Voittava yhdistelmä on Super Lotto 6/52. SuperLotto Plus Draw Results

tärkein / tunteet

Superlotto on suosittu Ukrainan kansallinen arpajaiset (UNL). Tämä on sinun tilaisuutesi voittaa suuri rahasumma vain 8 grivnasta. Jotta potti saadaan, sinun täytyy arvata kuusi 52 numerosta.

Superlotto-arvonnat järjestetään kahdesti viikossa: keskiviikkona ja lauantaina. Arkisto sisältää viimeisimpien piirteiden tulokset. Videolähetys tapahtuu Kiovan kanavan (Ukraina) eetrissä. Piirustukset julkaistaan \u200b\u200bvirallisen verkkosivuston mukaan. Voit tarkistaa voittolipusi verkossa valitsemalla kiinnostuksen liikkeessä.

Superloton arpajaiset

Panostaksesi sinun on valittava vähintään 6 numeroa. Rajoita pelikentän numerot tai aseta “AUTO” -valinta. Voit valita peräkkäisten arvonnan määrän, johon pelin yhdistelmä osallistuu. Järjestelmäpelissä määritä 7, 8, 9, 10, 11 tai 12 numeroa. Yhdistelmien lukumäärä on tässä tapauksessa 7 - 924.

Viimeisen arvonnan tulokset julkaistaan \u200b\u200bkokonaisuudessaan: voittoluvut ja voittajien lukumäärä. Seuraa uusimpia UNL-uutisia LotoAzart-verkkosivustolla.

Miljoonat pelaajat pelaavat arpajaisia \u200b\u200bsatunnaislukuja, merkitseviä lukuja (syntymäajat jne.) Samoin kuin astrologien, psyykkien jne. Suosittelemia numeroita. Mutta riippumatta siitä, kuinka ärsyttävää, se ei milloinkaan tuo heille mitään tuloja. Ja tarkemmin sanottuna, tällaiset numerot tuovat voittoja hyvin, hyvin harvoin ja onnekas mahdollisuus. Pieni osa kaikista pelaajista pelaa eri tavalla, käyttämällä mitä tahansa arpajaisjärjestelmiä, jotka on laadittu ilman erityistä analyysiä ja kehitettyjä strategioita. Ne, kuten satunnaislukut, eivät tuota toivottuja tuloksia, kuten toistuvat voitot, jotka ylittävät lippujen kustannukset (arpajaiset arpajaisiin) tai saavat superpalkinnon - Jackpotin.

Pelaan goslottia monien painoksien aikana. Tänä aikana olen kerännyt valtavan määrän tietoa, jonka huolellisen analysoinnin ja käsittelyn jälkeen pystyin luomaan erinomaisen järjestelmän, joka lisää mahdollisuuksia voittaa valtion arpajaiset tai muut arpajaiset 6 / 45. Jos olet kiinnostunut, vie 15 minuuttia ajasta opiskelemalla tätä artikkelia Tiedon talo. Sen jälkeen pystyt kehittämään henkilökohtaiset yhdistelmäsi voittavan numeron, joka tuo erinomaisia \u200b\u200btuloja arpajaisista.

Kuten totesin, työskentelin tämän järjestelmän luomisessa erittäin pitkään ja ahkerasti, mutta tulos oli upea. Se ei ole joitakin shamanistisia ennusteita numeroista, numeroiden laskeminen tietokoneella tai tavallinen arvaaminen. Tämä on todellinen toimiva järjestelmä, joka on rakennettu oikeisiin lukuihin ja monien vuosien testaamiseen, jonka ansiosta voitan lähes 90% kaikista valtion arpajaisista (6/45).

Edut 6: lla 45: stä järjestelmästä voittajavoittoihin valtion arpajaisissa:

  • Tämä järjestelmä lisää huomattavasti mahdollisuuksia voittaa arpajaiset tai minkä tahansa arpajaisen 6/45.
  • Voittoarpajaisten yhdistelmien laatiminen on melko yksinkertainen prosessi, joka ei vaadi taitoja.
  • Tarvitset vain henkilökohtaisten yhdistelmien luomisen jälkeen, että merkitset ne valtion arpajaisten tai muun arpajaisten arpajaisten lippuihin 6/45.

Voittoihin goslottossa ja arpajaisissa 6 45: stä suositellaan:

  • Älä muuta henkilökohtaisia \u200b\u200bnumeroitasi pitkään.
  • Pelaa vain tietyissä yhdistelmissä ja suunnitellussa budjetissa.
  • Älä heitä pois aiemmin täytettyjä lippuja, koska niitä saattaa silti tarvita.
  • Älä käytä tässä artikkelissa olevan esimerkin numeroita, vaan luo omat henkilökohtaiset yhdistelmäsi. Muutoin voiton sattuessa tämä vähentää voittoa, koska Samaa numeroa voivat käyttää monet muut ihmiset, jotka ovat liian laiskoja luomaan omia taulukoitaan.

Kuinka tehdä yhdistelmiä goslottoon tai arpajaisiin 6/45.

Jos haluat piirtää voittavan yhdistelmän oikein, ota huomioon seuraavat tekijät:

  1. Sopimus saa olla enintään kaksi numeroa.
  2. Jokaisen yhdistelmän tulisi sisältää 3 parillista numeroa ja 3 paritonta numeroa.
  3. Jokaisen yhdistelmän tulisi sisältää kolme numeroa 1 - 24 ja kolme numeroa 25 - 45.
  4. Kaikki yhdistelmävalmistelut ovat valinnaisia.
  5. Luettelossa esitetyt vaatimukset yhdistelmien tekemiseksi valtion arpajaisiin tai muuhun arpajaisiin 6/45 on luonteeltaan vain ohjeellisia, eivätkä sitovia.

Suositukset yhdistelmien luomiseksi goslottoon tai arpajaisiin 6/45.

Voit voittaa yhdistelmiä goslottoon tai arpajaiseen 6 45: stä tarvitset 3 pöytää, joista kukin koostuu 6 sarakkeesta ja 45 rivistä.

Sitten, käyttämällä tässä House of Knowledge -artikkelissa annettua esimerkkiä, luot numerosarjat - yhdistelmät, jotka sitten on siirrettävä arpajaislippuja varten.

Taulukko I (T1).

Piirrä 6x45-taulukko arkille ja jatka sitten ensimmäisen rivin solujen täyttämiseen.

Ensimmäinen rivi on T1.

  • Solu I.   paikka pariton   numero välillä 1 - 8. Minä kirjoitan 3.
  • Solu II.   astua parillinen   numero 8-17. Minulla on 12.
  • Solu III.   Laita se tänne pariton luku, joka on suurempi kuin edellinen (12), mutta ei yli 26. Esimerkiksi 23.
  • Solu IV.   Sen pitäisi olla täällä parillinen   numeron. Sen pitäisi sijaita lähellä edellistä numeroa 23. On parempi, jos niiden ero ei ylitä 3. Tässä esimerkissä laitan 26.
  • Solu V.   Tässä häkissä pitäisi seisoa pariton   numero viimeisestä (26) 40: een. Esimerkiksi laitan 29.
  • Solu VI.   Kirjoita tähän parillinen   lukumäärä on suurempi kuin aikaisempi 29, mutta pienempi tai yhtä suuri kuin 45. Saanen olla 38.

Tältä osin valmissimme ensimmäisen rivin T1 täyttämisen.

Taulukko II (T2).

Kun täytät T2: n ensimmäisen rivin, sinun on jatkuvasti tarkistettava numerot T1: n ensimmäiseltä riviltä. Jos havaitaan päällekkäisyyttä, muuta numeroita T2: ssa.

Ensimmäinen rivi on T2.

  • Solu I.   Mikä tahansa luku välillä 9 - 17. Kirjoitan 10. Tarkista sitten, että numero ei vastaa numeroa, joka on kirjoitettu T1: ssä.
  • Solu II.   Mikä tahansa luku 18 - 26. Käytän lukua 20. Ja tietenkin, varmista, että se ei toistu T1: ssä.
  • Solu III.   Mikä tahansa numero edellisen numeron (20) ja 34 välillä. Kirjoitan 21. Varmista, että numeroa 21 ei kopioida T1: ssä.
  • Solu IV.   Luku on suurempi kuin edellinen numero (21), mutta vähemmän kuin 36. Tässä esimerkissä olkoon se 31. Tarkasta näppäimellä T1.
  • Solu V.   astua parillinen   luku, joka on suurempi kuin edellinen (31), mutta vähemmän kuin 43. Meidän tapauksessamme se on 36. Tarkista, ettei T1: ssä ole tätä lukua.
  • Solu VI. pariton   luku, joka on suurempi kuin aikaisemmat 36, mutta enintään 43. Tässä esimerkissä laitan 41.

Taulukko III (T3).

Kun syötät numeroita tämän taulukon ensimmäiselle riville, sinun on verrattava niitä numeroihin T1 ja T2 ensimmäisiltä riveiltä. Jos huomaat ottelun, vaihda numerot T3: ssa.

Ensimmäinen rivi on T3.

  • Solu I.   astua parillinen   numero on 1 - 8. Meillä on numero 6. Varmista, että tämä numero ei vastaa numeroita T1 ja T2.
  • Solu II.   valita pariton   luku, joka on suurempi kuin edellinen (6), mutta pienempi kuin 26. Kirjoitan 13. Varmista, että 13: ta ei kopioida T1: ssä ja T2: ssa.
  • Solu III. pariton   luku on suurempi kuin viimeinen (13) ja jopa 36. Olkoon esimerkiksi 19. Varmista, että se ei kopioi numeroita T1 ja T2.
  • Solu IV.   astua parillinen   luku lähellä viimeistä (19) ja erotus enintään 3. Versiossamme tämä luku on 22. Varmista, että 22 ei toistu T1: n ja T2: n numeroilla.
  • Solu V. parillinen   numero, joka on suurempi kuin edellinen (22), mutta enintään 42. Olkoon se 40. Tarkasta, että numeroa 40 ei ole kopioitu T1: ssä ja T2: ssa.
  • Solu VI. pariton   luku, joka on suurempi kuin edellinen (40), mutta pienempi kuin 45. Kirjoitan 43. Ja tarkista tämä luku taas T1: llä ja T2: lla.

Tällöin lopetimme kaikkien taulukoiden ensimmäisten rivien lisäämisen numeroilla, jotka vastaavat täysin järjestelmän ehtoja. Nämä kolme riviä ovat kolme yhdistelmää arpalippujen täyttämiseen. Nyt on jäljellä niiden määrän lisääminen tuottavassa pelissä valtion arpajaisissa ja muissa arpajaisissa 6/45.

Lisäämme voittoyhdistelmien lukumäärää valtion arpajaisiin tai arpajaisiin 6/45.

Työn vaikein osa on jo valmis. Seuraavaksi sinun on täytettävä tyhjät taulukkojen solut. Tämä tehdään pystysuoraan ylhäältä alas, lisäämällä joka kerta 1. Samanaikaisesti suurin mahdollinen lukumäärä on 45. Jos saavutat enimmäismäärän 45, sinulla on alla tyhjiä soluja, kirjoita seuraavaan tyhjään soluun 1, sitten 2 tavalliseen tapaan. 3, 4, 5 jne.

Luulen, että ymmärrät kuinka jäljellä olevat tyhjät taulukon solut täytetään oikein. Esimerkiksi voit tutustua siihen, mikä minulle osoittautui.

Kuten näette, kaikki on täällä hyvin yksinkertaista, ja tuloksena meillä on 135 yhdistelmää, jotka on annettava valtion arpajaisten tai muiden arpajaisten arpajaisten lippuihin 6/45.

Arpajaisten lippujen täyttäminen

Ennen lippujen ostamista, päätä budjetistasi. Voit tietysti täyttää 3 tai 6 yhdistelmää juoksua kohden, mutta paras tulos voidaan saavuttaa vain täyttämällä 60-90-120 yhdistelmää juoksua kohti. Jos sinulla ei ole rahaa tällaiseen määrään lippuja, on parempi kerätä ne, ja vasta sitten aloittaa peli. Älä myöskään sijoita yhteen liikkeeseen, vaan laadi aikataulu 1-2-3-6-12 kuukaudelle ja noudata sitä tarkalleen. Lue lisää arpajaisiin ja budjetointiin sijoittamisesta.

Katsotaanpa esimerkkiä valtion arpajaisten lippujen täyttämisestä.

Esimerkki valtion arpajaisten tai arpalippujen täyttämisestä 6/45.

Ensin selvittää, kuinka numerot merkitään oikein. Nämä voivat olla erilaisia \u200b\u200bmerkkejä.

Jokaisessa kentässä (A, B, C, D, D ja E) on tarpeen syöttää yhdistelmät taulukoista vuorotellen.

Yhdistelmien käyttöjärjestyksen tulisi olla seuraava:

  1. Kenttä A   - T1-rivi 1
  2. Kenttä B   - T2-rivi 1
  3. Kenttä B   - T3-rivi 1

Täytä seuraavat kolme lippukenttää samassa taulukkosekvenssissä, mutta ota numeeriset yhdistelmät toiselta riviltä:

  1. Kenttä G   - T1-rivi 2
  2. Kenttä D   - T2-rivi 2
  3. Kenttä E   - T3-rivi 2

Ensimmäinen lippu on täynnä. Täytä kaikki myöhemmät arvontaliput käyttämällä samaa taulukkosekvenssiä, mutta mene joka kerta 1 rivi alas.

Kun pelaat valtion arpajaisissa tai "6/36" -arpajaisissa tämän järjestelmän mukaisesti, noudata ehdottomasti:

  • arpajaisten lippujen täyttöjärjestys;
  • ajoitettujen ajojen lukumäärä;
  • sijoittaminen arpajaisten lippujen hankkimiseen jokaisessa arvonnassa. Sinun ei tarvitse ostaa suunniteltua enemmän, muuten menetät vain rahaa.

  Arvosana 4.41 (35 ääntä)

Olemme valmiita panostamaan, että luultavasti ihmettelit kuinka voittaa arpajaisessa kuusi 45: sta 45. Mutta miten se voisi olla muuten. Loppujen lopuksi tämä on mahdollisuus ratkaista kaikki taloudelliset ongelmasi pitkään, ellei ikuisesti! Kaavan 6 mukaiset arpajaiset 45: stä tekevät miljoonista miljonääreitä, joita ei ole ollenkaan. Mikä vaikuttaa voittoihin? Onko mahdollista vaikuttaa onneaan tai ainakin hiukan lisätä mahdollisuuksiasi?

Mikä on todennäköisyys voittaa arpajaiset 6/45?

Yksinkertaisten matemaattisten laskelmien avulla (jokainen, joka tuntee todennäköisyyden teorian, voi itse tarkistaa laskelmat), mahdollisuudet voittaa kuusi 45: sta arpajaisesta ovat 1/8 145 060. On myönnettävä, että mahdollisuus voittaa tässä arpajaisessa on vähäinen. Historia kuitenkin viittaa siihen, että voittoja on edelleen.

Kaikki piirrettyjen lukujen lukumäärän sattuman todennäköisyys on esitetty alla olevassa taulukossa:

tulitikut todennäköisyys
0
1 1:3
2 1:7
3 1:45
4 1:733
5 1:34808
6 1:8145060

Kuka ja kuinka moni voitti arpajaiset 6 45: sta Venäjällä

Tässä on vain muutama merkittävä veto viime vuosina:

  • 10. helmikuuta 2014 Omskin asukas voitti 184 miljoonaa ruplaa.
  • Kaliningradin alueen asukas voitti 29. toukokuuta 2015 126 miljoonaa ruplaa kuudessa 45: ssä arpajaisessa.
  • Novosibirskistä voittaja sai 27. helmikuuta 2016 358 miljoonaa ruplaa.
  • Sotšilainen asui 21. toukokuuta 2017 364 miljoonaa ruplaa.

Kuinka arvata numerot

On myönnettävä, että mikään yhdistelmän muodostamismenetelmistä ei anna sinulle takuita voittamisesta, mutta jokaisella on oikeus soveltaa mitä tahansa näistä menetelmistä tai niiden yhdistelmiä määrittämään ”onnellinen” yhdistelmä.

tilasto

Aiempien tasapelilaskelmien tilastot perustuvat edellisten ajojen numeronmenetyksen analyysiin. Keräämme nämä tiedot käytännössä ensimmäisestä Gosloto-arpajaisten arvonnasta 6: sta 45: stä, ja se on saatavilla ilmaiseksi verkkosivuiltamme. Jokainen käyttää tilastotietoja omalla tavallaan: joku asettaa "kuumia" numeroita, jotka ilmestyvät usein viimeisissä arvonnoissa, joku suosii "kylmiä" numeroita - odotettaessa putoavan pitkään käyttämättömistä numeroista.

Epätäydelliset järjestelmät

Jos olet valmis pelaamaan useammalla kuin kahdella pelikombinaatiolla, eli maksamaan enemmän kuin kaksi vetoa, opi epätäydellisten järjestelmien kokoamismenetelmä.

Tasapainoinen strategia

Tasapainotetut strategiatiedot 6: sta 45: sta arpajaisesta osoittavat, että yhdistelmillä, joiden valittujen lukujen summa on välillä 106 - 170, on paremmat mahdollisuudet voittaa. Myös yhdistelmiä, jotka koostuvat vain parillisista tai vain parittomista numeroista, ei pitäisi tehdä.

Sääennuste Nastradamus

Älä unohda, että kokopäiväinen Nostradamus on aina valmis tarjoamaan sinulle näkemyksensi voittavasta yhdistelmästä seuraavalle arvonnalle.

Kuinka voittaa arpajaiset?

Kuten jo ymmärsit, kukaan ei anna sinulle takuita voittavan yhdistelmän tekemisestä. Kerätty jättipotti kuitenkin arpataan, haluatko sen vai et. Sinulla on oikeus osallistua suuren rahaa etsimiseen. Kuuntele intuitioasi, usko onneaan ja toimi!

Älä unohda voittaa arpajaisia, sinun täytyy ostaa arpajainen lippu, muuten sinulla ei ole mitään mahdollisuuksia voittaa.

Tänään puhumme siitä, kuinka 100 prosentin voittomäärä voidaan laskea tai arvata arpajaisessa. Harkitsemme myös menetelmiä ja tekniikoita arvonnan voittavien numeeristen yhdistelmien laskemiseksi, jotka takaavat taatun voiton

Monien pelin ystävien mukaan luotettavin tapa lisätä arpajaisten voiton todennäköisyyttä on ostaa suuri määrä lippuja. Toisin sanoen ostaa ei yhden arvonnan, vaan useita arpalippuja yhdestä arvonnasta kerralla. Kuten käytäntö osoittaa, niiden onnekkaiden joukosta, jotka onnekkaat osuivat lottovoittonsa isoun jättipottiin, valtaosa niistä, jotka ostivat useita arpalippuja kerralla. Esimerkiksi 20-vuotias Brian McCartney voitti äskettäin 107 miljoonaa dollaria MegaMillions-arpajaisessa. Hän ei laskenut yhdistelmää etukäteen, ei yrittänyt arvata onnekaslukuja, vaan vain uskoi lippujen täyttämisen tietokoneelle. Totta, Brian ei ostanut yhtä arpajaiskilippua, vaan viisi kerralla, joten hän lisäsi mahdollisuuksiaan voittaa tarkalleen viisi kertaa.

Erilaiset onnekaslukujen laskentamenetelmät ovat erittäin suosittuja pelaajien keskuudessa. Numerologiaa, astrologiaa ja iloisia merkkejä käytetään. Lisäksi aiempien piirteiden analysointia käytetään laajasti. Täällä kukin pelaaja valitsee itse, mihin tilastoihin keskitytään: joku tutkii viime vuoden arvonnan tuloksia, joku on rajoitettu pariin kuukauteen, ja jotkut pelaajat päättävät analysoida arpajaisten tuloksia välittömästi usean vuoden ajan. Kaikki käyttävät vastaanotettua tietoa eri tavoin. Jotkut pelaajat päättävät lyödä vetoa numeroista, jotka putoavat useimmiten, kun taas toiset päinvastoin, päinvastoin, pitävät parempana numeroita, jotka ovat tavanneet harvemmin kuin toiset.

Tästä järjestelmästä on kehittyneempi versio. Pelaajat tutkivat viimeisen 10-50 arvonnan tilastotiedot, valitsevat yleisimmät numerot ja heittävät sitten pois viimeisen (tai kahden) arvonnan joukot. Jäljellä olevat numerot on merkitty arvontalipuihin. Toinen vaihtoehto tämän pelistrategian soveltamiseksi on vedonlyönti “naapurinumeroihin”. Ainoa mitä pelaajalta vaaditaan, on katsoa edelliseen arvontaan pudonneet numerot ja laittaa ne vierekkäisiin "numeroihin".


Kokeneiden pelaajien mukaan luotettavin menetelmä, joka todennäköisesti voittaa miljoonan tai jopa useita, on menetelmä kaikkien mahdollisten yhdistelmien laskemiseksi (rumpujärjestelmä). Pelaajien on laskettava ja käytettävä kaikkia mahdollisia tietyn numeroalueen yhdistelmiä. Esimerkiksi, jos haluat arvata seitsemän numeroa 49: stä, otetaan vähintään 8 kaikista numeroista, niistä kootaan kaikki mahdolliset seitsemän numeroiset yhdistelmät, jotka merkitään sitten arpalippuihin. Uskotaan, että tällainen pelistrategia lisää merkittävästi voiton todennäköisyyttä, vaikka se ei silti voi taata jättipottia. Lisäksi pelin arpaaminen tällä tavalla yksin on erittäin kallista, koska joudut ostamaan mahdollisimman monta lippuyhdistelmää. Mutta jos teet yhteistyötä jonkun kanssa ...

Muuten, monissa länsimaissa "yhteistyö" arpajaisten pelaamisessa on erittäin suosittua. Sielle luodaan ns. Arpajaissyndikaatteja, joihin kuuluvat työtoverit, sukulaiset, ystävät, vain tutut ihmiset. He lisäävät säännöllisesti rahaa yleisrahastoon, jonka rahastoista he ostavat useita arpalippuja kerralla, mikä lisää heidän mahdollisuuksiaan voittaa.

Tilastoalan asiantuntijat väittävät, että on olemassa laskelmia, jotka lisäävät merkittävästi arpajaisten voiton todennäköisyyttä, mutta ne ovat erittäin monimutkaisia \u200b\u200bja hämmentäviä. Siksi ihmiset, jotka ovat kaukana matematiikasta, todennäköisesti löytävät sellaisia \u200b\u200bkaavoja, ymmärtävät ja käyttävät niitä, koska tämä vaatii syvää tietoa. Lisäksi et voi tehdä ilman onnea täällä.

Silmiinpistävin ja kiistanalaisin esimerkki tällaisesta "matemaattisesta" onnesta pidetään amerikkalaista Joan Ginteriä. Hän pystyi lyömään jättipotin neljä kertaa! Kaikkiaan hänen arvonnan voitot olivat yli 21 miljoonaa dollaria.

"Ilmiön" ympärillä Joanista ei vieläkään keskustella. Tiedetään, että hänellä on tohtorintutkinto tilastossa ja hän opettaa paikallisessa yliopistossa. Ilmeisesti sen vuoksi kaupungin asuinkaupungin asukkaat ovat varmoja siitä, että nainen salaliitossa arpajaisten kanssa tuli paikallisessa myymälässä (nimittäin siellä hän onneksi osti arpajaiset liput jättipotteilla kolme kertaa), jotta hän antaisi hänelle mahdollisuuden tutkia lippujen numeroita ja tarkistaa ne. Siksi hänen väitettiin onnistuneen laskemaan lipunumeron ja mahdollisuuden voittaa jättipotti kuvio. Mutta monet ihmiset eivät usko tähän ja pitävät Joania yksinkertaisesti maailman onnellisimpana naisena. Olipa se miten tahansa, arpajaisten järjestäjät eivät voineet tuomita häntä mistään tuomittavasta, ja siksi se maksoi voiton aina rehellisesti. Itse 63-vuotias voittaja ei paljasta menestyssalaisuuttaan, ja hän tarjoaa kaikille huonoille tahoille toistaa menestyksen.


Ihmiset ovat pelanneet arpajaisia \u200b\u200bvuosisatojen ajan. Himoitun palkinnon odottamiseksi suojakerros poistetaan jännityksellä tai jännityksen ja jännityksen vuoksi arpajaiskiliput täytetään merkitsemällä niihin ”onnekaslukuja”. Arpajaisten ilmestymisen jälkeen pelaajat ovat toistuvasti yrittäneet laskea onnen kaavan. Arpajaisten historia tuntee monia pelijärjestelmiä. Suosituimpia ovat numeeriset tai matemaattiset.
Pelijärjestelmät: onnistunut ja ei kovin

"Elämän suurin taide on lyödä vetoa vähemmän ja voittaa enemmän", sanoi englantilainen runoilija Samuel Johnson. Monet arpajaisten fanit ovat hänen kanssaan samaa mieltä. Jokainen heistä ihmetteli todennäköisesti useammin kuin kerran: miten voittaa miljoona? Ilmeisesti siksi jotkut pelaajat, jotka täyttävät arpalippuja, eivät valitse satunnaislukuja, vaan vain sellaisia, joissa he ovat jostain syystä varmoja. He sanovat käyttävänsä omaa arpapelijärjestelmäänsä. Tietenkin, suurin osa näistä järjestelmistä ei tuota paljon voittoa pelin ystäville, mutta on myös sellaisia \u200b\u200bjärjestelmiä, joiden avulla ihmiset onnistuvat voittamaan miljoonia arpajaisissa.

Opetusvideo, kuinka voittaa arpajaiset:


YouTube-video





Arpajaisten pelin pääjärjestelmät jaetaan ehdollisesti intuitiivisiksi ja matemaattisiksi. Jälkimmäisillä on matemaattinen perusta, ja ensin mainitut perustuvat yleensä merkkeihin, oletuksiin ja sattumiin. Joten numerologiaa rakastavat ihmiset ovat varmoja siitä, että sinun on panostettava numeroihin, jotka vastaavat arvonnan päivämäärää tai henkilön syntymäpäivää. Astrologian fanit väittävät, että saadaksesi "oikeat numerot" täytyy seurata kuuta: jokaisella planeetalla on sarjanumero - kummalla planeetalla kuu liikkuu rallin päivänä, sellaiset numerot hallitsevat voittajayhdistelmässä. Ja Kolumbian ihmiset ovat yleensä keksineet hyvin omaperäisen lähestymistavan onnellisten yhdistelmien valitsemiseksi. He haluavat lyödä vetoa autojen numeroissa olevista numeroista, jotka paikalliset terroristit ovat toisinaan lopettaneet.

On myönnettävä, että intuitiiviset pelijärjestelmät ovat auttaneet jotkut onnekkaat ihmiset voittamaan arpajaiset useita kertoja. Mutta suurin osa niistä, jotka haluavat pelata järjestelmän mukaan, valitsevat silti tiukan laskennan. Ennen arpajaisten lippuja he opiskelevat yksityiskohtaisesti arvonnan historiaa, analysoivat pudonnut yhdistelmiä ja rakentavat matemaattisia järjestelmiä arpajaisten pelaamiseen.

Pythagoras ja muut antiikin mielet yrittivät laskea arpajaisten voiton todennäköisyyden. Alan Kriegman omistautui tähän aiheeseen paljon tieteellistä työtä, joka yritti laskea yksittäisen pelaajan mahdollisuudet voittaa Kenon arpajaiset. Hänen mukaansa tämä mahdollisuus riippuu suoraan pelaajan tekemien vedonlyönneistä, toisin sanoen mitä enemmän arpajaisia \u200b\u200bliput hän täyttää, sitä suurempi todennäköisyys hänen voittamisestaan \u200b\u200bon.

Vuonna 1992 toinen matemaatikko, Stefan Mendel, vahvisti tämän teorian käytännössä. Hän auttoi osuma jättipotin Virginia-arpajaisessa 2500 ihmisen syndikaatissa. Tutkijan mukaan arvontaan, jonka piirtäminen tapahtui kaavion "6 44: stä" mukaisesti, saatiin yhteensä 7 059 052 ei-toistuvaa numeerista yhdistelmää. Jos merkitset ne kaikki lippuihin, voit varmasti voittaa. Totta, sinun on käytettävä rahaa lippuihin - 1 dollari jokaiselta, yhteensä: hiukan yli 7 miljoonaa dollaria.

Syndikaatin osallistujat yksinkertaisesti odottivat, kunnes pelin jättipotti ylitti huomattavasti suunnitellut kulut, sitten he alkoivat pelata arpajaisia. Useat tuhannet pelaajat aloittivat arpajaisten lippujen järjestämisen myyntipisteissä ja verkkokaupoissa. Kesti 72 tuntia, mutta peli oli kynttilän arvoinen! Matemaattisten laskelmien fanit onnistuivat voittamaan arpajaisissa yli 27 miljoonaa dollaria, noin 10 tuhatta jokaiselta pelaajalta.

Toinen suosittu arpajaisten matematiikkajärjestelmä on taajuusanalyysi. Tämä menetelmä perustuu siihen tosiseikkaan, että jokaisessa pelissä on ”kuuma” (putoavat useimmiten) ja “kylmä” (putoavat vähiten esiin) numerot. Ne lasketaan analysoimalla aiempien pelien tulokset. Sen jälkeen pelaaja asettaa omista mieltymyksistään riippuen joko “kuumaan” tai “kylmään” tai yhdistää. Arpajaisten historiassa on tapauksia, joissa tällainen järjestelmä auttoi voittamaan arpajaiset suurina. Esimerkiksi texaslainen Janie Callus, joka käytti taajuusanalyysiä pelaamaan paikallista arpajainta, osui 21,8 miljoonan dollarin jättipottiin.

Toinen vaihtoehto matematiikan käyttämiseen arpajaisten pelaamiseen: täydelliset (“rumpu”) ja epätäydelliset järjestelmät. Pelin rumpujärjestelmä vähentää kaikkien mahdollisten rajoitetun numeroryhmän yhdistelmien käyttöä. Esimerkiksi, jos joudut arvaamaan 6 numeroa, vähintään 7 arpajaisissa löydetystä numerosta otetaan, niistä tehdään 7 yhdistelmää. Osoittautuu seuraavaa:

1. 1, 2, 3, 4, 5, 6

2. 1, 2, 3, 4, 5, 7

3. 1, 2, 3, 4, 6, 7

4. 1, 2, 3, 5, 6, 7

5. 1, 2, 4, 5, 6, 7

6. 1, 3, 4, 5, 6, 7

7. 2, 3, 4, 5, 6, 7

Yhdistelmien numerot toistetaan, ikään kuin “vieritys rummussa”, siksi pelijärjestelmä sai vastaavan nimen. Sitä kutsutaan täydelliseksi, koska käytetään kaikkia olemassa olevia valittujen numeroiden yhdistelmiä. Voit arvata, että arpajaisten pelaaminen tällaisessa järjestelmässä on melko kallista, koska sinun on ostettava paljon lippuja. Kustannusten vähentämiseksi pelaajat loivat puutteellisen järjestelmän.
. Epätäydellinen arpajaistojärjestelmä katkaisee jotkut yhdistelmät pelaajan harkinnan mukaan. Esimerkiksi, jos joudut arvaamaan kaikki samat 6 numeroa, epätäydellisen järjestelmän mukaan, kootaan vain 5 seitsemän numeron yhdistelmää:

1. 1, 2, 3, 4, 6, 7

2. 1, 2, 3, 5, 6, 7

3. 1, 2, 4, 5, 6, 7

4. 1, 3, 4, 5, 6, 7

5. 2, 3, 4, 5, 6, 7

Näiden pelijärjestelmien fanit lisäävät, että järjestelmä ei vieläkään takaa sataprosenttista voittoa, mutta kolmannen ja neljännen kertaluvun palkinnot auttavat voittamaan usein.
Hyödyt ja haitat lottery maths

Arpajaisten matemaattisissa järjestelmissä on sekä kannattajia että vastustajia. Joitakin esimerkkejä arpajaisten historiassa saavutetuista suurista voitoista ja siitä, että järjestelmän mukainen peli lisää pelaajan osallistumista prosessiin, pakottaa hänet säännöllisesti tekemään vetoja, mikä johtaa usein voittoihin, puhuvat niiden käytölle.
Lotuspelien matemaattisia järjestelmiä vastaan \u200b\u200bon joukko tutkijoita. He väittävät yleensä, että arpajaisten ennustaminen ei ole kiitollista liiketoimintaa ja että on mahdotonta laskea arpajaisten voiton todennäköisyyttä. Joten fysikaalisten ja matemaattisten tieteiden tohtori, professori Petr Zaderey on varma: Lotto rummussa näkyvät pallojen lukumäärät ovat satunnaismuuttujia, joita ei voida soveltaa matemaattiseen analyysiin. Toinen matemaatikko, Pavel Lurie, väittää, että arpajaisten voittamisen todennäköisyys määritetään satunnaisesti ja jokaisen pelaajan mahdollisuudet ovat ehdottoman samanlaiset.

Älä kuitenkaan unohda, että punditit ovat joskus erehtyneitä, eikä monia suuria löytöjä otettu aluksi vakavasti. Ehkä pystyt keksimään oman järjestelmänsä arvaillaksesi arpajaisten voiton todennäköisyyttä. Tärkeintä on pelata eikä luopua, jos se ei onnistunut murtamaan jättipottia ensimmäistä kertaa. Ja kuinka pelata arpajaisia \u200b\u200bkäyttäen matemaattisia järjestelmiä tai omaa intuitioasi, kukin päättää itse.

Osoittautuu, että menestyksellä ja onnella on yksinkertainen matemaattinen kaava. Sen toi esiin Hertfordshiren yliopiston (Iso-Britannia) professori Richard Weisman. Lisäksi hän ei vain laatinut abstraktin kaavan menestykseen, vaan pystyi myös tukemaan sitä käytännön todisteilla.

"Onnea tekijä"

Se on Weismanin julkaiseman tieteellisen työn nimi. Hän on etsinyt monien vuosien ajan vastausta iankaikkiseen kysymykseen: miksi jotkut onnistuvat houkuttelemaan onnea, kun taas toiset ovat häviäjiä koko elämänsä? Professori suoritti kolossaalin tutkimuksen, jonka tuloksia tuettiin useilla kokeilla.

Hankkeen alkuvaiheessa (vuonna 1994) tiedemies mainosi paikallisessa sanomalehdessä, johon hän kutsui 18–84-vuotiaita vapaaehtoisia, jotka pitävät itseään onnekkaana ja epäonnistuneena yhteistyöhön. Yhteensä rekrytoitiin noin 400 henkilöä, suunnilleen tasa-arvoisesti molemmista. Kymmenen vuoden ajan heitä tulisi haastatella, pitää päiväkirjaa, täyttää erilaisia \u200b\u200bkyselylomakkeita, vastata IQ-testien kysymyksiin, osallistua kokeisiin.

Esimerkiksi kun aiheille annettiin sama sanomalehden numero, jossa oli tarpeen laskea kaikki valokuvat. Ne, jotka katsovat olevansa onnellinen suorittamaan tehtävän muutamassa minuutissa, ja häviäjät ottivat paljon enemmän aikaa. Kokeen salaisuus oli se, että jo julkaisun toisella sivulla oli suuri ilmoitus: "Tässä sanomalehdessä on 43 kuvaa." Koska itse valokuvan mukana ei ollut, häviäjät eivät edes kiinnittäneet siihen huomiota ja jatkoivat huolellisesti heille osoitetun tehtävän suorittamista. Ja "onnekkaat" löysivät heti vihjeen.

”Onnekas ihmiset katsovat maailmaa laajoilla silmillä, he eivät menetä onnellisia onnettomuuksia. Ja epäonniset ihmiset ovat yleensä uppoutuneet huolensa eivätkä huomaa mitään "tarpeetonta", professori Weisman selitti tieteellisessä artikkelissaan.

Lisäksi onnekkaita ovat seurallisia, he eivät pelkää vaihtamista paikkoihin ja uusia tuttavuuksia, jotka myöhemmin osoittautuvat usein heille hyödyllisiksi. Ihmiset, jotka pitävät itseään onnettomina, päinvastoin, yrittävät sulkea itsensä ulkomaailmasta ja elää nykyisissä puitteissa.


Joten menestyskaava, joka on koottu kymmenen vuoden työn tuloksena, on seuraava: "Y \u003d Z + X + C." Onnellisuuden (“U”) pääkomponentit: ihmisen terveys (“Z”), hänen luonteensa (“X”) ja itsetuntonsa (“C”) huumorintajun yhteydessä. Osoittautuu, että "onnellisuuden" tärkeimmät taipumukset ovat luontaisia \u200b\u200bhenkilölle syntymästä lähtien? Richard Weisman on varma, että ”häviäjä” ei ole lause, henkilö voi muuttaa tilanteen ja tulla onnelliseksi.

Tätä varten tutkija on kehittänyt erityisen itsensä kehittämisen tekniikan, joka auttaa houkuttelemaan onnea. Seuraavia on neljä yksinkertaista sääntöä:

· Kiinnitä huomiota kaikkeen, mitä tapahtuu ympärilläsi, oppi havaitsemaan kohtalon merkkejä ja käyttämään onnekas mahdollisuutesi.

· Kehitä intuitiota, luota "sisäiseen ääneen".

· Ajattele hyvää: aja huonoja ajatuksia itsestäsi ja viritä positiiviseen.

· Opi nauttimaan elämästä kaikissa, jopa vaikeimmissa tilanteissa.

Kyky etsiä positiivisia hetkiä myös epämiellyttävissä tilanteissa on avain menestykseen. Psykologit ovat kauan huomanneet, että jotkut vaikeina aikoina ihmiset eivät pysty keskittymään ongelmiin, vaan ajattelemaan, että se voisi olla pahempaa. Tämä psyyken ominaisuus auttaa “pehmentämään iskua” ja tuntemaan onnensa. Tämän vahvistivat professori Vaysmanin "onnekkaat" ja "häviäjät". He arvioivat tilannetta eri tavalla, jos heidät pidettiin panttivankina pankkiröövissä ja heidät haavoitettiin käsivarteen. Ensimmäinen katsoi, että se oli onnea, koska he olisivat voineet kuolla ollenkaan. Toinen päätti, että tämä oli iso epäonnistuminen, koska loukkaantumisia ei saattanut olla ollenkaan.

Brittiläiset tutkimukset ovat osoittaneet, että “onni”, “onni”, “menestys” ovat subjektiivisia käsitteitä. Jokainen ihminen itse päättää kuka hän on: onnekas tai häviäjä. Tiede on vahvistanut, että paljon riippuu ihmisen mielialasta ja hänen käsityksestä ympäröivään todellisuuteen.

Vaikuttava esimerkki on 54-vuotias John Lin Isosta-Britanniasta. Häntä kutsutaan maan epäonnellisimmaksi asukkaksi. Elämänsä aikana hän onnistui pääsemään 20 onnettomuuteen. Koska hyvin nuori, John loukkaantui vakavasti, putoamalla rattaasta, putosi sitten hevosestaan, putosi auton alle. Teini-ikäisenä - sai murtumia, putosi puusta. Ja kun hän palasi sairaalasta, jossa häntä hoidettiin tämän syksyn jälkeen, hänen bussissaan tapahtui onnettomuus ja kaveri oli jälleen sairaalasängyssä. Aikuisina Lin sai onnettomuuden vielä kolme kertaa. Lisäksi häntä ajetaan jatkuvasti luonnonkatastrofien takia: esimerkiksi häntä kahdesti iskenyt kiviromahdus tai salama, vaikka Yhdysvaltain kansallisen sääpalvelun mukaan jopa yhden salamanisku ihmisessä on vain yksi 600 000: sta.

Tämä ongelmalista voidaan kuitenkin tehdä eri tavoin. Itse asiassa jokaisessa onnettomuudessa kuka tahansa henkilö voi yksinkertaisesti kuolla, ja John Lin selvisi aina. Joten ehkä se ei ole huono rock, vaan päinvastoin onni? "En voi selittää, miksi kaikki tämä tapahtuu minulle", John kertoi toimittajille. "Mutta joka kerta olen iloinen siitä, että jäin hengissä."

Näin Richard Weisman neuvoo havaitsemaan epäonnistumiset. Tärkeintä on virittää positiiviseen. Siksi, jos ihminen päättää kokeilla onneaan ja ostaa arpajaisia, hän ajattelee, ettei hänestä tule koskaan onnea, silloin onni ei hymyile häntä. Ja jos uskot voittoon ja jatkat arpajaisten säännöllistä pelaamista, jopa usean epäonnistuneen tasapelin jälkeen, voit ehdottomasti voittaa miljoonan!



Jopa ne, jotka eivät koskaan uskaltaneet pelata arpajaisia, ihmettelivät todennäköisesti: onko mahdollista lyödä jättipotti, jos pelaat järjestelmässä? Ja mikäli mahdollista, mitä järjestelmää käytetään?

Niin kutsutut intuitiiviset strategiat, toisin sanoen pelaaminen omaan ”kuudenteen aistiaan” perustuvan järjestelmän mukaisesti, ovat erittäin suosittuja kokeneiden pelaajien keskuudessa. Esimerkiksi henkilö on varma, että hänen onnenumeronsa on 3. Tällöin arpajaisten lippuja täytettäessä tulee merkitä kaikki tämän numeron johdannaiset: 3, 9, 18, 24 jne. Tai numerot, joissa kolme esiintyy: 13, 23, 33, 53 ja sen jälkeen. Tietoja siitä, kuinka löytää onnenumerosi, kirjoitimme aiemmissa materiaaleissa.

Toinen tapa lisätä voitto-todennäköisyyttä on valita numerot tietyllä vaiheella. Esimerkiksi yhdistelmässä 7, 14, 21, 28, 35, askel on 7. Jälleen pelaajan onnellinen numero tai mikä tahansa muu numero voi toimia askeleena.

Intuitiivisiin strategioihin sisältyy niin kutsuttu "onnen siksak". Jos pelaat tämän järjestelmän mukaan, sinun on merkitä numerot siten, että ne summataan siksak-muotoon tai muuhun ”onnelliseen hahmoon”. Joku esimerkiksi ylittää kaikki numerot pystysuunnassa, joku ylittää ristin, ja muut yleensä tiettyjen aakkosten muodossa.

Ehkä järjestelmän tärkein etu järjestelmässä on sen järjestys. Toisin sanoen pelaaja suorittaa systemaattisesti erilaisia \u200b\u200byhdistelmiä etsien avainta onnelleen. Jos pelaat järjestelmässä säännöllisesti, voiton todennäköisyys kasvaa todennäköisesti huomattavasti.


Ja enemmän! Kokeneita pelaajia kehotetaan muistamaan yksi sääntö: et voi tehdä yhdistelmiä vain suosituista numeroista. Esimerkiksi 1, 7, 13. Tosiasia on, että monet ihmiset merkitsevät heidät arpajaisten lippuihin päivittäin. Siksi, vaikka onnistuit voittamaan suuren määrän arvonnassa näiden numeroiden avulla, se on jaettava kaikkien voittaneiden lippujen omistajien kesken. Seurauksena on, että jopa suuressa jättipotissa on jäljellä hyvin vähän rahaa.

Onnea heiluri, tai kuinka voittaa miljoona arpajaisessa, jokainen voi voittaa miljoonan, sillä tarvitaan vain onnea, onnea ja onnellinen arpalippu. Jotkut kokeneet pelaajat eivät kuitenkaan halua odottaa kauan, että onni koputtaa ovelleen, mieluummin houkutella se mahdollisimman pian.

Tätä varten jokaisella on omat menestyssalaisuutensa. Yksi heistä käyttää onnea heiluria.

Muinaisista vuosista peräisin olevan heilurin periaate innosti ihmisten mieliä, he antoivat sille mystisen voiman, kyvyn ennustaa tulevaisuutta ja löytää vastauksia vaikeimpiin kysymyksiin. Muista ainakin suositut kollektiivisen taikuuden istunnot, kun tytöt jakautuneen heilurin avulla rajoittivat kapenemaansa tai pyysivät apua tärkeiden päätösten tekemisessä.
Osoittautuu, että heiluri voi olla hyödyllinen myös arpajaisten ystäville voittojen metsästyksessä. Heilurin käyttö on yksi laskutavan muodoista. Yksi sen ensimmäisistä ilmenemisistä ihmiskunnan historiassa oli ns. Lasku, kun pappi tai profeetta, joka käytti viiniköynnöstä, löysi veden lähteen piiloon maan alla.

Samoin arpajaisia \u200b\u200bpelatessa heiluri auttaa ihmistä löytämään yhtä tärkeän varallisuuden lähteen, ts. Tutkijat eivät vieläkään ole yhtä mieltä siitä, mikä on lasku. Jotkut sanovat, että ihminen saa itse viiniköynnöksen tai heilurin liikkumaan, tai pikemminkin alitajuntaan hallitsemat tahattomat liikkeet ja värähtelyt (ideomotorinen reaktio).


Toiset väittävät, että itsehypnoosit ja ihmisen halu saada yksi tai toinen vastaus ovat syyllisiä. Jotkut kutsuvat kaikkia näitä käytänteitä louhintaksi, ja toiset ovat seurausta altistumisesta jollekin erityiselle psi-kentälle.

Joka tapauksessa jollekin samanlainen käytäntö auttaa löytämään piilotettuja esineitä, ja jollekin. Heilurin käyttäminen arvontaan on hyvin yksinkertaista.

Tämä vaatii vahvan langan tai ohut ketjun, joka on noin 40 senttimetriä pitkä (henkilö valitsee prosessissa hänelle sopivan pituuden) ja pienen kuorman, jonka paino ei ylitä 40 grammaa. Tämän menetelmän faneille suositellaan käytettäväksi vihkisormusta (ilman inserttejä) tai luonnonkivestä valmistettua riipusta (esimerkiksi keltainen tai ametisti). On tärkeää, että kuorman muoto on symmetrinen.

Teemme varauksen, että heiluria voidaan käyttää vain voittojen ennustamiseen. Tätä varten kuorma on ripustettava lankaan, ota tuloksena oleva heiluri oikeaan käteen ja pidä sitä painolla.

Laita pöydälle arpajainlippu tai kilpi, jossa on numerot, joita käytettiin valitussa arpajaisessa (esimerkiksi jos arpajaisten täytyy arvata 5 numeroa 36: sta, taulukossa pitäisi olla 36 numeroa). Numerot tulee kirjoittaa melko suuriksi, jotta pelaaja voi pitää heilurin jokaisen yli ja määrittää liikkeiden luonteen. Joten, pöytä (tai arpalippu) asetetaan pöydälle, jokaisen numeron yläpuolelle, joka sinun täytyy tuoda heiluri ja odottaa, kunnes se alkaa heilahtaa.

On yleisesti hyväksyttyä, että jos kuorma alkaa kääntyä myötäpäivään, tämä tarkoittaa positiivista vastausta, ts. On suuri todennäköisyys, että sellaisen numeron omaava pallo putoaa pois seuraavassa arpajaisessa arvonnassa. Jos heiluri liikkuu vastapäivään luvun yläpuolella, sen putoamisen todennäköisyys on hyvin pieni.

Siksi on välttämätöntä pitää heiluri kunkin numeron päällä ja valita ne, joiden yli se kiertyi myötäpäivään. Jos hän osoittaa enemmän numeroita kuin sinun on arvattava arpajaisissa, voit tehdä yksityiskohtaisen panoksen tai merkitä kaikki heilurin valitsemat numerot niihin. Odota sitten, kunnes arpajaiset pidetään, ja tarkista onko sinulla onnekas voittaa miljoona.

On tärkeätä muistaa, että heilurin avulla onnellisten numeroiden valitsemiseksi arvontalipun täyttämiseksi on valittava eristäytynyt paikka, jossa kukaan ei voi häiritä tulevaa taikuusistuntoa. Ja sinun on myös keskityttävä äärimmäisen haluun voittaa arpajaiset, uskoa voittoon eikä luopua, jos ensimmäistä kertaa ei ollut mahdollista lyödä jättipottia.


Jopa kokeneiden asukkaiden on harjoiteltava pitkään saadakseen oikeat vastaukset suurella todennäköisyydellä. Lisäksi ei ole salaisuus, että arpajaisten pääroolia ei pela mitään järjestelmiä, vaan sattuma ja onni. Auta vain tuoda lähemmäksi voittoa arpajaisissa.

Ja varmin tapa lisätä arpajaisten voittamisen todennäköisyyttä on ostaa mahdollisimman monta, yksi heistä tulee varmasti voittamaan!

Tärkeää matematiikan haaraa, jota käytetään myös muissa tarkkoissa tieteissä, kutsutaan kombinatoriseksi. Suurimmalla osalla ihmisistä ei edes ole perusideoita tästä tieteestä. Vaikka niitä on helppo ymmärtää. Tämän tekemiseen riittää, että hänellä on aritmeettisen laskennan taidot ja tuntea neljä matemaattista perusoperaatiota.
  Todennäköisesti yhdistelmähoidon käyttöä arjessa ei tarvita, vaikka joillakin toiminta-alueilla tämä voi olla erittäin hyödyllistä.


  On erittäin hyödyllistä uhkapeliyhtiöille, jotka omistavat peleille merkittävän osan elämästään, ymmärtää kombinatoriaa. Tämä tieto ei häiritse kortti- tai dominoharrastajia. Numeerisen arvonnan fanien on tiedettävä tämän tieteen periaatteet.
  Alkutiedot, jotka antavat mahdollisuuden lisätä pelaajien onnistuneiden tulosten prosenttiosuutta tasapeliä kohti. Mutta ensinnäkin sinun on ymmärrettävä, mikä on käsitys uudelleenjärjestelystä, joka on elementti yhdistelmälle.


Tapaa järjestää tietty määrä erilaisia \u200b\u200bobjekteja sekvenssin muodossa kutsutaan permutaatioksi. Se näyttää tältä - se tulee olemaan ensimmäinen, tämä on kolminkertainen jne.
  Kohteen roolin voivat suorittaa ehdottomasti kaikki esineet - merkit, luvut, numerot, asiat jne. Helpoin tapa selittää permutaation periaate on käyttää yksinkertaisia \u200b\u200bkokonaislukuja.
  Numerojoukko 5 - 8 voidaan esittää seuraavien permutaatioiden muodossa - 5678 tai 5876 jne. Osoittautuu, että kaikki neljä numeroa voidaan järjestää 24 tavalla. Siksi mitä suurempi numeroiden lukumäärä on, sitä laajempi on tapa järjestää ne.
  Kahdessa numerossa on vain kaksi sijoitusmenetelmää 36 ja 63.
  Kolmella numerolla on kuusi järjestelytapaa.


  Jotta voit määrittää 5 numeron sijoittamisvaihtoehtojen määrän, sinun täytyy yrittää saada lopulta 120 vaihtoehtoa.
  On kuitenkin yksinkertaisempi vaihtoehto määrittää numeroiden eri järjestelyjen lukumäärä missä tahansa numerojoukossa.
  Sinun tarvitsee vain kertoa kaikki numerot yhdestä numeroryhmän objektien lukumääräksi.
  Seuraava esimerkki vahvistaa tämän säännön helposti. Yhden numeron joukossa on yksi menetelmäryhmä. Kahden numeron joukossa on kaksi sarjaa (2 * 1 \u003d 2). Kolmen numeron sarjassa on 6 asetettua vaihtoehtoa ja niin edelleen -
  Tätä matemaattista toimintaa kutsutaan tekijäksi, ja sen nimeäminen on huutomerkki! Äännettynä “factorial of three” tai “three factorial”.
  Joten saamme tarvittavan kaavan, joka seuraa imperiumin muotoilusta ja määrittelee sen pääominaisuuden.


  (N + 1)! \u003d N! (N + 1).
  Nyt on helppo laskea tekijä kaikille numeerisille arvoille, mikäli tiedät luvun, joka on pienempi yhdellä kertoimella. Permutaation käsite on oletuksena läsnä kaikissa kaavoissa, joissa on tekijöitä.
  Seuraavaksi voit harkita itse yhdistelmää.


  Tämä on tapa tai vaihtoehto valita jokin osa kokonaismäärästä. Valitse esimerkiksi kolme numeroa viidestä numerosta. Tämä voidaan tehdä eri tavoin kiinnittämättä huomiota tilaukseen. Osoittautuu, että valintoja on kymmenen. Joten vaihtoehtojen lukumäärään vaikuttaa kaksi numeroa - sarjan numerot ja valitsemasi numerot. Tästä säännöllisyydestä seuraa kaava:
  C (n, 1) \u003d n C (n, k) \u003d C (n, n-k), missä n-k ovat sarjan numerot ja ovat valittavissa.
  Näitä käsitteitä käytetään kaikkialla, myös laskettaessa haluttujen numeroiden häviämistä arvonnan aikana. Yritämme ensin selvittää, kuinka monta menetysvaihtoehtoa yksi tasapeli voi olla.


Esimerkiksi tietty määrä palloja, n, osallistuu arvontaan. Kun arpajaiset pidetään, arvotaan k onnistuneeksi tulevien k-numeroiden kokonaismäärä. Siksi putoavien pallojen vaihtoehtojen lukumäärä on näiden kahden arvon yhdistelmien lukumäärä. Korvaamalla kaavaan eri ajojen lukumäärä ja niihin liittyvien pallojen lukumäärä (n, k), saadaan tarkka yhdistelmämäärä.


  Pieni vivahde on Megalot-arpajaisissa: tavallisten liikkeyspallien lisäksi on mahdollista, että megapallo putoaa ulos - ”megapallo”, tämä on kuin toinen numero. Laskennassa otetaan huomioon, että sille on kymmenen vaihtoehtoa, kun se tulee liikkeeseen. Siksi kaavassa saatu luku kerrotaan yhä 10: llä - tämä on tarkka tippojen lukumäärä tälle arpajaiselle.


  Tällaisia \u200b\u200byksinkertaisia \u200b\u200blaskelmia käyttämällä voit saada numeroita, jotka osoittavat tarkasti mahdollisuudet voittaa jättipotti ostaessasi yhden lipun. “SuperLoto”: lle yksi mahdollisuus 13,983,816 \u003d 0,0000000715 ja “MEGALOT” 1 mahdollisuus 52,457,860 \u003d 0,0000000191. C (k, n) -arvot k \u003d 1:20: lle. Riippumatta siitä onko paljon vai vähän, arvioi itse, muista kuitenkin, että tämä tapahtuu ostaessasi yhden lipun.


  Tutkittuaan yksityiskohtaisesti toisen suositun arpajaisten arvonnat, voimme sanoa, että on mahdollista arvata vaalittu kymmenen.
  Arpajaisiin kuuluu 80 palloa. Tämä on 1 646 492 110 120 kymmenen numeron yhdistelmää. Ainoa tilaus on 184 756 "kymmenen". Yksi vaihtoehto piirrettäessä, että nämä numerot ovat liikkeessä, on noin yksi mahdollisuus 8 911 711: stä tai 0,000000112: sta. Voit myös laskea minkä tahansa luvun tippojen määrän aiemmin määritellyssä kaavassa. Arpajaisessa voit täyttää ainakin kaksi numeroa, joten korvaamalla eri arvot, voit laskea vaihtoehdot, ne ovat vakaat

Voit myös harkita yhden osittaisen yhdistelmän arvaamisen todellisuutta. Mikä on todennäköisyys arvata M-lukuja, kun N-kenttä on valmis. Kierto sisältää C (20, M). siksi toivotun yhdistelmän esiintymisen todennäköisyys on C (20, M) / C (80, M). Jos joukko täytetään N-solulla, siellä on C (N, M) -vaihtoehtoja, jotka koostuvat M-numerosta. Siksi mahdollisuus, että yksi palloista putoaa pois, rinnastetaan laskentamäärään С (N, M) С (20, M) / С (80, M). Esimerkiksi: 9 kymmenestä


Joten saamme ainoan mahdollisuuden 28: sta tai 0,0361: stä.
  Tämän perusteella kirjoitamme kaavan osittaiseen arvaamiseen, joka sopii kaikkiin arpajaisiin piirtämiin:


  (N, M) C (T, M) / C (B, M)
  B - arpajaisiin osallistuvien pallojen lukumäärä
T - pallojen lukumäärä, joka putoaa rallin aikana
  N on solujen lukumäärä, jonka pelaaja on täyttänyt
  M on onnekas pallojen lukumäärä, jolle laskelma tehdään.

On syytä muistaa, että kaava C (N, M) C (T, M) / C (B, M) ei ole täysin tarkka, se on likimääräinen, mutta pieniä lukuja käyttämällä laskettaessa virhe on kurja eikä se vaikuta tulokseen.

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat