مسابقات وألعاب رائعة للكبار. ألعاب جماعية لشركة ممتعة

بيت / علم النفس

لا تكتمل أي عطلة صاخبة ومبهجة بدون الألعاب الخارجية وسباقات التتابع الممتعة والترفيه الجماعي. إنها تخلق جوًا خاصًا من المرح العام وتضفي الحيوية على العطلة المتلاشية وتوحد جميع الضيوف. تعد الألعاب التنافسية المختلفة جيدة بشكل خاص في حفلات الشركات، لأنها تعزز وحدة الفريق، وفي شكل لعبة غير مزعجة، ترفع روح الفريق في الفريق.

كثير الألعاب الخارجية وسباقات التتابع، والتي يتم تضمينها في البرنامج الترفيهي لعطلات البالغين، تأتي منذ الطفولة، لكن الضيوف البالغين المستمتعين إلى حد ما يلعبونها بإثارة كبيرة.

نحن نقدم مجموعة كبيرة من الألعاب الخارجية لأي عطلة، والتي تحتوي على ألعاب ومسابقات لمناسبات مختلفة: لقضاء العطلات العائلية أو حفلات الشباب أو أحداث الشركات - الخيار لك.

1. الألعاب الخارجية لأي عطلة:

"اثنين من المئويات".

هذا نشاط ممتع لرفع معنوياتك. ينقسم جميع الضيوف إلى فريقين - سيكونان "مئويتين". يقف كل لاعب خلف الآخر ويأخذ اللاعب الذي أمامه من الخصر.

ثم يقومون بتشغيل موسيقى مبهجة ويتم إعطاء "المئويات" أوامر مختلفة: "الالتفاف حول العوائق" (يمكنك وضع الكراسي أولاً)، "التحرك أثناء وضع القرفصاء"، "فصل المئويات الثانية"، وما إلى ذلك.

يمكن جعل هذه الفكرة جماعية من خلال التوصل إلى نظام تسجيل، لكن من الأفضل ترتيبه من أجل المتعة والإثارة فقط، أو أثناء استراحة الرقص.

"الموسيقى ربطتنا."

اعتمادًا على عدد أزواج اللاعبين التي يعتزم مقدم العرض الاتصال بها، سيتعين عليه تخزين العديد من خصلات الشريط الضيق. يبلغ طول الشريط خمسة أمتار على الأقل.

تقوم الفتيات بلف هذا الشريط حول خصرهن (يكون الأمر أكثر ملاءمة إذا ساعد شخص ما) ، ويقترب السادة ، بأمر من القائد ، من شركائهم ، ويربطون الطرف الحر للشريط بحزامهم ويبدأون بسرعة في الدوران حول محورهم بمرافقة الموسيقى النارية. يعد ذلك ضروريًا حتى يتم لف الشريط الذي يبلغ طوله خمسة أمتار حول خصره.

أي زوج ينقل الشريط من خصر الأنثى إلى خصر الذكر هو الفائز الأسرع.

"مشكلة في الحظيرة."

لهذا لعبة في الهواء الطلقيتم استدعاء الأزواج أو إنشاءهم في مكانهم، ولكل منهم ممثل واحد للنصف القوي والضعيف للبشرية، وسيتعين عليهم المشاركة في مطاردة مضحكة.

الرجال معصوبي الأعين، لكنهم يتفقون أولاً مع سيداتهم الذين "سيقرقون" وكيف: co-co-co، cluck-tah-tah، Chick-Chick، pee-pee-pee، chiv-chiv-chiv وما إلى ذلك. - إلى حد خيالك، وفقًا لهذه الدعوة، يجب على كل رجل معصوب العينين أن يمسك "دجاجته".

تجدر الإشارة على الفور إلى أن غرفة حظيرة الدجاج الوهمية يجب أن تكون صغيرة. إذا كان لدى المقدم مساحات كبيرة جدًا تحت تصرفه، فننصحك بتسييج "زاوية الدجاج" بالكراسي العادية. من الأفضل أن يتم "الضجة" بالموسيقى - في هذه الحالة، يكون الموضوع الموسيقي من الرسوم المتحركة "حسنًا، فقط انتظر!"، عندما ينتهي الأمر بالذئب أيضًا في حظيرة الدجاج، مناسبًا.

"أقدام الفنان تطعمه."

يعلن نخب الحفل رسميًا أنه يحتاج إلى "السبعة الشجعان" لتقديم فيلم جديد رائج، وهم الضيوف السبعة الأكثر موهبة وجمالًا. إذا لم يكن هناك أي منهم، فإنه يجري عملية الاختيار بنفسه ويختار المرشحين للأدوار. ثم يمنحهم دعائم صغيرة أو مجرد بطاقات بأسماء الأدوار: كولوبوك، الجدة، الجد، الأرنب، الذئب، الدب، وبالطبع الثعلب.

ثم يقول أننا مخطئون في الاعتقاد بأن الفنانين يعيشون حياة سهلة. "حياة الفنان الروسي صعبة وغير جذابة" - في بعض الأحيان يضطرون إلى الركض كثيرًا للحصول على دور. لذلك، إذا كنت تريد أن تصبح نجماً، عليك أن تتدرب.

هناك 7 كراسي، يجلس "الفنانون"، ولكن بمجرد ذكر اسم بطله في النص، ينهض بسرعة ويركض حول الكراسي. يقرأ مقدم العرض الحكاية الخيالية "كولوبوك" فقط لجعلها أكثر إثارة للاهتمام وغير متوقعة للمشاركين - فهو يرتجل، وإما يلتزم بالقصة، أو يؤلف بمفرده - حتى لا يبقى أحد لفترة طويلة.

إليكم مثال: "ذات مرة كان هناك جد وجدتة ... ثم يأتي الدب لزيارة الجدة والجد! " ويسأل بتهديد لماذا الجد والجدة ليس لديهما أطفال. خائفين، الجد والجدة يمسكان الأرنب الأول الذي يصادفهما ويقدمانه إلى الدب. لكن ليس من السهل خداع الدب. ثم يبدأ الجد والجدة في خبز كولوبوك..."

عندما يتدفق الضيوف على محتوى قلوبهم، يمكنك تقديم شهادة فنان محترم للجميع، واطلب من الجمهور أن يصفق لهم ويذكرك مرة أخرى بأن "الأقدام تغذي الفنان المبتدئ".

يمكن أن يكون هؤلاء المتسابقون موضوعيين وعالميين، وينتمون إلى فئة الشعبية

""مغامرات في المستنقع"".

يتم منح اثنين من المشاركين في مسابقات "المستنقع" هذه زوجًا من الأوراق - سيمثلان الروابي. هدف اللاعبين: الانتقال من أحد أطراف الغرفة أو القاعة إلى الطرف الآخر، مع وضع ورقة واحدة تحت أقدامهم بدورهم. يمكنك فقط أن تخطو على المطبات المحددة.

الفائز هو من يمكنه إكمال مسار العوائق هناك والعودة بشكل أسرع دون النزول من الورقة.

بالمناسبة، يمكنك تعقيد المهمة ومطالبة المشاركين في المسابقة بإحضار شيء ما من الطرف الآخر للغرفة، أي أنهم يذهبون إلى هناك بخفة، ويحملون بأيديهم، على سبيل المثال، كوبًا أو زجاجًا مملوءًا الحافة بالكحول. من يأتي أخيرًا يشرب كلاهما كعقوبة، والفائز يحصل على جائزة

"اسحب الخيط..."

في هذه اللعبة، يتم وضع كرسيين في منتصف القاعة، ويتم وضع حبل تحت الكراسي (يجب أن يتطابق الطول مع عرض الكرسيين)، بحيث تبرز أطرافه قليلاً من تحت الكراسي. ثم يتم استدعاء لاعبين يتجولان بشكل فني حول المقاعد تحت الموسيقى، وبمجرد توقف الموسيقى، يجب عليهما التوقف بسرعة عن الجلوس على الكرسي وسحب الحبل الموجود تحته. ويتكرر هذا ثلاث مرات.

الفائز هو من يستطيع سحب الحبل في اتجاهه أكثر - وسيحصل على جائزة!

"الكفاح من أجل البقاء".

يتم ربط البالونات المنفوخة بكاحل المشاركين (يمكن أن يكون العدد أيًا) لكل منهما بالونات. بناءً على الأمر، يندفع الجميع لتفجير بالونات بعضهم البعض بأقدامهم، في محاولة لحماية أنفسهم.

تستمر اللعبة حتى الكرة الأخيرة. الفائز هو صاحب تلك الكرة الأخيرة.

(يمكن العثور على إصدارات أكثر تطرفًا للعبة خارجية بالكرات)

2. الألعاب الجماعية وسباقات التتابع لأية عطلة:

"مرر النقانق."

يتم تشكيل فريقين، مع أي عدد من المشاركين، والشيء الرئيسي هو الحصول على فرق متساوية. إنهم يصطفون خلف رؤوس بعضهم البعض، ويتم إعطاء كل فريق كرة طويلة - النقانق. المهمة: قم بتمرير "النقانق" المحصورة بين ساقيك بسرعة من بداية عمودك إلى نهايته. آخر لاعب في العمود، بعد أن استلم الكرة، يشبكها بقوة أكبر ويركض نحو اللاعب الأول، ليأخذ مكانه. وهكذا حتى يأخذ اللاعب الأول مكانه مرة أخرى. لكل سقوط الكرة، يتم خصم نقطة واحدة.

الفريق الذي يفعل كل شيء بشكل أسرع وبنقاط جزاء أقل سيفوز.

"ملعقة ذكية."

يجمع المقدم فريقين - رجال ونساء. يقفون ضد بعضهم البعض. يُعطى كل فريق ملعقة كبيرة. بناءً على أمر القائد، يجب على كل لاعب "تمرير" الملعقة، أي تمريرها من خلال ثقب ما في ملابسه (من خلال الأكمام، وأرجل البنطلون، والحزام، والأشرطة). ثم "الملعقة الذكية"، بعد أن وصلت إلى آخر لاعب في الفريق، يجب أن تعود بنفس الطريقة تمامًا.

الفريق الذي يكون قاربه "أسرع" يفوز.

سباق التتابع الممتع "العبّارة ورجل العبّارة".

ستحتاج في سباق التتابع هذا إلى زلاجتين جليديتين وحبل طويل يبلغ طوله حوالي عشرة أمتار. نختار من كل فريق أقوى مشارك ونرسله إلى "الشاطئ المقابل". أولئك الذين بقوا على "هذا الشاطئ" (يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن عشرة أشخاص) يتناوبون على الجلوس على الزلاجة. يسحبهم الرجل القوي على الجانب الآخر نحوه، كما لو كان يعبر النهر. ثم يقوم مساعدو المقدم بإعادة مكعبات الثلج، ويتم تحميل الدفعة التالية عليها.

في المرة الثانية، يكون عمل "المراكبي" أسهل بكثير، حيث يمكن لرفاقه الذين تم نقلهم بالفعل مساعدته بسهولة في عمله. بالمناسبة، تحدث أشياء مختلفة "في الطريق"، وإذا كان هناك أشخاص يسقطون من الزلاجة، فإنهم ينسحبون من اللعبة ويعتبرون "غرقا". عند خط النهاية، هناك دائمًا عدد من اللاعبين الذين عبروا بأمان إلى الجانب الآخر.

الفائز هو الفريق الذي ينقل أكبر عدد من الأشخاص ويكمل هذه المهمة بشكل أسرع. تعتبر هذه الألعاب الخارجية مثيرة بشكل خاص في حفلات الشباب أو أحداث الشركات.

"كيف هي صحتك؟"

من أجل التنوع، قم بدعوة الضيوف لقياس درجات حرارة بعضهم البعض. ثم قدم مقياس حرارة مزيفًا ضخمًا. يقوم المذيع بتجنيد فريق من الأولاد والبنات. وبطبيعة الحال، يتم وضع مقياس حرارة ضخم تحت الإبط الأيسر للاعب الأول. يجب عليه قياس درجة حرارة السيدة المقابلة له دون استخدام يديه، أي أن مقياس الحرارة يجب أن ينتقل من مريض مفترض إلى آخر. وهكذا حتى يكتشف اللاعبون من منهم يعاني من الحمى. يتم استبعاد الشخص "المريض" أي الذي أسقط مقياس الحرارة من المنافسة.

يفوز الفريق "الأكثر صحة" (أولئك الذين فقدوا أقل عدد من اللاعبين). إذا وجد كلا الفريقين نفسيهما في مركز متساوٍ، فمن الممكن تكرار المنافسة، مما يزيد من تعقيد الظروف، على سبيل المثال، تسريع الوتيرة (مما يجعلها منافسة موقوتة) أو عرض التمرير من خلال أحدهما، بينما ينتهي الأمر باللاعب الذي ينتهي به الأمر في المنتصف. لا ينبغي أن يساعد بأي شكل من الأشكال.

"السباق في هاون."

في هذه اللعبة، سيتظاهر المشاركون بأنهم جدات قنفذ، لذلك سيحتاجون إلى "هاون" و"مكنسة" (دلو وممسحة). يجب أن يكون للدلو مقبض، لأنك تحتاج إلى الاحتفاظ به عند الجري.

يجمع القائد فريقين متساويين. يضع جزءًا واحدًا من كل فريق في أحد طرفي القاعة والآخر في الجهة المقابلة. يضع المشارك الأول قدمه اليسرى في الدلو، ويأخذ ممسحة في يديه، ويمسك الدلو بالمقبض، ويسارع إلى فريقه الذي يقف في الطرف الآخر. وهناك يمرر دعائم "القصص الخيالية" إلى زميله في الفريق، وهو بدوره يركض في الاتجاه المعاكس.

تقبيل
ستتطلب اللعبة أربعة مشاركين أو أكثر (كلما زاد العدد كان ذلك أفضل). يقف جميع المشاركين في دائرة. يقف شخص واحد في المركز، هذا هو القائد. ثم يبدأ الجميع في التحرك: تدور الدائرة في اتجاه واحد، وتدور الدائرة الموجودة في المركز في الاتجاه الآخر. يجب أن يكون المركز معصوب العينين أو مغمض العينين. الجميع يغني:
كانت دمية ماتريوشكا تسير على طول الطريق،
فقدت اثنين من الأقراط
اثنين من الأقراط، واثنين من الخواتم،
تقبيل الشاب.
مع الكلمات الأخيرة يتوقف الجميع. يتم اختيار الزوج وفقًا للمبدأ: القائد هو الذي أمامه. ثم يتم حل مشكلة التوافق. يقفون وظهورهم لبعضهم البعض، وبعد العد لثلاثة، يديرون رؤوسهم إلى اليسار أو اليمين؛ إذا تطابق الجانبان، فإن المحظوظين يقبلون!

أرسل إلى صديق

الشيء الرئيسي هو أن البدلة مناسبة
للعب، ستحتاج إلى صندوق أو حقيبة كبيرة (غير شفافة) توضع فيها عناصر مختلفة من الملابس: سراويل داخلية مقاس 56، وقبعات، وحمالات صدر مقاس 10، ونظارات ذات أنف، وما إلى ذلك. أشياء مضحكة.
يدعو المذيع الحاضرين إلى تحديث خزانة ملابسهم عن طريق إخراج شيء ما من الصندوق، بشرط عدم خلعه خلال النصف الساعة القادمة.
بناءً على إشارة المضيف، يقوم الضيوف بتمرير الصندوق إلى الموسيقى. بمجرد أن تتوقف الموسيقى، يقوم اللاعب الذي يحمل الصندوق بفتحه، وبدون النظر، يخرج أول شيء يصادفه ويضعه على نفسه. المنظر مذهل!

أرسل إلى صديق

مستشفى الولادة
أنا ألعب مع شخصين. تلعب إحداهما دور الزوجة التي أنجبت للتو والآخر دور زوجها المخلص. مهمة الزوج أن يسأل كل شيء عن الطفل بأكبر قدر ممكن من التفصيل، ومهمة الزوجة أن تشرح كل هذا لزوجها بالإشارات، حيث أن الزجاج المزدوج السميك لغرفة المستشفى لا يسمح بخروج الأصوات. الشيء الرئيسي هو أسئلة غير متوقعة ومتنوعة.

أرسل إلى صديق

نادي
اللاعبون، 6-8 أشخاص، يجلسون حول القائد. يُعطى المقدم "عصا" (صحيفة ملفوفة في أنبوب). بعد ذلك، يتم توزيع الأسماء بين اللاعبين (أسماء الحيوانات، الزهور، الأسماك، بشكل عام، أي شيء، ولكن في نفس الموضوع). هدف المضيف واللاعبين هو أن يتذكروا من لديه "الاسم". تبدأ اللعبة عندما يصرخ أحد اللاعبين بأي اسم، يجب على القائد أن يعرف بسرعة من هو، ويعود ويضرب ركبتي اللاعب الذي يحمل هذا الاسم بـ "العصا". يجب على اللاعب المسمى قبل أن "يزرع" أن يصرخ "اسمًا" آخر، والقائد، إذا لم يكن لديه الوقت "لزرع" الأول، ينتقل إلى الثاني، وهكذا. اللاعب الذي "تم زرعه" يصبح القائد. بشكل عام، ممتعة جداً وصاخبة

أرسل إلى صديق

ماذا وراء هناك؟
يتم تثبيت صور واضحة (رسومات) ودوائر ورقية بها أرقام، على سبيل المثال: 96، 105، وما إلى ذلك، على ظهر اثنين من المنافسين. يجتمع اللاعبون في دائرة ويقفون على ساق واحدة ويضعون الأخرى تحت الركبة ويمسكونها بأيديهم. المهمة هي الوقوف والقفز على ساق واحدة والنظر خلف ظهر الخصم ورؤية الرقم ورؤية ما هو مرسوم في الصورة. الشخص الذي "يفك رموز" العدو أولاً هو الفائز.

أرسل إلى صديق

ملعقة على الساق
يتم قلب الكرسي، ويقف اللاعب معصوب العينين وظهره إلى كل ساق. ملعقة كبيرة في أيدي المشاركين.
بناءً على إشارة القائد، يتخذون ثلاث خطوات للأمام، ويستديرون ويحاولون وضع الملعقة بسرعة على أرجلهم. أول اثنين ينجحان في الفوز.

أرسل إلى صديق

مدارس الأسماك
يتم تقسيم اللاعبين إلى 2-3 فرق متساوية، ويتلقى كل لاعب سمكة ورقية (طول 22-25 سم، عرض 6-7 سم)، مربوطة بخيط مع الذيل لأسفل (طول الخيط 1-1.2 متر). يربط الرجال نهاية الخيط بحزامهم بحيث يلامس ذيل السمكة الأرض بحرية. كل فريق لديه أسماك ملونة مختلفة. بناءً على إشارة القائد، يحاول اللاعبون، الذين يركضون خلف بعضهم البعض، أن يدوسوا بأقدامهم على ذيل سمكة "الخصم". لا يجوز لمس الخيوط والأسماك بيديك. اللاعب الذي تم اختيار سمكته يترك اللعبة. الفريق الذي لديه أكبر عدد من الأسماك المتبقية يفوز.

أرسل إلى صديق

يا تلك الساقين
في الغرفة تجلس السيدات على الكراسي، 4-5 أشخاص. ويظهر للرجل أن زوجته (صديق، أحد معارفه) تجلس بينهم، فيؤخذ إلى غرفة أخرى، حيث يكون معصوب العينين بإحكام. في هذه اللحظة، تغير جميع النساء مقاعدهن، ويجلس بجانبهن رجلان. الجميع يكشفون عن ساق واحدة (فوق الركبتين مباشرة) ويسمحون لرجل بضمادة بالدخول. يقف على رجليه، يلمس ساق الجميع العارية بيديه، واحدًا تلو الآخر، ليتعرف على نصفه الآخر. يرتدي الرجال جوارب على أرجلهم للتمويه.

أرسل إلى صديق

الرسم من الكلمات
للعب اللعبة، من الضروري أن يصور أحد اللاعبين بشكل تخطيطي على الورق شيئًا غير معقد للغاية، على سبيل المثال، منزل به دخان يخرج من المدخنة وطيور تطير في السماء.
يقوم المقدم بعرض الصورة لأحد اللاعبين ثم يقوم بإخفائها. ويوسس من رآه للثاني بما صور عليه. ويهمس الثاني بما سمع للثالث ونحو ذلك. آخر شخص يعرف محتوى الصورة هو من سيصورها.
تتم مقارنة ما رسمه بالصورة نفسها، ثم يتم تقييم جودة القصة الشفهية عنها، والتي شارك فيها جميع اللاعبين.

عند التحضير للاحتفال بعيد ميلاده، ودعوة الضيوف إلى الاحتفال، يحتاج رجل عيد الميلاد إلى اختيار مسابقات الطاولة المضحكة مقدمًا بحيث تكون العطلة مشرقة ومثيرة للاهتمام قدر الإمكان، والأهم من ذلك، تجنب فترات التوقف الطويلة المحرجة أو المحادثات غير المرغوب فيها.

يجب اختيار المسابقات حصريًا لمسابقات الطاولة- كقاعدة عامة، ليس لدى البالغين أي رغبة على الإطلاق في النهوض من الطاولة للمشاركة في الألعاب الخارجية - لذلك من غير المرجح أن يستقبل الضيوف دعوة للقفز والجري بحماس.

في الوقت نفسه، يجب ألا يتجاوز عدد المسابقات 5-6، وإلا فإن البرنامج الترفيهي الأكثر تسلية سوف يطول بشكل غير معقول وسيصبح مملاً قريبًا.

الدعائم اللازمة والاستعدادات التنظيمية

لا تتطلب معظم المسابقات أدناه مضيفًا، لكن بعضها سيتطلب اختيار المضيف من خلال تصويت عام، وهو ما يمكن أن يكون مسابقة ممتعة في حد ذاته.
أو وافق مسبقًا على أن أحد أحبائك سيتولى هذا الدور.

الدعائم

بالنسبة لبرنامج المنافسة، يجب عليك الاستعداد مسبقًا:

  • الرموز أو الميداليات.
  • صندوق أحمر
  • يخسر مع المهام؛
  • معصوب العينين والقفازات (حسب عدد الضيوف) ؛
  • بطاقات بها رسومات في صندوق أزرق أو وردي (حسب تاريخ ميلاده):
    - موازين لوزن الشاحنات،
    - صحراء،
    - التلسكوب،
    - لغو لا يزال،
    - دبابة،
    - سيارة الشرطة،
    - شجرة الليمون،
    - المروحة.
  • حقيبتين (صناديق) ؛
  • بطاقات مع الأسئلة؛
  • بطاقات الإجابة؛
  • أنف طويل مصنوع من الورق المقوى والمرن.
  • كوب من الماء
  • جرس.

الصندوق الأحمر

يتم إعداد "الصندوق الأحمر" بالمصادرة بشكل منفصل لأولئك الذين خسروا في المسابقات أو انسحبوا من اللعبة.
يمكنك صنع "الصندوق الأحمر" بنفسك، من الورق الملون والشريط اللاصق، أو شراء صندوق جاهز.

يجب أن تكون المهام المفقودة مضحكة قدر الإمكان، على سبيل المثال:

  • غناء أغنية مضحكة بنظرة جدية، بصوت زائف، دون أن تضرب نغمة واحدة؛
  • الرقص أثناء الجلوس (بذراعيك وكتفيك وعينيك ورأسك وما إلى ذلك. رقص مضحك) ؛
  • إظهار خدعة (وبطريقة لا تعمل - من الواضح أنه لا يوجد سحرة بين الضيوف)؛
  • قم بتلاوة قصيدة مضحكة، أو طرح لغز غير عادي، أو رواية قصة مضحكة، وما إلى ذلك.

انتباه: سيبقى "الصندوق الأحمر" في منتصف الطاولة طوال فترة البرنامج الترفيهي بأكمله. كما ذكر أعلاه، فهو مخصص للمشاركين الخاسرين. لذلك، لا تنس "مكافأة" المتسابق الذي تم استبعاده بالشبح - ولا يهم إذا تكررت المهام - ففي النهاية، سيقوم الجميع بتنفيذها بطريقتهم الخاصة!

المسابقة رقم 1 "ابحث عن فتى عيد الميلاد"

الضيوف معصوبي الأعين.
القائد يحرك الجميع كما يريد.

ونتيجة لذلك، لا أحد يعرف من يجلس الآن، ومن هو قريب.

يتم إعطاء كل ضيف قفازات دافئة. أنت بحاجة إلى معرفة من يجلس بجوارك عن طريق اللمس، ولمس رأس ووجه جارك فقط بيديك مرتديًا القفازات.
أولاً، إنه يدغدغك ويجعلك تضحك حتماً!
وثانيًا، من المثير جدًا محاولة تخمين شخص ما من خلال اللمس!

يخمن كل مشارك من هو على اليسار.
يمكنك محاولة التخمين مرة واحدة فقط، والهدف النهائي هو العثور على شخص عيد الميلاد.

تتم إزالة عصابات الرأس فقط عندما يخمن آخر مشارك جاره أو لا يخمنه، ولكن إذا تم اكتشاف شخص عيد الميلاد، تنتهي اللعبة في وقت مبكر.

من لا يخمن جاره يسحب خسارة من "الصندوق الأحمر" ويكمل مهمة مضحكة.

المسابقة رقم 2 "تمنيات وهدايا مضحكة لصبي عيد الميلاد"

هذه مسابقة مضحكة للغاية للضيوف ذوي الحيلة الذين يتمتعون بروح الدعابة.

أولا، يقول مقدم التهاني الرئيسية.
يبدو مثل هذا: "عزيزي (لدينا) عيد ميلاد الصبي (كاليفورنيا)! نحن جميعًا نحبك بصدق ونتمنى لك الصحة والسعادة والازدهار! أتمنى أن تتحقق كل أحلامك! الآن سوف يكمل بقية الضيوف رغباتي!

بعد ذلك، يجب على كل مشارك أن يقول العبارة التالية: ، ثم اسحب صورة من الصندوق الأزرق (أو الوردي)، وأظهرها لصبي عيد الميلاد (أو فتاة عيد الميلاد)، واشرح لماذا يعطي هذا العنصر بالذات لبطل المناسبة؟ إذا لم يكن هناك تفسير، يقرأ المتسابق النص الموجود خلف الصورة.

المشارك التالي، قبل إخراج الصورة من الصندوق، يكرر مرة أخرى بداية عبارة التهنئة "وأنا أعلم أن هذا هو بالضبط ما تحتاجه حقا، ولهذا السبب أعطيك إياه!"ويخرج "هديته" المضحكة مع شرح سبب احتياج بطل المناسبة إليها حقًا!

لذلك، على سبيل المثال، بعد سحب صورة للصحراء، يقول المشارك أولاً العبارة الرئيسية التي يبدأ بها كل من يرسم الصور: "وأنا أعلم أن هذا هو بالضبط ما تحتاجه حقا، ولهذا السبب أعطيك إياه!"، وإذا لم تجد رغبتك، اقرأ العبارة المكتوبة على الصورة في الجانب الخلفي: "دعهم يذهبون إلى هناك، إلى الأبد، ممسكين بأيديهم، وقد لا يتمكن جميع أعدائك وأعدائك من العودة أبدًا، بعد أن استولوا على كل مشاكلك!"

ما يجب تصويره وكتابته في الصور مذكور في قسم “التحضير الأولي” ولكن دعونا نكرر مرة أخرى:

  1. يحتوي الصندوق على صور لأشياء غير عادية.
  2. على الجانب الخلفي، كتلميح، تتم كتابة رغبات. أولاً، يحاول الضيف، الذي ينظر إلى الصورة التي تم إخراجها من الصندوق، أن يتوصل إلى أمنية أصلية لفتاة عيد الميلاد (فتى عيد الميلاد)، ثم ينظر إلى التلميح المكتوب على ظهر الصورة ويضيف إلى تهنئته.
  3. يمكنك إضافة صور أخرى بأي كمية - كلما زاد عدد الصور والرغبات، زادت إثارة المنافسة.

الحد الأدنى من الصور المطلوبة للمسابقة:

  • صورة لموازين خاصة لوزن شاحنات كاماز المحملة مكتوب على ظهرها: "أتمنى لك الكثير من الثروة بحيث لا يمكن عدها، ولكن فقط وزنها بمثل هذه الموازين!";
  • صورة التلسكوب، مكتوب على ظهرها: "أتمنى أن تكون كل الأحلام وتحقيقها أقرب بكثير من تلك النجوم في السماء التي يمكن رؤيتها من خلال التلسكوب!";
  • لغو لا يزال، على ظهره هناك رغبة: "دع نسبة كبيرة من المرح الجامح تلعب دائمًا في عروقك!";
  • صورة دبابة، أتمنى: "حتى يكون لديك دائمًا شيء تذهب به إلى المتجر!"
  • صورة لسيارة الشرطة مع الأضواء الساطعة: "حتى عندما تقود السيارة، يفسح الناس الطريق!"
  • شجرة تنمو فيها الليمون، نقش: "حتى يكون لديك "ليمون" وليس فقط فواكه تنمو على مدار السنة!"
  • صورة صحراء، مكتوب على ظهرها: "دع جميع أعدائك يذهبون إلى هناك، إلى الأبد، ممسكين بأيديهم، ولن يتمكنوا أبدًا من العودة، حاملين كل مشاكلك معك!"
  • صورة المروحة من فيلم "كيد وكارلسون" مع النقش: "أتمنى أن تكون حياتك دائمًا هي كارلسون، الذي يعيش على السطح ويجلب معه العديد من الهدايا القيمة!"

هناك فائزان في المسابقة:
أولاً: من جاء بأطرف التهاني لصبي عيد الميلاد (فتاة عيد الميلاد) ؛
ثانية: الشخص الذي قرأ النقش الموجود على الصورة هو الأكثر تسلية على الإطلاق.

المسابقة رقم 3 "تحدث عن نفسك: هيا نلعب الورق"

حقيبتان (أو صندوقان): يحتوي أحدهما على بطاقات مختلطة بشكل عشوائي مع الأسئلة، والآخر يحتوي على الإجابات.
1. يقوم المقدم بسحب بطاقة الأسئلة من الحقيبة وقراءتها بصوت عالٍ.
2. يقوم المشارك الأول في العيد بسحب بطاقة من الحقيبة تحتوي على الإجابات والتعبير.

إنها المجموعات العشوائية من الأسئلة والأجوبة التي ستكون مضحكة..

على سبيل المثال القائد: "هل تم إيقافك من قبل ضابط شرطة المرور؟"
قد يكون الجواب: "إنه لطيف جدًا".

يمكنك سحب بطاقة واحدة فقط لكل سؤال.
تنتهي اللعبة عندما يتم الإعلان عن جميع البطاقات ويقرأ جميع الضيوف الإجابات على الأسئلة.

بطاقات الأسئلة:

1) هل تحب أن تشرب؟
2) هل تحب النساء؟
3) هل تحبين الرجال؟
4) هل تأكل في الليل؟
5) هل تغيرين جواربك كل يوم؟
6) هل تشاهدين التلفاز؟
7) هل تريد أن تقص شعرك أصلع؟
8) تعترف أنك تحب عد أموال الآخرين؟
9) هل تحب النميمة؟
10) هل كثيرا ما تمارس المقالب على الآخرين؟
11) هل تعرف كيفية استخدام الهاتف الخليوي؟
12) الآن على طاولة الأعياد، هل نظرت إلى من أكل ماذا وكم؟
13) هل سبق لك أن قادت السيارة وأنت في حالة سكر؟
14) هل سبق لك أن أتيت إلى حفلة عيد ميلاد بدون هدية؟
15) هل سبق لك أن عويت على القمر؟
16) هل حسبت كم تكلفة الطاولة المحددة اليوم؟
17) هل سبق لك أن أعطيت شيئاً أعطي لك ولم تكن بحاجة إليه؟
18) هل تخفي الطعام تحت وسادتك؟
19) هل تظهر إشارات فاحشة للسائقين الآخرين؟
20) ألا تستطيع فتح الباب للضيوف؟
21) هل كثيرا ما تغيب عن العمل؟

بطاقات الإجابة:

1) فقط في الليل، في الظلام.
2) ربما يوما ما، في حالة سكر.
3) لا أستطيع العيش بدون هذا!
4) عندما لا يرى أحد.
5) لا، انها ليست لي.
6) أنا أحلم بهذا فقط!
7) هذا حلمي السري.
8) لقد حاولت ذلك مرة واحدة.
9) بالطبع نعم!
10) بالتأكيد لا!
11) في مرحلة الطفولة - نعم.
12) نادرًا ما أريد المزيد!
13) لقد تعلمت هذا منذ الصغر.
14) هذا جميل جداً.
15) بالتأكيد وبدون فشل!
16) هذا لا يهمني على الإطلاق.
17) دائما تقريبا!
18) نعم. وصف لي الطبيب هذا.
19) هذا كل ما أفعله.
20) مرة واحدة في اليوم.
21) لا، أنا خائف.

المسابقة رقم 4 "الحدس"

يتم إعطاء كل لاعب طوقًا ذو شكل معين على رأسه. يمكن أن تكون فاكهة، أو خضروات، أو شخصية، أو شخصًا مشهورًا.

مهمة اللاعبين هي تخمين من يستخدم الأسئلة التوضيحية التي لا يمكن الإجابة عليها إلا بـ "نعم" أو "لا".

بدلا من الأطواق، يمكنك صنع أقنعة من الورق المقوى، ثم لن تكون اللعبة مثيرة للاهتمام فحسب، بل مضحكة للغاية.

المسابقة رقم 5 "الأنف الطويل"

الجميع يرتدي أنوفًا معدة مسبقًا.

بناءً على أمر القائد، عليك تمرير حلقة صغيرة من الأنف إلى الأنف، وفي نفس الوقت كوبًا من الماء من يد إلى يد، محاولًا عدم انسكاب قطرة.

تعتبر اللعبة منتهية عندما يعود كل من الحلبة وكوب الماء إلى المشارك "الأول".
أي شخص يسقط خاتمًا أو يسكب الماء يحصل على غرامة.

المسابقة رقم 6 "ابحث عن شيء مشترك"

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق.
يعرض المقدم ثلاث صور تشترك في شيء ما.
لتحفيز الفرق وإسعادها قد تكون الحالة على النحو التالي: الفريق الذي لم يخمن الإجابة يشرب كؤوس الجزاء.

على سبيل المثال، إحدى الصور تظهر جاكوزي، والثانية برج إيفل، والثالثة الجدول الدوري. ما يوحدهم هو اللقب، لأنه كل صورة عبارة عن كائن يحمل اسم منشئه.

المسابقة رقم 7 "قبعة لصبي عيد الميلاد"

في القبعة العميقة، تحتاج إلى وضع الكثير من قطع الورق المطوية مع أوصاف مدح لصبي عيد الميلاد (فتاة عيد الميلاد)، على سبيل المثال:
- ذكي (ذكي)،
- جميل (وسيم)،
- نحيلة (نحيلة) ،
- موهوب (موهوب)
- الاقتصادية (الاقتصادية)، وما إلى ذلك.

يتم تقسيم الضيوف إلى أزواج. يأخذ أحد الشركاء قطعة من الورق، ويقرأ الكلمة لنفسه ويشرح لشريكه باستخدام الإيماءات ما تعنيه هذه الكلمة.
إذا لم يتم العثور على الإجابة، فيمكنك اقتراحها بالكلمات، ولكن ليس عن طريق تسمية الكلمة نفسها، ولكن من خلال وصف جوهرها.
الفريق الذي يحصل على الإجابات الصحيحة يفوز.

ليس عليك الانقسام إلى أزواج. يقوم أحد الأشخاص بإخراج قطعة من الورق ويشير إلى الكلمة، بينما يخمن الآخرون.
لكل إجابة صحيحة يحصل اللاعب على نقطة واحدة.
اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

المسابقة رقم 8 "الوصول إلى أعماق الحقيقة"

يجب لف أي شيء، مثل الجزرة، بعدة طبقات من ورق الألمنيوم.
كل طبقة مصحوبة لغز أو مهمة.

إذا خمن الضيف الإجابة الصحيحة أو أكمل المهمة، فإنه يقوم بفك الطبقة الأولى. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يمرر العصا إلى جاره ويحصل على غرامة.

الشخص الذي يزيل الطبقة الأخيرة يفوز بالجائزة.

المسابقة رقم 9 "فتاة النميمة"

هذه المنافسة المضحكة مناسبة أكثر لشركة صغيرة، لأن جميع المشاركين ستكون هناك حاجة إلى سماعات الرأس. أو قد يشارك عدة متطوعين وسيقوم آخرون بمراقبة العملية.
يضع اللاعبون سماعات الرأس ويستمعون إلى الموسيقى بصوت عالٍ حتى لا يتم سماع أي أصوات غريبة.
فقط من يقول العبارة الأولى يبقى بدون سماعات. يجب أن يكون هذا سرًا ما عن فتاة عيد الميلاد (فتى عيد الميلاد).
يقول ذلك بصوت عالٍ، ولكن بطريقة تجعل من المستحيل سماع كل الكلمات بوضوح.

يمرر اللاعب الثاني العبارة التي من المفترض أنه سمعها إلى الثالث، والثالث إلى الرابع، وهكذا.
يمكن للضيوف الذين شاركوا بالفعل "نميمة حول فتاة عيد الميلاد" خلع سماعات الرأس الخاصة بهم ومراقبة ما يشاركه المشاركون الآخرون في نهاية المطاف.
آخر لاعب يقول العبارة التي سمعها، واللاعب الأول يقول الأصل.

المسابقة رقم 10 "الشوط الثاني"

سيتعين على الضيوف استخدام جميع مهاراتهم في التمثيل.
يختار كل لاعب قطعة من الورق مكتوب عليها الدور الذي سيلعبه.
الأدوار مقترنة: الهدف هو العثور على شريك حياتك في أسرع وقت ممكن.

على سبيل المثال، روميو وجولييت: يمكن لجولييت أن تغني النص: "أنا أقف على الشرفة وأنتظر حبي" وهكذا.

المسابقة رقم 11 "جهود مشتركة"

يقترح المقدم كتابة قصة خرافية عن فتاة عيد الميلاد (فتى عيد الميلاد).

يأتي الجميع بمؤامرة خاصة بهم، لكن كل لاعب سيكتب جملة واحدة فقط على ورقة مشتركة.

تبدأ الحكاية الخيالية بجملة "ولد يوم جميل (الاسم)".
يتم تمرير الورقة في دائرة.

يكتب الشخص الأول استمرارًا بناءً على الجملة الأولى.
يقرأ الشخص الثاني جملة الشخص الأول، ويضيف الجملة الخاصة به، ويطوي قطعة الورقة بحيث لا يرى الضيف الثالث إلا الجملة التي كتبها الشخص الذي أمامه.

وبهذه الطريقة تتم كتابة الحكاية حتى تعود قطعة الورق إلى الضيف الذي بدأ كتابتها لأول مرة.

سنحصل معًا على قصة مضحكة جدًا عن بطل المناسبة، والتي سيتم قراءتها بعد ذلك بصوت عالٍ.

المسابقة رقم 12 "الإجابة الصادقة"

تحتاج إلى إعداد بطاقات تحتوي على الأسئلة والأجوبة.
يأخذ أحد الضيوف بطاقة من سطح السفينة تحتوي على أسئلة، والشخص الذي يتم توجيه السؤال إليه - من مجموعة الإجابات.
تستمر اللعبة في دائرة.
يجب أن يتوافق عدد الأسئلة والأجوبة على الأقل مع عدد اللاعبين، ومن الأفضل أن يكون أكثر مرتين إلى ثلاث مرات.

خيارات تقريبية

أسئلة:

1. هل تتجول في شقتك عارياً في كثير من الأحيان؟
2. هل تحسد الأغنياء؟
3. هل لديك أحلام ملونة؟
4. هل تغني في الحمام؟
5. هل تفقد أعصابك في كثير من الأحيان؟
6. هل سبق لك أن أعلنت حبك لنصب تذكاري؟
7. هل تشعر أحيانًا أنك خلقت لمهمة عظيمة؟
8. هل تحب إلقاء نظرة خاطفة؟
9. هل تحاولين في كثير من الأحيان ارتداء الملابس الداخلية المصنوعة من الدانتيل؟
10. هل تقرأ رسائل الآخرين في كثير من الأحيان؟

الإجابات:

1. لا، فقط عندما أشرب.
2. كاستثناء.
3. أوه نعم. هذا يبدو مثلي كثيراً
4. قد تعتقد أن هذه جريمة.
5. فقط في أيام العطلات.
6. لا، مثل هذا الهراء ليس مناسبا لي.
7. مثل هذه الأفكار تزورني باستمرار.
8. هذا هو المعنى في حياتي.
9. فقط عندما لا ينظر أحد.
10. فقط عندما يدفعون.

المسابقة رقم 13 “عن طريق الأذن”

جميع المشاركين معصوبي الأعين.
يقوم المقدم بالنقر بقلم رصاص أو شوكة على بعض الأشياء.
الشخص الذي يخمن العنصر أولاً سيحصل على نقطة واحدة (يمكنك استخدام الملصقات ولصقها على الملابس).
من لديه أكبر عدد في نهاية اللعبة يفوز.

المسابقة رقم 14 "الهامستر غير المفصلي"

جميع الضيوف يملأون أفواههم بالمارشميلو.
يقرأ المشارك الأول العبارة المكتوبة على الورقة، لكنه لا يظهرها للآخرين.
يقولها لجاره، ولكن بسبب فمه الممتلئ، ستكون الكلمات غير مقروءة للغاية.

العبارة هي مهمة يجب على الشخص الذي ينتهي به الأمر في النهاية إكمالها، على سبيل المثال، "يجب أن ترقص الليزجينكا".
سيتعين على المشارك تنفيذ الإجراء الذي سمعه.

المسابقة رقم 15 "سري للغاية"

المسابقة رقم 16 "اختبار الرصانة"

لعبة لشركة كبيرة.
الفريق الأول على أحد جانبي الطاولة، والفريق الثاني على الجانب الآخر.
من أول لاعب إلى آخر لاعب، ستحتاج إلى تمرير أشياء مختلفة، وإمساكها بالمباريات.
الفائز هو الفريق الذي ينقل جميع العناصر بسرعة من أحد طرفي الطاولة إلى الطرف الآخر بهذه الطريقة.

المسابقة رقم 17 “التمساح الموسيقي”

يأخذ المتسابق الأول قطعة من الورق مكتوب عليها اسم الأغنية وربما كلمات الأغاني.
المهمة هي أن تشرح للآخرين ما هي الأغنية.
لا يمكنك شرح ذلك بكلمات من الأغنية نفسها.
على سبيل المثال، "عندما تزهر أشجار التفاح..." لا يمكنك أن تقول "أزهرت أشجار التفاح في الحديقة". يمكنك أن تقول: "في مكان ما شجرة تظهر عليها الثمار" ونحو ذلك.

المسابقة رقم 18 "ابحث عن شريكك"

للعب اللعبة، عليك إعداد بطاقات بأسماء حيوانات مختلفة. هناك بطاقتان لكل حيوان.
يقوم المشاركون بسحب البطاقات ثم يُظهرون لبعضهم البعض حيواناتهم (المواء، والصياح، وما إلى ذلك).
لن تنتهي اللعبة إلا بعد العثور على جميع الأزواج.

تم تصميم مسابقاتنا بأقل التكاليف المالية والتنظيمية. إذا أخذت في الاعتبار عمر الضيوف وتفضيلاتهم، فقد تكون المسابقات مضحكة ومؤذية للغاية.
من المؤكد أن الاحتفال بعيد الميلاد هذا سيظل في الأذهان لفترة طويلة!

  1. جينجا
    للعب، ستحتاج إلى كتل خشبية ناعمة ومتساوية الحجم؛ ومن الأفضل شراء مجموعة جينغا جاهزة. يتم بناء البرج من كتل صغيرة. علاوة على ذلك، يتم وضع كل مستوى تالي في اتجاه مختلف. ثم يحتاج المشاركون في اللعبة إلى سحب أي كتلة بعناية ووضعها على المستوى العلوي من البرج. يجب أن يتم ذلك بعناية حتى لا ينهار الهيكل.

    واللاعب الذي أدت حرجته إلى تدمير البرج يعتبر الخاسر.

  2. قبعة
    تتطلب هذه اللعبة 10 قطع من الورق، والتي يجب أن يمتلكها كل لاعب. يكتب المشاركون أي كلمات على جميع قطع الورق الخاصة بهم. ثم يتم وضع قطع الورق التي تحتوي على الكلمات في القبعة. يجب على كل مشارك، سحب قطعة من الورق من القبعة، أن يشرح أو يظهر أو حتى يرسم الكلمة التي عثر عليها. والباقي يجب أن يخمن ذلك.

    الشخص الذي يتبين أنه الأكثر ذكاءً في نهاية اللعبة يحصل على نوع من الجائزة. هناك بعض الكلمات الرائعة!

  3. الجمعيات
    الجميع يجلس في دائرة. يتم اختيار القائد الذي يتحدث بأي كلمة في أذن جاره. ويجب على الشخص الذي يتلقى هذه الكلمة أن ينقلها بسرعة إلى اللاعب الذي يجلس بجانبه، ولكن على شكل جمعية. على سبيل المثال، المنزل هو الموقد. وهو بدوره ينقل نسخته إلى المشارك التالي.

    تعتبر اللعبة ناجحة إذا كانت كلمة القائد لا علاقة لها بالارتباط الأخير. يمكنك اللعب حتى دون مغادرة الطاولة.

  4. تعرف علي
    ستتطلب هذه اللعبة عدة متطوعين يجلسون في صف واحد. يتم تعصيب عيني المقدم وإحضاره إلى المتطوعين حتى يتمكن من التعرف على كل منهم عن طريق اللمس. يمكن استخدام أي جزء من الجسم للتعرف عليه.

  5. تمساح
    يقوم المقدم بتكوين كلمة للمشارك، يجب عليه إظهارها بالإيماءات، وتعبيرات الوجه، ولكن دون الإشارة بالإصبع أو الرسم. يجب على بقية المشاركين تخمين هذه الكلمة. من المضحك جدًا أن ترى شخصًا ما يرتبك ويحاول إظهار شيء ما أو ظاهرة ما.

  6. خيار
    ممتاز لعبة لشركة كبيرةلأننا هنا سنحتاج إلى أكبر عدد ممكن من الأشخاص. يتم اختيار أحدهم كقائد، ويقف الباقون في دائرة ضيقة ويضعون أيديهم خلف ظهورهم. يجب على كل من يقف في الدائرة، دون أن يلاحظه أحد من قبل القائد، أن يمرر خيارًا (أو أي خضروات أخرى مناسبة) خلف ظهره إلى جاره. في الوقت نفسه، تحتاج إلى تناول قضمة من الخضروات بتكتم.

    هدف القائد هو الإمساك باللاعب بالخيار. يصبح المشارك الذي تم القبض عليه هو القائد.

  7. دانيتكي
    هذا نوع من القصة البوليسية. يعرّف مقدم العرض المشاركين في اللعبة باللغز الذي يتعين عليهم حله. للقيام بذلك، يمكن للاعبين طرح مجموعة متنوعة من الأسئلة. ولكن لا يمكن للمقدم أن يجيبهم إلا بـ "نعم"، أو "لا"، أو "لا يهم".

  8. هناك اتصال!
    يأتي شخص ما بكلمة، لكنه يخبر اللاعبين الآخرين بالحرف الأول فقط. على سبيل المثال، الحفلة هي أول حرف V. يأتي كل مشارك بكلمته الخاصة التي تبدأ بحرف V ويحاول شرحها للآخرين. حرام قول الكلمة . بمجرد أن يخمن أحد اللاعبين ما يقال، عليه أن يصرخ: "هناك اتصال!"

    ثم يقوم كلا اللاعبين - الشخص الذي خمن الكلمة والذي خمنها - بالإبلاغ عن نسختهما من هذه الكلمة. إذا كانت هي نفسها، وتستمر اللعبة. للقيام بذلك، يقوم المقدم بنطق الحرف التالي من كلمته "حفلة". الآن سيتعين على اللاعبين التوصل إلى كلمات باستخدام الحرفين الأولين - B وE.

  9. الرقص القذر
    وتنقسم الشركة إلى أزواج. تم وضع ورقة على الأرض، واحدة لكل زوج من الراقصين. يتم تشغيل الموسيقى وتحتاج إلى الرقص على الورقة حتى لا تلمس الأرض بقدمك. إذا تجاوز أحد الزوجين الورقة، فيجب على أي مشارك من هذا الزوج إزالة بعض الشيء. الشخص الذي لديه أكبر عدد من الملابس المتبقية في نهاية الرقصة هو الفائز. اللعبة حار جدا.

  10. فانتا
    يأخذ القائد عنصرًا واحدًا من كل مشارك ويضعه في الحقيبة. بعد ذلك، يتم اختيار اللاعب الذي سيقوم بتعيين المصادرات. وهو معصوب العينين ويطلب منه إخراج أي شيء من الحقيبة وتكليف صاحبه بمهمة.

  11. حكايات خرافية مع لمسة عصرية
    لماذا لا تتأكد من أنه بدلاً من المحادثات المهنية المملة وغير المثيرة للاهتمام، فإن الضيوف يضحكون على بعضهم البعض؟ انها بسيطة جدا. يتم منح المشاركين أوراقًا وتكليفهم بمهام: تقديم محتوى القصص الخيالية الشهيرة بلغة احترافية.

    فقط تخيل قصة خيالية مكتوبة بأسلوب تقرير الشرطة أو التاريخ الطبي. مؤلف أطرف حكاية خرافية يفوز.

لن تساعدك المهام والألعاب المضحكة على الاستمتاع فحسب، بل ستساعدك أيضًا في التعرف على بعضكما البعض بشكل أفضل، وهو أمر مهم بشكل خاص في الشركة التي يوجد بها العديد من الشخصيات الجديدة. من الأفضل اختيار المسابقات مسبقًا مع مراعاة تكوين الشركة وتفضيلاتها. وهناك الكثير للاختيار من بينها!

في الجزء الأول من المقال نقدم مسابقات مضحكة ورائعة لشركة مبهجة على الطاولة. التنازلات والأسئلة والألعاب المضحكة - كل هذا سيساعد في كسر الجليد في بيئة غير مألوفة والحصول على وقت ممتع ومفيد. قد تتطلب المسابقات دعائم إضافية، لذا من الأفضل حل هذه المشكلة مسبقًا.

تقام المسابقة في بداية كل حدث. من الضروري إعداد إجابة كوميدية لسؤال "لماذا أتيت إلى هذه العطلة؟" على عدة قطع من الورق. قد تختلف هذه الإجابات:

  • طعام مجاني
  • أنظر إلى الناس وأظهر نفسك؛
  • لا مكان للنوم.
  • صاحب المنزل مدين لي بالمال؛
  • لقد شعرت بالملل في المنزل؛
  • أخشى أن أكون وحدي في المنزل.

يتم وضع جميع الأوراق التي تحتوي على الإجابات في حقيبة، ويتناوب كل ضيف في تدوين ملاحظة وطرح سؤال بصوت عالٍ، ثم قراءة الإجابة.

"بيكاسو"

يجب أن تلعب دون مغادرة الطاولة وأنت في حالة سكر بالفعل، الأمر الذي سيضيف نكهة خاصة إلى المنافسة. يجب إعداد الرسومات المتطابقة التي تحتوي على تفاصيل غير مكتملة مسبقًا.

يمكنك جعل الرسومات متطابقة تمامًا وعدم الانتهاء من رسم نفس الأجزاء، أو يمكنك ترك تفاصيل مختلفة غير مكتملة. الشيء الرئيسي هو أن فكرة الرسم هي نفسها. قم بإعادة إنتاج الأوراق بالصور مسبقًا باستخدام الطابعة أو يدويًا.

مهمة الضيوف بسيطة - إنهاء الرسومات بالطريقة التي يريدونها، ولكن استخدم يدهم اليسرى فقط (اليمين إذا كان الشخص أعسر).

يتم اختيار الفائز من قبل الشركة بأكملها عن طريق التصويت.

"صحفي"

تم تصميم هذه المسابقة للسماح للأشخاص الجالسين حول الطاولة بالتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل، خاصة إذا كان العديد منهم يرون بعضهم البعض للمرة الأولى. ستحتاج إلى إعداد صندوق مسبقًا يحتوي على قطع من الورق لكتابة الأسئلة عليه مسبقًا.

يتم تمرير الصندوق حول الدائرة، ويقوم كل ضيف بسحب سؤال والإجابة عليه بصدق قدر الإمكان. يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة، والشيء الرئيسي هو عدم طرحها بصراحة شديدة حتى لا يشعر الشخص بعدم الارتياح:

يمكنك طرح عدد كبير من الأسئلة المضحكة والخطيرة، والشيء الرئيسي هو خلق جو مريح في الشركة.

"أين أنا"

يجب عليك تحضير أوراق نظيفة وأقلام مسبقًا وفقًا لعدد الضيوف. على كل قطعة من الورق، يجب على كل ضيف أن يصف مظهره بالكلمات: شفاه رفيعة، عيون جميلة، ابتسامة عريضة، وحمة على خده، إلخ.

ثم يتم جمع كل الأوراق ووضعها في حاوية واحدة. يقوم المقدم بإخراج الأوراق واحدة تلو الأخرى ويقرأ وصف الشخص بصوت عالٍ، ويجب على الشركة بأكملها تخمينه. لكن يمكن لكل ضيف تسمية شخص واحد فقط، والشخص الذي يخمن أكبر عدد يفوز ويحصل على جائزة رمزية.

"أنا"

قواعد هذه اللعبة بسيطة للغاية: تجلس الشركة في دائرة حتى يتمكن جميع المشاركين من رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. يقول الشخص الأول كلمة "أنا"، وبعده يكرر الجميع نفس الكلمة بدورهم.

في البداية، الأمر بسيط، لكن القاعدة الأساسية هي عدم الضحك وعدم تفويت دورك. في البداية، كل شيء بسيط وغير مضحك، ولكن يمكنك نطق كلمة "أنا" بنغمات وخطوط مختلفة لإضحاك الشركة.

عندما يضحك شخص ما أو يفوته دوره، تختار الشركة بأكملها اسمًا لهذا اللاعب ثم يقول ليس فقط "أنا"، ولكن أيضًا الكلمة التي تم تخصيصها له. الآن سيكون من الصعب عدم الضحك، لأنه عندما يجلس رجل بالغ بجانبك ويقول بصوت صارخ: "أنا زهرة"، فمن الصعب جدًا ألا تضحك، وسيحصل جميع الضيوف تدريجيًا على ألقاب مضحكة.

للضحك وللكلمة المنسية، يتم تعيين اللقب مرة أخرى. كلما كانت الألقاب أكثر تسلية، كلما ضحك الجميع بشكل أسرع. الشخص الذي أنهى اللعبة بأصغر لقب هو الفائز.

"الجمعيات"

جميع الضيوف يقفون في طابور بجانب بعضهم البعض. يبدأ اللاعب الأول ويتحدث بأي كلمة في أذن جاره. يستمر جاره وفي أذن جاره يتحدث عن ارتباطه بالكلمة التي سمعها. وهكذا يسير جميع المشاركين في دائرة.

مثال: الكلمة الأولى تقول "تفاحة"، يمرر الجار كلمة الارتباط "عصير"، ثم قد تكون هناك "فاكهة" - "حديقة" - "خضروات" - "سلطة" - "وعاء" - "أطباق" - " المطبخ" وهكذا. بعد أن قال جميع المشاركين الارتباط وتعود الدائرة إلى اللاعب الأول، يقول ارتباطه بصوت عالٍ.

الآن المهمة الرئيسية للضيوف هي تخمين الموضوع والكلمة الأصلية التي كانت في البداية.

يمكن لكل لاعب التعبير عن أفكاره مرة واحدة فقط، ولكن لا يقول كلمته الخاصة. يجب على جميع اللاعبين تخمين كل كلمة مرتبطة؛ إذا فشلوا، تبدأ اللعبة ببساطة من جديد، ولكن مع مشارك مختلف.

"قناص"

تجلس الشركة بأكملها في دائرة حتى يتمكنوا من رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. يقوم جميع اللاعبين بسحب القرعة - يمكن أن تكون هذه القرعة عبارة عن أعواد ثقاب أو عملات معدنية أو أوراق نقدية.

جميع الرموز الخاصة بالدفعة هي نفسها، باستثناء واحدة، والتي توضح من سيكون القناص. يجب سحب القرعة حتى لا يرى اللاعبون ما يقع على عاتق من. يجب أن يكون هناك قناص واحد فقط ولا يجب أن يسلم نفسه.

يجلس القناص في دائرة ويختار ضحيته مقدمًا ثم يغمزها بعناية. الضحية، بعد أن لاحظ ذلك، صرخ بصوت عال "قتل!" ويترك اللعبة لكن لا يجوز للضحية أن يتخلى عن القناص.

يجب أن يكون القناص حذرًا للغاية حتى لا يلاحظ مشارك آخر غمزه ويتصل به. هدف اللاعبين هو التعرف على القاتل وتحييده.

ومع ذلك، يجب أن يتم ذلك من خلال لاعبين يشيران في نفس الوقت إلى القناص. ستتطلب هذه اللعبة قدرة تحمل وسرعة ملحوظة، بالإضافة إلى ذكاء سريع للتعرف على العدو وعدم التعرض للقتل.

""تخمين الجائزة""

ستكون هذه اللعبة خيارًا ممتازًا للاحتفال بعيد ميلاد، لأنها يمكن أن تعتمد على اسم بطل المناسبة. لكل حرف من اسم صاحب عيد الميلاد يتم وضع جائزة في حقيبة غير شفافة، مثلاً اسم فيكتور - يجب أن تحتوي الحقيبة على 6 جوائز صغيرة مختلفة لكل حرف من الاسم: ويفر، لعبة، حلوى، خزامى، مكسرات، حزام.

يجب على الضيوف تخمين كل جائزة. الشخص الذي يخمن ويتلقى الهدية. إذا كانت الجوائز معقدة للغاية، فيجب على المضيف تقديم النصائح للضيوف.

هذه منافسة سهلة للغاية وتتطلب إعداد دعائم إضافية - أقلام وقطع من الورق. أولاً، يتم تقسيم الشركة بأكملها إلى أزواج؛ ويمكن القيام بذلك بشكل عشوائي، عن طريق القرعة، أو حسب الرغبة.

الجميع يحصل على قلم وورقة ويكتب أي كلمات. يمكن أن يكون هناك من 10 إلى 20 كلمة - أسماء حقيقية، وليست أسماء مختلقة.

يتم جمع كل قطع الورق ووضعها في صندوق، وتبدأ اللعبة.

يتلقى الزوج الأول صندوقًا ويقوم أحد المشاركين بسحب قطعة من الورق تحتوي على كلمة. ويحاول أن يشرح هذه الكلمة لشريكته دون أن يذكرها.

عندما يخمن الكلمة، ينتقلون إلى الكلمة التالية؛ ليس لدى الزوج أكثر من 30 ثانية للمهمة بأكملها. بعد انتهاء الوقت، ينتقل الصندوق إلى الزوج التالي.

الفائز هو الذي يخمن أكبر عدد ممكن من الكلمات. بفضل هذه اللعبة، نضمن لك قضاء وقت ممتع!

"أزرار"

يجب عليك إعداد بضعة أزرار مسبقًا - وهذه هي كل الدعائم الضرورية. بمجرد أن يعطي القائد الأمر، يضع المشارك الأول الزر على لوحة إصبعه السبابة ويحاول تمريره إلى جاره.

لا يمكنك استخدام أصابع أخرى ولا يمكنك إسقاطها أيضًا، لذا يجب عليك تمريرها بحذر شديد.

يجب أن يدور الزر في دائرة كاملة، ويتم استبعاد المشاركين الذين يسقطونه. الفائز هو الذي لا يسقط زرًا أبدًا.

مسابقات كوميدية بسيطة لشركة بالغين مرحة على الطاولة

على الطاولة، عندما يكون جميع المشاركين قد أكلوا وشربوا بالفعل، يكون اللعب أكثر متعة. علاوة على ذلك، إذا كان هناك بضع مسابقات مثيرة للاهتمام وغير عادية، فستستمتع حتى الشركة الأكثر مملة.

ما العيد الذي يكتمل بدون الخبز المحمص؟ هذه سمة مهمة لأي وليمة، لذا يمكنك تنويعها قليلاً أو مساعدة أولئك الذين لا يحبون هذا العمل أو لا يعرفون كيفية إلقاء الخطب.

لذلك يعلن المضيف مسبقًا أن الخبز المحمص سيكون غير عادي ويجب قوله مع مراعاة الشروط. يتم وضع الشروط المكتوبة على قطعة من الورق في الحقيبة مسبقًا: ربط الخبز المحمص بالطعام (لتكن الحياة كلها في الشوكولاتة)، إلقاء خطاب بأسلوب معين (خطاب إجرامي، بأسلوب "الهوبيت"، التأتأة ، وما إلى ذلك)، اربط التهنئة بالحيوانات (ترفرف مثل الفراشة، كن هشًا مثل الفراشة، أحب بإخلاص مثل البجع)، قل التهاني في الشعر أو بلغة أجنبية، قل نخبًا حيث تبدأ كل الكلمات بالحرف نفسه.

يمكن زيادة قائمة المهام إلى أجل غير مسمى، والشيء الرئيسي هو أن لديك ما يكفي من الخيال.

"في سروالي"

هذه اللعبة الحارة مناسبة لمجموعة يعرف فيها الجميع بعضهم البعض جيدًا ومستعدون لقضاء وقت ممتع. لا يمكن للمضيف الكشف عن معنى اللعبة مسبقًا. يجلس جميع الضيوف، وينادي كل ضيف اسم أي فيلم في أذن جاره.

يتذكر اللاعب ويقوم بدوره بتسمية فيلم آخر لجاره. يجب أن يحصل جميع اللاعبين على لقب. بعد ذلك يطلب المقدم من اللاعبين أن يقولوا بصوت عالٍ "في سروالي ..." وإضافة اسم الفيلم ذاته. إنه أمر ممتع للغاية عندما يكون لدى شخص ما الأسد الملك أو الشر المقيم أسفل سرواله!

الشيء الرئيسي هو أن الشركة ممتعة ولا ينزعج أحد من النكات!

"اختبار غير منطقي"

هذا الاختبار الصغير مثالي لمحبي الفكاهة الفكرية. من الجيد أن نعقده في بداية الاحتفال حتى يتمكن الضيوف من التفكير بعقلانية. يجدر تحذير الجميع مسبقًا من التفكير مليًا في السؤال قبل الإجابة.

يمكن إعطاء اللاعبين قطعًا من الورق وأقلام الرصاص حتى يتمكنوا من كتابة الإجابات أو ببساطة طرح الأسئلة وعلى الفور بصوت عالٍ، بعد الاستماع إلى الإجابات، قم بتسمية الخيار الصحيح. الأسئلة هي:

كم سنة استمرت حرب المائة عام؟

من أي بلد أتت قبعات بنما؟

  • البرازيل؛
  • بنما؛
  • أمريكا؛
  • الاكوادور.

متى يتم الاحتفال بثورة أكتوبر؟

  • في يناير؛
  • في سبتمبر؛
  • في أكتوبر؛
  • في نوفمبر.

ما هو اسم جورج السادس؟

  • ألبرت.
  • تشارلز؛
  • مايكل.

من أي حيوان حصلت جزر الكناري على اسمها؟

  • ختم؛
  • الضفدع.
  • كناري؛
  • الماوس.

على الرغم من أن بعض الإجابات منطقية، إلا أن الإجابات الصحيحة هي:

  • 116 سنة؛
  • الإكوادور؛
  • في نوفمبر.
  • ألبرت.
  • من الختم.

"ماذا أشعر؟"

يجب عليك إعداد قطع من الورق مسبقًا ستُكتب عليها العواطف والمشاعر: الغضب أو الحب أو القلق أو التعاطف أو المغازلة أو اللامبالاة أو الخوف أو الازدراء. يجب أن تكون جميع قطع الورق في كيس أو صندوق.

يتموضع جميع اللاعبين بحيث تكون أيديهم متلامسة وأعينهم مغلقة. يفتح المشارك الأول في الدائرة أو الصف عينيه ويخرج من الحقيبة قطعة من الورق تحمل اسم الشعور.

ويجب عليه أن ينقل هذا الشعور إلى جاره من خلال لمس يده بطريقة معينة. يمكنك ضرب يدك بلطف متظاهرًا بالحنان أو الضرب متظاهرًا بالغضب.

ثم هناك خياران: إما أن يجب على الجار أن يخمن الشعور بصوت عالٍ ويسحب الشعور بالقطعة التالية من الورق، أو ينقل الشعور الناتج أكثر. خلال اللعبة، يمكنك مناقشة المشاعر أو اللعب في صمت تام.

"أين أنا؟"

يتم اختيار أحد المشاركين من الشركة ويجلس على كرسي في وسط الغرفة بحيث يكون ظهره للجميع. تم لصق لافتة عليها نقوش على ظهره باستخدام شريط لاصق.

يمكن أن تكون مختلفة: "الحمام"، "المتجر"، "محطة اليقظة"، "غرفة الأمومة" وغيرها.

يجب على بقية اللاعبين أن يطرحوا عليه أسئلة إرشادية: كم مرة تذهب إلى هناك، ولماذا تذهب إلى هناك، وإلى متى.

يجب على اللاعب الرئيسي الإجابة على هذه الأسئلة وبالتالي جعل الشركة تضحك. يمكن للاعبين الموجودين على الكرسي أن يتغيروا، والشيء الرئيسي هو أن الشركة تستمتع!

"أطباق مغرفة"

يجلس جميع اللاعبين في دائرة. يقوم المقدم بإعداد صندوق من المصادرات مسبقًا، مكتوب عليه أدوات المطبخ المختلفة وسماته: الشوك والملاعق والأواني وما إلى ذلك.

يجب على كل لاعب بدوره أن يأخذ خسارة واحدة ويقرأ اسمه. ولا يجوز أن يسميه أحد. بعد أن يتلقى جميع اللاعبين قطع الورق، يجلسون أو يقفون في دائرة.

يجب على المقدم أن يسأل اللاعبين، ويجب على اللاعبين إعطاء الإجابة التي قرأوها على قطعة الورق. على سبيل المثال، السؤال هو "ما الذي تجلس فيه؟" الجواب هو "في مقلاة". يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة، ومهمة المقدم هي إضحاك اللاعب ثم تكليفه بمهمة.

"اليانصيب"

من الجيد إجراء هذه المنافسة في شركة نسائية يوم 8 مارس، ولكنها مثالية للأحداث الأخرى. يتم إعداد الجوائز الصغيرة الممتعة مسبقًا ومرقمة.

أرقامهم مكتوبة على قطع من الورق وتوضع في كيس. يجب على جميع المشاركين في الحدث سحب قطعة من الورق والحصول على الجائزة. ومع ذلك، يمكن تحويل ذلك إلى لعبة ويجب على المضيف طرح أسئلة مضحكة على اللاعب. ونتيجة لذلك، سيغادر كل ضيف بجائزة صغيرة لطيفة.

"طماع"

يتم وضع وعاء به عملات معدنية صغيرة في وسط الطاولة. كل لاعب لديه صحنه الخاص. يقوم المقدم بإعطاء اللاعبين ملاعق صغيرة أو عيدان تناول الطعام الصينية.

عند الإشارة، يبدأ الجميع في إخراج العملات المعدنية من الوعاء وسحبها إلى طبقهم. يجب أن يحذر المقدم مسبقًا من مقدار الوقت الذي سيتاح للاعبين لهذه المهمة ويعطي إشارة صوتية بعد انقضاء الوقت. بعد ذلك، يقوم مقدم العرض بعدّ العملات المعدنية الموجودة على الصحن لكل لاعب ويختار الفائز.

"حدس"

يتم لعب هذه اللعبة في شركة للشرب، حيث لا يخشى الناس أن يسكروا. أحد المتطوعين يخرج من الباب ولا يختلس النظر. تضع المجموعة 3-4 أكواب على الطاولة وتملأها بحيث يحتوي أحدها على الفودكا بينما يحتوي الآخر على الماء.

المتطوعين هم موضع ترحيب. يجب عليه أن يختار بشكل حدسي كوبًا من الفودكا ويشربه مع الماء. يعتمد نجاحه في العثور على الكومة الصحيحة على حدسه.

"شوك"

يتم وضع طبق على الطاولة ووضع كائن عشوائي فيه. يتم تعصيب عيني المتطوع ويتم إعطاؤه شوكتين. يتم إحضاره إلى الطاولة ومنحه الوقت حتى يتمكن من تحسس الجسم بالشوكة والتعرف عليه.

يمكنك طرح الأسئلة، لكن يجب الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا" فقط. يمكن أن تساعد الأسئلة اللاعب في تحديد ما إذا كان العنصر صالحًا للأكل، وما إذا كان يمكن استخدامه لغسل يديه أو تنظيف أسنانه، وما إلى ذلك.

يجب أن يقوم المقدم بإعداد شوكتين وعصب العينين والأشياء مسبقًا: برتقالة، حلوى، فرشاة أسنان، اسفنجة لغسل الأطباق، عملة معدنية، شريط مطاطي، صندوق مجوهرات.

هذه لعبة مشهورة جاءت من أمريكا. لا تحتاج إلى شريط أو أوراق أو قلم تحديد.

يمكنك استخدام الملصقات اللاصقة، ولكن تأكد مسبقًا من أنها ستلتصق جيدًا بالجلد. يكتب كل مشارك أي شخص أو حيوان على قطعة من الورق.

يمكن أن يكون هؤلاء المشاهير أو شخصيات الأفلام أو الكتب أو الأشخاص العاديين. يتم وضع جميع قطع الورق في كيس ويقوم المقدم بخلطها. ثم يجلس جميع المشاركين في دائرة ويمر القائد بجانب كل منهم ويلصق قطعة من الورق عليها نقش على جبهته.

يحصل كل مشارك على قطعة من الورق عليها نقش مثبت على جبهته باستخدام الشريط اللاصق. تتمثل مهمة اللاعبين في معرفة من هم من خلال طرح الأسئلة الإرشادية بدورهم: "هل أنا مشهور؟"، "هل أنا رجل؟" يجب أن تكون الأسئلة منظمة بحيث يمكن الإجابة عليها في مقطع واحد. الشخص الذي يخمن الشخصية أولاً هو الفائز.

يوجد مثال على مسابقة طاولة ممتعة أخرى في الفيديو التالي.

© 2024 skudelnica.ru -- الحب، الخيانة، علم النفس، الطلاق، المشاعر، المشاجرات