ابحث عن نصوص لبرامج ألعاب الأطفال التنافسية. برامج ألعاب لأطفال المدارس

الصفحة الرئيسية / علم النفس

رقم المسار 1.
أصوات المقدمة الموسيقية (الفونوغرام).
يخرج القائد.

قيادة.
يجعلنا شعاع الشمس نضحك ونغضب ،
نحن نمرح هذا الصباح.
الصيف يعطينا عطلة مشرقة ،
والضيف الرئيسي عليها هو اللعبة!

هي صديقتنا - كبيرة وذكية ،
لن يدعك تمل وتفقد قلبك:
سيبدأ نزاع مرح وصاخب ،
يساعدك على تعلم أشياء جديدة!

قيادة.

مساء الخير يا رفاق! كل من الفتيات والفتيان! أرى الابتسامات مفتوحة ، والعيون رائعة ، والمزاج ممتاز ، مما يعني أن العطلة ستكون اليوم !!! اليوم ندعوكم جميعًا إلى بلد مذهل - Igralia ، إلى عرض احتفالي من الألغاز والمسابقات والحزورات!

قيادة:
لكن أولاً ، دعنا نتعرف عليك بشكل أفضل. وسنفعل ذلك بمساعدة اللعبة. أطلب منكم الانتباه والاستماع إلى القصيدة وتنفيذ جميع الطلبات الواردة فيها. صفقة؟ لذلك ، أنا بدأت!

دعنا نتعرف؟
لعبة التعارف

ساشا ، سيريزها ، اليوشا -
صفقوا يديك معا!
ماشا وناتاشا ولينوشكا -
ربت الجميع على ركبهم!
Vovochki ، المشاغب والمخادعون -
الوجوه تصنع الوجوه في العيد.
كم عدد Oles لدينا؟
قل بصوت عالٍ: "نحن هنا!"
فاسيا ، ديما ، روما - أولاد مضحك ،
أظهر أذنيك وكأنك أرنب!
ارينا ، مارينا ، ايرينا -
تنحني مثل راقصات الباليه!
فانيا ، جريشا ، ميشا -
اسكت مثل الفئران!
كوليا وكوستيا وأنتوشكا -
أظهر يديك للجميع!
نينا ، داشا ، غالي -
ركبوا حصانًا.
كيريوشيكي وليوفوشكي -
عبس مثل البوم!
لم نذكرهم جميعًا.
أنتم ، أيها الأصدقاء ، لا تطلبون
ودود ، بصوت عال في هذه الغرفة
أصرخ باسمك!

أتقنه! إنه ودود للغاية ، يجب على الجميع التعرف على بعضهم البعض الآن. حسنًا ، حان دورنا الآن لتقديم أنفسنا. اسمي هو _____________________

يستضيف:
ماذا عني ______________________________. أخبرني أيها الرجال ، هل تريدون أن تصبحوا أكثر ذكاءً وأكثر حيلة ، وأن تتعلموا أشياء مثيرة للاهتمام ، وتحلوا الأشياء الصعبة؟ هل ترغب في الاستمتاع والاستمتاع بوقت فراغك؟ ندعوكم ... للعب.

قيادة.
- تعتقد أنه هراء! سأفعل ذلك بشكل هزلي! - يتحدثون غالبًا عن أمر سهل تافه. اللعبة لا يمكن تصوره حقًا بدون خفة وسهولة. لكن هل يعني هذا أن اللعبة مسألة تافهة ومتواضعة؟

قيادة.
لا ، اللعبة عمل جاد. وفي الوقت نفسه ، فإن اللعبة دائمًا الإثارة والاهتمام. البحث والاكتشافات والاكتشافات غير المتوقعة. اللعبة هي وسيلة لمعرفة العالم من حولك. من خلال اللعب ، نتعلم التغلب على الإخفاقات ، ونواجه الهزائم بكرامة. في اللعبة ننمو وننضج.

قيادة.
وسترى بنفسك اليوم. لأن اليوم بالنسبة لك - "موكب احتفالي من الألغاز والمسابقات والحزورات"!
للمشاركة في الألعاب الفكرية لاستعراضنا ، نحتاج إلى فريقين.
(هناك تقسيم المشاركين في العيد إلى فريقين).
يتكون موكبنا من عدة جولات منفصلة. للحصول على الإجابات الصحيحة ، سيتم منح النقاط لحساب كل فريق ، وسيساعد مجموعها في النهائي من البرنامج في تحديد الفائز. سوف تحتاج إلى الإجابة على الأسئلة المطروحة من خلال رفع بطاقة إشارة. أحد الفريقين باللون الأصفر ، والفريق الآخر باللون الأحمر. نريد أن نوجه تحذيرًا على الفور - سيتم تغريم الفرق بسبب الصراخ بالإجابة من المكان - أي سيتم خصم نقاط الجزاء من النقاط المكتسبة. هل المهمة واضحة؟ ثم ... نبدأ!

رقم المسار 2. موسيقى تصويرية من الضجيج المهيب.

قيادة.
في أرضنا ألغاز ،
حتى الآن من الحكمة ...
من سيحل اللغز
ندخل إلى العلماء!

جولتنا الأولى تسمى "MYSTERY ASSORTED".
وهذا يعني أنه سيتعين على الفرق الإجابة على سؤال اللغز المطروح. سيتم إعطاء نقطة لكل إجابة صحيحة لهذا الفريق. من يرفع بطاقة الإشارة أولاً.
هل الفرق جاهزة؟ الانتباه! نستمع إلى الألغاز - نجد الإجابات!

1. مختلطة ، حامضة ، مجففة ، توضع على المائدة (خبز)

2. أحدهما يجري ، والآخر يكذب ، والثالث أقواس. (نهر ، حجر ، عشب)

4. يمكنك رفعها بسهولة ، لكنك لن ترميها فوق القصور. (ريشة)

5. لينة ، وليس زغب ، والأخضر ، وليس العشب. (طحلب)

6. أي نوع من الشجرة يقف - ليس هناك ريح ، لكن الورقة ترتجف. (أسبن)

7. بالحليب ، لا بقرة ، يطير ، لا بومة. (الهندباء)

8. إنها باردة لكنها تحرق الناس. (نبات القراص)

9. البازلاء البيضاء على الساق الخضراء. (زنبق الوادي)

10- يجلس منتفخاً عينيه ولا يتكلم الروسية.
ولد في الماء ولكنه يعيش على الأرض. (ضفدع)

11. شباك الصيد مثل طهاة الصيادين ،
ولم يصطاد السمك أبدًا. (عنكبوت)

12. يجلس على غصن وليس طائر.
هناك ذيل أحمر وليس ثعلب. (سنجاب)

قيادة.
لذلك ، وفقًا لنتائج الجولة الأولى ، يتصدر الفريق ________________________.

قيادة.
منذ الصغر ، كلنا نحب القصة الخيالية ،
بعد كل شيء ، الحكاية الخيالية جيدة
ما هو فيه نهاية سعيدة
القلوب تشعر بالفعل.

ونحن ننتقل إلى الجولة الثانية من موكبنا والتي تسمى "المفسرون الخياليون"
الآن سوف أسمع أسئلة حول أبطال القصص الخيالية. لتسهيل حل المشكلة لكل سؤال ، سيتم تقديم ثلاث نصائح لك. والآن ، تحذير!

قواعد الجولة:
إذا خمنت الجواب
- من الشرح الأول - 3 نقاط
- من الشرح الثاني - نقطتان
- من الشرح الثالث - نقطة واحدة

1. هو دائما حزين جدا
2. كان لديه عيد ميلاد
3. البومة أعطته ذيلًا (JA DONKEY)
4. عاش في الغابة
5. علم الذئاب قوانين الغاب.
6. كان ماوكلي أيضًا تلميذه (BALU BEAR)
7. كان يسقط باستمرار.
8. في البداية لم يكن يعرف اسمه
9. صديقه تمساح (تشيبوراشكا)
10. كان لديه أبواب ضيقة جدا
11. لقد نشأ بشكل جيد جدا.
12. ويني الدبدوب أكل كل حلوياته (أرنب)
13. سافر إلى أفريقيا
14. أحب كل الحيوانات
15. شفي حتى Barmaley (DOCTOR AIBOLIT)
16. كانت لطيفة جدا وتعمل بجد
17. قامت بخياطة ما يصل إلى ثلاثة عباءات من الكرة بين عشية وضحاها.
18. كانت أمها خرافية (سندريلا)
19. يركض - ترتعد الأرض
20. يمكنه القفز إلى نافذة الأميرة
21- اسمه النبوي kaurka (SIVKA BURKA).
22. إنها فتاة شجاعة وذكية
23. عاشت مع الدب
24- كانت تخبز الفطائر وترسلها إلى أجدادها (ماشينكا)
25. ادعى أنه يجب كنس الأولاد بالمكنسة الكهربائية أيضًا
26. كان مولعا جدا من المشاغب
27.أراد 8 كعكات وشمعة صغيرة واحدة (كارلسون).
28. تعرض باستمرار للأذى من القوارض
29. لم يكن يعرف كيف يغضب
30. أراد العيش معًا (CAT LEOPOLD)

يستضيف:
معرفتك بعالم الحكايات الخرافية مثيرة للإعجاب وتستحق التصفيق.
نحيي بعضنا البعض! والآن يجب أن يكون التصفيق أعلى مرتين ، لأنهم موجهون إلى الفريق ______________________________ ، وهو الرائد في هذه الجولة!

وتكون النتيجة الإجمالية للجولتين كالتالي:
يمتلك الفريق __________ نقاط __________ ،
والفريق __________ لديه __________ نقطة في حسابه!

قيادة:
من غير المحتمل أن يكون هناك أشخاص في بلدنا لم يسمعوا من قبل عن كتاب غينيس للأرقام القياسية. يحتوي على حقائق عن الأفضل ، تستحق الاهتمام والإعجاب! نحن مستعدون أيضًا للتحدث إليكم حول هذا الأمر الآن. هذا هو ، حول الأكثر إثارة للاهتمام والإعجاب.
وسنفعل ذلك بمساعدة الجولة الثالثة التالية من موكبنا - الاختبار الأكبر والأكثر والأكثر
شروط هذه المسابقة بسيطة: عندما تسمع سؤالاً وتقرر الإجابة عليه ، فإنك ترفع بطاقة إشارة. الفريق الذي رفع البطاقة أولاً وقدم الإجابة الصحيحة يحصل على نقطة واحدة في حسابه التنافسي. هل أنت مستعد للتحدي القادم؟ ثم الانتباه ، أسئلة الاختبار "الأكثر ، والأكثر ، والأكثر!"

 أكبر دب؟
(الدب القطبي.)
 أدوات المائدة الأكثر أسنانًا؟
(شوكة.)
 أكثر حقيبة سفر؟
(حقيبة ظهر).

 أكثر أحذية السباحة؟
(زعانف)
 اللون السماوي؟
(أزرق)
 أكثر مسرح للأطفال؟
(عرض الدمى).
 مرفق السباحة الأكثر طفولية؟
(دائرة قابلة للنفخ).
 أول كتاب مدرسي؟
(التمهيدي).

 أكبر موجات؟
(تسونامي.)
 أطول شرطي رائع؟
(العم ستيوبا.)
 أطيب دكتور رائع؟
(دكتور ايبوليت).
 أخلص حيوان للإنسان؟
(كلب.)

 أكثر حكاية خرافية الخضار.
("The Adventures of Cipollino" ، جياني روداري.)
 اجمل طائر في العالم؟
(الطاووس.)

 أكثر الآلات الموسيقية في الهواء الطلق؟
(غيتار.)
 أكثر الآلات الموسيقية الروسية؟
(بالاليكا).
 أفضل تمساح في العالم؟
(جينا ، صديقة Cheburashka.)

قيادة:
حان الوقت لتلخيص الجولة الأخيرة. لقد غزانا الفريق ____________________________________ بسعة الاطلاع ، وحصل على _______ نقطة في هذه المسابقة ، وأصبح القائد! أتقنه! أبقه مرتفعا!

يستضيف:
يتحرك الوقت إلى الأمام ويخبرنا أن الوقت قد حان للانتقال إلى الجولة التالية من موكبنا - الجولة الرابعة ، والتي تسمى "تشاراديس".
بالمناسبة ، من يستطيع أن يعطيني إجابة واضحة ، ما هي الحزورات؟ (الإجابات)
لمعرفة تعريف واضح لهذه الكلمة ، أقترح عليك الاستماع إلى مرجع قصير:
"مكونات التمثيلية عبارة عن كلمات صغيرة منفصلة ، تضاف إلى كلمة أكبر. بالنسبة إلى تمثيلية الألغاز ، يتم تقديم وصف لكل جزء منها ، ثم معنى الكلمة بأكملها. الآن بعد أن أصبحت على دراية بفك تشفير هذه الكلمة غير العادية ، أعتقد أنه يمكنك الانتقال إلى المنافسة نفسها. شروطه ، وكذلك في الجولات السابقة ، بسيطة - لكل كلمة تم تخمينها بشكل صحيح ، يتلقى الفريق نقطة واحدة ، بعد رفع بطاقة إشارة وإعطاء إجابة.
لذا ، أعلن الدور الرابع - "شاراديز"

تشاراديز بواسطة الحروف الأبجدية

لعبت أدوارًا على المسرح
أديت في الساحة
الرسائل ، على ما يبدو ، كانت تمزح -
أخذوها وجعلوها أواني ،
والآن في المطبخ ببراعة
أفرك الجزر.
(ممثل - مبشرة)

مع D اعتدت على السوائل ،
N W هو ثور بري ضخم.
(بيدون - بيسون)

أنا مؤلم مع B ،
مع M أنا التهم الملابس ،
مع R الممثل يحتاجني
C C مهم للطباخ.
(الم - مول - دور - ملح)

أنا عميقة وممتلئة
والبلد كله فخور بي.
و امامك و نضيف -
وسأصبح طائر الغابة.
(فولجا - ايفولجا)

مع الحرف H من أجلك أنا
صديق ، رفيق.
ويستحق تغيير H إلى G ،
كيف سيقف العدو أمامك.
(طبيب - عدو)

مع الحرف L في لعبة كرة القدم
نسمع الكلمة كثيرا. . . .
مع D ، معنى الكلمة ليس هو نفسه -
أصبح التدبير بسيطا. . . .
(الهدف - سنة)

أولا ، اسم منزل خارج المدينة ،
الذي نعيش فيه فقط في الصيف مع عائلتي ،
أضف حرفين إلى الاسم في نفس الوقت ،
سوف يتحول إلى ما هو مصير تقريره.
(منزل - مهمة)

اقرأ على يساري
وسأكون كلبًا شريرًا.
لكن الوقت سيحسب
عندما تقرأها في الاتجاه المعاكس.
(كلب - سنة)

نحن جميعًا - الكبار والصغار -
نستمتع خلال ساعات الفراغ ،
ولكن إذا أضفنا T ،
نحن نخيفهم بشكل رهيب.
(ألعاب - نمور)

مع K أنا في المدرسة على الحائط ،
الجبال والأنهار عليّ.
لن أخفي عنك -
أنا أيضا في المدرسة.
(بطاقة - بارتا)

حرف L
للتخمين ، تحلى بالصبر:
C L I - جزء من الوجه ،
ومع ب - نبات.
(LOB - بوب)

مع L أنا أتسبب في البكاء ،
أنا أطير في الهواء.
(BOW - BEETLE)

حرف م
مع M أنا مناسب لك لتناول الطعام ،
ويمكنني أن أكون زهرة
مع R في النهر سوف يجدونني ،
C C فجأة سأصبح حقيبة.
(ماك - السرطان - صك)

سوف تحل المشكلة بحرية:
أنا جزء صغير من الوجه.
لكن اقرأ لي من النهاية -
يمكنك رؤية أي شيء بداخلي.
(الأنف - النوم)

لا أستطيع الذهاب إلى الغابة المتفرعة -
أبواقى عالقة فى الأغصان
لكن استبدلني بـ L مقابل C -
وستذبل أوراق الغابة كلها.
(الغزلان - الخريف)

أتباهى بشكل رائع في فراش الزهرة في الحديقة ،
إذا أردت ، ضعني في إناء.
لكن بالحرف K سأذهب إلى الحديقة ،
وإذا وجدت ملفوفًا في الحديقة ،
الملفوف سوف تحصل على الفور.
(روز - ماعز)

مع صوت سي ، أنا لست لذيذاً ،
لكن الجميع يحتاج إلى طعام
احذر مني ، ليس ذلك
سوف آكل كلا من الفستان والمعطف.
(SOL - MOL)

C U - الزاحف ، مع F - الشائك.
(UZH - القنفذ)

أنا طبق مشهور
عندما تضيف م
سوف أطير ، أزعج الجميع.
(EAR - FLY)

الحرف العاشر
يلبسونني بالحرف X ،
يسألون عن وجود الحرف C في غرفة الطعام.
(روب - سلطة)

للحفاظ على Birdhouse
أو هوائي ، أنا لائق ،
بعلامة ناعمة ، أنا ، بالطبع ،
سأكون رقم على الفور.
(ستة - ستة)

الرسالة الأولى
في بداية الكلمة - جرف ، واد ،
ثم هناك ختم بريد على الظرف.
بشكل عام ، المكان الذي يوجد فيه في روسيا
التجار أحضروا بضائعهم!
(معرض)

قيادة:
ذهب M إلى خط النهاية. ولكن من أجل الإعلان عن الجولة التالية ، الأخيرة من موكبنا ، نحتاج إلى معرفة الفريق الذي أصبح أفضل "مفكك تشفير" للحزورات.
لذلك ، ______ الإجابات الصحيحة تم تقديمها من قبل فريق __________________ ، وكسب ____________ نقاط ، على التوالي ، و ________ الإجابات الصحيحة من فريق __________________ ، مما يعني ________________________________________ يتم إضافة النقاط إلى البنك الخنزير الخاص به.
الآن كل شيء في مكانه وحان الوقت للإعلان عن الجولة الخامسة من موكبنا - "سؤال صوتي".
أصدقائي الأعزاء ، عليكم أن تحددوا بالصوت أي الشخصيات الكرتونية تؤدي أغنية أو تنطق جملة. سيتم أيضًا قبول الردود فقط بعد رفع بطاقة الإشارة. لكل إجابة صحيحة ، سيتم تجديد بنوك أصبعك التنافسية.
مستعد؟ انتبه ، استمع إلى أول مقطوعة موسيقية.

ترتيب مسار الموسيقى:

1. "بيبي وكارلسون"
2. أغنية "If you are good" (Cat Leopold)
3. عودة الببغاء الضال
4. أغنية الفأر الصغير
5. أغنية شابوكليك
6. عبارة من الرسوم المتحركة "ماشا والدب"
7. أغنية "أنا مستلق في الشمس" (Lion0k و Turtle)
8. عبارة من الرسوم المتحركة "حسنًا ، انتظر!"
9. أغنية المرح (من الرسوم المتحركة "السفينة الطائرة")
10. عبارة من كارتون "ماوكلي"
11. أغنية أتامانشا واللصوص ("موسيقيو مدينة بريمن")
12. أغنية القط ماتروسكين
13. أغنية الأصدقاء "ما من شيء أفضل في العالم" ("موسيقيو مدينة بريمن")

يستضيف:
لذا فإن موكبنا المذهل من الألغاز والمسابقات والحزورات على وشك الانتهاء. إنه لمن دواعي سرورنا أن روح التنافس والصراع التنافسي سادت في القاعة.
في غضون لحظات ، سنكتشف أي من الفرق هو الفائز. لكن يبدو لي أنه من المناسب اليوم أن نتذكر مبدأ الحركة الأولمبية: "الشيء الرئيسي ليس في النصر ، الشيء الرئيسي هو المشاركة!"

(تم الإعلان عن نتيجة المباراة الأخيرة. المكافأة بالهدايا التذكارية.)

قيادة:
انتهت المنافسة ، انتهى الاجتماع ،
حان وقت الانفصال ...
لكن لا تحزن ، أتيت إلينا ،
سنلتقي بكم أكثر من مرة!

(الأغنية الأخيرة.)

هناك العديد من العطلات المختلفة ، لكنهم جميعًا يعتبرون بالغين ولا يجلبون الكثير من الفرح إلى جيل الشباب في المستقبل. ومع ذلك ، فإن يوم الطفل هو استثناء. يتم الاحتفال به في جميع أنحاء العالم. في هذا اليوم ، يحاول معظم البالغين قضاء أكبر وقت ممكن مع طفلهم ، ومنحه الهدايا وتنظيم نوع من الترفيه الترفيهي. سنتحدث أكثر عن برامج الألعاب للأطفال التي يمكن تنظيمها في هذه العطلة.

ما الذي يجب مراعاته عند التخطيط لقضاء عطلة؟

إذا قررت ترتيب أو تنظيم حفلة للأطفال ، ففكر في السيناريو مقدمًا. اختيار مكان الحدث سيلعب أيضًا دورًا مهمًا. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون قصرًا للثقافة أو منطقة مفتوحة في مدينة ملاهي. الشرط الرئيسي لاختيار مثل هذا المكان هو توفر مساحة خالية ، وهو أمر ضروري للغاية للألعاب ومسابقات الأطفال.

النقطة الثانية المهمة هي برنامج اللعبة للأطفال أنفسهم. لا ينبغي أن تكون مثيرة للاهتمام فحسب ، بل يجب أن تتوافق أيضًا مع فئة عمرية معينة من الأطفال. إذا تم التخطيط خلال الحدث لدعوة أطفال من مختلف الأعمار ، فيجب أخذ ذلك في الاعتبار عند التخطيط للمسابقات والألعاب وغيرها من وسائل الترفيه.

النقطة الثالثة هي ، في الواقع ، سيناريو الحدث ، مع مراعاة الشخصيات والأزياء ، وإذا لزم الأمر ، المشهد.

مرحبًا بك في "Smekholand"

واحدة من أكثر السيناريوهات المسلية هي رحلة إلى أرض حكاية خرافية. سيكون برنامج الألعاب هذا للأطفال ممتعًا للأطفال والكبار على حد سواء. على سبيل المثال ، يمكن لجميع المشاركين في الحدث ، الواقع في ملعب كبير ، الذهاب مباشرة إلى بلد رائع يسمى "أرض الضحك". لذلك ، يتم العمل على منصة واسعة. يخرج مهرج مع صفارات وبالونات لامعة للأطفال المذهولين.

المهرج: "مرحبًا يا أطفال! اسمي بيم. أهنئكم بهذه العطلة المشرقة - يوم الطفل! هل تريدون الاستمتاع واللعب؟ ثم امض قدمًا. سآخذكم إلى بلدي الرائع -" أرض الضحك ". هل تعلم ما هو نوع البلد ، تعيش فيه أطرف وأكثر المخلوقات مرحًا ، ولا مكان فيها للحزينة والحزينة ، ودائمًا ما تسمع ضحكات الأطفال المرحة هناك ، وهناك العديد من الألعاب ووسائل الترفيه ، هل تريد ذلك؟ للذهاب إلى هناك؟ " في انتظار رد الأطفال.

المهرج: "بعد ذلك ، تم الإعلان عن بدء برنامج لعبتنا التنافسية للأطفال. مرحبًا بكم في Smekholand." - يقوم بإيماءة بيده إلى الأمام. ثم ينادي جميع المشاركين إليه. - لكن المسار هناك ليس قصيرًا وتحتاج إلى الذهاب لسبب ما. مثل الطائرات. "

يمد المهرج ذراعيه ويتحرك مع الأطفال الآخرين في صف على طول الملعب. "ثم سنركب مثل القطار والعربات." يصبح رأس الأطفال ويصور قطارًا ، ويكرر الأطفال من بعده ، ويمسكون بخصر جارهم ويتحركون أيضًا في خط.

"الآن سوف نقفز مثل الضفادع." يظهر مثالا والأطفال يقفزون. "وفي النهاية سنذهب مثل السيارة." يظهر عجلة قيادة مؤقتة ويأخذ الجميع بعيدًا مرة أخرى.

يستمر برنامج لعبة ممتع ليوم الطفل مع ظهور الشخصية الثانية للمشهد - المهرج بوم.

مرحبا ، بوم جيد!

في هذا الوقت ، يظهر مهرج جديد. يحمل كرات تنس صغيرة في يديه.

المهرج الأول: "مرحبًا بوم".

المهرج الثاني: "مرحبًا بيم".

يجتمعون ويقومون بتحية مضحكة بالمصافحة ، والتربيت على الأنف ، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، فإن برنامج اللعبة ليوم الطفل مصحوب بموسيقى ممتعة ، على سبيل المثال ، يمكن أن تكون أغنية "Ducklings". ويدعو كلا المهرجين جميع المشاركين ، بما في ذلك الكبار ، لتكرار التحية المضحكة.

المهمة الأولى مع البالونات واختيار القباطنة

المهرج الأول: "الآن دعونا نلعب قليلاً. ولكن لهذا سنصبح في دائرة كبيرة ونختار القادة."

يخبر المهرج الثاني الأطفال بالجوهر: يُمنح أحد المشاركين كرة ؛ مهمته هي التخلص منه في أسرع وقت ممكن أثناء تشغيل الموسيقى ؛ القبطان هو الطفل الذي تبقى الكرة في يديه بعد نهاية اللحن. للقيام بذلك ، يكون برنامج الترفيه والألعاب للأطفال مصحوبًا بموسيقى حارقة ومبهجة ، على سبيل المثال ، من Barbariki.

ثم يتم وضع القباطنة على قبعات ملونة أو أنوف المهرج. بعد ذلك ، يختار كل منهم أعضاء فريقه - وتبدأ اللعبة.

لعبة التتابع "أحضر الكرة إلى المنزل"

المهرج الأول: "الأصدقاء! في بلدنا توجد كرات مضحكة مضحكة تساعد في إسعاد كل من حولنا. لكن ، للأسف ، فقدوا منزلهم وطلبوا باكيًا إعادتهم إلى مكانهم. حسنًا؟ دعنا نساعد الكرات؟"

يضع المهرج الثاني أقسامًا مقوسة صغيرة يمكن لأي طفل من خلالها الزحف بسهولة ، بالإضافة إلى لعبة البولنج والعقبات المختلفة. ثم يشرح معنى المسابقة التي نظمت في يوم الطفل المشرق والاحتفالي. برنامج اللعبة في هذه الحالة كالتالي: يُعطى المشارك مضربًا. في الأمر "للبدء" ، يجب أن يضع الكرة عليها ويبدأ في التحرك ؛ خلال رحلته ، سيتغلب الطفل على العقبات ، وإذا نجح ، سيصل إلى نهاية الطريق دون إسقاط الكرة على الأرض. في نهاية المسابقة يتم الإعلان عن الفريق الفائز ، ولكل فوز على سبيل المثال بالون واحد بوجه مضحك.

منافسة رأسا على عقب

علاوة على ذلك ، يتم استكمال برنامج الألعاب التنافسية للأطفال بمسابقة جديدة. يتلخص معناها في ما يلي: يتم اختيار أحد المشاركين ، ويصبح في دائرة حيث يقف بقية الأطفال ، ويبدأ في إظهار نوع من الحركة ، بينما يجب على المشاركين الآخرين النظر إليه والقيام بالعكس.

على سبيل المثال ، يرفع يده اليمنى ، ويجب على المشاركين رفع اليسار ؛ كل هذا يتم تأديته أيضًا على الموسيقى المبهجة. والشخص الذي "يتمادى" ويضل سيضطر إلى أخذ مكان القائد والبدء في إظهار تحركاته بالفعل.

مسابقة "امسكني من ذيل الحصان"

المنافسة التالية الشيقة والمذهلة هي "Catch my ponytail". تأكد من تضمينه في النصوص الخاصة بك ليوم الطفل. سيكون برنامج اللعبة في هذه الحالة مشرقًا وغنيًا بالمعلومات وممتعًا للأطفال والكبار.

المهرج الأول: "الفئران الضاحكة تعيش في مدينتنا. إنهم يجرون بسرعة كبيرة ، ويحبون المرح ولعب المقالب. والآن يلعبون ويأكلون جميع مخزون المربى الضاحك لدينا. نحتاج إلى تعليم الفئران درسًا وإلقاء القبض عليهم. "

يوزع المهرج الثاني على كل مشارك حزامًا مرتجلًا مع ذيل فأر على ظهره ويساعد على ارتدائه. بعد ذلك ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، يصطفون في سطرين ، وعند الأمر ، يحاولون الاستيلاء على ذيل الجار ، والذي بدوره يحاول التهرب. من الخارج ، تبدو برامج الألعاب هذه للأطفال مضحكة للغاية. الفريق الذي يمسك كل الفئران الضاحكة من ذيله يفوز.

سيناريوهات يوم الطفل (برنامج لعبة): مسابقة للفت الانتباه

المهرج الأول: "أيها الرجال ، هل تحب أداء الواجبات المنزلية والقراءة والعد؟ هل تستمع جيدًا إلى والديك والمعلمين والمعلمين؟"

المهرج الثاني: "الآن سوف نتحقق منه".

تم تصميم هذه اللعبة لجذب انتباه المشاركين وسرعة رد الفعل. وتتكون مما يلي: يصبح القائد في دائرة ويعلن عن حركة واحدة ممنوعة لا يمكن تكرارها ؛ يعرض تمارين مختلفة ، وعلى الجمهور أن يعيدها. وبالطبع فإن المضيف سوف يربك الأطفال من خلال عرض الحركة المحظورة بشكل دوري. الخاسر خارج. الفائز هو اللاعب الذي يبقى وحيدًا ويؤدي جميع الحركات بشكل صحيح. استمرارًا للحدث ، نقدم برامج ألعاب أخرى للأطفال. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

الوداع والجوائز

المهرج الأول: "جميعكم رائعون. كنا سعداء بلقائكم واستمتعنا كثيرًا. حقًا يا رفاق؟"

المهرج الثاني: "ولكن ، للأسف ، حان الوقت لنقول وداعًا. حان الوقت للعودة إلى مدينتنا المجيدة. مرة أخرى ، نهنئكم جميعًا على الإجازة. نتمنى ألا تفقد قلوبنا أبدًا ، وتضحك أكثر وتستمتع. أنت قريبا."

في نهاية برامج اللعبة للأطفال ، كقاعدة عامة ، تنتهي بإعلان ومكافأة. لذلك ، عند التخطيط لهذا الحدث ، يجب عليك إعداد جوائز تحفيزية صغيرة مسبقًا - أكياس صغيرة من الحلوى أو الألعاب أو اللوازم المدرسية (أقلام الرصاص والأقلام والألبومات).

لعبة القطط والخنازير

في بداية العطلة ، تظهر Malvina و Pinocchio و Pierrot.

مالفينا: "مرحبًا يا شباب!"

بينوكيو: "نحن سعداء برؤيتك!"

بييرو: "مبروك في يوم الطفل!"

مالفينا: "اليوم سنلعب معك ونغني ونرقص".

بينوكيو: "هل أنت مستعد؟"

مالفينا: "لعبتنا الأولى هي القطط والخنازير. دعونا نقسم إلى فريقين. أحدكم سيكون القطط والآخر الخنازير. لنذهب."

ثم يتم تعصيب أعين جميع المشاركين بعناية بمساعدة الشخصيات الرئيسية في الحكاية الخيالية ، وبعد ذلك يتم "خلط" الأطفال. يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة ويبدأون في النخر أو المواء.

يقترب القائد من أحد أعضاء الفريق ويمسكه من يديه ويقوده برفق نحو الأطفال الآخرين. مهمته هي العثور على جميع اللاعبين من فريق "القطط" أو "الخنازير". هؤلاء المشاركون الذين هم أول من جمع فريقهم يفوزون. هذا أحد الخيارات التي يمكن تضمينها في نص برنامج الألعاب التنافسية للأطفال.

بينوكيو: "يا لك من رفقاء جيدين. وجدنا كل اللاعبين. الآن اصنع نهمًا جماعيًا منتصرًا (أو مواء)."

حبات البيجل

علاوة على ذلك ، في نص برنامج اللعبة للأطفال ، تأكد من تضمين مسابقة مضحكة مثل "الخرز من الكعك". يتلخص جوهرها في ما يلي: يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين ، ويتم اختيار قائدين اثنين ، يتم وضع كل منهما على سلسلة من الكعك حول الرقبة. يبتعدون وينفصلون عن الآخرين. ثم يجب على كل لاعب من كلا الفريقين أن يركض نحو قائده وأن يكون لديه الوقت لقضم عجلة القيادة منه. الفريق الذي ينجح في "أكل" قائدهم يفوز بأسرع ما يمكن.

ابحث عن اللون المناسب

بينوكيو: "يا رفاق ، هل يعلم جميعكم عدد ألوان قوس قزح الموجودة؟"

مالفينا: "دعونا نتذكرها معًا (تسمى الألوان في الكورس)".

Pierrot: "الآن لنلعب لعبة رائعة. سنخبرك بالألوان ، وعليك أن تنظر حولك وتسمي أشياء من هذا اللون. على سبيل المثال ، أقول - أصفر. أجبت - شريحة صفراء. الشخص الذي فشل للرد في الوقت المناسب يترك ".

تبدأ اللعبة. بشكل منفصل ، هناك لاعبون ما زالوا في اللعبة وأولئك الذين انسحبوا بالفعل.

"اسحب ، اسحب ، لا يمكننا الانسحاب"

مالفينا: "يا رفاق ، هل بينكم رجال أقوياء؟"

بينوكيو: "وسوف نتحقق من ذلك الآن."

يخبر بييرو الأطفال عن قواعد اللعبة. ثم تساعد شخصيات القصص الخيالية المدرجة في نص برنامج الألعاب التنافسية للأطفال المشاركين في الفرز إلى فريقين. بعد ذلك ، يقف الجميع مقابل الآخر ، وبعد ذلك (بأمر من القائد) يبدأ في جر خصمه إلى جانبه. يفوز الفريق الذي ينجح لاعبوه في جر المزيد من الأطفال إلى جانبهم.

مالفينا: "ما أنتم جميعًا قوي وشجاع."

بييرو: "حسنًا ، حان الوقت لنقول وداعًا."

بينوكيو: "كنا سعداء باللعب معك. العام القادم سنأتي إليك مرة أخرى."

يمكن إنهاء العمل بموسيقى مبهجة ورقص في شكل حر. من المنطقي أن يمنح كل مشارك بالونًا أو جائزة تحفيزية صغيرة.

لقد قررت ترتيب عطلة لطفلك. وبالطبع ، أريد أن أجعل إحضار شيء جديد أمرًا لا يُنسى ، مليئًا بالمفاجآت. أقدم ترفيهًا ممتعًا وسهل التنظيم بمشاركة شخصيات القصص الخيالية المفضلة لديك: بابا ياجا والعندليب السارق ، الرداء الأحمر وسندريلا.

يمكن استخدام البرنامج النصي في كل من الأسرة والمدرسة. سيساعد جو السحر على خلق وقت المساء من اليوم ، وكذلك تصميم القاعة. يمكن تزيين القاعة بالفوانيس - كهربائية وصُنعت بأيدي الأطفال. يمكن ربط النجوم بالسقف - وهي الأكثر شيوعًا ، أو قطع الورق من قبل الأطفال أو المتوهجة في الظلام. فكر في الترتيب الموسيقي ، لأنه دائمًا ما يكون مكملاً تمامًا للعطلة. حظا موفقا في تعهدك الرائع والنبيل!

سوف تحتاج:

2 دلاء ، 2 ممسحة أو عصي ؛

حقيبة بها هدايا

3 سلال

2 أطواق

العصي العادية أو الجمباز حسب عدد الأطفال ؛

حقيبتان أو صناديق ؛

ملابس متنوعة: 2 بلوزات ، 2 قبعة ، 2 قفازات ، 2 بنطلون

(يمكن أن تكون الملابس مختلفة وليست بالضرورة زوجًا) ؛

مناظير (يمكن أن تكون لعبة) ؛

شالات أو أوشحة

بطاقة مع الألغاز.

مكعبات وكرات صغيرة حسب عدد الأطفال ؛

الأدوار للكبار:بابا ياجا ، مضيف ، ذات الرداء الأحمر (بالغ أو طفل أكبر سنًا) ، دب ، ساحرة.

أدوار للأطفال: الدب ، شبل الدب ، سندريلا ، العندليب السارق.

الأصوات الصوتية لأغنية "Where Wizards Live" من فيلم "Dunno from Our Yard" (كلمات Y. Entin ، موسيقى M. Minkov):

جوقة:

أين توجد المعالجات؟

أين توجد المعالجات؟

أين توجد المعالجات؟

في تخيلاتك!

مع من يتسكع السحرة؟

مع من يتسكع السحرة؟

مع من يتسكع السحرة؟

ومع من يؤمن بهم!

يدخل القائد.

مقدم:مساء الخير ايها الرجال. اسمع كم هو هادئ اليوم ، حتى يمكنك سماع دقات الساعة. في مثل هذه الأمسيات الهادئة ، تأتي الحكايات الخرافية للزيارة. هل تحب الحكايات الخرافية؟ أي منهم هو المفضل لديك؟ (إجابات الأطفال). هل تود أن تجد نفسك في عالم الحكايات الخرافية الآن؟ ثم دعونا لا نتردد ، نقول كلمات سحرية ونذهب لمقابلة شخصياتنا الخيالية المفضلة. للقيام بذلك ، نحتاج إلى قول الكلمات السحرية:

دعونا نصفق معا ، واحد ، اثنان ، ثلاثة! (تصفق اليدين.)

خرافة ، افتح الباب لنا!

مقتطف من عمل E. Grieg يبدو: "Peer Gynt" - "في كهف ملك الجبل". "بابا ياجا" "يطير" على عصا مكنسة. الدائرة "تطير" وتتوقف في وسط القاعة.

بابا ياجا:

مرحبا يا أطفال ،

ماكسيمكي ومريشكي ،

فانيوشكي وآيرشكي ،

كل أنواع الأطفال!

هل سمعت أنك في طريقك؟

نعم ، في أماكن رائعة؟

لا يمكنك العثور على دليل أكثر ذكاءً ، سأخبرك.

من يرشدك خلال القصص الخيالية؟

من سيخبرك ماذا وكيف؟

حكايات ، سأخبركم يا أطفال

إنه ليس فارغًا على الإطلاق!

هنا بالعقل والرأس

علينا أن نبدأ العمل.

خلاف ذلك ، يمكنك بأمان

الوقوع في المشاكل.

مقدم:حسنًا ، ماذا تقولون يا رفاق؟ لنأخذ بابا ياجا لإرشادنا من خلال القصص الخيالية؟ فقط ، ضع في اعتبارك ، كن جيدًا! وحتى لا توجد حيل للمرأة!

بابا ياجا:طبعا طبعا! عن ماذا تتحدث؟! ما هي الحيل؟

مقدم:ثم الآن ، دون تأخير ، دعنا نصل إلى الطريق.

بابا ياجا:انتظر! انظروا كيف بسرعة! بعد كل شيء ، لا يُسمح لأحد بالدخول إلى القصص الخيالية. تحتاج أولاً إلى التحقق مما إذا كنت تعرف الحكايات الخرافية؟ إذا كنت تعرف ، يمكنك الذهاب في رحلة بأمان ، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يكون هناك ما تفعله هناك.

مقدم:لقد قرأت أنا والرجال كثيرًا ، نعرف الكثير من القصص الخيالية المختلفة.

بابا ياجا: وهنا سنرى كيف تتعامل مع الألغاز الخاصة بي حول القصص الخيالية.

أسرار حول القصص الخيالية

ملطخة بالرماد

من الرأس إلى أخمص القدمين

لكنها روح طيبة

وجميلة مثل الزهرة.

ليلا ونهارا في مخاوف العمل:

الخياطة والطبخ والغسيل ...

الفتاة صديقة العمل ،

ماذا أخبرني هل اسمها؟ (سندريلا)

هذه الطفلة

جاء من زهرة

إنها قشرة الجوز

الكلمة الصحيحة عظيمة. (ثومبيلينا)

يعيش في غابة خرافية

يحب العسل الحلو.

إنه ينفث كل شيء: "واو" نعم "واو" ،

الدب السمين ... (ويني ذا بوه)

بابا ياجا:حسنًا ، أرى أنكما أصدقاء بحكايات خرافية. تم تخمين جميع الشخصيات الخيالية. لهذا سأريك أقصر طريق.

مقدم:إلى أين نحن ذاهبون؟ ربما لديك سيارة؟

بابا ياجا: لديّ وسيلة نقل - ملاط ​​ومكنسة. دعنا نذهب إليهم.

مقدم:هل هناك ما يكفي للجميع؟

بابا ياجا:كفى لا تقلق!

سباق التتابع "الطيران على عصا المكنسة"

سوف تحتاج 2 دلو ، 2 عصا أو ممسحة ، 4 مكعبات أو مخاريط.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين ، وامنح قادة الفريق دلوًا واحدًا وممسحة لكل فريق. ضع المكعبات في بداية ونهاية التتابع.

قواعد اللعبة:الوقوف وقدم واحدة في الدلو ، متكئًا على الممسحة ، امشي إلى المعلم والظهر. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

بمجرد انتهاء التتابع وجلوس الأطفال ، قم بإطفاء الأنوار.

مقدم:ماذا حدث؟ لماذا هي مظلمة جدا؟

بابا ياجا: ووصلنا إلى قصة خيالية "الشمس المسروقة" لشوكوفسكي. التمساح صديقي ، إذا كنت تتذكر ، ابتلع الشمس الحمراء. يا له من جمال! الآن الظلام في كل مكان!

مقدم:لقد وعدتنا بالاستغناء عن حيلك وحيلك القذرة.

بابا ياجا:لقد وعدت ، لقد غيرت رأيي.

مقدم:لن يعمل. أنا أعرف ماذا أفعل يا رفاق. الآن سنصنع شمسنا. نعم ، ليس واحدًا ، بل اثنان ، بحيث يصبح خفيفًا تمامًا.

بابا ياجا: هل تستحضر؟ المضيف: لماذا تهتم؟ يلعب!

ترحيل "الشمس"

سوف تحتاج: 2 أطواق ، عادي أو عصي الجمباز حسب عدد الأطفال.

أثناء اللعبة ، يجب أن تكون الغرفة مظلمة.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين ، في بداية التتابع ، ضع عصي الجمباز في دلو ، في نهاية التتابع ، ضع طوقًا أمام كل فريق.

قواعد اللعبة:عليك أن تأخذ عصا ، وتجري بها إلى الطوق ، وتضع العصا مثل شعاع بالقرب من "الشمس" (عموديًا على الطوق) ، ثم عد. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

الانتباه! يبدأ المشارك التالي في التحرك فقط بعد أن صفق الشخص السابق بيده ، وبالتالي تمرير العصا.

بمجرد جمع "الشموس" ، قم بتشغيل الإضاءة الكاملة.

بابا ياجا(همهمات): انظر ، لقد فعلت ذلك. حسنًا ، حسنًا ، دعنا نرى ما تقوله عن الدببة.

مقدم:ماذا أنت ، بابا ياجا ، متذمر؟

بابا ياجا:نعم ، أقول ، أحسنت - أعادوا الشمس.

مقدم:وسنتعامل مع أي صعوبة مع الرجال. وهل تعلم لماذا؟

بابا ياجا: لماذا؟

مقدم: لأننا ودودون وشجعان. لذا ، ضع في اعتبارك أننا كنا في الحكاية الخيالية "الشمس المسروقة". أغرى. فقط بدون حكمة!

بابا ياجا:ما الحكمة. أنا امرأة عجوز ، ضعيفة ، ليس لدي وقت للحكمة. دعنا ننتقل إلى القصة التالية. (همسات على الجانب)

تعال ، تحمل ، تعال

الخوف على الاطفال!

أصوات الموسيقى الرهيبة. يخرج الدب.

يتحمل: من جاء إلى غابتي؟ من رفع الضجيج والضوضاء أيقظ عائلتي؟

بابا ياجا: هؤلاء جميعهم ، ميشينكا. زأروا وقفزوا وعدوا. ها أنت مستيقظ.

يتحمل:لذلك سوف أكلك من أجل هذا الآن.

مقدم: انتظر ، انتظر ، الدب ، لا تغضب. جئنا لزيارتك وانت تأكلنا؟ ليس جيدا. قل لي من أي حكاية خرافية أنت؟

يتحمل:وأنت تخمن. خمن ، سوف ألعب معك ، لكن لا ، سآكلها. كانت هناك بالفعل فتاة في قصتي الخيالية. كما جاءت للزيارة. أكلت من فنجي ، كسرت السرير ، حطمت كرسي الدبدوب. أردنا الإمساك بها لكنها قفزت من النافذة.

مقدم: شيء مؤلم حكاية خرافية مألوفة. حقا يا شباب؟ ماذا يسمي؟ الأبناء: ثلاثة دببة.

يتحمل:حق. للتخمين بشكل صحيح ، لنلعب لعبة الدب المفضلة لدينا - "Blind Man's Bluff". مرحبًا ، Medveditsa نعم Mishutka الصغير ، أين كنت مختبئًا هناك؟ يخرج. هيا لنلعب اللعبة.

يخرج بير وميشوتكا. يقومون بإخراج 3 أوشحة أو أوشحة.

لعبة "Zhmupki مع الدببة الثلاثة"

"الدببة" معصوبة الأعين. عد حتى ثلاثة. يتم القبض على الأطفال للموسيقى المبهجة. أولئك الذين تم القبض عليهم من قبل الدببة خارج اللعبة. آخر واحد غادر يفوز.

يقول الدببة وداعا ، غادر.

مقدم: قمنا أيضًا بزيارة الحكاية الخيالية عن الدببة الثلاثة. وأخبرني يا بابا ياجا ، هل طريقك القصير يمر فقط بالحكايات المخيفة؟ بالطبع ، لسنا خائفين من الدببة والتماسيح مع الرجال ، لكننا نرغب أيضًا في مقابلة أبطال جيدين.

بابا ياجا:انظروا ، امنحهم أبطالاً جيدين. على أي حال. ربما سآخذك لزيارة فتاة واحدة.

مقدم: لما هذا؟

بابا ياجا: وأنت تستمع إلى الأغنية ، ربما ستخمن.

أصوات الموسيقى التصويرية لأغنية Little Red Riding Hood من فيلم "About Little Red Riding Hood" (موسيقى A. Rybnikov ، كلمات Yu. Kim).

بابا ياجا:لما؟ هل تعلم في أي حكاية خرافية نحن؟ (إجابة الأطفال). نعم ، هي نفسها في عجلة من أمرها إليك ، في عجلة من أمرها.

يدخل Little Red Riding Hood الموسيقى التصويرية للأغنية.

القليل ركوب هود الأحمر:مرحبا يا شباب! أنا سعيد برؤيتك في قصتي الخيالية. خمن ماذا يوجد في سلتي؟

أطفال:كعك للجدة.

القليل ركوب هود الأحمر:حق. هل قابلت ذئبًا شريرًا في الغابة؟ لا؟ والتقيت. أراني الطريق إلى كوخ جدتي ، لكنه لم يرسلني لمسافة قصيرة ، بل على طريق طويل. الطريق يشق طريقه عبر الأشجار. أخشى ألا أضيع ، ولن أفقد الفطائر على طول الطريق. هل تستطيع مساعدتي؟ أكثر متعة على الطريق معا. المضيف: بالطبع سنفعل.

القليل ركوب هود الأحمر:هذا جيد. ثم نحن في طريقنا الآن.

ترحيل "إحضار الفطائر"

سوف تحتاج: 10-12 مكعبات أو مخاريط ، سلتان. يمكنك ملء السلال بمكعبات أو كرات.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين. ضع 5-6 مكعبات أو أقماع أمام كل فريق (في اتجاه السير). امنح قباطنة الفريق سلة.

قواعد اللعبة:قم بتشغيل سباق التتابع ، وانحني حول المكعبات بـ "ثعبان" ، عد للخلف ، مرر السلة إلى المشارك التالي. إذا كانت السلة ممتلئة ، فلا يجب أن تفقد مكعبًا واحدًا. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

القليل ركوب هود الأحمر: أوه ، أيها الزملاء الجيدين أنتم! ودية للغاية وسريعة. الآن كوخ جدتي على مرمى حجر. حسنًا ، دعنا نغني أغنية وداعًا معي.

يؤدي الأطفال مع بطلة الحكاية الخيالية والأغنية الرائدة لـ Little Red Riding Hood من فيلم "About Little Red Riding Hood" (موسيقى A. Rybnikov ، كلمات Yu. Kim):

زوجان:

إذا كانت طويلة ، طويلة ، طويلة ، إذا كانت طويلة على المسار ،

إذا كنت تدوس على طول الطريق لفترة طويلة للذهاب والركض ،

ربما ، إذن ، بالطبع ، إذن ، على الأرجح ، صحيح ، صحيح ،

ثم ، ربما ، ربما ، ربما ، يمكنك القدوم إلى أفريقيا!

جوقة:

أوه! الأنهار في إفريقيا واسعة جدًا!

أوه! في إفريقيا الجبال مرتفعة جدًا!

أوه ، التماسيح ، أفراس النهر!

آه ، القرود ، حيتان العنبر!

أوه ، والببغاء الأخضر!

أوه ، والببغاء الأخضر!

ذات الرداء الأحمر تقول وداعًا للرجال ويغادر.

بابا ياجا: شيء جعلني أشعر بالسوء من لطفتي. اضطراب. كان يجب أن أتناول Little Red Riding Hood لتناول العشاء ، لكنني تركتها تذهب. سأخيفك ، لكنني سأريك الطريق. أوه ، أنا سيء! اووه سيء! من الضروري استدعاء مساعدي العندليب السارق في أسرع وقت ممكن.

يأخذ صافرة صفارات. العندليب يخرج السارق ، ضغط حول رقبته.

بابا ياجا: وها هو ، حيواني الأليف ، العندليب السارق. اصرخي يا عزيزتي اصعب. صافرة ، أيها الشاب ، مع صفارتك المحطمة.

العندليب السارق(يشير إلى حلق بارد ، همسات): لا أستطيع ، ياغوسينكا ، صافرة وأصرخ. يصرخ في البرد ، حلقي يؤلمني.

بابا ياجا:أوه ، مشكلة ، مشكلة! ماذا علي أن أفعل؟ لذلك سأكون محبط. مساعدة ، يا شباب ، الجدة.

مقدم:وكيف تساعد شيئا يا بابا ياجا؟

بابا ياجا:يروق لي ، رتب مسابقة لأفضل صافرة. من يصفر أكثر يفوز بشكل ممتع. أنت تنظر ، وأشعر بتحسن.

مسابقة لصوص العندليب

دعوة لمسابقة الأولاد ، يمكنك دعوة الآباء. يتناوب المشاركون على إظهار فن التصفير. في نهاية المسابقة ، وفقًا لتصفيق الفتيات والأمهات ، حدد الفائز - مساعد العندليب السارق.

مقدم:حسنًا ، ماذا يا بابا ياجا؟ هل شعرت بتحسن؟

بابا ياجا: أوه ، أشعر بتحسن ، يا أطفال.

بابا ياجا: ممكن طبعا ممكن. نعم ، لكني نسيت الطريق.

مقدم: كيف ذلك؟

بابا ياجا:سيتعين علينا الحصول على منظار سحري. سوف يظهرون الطريق.

ريلاي مناظير بابا ياجا السحرية

سوف تحتاج: 10 مكعبات أو مخاريط ، منظاران (يمكنك استخدام الألعاب).

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين. تصطف الفرق خلف القبطان ، وتضع أيديهم على أكتاف من هم في المقدمة. ضع 5 نرد أو أقماع أمام كل فريق (كما تذهب). امنح الفريق كل منظار.

قواعد اللعبة:يجب أن يقود القادة الفريق على طول المسار المتعرج بأسرع ما يمكن ، متجاوزين المكعبات مع "ثعبان" والعودة مرة أخرى. تكمن صعوبة اللعبة في أنك بحاجة إلى النظر من خلال المنظار من الخلف.

الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

بابا ياجا:ذهب؟ هل تستطيع فعلها؟ لقد أربكتك ، أربكتك ، لكنك لا تهتم. حسنًا ، نظرًا لأنكما زملاء جيدون ، فربما يمكنك التعامل مع صندوق قرصان سحري؟

مقدم:أي نوع من الصدر هذا؟

بابا ياجا:ومثل. وضع قراصنة من الحكاية الخيالية "جزيرة الكنز" كل أنواع الأزياء فيها. تأنق - لا أريد ذلك. نعم ، ولكن لا يمكن للجميع ارتداء تلك الملابس.

مقدم: لما ذلك؟

بابا ياجا:أنا أخبرك أن الصندوق سحري. لا يستطيع الجميع التعامل معها. وإذا تعاملت معه ، فبقدر ما لا أحب ، سأكافئك.

مسابقة "صندوق القرصان"

سوف تحتاج:عدد 2 صندوق أو حقيبة سفر ، كرسيان ، وشاحان ، ملابس متنوعة - بنطلونات ، كنزات ، قبعات ، أوشحة.

يتم استدعاء لاعبين من كل فريق للعب.

قواعد اللعبة: أحد المشاركين معصوب العينين والآخر يجلس على كرسي. المشارك المعصوب العينين يأخذ الملابس من صدره ويضعها على المشارك الثاني. الفائز هو الشخص الذي لبس الشخص الجالس على الكرسي بسرعة وبشكل صحيح.

مقدم: حسنًا ، بابا ياجا ، تعامل الرجال مع مهمتك. حان الوقت للوفاء بالوعد.

بابا ياجا:ما هو الوعد؟ لا أتذكر أي شيء. لقد تغلب التصلب. لا أتذكر أي شيء.

مقدم: حسنًا ، أنت ماكر ، بابا ياجا.

بابا ياجا:لا الماكرة. سوف اشعر بالملل بدونك. الآن ، إذا كنت لا تزال تسليني ، لكن اذهب لزيارة المفضلة في قصة خرافية عن سندريلا.

مقدم:من هو المفضل لديك في هذه القصة؟ هل العاملة سندريلا؟

بابا ياجا:ماذا عنك! (يلوح بها.) متى أحببت هذا النوع؟ رقم. في هذه الحكاية الخيالية ، تعيش مثل هذه الفتاة الذكية ، مثل هذه المخترع لجميع أنواع المهام لسندريلا. زوجة الأب هو كذلك.

مقدمس: ما مدى ذكاءها؟ عذب الفتاة المسكينة.

بابا ياجا:ها أنت ذا ، أنا سعيد.

أصوات الموسيقى. تدخل سندريلا حزينة.

سندريلا: مرحبا يا شباب.

الأطفال والمقدم يحيون بعضهم البعض.

مقدم: هل سمعنا أن زوجة أبيك خطرت لك بمهمة جديدة؟

سندريلا: لا يمكن فعل شيء ، سيكون عليك تحقيقه. أريد حقًا أن أذهب إلى الكرة الملكية. لا تقلق ، سأعتني بها في أسرع وقت.

بابا ياجا:لا يهم كيف! بذلت زوجة الأب قصارى جهدها ، فقد توصلت إلى مهمة لا يستطيع أحد التعامل معها - لقد خلطت العدس والبازلاء وجعلت سندريلا تفرز. لذلك الآن لن تفهم هذه البازلاء لبقية حياتها. المضيف: علينا مساعدة سندريلا. حقا يا شباب؟

بابا ياجا(جانبا ، فرك اليدين): ممتاز! هذا هو ما أحتاج! الآن ستبقى في القصص الخيالية إلى الأبد ، وستكون هداياي.

ترحيل "مساعدة سندريلا"

سوف تحتاج: 2 مكعبات أو مخاريط ، 3 سلال ، إحداها تحتوي على كرات صغيرة ومكعبات.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين. ضع سلة فارغة لكل فريق في بداية التتابع ، وسلة بها مكعبات وكرات في نهاية التتابع.

قواعد اللعبة:يجب على فريق واحد اختيار الكرات من الكومة العامة ، والآخر - مكعبات. اركض إلى سلة ممتلئة ، خذ كرة / مكعب ، عد إلى الخلف وضعها في سلة فارغة. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

سندريلا: أوه ، يا رفاق طيبون يا رفاق! ساعدني في إنجاز المهمة بهذه السرعة. على هذا ، سأشكرك بالتأكيد. تعال ، بابا ياجا ، قدم هدايا هنا. من كل قلوبنا ، أعددناهم للرجال ذوي الأبطال الجيدين.

بابا ياجا: لن تعيدها! هذه هي هداياي. سأحتفظ بها لنفسي!

سندريلا:سيكون عليك الاتصال بأصدقائك للحصول على المساعدة - Thumbelina و Chipollino و Dr. Aibolit وشخصيات أخرى من القصص الخيالية.

بابا ياجا:أوه ، لا تحتاج إلى دكتور ايبوليت. سوف يشفيني من الغضب. ومن المفترض أن أكون دنيئة وماكرة. سأطير من هنا بعيدًا عن الخير.

يجلس على مكنسة ويطير بعيدا.

مقدم:طار بعيدا. ترك الرجال بدون هدايا. سندريلا: لا تقلق. في القصص الخيالية ، ينتصر الخير دائمًا على الشر. واليوم سيفوز الخير. عمتي مشعوذة جيدة ، بالتأكيد ستأتي بشيء ما.

تدخل الساحرة الطيبة وعصا سحرية في يديها. الجنية: مرحبًا سندريلا. مرحبا يا شباب. لقد تابعت مغامراتك وأريد أن أقول إنك شجاع للغاية وودود. لقد تغلبت على كل الصعوبات. بعد كل شيء ، تساعد الصداقة دائمًا في المتاعب والفرح. والآن حان وقت السحر. هيا ، العصا السحرية ، دعونا نحاول الرجال ونرضيهم بالهدايا.

تلوح الساحرة بعصاها ، و "تدخل" الحقيبة.

ساحرة: لكن الهدايا نفسها جاءت إلينا. الساحرة وسندريلا يقدمان هدايا للأطفال.

مقدم:شكرا لك عزيزتي الساحرة ولكى سندريلا شكرا لك. حان الوقت للعودة. في الفراق ، أود أنا والرجال أن نعطيكم أغنية.

يغني الأطفال أغنية "حيث السحرة".

جوقة:

أين توجد المعالجات؟

أين توجد المعالجات؟

أين توجد المعالجات؟

في تخيلاتك!

مع من يتسكع السحرة؟

مع من يتسكع السحرة؟

مع من يتسكع السحرة؟

ومع من يؤمن بهم!

زوجان:

ما لا يحدث في العالم

ما الذي لا يحدث في الدنيا ؟!

ويلتقي الأشخاص ذوو الأجنحة

والناس يطيرون في السماء!

على أجنحة الإيمان بالمستحيل

إنهم يطيرون إلى أرض الأحلام.

دع الابتسامة الحذرة

سوف أطير هناك ، سأطير هناك

سأطير هناك! وأنت؟

الحكايات الخرافية دائما معجزات ولقاء بالخير والشر. لقد لعبت كل الأدوار على أكمل وجه. الآن يمكنك القيام بأي منها. واتضح أن المساء كان ممتعًا ومليئًا بالأحداث ، أليس كذلك؟>

3. مركز موسيقى كاسيت مع تسجيلات مقطوعات موسيقية.

قيادة:مرحبا ايها الرجال! اليوم سننظم أنا وأنت برنامج ألعاب تنافسي ممتع وممتع للغاية مع اسم مرح "سر للعالم بأسره". هذا البرنامج المثير سيسخر ويلعب ليس فقط الأطفال ، بل حتى الكبار. سنحاول التأكد من مشاركة الجميع في برنامجنا ، والاستمتاع من القلب ، حتى يتذكر جميع الأطفال مسابقاتنا وأن يتم منح كل من المشاركين جوائز رائعة.

(بعد التحية العامة ، يجري المضيف لعبة إحماء)

قيادة:من أجل الاستعداد لي ولكم يا رفاق لبرنامجنا ، دعونا نلعب لعبة صغيرة - الإحماء ، والتي تسمى "ربما - لا ، ربما - نعم."

(الكل يشارك في هذه اللعبة. معنى اللعبة: المضيف يدعو العبارة ، إذا وافق المشاركون في اللعبة على العبارة ، يقول الجميع "نعم" في انسجام تام ، إذا لم يوافقوا ، قل "لا").

ربما لا وربما نعم.

التلميح هو لعبة.

لدي لعبة لك:

"ربما لا وربما نعم."

اخبرني الاجابة:

ربما نعم ، ربما لا ".

تنام الأسماك في قاع البركة

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (نعم.)

أعطني إجابة بسرعة

هل تتساقط الثلوج في الشتاء؟ (نعم.)

الاثنين والأربعاء-

هل هذه ايام الاسبوع؟ (نعم.)

هل تضيء الشمس الناس؟

دعونا نجيب معا! (نعم.)

ويسكاس - طعام القطط

ماذا ستقول لي؟ (نعم.)

أتوقع إجابتك:

هل الفأر يخاف من القطة؟ (نعم.)

يعيش التمساح مائة عام -

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (لا.)

ربما يبلغ من العمر 5 سنوات

ليكون جد عجوز؟ (لا.)

والأفسنتين والكينوا -

هذه خضروات ، صحيح؟ (لا.)

سيقول الجميع دون صعوبة:

بعد الشتاء - الصيف؟ (لا.)

نور القمر وضوء الشمس

هل هو مرئي للناس؟ (نعم.)

اخبرني الاجابة:

هل تنام الضفادع في الشتاء؟ (نعم.)

الجمل قادر ، يعطي إجابة ،

تذهب ثلاثة أيام بدون طعام؟ (نعم.)

هل يمكن أن تعطيني إجابة:

هل يغير الذئب معطفه؟ (لا.)

الجواب يا أطفال

هل تحب اللعبة؟ (نعم.)

قيادة:تسمى منافستنا التالية "كازينو الموسيقى". الآن أدعوك للعب هذه المسابقة. لدي أجزاء من الألحان السريعة والبطيئة المسجلة على شريط صوتي. للعبة تحتاج 10-12 شخص. أقترح أن يقوم اللاعبون بالمراهنة: تخمين اللحن الذي سيبدو - سريعًا أم بطيئًا. اللاعبون الذين يراهنون على لحن سريع يقفون إلى يمين القائد ، أولئك الذين يراهنون على نغمة بطيئة - إلى اليسار. أولئك الذين لم يخمنوا خرجوا. تستمر اللعبة حتى يبقى شخص واحد - الفائز في كازينو الموسيقى الذي سيحصل على جائزة حلوة.

مقتطفات الموسيقى:

1. "Song of the Bremen Town Musicians" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى G. Gladkov.)

2. "Plantain-grass" (كلمات M. Tanich ، موسيقى S. Muravyov.)

3. "كل شيء سيمر" (كلمات إل ديربينيف ، موسيقى إم دونيفسكي.)

4. "الملاك الحارس" (كلمات آي نيكولاييف ، موسيقى آي كروتوي)

5. "Antoshka" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى V. Shainsky)

6. "ثلاثة خيول بيضاء" (كلمات ل. ديربينيف ، موسيقى إي كريلاتوف.)

7. "السهوب والسهوب في كل مكان" (الموسيقى والكلمات الشعبية.)

8. "القطار الأخير" (كلمات M. Nozhkin ، موسيقى D. Tukhmanov.)

قيادة:حسنًا ، الآن يا رفاق ، دعونا نتنافس في السرعة والرشاقة. أقترح لعب مسابقة مشابك الغسيل التالية. في هذه اللعبة ، أحتاج إلى زوجين ، كل منهما صبي وفتاة. (معنى اللعبة: يتم إرفاق أكبر عدد ممكن من مشابك الغسيل بأحد الشريكين ، والآخر مدعو لجمعها معصوب العينين ، وبأسرع وقت ممكن ، على الأقل قبل الخصوم. الزوج الذي يجمع لاعبه أولاً مشابك الغسيل من سيفوز شريكه. (مطلوب للعب: 20 مشابك غسيل ومنديلين في نهاية اللعبة ، سيحصل الزوجان الفائزان على جوائز حلوة).

قيادة:الآن أدعوكم يا رفاق لتذكر الحكايات الخيالية الشهيرة ، والأحاجي ، والخرافات ، لاكتشاف أبطال القصص الخيالية. وسوف تساعدك في هذا الاختبار. بعد الاجابة على اسئلة المسابقة سنتذكر الحكايات الخيالية المشهورة للجميع. يمكن لأي شخص أن يشارك في الاختبار. (يقرأ الميسر الأسئلة ، ويتم تقديم عدة إجابات لكل سؤال ، والتي تحتاج إلى اختيار الإجابة الصحيحة منها.)

اختبار:

1. أي بطل من القصص الخيالية اخترق حفرة في المرجل بأنفه؟

أ. تين وودمان. في بينوكيو. S. بابا ياجا. D. Thumbelina.

2. أي كلمة تنتهي اللغز: "طرفان ، حلقتان ، وفي المنتصف ..."

القرنفل.بولتيك. S. برغي. D. الذيل.

3. ما هو لون الشتاء والصيف؟

أ. الزنجي. في إلكا.جيم المال. د- أنف بابا نويل.

4. من لم يسحب العربة في الحكاية الشهيرة؟

أ. بايك. خامسا سوان. C. السرطان. د.

5. مع من تحدث في قصيدته "الهاتف"؟

جدة. ب. الزوجة. S. الفيل. D. سنو مايدن.

6. ماذا تبقى من الماعز الرمادي بعد المشي في الغابة؟

أ. القرون والساقين.أجاد الصوف B. ج- الأذنين والذيل. D. البراغيث.

7. من لم يلتقي كولوبوك في طريقه؟

دب. في ليسو. S. ليو.دي فولكا.

8. من يستطيع أن يأكل الأطفال الصغار في أفريقيا إذا ذهبوا في نزهة على الأقدام هناك؟

تمساح. في بارمالي.اس. شارك. D. غوريلا.

9. ما هو الطبق المفضل لدى العقعق اللصوص؟

A. Kashka.خامسا التجفيف. إس. جالوشكا. D. الحشرة.

10. أي كمثرى لا ينبغي أن تؤكل؟

اخضر. خامسا الملاكمة. S. المصباح الكهربائي.د. العمة جروشا.

قيادة:الآن تأكدنا من أن الجميع ، أنت تعرف جيدًا وتحب القصص الخيالية والألغاز والقصائد. ولكن ، الآن ، سوف نتحقق من مدى السرعة والبراعة التي ستتعامل بها مع المهمة التالية. منافستنا القادمة تسمى "بالون". بالنسبة للعبة ، أحتاج إلى فريقين يتكون كل منهما من 5 أشخاص. المهمة هي كما يلي: حاول أن تسابق بالونات في ملاعق كبيرة عبر الغرفة. الفائز هو الفريق الذي لم يسقط جميع اللاعبين منه كرة بالملعقة. (بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى: 2 من الكرات المتضخمة ، 2 ملاعق كبيرة ، يتم إجراء المنافسة على الموسيقى.)

(يكمل الرجال المهمة ، أصوات الموسيقى ، يتلقى الفريق الفائز جوائز حلوة).

قيادة:ولكن ، حان الوقت الآن لإظهار قدراتك الموسيقية ، الآن ، سوف نتحقق من مدى معرفتك بأغاني الأطفال وحبها وتذكرها. الآن ، سنعقد اختبارًا موسيقيًا على أغاني الأطفال. الشرط الرئيسي للمشاركين في الاختبار ليس فقط تذكر الإجابة الصحيحة ، ولكن غناء السطور من الأغنية.

مسابقة موسيقية عن أغاني الأطفال:

1. ما هي الكلمات التي "ينسبها الصبي في الزاوية" في رسمه؟ (قد تكون هناك شمس دائمًا ، ربما تكون هناك دائمًا سماء ، قد تكون هناك دائمًا أم ، قد أكون دائمًا.)

2. ماذا فعل الأوز في البركة بالقرب من الأخدود؟ (غسل كفوف الأوز في بركة من الأخدود).

3. مع من كان أصدقاء الجندب؟ (لم أتطرق إلى booger أيضًا وكنت صديقًا للذباب).

4. ماذا يوجد في رأس ويني ذا بوه؟ (في رأسي نشارة الخشب ، نعم ، نعم ، نعم!)

5. من أين تبدأ الصداقة؟ (حسنًا ، الصداقة تبدأ بابتسامة).

6. معلقة على السياج ، ورقة تتأرجح في مهب الريح. ما هو مكتوب عليها؟ (اختفى كلب اسمه دروزوك).

7. لماذا يعض الكلب؟ (فقط من حياة الكلب يمكن للكلب أن يعض.)

ويوجد حزام على الحزام ... (تصفيق)

وهي أيضا ترتدي بلوزة ... (تصفيق)

مظلة من القصب بيدها ... (تصفيق)

قنديل البحر معلق على كتفه ... (ستومب)

وحقيبة على مقود ... (ستومب)

يوجد خاتم على الاصبع ... (تصفيق)

وعلى العنق قبعة الرامي ... (ستومب)

وكذلك قلادة قلب ... (تصفيق)

ووشاح كمبري ... (تصفيق)

إذا قابلت تلك الفتاة

تذكر هذا الهراء

لكني أريد أن أتمنى لك

لن تقابل هؤلاء المصممين.

قيادة:لإنهاء برنامج لعبتنا التنافسية ، أقترح لعبة "هيا نلعب ، خمن!" ، في هذه اللعبة ، لدي ألغاز ليس فقط لكم يا رفاق ، ولكن أيضًا ألغاز للكبار. لذا ، أيها الكبار الأعزاء ، ندعوكم للمشاركة في هذه اللعبة ودعم اللاعبين. (يقرأ المضيف نصوص الألغاز بصوت عالٍ ، ويجيب الكبار والصغار.)

نصوص الألغاز:

ماذا تعرفون يا رفاق

حول قصائدي اللغز؟

أين الجواب هناك النهاية

من سيقول - أحسنت!

1. من المهم أن تتجول في الفناء

مع منقار حاد ، تمساح

كنت أهز رأسي طوال اليوم

تمتم بشيء بصوت عالٍ.

هذا فقط ، صحيح ، كان

ممنوع التمساح

والديك الرومي صديق حقيقي ...

خمن من…( ديك رومى).

نعم ، تركيا ، أعترف يا إخوان

هل كان من الصعب التكهن؟

حدثت معجزة لتركيا

بدأ النباح والهدير ،

اضغط على الأرض بذيلك.

أوه ، أنا في حيرة من أمري ،

هل هو جمل ... أم ... (كلب).

2. والآن سأتحقق من البالغين ،

من لديه قبضة

هل سيتم حل اللغز؟

أمسك بي العدو من ذيله

ماذا أفعل؟

المخرج بسيط

سأعطي ذيلتي للعدو

وسأركض بحرية!

أنا لا أبكي ، لست حزينًا!

أنا أزرع ذيل حصان جديد! (سحلية).

(آه ، نعم ، الكبار ، أحسنت!)

3. لا تنادي الكلب Mongrel.

وهي لا تنام تحت المقعد ،

وهي تنظر من النافذة

و مواء ... من؟ (قط).

حق! هذا صحيح - خمنت ،

مثل أين رأوها؟

4. هيا ، أخبرني أيها الكبار

ما هو السماوية السماوية؟

الطريق كله مليء بالبازلاء (درب التبانة).

5. ما هذا الحارس

برأس أحمر فاتح

فلدي أبكي في المنصب

مطاردة الظلام؟ (شمعة).

6. يا له من شخص سخيف

تسللت إلى القرن الحادي والعشرين؟

أنف الجزرة ، مكنسة في اليد

يخاف من الشمس والحرارة (الرجل الثلجي).

7. وهنا أيها الكبار ، خمنوا؟

من يمشي في الفضاء الأبيض؟

وفي المساحة البيضاء يوجد خطان زوجيان ،

وبجوارها الفواصل والنقاط (الزلاجات).

8. والآن دعنا نذهب معك

دعنا نذهب إلى الغابة للفطر.

انظروا أيها الأصدقاء:

هنا شانتيريل ، هناك فطر ،

حسنًا ، إنه في المرج

سام ... ماذا؟ (العلجوم).

لما؟ تودستولس؟ هل حقا؟

لكن الضفادع أرادت

كن فطرًا مفيدًا

وقد جاءوا بأنفسهم إلى المطبخ

وقالوا: - كما شئت -

إما تقلى أو تغلي.

نحن نحب الطهاة

نحن نكره… من (الأطباء).

ما قلته لك سر!

خمنت بالصدفة

لقد كان سرا كبيرا ...

لكن لا توجد أسرار منك!

قيادة:لذا فقد انتهى برنامجنا. لقد لعبت بشكل رائع اليوم ، وأجبت على الأسئلة ، واستمتعت ، ودعمت بعضكما البعض. انظر يا رفاق!

(تلخيص ، منح.)

فهرس:

1. حياتنا كلها لعبة! العب بنفسك ، العب مع الأطفال // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2002. - رقم 5. - ج 4-6

2. مسابقة Osipova حول أغاني الأطفال // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2002. - رقم 6. - ج 8-9

3. سؤال Reponina: "من يريد أن يصبح طالبًا ممتازًا؟" // كيف يرفه عن الضيوف. - 2003. - رقم 3. - ج 8-9

4. سوبر مصمم أزياء // كيفية ترفيه الضيوف. - 2004. - رقم 6. - ص 4

5. "ربما لا ، ربما نعم." // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2004. - رقم 3.- ص 6

"سرًا حول العالم ...":

سيناريو برنامج لعبة تنافسية للأطفال من سن 7-14 سنة.

"سرًا حول العالم ..."

برنامج لعبة تنافسية للأطفال من سن 7-14 سنة.

زخرفة القاعة:

    ملصق باسم الحدث: "سر العالم كله"

    بالونات متعددة الالوان.

    مركز موسيقى كاسيت مع تسجيلات لشظايا موسيقية.

قيادة:مرحبا ايها الرجال! اليوم سننظم أنا وأنت برنامج ألعاب تنافسي ممتع وممتع للغاية مع اسم مرح "سر للعالم بأسره". هذا البرنامج المثير سيسخر ويلعب ليس فقط الأطفال ، بل حتى الكبار. سنحاول التأكد من مشاركة الجميع في برنامجنا ، والاستمتاع من القلب ، حتى يتذكر جميع الأطفال مسابقاتنا وأن يتم منح كل من المشاركين جوائز رائعة.

(بعد التحية العامة ، يجري المضيف لعبة إحماء)

قيادة:لكي نستعد أنا وأنتم لبرنامجنا ، دعونا نحصل على لعبة إحماء صغيرة تسمى "ربما لا ، ربما نعم."

(الكل يشارك في هذه اللعبة. معنى اللعبة: المضيف يدعو العبارة ، إذا وافق المشاركون في اللعبة على العبارة ، يقول الجميع "نعم" في انسجام تام ، إذا لم يوافقوا ، قل "لا").

ربما لا وربما نعم.

التلميح هو لعبة.

لدي لعبة لك:

"ربما لا وربما نعم."

اخبرني الاجابة:

ربما نعم ، ربما لا ".

تنام الأسماك في قاع البركة

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (نعم.)

أعطني إجابة بسرعة

هل تتساقط الثلوج في الشتاء؟ (نعم.)

الاثنين والأربعاء-

هل هذه ايام الاسبوع؟ (نعم.)

هل تضيء الشمس الناس؟

دعونا نجيب معا! (نعم.)

ويسكاس - طعام القطط

ماذا ستقول لي؟ (نعم.)

أتوقع إجابتك:

هل الفأر يخاف من القطة؟ (نعم.)

يعيش التمساح مائة عام

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (لا.)

ربما يبلغ من العمر 5 سنوات

ليكون جد عجوز؟ (لا.)

والأفسنتين والكينوا -

هذه خضروات ، صحيح؟ (لا.)

سيقول الجميع دون صعوبة:

بعد الشتاء - الصيف؟ (لا.)

نور القمر وضوء الشمس

هل هو مرئي للناس؟ (نعم.)

اخبرني الاجابة:

هل تنام الضفادع في الشتاء؟ (نعم.)

الجمل قادر ، يعطي إجابة ،

تذهب ثلاثة أيام بدون طعام؟ (نعم.)

هل يمكن أن تعطيني إجابة:

هل يغير الذئب معطفه؟ (لا.)

الجواب يا أطفال

هل تحب اللعبة؟ (نعم.)

قيادة:تسمى منافستنا التالية "كازينو الموسيقى". الآن أدعوك للعب هذه المسابقة. لدي أجزاء من الألحان السريعة والبطيئة المسجلة على شريط صوتي. للعبة تحتاج 10-12 شخص. أقترح أن يقوم اللاعبون بالمراهنة: تخمين اللحن الذي سيبدو - سريعًا أم بطيئًا. اللاعبون الذين يراهنون على لحن سريع يقفون إلى يمين القائد ، أولئك الذين يراهنون على نغمة بطيئة - إلى اليسار. أولئك الذين لم يخمنوا خرجوا. تستمر اللعبة حتى يتبقى شخص واحد فقط - الفائز في كازينو الموسيقى ، الذي سيحصل على جائزة حلوة.

مقتطفات الموسيقى:

    "Song of the Bremen Town Musicians" (كلمات Y. Entin ، موسيقى G. Gladkov.)

    "Plantain-grass" (كلمات M. Tanich ، موسيقى S. Muravyov.)

    "كل شيء سيمر" (كلمات إل ديربينيف ، موسيقى إم دونيفسكي.)

    "الملاك الحارس" (كلمات آي نيكولاييف ؛ موسيقى آي كروتوي)

    "Antoshka" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى V. Shainsky)

    "ثلاثة خيول بيضاء" (كلمات ل. ديربينيف ، موسيقى إي كريلاتوفا.)

    "السهوب والسهوب في كل مكان" (الموسيقى وكلمات الأغاني الشعبية.)

    "القطار الأخير" (كلمات M. Nozhkin ، موسيقى D. Tukhmanov.)

قيادة:حسنًا ، الآن يا رفاق ، دعونا نتنافس في السرعة والرشاقة. أقترح لعب مسابقة مشابك الغسيل التالية. في هذه اللعبة ، أحتاج إلى زوجين ، كل منهما صبي وفتاة. (معنى اللعبة: يتم إرفاق أكبر عدد ممكن من مشابك الغسيل بأحد الشريكين ، والآخر مدعو لجمعها معصوب العينين ، وبأسرع وقت ممكن ، على الأقل قبل الخصوم. الزوج الذي يجمع لاعبه أولاً مشابك الغسيل من سيفوز شريكه. (مطلوب للعب: 20 مشابك غسيل ومنديلين في نهاية اللعبة ، سيحصل الزوجان الفائزان على جوائز حلوة).

قيادة:الآن أدعوكم يا رفاق لتذكر الحكايات الخيالية الشهيرة ، والأحاجي ، والخرافات ، لاكتشاف أبطال القصص الخيالية. وسوف تساعدك في هذا الاختبار. بعد الاجابة على اسئلة المسابقة سنتذكر الحكايات الخيالية المشهورة للجميع. يمكن لأي شخص أن يشارك في الاختبار. (يقرأ الميسر الأسئلة ، ويتم تقديم عدة إجابات لكل سؤال ، والتي تحتاج إلى اختيار الإجابة الصحيحة منها.)

اختبار:

    أي شخصية خرافية اخترقت ثقبًا في مرجل بأنفه؟

أ. تين وودمان. في بينوكيو. S. بابا ياجا. D. Thumbelina.

    أي كلمة تنتهي اللغز: "طرفان ، حلقتان ، وفي المنتصف ..."

القرنفل.بولتيك. S. برغي. D. الذيل.

    ما هو نفس اللون في الشتاء والصيف؟

أ. الزنجي. في إلكا.جيم المال. د- أنف بابا نويل.

    من لم يسحب عربة في الحكاية الشهيرة لـ I. A. Krylov؟

أ. بايك. خامسا سوان. C. السرطان. د.

    إلى من تحدث ك. آي. تشوكوفسكي في قصيدته "الهاتف"؟

جدة. ب. الزوجة. S. الفيل. D. سنو مايدن.

    ماذا بقي من العنزة الرمادية بعد نزهة في الغابة؟

أ. القرون والساقين.أجاد الصوف B. ج- الأذنين والذيل. D. البراغيث.

    من الذي لم يقابل كولوبوك في طريقه؟

دب. في ليسو. S. ليو.دي فولكا.

    من يستطيع أن يأكل الأطفال الصغار في أفريقيا إذا ذهبوا في نزهة على الأقدام هناك؟

تمساح. في بارمالي.اس. شارك. D. غوريلا.

    ما هو الطبق المفضل لعقعق اللصوص؟

A. Kashka.خامسا التجفيف. إس. جالوشكا. D. الحشرة.

    أي كمثرى لا يجب أن تؤكل؟

اخضر. خامسا الملاكمة. S. المصباح الكهربائي.د. العمة جروشا.

قيادة:الآن تأكدنا من أن الجميع ، أنت تعرف جيدًا وتحب القصص الخيالية والألغاز والقصائد. ولكن ، الآن ، سوف نتحقق من مدى السرعة والبراعة التي ستتعامل بها مع المهمة التالية. منافستنا القادمة تسمى "بالون". بالنسبة للعبة ، أحتاج إلى فريقين يتكون كل منهما من 5 أشخاص. المهمة هي كما يلي: حاول أن تسابق بالونات في ملاعق كبيرة عبر الغرفة. الفائز هو الفريق الذي لم يسقط جميع اللاعبين منه كرة بالملعقة. (بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى: 2 من الكرات المتضخمة ، 2 ملاعق كبيرة ، يتم إجراء المنافسة على الموسيقى.)

(يكمل الرجال المهمة ، أصوات الموسيقى ، يتلقى الفريق الفائز جوائز حلوة).

قيادة:ولكن ، حان الوقت الآن لإظهار قدراتك الموسيقية ، الآن ، سوف نتحقق من مدى معرفتك بأغاني الأطفال وحبها وتذكرها. الآن ، سنعقد اختبارًا موسيقيًا على أغاني الأطفال. الشرط الرئيسي للمشاركين في الاختبار ليس فقط تذكر الإجابة الصحيحة ، ولكن غناء السطور من الأغنية.

مسابقة موسيقية عن أغاني الأطفال:

    ما هي الكلمات التي "ينسبها الصبي في الزاوية" في رسمه؟ (قد تكون هناك شمس دائمًا ، ربما تكون هناك دائمًا سماء ، قد تكون هناك دائمًا أم ، قد أكون دائمًا.)

    ماذا كان الإوز يفعل في بركة القناة؟ (غسل كفوف الأوز في بركة من الأخدود).

    مع من كان أصدقاء الجندب؟ (لم أتطرق إلى booger أيضًا وكنت صديقًا للذباب).

    ما الذي يدور في عقل ويني ذا بوه؟ (في رأسي نشارة الخشب ، نعم ، نعم ، نعم!)

    من أين تبدأ الصداقة؟ (حسنًا ، الصداقة تبدأ بابتسامة).

    معلقة على السياج ، ورقة تتأرجح في مهب الريح. ما هو مكتوب عليها؟ (اختفى كلب اسمه دروزوك).

    ما الذي يجعل الكلب يعض؟ (فقط من حياة الكلب يمكن للكلب أن يعض.)

    يعتقد موسيقيو مدينة بريمن أنه لا يوجد شيء أفضل في العالم من ...؟ (من الأصدقاء يتجولون في جميع أنحاء العالم.)

    إبرة واحدة ، إبرتان - ماذا سيحدث؟ (ستكون هناك شجرة عيد الميلاد).

    ما الأغنية التي غناها القبطان الشجاع في ورطة وفي المعركة؟ (كابتن ، قبطان ، ابتسم ، لأن الابتسامة هي علم السفينة ...)

(للمشاركة في مسابقة موسيقية ، يتلقى الأطفال جوائز رائعة).

قيادة:تسمى مسابقتنا السابعة "Rvachi". يتنافس شخصان في هذه المسابقة. (يُمنح اللاعبون صحيفة ودعوتهم إلى تمزيقها إلى أكبر عدد ممكن من القطع في 10 ثوانٍ. بعد إكمال المهمة ، يُعلن أن الفائز سيكون هو الذي يلصق ورقه سريعًا بشريط لاصق.). للعبة ، يجب أن يكون لديك: ورقتان من الصحف ، ولفتان من الشريط اللاصق.

قيادة:لكن "لعبة الكلمات" مصممة لأولئك الذين يرغبون في إظهار تفكيرهم المنطقي ، للكشف عن قدراتهم الفكرية. (يشارك فريقان من 3 أشخاص. يتم إعطاء كل فريق نفس الكلمة "إدارة" ، ويجب على كل فريق كتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات. والفريق الذي يتكون من أكبر عدد من الكلمات هو الفائز.)

خيارات الكلمات:

    وزيرة

    جهاز اتصال لاسلكي

    ديناميت

    محطة

    صفحة

    أسترا وغيرها

في نهاية اللعبة ، يلخص المضيف النتائج ويفحص الكلمات ويعرض الفريق الفائز ويمنح جوائز رائعة.

قيادة:للمنافسة القادمة ، أحتاج إلى رجال ماهرين ونشطين وودودين. المنافسة تسمى "لواء". (يشارك فريقان في اللعبة ، ويتكون كل فريق من 3 أشخاص ، وتتولى الفرق المهمة: تزيين القاعة. للقيام بذلك ، يقوم اللاعب الأول بنفخ البالون ، ويقوم الثاني بربطه ، والثالث يلتصق بالون منتفخ على الشريط اللاصق.)

(يخصص المضيف الوقت لمدة 7-10 دقائق. في نهاية الوقت ، يطلب المضيف من الفرق إظهار الشريط الخاص بهم ، يفوز الفريق برفع شريط لاصق به عدد كبير من البالونات فوق رؤوسهم. بالنسبة لـ ستحتاج إلى: بالونات - 7-10 قطع لكل فريق ، خيوط ، مقص ، شريط لاصق.) بعد التلخيص ، تتلقى الفرق جوائز رائعة.

قيادة:للمباراة التالية ، أدعو أقوى لاعبين. اللعبة تسمى القراء. معنى اللعبة: أمام كل لاعب على الطاولة كتاب مفتوح على صفحة بنفس الرقم. بأمر من المضيف ، يبدأ اللاعبون في النفخ ، محاولين قلب أكبر عدد ممكن من الصفحات في وقت معين. اللاعب الذي انتهى به المطاف في الصفحة التي حصلت على أكبر عدد يفوز. في نهاية اللعبة ، يتلقى الرجال جوائز رائعة.

قيادة:يستمر برنامج لعبتنا التنافسية. إنكم جميعًا تعرفون وتتذكرون الأمثال والأقوال جيدًا وغالبًا ما تستخدمها وتستخدمها في حياتك. الآن ، أقترح تذكيركم ببعض منها. سنعقد "مسابقة الأمثال المصغرة". (جوهر المسابقة أن المقدم يسمي معاني الأمثال ، ويجب على الرجال تسمية المثل نفسه).

متغيرات معاني الأمثال:

    لا يناقشون هدية ، هل يقبلون ما يقدمونه؟ (إنهم لا ينظرون إلى أسنان الحصان).

    عليك أن تتعلم طوال حياتك ، كل يوم يجلب لك معرفة جديدة. (العيش والتعلم.)

    كيف ستعامل الآخرين هي الطريقة التي ستعامل بها. (عندما يأتي ، سوف يستجيب.)

    لا تأخذ أشياء لا تعرفها. (لا تعرف فورد ، لا تدخ رأسك في الماء).

    عادة ما تحدث مشكلة ، سوء الحظ عندما يكون هناك شيء غير موثوق به وهش. (عندما تكون رقيقة ، تنكسر هناك.)

قيادة:والآن ، يا رفاق ، أقترح اختبار مدى دقة الاستماع إلى الآخرين. منافستنا القادمة هي من أجل الانتباه والاستجابة. أقدم لكم ترنيمة للعب مع صالة "سوبر فاشنيستا". الغرض من الترنيمة: يجب أن تصفقوا يا رفاق إذا كان من الممكن ارتداء الأشياء التي أسميها ، والدوس إذا لم يتمكنوا من ذلك.

نص صيحة:

التقيت مرة

امرأة خارقة واحدة.

أنت لا ترى هذا

ولا تلتقي ابدا.

رأيت تنورة عليها ... (تصفيق)

ليس واحد ، بل اثنان في آن واحد ... (ستومب)

على أكتاف معطف سمكة ... (ستومب)

وإناء على رأسه ... (ستومب)

أحذية على قدميها ... (تصفيق)

بكعب عال ... (تصفيق)

والأقراط تتدلى في أذني ... (تصفيق)

والجوارب على الذراع ... (ستومب)

الوشاح يتدلى حول الرقبة ... (يصفق)

نظارة على الأنف كالظل ... (تصفق)

مروحة متشابكة في الشعر ... (ستومب)

ويوجد حزام على الحزام ... (تصفيق)

وهي أيضا ترتدي بلوزة ... (تصفيق)

مظلة من القصب بيدها ... (تصفيق)

قنديل البحر معلق على كتفه ... (ستومب)

وحقيبة على مقود ... (ستومب)

يوجد خاتم على الاصبع ... (تصفيق)

وعلى العنق قبعة الرامي ... (ستومب)

وكذلك قلادة قلب ... (تصفيق)

ووشاح كمبري ... (تصفيق)

إذا قابلت تلك الفتاة

تذكر هذا الهراء

لكني أريد أن أتمنى لك

لن تقابل هؤلاء المصممين.

قيادة:لإنهاء برنامج لعبتنا التنافسية ، أقترح لعبة "هيا نلعب ، خمن!" ، في هذه اللعبة ، لدي ألغاز ليس فقط لكم يا رفاق ، ولكن أيضًا ألغاز للكبار. لذا ، أيها الكبار الأعزاء ، ندعوكم للمشاركة في هذه اللعبة ودعم اللاعبين. (يقرأ المضيف نصوص الألغاز بصوت عالٍ ، ويجيب الكبار والصغار.)

نصوص الألغاز:

ماذا تعرفون يا رفاق

حول قصائدي اللغز؟

أين الجواب هناك النهاية

من سيقول - أحسنت!

    من المهم أن تتجول في الفناء

مع منقار حاد ، تمساح

كنت أهز رأسي طوال اليوم

تمتم بشيء بصوت عالٍ.

هذا فقط ، صحيح ، كان

ممنوع التمساح

والديك الرومي صديق حقيقي ...

خمن من…( ديك رومى).

نعم ، تركيا ، أعترف يا إخوان

هل كان من الصعب التكهن؟

حدثت معجزة لتركيا

لقد تحول إلى جمل!

بدأ النباح والهدير ،

اضغط على الأرض بذيلك.

أوه ، أنا في حيرة من أمري ،

هل هو جمل ... أم ... (كلب).

    والآن سأتحقق من البالغين ،

من لديه قبضة

هل سيتم حل اللغز؟

أمسك بي العدو من ذيله

ماذا أفعل؟

المخرج بسيط

سأعطي ذيلتي للعدو

وسأركض بحرية!

أنا لا أبكي ، لست حزينًا!

أنا أزرع ذيل حصان جديد! (سحلية).

(آه ، نعم ، الكبار ، أحسنت!)

    اسم الكلب ليس شافكا.

وهي لا تنام تحت المقعد ،

وهي تنظر من النافذة

و مواء ... من؟ (قط).

حق! هذا صحيح - خمنت ،

مثل أين رأوها؟

    تعال أخبرني الكبار

ما هو السماوية السماوية؟

الطريق كله مليء بالبازلاء (درب التبانة).

    ما هو هذا المنصب

برأس أحمر فاتح

فلدي أبكي في المنصب

مطاردة الظلام؟ (شمعة).

    يا له من شخص سخيف

تسللت إلى القرن الحادي والعشرين؟

أنف الجزرة ، مكنسة في اليد

يخاف من الشمس والحرارة (الرجل الثلجي).

    وهنا ، الكبار ، سوف يخمنون؟

من يمشي في الفضاء الأبيض؟

وفي المساحة البيضاء يوجد خطان زوجيان ،

وبجوارها الفواصل والنقاط (الزلاجات).

    الآن دعنا نذهب معك

دعنا نذهب إلى الغابة للفطر.

انظروا أيها الأصدقاء:

هنا شانتيريل ، هناك فطر ،

حسنًا ، إنه في المرج

سام ... ماذا؟ (العلجوم).

لما؟ تودستولس؟ هل حقا؟

لكن الضفادع أرادت

كن فطرًا مفيدًا

وقد جاءوا بأنفسهم إلى المطبخ

وقالوا: - كما شئت -

إما تقلى أو تغلي.

نحن نحب الطهاة

نحن نكره… من (الأطباء).

ما قلته لك سر!

خمنت بالصدفة

لقد كان سرا كبيرا ...

لكن لا توجد أسرار منك!

كل شئ!

قيادة:لذا فقد انتهى برنامجنا. لقد لعبت بشكل رائع اليوم ، وأجبت على الأسئلة ، واستمتعت ، ودعمت بعضكما البعض. انظر يا رفاق!

(تلخيص ، منح.)

فهرس:

    حياتنا كلها لعبة! العب بنفسك ، العب مع الأطفال // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2002. - رقم 5. - ج. 4-6

    Osipova T. A. اختبار موسيقي عن أغاني الأطفال / كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2002. - رقم 6. - ج. 8-9

    Reponina T.G سؤال جيد: "من يريد أن يصبح طالبة ممتازة؟" // كيف تستمتع بالضيوف. - 2003. - رقم 3. - ج. 8-9

    Superfashionista // كيفية ترفيه الضيوف. - 2004. - رقم 6. - ص 4

    Shatskikh L.V. "ربما لا ، لكن ربما نعم." // كيف تستقبل الضيوف. - 2004. - رقم 3.- ص 6

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات