العلماء - أوزرسكي، الموجود أيضًا في المخبأ، في المختبر. لقد كلفنا بمهمة استكشاف منطقة النباتات الشاذة وإحضار عينات من النباتات الغريبة إليه. فقط في هذه الحالة سوف نتلقى دعوى.

نحن بحاجة للوصول إلى حافة المحجر، الذي يقع جنوب شرق يانوف، لذلك دعونا نخرج. تقع العينة في وسط المنطقة الشاذة، لذلك إذا توفرت معدات الحماية الكيميائية، فإننا نستخدمها. كن حذرا: بالإضافة إلى السحابة الحمضية، هناك أيضا الكثير من الحالات الشاذة. لذلك، إما أن نخرج الترباس أو كاشف Svarog، إذا كان هناك. الآن نحتاج إلى الوصول بسرعة ولكن بعناية إلى مركز المنطقة الشاذة وأخذ زهرة غريبة، وهذه هي العينة التي نحتاجها، وبعد ذلك يمكننا الخروج. هل خرجت؟ عظيم. الآن، إذا لم تكن تحب علم النبات في المدرسة، فمن المحتمل أن تكرهه أكثر.

نعود إلى مخبأ العلماء ونعطي العينة لأوزيرسكي. لن تكون هناك أي مشاكل. سيكون من دواعي سرور العلماء أن يشاركوا إحدى البدلات الرسمية. لن يرغب سوكولوف وحده في الذهاب إلى يانوف، وبالتالي نذهب معه إلى الزولو. من حيث المبدأ، يمكننا الآن الذهاب إلى بريبيات. لكن إذا كنت ترغب في الحصول على أحد إنجازات اللاعب الفردي (إنجاز "الزعيم") وكان لديك مقاتلون من جميع التخصصات في فريقك، فيمكنك أيضًا دعوة فانو والصعلوك. لنبدأ مع فانو.

"بريبيات -1": فانو

لذا، حسنًا، أصبحت شركتنا أكثر متعة. هناك محارب ممل ومتشائم، الجوكر فانو على النقيض منه، وناسك منذ فترة طويلة يحب الشرب وإطلاق النار على الغربان بمدفع رشاش. ليس سيئًا. لا يزال عضو Monolith السابق الذي فقد ذاكرته مفقودًا. دعنا نذهب بعده.

"بريبيات -1": متشرد

سنجد المتشرد في مستنقع صغير جنوب نظام الدفاع الجوي فولخوف. لكي يذهب معنا إلى بريبيات، عليك إكمال المهمة للعثور على مأوى له (مزيد من التفاصيل في قسم "المهام"). إذا كنت قد أكملت بالفعل هذا المسعى، فسيكون المتشرد في مبنى محطة يانوف. يوافق المتشرد على الفور على الذهاب معنا إلى بريبيات، ولديه بدلة بالفعل، حتى نتمكن من الذهاب على الفور إلى الزولو. حسنًا، لقد تم تجميع الفريق. إذا كنت على استعداد للذهاب إلى بريبيات، فتحدث إلى الزولو.

انه مهم: قبل الذهاب إلى بريبيات، لا تنس ارتداء بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق أو خذها معك، لأنه بمجرد دخولك الجسر لن تتمكن من العودة إليه.

"بريبيات -1": جسر علوي

بعد مشاهدة الفيديو نجد أنفسنا في جسر علوي. لا يستطيع أصدقاؤنا الانتظار حتى يكونوا في بريبيات، لذلك لن نخيب ظنهم ونمضي قدمًا.

في ملاحظة: إذا أبقيت فريقك بأكمله على قيد الحياة وبصحة جيدة عند مغادرة الجسر، فلن تحصل على أي مكافآت، لكنها ستؤثر على نهاية اللعبة.

يوجد في الجزء الخلفي من سيارة KAMAZ المتوقفة بالقرب من SPSA-14 والذخيرة الخاصة بها. قريبا جدا سيكون هناك قتال مع الغطس. دعونا ندع فانو يتقدم ببندقية قوية والزولو بمدفع رشاش، وسوف نقوم بتغطيتهما بأنفسنا. بعد فهمها مع المسوخ، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول الممر. انعطف يمينًا، نطلق النار على الجربوع وننظر إلى داخل UAZ - حيث سنجد مسدسًا وخراطيش.

الطريق مسدود ببوابات حديدية ضخمة. انقر على الزر لفتحها. وهنا أصبحت البدلة مفيدة: يوجد غاز خارج البوابة. والغواصين الذين يقفزون بمرح بعد استنشاقه. أمامك مباشرة توجد UAZ، وهناك أدوات إسعافات أولية في المقصورة. بعد أن مشينا قليلاً للأمام، نرى واحدًا آخر من نفس النوع، وسنجد هناك الأدوية والفودكا. التالي هو حقل صغير شاذ، إذا جاء فانو معك، فاسمح له بالمضي قدمًا - سيجد طريقًا آمنًا. في غضون ذلك، قم بفحص مقصورة شاحنة KAMAZ التي تقف في مكان قريب، وهناك خراطيش وقنابل يدوية. بعد أن مررنا بالحالات الشاذة، سرعان ما وصلنا إلى طريق مسدود مرة أخرى. هناك باب على اليسار، نذهب إلى هناك. بعد أن مررنا بعدة مجموعات من السلالم، وجدنا أنفسنا في نفق كبير. بمجرد ظهور الغطس، من الأفضل التراجع مرة أخرى إلى الممر، سيكون من الأسهل التعامل مع المسوخ هناك. بمجرد أن نفعل هذا، ننتقل.

أقرب قاطرة ديزل خضراء بها ذخيرة وAC-92. أبعد قليلاً توجد عربة مغطاة وخراطيش في صندوق. قريبا سوف تظهر الغطس مرة أخرى. نظرًا لأنك الآن في مكان مفتوح، فإن الغواصين سوف يقفزون بشكل نشط، لذا حاول الابتعاد عن رفاقك، وإلا فسوف تقع بالتأكيد في مرمى النيران. هناك بوابة أخرى أمامنا، نفتحها ونقتل الغطس على النحو التالي: نجلس منخفضًا، وبينما تفتح البوابة، نطلق النار على رؤوس المتحولين، ويفضل أن يكون ذلك ببندقية. إذا أطلقت النار بدقة، فلن يقترب منك أي وحش. الآن يمكنك المضي قدما. نتعامل مع الجربوع ونتقدم حيث يشير سهم البوصلة.

نواجه بابًا غير نشط، ولكن في مكان قريب، على الجسر الحديدي، يوجد مفتاح. بعد تشغيله، نبقى في الأعلى: ستظهر Monoliths قريبا، والجسر هو موقع مفيد لإطلاق النار. بعد إطلاق النار على الكافر ننزل. ليس بعيدًا عن كومة الحاويات توجد مقصورة ZIL وبها عدة قنابل يدوية. الآن يمكنك الذهاب إلى الباب غير النشط مرة أخرى. كما اتضح، فإن تشغيل التيار لم يحل المشكلة - الآن الباب مسدود. عليك أن تصعد إلى غرفة التحكم. مررنا بها مؤخرًا؛ الطريق هناك مسدود بتناثر الشذوذات.

سيساعدك الممر الآمن في العثور على فانو. بالدخول إلى غرفة التحكم نصعد إلى الطابق الثاني. فتح الباب الصلب، نجد أنفسنا في غرفة التحكم. احرص! سيفتح القناصة النار عليك على الفور. واحد منهم يجلس على يسار غرفة القيادة، تقريبا تحت السقف، والثاني - على اليمين، أقل قليلا. وهناك واحد آخر يجلس في نفق ضيق، لكنه غير مرئي من غرفة التحكم. لم يعد هناك قناصة، ولم يتبق سوى الطائرات الهجومية التي تطلق النار من الأسفل. بعد التعامل مع العدو، يمكنك أخيرا الذهاب إلى الباب غير المصدر. نمر عبر ممر ضيق ونصعد الدرج ونفتح الباب. أمامك الزومبي والجربوع والغطس، ولحسن الحظ بأعداد صغيرة. بعد أن مرت الممرات، نجد أنفسنا في غرفة كبيرة، هناك العديد من الغيلان هنا. الطريقة الأكثر فعالية لقتلهم هي باستخدام بندقية. في الزاوية البعيدة من الغرفة توجد غرفة صغيرة بها صندوق خراطيش. نصل إلى نهاية الغرفة ونرى الدرج المؤدي إلى الأعلى - هذا هو مخرج بريبيات. الآن يمكنك الشرب مع رفاقك في رحلة ناجحة. على الرغم من أنه لا يستحق صب الزولو، وإلا فإنه سيجعلنا في حالة سكر مرة أخرى.

سلاح غير معروف

بعد أن حطمنا الباب بحذاء عسكري، وجدنا أنفسنا في الشارع. هنا ينتظرنا بالفعل المحاربون، الذين دخلوا الأدغال، إما بسبب قلة الحاجة، أو لديهم قدرات استبصار وبالتالي نصبوا كمينًا. بعد أن أخرجنا من أحد الجيب الذي لا نهاية له ورقة من الورق المقوى عليها نقش "USB" وأظهرناها لجندي، توقفنا على الفور عن أن نكون موضع شك. ومن الواضح أن الجندي أعجب مع ذلك بالطرق المذهل للباب على طريقة جاكي شان، وبالتالي لم ينزعج من المظهر الغريب لبطاقة هوية أحد موظفي جهاز أمن الدولة. حسنا، حسنا، جنبا إلى جنب مع الجيش نذهب إلى كوفالسكي، المجموعة العليا. دعونا نتحدث معه. وكما اتضح فيما بعد، فشلت العملية العسكرية السرية برمتها. لقد شعر كوالسكي بالإهانة الشديدة من قبل المونوليث الذين أسقطوا طائرات الهليكوبتر الخاصة به ببعض الأسلحة القوية. يريد القائد أيضًا مثل هذه اللعبة ويرسل لها - من برأيك؟ - بالطبع نحن. دعونا لا نزعج القائد ونلبي طلبه.

الفرقة الاحتياطية تنتظرنا بالفعل. إذا كان الوقت ليلاً بالخارج، فمن المستحسن الانتظار حتى ضوء النهار، لأنه مع الإضاءة الكافية سيكون إكمال المهمة أسهل. بعد التحدث مع قائد الفرقة ننتقل إلى موقع الكمين. بعد أن اتخذنا موقعًا مناسبًا لك (يفضل أن يكون في الطابق الثاني مع القائد)، ننتظر إشارة الهجوم. بعد أن تعاملنا مع Monoliths، ننزل لتفتيش جثث المعارضين القتلى.

كن حذرًا، فقد نصب فريق Monoliths كمينًا وسيفتحون النار عليك قريبًا. ركضنا إلى المدخل الأخير للمنزل حيث كنا ننتظر العدو مع قائد المفرزة. بعد أن ارتفع إلى الطابق الثاني، ننتقل على الفور إلى اليمين والذهاب إلى غرفة صغيرة. من هنا يمكنك، وأنت في أمان نسبي، قتل مونوليث بمسدس غاوس. الآن نحن بحاجة لاستلامه. ننزل إلى الطابق الأول ومن خلال ممر طويل نتجه إلى مبنى آخر، دون أن ننسى إطلاق النار على المعارضين. نصعد مرة أخرى إلى الطابق الثاني ونلتقط gausovka.

عظيم، لدينا لعبة لكوالسكي، فلنذهب إليه. وتعرض السلاح لأضرار أثناء العملية، لذا من المستحيل تحديد ما إذا كان قد تم استخدامه لإسقاط المروحيات. يطلب منا كوالسكي التحدث إلى الفنيين الملاحقين الذين قد يعرفون شيئًا عن هذه الأسلحة. لكن بمجرد أن ننتهي من الحديث معه ستصلنا رسالة غريبة من مجموعة الاستطلاع لم يتضح لها شيء. يجب أن نجد المجموعة ونكتشف ما حدث، ولذلك سنؤجل حل السلاح المجهول لفترة.

مجموعة الاستطلاع المفقودة ومجموعة مونوليث

آخر مرة قامت فيها المجموعة بالاتصال لم تكن بعيدة عن النزل. عند وصولنا إلى المكان نجد جنوداً قتلى ولا أثر للعدو. أفاد كوفالسكي أنه ليس بعيدًا عنا، في متجر الكتب، استقرت Monoliths. إنهم بحاجة إلى تدميرهم؛ فرقة التعزيز تنتظر بالفعل على الفور.

هذا مناسب: قريب جدًا، في المتجر متعدد الأقسام، توجد أدوات معايرة. سوف تجدهم في الطابق السفلي من المتجر.

بعد تطهير المكتبة، افحص الهيكل الغريب. اتضح أن هذا هوائي وبمساعدته يتحكم شخص ما في Monoliths. لكن ليس لدينا وقت لذلك الآن. لم تعد هناك مهام أكثر إلحاحا، مما يعني أنه يمكنك اللجوء إلى سلاح غريب للجيش - بندقية غاوس، المعروفة لنا من الأجزاء السابقة من اللعبة.

سلاح غير معروف: الحل

سيساعدنا كاردان، وهو فني من سكادوفسك، في حل لغز السلاح المجهول، لذلك نذهب إلى هناك. ينتظرنا المرشد جاريك في الطابق الأول من المغسلة. كاردان، رؤية السلاح، يتمتم بشيء ويذهب إلى السكينة. سيتعين علينا الانتظار حتى يعود إلى رشده. يمكنك قضاء الوقت في السرير. في يوم واحد سوف يعود الميكانيكي إلى رشده ويمكنك التحدث معه. يبدو أن Stalker ليس بهذه البساطة: لقد طور مسدس غاوس، لكنه لا يستطيع أن يقول على وجه اليقين ما إذا كانت المروحيات قد أسقطت منه ويرسلنا إلى متجر الاختبار للحصول على المستندات. ليس بعيدًا جدًا - يقع مدخل ورشة العمل بجوار شذوذ الغابة الحديدية. بعد أن فتحنا باب ورشة الاختبار باستخدام بطاقة الوصول المستلمة من كاردان، ننزل إلى الأرض أدناه وننتقل إلى الممر.

كن حذرًا: أمامك زومبي، اثنان منهم يحملان أسلحة رشاشة. بعد إطلاق النار على الزومبي، نذهب إلى نهاية الممر، وننظر إلى الغرف الجانبية - حيث يمكنك العثور على الخراطيش، وبعد ذلك ننزل الدرج. مرة واحدة في غرفة كبيرة، ننزل على الفور إلى الحفرة بين القضبان. هناك عملاق زائف قريب جدًا، مما قد يصبح مشكلة كبيرة. لكن كونك في حفرة أو على شرفة حديدية بالقرب من الجدار، ستكون في أمان نسبي، لأن المتحولة لن تصل إليك بمخالبها ولن تصنع شريحة من عظامك ولحومك وأحذيتك بأربطة. ومع ذلك، فإن الموجة الصوتية الصادرة عن ركلة الوحش على الأرض ستظل تصل إليك، بغض النظر عن مكان وجودك. بعد التعامل مع المتحولة، تسلق الشرفة وتسلق الدرج المعلق إلى السقف نفسه. ثم نعبر الجسر الصغير إلى الجانب الآخر ونقفز في الفتحة الموجودة في أنبوب التهوية. بمجرد وصولنا إلى الغرفة مع النموذج الأولي لبندقية غاوس، نأخذ المستندات ونشاهد الفيديو.

تشير الوثائق إلى مختبر X-8 معين. حسنا، دعونا نذهب إلى هناك. لكن أولاً، دعنا نذهب إلى كاردان ونعطيه المستندات من ورشة الاختبار ومسدس غاوس المكسور. وفي يوم واحد، سيعطينا الميكانيكي سلاحًا كاملاً، جاهزًا للاستخدام. بعد أن أخذنا السلاح، نذهب إلى بريبيات لإخبار كوفالسكي بالمعلومات التي تم العثور عليها. بمجرد أن نجد أنفسنا في بريبيات، سيطلب منا القائد المؤسف كوفالسكي المساعدة مرة أخرى: للعثور على حارس مفقود آخر. على ما يبدو، فإن العسكريين أنفسهم يغادرون المغسلة فقط ليكونوا حراسة ويختفون. أو الجنود الذين لم ينسوا بعد خدمتهم العسكرية يذهبون بدون إذن للتسكع مع فتيات الزومبي ويأكلون الآيس كريم أو يجلسون في السينما المحلية لمشاهدة أحجار متراصة تصلي وهي تحدث ثقوبًا في الأرض بجباهها. إنهم يستمتعون، لكن علينا أن نبحث عنهم هنا. يا له من ظلم! حسنًا، دعنا نساعد زملائنا، ولكن أولاً سنتحدث مع كوفالسكي حول الوثائق الموجودة في ورشة الاختبار. بعد ذلك، يمكنك الذهاب للبحث عن الحارس.

الحارس المفقود

يقع موقع الحارس المفقود بالقرب من مطعم Gastronome، مما يعني أننا يجب أن نذهب إلى هناك. عند وصولنا إلى المكان، نلاحظ الشخص الذي نبحث عنه، وهو يصرخ وكأنه يُقطع ويطلق النار في كل الاتجاهات. بمجرد أن نقترب، يموت الجندي لسبب غير معروف. لكن الظهور السريع لوحدة التحكم يوضح لنا السلوك الغريب للرجل العسكري ووفاته. آسف يا رجل. من المنطقي تفجير رأس المراقب ببندقية، انتقاما لأخيه في السلاح. إذا لم يكن لديك بندقية، فمن الأفضل أن تجد غطاءًا سريعًا وتطلق النار على المتحول من هناك، وتخرج للحظة وتفتح النار في رشقات نارية قصيرة. خلاف ذلك، سوف تكون عرضة لهجمات الوحش، وهذا سوف يسبب بعض الإزعاج. بعد التعامل مع وحدة التحكم، يمكنك الذهاب إلى المختبر السري براحة البال.

مختبر X-8

يقع مدخل المختبر في مبنى Yubileiny KBO. هناك مفاجأة سارة تنتظرنا - عشرات ونصف من الموتى الأحياء ونفس العدد من المونوليث الذين من الواضح أنهم لا ينوون استقبالنا بالخبز والملح، لذلك دعونا نستعد للمعركة - ستكون حربًا عظيمة. دعنا ندخل KBO من الجانب الغربي، انعطف يسارًا واصعد الدرج إلى الطابق الثاني. إذا كنت محظوظا، فسوف يندفع إليك على الفور حشد من الزومبي - حوالي نصف جميع الموجودين في المبنى. مع وجود رد فعل جيد وذخيرة، لن يكون التعامل مع الموتى الأحياء أمرًا صعبًا. بمجرد القيام بذلك، اصعد الدرج.

بعد أن ارتفع إلى الطابق الثالث، نتجه إلى اليمين ونقترب من المصعد، في محاولة لتنشيطه. تم إلغاء تنشيط المصعد، ونحن بحاجة إلى العثور على مولد. إنه في الطابق السادس بعد تشغيل المولد نفتح أبواب المصعد وننزل إلى المختبر. نحن هنا في X-8. اسمحوا لي أن أحذرك على الفور أنه سيتعين عليك التجول في الأزقة المظلمة لفترة طويلة ومضنية إذا كنت تريد العثور على جميع المستندات. ننزل إلى الطابق السفلي ونفتح الباب باستخدام بطاقة الوصول. هل ترى العلامات الزرقاء على الجدران؟ سوف نستخدمها للتنقل حتى لا نرتبك. أولاً، اتجه يسارًا واذهب إلى قاعة التدريب. النزول إلى الطابق السفلي، نفتح الباب الأول - هناك نجد الوثيقة الأولى. كن حذرًا - لا يمكن قتل الإلكترا الطائرة، وهي تضرب بقوة، لذا راقبها. إذا لم تعد تحب المختبر، فيمكنك تركه والعودة إلى الجيش. إذا كان المكان رقم N لا يزال يتطلب المغامرة، فسنواصل البحث. سيؤثر اختيارك على نهاية اللعبة. إلى أولئك الذين يغادروننا - وداعًا، البقية مدعوون لمتابعتي ومواصلة الجولة.

نعود إلى الخروج من المختبر. الآن دعنا نذهب إلى قاعة الطعام. نحن لسنا في عجلة من أمرنا لعق شفاهنا وإخراج شوكة: لا يوجد شيء في غرفة الطعام، لقد التهمنا كل شيء بالفعل. أتفهم سخطك، لسوء الحظ، الخدمة في المختبر ليست على أعلى مستوى. ننزل الدرج ونتجه يمينًا ونصعد الدرج الآخر.

ننتقل إلى غرفة الطعام. عندما تدخل الغرفة، ستسمع صوت بكاء طفل من خلف الباب تحت لافتة "المرحاض". نفتح الباب... لكن بدلًا من طفل يبكي يحمل خشخيشة وبالونًا، نرى الوجه الوقح لصاحب الحشائش. الطريقة الأكثر فعالية لقتل المتحول هي إطلاق النار عليه في رأسه ببندقية. بعد أن تعاملنا مع هذا النجم الفردوسي على نطاق محلي، سنواصل بحثنا. المستندات موجودة في الطرف الآخر من الغرفة على إحدى الطاولات. إذن، لدينا بالفعل وثيقتان. ولكن هذا ليس كل شيء. نعود إلى أسفل الدرج، بنفس الطريقة التي جئنا بها. هل ترى حفرة في الأرض وممرًا خلفها؟ نذهب إلى هناك ونفتح الباب الحديدي في نهاية هذا الممر. نمر بعدة جسور شبكية وننزل إلى الأسفل - حيث يوجد غلايتان للتدفئة. على الطاولة بجانبهم نجد وثيقة أخرى.

دعونا نصعد قليلا. هل ترى علامة المختبر؟ دعنا نذهب إلى هذه الغرفة. ننزل إلى الطبقة السفلية المليئة بالماء. يوجد مجلد آخر به مستندات ملقاة على الطاولة مقابل الحائط. نترك المختبر ونتوجه إلى الممر الذي يحمل علامة المصعد. نذهب إلى المصعد الثاني ونصعد العمود إلى الأرض أعلاه، وبعد ذلك ننتقل إلى اليسار ونذهب إلى المختبر التالي. نحن هنا نتعامل مع ثلاثة burers. يمكنك إما البقاء في الممر دون دخول المختبر وإطلاق النار على المخبأ من الغطاء، أو الدخول إلى الغرفة والنزول إلى عدة طبقات والاختباء تحت القضبان. بطريقة أو بأخرى، الشيء الرئيسي هو اختيار اللحظة المناسبة للهجوم: عندما يزيل الدرع درعه التخاطري، افتح النار عليه على الفور. مباشرة مقابل مدخل المختبر سترى طاولة بالقرب من البرج الأحمر، والوثائق عليها. الآن نصعد إلى الشرفة الحديدية وندخل غرفة صغيرة. ستجد في الخزانات الكثير من الأدوية، وعلى الأرض يوجد مجلد آخر يحتوي على المستندات.

هذا كل شيء، لقد وجدنا جميع الوثائق، والآن يمكننا المغادرة. نعود إلى الخروج من X-8. إذا كنت بحاجة إلى مدفع رشاش، فانزل الدرج مع علامة المختبر. هناك درج آخر على اليمين، نصعد. هل ترى الدرج المعلق على الحائط؟ نذهب إلى الطابق العلوي مرة أخرى. هنا نجد روح شريرة كهربائية ومدفع رشاش. الآن يمكنك ترك X-8 والعودة إلى الجيش.

في ملاحظة: انتبه - نقطة اللاعودة! بعد إكمال مهمة "التداخل اللاسلكي"، لن تتمكن من مغادرة بريبيات حتى تكمل القصة. ضع ذلك في الاعتبار عند بدء المهمة.

التداخل الراديوي

بمجرد أن نترك المختبر ونجد أنفسنا في بريبيات، سنتلقى رسالة من كوفالسكي. يطلب الحضور إلى القاعدة العسكرية والتحدث معه وجهاً لوجه. حسنًا، إذا سأل، فلنذهب. سيخبرك كوالسكي أنه لا يمكنهم الاتصال بالمركز لأن شخصًا ما يتسبب في تداخل لاسلكي. تمكن مشغل الراديو العسكري من معرفة مكان التشويش على الإشارة، وأرسل كوالسكي جنوده إلى هناك. لكنهم اختفوا بالطبع. يطلب منا القائد العثور على الجنود المفقودين والقضاء على مصدر التداخل اللاسلكي. حسنًا، هذه هي الطريقة الوحيدة للاتصال بالقيادة وطلب الإخلاء، فلنسرع.

باستخدام البوصلة كدليل، نتوجه إلى العلامة الموجودة على الخريطة. وبعد وصولنا إلى المكان نجد جثث الجنود القتلى ونقوم بتفتيشهم. في أحدها ستجد متفجرات. أوه، هذا ممتع بالفعل! هذا يعني أنهم ربما سيسمحون لنا بتفجير شيء ما في الجحيم. بعد مقطع فيديو قصير، نتلقى مهمة الذهاب إلى روضة الأطفال وتدمير مصدر التداخل اللاسلكي الذي تمكن الجيش من تحديده. حسنا، تفضل وغني! فقط لا تسقط المتفجرات، وإلا فسوف تكون منهكًا في جمع ذراعيك وساقيك، وليس هناك سوى القليل من الوقت - ألا تريد العودة إلى المنزل؟

عند الاقتراب من حديقة الأطفال، اتخذ جميع التدابير الممكنة لحماية نفسك من التأثير النفسي، وهنا ملحوظ للغاية. تقترب من الباب في الطابق الأول، قم بتثبيت المتفجرات والتحرك جانبا. سيكون الانفجار جميلا، على الأقل يرضي شيئا. سوف تنتظرك الزومبي والعديد من الأرواح الشريرة الكهربائية في مبنى روضة الأطفال، لذا استعد للمعركة. فلنشد الأحزمة وندخل. نصعد إلى الطابق الثاني ونذهب إلى الجناح الأيسر للمبنى، ثم ننزل إلى الطابق الأول على طول الدرج الرئيسي، ونتجه يسارًا ونصعد مرة أخرى إلى الطابق الثاني على طول درج آخر. ستجد في إحدى الغرف كومة من القمامة، وهو هوائي يشوش إشارات الراديو. نلقي قنبلتين يدويتين في هذا التثبيت، وقد انتهينا من ذلك. وبعد هذا سوف نسمع أصوات غريبة. دعونا نتحقق مما ينشرها. نقفز إلى الحفرة الموجودة في الأرض ونرى بابًا فولاذيًا أخضر اللون من حيث تأتي الأصوات. نفتحه ونرى الجندي المفقود. بعد التحدث معه وجدنا أنفسنا في قاعدة عسكرية. الآن أنت بحاجة للتحدث مع كوالسكي.

مجهول

يقول كوالسكي أنه لن تكون هناك مروحيات لإخراجنا من المنطقة بعد. لن يُسمح لنا بإطلاق الشتائم والإساءات العسكرية العنيدة: سيبلغ عامل الإشارة العسكري أنه اكتشف إشارة غريبة في مكان قريب من القاعدة تختفي وتتحرك من وقت لآخر. على الأرجح، هذه هي Monoliths، لكننا بحاجة إلى التحقق مما سنفعله. بعد أن اقتربنا من موقع مصدر الإشارة المحتمل، نتلقى رسالة من عامل الإشارة مفادها أن المصدر قد غير موقعه ويتحرك. سيتم إرسال الإحداثيات إلى المساعد الشخصي الرقمي. سوف تختفي الإشارة مرة أخرى في فناء المهجع. فلنذهب إلى هناك.

عند وصولنا إلى المكان، نتلقى رسالة من كوالسكي للعودة إلى القاعدة، لأنه ربما يتم الإعداد لهجوم على الجيش. دعنا نذهب إلى المغسلة. لن يكون هناك أي هجوم، لكن Strelok نفسه سيأتي للاطمئنان علينا. سيخبرنا سر المروحيات المسقطة، والتي سقطت ببساطة في الحالات الشاذة. نحن بحاجة إلى إبلاغ المركز بهذا، ولكن أولاً سننتظر الإصدار. إذا اكتشفت مخبأ Strelok أثناء اللعبة، فامنحه جميع الملاحظات. لهذا سوف تحصل على المكافأة والإنجاز "حافظ الأسرار".

الإخلاء

بعد الإصدار سيتواصل معنا المركز. بعد الإبلاغ عن الوضع ومشاهدة الفيديو، يمكننا الذهاب إلى نقطة الإخلاء، حيث ستلتقطنا المروحيات. بعد التحدث مع كوالسكي، نعده بأننا سنعتني بـ Strelok. حسنًا، ها نحن عند خط النهاية. بمجرد أن تصبح جاهزًا، أبلغ كوالسكي بهذا الأمر وانطلق. تقع نقطة الإخلاء بالقرب من سينما بروميثيوس ونحن نتجه إلى هناك. لا تنس تغطية Strelok على طول الطريق. وعلاوة على ذلك كل شيء واضح جدا.

اتبع نقطة الإخلاء، مع التركيز على الخريطة وإطلاق النار من الأعداء. كن مستعدًا للمعارك الشرسة: ربما كان الموتى الأحياء المحليون يخططون لإقامة كرنفال أو نوع من الموكب، وبالتالي ملأوا شوارع بريبيات. عند وصولنا إلى نقطة الإخلاء، نواجه مشكلة جديدة: تعرضت المروحيات لهجوم من قبل Monoliths. هناك العديد من المعارضين وسوف يحيطون بك من جميع الجهات. نحتفظ بالصف حتى يبلغ طيار المروحية أنه مستعد لاصطحابنا. أكثر من ذلك بقليل - وهنا هو! الآن عليك أن تختار... يمكنك مغادرة المنطقة ورؤية نتائج تجوالك في عرض الشرائح. يمكنك البقاء لإنهاء جميع أعمالك. يمكنك مغادرة المنطقة في أي وقت من خلال التحدث إلى قائد القطار. الخيار لك.

حظا سعيدا أيها المطارد!

في هذه الإرشادات التفصيلية، سيتم النظر فقط في الجزء الرئيسي من اللعبة. ولكن ربما سيتعين عليك إكمال بعض المهام الإضافية على الأقل. على أية حال، عليك أن تقرر بنفسك ما إذا كنت ستكمل مهام إضافية أم لا. أود أن أضيف أنه من خلال فتح المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك في أي لحظة (المفتاح "P")، يمكنك تحديد إحدى المهام المستلمة. بعد الضغط على المفتاح المناسب، سيتم عرض هدف المهمة على الخريطة المصغرة، مما سيسهل بشكل كبير مهمتك في متابعة الوجهة وإكمال المهمة.

بعد أن قطعت شوطا طويلا إلى موقع تحطم المروحية، سترى أن بقاياها تقع على التل. أنت لا تعرف كيفية الوصول إلى هذه الهضبة.

"Scat-3" على الهضبة الجنوبية (غير قابل للوصول).

استكشف موقع تحطم Skat-5

حدد هذا المكان على الخريطة وتحرك نحوه. سيتم وضع المروحية في وسط مستنقع به العديد من الحالات الشاذة. من الأفضل النزول إلى المروحية من الجانب المقابل للطريق.

الطريق الآمن إلى Skat-5.

عندما تكون بالقرب منها، قم بالتجول في دائرة حتى تطالبك الشاشة بالضغط على المفتاح "F" لتفقد المروحية. اضغط على هذا المفتاح.

استكشف موقع تحطم Skat-2

الانتقال إلى النقطة المشار إليها. سيتم وضع المروحية في منتصف محطة توليد الكهرباء. هناك شبح مستعر هنا بكل قوته، ويرمي أشياء مختلفة عليك. اركض بسرعة إلى المروحية وقم بفحصها بنفس طريقة المروحية السابقة. ستجد خرائط للمنطقة التي قد يهتم بها البعض.

استكشاف موقع تحطم "Skat-1"

حدد هذه المهمة من المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الخاص بك (اضغط على المفتاح "P")، واتبع العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة. سوف تجد نفسك على البارجة. من أجل الدخول، سوف تحتاج إلى إخفاء سلاحك. للقيام بذلك، اضغط على المفتاح "1" أو "2" أو أي مفتاح آخر مرتين، وبمجرد دخولك، ابحث عن دليل على طاولة في وسط الشريط. أثناء الحوار معه يمكنك تقديم خرائط للمنطقة الموجودة في مروحية Skat-2. لهذا سوف يعطيك خصمًا كبيرًا. لنفترض أنك تريد الذهاب إلى محطة يانوف. سيكلفك الانتقال 1000 قطعة نقدية (إذا لم تتخلى عن البطاقات، فلن تقل هذه الرسوم عن 2000).

بعد التحدث مع الموصل والفني، اخرج من المبنى واتبع موقع تحطم المروحية Skat-1. وهنا يوجد حقل ألغام في كل مكان:

الطريق الآمن إلى Skat-1.

للتغلب على حقل الألغام، ننصحك بالتحرك على طول السياج الشبكي على الجانب الأيمن، والابتعاد عنه بشكل دوري بالقرب من المركز. احفظ كثيرًا وأعد التحميل واختر طريقًا آمنًا بدون لغم واحد باستخدام هذه الطريقة. بمجرد وصولك إلى المروحية، ستجد الصندوق الأسود.

استكشاف موقع تحطم الطائرة "Skat-4"

حدد المهمة على خريطتك، ثم انتقل إلى النقطة المشار إليها. أنت بحاجة للوصول إلى أراضي المصنع المهجور. تحرك بين المبنيين، انعطف يمينًا. طوال هذا الوقت، يجب أن تظل العلامة الصفراء على جانبك الأيمن. بعد ذلك سوف تحتاج إلى العثور على مدخل ورشة العمل. داخل الورشة سيكون هناك حفرة على الجانب الأيمن. اذهب إلى هناك، مر عبر الممرات واصعد الدرج أعلاه. قم بالمرور عبر الغرفة التي توجد بها المستندات على لوحة التحكم. يمكنك دراستها، ويمكنك المرور فقط. اصعد إلى المروحية واقتل الكلاب وافحص Skat-4.

خذ الصندوق الأسود إلى الفني من مروحية Skat-1

العودة إلى محطة يانوف بنفس الطريقة. تحدث إلى الفني الذي تحدثت معه عند وصولك إلى المحطة لأول مرة. أعطيه الصندوق الأسود. سيقول أن الأمر سيستغرق بعض الوقت لفك تشفيره، ولن يكون رخيصا. إذا كنت ترغب في كسب أموال إضافية وتوفير المال عند فك التشفير، يمكنك العثور على قطع غيار للفني وأدوات (اختياري) في مصنع كيميائي مهجور.

تعرف على كيفية الوصول إلى الهضبة الجنوبية، حيث سقطت المروحية Skat-3

في الحانات في محطة يانوف أو داخل البارجة في زاتون، تحدث إلى الملاحقين واسأل عما إذا كانوا يعرفون أي شيء عن المروحيات المتساقطة. سيقول أحد الملاحقين أنه يمكن الحصول على معلومات حول كيفية الوصول إلى الهضبة الجنوبية من نوح. العودة إلى زاتون، انتقل إلى البارجة، حيث يتحصن نوح. عند فتح الأبواب، كن حذرًا، لأن نوح سيطلق النار عليك فورًا (هذه هي "احتياطاته"). قم بإخفاء سلاحك واقترب منه واسأل عن المروحيات التي سقطت. عندما يقترح نوح المشي إلى الهضبة، وافق.

عندما تصل إلى هناك، شاهد كيف يتحرك نوح، اتبع نفس المسار واقفز للأسفل. سوف يأخذك الشذوذ إلى الهضبة الجنوبية.

استكشاف موقع تحطم "Skat-3"

اذهب إلى المروحية وافحصها. سوف تتعرف على ثلاث نقاط إخلاء، والتي، في الواقع، يجب التحقق منها.

التحقق من نقطة الإخلاء "B2"

اذهب إلى محطة Skadovsk الموجودة على البارجة وتحدث إلى Beard. اسأل عما إذا كان الجيش قد ظهر هنا. "إنها هادئة مثل دبابة!"

انتظر حتى يتم فك تشفير الصندوق الأسود

بمساعدة الدليل، عد إلى محطة يانوف، انتقل إلى Azot واسأل عما إذا كان قد فك رموز السجلات الموجودة في الصندوق الأسود. إذا لم تكن قد أكملت مهمة العثور على قطع الغيار والأدوات الخاصة بـ Azot، فسوف يتقاضى سعرًا قدره 3000 روبل. إذا أكملت مهمة واحدة على الأقل وعثرت على قطع غيار داخل أقرب مبنى مهجور، فسيكون السعر بالفعل 1800 روبل. تقرر لنفسك. بعد فك تشفير الرسالة، سوف تكون مقتنعا بأن هناك نقطة إخلاء واحدة فقط - "B28". سيتم إلغاء مهمة أخرى لتفقد نقطة الإخلاء الثالثة تلقائيًا.

الطريق إلى بريبيات

أنت بحاجة للوصول إلى بريبيات، حيث توجد نقطة الإخلاء "B28". ويمكن القيام بذلك من خلال مصنع كوكب المشتري. اتبع هناك كما تظهر العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة. اذهب بنفس الطريقة التي مشيت بها إلى المروحية Skat-4. اقترب من الطائرة المحطمة وانتبه إلى المدخل الموجود على الجانب الأيمن منها.

كيفية العثور على طريق النقل إلى بريبيات.

تحرك خلال هذه الفتحة ووصل إلى الغرفة المطلوبة. فحص سجل العمل على لوحة التحكم. معرفة موقع المولد وطريق النقل.

من أجل فتح طريق النقل، تحتاج إلى تشغيل المولد. النزول، هناك شاحنة على الجانب الأيسر. وخلفه شاحنة ثانية. اتبع جانبها وتغلب على المتاريس. انتقل إلى المبنى المحدد على الخريطة المصغرة، وادخل إلى الداخل واصعد إلى الطابق الثاني. يوجد هنا على الرفوف عند النقطة المشار إليها مجلة أخرى تصف كيفية تشغيل المولد.

ارجع إلى Azot في محطة Yanov وأخبرني أنك عثرت على وثائق تتحدث عن طريق تحت الأرض إلى Pripyat. سيقترح رجلاً يُدعى زولو، والذي سيذهب بسعادة إلى بريبيات. اخرج من المحطة واذهب إلى المبنى التالي وقم بإخفاء سلاحك وادخل إلى الداخل. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى الزولو عن كل شيء. أثناء المحادثة، ستكتشف أن الرحلة تتطلب فرقة مكونة من ثلاثة أشخاص على الأقل، بالإضافة إلى بدلات مزودة بنظام تنفس مغلق. في مربع الحوار، يمكنك إخبار الزولو بأسماء الأشخاص الذين يمكنهم الذهاب إلى بريبيات. تعتمد الخيارات المقدمة على المهام الإضافية التي أكملتها والملاحقين الذين ساعدتهم. على أية حال، سيكون أحد الخيارات هو نوح من زاتون.

أما بالنسبة لمرورنا بلعبة "Stalker Call of Pripyat" فسنذهب إلى Pripyat كفريق مع Vano. فانو مطارد وحيد يقف على طاولة داخل محطة يانوف في القاعة الرئيسية، مقابل النافذة مع التاجر. لكي يوافق فانو على الذهاب إلى بريبيات، فهو بحاجة إلى المساعدة. سوف يمنحك فانو 5000 روبل. يجب إعادتهم إلى قطاع الطرق الذين استعارهم منهم. يخشى فانو نفسه القيام بذلك، لأنه متأكد من أن قطاع الطرق سيطلبون المزيد من المال. اذهب إلى هناك وأعد الأموال إلى قطاع الطرق بمبلغ 7000 روبل (ستكون الفائدة مطلوبة) أو قم بتدمير الجميع. إذا قتلت الجميع، فسوف يترك لك فانو المال عند إكمال المهمة. بعد ذلك، تحدث مع فانو حول الذهاب إلى بريبيات. سيوافق، لكنه سيقول إنه يحتاج إلى إعادة شراء بدلته المزودة بنظام تنفس مغلق. عليك أن تعطيه 5000 روبل.

إذا كان لديك المال، فهذا شيء عظيم. إذا لم يكن لديك المال، فيمكنك إكمال مهمة العم يار، الذي يجلس في الغرفة المجاورة، بسرعة. ستدخل معه داخل المبنى المدمر، حيث ستحتاج إلى إطلاق النار على المرتزقة. لذا، أعطِ وانو المال وأخبره أن الوقت قد حان للذهاب إلى الزولو. تحدث إلى الزولو. يمكنك الآن الذهاب إلى بريبيات بمجرد حصولك على بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق. ومن ناحية أخرى، يمكنك إضافة عدد قليل من الأشخاص إلى فريقك.

الآن عن البدلة. يمكنك شراء وزرة "سيفا". من تاجر في يانوف يكلف 35-38 ألف روبل. إذا ذهبت إلى Zaton وطلبته من رجل يُدعى Shustry، وهو موجود في الطبقة الثالثة من البارجة، فستكلفك هذه البذلة 30 ألف روبل. في هذه الحالة، سوف تحتاج إلى إعطاء وديعة قدرها 6000 روبل والانتظار بضعة أيام. في الطبقة الثانية، يوجد تاجر Sych، الذي يقدم نفس وزرة "Seva" مقابل 28000 روبل. وفي الوقت نفسه، ليست هناك حاجة للانتظار! بعد أن أخذت ملابس العمل، عد إلى الزولو وأخبره أن الوقت قد حان للذهاب إلى بريبيات.

ممر تحت الأرض إلى بريبيات

لذا، تحرك مع فريقك عبر الزنزانة، اقتل المسوخ. لفتح الأبواب تحتاج إلى النقر على اللوحات المشار إليها. قريبا سوف تأتي عبر باب مغلق. نحن بحاجة إلى توفير الغذاء لها. عد للوراء قليلاً وسترى برجاً على الجانب الأيسر. اصعد إلى الطابق العلوي وقم بتشغيل المولد. اذهب للأسفل. يظهر قطاع الطرق. يمكنك قتلهم، أو يمكنك الانتقال إلى نقطة أخرى بينما يقوم رفاقك بتشتيت انتباه الأعداء. لكن كن مستعدًا لحقيقة أن قطاع الطرق يمكنهم قتل وانو والزولو. انتقل إلى المكان المشار إليه، هناك مدخل للمبنى. أدخل هناك، اصعد الدرج واسحب الرافعة الموجودة على لوحة التحكم. العودة إلى الباب، وهو مفتوح الآن. الوصول إلى نهاية النفق عن طريق قتل الأعداء. لا تتعجل، اقتل الجميع تدريجياً.

سلاح غير معروف

بعد أن وصلت إلى بريبيات وشاهدت الفيديو، انتقل إلى القبطان وتحدث معه. توافق على الذهاب للعملية. اقتل الأعداء الأوائل عندما تجد نفسك فجأة في كمين. قتل جميع المعارضين. الهدف الرئيسي هو قائد Monolith الذي يقف على السطح ويطلق النار من سلاح مجهول. انظر اللقطة في الاسفل.

اقتل زعيم Monolith واحصل على سلاح غير معروف.

ابحث في الجثث وابحث عن سلاح بمنظار إذا لم يكن هناك شيء. اقتل القائد، وادخل المبنى الذي نفد منه Monoliths، واصعد الدرج إلى الطابق الثاني. خذ السلاح الساقط. العودة إلى العقيد كوالسكي والإبلاغ عن كل شيء. حاول مغادرة الغرفة. مشهد القطع سوف يمنعك.

مجموعة الاستطلاع المفقودة

بالمناسبة، جاء مطارد اسمه جاريك من كوكب المشتري، والذي يمكنه الآن إرشادك. اتضح أنه ليس عليك إضاعة الوقت في الانتقال من مكان إلى آخر. اتبع نقطة التفتيش، وسوف ترى أن مجموعة من الرجال العسكريين قتلوا على يد Monoliths. انتقل إلى المكان المحدد وانتظر وصول المساعدة من اثنين من العسكريين (إذا كان أولئك الذين أتيت معهم إلى بريبيات على قيد الحياة، فسوف يصلون). اذهب داخل مبنى House of Books واقتل الأعداء. تحرك على طول الممرات وافتح الباب واقتل كل من حول المبنى الغريب. شاهد المشهد.

سلاح غير معروف: الحصول على المعلومات

بعد ذلك، تحتاج إلى العثور على فني يمكنه التعامل مع السلاح الذي تم العثور عليه. يمكنك البحث بنفسك، ويمكنك الذهاب على الفور إلى كاردان، وهو في سكادوفسك (موقع زاتون). تحدث معه (الفني في الطابق الثاني من البارجة). إذا سكر فجأة، فقط احصل على قسط من النوم. سوف تتلقى مفتاح المختبر.

المنتج رقم 62

انتقل إلى الزاوية اليسرى السفلية من خريطة Zaton. تم تحديد النقطة التي تريد الذهاب إليها على الخريطة المصغرة. أدخل المبنى الصغير وانزل الدرج. افتح الباب باستخدام نفس المفتاح الذي تلقيته من كاردان. اتبع أحد الطوابق بالأسفل، وقم بتطهيره من الأعداء المصابين، ثم انزل إلى أسفل سلم آخر. ستجد نفسك في ورشة بها قضبان ووحش. يمكنك صعود الدرجات أعلى قليلاً وإطلاق النار على الوحش بكل ما لديك. القنابل اليدوية ستكون فعالة في محاربتها. وحتى أقوى سلاح سيتطلب 9-10 رشقات نارية (أو أكثر).

بعد هزيمة العدو، الذي، بالمناسبة، ليس من الضروري قتله على الإطلاق، فأنت بحاجة إلى تسلق نفس الخطوات المعدنية، ومن هناك تتحرك أعلى على طول مخرج الحريق. اعبر الجسور العلوية إلى جدار آخر، وتحرك نحو نقطة التحكم. لا تنزل على الدرج، بل اقفز إلى فتحة التهوية. اصعد إلى نهاية العمود وخذ الوثائق التي كنت تبحث عنها من لوحة القيادة.

ارجع إلى بريبيات وتحدث إلى العقيد كوالسكي. احصل على مهمة جديدة تتعلق بالكشاف المفقود.

الحارس المفقود

اتبع النقطة المشار إليها إلى محل البقالة حيث كان الحارس. سترى عسكريًا يطلق النار على نفسه، وبعد ذلك ستظهر وحدة التحكم على الفور. قتله سهل للغاية. الشيء الرئيسي هو الاختباء منه بشكل دوري حتى لا تكون في مرمى نظره. حاول إطلاق النار على الرأس.

ضربة واحدة

من المهم جدًا أن تعود من المهمة السابقة إلى غرفة الغسيل. هنا سيتحدث إليك جاريك، وستتعرف على قصة اثنين من المرتزقة. نحذرك بسبب وجود خيار للذهاب مباشرة إلى مختبر X8، ولكن بعد ذلك قد يظهر خطأ: سيرفض العقيد كوالسكي التحدث معك على الإطلاق (لن يكون هناك مفتاح نشط لبدء المحادثة).

لذا، بعد التحدث مع جاريك، انتقل إلى العقيد وأبلغ عن القصة التي سمعتها. قم بالاختيار: اقتل عدوًا واحدًا أو حاول التعامل معهم جميعًا مرة واحدة. لا يوجد شيء غير عادي في هذه المهمة.

مختبر X8

أدخل المبنى المشار إليه، والأهم من ذلك، اذهب إلى أبواب المصعد. سيتم تحديث المهمة إلى الحالة "يلزم تشغيل المولد". للقيام بذلك، اصعد إلى الطابق العلوي، وقم بتغيير رحلات السلالم حيث تنقطع الخطوات. في الطابق العلوي، ابحث عن الغرفة الموجودة فوق عمود المصعد وقم بتشغيل المولد. سيتم إزعاجك من قبل الأعداء الموجودين في كل طابق - المصابين، والمونوليثات، وما إلى ذلك. عند تشغيل المولد، ارجع إلى الطابق الأول، وادخل المصعد المفتوح واضغط على الزر "F". سيتم نقلك إلى المختبر X8.

النزول وفتح الباب. من هنا يمكنك الذهاب في اتجاهات مختلفة، ولكن عليك أن تدخل الممر الذي يؤدي إلى الأسفل. استمر في اليسار وابحث عن مجموعة أخرى من السلالم. اتبع أدناه، اتبع الممر وستجد نفسك في قاعة واسعة حيث يمكنك النزول إلى "المسبح". قم بذلك، وعلى أحد الجداول مع جهاز كمبيوتر، ابحث عن المجلد الأول الذي يحتوي على المستندات.

الوثيقة الأولى.

انتباه! سيُطلب منك مغادرة المجمع أو مواصلة البحث عن المستندات. تجاهل هذه الخدعة لأنك تحتاج إلى العثور على جميع المستندات!

يوجد مدخل بجوار الممر الذي أتيت من خلاله إلى هنا. اذهب إلى هناك (لا تزال هناك أسطوانة ضخمة في هذه الغرفة). إذا كان هناك أسطوانة، فأنت تتحرك في الاتجاه الصحيح. إهبط الخطوات أدناه؛ على طول أحد الجدران توجد خزانة ذات أرفف. تجاوزه وخذ المجلد الثاني الذي يحتوي على المستندات من لوحة القيادة.

الوثيقة الثانية.

عد إلى الباب الذي فتحته بعد نزول المصعد. قف وظهرك إلى الباب الأمامي وانعطف إلى اليمين. بعد نزول مجموعة واحدة من الدرجات، اصعد الدرجات الموجودة في أقصى الزاوية اليمنى. ستجد نفسك في قاعة واسعة بالطابق الثاني. ابحث عن المجلد الثالث الذي يحتوي على المستندات في إحدى الخزانات.

الوثيقة الثالثة.

سيظهر هنا عدو - اقتله أو اهرب. تم العثور على ثلاثة مجلدات تحتوي على مستندات، ولكن لا يزال يتعين العثور على مجلدات أخرى كثيرة. ارجع إلى الغرفة التي وجدت فيها المجلد الثاني (توجد الأسطوانة). أنت بحاجة للذهاب إلى الغرفة المجاورة والصعود إلى عمود المصعد، حيث يوجد درج. اصعد مستويين وسترى باب المصعد مفتوحًا. إقفز من مسافة بعيدة إلى هذه الفتحة، ستجد نفسك على الأرض. سيكون هناك ثلاثة نتوءات هنا. من الأفضل قتلهم بسكين، تقترب عن كثب. تذكر أن البنادق العادية والمدافع الرشاشة غير فعالة ضدهم. سيكون هناك مجلد واحد يحتوي على المستندات في هذه الغرفة، لكن لا تتعجل في المغادرة. اصعد الدرج إلى غرفة أخرى وستجد على الطاولة المجلد الخامس الذي يحتوي على المستندات.

كل ما تبقى هو العثور على المجلد الأخير. ارجع إلى عمود المصعد، واصعد واقفز إلى الكابينة من خلال الفتحة الموجودة في الأعلى. اخرج إلى الممر واذهب إلى باب مدخل المختبر. قف وظهرك إلى هذا الباب، اتجه يسارًا، افتح الباب المؤدي إلى الفصل الدراسي (انظر الصورة):

الوثيقة الأخيرة.

انزل إلى الطابق السفلي، وأحضر المجلد الأزرق بسرعة من الطاولة واترك المختبر. ارجع إلى العقيد وتحدث معه. الحصول على مهمة جديدة.

التداخل الراديوي

انتقل إلى النقطة المشار إليها وقم بتفتيش جثة قائد مجموعة الاستطلاع. خذ المتفجرة مع الموقت. سيتصل بك العقيد الذي ستعلم منه أن مصدر التداخل اللاسلكي موجود في روضة الأطفال. اذهب في اتجاهه؛ تشير العلامة الصفراء إلى الباب الذي تحتاج إلى تثبيت المتفجرات عليه بمؤقت. افعل ذلك، ثم اهرب. بعد الانفجار، ادخل إلى الداخل، وانتقل إلى الجناح الأيمن للحديقة باستخدام عدة مجموعات من السلالم. نتيجة لذلك، ستجد في الطبقة الثانية هيكلا غريبا، مشابها لتلك التي رأيتها في مبنى House of Books. قم بتدميرها بإلقاء قنبلة يدوية أو إطلاق عدة رشقات نارية. من خلال الفتحة الموجودة في الأرضية حيث يوجد هذا الهيكل، انزل إلى الطبقة أدناه وافتح الفريزر الأخضر. ستحرر الطبيب وستجد نفسك تلقائيًا في غرفة الغسيل. تحدث إلى كوالسكي.

مصدر إشارة غير معروف

انتقل إلى النقطة المشار إليها، وانتظر حتى يُطلب منك الذهاب إلى مكان آخر. اركض إلى فناء المهجع، ثم عد إلى القاعدة وشاهد مشهد القطع.

الإخلاء

انتظر الإصدار، وقم بتجديد الإمدادات واطلب من كوالسكي جمع المقاتلين. شق طريقك إلى المروحيات، واحتفظ بالمواقع حتى وصولها وقرر بنفسك ما إذا كنت تريد إنهاء اللعبة أو الاستمرار في لعبها في الوضع الحر.

© 2024 skudelnica.ru -- الحب، الخيانة، علم النفس، الطلاق، المشاعر، المشاجرات