ما هي أنواع الألعاب؟ تصنيف ألعاب الكمبيوتر

بيت / تشاجر

أنواع ألعاب الكمبيوتر والغرض منها

وإمكانيات التطبيق في عمل الطبيب النفسي

مجموعة "ألعاب الكمبيوتر" كبيرة جدًا ومتنوعة. هناك طرق مختلفة لتصنيفها. في هذه الحالة سنعتمد على تقسيم الألعاب حسب النوع كما هو مقترح في ويكيبيديا: مهمة، إستراتيجية، لعبة تمثيل الأدوار، أكشن، محاكاة وأنواع أخرى (آركيد، لعبة تعليمية، لعبة رقص، لعبة إيقاعية، لعبة محاكاة الموسيقى)

بحث(مغامرة، مغامرة) - لعبة روائية يتقدم فيها البطل الذي يتحكم فيه اللاعب عبر الحبكة ويتفاعل مع عالم اللعبة من خلال استخدام الأشياء والتواصل مع الشخصيات الأخرى وحل المشكلات المنطقية.

الألغاز- بالإضافة إلى جمع العناصر واستخدامها، تحل هذه الألعاب ألغازًا مختلفة، وتتدرج بدرجات متفاوتة في الحبكة، وينصب التركيز الأساسي على حل الألغاز. عادة قد يكون من الضروري تجميع آليات مختلفة، غالبًا ما تكون سخيفة، سواء من حيث المظهر أو الوظيفة.

النوع الأكثر شعبية من المهام اليوم هو المغامرة والحركة. تعتمد بشكل أساسي على ردود أفعال اللاعب وردود أفعاله، ولكن هناك أيضًا عناصر من المهام الكلاسيكية - الأشياء والتفاعل مع البيئة.

إستراتيجية- لعبة تتطلب التخطيط ووضع استراتيجية محددة لتحقيق هدف محدد، مثلاً النصر في عملية عسكرية. لا يتحكم اللاعب في شخصية واحدة فقط، بل في قسم أو مؤسسة أو حتى عالم بأكمله. يميز مسيرةأو خطوة بخطوةالألعاب الإستراتيجية، حيث يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات، ويُمنح كل لاعب وقتًا غير محدود أو محدود (حسب نوع اللعبة وتعقيدها) لحركته، ومن الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي (آر تي إس)حيث يقوم جميع اللاعبين بأداء أفعالهم في وقت واحد، ولا ينقطع مرور الوقت.

معظم "الكلاسيكية" استراتيجية الوقت الحقيقيافترض طريقة اللعب التالية: جمع موارد معينة؛ بناء وتعزيز قاعدة أو معسكر؛ إنشاء وحدات قتالية في هذه القاعدة (توظيف الجنود، معدات البناء)؛ توحيدهم في مجموعات واقتحام وتدمير قاعدة العدو بهذه المجموعات.

استراتيجيات بدورها القائم(TBS) - الألعاب التي يتناوب فيها اللاعبون في أداء أفعالهم. تسبق الاستراتيجيات القائمة على الأدوار استراتيجية RTS وهي متنوعة. يؤدي تقسيم طريقة اللعب إلى أدوار إلى فصل اللاعب عن الحياة الواقعية ويحرم اللعبة من الديناميكية، ونتيجة لذلك لا تحظى هذه الألعاب بشعبية كبيرة مثل الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. من ناحية أخرى، في TBS، يتمتع اللاعب بمزيد من الوقت للتفكير، فلا شيء يدفعه أثناء القيام بالحركة، مما يجعل من الممكن التخطيط بشكل أعمق وأكثر تفصيلاً.

نوع آخر من الاستراتيجية هو استراتيجيات لحجم اللعب(ألعاب الحرب). في المناورات، على عكس الأنواع الأخرى من الإستراتيجية، لا يتعين على اللاعب إنشاء جيش، فهدفه هو هزيمة العدو في المعركة باستخدام القوات التي كانت تحت تصرفه في بداية المعركة. تركز ألعاب الحرب عادةً على الأصالة والواقعية والتاريخية.

الاستراتيجيات العالمية- الاستراتيجيات التي يتحكم فيها اللاعب بالدولة. في يديه ليس فقط الحرب والاقتصاد، ولكن أيضا التقدم العلمي، وتطوير الأراضي الجديدة والدبلوماسية. في بعضها، إلى جانب الخريطة العالمية، هناك مناطق محلية تجري فيها معارك تكتيكية.

لعب دور لعبةلديه السمات المميزة التالية: الشخصية الرئيسية (الأبطال) والشخصيات الأخرى لديها عدد من المعلمات (المهارات والخصائص والمهارات) التي تحدد قوتهم وقدراتهم. عادة، السمة الرئيسية للشخصيات والأعداء هي مستواهم، الذي يحدد القوة الإجمالية للشخصية والمهارات المتاحة وعناصر المعدات. يجب تحسين كل هذه المعلمات من خلال إكمال المهام واستخدام نفس المهارات.

آر بي جي التكتيكيةهي مزيج من لعبة لعب الأدوار والاستراتيجية القائمة على الأدوار. يتحكم اللاعب في مجموعة صغيرة من المحاربين، على الرغم من أن عددهم في بعض ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية يمكن أن يصل إلى عدة عشرات.

العمل (مطلق النار)- في الألعاب من هذا النوع، كقاعدة عامة، يجب على اللاعب، الذي يتصرف بمفرده، تدمير الأعداء باستخدام الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية من أجل تحقيق أهداف معينة على مستوى معين، عادة، بعد تحقيق الأهداف المحددة، ينتقل اللاعب إلى المستوى التالي مستوى. غالبًا ما يشمل الأعداء: قطاع الطرق والنازيين وغيرهم من "الأشرار"، بالإضافة إلى جميع أنواع الكائنات الفضائية والطفرات والوحوش.

شرح أحد خبراء ألعاب الكمبيوتر: - “مطلق النار اذهب، اقتل، أحضر؛ العمل - اذهب، انفجر، اقتل، إن أمكن، ابق على قيد الحياة، أعد؛ وRPG هي لعبة تطوير في عالم مفتوح: هذا هو كل الاختلافات.

المحاكيات (المديرين)– لعبة المحاكاة. باستخدام الكمبيوتر، تتم محاكاة السلوك الجسدي والتحكم في أي كائن معقد في النظام الفني (على سبيل المثال: مقاتل قتالي، سيارة، وما إلى ذلك) بشكل كامل قدر الإمكان. إذا كانت ألعاب الأركيد تسعى جاهدة للترفيه عن اللاعب بمساعدة العديد من الظواهر المستحيلة والمثيرة والمؤامرات الحادة، فإن المعيار الرئيسي لجودة المحاكاة التقنية هو اكتمال وواقعية نمذجة كائنها (السيارة والطائرات وما إلى ذلك). . وتنقسم أجهزة المحاكاة بدورها حسب مهمة اللعبة.

محاكيات الممرات- نسخة مبسطة من أجهزة المحاكاة التقنية، غالبًا مع فيزياء بديلة. يتمثل الاختلاف الأساسي عن الأروقة نفسها في وجود نموذج مبسط ولكنه لا يزال ماديًا. في أغلب الأحيان، يتم تصنيع أجهزة محاكاة سفن الفضاء والسيارات بفيزياء مماثلة.

محاكيات رياضيةواسم آخر هو "sportsim". كما يوحي الاسم - تقليد لأي لعبة رياضية، والأكثر انتشارًا هي تقليد كرة القدم والهوكي وكرة السلة والتنس والجولف والبولينج والبلياردو.

المدير الرياضي هو نوع من المحاكاة الرياضية. السمة المميزة هي أنه أثناء المحاكاة يقوم اللاعب بمراقبة سير المباراة بشكل مباشر ويمكنه التأثير على سير المباراة عبر الإنترنت، بينما أثناء الإدارة يتم تحديد إعدادات التكتيكات والإستراتيجية والانتقالات والمعاملات المالية مسبقًا، ويعرض اللاعب النتائج بعد ذلك. المباراة.

في المدير الرياضي، يقوم اللاعب بدور مدير فريقه الرياضي (الرياضي). مهمة اللاعب ليست فقط الفوز بالمباريات، ولكن أيضًا إدارة البنية التحتية لناديه بكفاءة ونجاح.

أجهزة المحاكاة الاقتصادية، والتي غالبًا ما تُصنف أيضًا على أنها استراتيجيات، مخصصة لتصوير العمليات الاقتصادية وعمليات السوق - غالبًا ما نتحدث عن ريادة الأعمال؛ هدف اللاعب الذي يدير مؤسسة معينة هو تحقيق ربح افتراضي. في المحاكيات الاقتصادية "الخالصة" لا توجد عناصر بناء؛ يجب على اللاعب إدارة مؤسسة تجارية موجودة؛ عمليات السوق وسلوك المنافسين قريبة نسبيًا من الواقع.

محاكيات الله هي ألعاب إستراتيجية يلعب فيها اللاعب دور "الإله" - نوع من الكيانات الخارقة للطبيعة التي تهتم بشعب صغير بأكمله. تتميز هذه الألعاب، كقاعدة عامة، بالتحكم غير المباشر في شخصيات اللعبة الفردية - يتم التحكم فيها بواسطة جهاز كمبيوتر، ويتم تحديد دور اللاعب من خلال التدخل "الخارق للطبيعة" في حياتهم، وتشييد المباني، والحفاظ على الحالة المثلى للجناح. المجتمع، وما شابه ذلك. لا تحدد العديد من محاكيات الآلهة أي مهام محددة للاعب، مما يمنحه الفرصة لتطوير المجتمع تحت رعايته بحرية وبشكل غير محدود.

محاكيات المواعدة هي محاكيات للعلاقات الرومانسية، والمعروفة أيضًا باسم مغامرات رومانسية,من حيث تنظيم اللعبة، بعضها قريب من آر بي جي (ألعاب لعب الأدوار)، والبعض الآخر - لألعاب المغامرة (مغامرات).

الأنواع الأخرى

ممر- الألعاب التي يتعين على اللاعب فيها التصرف بسرعة، معتمداً في المقام الأول على ردود أفعاله وردود أفعاله. طريقة اللعب بسيطة ولا تتغير أثناء اللعبة. تتميز الأروقة بنظام متطور للمكافآت: تسجيل النقاط، وفتح عناصر اللعبة تدريجيًا، وما إلى ذلك. نشأ مصطلح "أركيد" فيما يتعلق بألعاب الكمبيوتر في أيام ماكينات القمار التي تم تثبيتها في أروقة التسوق (الأروقة). كانت الألعاب الموجودة عليها سهلة التعلم (لجذب المزيد من اللاعبين). بعد ذلك، انتقلت هذه الألعاب إلى وحدات تحكم الألعاب ولا تزال هي النوع الرئيسي فيها.

في العاب موسيقىتعتمد اللعبة على تفاعل اللاعب مع الموسيقى. يمكن أن يكون هذا النوع أي شيء، بدءًا من الألغاز وحتى الألعاب الإيقاعية.

العاب إيقاعية- نوع فرعي من الألعاب الموسيقية اكتسب مؤخرًا شعبية هائلة. الفكرة الرئيسية هي الضغط بشكل صحيح على الأزرار التي تظهر على الشاشة وفقا لإيقاع الموسيقى.

ألعاب الطاولة- تنفيذ الألعاب اللوحية بالكمبيوتر مثل الشطرنج، الورق، الداما، المونوبولي.

العاب المنطق (الألغاز)- تنطوي على النشاط العقلي النشط للاعب. لا تتطلب الألغاز عمومًا رد فعل، لكن العديد من الأشخاص يتابعون الوقت الذي يقضيه في حلها.

الكمبيوتر التعليميالألعاب تحل مجموعة واسعة من المشاكل. توجد ألعاب لتعليم الطفل العد وتعلم الأصوات والحروف واللغات الأجنبية. تم تصميم عدد كبير من ألعاب الكمبيوتر المختلفة لتدريب ذاكرة الطفل وانتباهه وتطوير التفكير المنطقي والخيال والتصميم. ألعاب المتاهة، والتي يحتاج فيها الطفل إلى توجيه شخصيته “إلى المنزل”، وكذلك الألعاب التي يجب عليه فيها الإمساك بشيء ما أو وضعه في مكان معين، تعمل على تدريب التنسيق بين اليد والعين لدى الطفل.

من بين كل هذا التنوع، ربما تكون ألعاب الحركة (مطلق النار) فقط غير مناسبة للعمل. وهذه الألعاب هي الأكثر شعبية بين الأطفال، وخاصة المراهقين والشباب. جميع الألعاب الأخرى بدرجة أو بأخرى يمكن أن تكون بمثابة وسيلة لتصحيح أوجه القصور في النمو لدى الطفل.

الألعاب - تقوم محاكيات الألعاب الرياضية أو التحكم في الآليات المعقدة بتعليم كيفية الضغط بسرعة على المفاتيح الموجودة على لوحة المفاتيح والتحكم الدقيق في الماوس، أي يتم تطوير المهارات الحركية وتدريب سرعة رد الفعل. المحاكاة - للمديرين، المحاكاة الاقتصادية تأثير أكبر على تنمية قدرات ريادة الأعمال، وتعليمهم التفكير متعدد العوامل، وتعليمهم تحمل المسؤولية عن القرارات المتخذة. تؤثر محاكيات المواعدة إلى حد ما على تكوين المجال العاطفي للاعب وتطوير مهارات الاتصال.

غالبًا ما تحتوي ألعاب لعب الأدوار على موضوع عسكري، ولكن على عكس ألعاب الحركة حيث يقتل البطل العدو ببساطة، هنا تحتاج إلى حساب كل خطوة وتطوير تكتيكاتك القتالية. غالبًا ما تحتوي هذه الألعاب على معلومات مفيدة، على سبيل المثال، معلومات تاريخية حول الفترة أو الوقت الذي يجد فيه اللاعب نفسه فعليًا. وهكذا، يمكنك معرفة تاريخ اليونانيين القدماء والفرس والسلاف والشعوب الأخرى.

من المرجح أن تؤثر الممرات على تطوير المهارات الحركية وزيادة سرعة رد الفعل، ولكن في الوقت نفسه يمكنها تطوير إدراك الألوان والقدرة على تقييم الموقف بسرعة (المقارنة والتحليل والتصنيف وما إلى ذلك) واتخاذ القرار.

يتم توفير الاحتمالات الأكثر شمولاً في المهام وألعاب المنطق المستقلة. باستخدام اللعبة المناسبة، يمكنك تطوير الإدراك (الألغاز) والانتباه والذاكرة والقدرة على إجراء العمليات العقلية بشكل فعال.

الشيء الأكثر أهمية هو مراعاة التدبير، كما قال ديموقريطوس: "إذا تجاوزت الحد، فإن الأشياء الأكثر متعة ستصبح الأكثر إزعاجًا".

قبل 20 عامًا فقط لم يكن هناك تصنيف لألعاب الكمبيوتر حسب النوع، ولكن الترفيه الافتراضي كان موجودًا وبكميات كبيرة جدًا. العديد من المسلسلات التلفزيونية الحالية تنشأ من تلك الحقبة. اليوم، يربط المطورون والصحفيون دائمًا بشكل صارم كل إنشاء في صناعة الألعاب بنوع معين. ومع ذلك، لا يتفق الأشخاص المختلفون دائمًا على نفس المنتج.

المجموعات الرئيسية

لكي لا يبدو تصنيف ألعاب الكمبيوتر حسب النوع معقدًا للغاية، يجدر تحديد ثلاث فئات يمكن تصنيف معظم برامج الألعاب فيها:

  • ألعاب ديناميكية. مطلوب من اللاعب أن يتمتع بأقصى سرعة رد فعل ودقة. الحد الأدنى من المهام الفكرية.
  • العاب التخطيط . الشيء الرئيسي فيها هو تطوير وتقييم الوضع. وفي الوقت نفسه، عليك أن تفكر ليس فقط في الوضع الحالي، ولكن أيضًا فيما يمكن أن يحدث في التحركات التالية وما هي المزايا التي يمكن الحصول عليها في المستقبل. والتشابه الأقرب والأكثر وضوحًا هو الشطرنج.
  • العاب القصة. قد تحتوي أيضًا على عناصر من الفئتين الموصوفتين أعلاه، لكن الهدف هو التقدم خلال المؤامرة، وليس هزيمة العدو.

ممر

يعد Arcade أحد أقدم الأنواع. الميزة الرئيسية هي ضوابط بسيطة. على سبيل المثال، لا يحتاج اللاعب إلى معرفة أي شيء عن كيفية قيادة السيارة في الحياة الواقعية. فقط اضغط على زر السهم للتدوير.

ومع ذلك، هذا لا يعني أنه من السهل جدًا الفوز في الممرات. يتبع العديد من المطورين القاعدة الذهبية: من السهل التعلم ومن الصعب التغلب عليه.

يمكن تقسيم الممرات إلى عدة أنواع فرعية:

  • سكرولر - لعبة ذات مستويات خطية يتم تمريرها إلى اليسار أو اليمين. وهذا يشمل الفأس الذهبي الكلاسيكي.
  • الغرفة - تحتاج أولاً إلى إكمال بعض المهام في مساحة محدودة، وبعد ذلك يفتح الباب، مما سيسمح لك بالانتقال إلى المستوى المماثل التالي. الممثل النموذجي هو Digger.
  • معرض الرماية - الهدف هو إصابة الأهداف (Duck Hunt، وبعض مستويات "Contra").

اليوم، بفضل المطورين المستقلين، تظهر العديد من ألعاب الأركيد التي تقف عند تقاطع الأنواع. فهي تجمع بين بساطة الفئة الأصلية وتصبح أكثر تعقيدًا مع وجود عناصر إضافية.

فعل

تتضمن ألعاب الكمبيوتر من نوع الحركة التحكم البشري. الفرق الرئيسي عن ألعاب الأركيد هو التعقيد. علاوة على ذلك، لا يتم التعبير عن ذلك في مقدار الجهد المبذول لتحقيق الفوز، ولكن في تفصيل طريقة اللعب والبيئة. يحاول المطور دائمًا تقريبًا جعل الواقع الافتراضي واقعيًا قدر الإمكان (استحالة تسلق جدار شديد الانحدار أو القفز أعلى من بضع عشرات من السنتيمترات، أو عرض الشخص الأول، أو القيود المفروضة على سرعة الحركة، وما إلى ذلك).

يمكننا أن نقول أن الأسلاف كانوا لا يزالون أروقة، ولكن المزيد من الحرية خصصتهم على الفور إلى فئة منفصلة.

إذا قمت بتصنيف ألعاب الكمبيوتر حسب النوع، فسيكون الإجراء في المقام الأول. يحدث أن جميع المنتجات في هذه الفئة تكون دائمًا في طليعة التقدم. يحدث أنه خلف طريقة اللعب البدائية يوجد وحش رسومي يختبئ، كل جماله لا يمكن رؤيته على كل جهاز كمبيوتر. من الجدير أن نتذكر Doom3 أو Crysis.

خيارات العمل

غالبًا ما يتم تقسيم أنواع ألعاب الكمبيوتر، التي يُنشر جدولها غالبًا في المجلات المواضيعية وعلى صفحات موارد المعلومات الأخرى، إلى عدة ألعاب أصغر. علاوة على ذلك، فإن الإجراء هو واحد من أكثر "الكثافة السكانية".

بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى التوازن بين العمل والعمل العقلي. يتضمن بعض المسلحين إطلاق النار على كل ما يتحرك، والبعض الآخر يتطلب إعدادًا إلزاميًا ودراسة التضاريس وتطوير التكتيكات.

الألعاب الأولى قريبة جدًا من ألعاب الأركيد (Serious Sam، Doom، CoD). إنهم يأسرون اللاعب بعدد كبير من الأعداء وسرعة الحركة ومشاهد القصة.

وعلى الجانب الآخر من المقياس هناك العمل الخفي. ظهر هذا النوع الفرعي مؤخرًا نسبيًا. إطلاق النار أو القتل هنا إما غير ضروري على الإطلاق، أو نادرًا ما يحدث. يجب أن تكون كل حركة حذرة وغير ملحوظة. لم يتحرك رعب البقاء بعيدًا عنه. هنا غالبًا ما يكون الأعداء أقوى بكثير من اللاعب، والأسلحة إما ضعيفة أو ذات استخدام محدود (ذخيرة قليلة).

غالبًا ما يتم تصنيف أنواع ألعاب الكمبيوتر وفقًا لطريقة القتال. وليس هناك الكثير من الخيارات هنا. إذا كان المقصود إطلاق النار، فيمكن أن يسمى المنتج بأمان مطلق النار، إذا كان سلاحا مشاجرة، فيمكن أن يسمى المشرح.

يؤثر المنظور أيضًا على الفئة الفرعية لألعاب الكمبيوتر. إذا كانت الكاميرا موجودة خلف الجزء الخلفي للشخصية الرئيسية، فسيتم إضافة عنوان الشخص الثالث إلى العنوان. إذا بدا أن اللاعب ينظر إلى العالم من خلال عيون الشخصية، فإن الاسم يكتسب البادئة من منظور الشخص الأول.

تجدر الإشارة إلى أن الشخصيات في ألعاب الكمبيوتر يمكنها التنقل عبر الأنواع. أي أنه في سلسلة تدور حول نفس البطل قد تكون هناك منتجات من فئات فرعية مختلفة وفي نفس الوقت لا تحتوي على طريقة لعب مشتركة. لا تختار الترفيه بناءً على اسمه.

القتال، أو فنون الدفاع عن النفس، تقف منفصلة. طريقة اللعب في هذه المنتجات لا تشبه ألعاب الحركة الأخرى.

آخر ما يمكن كتابته عن أفلام الحركة هو أنها ترث أحيانًا عناصر آر بي جي. يتم التعبير عن ذلك من خلال وجود مهارات وخصائص الشخصية الرئيسية والتي تؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب. وأيضًا، مع تقدمك عبر المستويات، تتغير هذه المهارات، وتصبح أقوى أو يتم فقدانها مع تغيير المعدات. تعتبر هذه الآليات سمة إلزامية للعبة تقمص الأدوار.

محاكيات

لا تعتبر ألعاب الحركة والأركيد جميع أنواع ألعاب الكمبيوتر، والتي يمكن تسمية قائمتها بعبارة "الترفيه الديناميكي". يمكنك أيضًا إضافة أجهزة محاكاة هنا. وغالبا ما تضاف تعريفات لهذا المفهوم، مما يجعله غامضا وغير مفهوم.

في الواقع، هناك فئتان فرعيتان فقط: أجهزة محاكاة التكنولوجيا والألعاب الرياضية. الأول ينطوي على درجة عالية من التعقيد في الحسابات الفيزيائية. مهمتهم هي جعل سلوك النموذج الأولي أقرب ما يكون إلى السلوك الحقيقي.

والثاني هو محاولة تقليد المسابقات الرياضية. يتحكم اللاعب، كما هو الحال في العمل، في شخص (أو حتى عدة أشخاص). ما يشترك فيه هذا النوع مع الأول هو السلوك الأكثر واقعية للشخصيات وتفاعلها.

تجدر الإشارة إلى أن المديرين الرياضيين لا ينتمون بأي حال من الأحوال إلى الطبقة المعنية - بل يمثلونهم بالأحرى

آر تي إس

عند وصف أنواع ألعاب التخطيط بالكمبيوتر، فإن الأمر يستحق البدء باستراتيجيات الوقت الفعلي (RTS). يلعب فيها دورًا لا يقل أهمية عن أفلام الحركة. إذا تشتت انتباهك لمدة دقيقة، فيمكن اعتبار اللعبة خاسرة. ومع ذلك، وراء رد الفعل السريع تكمن مرحلة لا تقل أهمية من التخطيط وتقييم الوضع.

تتكون لعبة RTS عادةً من جزأين متساويين: بناء القاعدة والمعارك. عادة ما تكون لعبة اللاعبين الأقوياء دقيقة، كما هو الحال في لعبة الشطرنج. ولكن بسبب الحاجة إلى التحرك السريع، غالبا ما تشير وسائل الإعلام إلى ممثلي هذه الفئة على أنهم عمل جماهيري.

الاستراتيجيات العالمية

عند وصف أنواع ألعاب الكمبيوتر، التي تبدأ قائمتها بـ RTS، من المستحيل تجاهل جوهرها في التطوير المنهجي للمؤامرة بمعارك نادرة. يعتمد الفريق بأكمله على الحسابات الدقيقة ولا يتطلب أي متطلبات للمهارات المسؤولة عن السرعة والدقة.

لا تقتصر الاستراتيجيات العالمية على بناء القواعد. في كثير من الأحيان يمكن أن يكون هناك العديد من المدن الموجودة على الخريطة، بالإضافة إلى التدابير العسكرية هناك الدبلوماسية. في كثير من الأحيان يكون هناك تقدم تقني وبعض الخصائص الأخرى التي ينبغي تطويرها لتحقيق النصر.

يمكن أن تكون طريقة اللعب إما تعتمد على الأدوار (TBS) أو مع معارك تجري في الوقت الفعلي. على الرغم من أن المطورين يخلطون أحيانًا بين كلا النوعين. على سبيل المثال، في Total War، يتم تنفيذ جميع التحركات تقريبًا كما هو الحال في TBS، ولكن عندما يهاجم جيش جيشًا آخر، تتكشف المعارك بنفس الطريقة كما هو الحال في RTS كاملة.

النوع القريب جدًا من النوع الموصوف أعلاه هو الإستراتيجية المحلية. ويكاد يكون ممثلوها محرومين تمامًا من الإدارة الجزئية. لا يزال إنتاج الموارد والاستيلاء عليها قائمًا، لكن خيارها محدود للغاية: فهي متاحة فقط تلك التي تستخدم حصريًا للأغراض العسكرية. مثل هذه المشاريع لا يمكن أن تتم دون اشتباكات مباشرة بين الجيوش.

يجب أن أقول أن أنواع ألعاب الكمبيوتر المبنية على التاريخ يتم تمثيلها غالبًا بالاستراتيجيات. يوجد ممثلون مشابهون في الترفيه الديناميكي، لكنهم يقتصرون دائمًا على الإعداد المُعاد إنشاؤه، ويمكن أيضًا تأليف الحبكة. في الألعاب الإستراتيجية، غالبًا ما يقوم المطورون بنقل العصور بأكملها بشق الأنفس، دون السماح للاعب بالانحراف عن الأحداث الحقيقية.

ألعاب الحرب، أو ألعاب الحرب

إذا قمت بإزالة الإنتاج بالكامل وتركت فقط الحاجة إلى إجراء عمليات قتالية، فستحصل على "المناورات". من هذا تزداد احتمالات الانتصارات التكتيكية. لن يتمكن القائد الضعيف بعد الآن من تحقيق النصر على حساب الصناعة والاقتصاد.

العاب تكتيكية

تشبه الاستراتيجيات التكتيكية الأنواع الأخرى من ألعاب التخطيط بالكمبيوتر، والفرق الرئيسي بينها هو أن التحكم لا يتم بواسطة فرق وجيوش، ولكن بواسطة عدد قليل من الوحدات. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لكل مقاتل خصائص فردية ومعداته الشخصية وأسلحته. نظام تطوير الشخصية مشابه لذلك المستخدم في ألعاب تقمص الأدوار.

المديرين

إذا كانت المناورات والألعاب التكتيكية لا تحتوي على عناصر التطوير، فكل شيء في المديرين يتم على العكس تمامًا - كل شيء موجود. ومع ذلك، في الوقت نفسه، لا توجد حرب، فالنصر يمكن أن يكون اقتصاديًا فقط. ويعتقد أن سيد ماير اخترع هذا النوع.

نظرًا لسهولة تطوير مثل هذه المنتجات، يوجد هنا عدد كبير جدًا من ممثلي تطوير الألعاب. يحتاج المطور فقط إلى معرفة بعض القواعد الرياضية وكتابة البرامج النصية التي ستستخدمها. علاوة على ذلك، فإن الخصم الرئيسي للاعب لن يكون منافسي الكمبيوتر، ولكن مجرد مجموعة من القواعد المحددة مسبقًا التي تم إنشاؤها لمحاكاة علاقات السوق.

المديرين الرياضيين يقفون بعيدا. الفرق الرئيسي بينهما هو الغياب شبه الكامل للرسومات وعشرات الجداول، والتي يكون من المستحيل في بعض الأحيان فهمها حتى في غضون أسبوع.

السيطرة غير المباشرة

النوع الصغير جدًا هو استراتيجيات التحكم غير المباشرة. الفكرة الرئيسية لهذا النوع هي استحالة إعطاء أمر مباشر للوحدة. من الضروري أن تثير فيه الشعور بالحاجة إلى العمل. ومن المستحب أن يكون الفعل من الأمور الضرورية لتقدم الحبكة.

هذه الفكرة قريبة جدًا من النوع السابق، والفرق يكمن في الأهداف. علاوة على ذلك، فإن التباين بين الأخير قوي جدًا لدرجة أنه لا يمكن لأحد أن يطلق على استراتيجية السيطرة غير المباشرة اسم المدير. يوجد عدد قليل جدًا من ممثلي هذا النوع بسبب الصعوبات المرتبطة بالتنمية. العصور الوسطى، الجلالة، الأسود والأبيض - ربما تكون هذه هي جميع الأسماء الكبيرة التي يمكن تذكرها.

الألغاز

إذا اخترت الأنواع، انتبه بشكل خاص ليس لهذا النوع. غالبًا ما يُطلق على ممثليها اسم قتلة الوقت أو الترفيه للأمناء. ومع ذلك، فإن هذا الرأي سطحي للغاية.

في الأساس، كما يوحي الاسم، يشغل أعضاء هذه الفئة الرأس في المقام الأول وليس الأيدي. يمكنهم إما نقل آليات ألعاب الطاولة إلى العالم الافتراضي (الشطرنج) أو استخدام آلياتهم الخاصة (Armadillo، Tower of Goo).

الترفيه القائم على القصة

تتضمن هذه الفئة ممثلي الترفيه الافتراضي الذين لا يعطون الأولوية لطريقة اللعب بقدر ما يعطون الأولوية للسرد والجو والمؤامرة عالية الجودة. غالبًا ما يُقال عنها: "هذه هي اللعبة التي يمكنك العيش فيها".

غالبًا ما تحتوي على ميزات الحركة والاستراتيجية، لكن هذا ليس سبب إنشاء مغامرات القصة في المقام الأول. هذا الوضع بالتحديد هو الذي لا يسمح لنا بتصنيف ديابلو ونسخه على أنها مشاريع من هذا القبيل، بغض النظر عن مدى رغبة محبي هذا المنتج في ذلك.

أسئلة

تعد ألعاب الكمبيوتر من نوع Quest هي الممثل الأكثر أصالة لمغامرات القصة. فيها، يتم تعيين دور معين للاعب مقدمًا، ويتم سرد قصة تفاعلية من وجهة النظر هذه. تكون المهام دائمًا خطية تقريبًا، حيث يمكنك الانتقال من البداية إلى النهاية عبر مسار واحد فقط. احتمالات حل كل مشكلة ضئيلة. تتمثل الإجراءات الرئيسية في التواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب والبحث عن الكائنات والجمع بينها.

يعمل هذا الوضع على تبسيط عملية التطوير إلى الحد الأدنى ويسمح لكاتب السيناريو بتلميع القصة حتى تتألق. للأسف، المهام اليوم ليست نوعًا شائعًا، وبالتالي لا تؤتي ثمارها. إنه ممثل نادر لهذا الفرع الذي يصل إلى أعلى قوائم المبيعات أو استعلامات البحث. وبالتالي، يمكنك اليوم العثور في أغلب الأحيان على منتجات منخفضة الميزانية في هذا الاتجاه.

غالبًا ما يقولون عن المهام أنها ألعاب كمبيوتر من النوع البوليسي. حدث هذا بسبب العدد الكبير من الممثلين الذين يتحدثون عن المحققين. يقوم العديد من المطورين ببساطة "بتغليف" حبكات الكتب الشهيرة في غلاف تفاعلي.

أسئلة اللغز

قد يكون لهذا النوع من الترفيه الافتراضي حبكة معقدة ومعقدة، كما هو الحال في المهام العادية، ولكن قد لا يكون هناك أي حبكة على الإطلاق. في هذه الحالة، يحل الجو محل السيناريو. تتكون طريقة اللعب بالكامل من حل الألغاز والألغاز متفاوتة الصعوبة.

أشهر ممثل للفئة هو Myst وتوابعها العديدة. مثل المهام البسيطة، لا تحظى الألغاز بشعبية كبيرة اليوم.

ألعاب لعب الأدوار (RPG)

في ألعاب تقمص الأدوار (ألعاب لعب الأدوار)، يتم دمج المؤامرة وحرية العمل في كل واحد. كما تمت إضافة عناصر العمل والتخطيط. هذا النوع يدلل اللاعبين بالتكتيكات ونظام القتال المتقدم وأسلوب اللعب المتطور. ولكن لا تخلط بين الثانوية والابتدائية. ولهذا السبب غالبًا ما يُطلق على "Allods" و Diablo اسم "ألعاب لعب الأدوار".

وبالتالي، فقط المنتج الذي يكون فيه الشيء الرئيسي هو المؤامرة والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب وحرية العمل، يمكن اعتباره مشروع آر بي جي. ولهذا السبب تعد Arcanum وFallout وPlanescape من كلاسيكيات هذا النوع. في كثير من الأحيان يتم تعريف "ألعاب لعب الأدوار" على وجه التحديد على أنها ألعاب كمبيوتر من النوع الخيالي، وهو أمر خاطئ تمامًا. على الرغم من حقيقة أن الممثلين الأكثر شعبية لهذه الفئة غالبًا ما يقدمون للاعبين زيارة عوالم القصص الخيالية، فإن الإعداد لا يؤثر بأي شكل من الأشكال على المجموعة التي ينتمي إليها المنتج.

بالإضافة إلى المؤامرة، يعتبر لعب الأدوار سمة لا تقل أهمية. يمكن للاعب تجربة دور الساحر أو المحارب أو اللص. ولم يتم ترك مبدأ "الخير والشر" وراءنا أيضًا. ومع ذلك، فإن المطورين يجعلون كل شيء أكثر تعقيدًا. يمكنك أن تفعل عملاً صالحاً لن يقبله الجميع. بالإضافة إلى ذلك، لن يثق كل الشخصيات غير القابلة للعب في شخص قام بالكثير من الأشياء "الجيدة". بالنسبة للبعض، سيكون المعيار الرئيسي للاستعداد هو الذكاء.

سوف يتفاعل العالم مع كل تصرفات الشخصية الرئيسية. والشخصيات الفردية غير القابلة للعب الموجودة فيه لن تترك المؤامرة دون تغيير. وبناء على ذلك، اتضح أنه يمكن إكمال كل مستوى بعشرات الطرق، مما سيؤدي إلى نهايات مختلفة.

لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

عند وصف أنواع ألعاب الكمبيوتر، من المستحيل تجاهل ألعاب MMORPG. أنه يتضمن بعض ميزات الاستراتيجيات. لا يستخدم العديد من اللاعبين عنصر لعب الأدوار في مثل هذه المشاريع، ولكنهم يخططون في المقام الأول لتطوير الشخصية.

لا توجد اختلافات تقريبًا في المنتجات التي تمثل ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت. تظل الصيغة كما هي، وتتغير المعاملات البسيطة فقط. في الوقت نفسه، يقضي اللاعب معظم الوقت في "الضخ" الممل. المثير للاهتمام هو أنه لا يوجد تقريبًا أي أهداف أخرى في ألعاب MMORPG بخلاف الوصول إلى المستوى الأخير.

تنتظر ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت مطورًا يمكنه بث النضارة في هذا النوع. للأسف، المبالغ المطلوبة لإنشاء مثل هذه المشاريع مرتفعة للغاية، ولهذا السبب تتبع تلك الاستوديوهات التي يمكنها تحمل تكاليف إطلاق ألعاب MMORPG المسار المطروق، في محاولة لتجنب المخاطر.

طين

يمكننا القول أن هذا النوع قديم. ومع ذلك، فإن مثل هذه الألعاب تتطور وتحظى بالنجاح، وإن لم تكن بين مجموعة واسعة جدًا من المستخدمين.

ما هو الطين؟ سيكون الوصف بسيطًا جدًا: يظهر وصف للمنطقة التي توجد بها الشخصية في النافذة. يتم أيضًا تقديم الأوامر في النص: استخدم الأشياء، تحرك، استدر، افتح الباب. غالبًا ما تستخدم MUDs D&D الكلاسيكية. فهو يحدد كيف ستتطور الشخصية.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن اللاعب لا يتلقى جميع الكلمات الرئيسية التي يمكن إدخالها في وحدة التحكم. علاوة على ذلك، تتغير هذه القائمة عند التنقل بين المواقع. من خلال قراءة الوصف بعناية، يمكنك العثور على ما هو مخفي عن أعين المستخدمين الغافلين.

يتم تشجيع المستخدمين الأذكياء لـ MUDs، ولا يمكن دائمًا قراءة أسرار بعض الممثلين المشهورين في المنتدى، لأن المعرفة في مثل هذه الألعاب - هذه هي القوة.

للصغار

مثل أي ترفيه افتراضي آخر، يمكن تقسيم أعمال تطوير الألعاب إلى الأنواع التالية من ألعاب الكمبيوتر لمرحلة ما قبل المدرسة:

  • الألغاز. وهذا يشمل الألغاز والمتاهات البسيطة. يطورون منطق الطفل وتفكيره وذاكرته ومثابرته.
  • خيارات الكمبيوتر للترفيه المكتبي. وتشمل هذه العلامات والدومينو والداما. يتعلم الطفل التخطيط والتنبؤ.
  • الألعاب الموسيقية - تم إنشاؤها خصيصًا لتنمية السمع وحاسة الإيقاع.
  • تعد البرامج التعليمية إحدى وسائل الترفيه الافتراضية الرئيسية في حياة طفل ما قبل المدرسة. تهدف إلى تطوير مهارات معينة: تعلم الألوان والأشكال، والحروف الأبجدية، والعد، وما إلى ذلك.

في بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا فهم المحادثة بين اثنين من اللاعبين، حيث تحتوي اللغة العامية على عدد كبير من الكلمات غير المفهومة.

في هذه الصفحة، يمكنك العثور على كلمات الألعاب الأكثر شيوعًا وتعريفاتها المختصرة. للتنقل بسرعة عبر القاموس والعثور على الكلمة المطلوبة، يمكنك استخدام البحث العام على الموقع.

إذا كنت تعتقد أن القاموس يفتقد بعض كلمات الألعاب، فيمكنك إعطائها لنا. وبعد التحقق من قبل المشرف، سيظهر تعريف الكلمة في القاموس.


إرسال كلمة لإضافتها إلى القاموس

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (اختصار للعدوان الإنجليزي - العداء)- خاصية الأعداء في الألعاب التي تحدد من سيهاجمون. في ألعاب MMO، على سبيل المثال، عندما يضرب العديد من اللاعبين وحشًا، فإنهم يزيدون من عدوانيته. أي لاعب يولد أكثر عدوانية هو اللاعب الذي يضربه الوحش.

أغرونوب- لاعب يتوق إلى الانتقام من اللاعبين الآخرين في حماية الأصناف النباتية، لكنه في الوقت نفسه لا يمكنه فعل الكثير بسبب عدم الإلمام بآليات المشروع. يولد Agronub عندما يبدأ أحد المبتدئين العاديين في الاعتقاد بأنه GM (يجب عدم الخلط بينه وبين جراد البحر: كل Agronub هو سرطان، ولكن ليس كل جراد البحر هو Agronub).

جحيم- 1) اللغة الإنجليزية إضافة (إضافة) – عدو ينضم إلى المعركة. عندما يطلب رئيس وحيد المساعدة من العدم، يطلق عليه اسم الجحيم؛ 2) الجحيم نفسه - مكان يغلي فيه الخطاة في القدور. في صناعة الألعاب، غالبًا ما يستخدم كاسم لمستوى الصعوبة.

إضافة، إضافة، إضافة، إضافة- مواد إضافية للعبة معينة. عادةً ما تشتمل الوظيفة الإضافية على مستويات وأوضاع وأسلحة ومهارات وجلود جديدة للأبطال واستمرار الحبكة وما إلى ذلك. في معظم الحالات، يتطلب تثبيت الوظيفة الإضافية وجود اللعبة الأصلية، على الرغم من أن المطورين أحيانًا يصدرون الوظائف الإضافية كمنتجات مستقلة. لبعض الوقت بعد إصدار اللعبة، يحافظ المطورون على اهتمام مجتمع الألعاب بها من خلال إطلاق الوظائف الإضافية. عادةً ما تكون تكلفة الملحق أقل بكثير من تكلفة اللعبة نفسها.

حساب، حساب- إدخال خاص في قاعدة البيانات يربط بين الشخص الحقيقي والملكية الافتراضية التي تخصه - الشخصيات والمعدات والاشتراكات في الخدمات الإضافية، وما إلى ذلك.

اختبار ألفا- مستخدم يشارك في اختبار ألفا للعبة.

اختبار ألفا، اختبار ألفا– إحدى المراحل الأولى لاختبار اللعبة، والتي يتم فيها اكتشاف عدد كبير من الأخطاء. في هذه المرحلة، يشارك عدد صغير نسبيًا من الأشخاص، وفي معظم الحالات يكون هؤلاء موظفين خاصين، أو المطورين أنفسهم. بعد اكتمال اختبار ألفا، يعمل المطورون على إصلاح جميع الأخطاء التي عثر عليها المشاركون في اختبار ألفا. بعد إجراء التغييرات، ينتقل المشروع إلى مرحلة اختبار بيتا أو اختبار ألفا المتكرر.

حالا- عضو مجهول في مجتمع الألعاب.

أنتاغ (الإنجليزية untag - غير محددة)- في لعبة MMO، شخصية بدون علامة عشيرة.

خصم- عادةً ما يكون هذا أحد الشخصيات الرئيسية في اللعبة، والذي يقاتل بنشاط مع الشخصية الرئيسية - بطل الرواية. غالبًا ما يكون الخصم هو الشرير الرئيسي في اللعبة، على الرغم من أن هذا ليس هو الحال دائمًا.

أعلى، أعلى، ا ف ب– 1) لأعلى (لأعلى) – تنتقل الشخصية إلى مستوى جديد. السقوط - البقاء على قيد الحياة عند زيادة المستوى؛ 2) AP (اختصار لنقاط السمات) – النقاط التي يتم إنفاقها على تحسين خصائص الشخصية؛ 3) AP (اختصار لنقاط العمل) – نقاط العمل في الألعاب القائمة على الأدوار؛ 4) AP (اختصار لنقطة الساحة) – النقاط الممنوحة للنصر في الساحة (في ألعاب MMO)؛ 5) AP (اختصار لقوة الهجوم/القدرة) – قوة الهجوم/القدرة.

الفن (الهندسة الفن - الفن)- صورة أنشأها الفنانون في المراحل الأولى من مطوري مشروع اللعبة. عادةً ما تكون هذه نظرة مفاهيمية على عالم اللعبة والشخصيات التي تسكنه، والتي قد تتغير بشكل كبير مع اقتراب اللعبة النهائية. يتضمن الفن أيضًا عملاً فنيًا تم إنشاؤه بناءً على لعبة منتهية (غالبًا ما يكون هذا فن المعجبين).

AFK (المهندس بعيدًا عن لوحة المفاتيح، AFK)– اختصار يستخدم عادة في الدردشة. تُترجم حرفيًا على أنها "يسار لوحة المفاتيح" وتعني أن المستخدم سيكون بعيدًا عن الكمبيوتر لفترة من الوقت.

الإنجاز (الإنجاز الهندسي - الإنجاز)– مكافأة لتحقيق شرط معين في اللعبة. في معظم المشاريع، يتم تقديم الإنجازات لإكمال مراحل معينة من القصة وأداء إجراءات خاصة - على سبيل المثال، العثور على جميع الكنوز المخفية، أو قتل العديد من المعارضين برصاصة واحدة.
تعمل الإنجازات على مقارنة مهارة اللاعبين وزيادة الاهتمام باللعبة - توفر جميع خدمات الألعاب الحديثة الفرصة لمقارنة إنجازاتك بإنجازات الأصدقاء.

خلل، خلل (خلل إنجليزي - خنفساء)- خطأ في تشغيل اللعبة أو أي برنامج آخر. يمكن أن يكون الخطأ غير ضار تمامًا ولا يتداخل مع طريقة اللعب، أو يجعل اجتياز اللعبة أمرًا مستحيلًا تمامًا. يمكن أن تحدث مواطن الخلل إما بسبب خطأ في كتابة التعليمات البرمجية أو بسبب عدم توافق الأجهزة أو البرامج المثبتة مع البرنامج أو اللعبة المستخدمة.

حظر (حظر باللغة الإنجليزية - حظر)– إحدى طرق معاقبة المستخدمين على انتهاك القواعد المعمول بها. عادةً، يتم إصدار حظر من قبل مسؤول اللعبة بسبب التواصل الفظ مع مستخدمين آخرين، أو تربية الروبوتات، أو الاستخدام المتعمد للأخطاء أو الاختراقات، أو الشراء غير المصرح به للسلع أو العملات داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية، بالإضافة إلى الانتهاكات الخطيرة الأخرى. يمكن أن يكون الحظر دائمًا أو مؤقتًا، ولا يؤدي الحظر دائمًا إلى حظر الحساب بشكل كامل - ففي بعض الأحيان يفرض ببساطة قيودًا على استخدام خدمات معينة.

التلميع، برتقالي (تلميع اللغة الإنجليزية)- فرض خصائص على شخصية اللعبة، والتي يمكن أن تكون إيجابية وسلبية.
غالبًا ما يتم استخدام التعزيزات الإيجابية قبل المعارك المهمة لزيادة القدرات القتالية للمجموعة. في بعض الأحيان، في مشاريع MMO، يقومون بتشجيع المستخدمين الآخرين للتعبير عن تعاطفهم.
أثناء القتال المنظم في مشاريع MMO، عادةً ما يكون واحد أو أكثر من أعضاء الفرقة مسؤولين عن تلميع المجموعة. وهذا يسمح للمجموعة بالقتال بشكل أكثر فعالية حتى أثناء المعارك الطويلة. يُطلق على الشخص الذي يمكنه تطبيق التعزيز اسم المخزن المؤقت.

BB (مختصر بالإنجليزية: Bye Bye - Bye [farewell])– توديع محاورك في أي لعبة على الإنترنت.

اختبار بيتا- مستخدم يشارك في الاختبار التجريبي للعبة.

اختبار بيتا، اختبار بيتا– مرحلة تطوير اللعبة، حيث يكون المشروع جاهزًا تقريبًا، ولكن يلزم إجراء المزيد من عمليات اكتشاف الأخطاء قبل بدء المبيعات أو الإطلاق التجاري. أثناء الاختبار التجريبي، يحاول المطورون جذب عدد كبير من المستخدمين الذين سيتمكنون من إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من مواقف اللعبة.
يتم إجراء الاختبار التجريبي بواسطة المطورين أنفسهم، أو يشارك فيه لاعبون عاديون، وهم على استعداد للإبلاغ عن الأخطاء التي تم العثور عليها أثناء عملية الاختبار. يمكن إجراء اختبار تجريبي على عدة مراحل، وبعد ذلك يُسمح ببيع اللعبة أو إطلاقها تجاريًا.

بيزها- مختصر. من "المجوهرات". الأساور والخواتم والأقراط وما إلى ذلك.

البناء (أسلوب البناء باللغة الإنجليزية)– تخصيص خصائص الشخصية لتناسب أسلوب لعب معين، أو لتحقيق هدف معين. لأن نظرًا لأن خصائص الشخصية غالبًا ما تتأثر بالأشياء التي يرتديها، فإن مجموعة معينة من الأشياء التي تخدم أغراضًا معينة تسمى أيضًا بناء.

ربط (المهندس ربط - ربط)– 1) تخصيص مفتاح رقم لمجموعة من القوات أو العناصر أو المهارات في الاستراتيجيات والآر بي جي، وبعد ذلك يمكن الوصول إليها بالضغط على هذا المفتاح. "الربط" - تعيين مفتاح لمجموعة أو مهارة أو قدرة أو عنصر وما إلى ذلك؛ 2) اختيار الموقع الذي تعلق به الشخصية، مع إمكانية العودة إليه بسرعة؛ 3) ربط عنصر بلاعب، وبعد ذلك لا يمكن بيعه مقابل المال أو إعطاؤه لمستخدم آخر.

متشرد– لاعب لا ينتمي إلى أي تحالف أو عشيرة. تُستخدم عادةً في الألعاب متعددة اللاعبين حيث يمكن شن حروب عشائرية.

رئيس- خصم قوي للغاية، عادة ما يواجهه البطل بعد إكمال المستوى أو في نهاية القصة. عادةً ما تتطلب هزيمة الرئيس الكثير من الجهد وإيجاد نقاط ضعفه، على الرغم من أن هذه الأخيرة لم تكن شائعة جدًا في المشاريع الحديثة وغير الرسمية. في كثير من الأحيان، تتطلب هزيمة الزعيم إكمال واحد أو أكثر من تسلسلات QTE. إذا واجهت العديد من الزعماء أثناء تقدمك في اللعبة، فإن كل واحد تالٍ، كقاعدة عامة، يصبح أقوى من السابق.

بوت– برنامج خاص يتحكم في تصرفات شخصية اللعبة. يمكن تقسيم الروبوتات إلى نوعين: 1) روبوت يعمل كخصم في لعبة شبكية، حيث يمكنك التدرب عليه دون وجود خصوم حقيقيين؛ 2) برنامج يحاكي تصرفات اللاعب الحقيقي، يستخدم لأتمتة عمليات الضخ والزراعة. مثل هذه الروبوتات محظورة في جميع الألعاب متعددة اللاعبين تقريبًا.

دفعة (eng. دفعة - زيادة)- ظاهرة تزداد فيها أي خصائص. يعد استخدام التعزيز في السباقات، أو تعزيز الضرر، أو استخدام جرعة من القوة، كلها أمثلة على التعزيزات. الشيء الذي يمكن أن ينتج هذه الأنواع من التأثيرات يسمى التعزيز.

النقل بالسكك الحديدية- شخصية منخفضة المستوى تتعاون مع شخصية رفيعة المستوى وتكتسب الخبرة من عمليات القتل دون أن تفعل أي شيء. تستخدم للتسوية الزائدة.

مسح (المهندس مسح - تدمير)– 1) مجموعة من الظروف القاتلة في لعبة MMO، حيث يتم إرسال المجموعة بأكملها إلى المقبرة في حالة الموتى؛ 2) الدردشة العشوائية من أجل إخفاء رسالة غير مرغوب فيها خارج إطارها (كل رسالة جديدة تحرك الهدف من المسح سطراً واحداً، ومع التكرار المتكرر يتم إخفاؤها تماماً عن الأنظار).

طلقة واحدة (بالإنجليزية: طلقة واحدة)– الموت من ضربة/طلقة/مهارة واحدة.

فار، هوليفار (الحرب الإنجليزية - حرب، مقدس - مقدس)- المصطلح له تطبيق واسع: معركة بين العشائر والعشائر، أو معركة بين فرق في لعبة MOBA أو خصوم في لعبة متعددة اللاعبين، والشرط الرئيسي هو المدة. سواء كانت لعبة طويلة، أو انعكاسها في الحياة الواقعية: المواجهة الأبدية بين لاعبين أو أطراف أخرى. في أغلب الأحيان، يكون النشاط عديم الفائدة.

الساحر (الساحر الإنجليزي - الساحر)- في ألعاب تقمص الأدوار، شخصية متخصصة في السحر المظلم.

Wartag (علامة الحرب الإنجليزية - علامة الحرب)- عضو في النقابة المعارضة. في ألعاب MMO، يتم وضع العلامات مباشرة: يقوم أعضاء النقابة بوضع علامة على المنافسين المكروهين.

مراجعة الفيديو– مراجعة للعبة على شكل فيديو قصير. يتحدث فيه المؤلف عن السمات الرئيسية للمشروع، ويوضح تسلسل الفيديو في هذا الوقت طريقة اللعب. في مراجعات الفيديو المعدة جيدًا، ستوضح طريقة اللعب المعروضة في معظم الأحيان ما يتحدث عنه المذيع.

الواقع الافتراضي، VR (الواقع الافتراضي باللغة الإنجليزية، VR)– عالم خيالي تم إنشاؤه بواسطة الأنظمة التقنية والبرمجيات. إن إدراك الإنسان لهذا العالم يحدث من خلال الأحاسيس الإنسانية المختلفة: الرؤية، والسمع، والشم، واللمس وغيرها. يحاكي الواقع الافتراضي التعرض وردود الفعل تجاه التعرض. لإنشاء مجموعة مقنعة من أحاسيس الواقع، يتم تنفيذ التوليف الكمبيوتري لخصائص وردود أفعال الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي.
لتحقيق قدر أكبر من الواقعية، عند إنشاء الواقع الافتراضي، غالبًا ما يكون الهدف هو إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من قوانين الواقع المادي. في الوقت نفسه، في الألعاب لأغراض الترفيه، يُسمح لمستخدمي العوالم الافتراضية بأكثر مما هو ممكن في الحياة الواقعية (على سبيل المثال: الطيران، وإنشاء أي كائنات، وما إلى ذلك).
في الوقت نفسه، لا ينبغي الخلط بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز، لأن الهدف من الواقع الافتراضي هو خلق عالم جديد، والواقع المعزز هو فقط إدخال كائنات جديدة في كائن موجود.

تصنيف العمر– قيود السن القانونية لمختلف أعمال الثقافة الجماهيرية والألعاب، من بين أمور أخرى. يهدف هذا التقييد إلى الحد من التأثير على وعي القاصر الذي لم يكتمل بعد. المناطق المختلفة لديها أنظمة تصنيف المحتوى الخاصة بها.

اخرج، اخرج، التقط- لتصفية شيء ما. يمكنك القضاء على الفريق المنافس، أو بطل العدو، وما إلى ذلك.

قطع- طرد اللاعب من موقع أو منطقة معينة من المستوى. في كثير من الأحيان، يعمل اللاعبون كفريق، ويقطعون المعسكر. بمعنى آخر، يمكن وصف النشر على أنه طرد الخصم من موقع معين على الخريطة، مما يحرمه من ميزة تكتيكية.

دليل، دليل- دليل اللعبة الذي يحتوي على نصائح لمساعدتك على إتقان طريقة اللعب بشكل أفضل. غالبًا ما يتضمن الدليل إرشادات تفصيلية للعبة.

لعبة (لعبة إنجليزية - لعب)– العب أي لعبة كمبيوتر أو فيديو.

عصابة، جانك (مهندس قتل جماعي - قتل على يد حشد من الناس)- قتل الخصم على يد حشد من الناس. يُستخدم هذا المصطلح على نطاق واسع في ألعاب MOBA وMMO.

جارينا- خدمة شبكة مصممة للألعاب عبر الإنترنت. تتيح لك الخدمة إنشاء شبكة محلية افتراضية بين اللاعبين المتصلين بالإنترنت العالمي ببضع نقرات فقط ولا تتطلب تكوينًا إضافيًا لبدء الاستخدام. نظرًا لأن هذه الخدمة تتيح لك تشغيل العديد من الإصدارات المقرصنة من الألعاب عبر الإنترنت، فهي شائعة جدًا بين الجماهير الأصغر سنًا من اللاعبين.

GG، GG (اختصار لعبة جيدة باللغة الإنجليزية - لعبة جيدة)– 1) بيان حقيقة في لعبة جماعية: اللعبة [اللعبة] عند الكاتب جيدة. في الوقت الحاضر، فقد الاختصار عمليا معناه الأصلي، ويستخدم كمرادف لنهاية اللعبة [اللعبة]؛ 2) مختصر. من زلطيف - جيد زالبطل، بطل الرواية.

انتهت اللعبة، gamover (eng. انتهت اللعبة - انتهت اللعبة)- نهاية اللعبة. في الألعاب الحديثة، تنتهي هذه العبارة عادة بخسارة اللعبة، ولكن في السابق كانت هذه النهاية تعني النهاية العامة للعبة، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد فاز أم لا.

اللاعب (لاعب إنجليزي - لاعب)- الشخص الذي يلعب الألعاب. على الرغم من أن المصطلح يشمل الأشخاص الذين لا يعتبرون أنفسهم لاعبين كاملين، إلا أنه غالبًا ما يستخدم لوصف أولئك الذين يقضون الكثير من الوقت في اللعب أو المهتمين بالألعاب.

طريقة اللعب– طريقة لعب لعبة الكمبيوتر من وجهة نظر اللاعب. مفهوم اللعب عام جدًا وعادةً ما يعبر عن تجربة اللعب التي تتأثر بعوامل مختلفة مثل القصة والصوت والرسومات. وبالتالي، فإن نفس مجموعة عوامل اللعب يمكن أن تؤدي إلى تقييمات مختلفة، وأحيانًا معاكسة تمامًا، لها من قبل شخصين مختلفين.

الأعرج (المهندس أعرج - مشلول)- شخصية عديمة الفائدة في حماية الأصناف النباتية. يمكن أن يصبح الأعرج ضحايا للترويج أو الشراء غير المناسب.

جنرال موتورز– 1) مختصر. إنجليزي سيد اللعبة - عنوان محترم لشخص عادي، سيد لعبة معينة. في الواقع المحلي، يطلق اللاعبون على أنفسهم اسم GMs؛ 2) مختصر. إنجليزي سيد النقابة - مالك [مؤسس أو مدير] النقابة.

جوسو، غوسر- مرادف لجنرال موتورز أو البابا. لاعب ذو خبرة كبيرة.

قنبلة يدوية، كروتون (قنبلة يدوية إنجليزية - قنبلة يدوية)– اسم شائع الاستخدام للقنابل اليدوية في الرماة. يشير هذا المصطلح إلى كل من القنابل اليدوية العادية وأي أجهزة متفجرة أخرى.

طحن (المهندس طحن - طحن)- طريقة اللعب تتكون من حركة مملة من نفس النوع. يعد قتل عدد لا نهائي من الغوغاء الضعفاء للحصول على الخبرة أو الغنائم مثالًا كلاسيكيًا على الطحن.

الحزن (الإنجليزية: حزن - جعل المرء يعاني)– اللاعب الذي يستمتع بتدمير اللعبة لأشخاص آخرين.

GFSH، FS، فريشارد، فريشكا، فريخا، شارد- مختصر. من "القرف فريشارد". خادم لعبة القراصنة الحرة. لا توجد أمثلة جيدة.

الضرر (الإنجليزية: الضرر)– الضرر، أو الضرر، الذي يلحقه البطل بشخصيات اللعبة الأخرى والعكس. تحتوي هذه القيمة على تمثيل رقمي، يتم طرحه من المقدار الحالي من الصحة للشخصية المتضررة. غالبًا ما يتأثر مقدار الضرر بالسلاح المستخدم، والمهارة والخصائص الأخرى لشخصيات الشخصية، بالإضافة إلى الدروع المستخدمة.

زنزانة (المهندس زنزانة)- موقع محدود بحدود (مادية، على سبيل المثال، على شكل جبال، أو منطقية على شكل جدران غير مرئية) - كهف، زنزانة، أطلال، إلخ. عادة ما يذهب البطل إلى الزنزانة لأداء مهمة محددة - للعثور على شيء ما، أو قتل شخص ما.
في الألعاب متعددة اللاعبين، تعد الزنزانات الجماعية شائعة، ومصممة للعب بصحبة الأصدقاء. وفي الوقت نفسه، يكون الغوغاء في مثل هذه المواقع أقوى بكثير من المعتاد، وفي نهاية اليوم ستواجه المجموعة معركة مع واحد أو حتى عدة زعماء.

المحرك (محرك إنجليزي - محرك ، محرك)– مجموعة معقدة من البرامج المصممة لإنشاء ألعاب الكمبيوتر والفيديو. تشتمل المحركات الحديثة على الكثير من الوحدات - العرض، والفيزياء، والصوت، والنصوص، والرسوم المتحركة، والذكاء الاصطناعي، واتصالات الشبكة، والحوسبة متعددة الخيوط، وإدارة الذاكرة، وما إلى ذلك. كل هذا يسمح لك بتقليل الوقت وتكاليف الموارد بشكل كبير لإنشاء الألعاب ونقلها.
يمكن إنشاء ألعاب من أنواع وإعدادات مختلفة تمامًا على نفس المحرك.

ديبوف– أي تأثير سلبي على اللاعب أو الغوغاء لا يسبب ضرراً مباشراً. عادةً، مقابل كل إحصائيات يمكن تحسينها من خلال تعزيز، هناك تحسين يقلل من قيمة هذا الإحصائيات. تتضمن الأمثلة النموذجية للتحسين تقليل الإحصائيات الأساسية، وإبطاء الشخصية أو إيقافها، والعمى، والصمت، وتقليل المقاومة لنوع معين من الضرر.

جهاز- الجهاز، الجهاز، الآلية. تحتوي الكلمة على شاشة عرض داخل اللعبة (مسدس الجاذبية عبارة عن جهاز) وشاشة عرض خارج اللعبة: تسمى الفئران ولوحات الألعاب وما إلى ذلك بالأجهزة.

جد- لاعب قديم ومنتظم في اللعبة. مستخدم ذو خبرة كبيرة.

ديمو، ديمو، ديمو– نسخة تجريبية من اللعبة يتم توزيعها مجانًا (على الرغم من وجود بعض الاستثناءات حيث تم بيع النسخة التجريبية من اللعبة). يتم إصدار العروض التوضيحية حتى يتمكن المستخدم المحتمل من التأكد مسبقًا من أنه يشتري لعبة ذات جودة مناسبة تثير اهتمامه.
تقتصر الإصدارات التجريبية عادةً على عدد قليل من المستويات الأولية التي لا تستغرق أكثر من ساعتين لإكمالها.

دينغ- المحاكاة الصوتية للحظة الانتقال إلى مستوى جديد والتي أصبحت تعني هذه الظاهرة.

قطع الاتصال- قطع الاتصال بالخادم.

DLC، DLS (المحتوى الإنجليزي القابل للتنزيل، DLC)– محتوى إضافي قابل للتنزيل للألعاب الموزعة عبر الإنترنت من خلال خدمات التوزيع الرقمية المختلفة. يمكن دفع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) أو توزيعه مجانًا تمامًا. لتثبيت المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، يجب أن يكون لديك اللعبة الأصلية.

تبرع (م. تبرع - تبرع)- إحدى طرق حصول المطورين على الأموال من اللاعبين. عادة ما تكون موجودة في المشاريع "المجانية"، حيث من الممكن اللعب دون دفع ثمن اللعبة نفسها. وفي الوقت نفسه، من الممكن الحصول على بعض الفوائد مقابل مبلغ صغير نسبيًا من المال. عادةً، من خلال التبرع، يمكنك ترقية شخصيتك بشكل أسرع أو الحصول على عناصر وقدرات فريدة.
في الآونة الأخيرة، يحاول المطورون الحفاظ على التوازن بين المستخدمين الذين يدفعون ومستخدمي اللعب المجاني - يتم تطوير نظام التبرع بطريقة تقلل من الوقت الذي يحتاجه المستخدم لتحقيق نتائج معينة. في الوقت نفسه، يمكن للمستخدم الذي يلعب بحرية مطلقة تحقيق نفس النتائج، بعد أن أمضى قدرًا كبيرًا من وقت اللعب عليها.

الإضافة (حزمة التوسعة الإنجليزية - حزمة التوسعة)- محتوى إضافي للعبة. على عكس DLC، يمكن توزيعه ليس فقط من خلال خدمات التوزيع الرقمي، ولكن أيضًا على أقراص منفصلة.
عادةً ما تتضمن الوظيفة الإضافية مستويات وأسلحة وشخصيات جديدة واستمرارًا للمؤامرة وما إلى ذلك. في أغلب الأحيان، يتطلب تثبيت الوظيفة الإضافية وجود اللعبة الأصلية، ولكن هناك أيضًا وظائف إضافية مستقلة تم إصدارها في شكل ألعاب كاملة.

الواقع المعزز (AR)هو مصطلح يصف جميع المشاريع التي تسعى إلى تكملة العالم الحقيقي بأي نوع من العناصر الافتراضية.
يتم تحقيق الواقع المعزز في الألعاب باستخدام الكاميرا وأجهزة الاستشعار الإضافية الأخرى. تتم معالجة المعلومات الواردة ويمكن للشخص أن يرى على الشاشة الصورة الملتقطة بواسطة الكاميرا، مكملة بأشياء افتراضية.

DoT (يُشار إليها اختصارًا بالضرر بمرور الوقت - الضرر بمرور الوقت)- الضرر الذي يحدث على مدى فترة من الزمن. يمكن أن يمتلك عدو واحد العديد من نقاط النقل.

DPS (مختصر بالإنجليزية: الضرر في الثانية - الضرر في الثانية)- مقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه الشخصية في ثانية واحدة.

إسقاط (المهندس قطرة - سقوط، قطرة)– العناصر التي تسقط من العدو عندما تهزمه.

درول- الكاهن. فئة الشخصيات في ألعاب MMO وMOBA.

مغفل– إنشاء نسخة مكررة من عنصر أو مبلغ من المال في اللعبة من خلال استغلال الأخطاء التي ارتكبها المطورون.

اختبار بيتا الوثيق (CBT)– اختبار تجريبي مغلق للعبة. يتم قبول اللاعبين المختارين بشكل فردي من جميع المتقدمين للمشاركة في الاختبار التجريبي. عادةً، تتضمن معايير الاختيار كلا من المعلمات الاجتماعية وخصائص الكمبيوتر للمرشح المحتمل. تسمح لك هذه الطريقة بتجنيد أكبر عدد من الجماهير واختبار استقرار اللعبة على عدد كبير من التكوينات المختلفة.
يمكنك أيضًا المشاركة في الاختبار التجريبي المغلق من خلال تلقي رمز خاص، يُطلق عليه غالبًا "الدعوة". يمكنك غالبًا الحصول على دعوات على بوابات الألعاب المختلفة التي وافق مطورو اللعبة من خلالها على إجراء عروض ترويجية خاصة.

الزرج– 1) حشد كبير من الناس أو الوحدات. الشكل الشائع لهذه الكلمة يأتي من 2) اسم السباق في ستاركرافت.

اندفاع الزرج- الحرب الخاطفة في عالم اللعبة: هجوم سريع بعدد كبير من الوحدات.

حدث، حدث، حدث (حدث باللغة الإنجليزية - حدث)- حدث غير قياسي للعبة، يتم التعبير عنه في شكل منافسة خاصة، أو معرض للسلع الخاصة، أو ظهور حشود خاصة في أماكن لم يتواجدوا فيها من قبل. عادة، يتم تنظيم الأحداث من قبل إدارة المشروع لقضاء العطلات أو غيرها من التواريخ المهمة، على الرغم من أنه يمكن أن يعقدها اللاعبون أنفسهم - على سبيل المثال، بطولة غير رسمية أو هجوم جماعي منظم على مواقع العدو.

استوديو اللعبة– مجموعة من الأشخاص المشاركين في تطوير وإنشاء الألعاب. في بعض الأحيان يمكن الجمع بين عدة استوديوهات للعمل في مشروع كبير. بعد إصدار اللعبة، يواصل الاستوديو العمل على المشروع لبعض الوقت، ويصدر تصحيحات وإضافات.
يمكن لاستوديوهات الألعاب إنشاء مشاريع إما تحت إشراف ناشر اللعبة أو بشكل مستقل تمامًا. في الحالة الثانية، تسمى الاستوديوهات مستقلة.

عالم الألعاب- عالم يتجسد في اللعبة بفضل تنفيذ الحبكة وطريقة اللعب. الحديث عن عالم اللعبة يعني غمر المستخدم في حبكة المشروع من خلال عرض تقديمي لتاريخ عالم اللعبة ووصف لقوانينه وأحداثه. يحكي عالم اللعبة عن الأبطال والأبطال الذين ينتجون حدثًا مهمًا يطور الحركة أمام أعين اللاعب.

اللاعب- الشخص المدمن على ألعاب الكمبيوتر والفيديو. توجد حاليًا عيادات متخصصة في علاج إدمان القمار.

إدمان القمار– الإدمان، ونتيجة لذلك لا يستطيع الإنسان أن يعيش حياة طبيعية، حيث يميل مدمن القمار إلى قضاء كل وقته في ممارسة الألعاب.

الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي، الذكاء الاصطناعي)– جزء خاص من كود برنامج اللعبة، مسؤول عن تصرفات شخصيات اللعبة تحت سيطرة الكمبيوتر.

Imb، imba (اختلال التوازن الإنجليزي - عدم التوازن)- يشير التعريف إلى شيء رائع جدًا في المشروع ولا يتناسب مع توازن اللعبة. يمكن أن يكون فئة أو شخصية أو مهارة أو عنصرًا رائعًا بشكل لا يصدق.

مثيل، إنستا (مثال باللغة الإنجليزية - حالة)- في لعبة MMO، وهو موقع يتم تحميله شخصيًا للمجموعة.

موت مباشر- موت مباشر. أي طلقة واحدة تعتبر قتلًا فوريًا، ولكن ليست كل عملية قتل فورية هي طلقة واحدة - يمكن أن تحدث الوفاة أيضًا نتيجة لضربة غانك.

طائرة ورقية (طائرة ورقية إنجليزية - طائرة ورقية [الهواء، الورق])- عملية مهاجمة العدو عندما لا يتمكن العدو من الرد (يمكن أن يحدث هذا إما عند استخدام هجوم بعيد المدى، أو باستخدام دروع لا يمكن اختراقها، أو عند التهرب من الهجمات بنسبة 100٪). عند الطيران الورقي، يجب أن يكون عدوان العدو على المهاجم (الطائر)، بينما يمكن لبقية المجموعة تدميره بهدوء دون التعرض لأي ضرر. يمكن أيضًا استخدام الطائرة الورقية كمركبة قاطرة.

خرطوشة كاريك (خرطوشة إنجليزية - خرطوشة)- جهاز إلكتروني يعتمد على شرائح ROM ويحتوي على لعبة لوحدة التحكم في الألعاب المقابلة. بالإضافة إلى عدد من المزايا (حماية النسخ الجيدة، وإمكانيات وحدة التحكم الموسعة، والوصول السريع إلى وحدة التحكم إلى محتوى اللعبة)، فإن الخراطيش لها العديد من العيوب الكبيرة - تكلفة الإنتاج والتآكل الميكانيكي السريع لكل من الخرطوشة عند استبدال اللعبة بشكل متكرر، ووحدة التحكم موصل للخراطيش نفسها. في هذا الصدد، تخلت الشركات المصنعة لوحدة التحكم عن هذا التنسيق في أواخر الثمانينات.

Caster (طاقم إنجليزي - طاقم الممثلين [سحر])- شخصية قادرة على استحضار وإلقاء التعويذات.

كويست (المهندس كويست - بحث)– 1) نوع من الألعاب تكون المهمة الرئيسية للاعب فيها هي حل المشكلات المنطقية والألغاز، والتي غالبًا ما ترتبط بالحاجة إلى العثور في البداية على كائنات في مواقع يسهل الوصول إليها ثم التوصل إلى استخدام لها؛ 2) مهمة تعطى للاعب.

أحداث الوقت السريع (QTE)- أحد عناصر اللعب في الألعاب. الفكرة هي ظهور الأزرار على الشاشة، ويجب على اللاعب أن يتمكن من الضغط عليها في الوقت المناسب. في بعض الأحيان تحتاج إلى الضغط بسرعة على زر واحد عدة مرات، أو حتى الضغط على عدة أزرار في نفس الوقت، مما يحول QTE أحيانًا إلى "إعصار" لأصابعك.

العربة (المهندس للمخيم - لإقامة المعسكر)– لاعب في وضع مطلق النار على الشبكة، متحصن في أماكن يصعب الوصول إليها ويصعب اكتشافها مع نظرة عامة جيدة على موقع الخريطة. من هذا الموقع يشن اللاعب هجمات مفاجئة. غالبًا ما يُنظر إلى هؤلاء اللاعبين على أنهم محترفون أو غشاشون، وهو ما يطلق عليهم اللاعبون غير الأكفاء والجهلاء الذين يخسرون المباراة.

مراقبة الجودة– 1) مختصر. م. حسنًا، حسنًا - حسنًا، حسنًا. الرد بالإيجاب على ملاحظات المحاور، مما يستبعد مواصلة مناقشة الموضوع؛ 2) زوج مختصر. من الانجليزية كيلو - ألف. يعني ألف ألف مليون.

حرب العشائر، حرب العشائر، CW (حرب العشائر الإنجليزية، CW - حرب العشائر)- المنافسة بين عشيرتين أو تحالفين في لعبة متعددة اللاعبين، والتي غالبًا ما يتم التعبير عنها في مواجهة مسلحة. عادة، تقام حروب العشائر بموجب اتفاق مسبق أو كجزء من البطولة التي تقيمها إدارة مشروع اللعبة.

وحدة التحكم– 1) وحدة تحكم الألعاب متصلة بالتلفزيون. تشير وحدات التحكم أيضًا إلى أجهزة الألعاب المحمولة التي تحتوي على شاشة عرض خاصة بها؛ 2) مترجم الأوامر، من خلال السطر الذي يمكنك إدخال الأوامر مباشرة للتنفيذ من قبل النظام. في الألعاب، يتم استخدام وحدة التحكم في أغلب الأحيان لإدخال رموز الغش الخاصة أو التفاعل مباشرة مع المحرك لإجراء تغييرات على طريقة اللعب.

تحكم، مناور- جهاز إدخال معلومات يتفاعل من خلاله اللاعب مع العالم الافتراضي. هناك العديد من أنواع وحدات التحكم - لوحة المفاتيح والماوس (قياسية لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر)، ولوحة الألعاب (التي تستخدمها معظم وحدات التحكم)، وأجهزة استشعار الحركة (على سبيل المثال، PS Move وKinect)، وشاشة اللمس (الشائعة في الأجهزة المحمولة)، وما إلى ذلك. يتزايد تنوع وحدات التحكم كل عام، مما يمنح اللاعبين طرقًا أسهل وأكثر سهولة للتفاعل مع الألعاب.

نقطة تفتيش، نقطة تفتيش (بالإنجليزية: Check Point, CP - نقطة التحكم)– نقطة خاصة (غالبًا لا يتم تحديدها بشكل مرئي) على الخريطة، يتم تحديدها أثناء تطوير اللعبة. عند الوصول إلى هذه النقطة، عادة ما يحدث الحفظ التلقائي، على الرغم من استخدام نقاط التفتيش في بعض الأحيان لأغراض أخرى (على سبيل المثال، بمناسبة الانتهاء بنجاح من جزء من المسار في السباق). عادة، عندما يموت البطل وتكون هناك نقاط تفتيش في اللعبة، يتم تحميل اللعبة تلقائيًا في وقت اجتياز نقطة التفتيش الأخيرة. في بعض الألعاب التي لا يتوفر فيها حفظ كامل للعبة، قد تكون نقطة التفتيش هي نقطة عودة البطل.

التكوين (يختصر بالتكوين)- 1) الإعدادات الشخصية للمستخدم؛ 2) المعلمات التقنية للكمبيوتر.

الكراك، الكمبيوتر اللوحي، الكراك- ملف أو برنامج خاص يسمح لك بتشغيل نسخة غير مرخصة من اللعبة. استخدام مثل هذه البرامج غير قانوني في معظم البلدان.

س- 1) نموذج قصير من التحية عبر الإنترنت؛ 2) مختصر. إنجليزي السعي - السعي.

Cooldown (eng. Cooldown - تبريد)- وقت التهدئة لقدرة أو عنصر أو تعويذة. هناك أيضًا فترات تهدئة لأحداث اللعبة.

تأخر (eng. تأخر - تأخير، تأخير)– تأخير في تشغيل اللعبة، يتجلى في شكل تجميد مؤقت لعملية اللعبة. غالبًا ما تحدث التأخيرات إما بسبب عدم كفاية أداء الكمبيوتر أو بسبب مشاكل في الاتصال بالخادم. يمكن أن يرتبط التأخير المستمر في الألعاب عبر الإنترنت بانخفاض سرعة تبادل البيانات بين كمبيوتر المستخدم أو الخادم، أو المسافة الإقليمية للاعب من الخادم، مما يزيد من قيمة ping.

لاكر (من الحظ الإنجليزي - الحظ)- اللاعب الذي يحقق النجاح فقط بسبب الصدفة العشوائية للظروف.

أعرج (الإنجليزية أعرج - أعرج)- مستخدم مبتدئ. على عكس noobs، يدعي lamers عمومًا أنهم لاعبون / مستخدمون جيدون.

سقف المستوى- حد تطور الشخصية، المستوى الأقصى.

المستوى، lvl (مستوى اللغة الإنجليزية، lvl)- مستوى الشخصية أو ترقية الحساب. المستوى هو خاصية عددية تزداد مع الوقت الذي تقضيه في اللعبة أو مع زيادة المهارة. في كثير من الأحيان، يتطلب الوصول إلى المستوى التالي اكتساب عدد معين من نقاط الخبرة (أو معلمة مماثلة)، وتم تصميم معظم أنظمة التسوية بحيث يلزم المزيد من الخبرة بشكل ملحوظ لتحقيق كل مستوى لاحق.

ليف، الكبد (المهندس إجازة - للمغادرة)- مغادرة المستخدم للخادم أثناء اللعبة. هذه الرعاية عادة ما تكون طوعية. وفي نفس الوقت يقولون عن اللاعب إنه "عاش" واللاعب نفسه يُدعى "ليفر". كقاعدة عامة، يصبح المستخدمون مغادرين عندما تسير اللعبة ضدهم.

ليتش (علقة إنجليزية - علقة)- اللاعب الذي يدخل في شراكة لمصلحته الخاصة فقط، دون مساعدة الفريق. عندما يحدث هذا التعاون بالتراضي (تسوية قوة القاطرة)، يتم اعتماد التعريف الأكثر تهذيبًا لـ "العربة".

موقع- جزء من عالم اللعبة، منفصل جغرافيًا عن أجزائه الأخرى.

نهب (المهندس نهب - روب)- اسم عام للعناصر المتبقية بعد قتل الغوغاء أو الشخصية التي يمكن للبطل التقاطها. بالإضافة إلى ذلك، تشتمل الغنائم على العناصر الموجودة في الصناديق والحاويات المشابهة، بالإضافة إلى العناصر الملقاة على الأرض في أي موقع للعبة. بمعنى آخر، الغنائم هي العناصر التي يمكن التقاطها ثم استخدامها أو بيعها/استبدالها.

ليث، ليث (الإنجليزية المتأخرة - المتأخرة)– مرحلة متأخرة من اللعبة. يُستخدم المصطلح بشكل أساسي في ساحات MOBA، حيث تزداد أهمية الأبطال أو تقل على مدار اللعبة، وبالتالي يتغير تكافؤ الأطراف في اللعبة المتأخرة.

مانا، النائب (المهندس مانا)- إحدى خصائص الشخصية المستخدمة غالبًا في مشاريع RPG ذات البيئة الخيالية. يحدد احتياطي المانا عدد التعويذات التي يمكن للبطل أن يلقيها، أو عدد المرات التي يمكنه فيها استخدام المهارات الخاصة. عادة، تظهر المانا كشريط آخر بجوار شريط حياتك.

Mount (المهندس للتركيب - الجلوس على (في) السيارة)- شيء يمكنك الركوب عليه، مما يزيد من سرعة حركتك. سيارة، حصان، سحلية، نعامة، رأس رئيس طيران - يمكن أن تكون التركيبات متنوعة للغاية.

ماشينيما (مهندس ماشينيما من الآلة - الآلة والسينما - السينما)- فيلم تم إنشاؤه باستخدام محرك اللعبة. في هذه الحالة، يتم استخدام شخصيات اللعبة والنماذج والقوام والمواقع والموارد الأخرى. غالبًا ما يتم إنشاء Machinima بواسطة المعجبين، لذا فإن معظم العمل الناتج يكون بمستوى متواضع جدًا. يعد Machinima في الأساس نوعًا فرعيًا من السينما مستوحى من ثقافة الألعاب الفرعية.

امتياز وسائل الإعلام– الملكية الفكرية التي تتضمن الشخصيات والإعدادات والعلامات التجارية الخاصة بالعمل الإعلامي الأصلي. عادة، تنشأ الامتيازات عندما يظهر المشروع في شكل آخر - على سبيل المثال، يتم تحويل اللعبة إلى فيلم، أو يتم إنشاء لعبة بناءً على مسلسل تلفزيوني.

Mob (الإنجليزية Mob، اختصار للغة الإنجليزية كائن متحرك، كائن متحرك)- نوع من الشخصيات غير القابلة للعب يتميز بخاصية معينة - يتم تدميرها من قبل اللاعب لاكتساب الخبرة أو المال أو العناصر المختلفة. ولجعل العملية أكثر إثارة للاهتمام، غالبًا ما يحاول الغوغاء قتل اللاعب في هذا الوقت. في بعض الأحيان يعمل الغوغاء كعامل معقد عند إكمال المهام - في هذه الحالة، قد لا يؤدي قتلهم إلى جلب أي شيء للاعب.

Mod، mod (تعديل اللغة الإنجليزية - تعديل)– تعديل في اللعبة يُجري تغييرات طفيفة على طريقة اللعب أو يكملها. في أغلب الأحيان، يتم إجراء التعديلات بواسطة المستخدمين، على الرغم من أن المطورين يقدمون أحيانًا دعمًا ما بعد الإصدار لمشاريعهم من خلال إصدار تعديلات رسمية. في كثير من الأحيان، يقوم منشئو المشروع بإصدار أدوات للتعديل، ولكن في بعض الأحيان يتم إنشاء التعديلات أيضًا من خلال اختراق موارد اللعبة.

MT (اختصار الخزان الرئيسي)- الخزان الرئيسي للمجموعة.

بغل– شخصية موجودة على لعبة MMO أو حساب لعبة آخر عبر الإنترنت تم إنشاؤها فقط لتخزين الأشياء.

سلة مهملات- مصطلح عام يشير إلى الغوغاء الضعفاء أو الجحيم أو الغنائم.

موتاتور- نظير للنموذج، لكنه يقدم تغييرات طفيفة فقط على طريقة اللعب. على عكس التعديلات واسعة النطاق، والتي لا يمكن أن تعمل دائمًا بالتوازي، يمكن استخدام التعديلات في وقت واحد وبأعداد كبيرة. الترتيب الذي يتم تفعيلها به مهم جدًا. على سبيل المثال، إذا كان المتحول "no Sniper Rifle" متبوعًا بالمتحول "تحويل جميع الأسلحة إلى بنادق قنص"، فإن بنادق القناص تختفي وتتحول جميع الأسلحة الأخرى إلى بنادق. إذا استخدمت المتحولين بالترتيب العكسي، فستختفي جميع الأسلحة.

Nerf (jarg. الإنجليزية nerf - إضعاف)– تدهور أي خصائص في الإصدار الجديد من اللعبة. إن تقليل ضرر الدبابة أو صحة الزعيم أو إحصائيات الدروع كلها عوامل إنقاص في القوة.

اللقب، اللقب (اللقب الإنجليزي - اللقب)- اللقب الذي يستخدمه المستخدمون على الإنترنت والألعاب. يمكن أن يعكس اللقب اسمًا حقيقيًا، أو قد يشير إلى كائن أو حيوان أو ظاهرة ما، ويمكن كتابته برموز مختلفة ودمج الحروف. يُستخدم كاسم لشخصيات اللعبة، أو عند إنشاء حسابات في الخدمات المختلفة.

النينجا- اللاعب الذي، في خضم المعركة، يجمع الغنائم، ويفتح الصناديق، ويلتقط عناصر المهمة، وما إلى ذلك. ويُطلق عليهم أيضًا اسم النينجا، وهم هؤلاء المستخدمون الذين، عند توزيع الغنائم على فريق، يطالبون بكل الأشياء، حتى تلك التي ليست من فئتهم.

NP، NP (مختصر باللغة الإنجليزية: لا توجد مشكلة)- اختصار لكلمة Replica، وتعني "لا توجد مشكلة".

NPK، NPC (المهندس شخصية غير لاعب، NPC)- شخصية غير لاعب يتحكم فيها برنامج خاص - الذكاء الاصطناعي. عادةً ما يتمكن NPC من التواصل مع البطل وهي إحدى الفرص الرئيسية للمستخدم للتفاعل مع العالم الافتراضي. غالبًا ما يُطلب من الشخصيات غير القابلة للعب إكمال المهام أو تقديم خدمات التجارة/التبادل.

مطاردة مستجد- البحث عن noobs.

مستجد (المهندس مبتدئ - مبتدئ)- لاعب مبتدئ وعديم الخبرة. في أغلب الأحيان، يتخلى المبتدئون عن أنفسهم من خلال اللعب بطريقة غير كفؤة، أو من خلال طرح أسئلة غبية وبسيطة. في بعض الأحيان يتم استخدام مصطلح "مستجد" لإهانة شخص ما بعد ارتكابه لخطأ غبي.

نوبياتنيا، نوبللاند، نوبزون- موقع الشخصيات أضعف بكثير من مستوى اللاعب.

Nuke (المهندس النووي - استخدام الأسلحة النووية)– استخدام جميع القدرات القتالية في فترة زمنية قصيرة. تُستخدم عند القضاء على الزعماء أو الضرب أو التركيز للتخلص من العدو في أسرع وقت ممكن.

منطقة التأثير (AoE)- ظاهرة ينتشر فيها تأثير التعويذة أو القدرة إلى منطقة ما. سواء كان البطل يلوح بالسيف، أو يرمي قنبلة يدوية، أو يسقي العشب بوابل من الجليد - كل هذه أمثلة على AoE.

OBT (اختبار بيتا المفتوح، OBT)– اختبار بيتا مفتوح للعبة. يمكن لأي لاعب المشاركة في مرحلة الاختبار هذه دون أي قيود.

زيادة- الحالة التي يتم فيها استبدال أحد التعزيزات بآخر.

لاعب قديم– اللاعب الذي يفضل ممارسة الألعاب القديمة. عادةً ما يستخدم اللاعبون القدامى برامج ومحاكيات إضافية لتشغيل الألعاب القديمة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة.

OOM (اختصار اللغة الإنجليزية خارج مانا)- تعبير عن المانا المستنفدة - "لا يوجد مانا". ذات صلة بالمعالجين في ألعاب MMO وMOBA.

خارج الموضوع (خارج الموضوع - "خارج الموضوع")- رسالة شبكة تتجاوز موضوع الاتصال المحدد مسبقًا. على سبيل المثال، رسالة أو تعليق أو منشور لا يتوافق مع موضوع الخبر/الموضوع الذي تم ترك الإدخال فيه. بمعنى آخر، في موضوع أو خبر حول Battlefield، ستكون مناقشة الحيوانات الأليفة الجديدة في لعبة Sims خارج الموضوع.

أبي الأب- لاعب ذو خبرة كبيرة. المرادفات: GM أو Goser.

قاطرة بخارية أو قطار (قطار إنجليزي - قطار)- 1) نوع من الطائرات الورقية يتم فيه جمع العديد من المعارضين لمزيد من القضاء عليهم من خلال هجمات منطقة التأثير؛ 2) عملية لعب لعبة مع فريق من الشخصيات ذات المستوى المنخفض والعالي، حيث يقتل الأخير جميع المعارضين، بينما يكتسب الأول (يُطلق عليه اسم Carriage) الخبرة.

بيض عيد الفصح، بيض عيد الفصح– الأسرار التي تركها مطورو اللعبة والتي لا تتناسب مع المفهوم العام للعبة. عادة، لتنشيط بيض عيد الفصح في الألعاب، تحتاج إلى تنفيذ إجراءات غير واضحة تماما. يلعب بيض عيد الفصح دور النكات الغريبة للاعبين أو المتفرجين اليقظين.

الحفلة (الحفلة الإنجليزية - فرقة)- مجموعة من اللاعبين يجمعهم هدف مشترك.

التصحيح والتحديث (التصحيح الإنجليزي - التصحيح)– ملف يقوم بإجراء تحديثات للعبة. يتضمن التحديث غالبًا تصحيحات للأخطاء التي تم اكتشافها بعد إصدار اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يحتوي التصحيح على توازن بسيط وتعديلات في الواجهة، وأحيانًا عناصر لعب جديدة ومحتوى إضافي.

PvE (مختصر باللغة الإنجليزية: لاعب مقابل بيئة - لاعب ضد البيئة)- محتوى ألعاب يعتمد على المواجهة بين المستخدمين والأعداء الافتراضيين.

PvP (مختصر بالإنجليزية: لاعب ضد لاعب – لاعب ضد لاعب)- على عكس PvE، فإن محتوى اللعبة هذا، على العكس من ذلك، يعتمد على المواجهة بين اللاعبين: النقابات أو الفصائل أو المجموعات.

ريشيبوفكا- استبدال شريحة في الجهاز. ونتيجة لذلك، يمكن تحسين أداء الجهاز أو توسيع وظائفه. في مجال الألعاب، يشير عادةً إلى إعادة شريحة وحدات التحكم، وبعد ذلك يصبح من الممكن تشغيل محتوى مقرصن، أو استخدام محتوى مصمم لمنطقة أخرى.

ميزة- القدرة الشخصية المكتسبة مع تطور البطل. عادةً ما تكون الامتيازات موجودة في مشاريع RPG ويكون لدى اللاعب الفرصة لاختيار الامتياز الذي يريد الحصول عليه عند الانتقال إلى مستوى جديد. تساعد الامتيازات على تحقيق الشخصية الفردية لكل بطل، مما يسمح لك بترقية شخصيتك لتناسب أسلوب اللعب.

الموت الدائم- أو الموت إلى الأبد، وهي ميزة شائعة جدًا في ألعاب روجلايك وألعاب تقمص الأدوار المتنوعة. جوهرها هو أنه بعد وفاة الشخصية، تنتهي اللعبة، ويجب أن يبدأ مرورها من جديد.

الفارسية (شخصية إنجليزية)- شخصية اللعبة. يستخدم اللاعبون هذا الاختصار بغض النظر عن نوع المشروع.

حيوان أليف- حيوان اللاعب الذي يسافر معه.

بيك اب (بيك اب مهندس - تعارف غير رسمي)– في ألعاب MMO، تجمع مجموعة من الغرباء.

بينغ– زمن استجابة الخادم للأمر المرسل. يعد Ping مهمًا جدًا في الألعاب متعددة اللاعبين ويحدد سرعة تأثير المعلومات المرسلة إلى الخادم على عالم اللعبة. تقاس بالمللي ثانية. كلما انخفضت القيمة، أصبحت اللعبة أكثر متعة. إذا كانت قيمة ping عالية جدًا، فمن المستحيل تقريبًا الاستمتاع باللعب. يتأثر Ping بجودة القناة وازدحامها وكذلك سرعة الخادم مع العدد الحالي من اللاعبين النشطين.

الكمبيوتر– 1) مختصر. من الكمبيوتر الشخصي؛ 2) مختصر. إنجليزي قاتل اللاعب - قاتل اللاعب. في لعبة MMO، يقوم عضو في فصيل معارض بمطاردة الأعداء الأضعف منه بكثير.

منهاج- لعبة تتكون طريقة لعبها من الحاجة المتكررة إلى نقل البطل أو الأبطال من منصة إلى أخرى. غالبًا ما تؤدي القفزات غير الناجحة بين المنصات إلى الوقوع في الهاوية وخسارة حياة البطل على الفور.

تصعيد القوة- التسوية السريعة للشخصية، حيث يكون هذا التسوية هو الهدف الوحيد. لتسوية الطاقة، يتم استخدام تقنيات ألعاب خاصة، مثل القاطرة البخارية أو الطحن.

رئيس الوزراء- أفضل وقت للعب. تقوم بعض النقابات في ألعاب MMO بتعيين برايم خاص بها، ومن خلال الانضمام إليها، يتعهد المستخدم بالتواجد في اللعبة في وقت معين.

بادئة- جزء جديد من سلسلة الألعاب يحكي أحداث سبقت الجزء الذي صدر سابقاً. وبالتالي، يمكن للمطورين التحدث بمزيد من التفاصيل حول العالم الافتراضي والإجابة على أسئلة الحبكة التي يطرحها اللاعبون بعد إكمال لعبة تم إصدارها مسبقًا في السلسلة.

لعبة وحدة- جهاز خاص مصمم لألعاب الفيديو. عادةً، لا تحتوي وحدة التحكم في الألعاب على جهاز إخراج معلومات خاص بها ويجب توصيلها بجهاز تلفزيون أو شاشة خاصة - ومن هذه الحاجة نشأ اسم "وحدة التحكم". يمكن لوحدات تحكم الألعاب الحديثة أيضًا تشغيل مجموعة متنوعة من محتوى الوسائط، بما في ذلك القدرة على الوصول إلى الإنترنت باستخدام متصفح مدمج في البرنامج.

الضخ والجودة والتسوية– عملية رفع مستوى أو أي مهارات للشخصية. بالنسبة للضخ، عادة ما يتم استخدام تقنيات خاصة، وأحيانا برامج خاصة (الروبوتات). من الممكن أيضًا في بعض مشاريع الألعاب ترقية حسابك مقابل التبرع. الطريقة الأكثر قانونية ومجانية لرفع مستوى حسابك في أي لعبة هي إكمال المهام المتاحة والإجراءات الأخرى التي تكافئ الخبرة.

بطل الرواية، الشخصية الرئيسية- الشخصية الرئيسية للكمبيوتر أو لعبة الفيديو. عادة، الشخصية الرئيسية، بطل الرواية، تواجه طوال اللعبة الشرير الرئيسي، الخصم.

بروفا– يمكن أن يكون مرادفًا لفئة في بعض مشاريع MMO (المشعوذ، Paladin، Sith، إلخ)، أو اسم التخصص (الأعشاب، الحداد، الخياطة، إلخ).

البرامج الثابتة (المهندس البرامج الثابتة - البرامج الثابتة، البرامج الصغيرة)– في مجال الألعاب، البرنامج الثابت هو برنامج وحدة التحكم. يمكن أن تكون تحديثات البرامج الثابتة رسمية ومقرصنة. يتيح لك التحديث الرسمي استخدام ميزات جديدة، وفي بعض الأحيان يكون من المستحيل إطلاق ألعاب جديدة بدونها. إذا كانت اللعبة تتطلب إصدارًا أحدث من البرامج الثابتة، فعادةً ما يتم تضمينه مع اللعبة.
يعد استخدام البرامج الثابتة المقرصنة انتهاكًا لاتفاقية الترخيص، ولكنه يسمح لك بتشغيل إصدارات مقرصنة من الألعاب والبرامج الإضافية على وحدة التحكم في الألعاب التي لم يتم اعتمادها من قبل مطوري وحدة التحكم. لا يتم توفير إصلاحات الضمان لوحدات التحكم التي تم تثبيت برامج ثابتة مقرصنة عليها.

مطور العاب- استوديو، مجموعة من الأشخاص، أو، في حالات أقل شيوعًا، شخص واحد. يقوم المطور بإنشاء ألعاب الكمبيوتر والفيديو. تتمثل مهمة المطور في إنشاء عالم ألعاب افتراضي موجود وفقًا للقوانين المعمول بها. بعد إصدار اللعبة، يقضي المطور بعض الوقت في إصدار التصحيحات التي تصحح الأخطاء، بالإضافة إلى الإضافات.

سرطان- في التواصل عبر الإنترنت، وخاصة في بيئة الألعاب، من الواضح أن الشخص ليس ضيفًا في هذا الموضوع. على عكس Noobism، فإن Crayfishing أمر مخز للغاية، لأن جراد البحر لا يعتبر نفسه جديدا في هذا المجال، ويحاول التعود على بيئة الألعاب، وغالبا ما يستخدم مصطلحاته ووظائفه بشكل غير كفؤ.

راش، راش (إنجليزي راش - أسرع)– الانتهاء السريع من المهمة، دون أي توقف. يعد أسلوب الاندفاع شائعًا جدًا في الاستراتيجيات، عندما يتم تنفيذ الهجوم على العدو في بداية المباراة باستخدام مجموعة من الوحدات الرخيصة المتاحة للبناء على الفور تقريبًا.

ريير (الإنجليزية: نادر)– عنصر نادر للغاية أسقطه الأعداء. عادة ما يسقط Reir من الرؤساء.

أعد الاتصال– استعادة الاتصال بالخادم بعد فقدانه. إعادة الاتصال بالخادم.

طبعة جديدة (المهندس طبعة جديدة - طبعة جديدة)- نسخة محدثة من اللعبة، تم إنشاؤها على أساس مشروع قديم. عادةً ما تحتوي النسخة الجديدة على رسومات أكثر حداثة، لكن طريقة اللعب والحبكة نفسها تظل دون تغيير تقريبًا.

Repop (مختصر بالإنجليزية: إعادة السكان)- استعادة المعارضين الذين قتلوا بالفعل. تعود الوحوش العادية إلى الظهور في غضون دقائق قليلة، بينما لا يعود الزعماء في العديد من الألعاب إلى الظهور على الإطلاق.

الدقة– 1) مختصر. إنجليزي الموارد - الموارد؛ 2) مختصر. إنجليزي القيامة - القيامة. استعادة لاعب من الموت بمساعدة لاعب آخر.

Respawn، respawn، respawn (إعادة النشر باللغة الإنجليزية - إعادة الميلاد)– عملية استعادة شخصية اللعبة بعد الموت. اعتمادًا على إعدادات اللعبة، بعد استعادة صحة الشخصية، تتم استعادة المانا والذخيرة وما إلى ذلك. أيضًا في مشاريع لعب الأدوار، يمكن أن تؤدي إعادة النشر على شكل غرامة إلى سحب جزء من الخبرة المكتسبة مسبقًا أو العملة داخل اللعبة. عادةً، تحدث إعادة النشر في نقاط معينة على الخريطة، يتم تحديدها مسبقًا بواسطة مصمم الموقع.

الراحة (الراحة الإنجليزية - الراحة)- استعادة الصحة والمانا، مما يتطلب مقاطعة عملية اللعبة.

إعادة استخدام- إعادة استخدام.

لفة (لفة إنجليزية - رمي النرد)– نظام DnD معروف حيث تحدث الأحداث داخل اللعبة وفقًا لعشوائية رمية النرد: ما الضرر الذي سيتم التعامل معه، ما هي الغنائم التي سيتم الحصول عليها، وما إلى ذلك.

التدوير، التدوير (التدوير باللغة الإنجليزية - التسلسل)– تناوب معين عند استخدام المهارات أو التعويذات. الاستخدام الصحيح لهذا الدوران أو ذاك هو قضية مثيرة للجدل للغاية، لأنه غالبًا ما يميز أسلوب لعب المستخدم فقط. ولكن هناك أيضًا دورات واضحة تمامًا، على سبيل المثال، استخدام تعويذة مائية قبل التعويذة المحترقة، وليس العكس.

آر بي جي، آر بي جي (مختصرة باللغة الإنجليزية: لعبة لعب الأدوار)- نوع من ألعاب الكمبيوتر يعتمد على ألعاب الطاولة. توفر تسوية الشخصيات والمهارات والخبرة والمهام، بالإضافة إلى عناصر أخرى من ألعاب الطاولة الكلاسيكية.

غارة (الهندسة. غارة - غارة، غارة)– في لعبة MMO، تمرير مثيل من قبل مجموعة من اللاعبين. يمكن أيضًا تسمية الغارة بمجموعة من عدة حالات موحدة.

سالو، الصمت، الصمت (الصمت الإنجليزي - الصمت)- مخفض يمنع اللاعب أو العدو من إلقاء التعويذات.

استدعاء (استدعاء باللغة الإنجليزية - استدعاء)– قدرة الشخصية على استدعاء مخلوق أو أي شيء آخر لمساعدته في الصحبة (الحيوان الأليف). يمكنك أيضًا استدعاء اللاعبين الأحياء عن طريق نقلهم إليك من موقع/منطقة/مستوى آخر. الشخصية التي يمكنها إلقاء مثل هذه التعويذات تسمى المستدعي.

Saport (دعم اللغة الإنجليزية - الدعم)– 1) كيان قانوني أو فرد يقدم دعم العملاء؛ 2) شخصية دورها المساعدة في القتال. المعالجون والمخازن المؤقتة هي دعامات كلاسيكية.

مجموعة (مجموعة اللغة الإنجليزية - مجموعة)- مجموعة من الأشياء التي تعطي بعض التأثير. إذا قمت بجمع كل العناصر في مجموعة، فعادةً ما يكون تأثيرها الإجمالي أقوى من مجموع تأثيرات كل العناصر بشكل فردي.

الإعداد (من الإعداد الإنجليزي - الأثاث، الغرفة، التثبيت، الإطار)- بيئة محددة يتم من خلالها إجراء لعبة أو أي عمل فني آخر. عادة، يصف الإعداد الزمان ومكان العمل، وقوانين العالم، والمخلوقات التي تسكنه، وما إلى ذلك.

تتمة (تكملة المهندس - استمرار)- استمرار المشروع. التكملة تعني استمرار القصة، وتتطور أحداث اللعبة الجديدة فورًا أو بعد فترة زمنية معينة من لحظة انتهاء أحداث اللعبة السابقة.

محاكي– محاكاة افتراضية للخوارزميات والعمليات الواقعية. يمكن أن يعمل جهاز المحاكاة ضمن نوع ألعاب الكمبيوتر والفيديو، على سبيل المثال، جهاز محاكاة سباق السيارات أو الطيار أو المزارع أو الشرطي.

أعزب- لعبة بدون دعم جماعي، سواء كان ذلك إكمال غارة منفردة في لعبة MMO أو حملة قصة في ألعاب خارج الشبكة. غالبًا ما توفر المشاريع الحديثة لاعبين فرديين ومتعددي اللاعبين.

متطلبات النظام– متطلبات الأجهزة والبرامج لتشغيل اللعبة بشكل طبيعي. إذا كانت مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك أقل من الحد الأدنى المطلوب، فقد لا تبدأ اللعبة على الإطلاق أو قد لا تعمل بشكل صحيح. غالبًا ما يتم تقسيم متطلبات النظام إلى الحد الأدنى والموصى به. يشير الأول إلى الحد الأدنى من المعلمات المطلوبة لتشغيل اللعبة، بينما يصف الأخير المعلمات المطلوبة للعب بإعدادات عالية الجودة.

المهارة، القدرة، القدرة (المهارة، القدرة)- قدرة بطل اللعبة على فعل شيء ما. الشفاء وجمع الأعشاب وإصلاح السباكة - كل هذه قدرات. يمكن أن تكون هذه المهارات سلبية أو نشطة. يمكن أن تتطور مع البطل أو تظل قوتها دون تغيير.

لقطة الشاشة، لقطة الشاشة- لقطة شاشة من لعبة أو تطبيق آخر. يمكن إنشاء لقطات الشاشة عن طريق التطبيقات الخارجية (على سبيل المثال، FRAPS)، وفي بعض الحالات عن طريق أدوات اللعبة نفسها.

Slacker (الإنجليزية المتهرب - كسول)– لاعب يهتم بشؤونه الخاصة خلال حدث مهم في اللعبة. يمكن أن يكون الكسالى من مستخدمي MOBA الذين يتسوقون في قاعدتهم أثناء معركة مهمة، أو من لاعبي MMO الذين يصنعون الدروع أو يخمرون الأدوية أثناء حصار القلعة.

Spawnkill (المهندس Spawnkill - قتل البيض)- قتل شخصية ظهرت للتو عند نقطة الولادة. في معظم الحالات، لا يتم الترحيب بمثل هذا الإجراء في مجتمع الألعاب، حيث يتمتع القاتل بميزة كبيرة بسبب المعدات الأفضل والاستعداد لشن هجوم مفاجئ. تتمتع معظم المشاريع الحديثة بحماية ضد مثل هذه الأفعال، مما يجعل الشخصية الظاهرة غير معرضة للخطر لفترة قصيرة من الزمن بعد العودة إلى الحياة.

SS (مختصر الإنجليزية Miss [mi] سس] - يخسر)– عدم وجود بطل العدو في الممر في DotA وألعاب MOBA الأخرى.

Stack (مكدس إنجليزي - حزمة) - عدة عناصر متشابهة في المخزون تحل محل عنصر واحد. إذا حدث هذا، فمن المعتاد أن نقول أن مثل هذا العنصر مكدس. يمكن أيضًا تكديس التعزيزات من نفس النوع على الشخصية، مما يكون له تأثير تراكمي.

وتشمل هذه ألعاب الرماة وألعاب القتال والأروقة.

في ألعاب الرماية ثلاثية الأبعاد، غالبًا ما يتصرف اللاعب بمفرده. يتجول في المواقع، ويجمع الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية وأسلحة الطاقة، ويضرب المعارضين الذين يظهرون في طريقه. عادة، من أجل اجتياز المستوى، تحتاج إلى إكمال عدد من المهام المعينة. يمكن أن يكون أعداء الشخصية وحوشًا أو كائنات فضائية أو متحولين (كما في Doom أو Half-Life أو Duke Nukem 3D) أو قطاع الطرق (Max Payne).

اعتمادًا على أسطورة اللعبة، يمكن أن تشمل ترسانة اللاعب كلا من الأنواع الحديثة من قاذفات اللهب والبنادق والمسدسات وجميع أنواع المتفجرات المستقبلية. يمكن أن تكون الأسلحة السكاكين ومضارب البيسبول والسيوف والخناجر والأقواس والبنادق والمدافع الرشاشة وقنابل المولوتوف. ليس من غير المألوف أن تحتوي الأسلحة النارية على مشاهد بصرية. في ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد، يمكن للاعب قتال العدو جنبًا إلى جنب عن طريق الركل و.

يمكن أن تكون ألعاب الرماية ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول (يرى اللاعب الموقع من خلال "عيون" الشخصية) ومن منظور الشخص الثالث (يرى اللاعب الشخصية من أي جانب، على سبيل المثال، من الخلف، أو يمكنه تحريك " الكاميرا "بعيدًا ورؤية الشخصية ككل. في عدد من الألعاب، يمكنك التبديل إلى منظور الشخص الأول أو الشخص الثالث باستخدام مفاتيح الاختصار. يتم أيضًا تقسيم الرماة إلى دمويين (تحتاج إلى تدمير عدد كبير من الأعداء الافتراضيين الذين يقتربون من الشخصية في المجموعات) والتكتيكية (الشخصية تعمل كجزء من مجموعة من الأبطال). ومن أمثلة الرماة الدمويين Will Rock، وLeft 4 Dead، ومن أمثلة الرماة التكتيكيين Counter-Strike، وArma، وBatllefield.

يتضمن نوع لعبة القتال سلسلة من المعارك بين خصمين أو أكثر. Mortal Kombat، Street Fighter، Dead or Alive، Guilty Gear X تحظى بشعبية كبيرة في هذا النوع.

في الألعاب المصنوعة من نوع الآركيد، عليك أن تفكر بسرعة وتتصرف بسرعة. طريقة اللعب بسيطة للغاية، لكن الصعوبة تكمن في الحصول على جميع أنواع المكافآت، والتي بدونها يستحيل الوصول إلى بعض عناصر اللعبة.

المحاكيات (المديرين)

تسمح ألعاب المحاكاة للاعب بالتحكم في عملية أو أخرى، والتي يتم أخذ أساسها من الحياة الواقعية. تتيح لك أجهزة المحاكاة التقنية التحكم في سيارة أو طائرة مقاتلة وحل المشكلات المختلفة. من أمثلة المحاكيات التقنية F1 2011، وIL-2 Sturmovik، وWar Thunder، وRailworks، وShip Simulator. في محاكيات الآركيد، عادةً ما يتم تبسيط الفيزياء، ولكنها لا تزال موجودة (على عكس ألعاب الآركيد نفسها). أمثلة على الألعاب: Need for Speed، Wing Commander، X-Wing. في أجهزة المحاكاة الرياضية، تتم محاكاة أي لعبة على أكمل وجه قدر الإمكان. الأكثر شعبية هي محاكاة كرة القدم والبولينج والبلياردو والجولف. يتم وضع المديرين الرياضيين في فئة منفصلة، ​​حيث يُطلب من اللاعب إدارة رياضي أو فريق، بهدف رئيسي ليس الفوز بهذه المباراة أو تلك، ولكن لبناء إدارة مختصة للبنية التحتية.

تتضمن أجهزة المحاكاة الاقتصادية (التي تحتوي غالبًا على عناصر إستراتيجية) ألعابًا حول ريادة الأعمال. يجب على اللاعب إدارة المشروع وتحقيق الربح منه. الألعاب الشائعة في هذا النوع: Virtonomics، Monopoly، Capitalism. تشتمل المحاكيات الاقتصادية أيضًا على نظام ألعاب لإدارة مدينة (SimCity)، وولاية على جزيرة (Tropico)، ومزرعة (SimFarm).

الاستراتيجيات

الاستراتيجيات هي ألعاب تتطلب تطوير خوارزمية محددة من الإجراءات لتحقيق هدف معين. يتحكم اللاعب في العالم أو المؤسسة أو أي قسم. وفقًا لنظام اللعب، تنقسم هذه الألعاب إلى:

استراتيجيات في الوقت الفعلي، حيث يقوم اللاعبون بالتحركات في وقت واحد، ويجمعون الموارد، ويعززون قواعدهم، ويوظفون الجنود: Warcraft، Starcraft، Age of Empires؛
- استراتيجيات تعتمد على تبادل الأدوار حيث يتعين عليك التناوب في تنفيذ الحركات: الحضارة، أبطال القوة والسحر، Disclipes؛
- إستراتيجيات البطاقات، وهي إصدارات كمبيوتر لألعاب الورق الشهيرة: Spectromancer، وMagic the Garthering.

بناءً على حجم اللعب، تنقسم الاستراتيجيات إلى:

ألعاب الحرب حيث يُطلب من اللاعب إنشاء جيش وهزيمة العدو: Panzer General، Steel Panthers، MechCommander؛
- استراتيجيات عالمية يتم فيها منح اللاعب الفرصة لإدارة الاقتصاد والسياسة الخارجية للدولة، وكذلك تطوير التقدم العلمي والدبلوماسية واستكشاف أراض جديدة: Master of Orion، Hearts of Iron، Empire: Total War وغيرها ;
- تسمح محاكيات الله للاعب بالتحكم في تطوير بلدة صغيرة، وتحويلها إلى مدينة كبرى، مع الاهتمام ليس فقط بتشييد المباني، ولكن أيضًا بالحفاظ على الحالة المثلى للمجتمع: البوغ، الأبيض والأسود، من الغبار.

مغامرات

خلال لعبة المغامرة، يتفاعل اللاعب مع الشخصيات الأخرى ويحل المشاكل المنطقية. وتنقسم هذه الألعاب إلى:

ألعاب المغامرات النصية (المهام النصية)، حيث يتعين على اللاعب إعطاء التعليمات من خلال سطر الأوامر: "Wampus Hunt"، وZork وغيرها؛
- ألعاب المغامرات الرسومية (المهام الرسومية)، حيث ظهرت واجهة رسومية وإمكانية التحكم في اللعبة باستخدام فأرة الكمبيوتر: "Larry in a Leisure Suit"، Syberia، Space Quest؛
- لعبة أكشن ومغامرة يعتمد نجاح اللاعب فيها على سرعة رد فعله: Legend of Zelda، Resident Evil؛
- تتضمن الروايات المرئية عرض كتل نصية وصور ثابتة على الشاشة، ويطلب من اللاعب اختيار إجابة أو أخرى حسب الموقف المقترح.

العاب موسيقى

في مثل هذه الألعاب، تعتمد طريقة اللعب على الموسيقى. أحد الأنواع الفرعية من الألعاب الموسيقية هي ألعاب إيقاعية، حيث يتعين على اللاعب الضغط بشكل صحيح على الأزرار التي تظهر على الشاشة والتي تظهر في الوقت المناسب مع الموسيقى.

ألعاب لعب الدور

في ألعاب لعب الأدوار، تلعب الخصائص الشخصية للشخصية (الصحة، وإتقان المهنة، والسحر) والمعدات دورًا مهمًا. يمكن زيادة الخصائص عن طريق تدمير الشخصيات أو الغوغاء الآخرين. كقاعدة عامة، تتمتع ألعاب لعب الأدوار بعالم كبير إلى حد ما ومؤامرة مدروسة بعناية. ومن أمثلة هذه الألعاب Mass Effect وDiablo وFallout وTechnomagic.

العاب المنطق

في الألعاب المنطقية، لا يؤثر رد فعل اللاعب على سير اللعبة بأي شكل من الأشكال. من المهم حل هذه المهمة أو تلك بشكل صحيح خلال الوقت المخصص. ألعاب المنطق (الألغاز) المشهورة جدًا مثل كاسحة الألغام، سوكوبان، بورتال.

ألعاب الطاولة

هذا النوع عبارة عن تعديل حاسوبي لألعاب الطاولة التقليدية: الاحتكار، لعبة الداما، البطاقات، الشطرنج.

العاب نصية

لا تتطلب الألعاب النصية أي موارد للكمبيوتر تقريبًا. بدأت قصتهم منذ وقت طويل، ولكن مثل هذه الألعاب لا تزال تجد المشجعين. يُطلب من اللاعب اختيار أحد خيارات الإجراء المقترحة. أحد أنواع الألعاب النصية هي ألعاب ذات رسومات زائفة، أي فسيفساء مبنية من مجموعة من الشخصيات.

- نشاط ممتع ومثير. علاوة على ذلك، فإن صناعة الألعاب الآن تحقق قفزات هائلة بالقرب من السينما، وأصبحت الألعاب أكثر إثارة وواقعية. بعض الأشخاص الذين يطلقون على أنفسهم اسم اللاعبين (من اللعبة الإنجليزية - لعبة) قادرون على الجلوس لساعات، محاولين وضع الطوب بشكل صحيح في تتريس، وقضاء أيام في استكشاف مساحات مختلفة من القصص الخيالية، والتجول في القلاع المليئة بالأشباح لأسابيع، وبناء المدن على كواكب مجهولة لأشهر، لسنوات نار من كل أنواع الأسلحة...

هناك ألعاب تلعبها فرق بأكملها - على شبكة محلية أو على خادم ما على الإنترنت. قد يكون أعضاء المجموعة المتعصبة من نفس المعهد أو البنك، أو من بلدان مختلفة في العالم، ولكن هذا لا يمنعهم من لعب Quake أو Counter Strike معًا والتواصل بشكل كامل بطريقتهم الخاصة.

كل لعبة كمبيوتر، مثل الفيلم، لها نوعها الخاص. من المستحيل إعادة تشغيل كل لعبة في العالم، لذلك سأتحدث فقط عن الأنواع الرئيسية لألعاب الكمبيوتر.

1. نوع الألعاب "اضرب واهرب" أو "أطلق النار على كل ما يتحرك"- الألعاب المفضلة لأطفال المدارس الصغار وبعض البالغين. هناك العديد من الاختلافات - من الأبسط والأكثر تواضعًا، مثل علاء الدين أو شريك، إلى الأكثر تعقيدًا، مع رسومات ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد، وتفاصيل عالية وواقعية. هناك ألعاب ذات إطلاق نار بسيط (مسدس، مدفع رشاش)، وهناك ألعاب رائعة (مكبرات وبنادق بلازما)، وهناك ألعاب ذات فنون قتالية (معارك، مثل Mortal Combat)، وما إلى ذلك. في كل هذه الألعاب، تعد سرعة رد الفعل أمرًا مهمًا، حيث يتعين عليك ضرب الأعداء باستمرار ليس فقط، بل أيضًا لوحة المفاتيح، والتي تنتهي أحيانًا بشكل سيء بالنسبة لهم (المفاتيح). من الأفضل استخدام عصا التحكم أو حتى وحدة التحكم في الألعاب بدلاً من الكمبيوتر.

الألعاب العادية من هذا النوع تسمى الأروقة، والألعاب ثلاثية الأبعاد تسمى 3D-Action. بدلاً من مطلق النار التافه، يستخدم اللاعبون كلمة مطلق النار، وهي كلمة غير مفهومة للمبتدئين، وبالتالي أكثر روعة. ومع ذلك، فهو يعني بالضبط نفس الشيء - مطلق النار. تنقسم ألعاب الرماية وفقًا لمبدأ آخر: من هي الشخصية الرئيسية فيها. إذا كنت البطل وترى عالم اللعبة من خلال عيون شخصيتك، فهذا يسمى FPS (مطلق النار من منظور الشخص الأول). أمامك دائمًا يدي هذه الشخصية، وهي تضغط على مدفع رشاش، وتتأمل الأعداء والوحوش من خلال فتحة الرؤية. لهذا السبب وجوههم وحشية جدا! ألعاب الشخص الثالث تسمى TPS (مطلق النار من منظور الشخص الثالث). هنا تظهر لك الشخصية الرئيسية من الخارج. أشهر ألعاب الرماية وأكثرها شعبية في العالم هي Doom وHalf-Life وCall of Duty وغيرها.

2. الألعاب – المحاكيات (المحاكاة): أنواع مختلفة من ألعاب السباق والحرب والفضاء. عادةً ما يبدو أن اللاعب يجلس في قمرة القيادة لطائرة أو سيارة بها شاشات ورافعات وأزرار. وبطبيعة الحال، فإن القيادة في مثل هذه السيارات والطيران في مثل هذه الطائرات أسهل من القيادة في الطائرات الحقيقية. ولكن يمكنك أن تشعر بالذوق.

الأهم من ذلك كله أن هناك ألعاب سباقات السيارات (The Need For Speed، Test Drive)؛ هناك أيضًا أجهزة محاكاة للطائرات (Microsoft Flight Simulator، Red Jets)؛ حتى أن هناك سفن الفضاء والروبوتات (Mechwarrior، Wing Commander). في أجهزة المحاكاة، تعد ردود الفعل السريعة مهمة أيضًا، نظرًا لأن القيادة والطيران تتم بسرعة عالية، ويكون القتال بشكل عام أمرًا مخصصًا للأذكياء. لكن لا تخلط بين سباقات الأركيد والطيران وبين أجهزة المحاكاة، نظرًا لأن ألعاب المحاكاة أكثر صعوبة في اللعب، كما أن طريقة اللعب أكثر واقعية (الفيزياء في مثل هذه المحاكاة أقرب ما تكون إلى الواقع قدر الإمكان، لذا إذا كنت فاغرًا قليلاً، فإن سوف تنزلق السيارة وما إلى ذلك).

3. محاكيات رياضية(NBA، FIFA، NHL) – محاكاة المسابقات الرياضية في كرة القدم، كرة السلة، الجولف، إلخ. صحيح أن المبرمجين لم ينجحوا بعد في التحكم في شيء معقد مثل الشخص الذي يلعب كرة القدم. واستخدام الماوس لهذا ليس مريحًا جدًا. لذلك، من الأسهل لعب مثل هذه الألعاب باستخدام عصا التحكم.

4. ب الألعاب الإستراتيجية (الاستراتيجيات)أنت تقوم ببناء مدن وبلدان وحتى كواكب بأكملها، وإدارة تطورها، وبناء المنازل والطرق، وتوصيل الكهرباء، وفرض الضرائب على السكان، وإبرام التحالفات وإعلان الحروب. جوهر اللعبة هو استخراج بعض الموارد الهامة - الطاقة والأقاليم والمياه والمال والخشب والغذاء والذهب، وما إلى ذلك. في مثل هذه الألعاب، لا تشارك أنت بنفسك في أنشطة المناطق أو الكواكب الخاضعة لسيطرتك. يعمل الآخرون، وأنت قائدهم ومركز تفكيرهم - الملك، الرئيس، الجنرال، الساحر الأعلى. من وجهة نظر قواعد القيام بالحركات، تنقسم الاستراتيجيات إلى خطوة بخطوة (TBS - استراتيجية تعتمد على الدور)، حيث يتم تنفيذ الحركات بشكل صارم بالتناوب، كما هو الحال في الشطرنج، واستراتيجيات الوقت الحقيقي (RTS - حقيقية إستراتيجية الوقت)، حيث يقوم كل لاعب بالتحرك عندما يرى ذلك ضروريًا.

أشهر الاستراتيجيات: Warcraft، Starcraft، Age of Empires، Command & Conquer. ومع ذلك، هناك أيضًا نوع من الإستراتيجية التي تقوم من خلالها بالركض وإطلاق النار قليلاً. وهذا يعني أنها لعبة إطلاق نار جزئيًا، وجزئيًا لعبة إستراتيجية. يطلق عليها اللاعبون اسم FPS (استراتيجية الشخص الأول). على سبيل المثال، يمكن أن يكون محاكاة للروبوتات القتالية، حيث لا تكون القائد الأعلى فحسب، بل مقاتلًا أيضًا. أشهر الألعاب من هذا النوع هي Urban Assault، Battlezone.

5. إذا لم تكن في مثل هذا العالم الخيالي الحاكم الأعلى أو حتى جنرالًا، بل مشاركًا عاديًا - محارب، ساحر، تاجر فضاء، فهذا يسمى بالفعل لعب دور لعبة.

وإذا كان هناك ألف (أو مائة ألف) شخص آخر إلى جانبك والكمبيوتر يلعبون نفس اللعبة على بعض خوادم الإنترنت، فإن هذه الألعاب تسمى بالفعل ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين: MUG أو MMORPG. في لعبة لعب الأدوار، من المهم جدًا ليس فقط نوع الشخصية التي تلعبها (ما هي قدراته، سواء كان قويًا أو على العكس من ذلك، ذكيًا أو محاربًا أو ساحرًا)، ولكن أيضًا ما هي الأسلحة والدروع التي تختارها له. كل نوع من الأسلحة والدروع له بياناته التكتيكية والفنية وقوته التدميرية ودرجة الحماية والمتانة. مع تقدم اللعبة، تكتسب شخصيتك النقاط. عند الوصول إلى عدد سحري معين من النقاط، يكتسب الدرجة التالية من القوة والمهارة: يصبح أقوى وأسرع ويمكنه حمل المزيد من الأشياء والملحقات. بعض ألعاب تقمص الأدوار الأكثر شهرة وشعبية هي Diablo وFallout وLineage وما إلى ذلك.

6. هناك نوع آخر من ألعاب لعب الأدوار حيث لا تلعب كشخصية واحدة، بل كفريق صغيرالتي تؤلفها بنفسك. التفاعل والمساعدة المتبادلة بين أعضاء الفريق له أهمية كبيرة هنا. يجب أن تكمل صفاتهم الفردية صفات الآخرين حتى يتمكن الفريق من هزيمة الأعداء في مجموعة متنوعة من المواقف. الشيء الرئيسي في مثل هذه الألعاب هو التكتيكات. ومن بين الألعاب من هذا النوع Final Fantasy وDisciples وFallout Tactics وما إلى ذلك. بشكل عام، تعد الألعاب الإستراتيجية وألعاب RPG معقدة للغاية. يلعبها أشخاص لا يحبون العمل بأيديهم بقدر ما يحبون العمل برؤوسهم. من بينهم عدد قليل من تلاميذ المدارس الأصغر سنا، ولكن هناك الكثير من الطلاب والبالغين تماما.

7. ألعاب المغامرات- عادةً ما تكون هذه الألعاب ذكية وجميلة - حكايات خرافية وقصص رعب ومغامرات وخيال. تشترك هذه الألعاب في شيء واحد: غالبًا ما لا تعرف الهدف من اللعبة والوسائل التي يجب تحقيقها بها. أنت تتجول في عالم مليء بالأشياء الغريبة أو العادية تمامًا، والتي لا تعرف غرضها، وتحاول فهم ما هو. لهذا يطلق عليهم ألعاب المغامرة، وكذلك المهام (السعي - البحث).

هنا يتم كل شيء دون تسرع، ويتم منحك الوقت للتفكير والتجول مرة أخرى واكتشاف كل شيء. لا تحتاج إلى إطلاق النار على أي شخص (كقاعدة عامة)، ولا تحتاج إلى ركلة أي شخص (تقريبًا أبدًا). سيخبرونك بشيء ما في بداية اللعبة، أو قد لا يقولون أي شيء. تنقر على الأشياء وتبدأ في شرح شيء ما لك عن نفسها؛ إجراء حوارات مع الغرباء ورفاق تجوالك، في محاولة للقبض على الدليل الخفي الموجود في كلماتهم؛ اذهب عبر بعض الأبواب، واستحوذ على بعض الأشياء التي لا تعرف متى ولأي غرض ستكون مفيدة... المهام محبوبة من قبل البالغين، والأشخاص الهادئون الذين لا يحبون التسرع والضجة. يقولون أن الفتيات أيضًا يحبون هذه الأنواع من الألعاب أكثر. المهام الأكثر شهرة هي Alone in the Dark و King's Quest وما إلى ذلك.

8. ألعاب الطاولة والمنطق والألغازيفضلها أولئك الذين لا تعتبر الألعاب النشاط الرئيسي لهم في الحياة، والتي تتخللها أحيانًا الدراسة والعمل والزواج وشرب علبة أخرى من بيبسي بشكل مدروس، ولكنها مجرد راحة قصيرة وسهلة في المكتب - طريقة لقضاء بضع دقائق حتى يعود رئيسك ويجعلك تكتب رسائلك الغبية مرة أخرى. الألعاب من هذا النوع: ألعاب السوليتير المتنوعة، لعبة الداما، الشطرنج، البوكر وغيرها.

لقد قمت بإدراج جميع أنواع الألعاب الرئيسية، ولكن لا شيء يمنع المطورين من الجمع بين عناصر من أنواع مختلفة في لعبتهم (الإستراتيجية مع عناصر آر بي جي، وما إلى ذلك). ومن الجدير بالذكر أن معظم الألعاب من أصل غربي. في روسيا، يتطور إنشاء الألعاب ببطء وبشكل خرقاء (يقول الكثير من الناس أنهم ليس لديهم ما يكفي من المال لإنشاء لعبة؛ وفي رأيي، ليس لديهم ما يكفي من العقول!). إن الافتقار إلى الرغبة والمنافسة العالية للألعاب الغربية لا يشجع أي اهتمام بإنشاء ألعاب في روسيا. هناك شيء آخر في أوكرانيا - حيث يتم إنشاء روائع مثل STALKER و Collapse وما إلى ذلك. ومع ذلك، لا تعتقد أنه لا يوجد أشخاص مبدعون وهادفون في روسيا... إليك بعض الألعاب (الشهيرة والمثيرة للاهتمام حقًا) من المطورين الروس: Space Rangers، Truckers، Blitzkrieg، Corsairs، It's Hard to Be a God وغيرها .

لن تتمكن أبدًا من التغلب على جميع الألعاب، ولكن العثور على اللعبة المناسبة لك لن يكون أمرًا صعبًا. ستساعدك مواقع مثل games-tv.ru أو ag.ru في العثور على لعبة مناسبة. ولكن من فضلك لا تنجرف بعيدا! بغض النظر عن مدى إثارة لعبة الكمبيوتر، فإن الحياة الواقعية ستمنحك دائمًا 100 نقطة للأمام. هذه النقاط هي أكثر قيمة بكثير من نقاط اللعبة! :)


أحدث المقالات في قسم "الكمبيوتر والإنترنت":


هل هذه المادة تساعدك؟يمكنك أنت أيضًا مساعدة المشروع من خلال التبرع بأي مبلغ حسب تقديرك. على سبيل المثال، 50 روبل. او اقل:)

© 2023 skudelnica.ru -- الحب، الخيانة، علم النفس، الطلاق، المشاعر، المشاجرات