Mitä kilpailuja järjestää uudelle vuodelle. Kilpailuja ja pelejä uudelle vuodelle yritykselle ja koko perheelle

Koti / Rakkaus

Uusi vuosi on maaginen loma. Monet aikuiset ja kaikki lapset odottavat sitä innolla. Viihdeohjelma auttaa juhlimaan uutta vuotta perheen ja ystävien seurassa. Tätä varten sinun on valmisteltava pöytä- ja ulkokilpailut etukäteen.

Mielenkiintoiset ja siistit pelit yritysjuhliin auttavat myös viihdyttämään ja yhdistämään joukkuetta uudenvuodenjuhlissa. Juhlamatinee päiväkodissa tai koulussa ei olisi täydellinen ilman hauskoja ja hauskoja kilpailuja lapsille.

    Peli "Ylöspäin"

    Juontaja kysyy pelaajilta yksitellen kysymyksiä runollisessa muodossa. Osallistujien tehtävänä on vastata hauskasti riimillä ja nimetä oikea vastaus. Pitkät ajatukset johtavat pelistä putoamiseen. Myös muiden osallistujien vihjeet ovat kiellettyjä (vihjeen antaneet poistuvat pelistä). Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa.

    Esimerkkejä kysymyksistä ja vastauksista:
    Haaralta alas
    Jälleen oksalla
    Hyppää nopeasti... lehmä (apina)

    Kilpailussa ovat mukana mies-naarasparit. Jokainen pari saa 2 omenaa. Kumppanit seisovat toistensa edessä. Sitten kaikkien osallistujien silmät sidotaan. Kilpailun ydin on syödä omena kumppanisi kädestä mahdollisimman nopeasti. Samalla et voi ruokkia itseäsi. Voittaja on pari, joka puree toistensa omenat nopeammin kuin muut.

    Kilpailuun osallistuu vähintään 3 uros-naarasparia. Nenäliina sidotaan toisen kumppanin kaulan ympärille (löysänä solmuna). Heti kun musiikki alkaa soida, toisen osallistujan tulee, käyttämättä käsiään, käyttämällä vain hampaitaan, irrotettava huivi kumppaninsa kaulasta. Hänen auttaminen on kiellettyä. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin kuin muut, voittaa.

    Kilpailun suorittamiseen tarvitset tyhjiä viini- tai samppanjapulloja, kyniä ja vahvaa lankaa. Osallistua niin monta pelaajaa kuin on tyhjiä pulloja.

    Pullot asetetaan huoneen keskelle ympyrään. Kilpailijat sitovat kynät vyöinsä pitkällä langalla siten, että ne roikkuvat melkein polviin asti. On erittäin tärkeää, että kynät ovat jokaisen osallistujan takapuolella. Näillä roikkuvilla kynillä pelaajien on osuttava pullonkaulaan. Voit kyykkyä, polvistua, taipua. Et voi auttaa käsilläsi. Voittaja on se osallistuja, joka saa kynän pulloon nopeimmin.

    Peli "Lumiukko"

    Kuka tahansa voi osallistua virkistysviestikilpailuun. Pelataksesi sinun on valmistettava maalausteline ja kiinnitettävä siihen whatman-paperi. Suurelle paperiarkille sinun on piirrettävä iso lumiukko etukäteen, mutta unohda sellainen yksityiskohta kuin nenä. Sitä ei pidä piirtää, vaan leikata erikseen värillisestä paperista ja antaa kartiomainen muoto.

    Osallistujat lähestyvät vuorotellen maalaustelinettä. Heidän silmänsä sidotaan ja heille annetaan lumiukon nenä, joka kiinnitetään kaksipuolisella teipillä. Sitten pelaajille annetaan hyvä pyöräytys ja käsketään kiinnittää lumiukon nenä. Voittaja on se, joka kiinnittää osan oikeaan paikkaan whatman-paperille.

    Osallistujat jaetaan tasan 2 joukkueeseen. Tarjottimet sijoitetaan huoneen molempiin päihin. Huoneen alussa on kaksi tyhjää, ja lopussa - täytetty mandariineilla (sama numero jokaisella tarjottimella). Jokaisen joukkueen kahdelle ensimmäiselle pelaajalle annetaan ruokalusikallinen. Osallistujien tehtävänä on juosta lusikalla täyteen tarjottimeen, laittaa yksi mandariini sen päälle käsiä käyttämättä ja tuoda se hitaasti tiiminsä tyhjälle tarjottimelle. Jos mandariini putoaa, sinun on nostettava se lusikalla ja jatkettava viestikilpailua. Se joukkue, joka nopeimmin siirtää kaikki mandariinit täydeltä tyhjälle alustalle, voittaa.

    Peli "Hibernating Bear"

    Pelin pelaamiseen tarvitset 3 voimisteluvankaa. Ryhmä lapsia näyttelee kaneja ja yksi lapsi talviunta karhun roolissa. Kun musiikki alkaa soida, puput lähtevät kävelylle. He hyppäävät lähelle karhua yrittäen herättää sen. He voivat laulaa, tanssia, nauraa, taputtaa ja koputtaa jalkojaan lattiaan niin kauan kuin musiikki soi. Kun säestys vaimenee, karhu herää ja puput piiloutuvat lattialla makaaviin vannetaloihin. Jos tyyppejä on suuri joukko ja lattialla on vain 3 vannetta, voit piiloutua niihin kaksin tai kolmin. Karhun pyytämä pupu (jolla ei ollut aikaa piiloutua vanteeseen) alkaa pelata karhun roolia. Peli jatkuu, kunnes kiinnostus katoaa.

    Peliin osallistuu 10 henkilöä. Kilpailuun tarvitset 9 tuolia. Kaikki tuolit tulee sijoittaa suureen ympyrään. On parempi, jos ne seisovat tietyllä etäisyydellä toisistaan. Osallistujat, kuultuaan musiikin, alkavat kävellä ympyrässä. Et voi pitää kiinni tuolin selkänojasta. Säestyksen lopussa lapset istuvat nopeasti tuoleille. Osallistuja, jolla ei ole tarpeeksi tuolia, eliminoidaan. Kun yksi pelaaja putoaa, otetaan myös 1 tuoli. Kilpailun päätyttyä jäljellä 2 osallistujaa ja 1 tuoli. Se, joka istuu viimeisellä tuolilla, voittaa.

    Kilpailuun osallistuu 2 2 hengen joukkuetta. Jokainen ryhmä saa suuria ilmapalloja, kaksipuolista teippiä, sakset ja eriväriset tussit.

    Osallistujien tehtävänä on yhdistää pallot kaksipuolisella teipillä lumiukon muodostamiseksi. Sitten sinun täytyy koristella lumiukko ja valmistaa hänet uuteen vuoteen. Voit piirtää hänen silmänsä, nenänsä, suunsa, hiuksensa, napit tai minkä tahansa muun elementin. Sinulla on 5 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä.

Jotta uudenvuoden juhliminen olisi hauskaa, olemme koonneet listan hauskoja kilpailuja, jotka sopivat niin kaveriporukalle kuin perheellekin. Nämä kilpailut voidaan järjestää paitsi ravintolassa myös kotona. Hauskojen kilpailujen avulla voit tehdä uudenvuodenaatosta valoisan, hauskan ja unohtumattoman! Valmistele yksityiskohdat etukäteen asettamalla ne erillisiin pakkauksiin, jotta ne eivät sekoitu. Valmista sopiva musiikki tiettyyn kilpailuun. On hienoa, jos ostat pieniä palkintoja, esimerkiksi suklaata, makeisia, joulukuusenkoristeita, niin ei ole loppua niille, jotka haluavat osallistua kilpailuihin.

Rekvisiitta: Iso laukku, erilaisia ​​vaatteita, musiikkia, joka soi enintään minuutin.

Ystävät seisovat ympyrässä, keskellä seisoo johtaja valtavalla laukulla, joka sisältää laajan valikoiman vaatteita alus- ja päällysvaatteista. Kun musiikki soi, kaikki tanssivat esittäjän ympärillä, ja hän pyörii akselin ympäri silmät kiinni; kun musiikki pysähtyy, kaikki pysähtyvät. Kenen edessä esiintyjä pysähtyy kasvoillaan, hänen tulee silmät kiinni ottaa vaatteet pussista koskettamalla ja pukea ne päälleen. Mitä kevyemmäksi paketista tulee, sitä hauskemmin seura on pukeutunut ja tanssii johtajan ympärillä.

Satuhahmoja

Rekvisiitta: Yksinkertaiset naamiaisasut tai asusteet, paperipalat rooleilla.

Juhlan alussa isäntä kehottaa vieraita piirtämään pussista paperin, johon kirjoitetaan, ketä he kuvaavat koko loman ajan: Snow Maiden, Father Frost, Bunny, Kikimora, Koshchei, Fox. Sen jälkeen vieraille annetaan naamiainen sen luonteen mukaan, ja heidän on astuttava rooliinsa koko loman ajan. Joulupukki koputtaa uhkaavasti sauvansa lattialle ja tekee maljaa, puput laulavat eloisia lauluja, Baba Yaga tanssii räjähdysmäisesti mopilla. On erittäin hauskaa, jos naisrooli menee miehelle.

Lasi vettä

Rekvisiitta: Useita jääkuutioita, lasi.

Valitaan useita henkilöitä, joista jokainen saa lasin ja viisi jääpalaa. Osallistujien tulee sulattaa jää lasin päällä käsillään ja hengittää viiden minuutin kuluessa, jotta se muuttuu nopeasti vedeksi. Se, jonka lasi on täynnä eniten vettä, voittaa.

pullo

Rekvisiitta: Kapeakaulainen pullo, köysi, kynä.

Tähän kilpailuun valitaan yli kaksi miestä, joiden eteen asetetaan tyhjä, kapeakaulainen avoin pullo. Jokaisen miehen vyöhön on sidottu köysi, jonka päähän on kiinnitetty kynä. Tehtävän vaikeuttamiseksi lyijykynän tulisi roikkua ei edestä, vaan takaa. Sen jälkeen miesten on laskettava kynä nopeasti pulloon ilman käsiään.

Maatalous

Rekvisiitta: Baba Yaga -asu.

Yksi vieraista on pukeutunut Baba Yagaksi. Hän tulee vieraiden luo ja uhkaa syödä ne kaikki. On mahdollisuus pelastua, jos vieraat maksavat Baba Yagalle lunnaita. Hän nimeää yksitellen asiat, joita hän haluaisi saada: huulipuna, huivi, älypuhelin, lompakko, vedenkeitin, muki, muistitikku. Ja vieraiden on nopeasti löydettävä nämä asiat ja annettava ne Baba Yagalle.

Rekvisiitta: Erilaisia ​​vaatteita, musiikkia sarjakuvasta "Lentävä laiva".

Tämä kilpailu sopii ennen kellosoittoa. Hätääntynyt juontaja kertoo vieraille, että Baba Yaga varasti kellon ja uutta vuotta ei voida juhlia, koska aikaa ei tiedetä. Mutta vieraat voivat auttaa kellon palauttamisessa; tätä varten heidän on pukeuduttava Baba Yagaksi esittäjän tarjoamista vaatteista. Voit tehdä tämän rypytellä hiuksiasi, kiinnittää improvisoituja syyliä kasvoillesi ja täydentää ilmettä huiveillasi, nenäliinoillasi ja kosmetiikallasi. Sen jälkeen jokainen Baba Yaga tanssii ja laulaa kuuluisan kappaleen Babok-Yozhek mukaan. Katsojat valitsevat kirkkaimman ja taiteellisimman Baba Yagan, joka saa juontajalta kirjeen, jossa on vihje, mihin varastettu kello on piilotettu.

Vuoden symboli

Rekvisiitta: uudenvuoden musiikkia.

Jokaisen vieraan on kuvattava yleisön edessä tulevan vuoden symboli musiikin ja tanssin säestyksellä. Se, joka teki sen taiteellisemmin ja hauskemmin, voitti.

Nesmeyana

Vieraat seisovat ympyrässä. Johtaja suorittaa minkä tahansa toiminnon vasemman naapurin kanssa, esimerkiksi koskettamalla hänen nenään, poskeaan, rypistämällä hiuksiaan. Kaikkien vieraiden on toistettava tämä isännän toiminta vasemmalla olevan naapurin kanssa. Se, joka nauraa ensin, on pois pelistä. Seuraavaksi johtaja keksii uusia liikkeitä suhteessa naapuriinsa, kunnes jäljelle jää viimeinen osallistuja, joka ei ole koskaan nauranut.

Temppu

Kun vieraat ovat kyllästyneet tanssimiseen, on aika istua pöytiin. Isäntä kysyy jokaiselta vieraalta, mistä he eivät pidä vasemmalla olevasta naapurista. Vastaukset muistetaan. Kun kaikki vieraat ovat puhuneet, isäntä sanoo, että heidän tulisi suudella hellästi vasemmalla olevaa naapuria siihen paikkaan, jonka he sanoivat aiemmin.

Rekvisiitta: Suuret puhallettavat ilmapallot, teippi, tulitikkuja.

Juontaja valitsee useita miehiä, kiinnittää teipillä yhden ison puhallettavan pallon jokaiseen heidän vatsaansa ja levittää tulitikkuja lattialle. Miesten tehtävänä on kerätä tulitikkuja kumartumalla, yrittäen olla räjähtämättä palloa. Et voi nousta nelijalkaisiin ja ryömiä. Kenen ilmapallo räjähtää, putoaa pelistä. Mies, joka kerää suuren määrän otteluita ja pysyy koko pallon hallussaan, voittaa.

Suuri muoti

Rekvisiitta: Kaksi rullaa wc-paperia.

Valitaan kaksi kahden hengen joukkuetta. Yhden henkilön on käytettävä wc-paperia suunnitellakseen vaatteita toiselle. Joukkue, jonka wc-paperiasusta yleisö piti, voittaa.

Määrä

Rekvisiitta: Paperi, kynä tai lyijykynä.

Isäntä antaa vieraille paperin ja kynän, heidän on kirjoitettava suosikkinumeronsa. Tämän jälkeen isäntä lähestyy jokaista vierasta ja kysyy yksilöllisen kysymyksen, johon vastataan heidän paperilleen kirjoitettu numero. Kysymykset voivat olla hauskoja: Kuinka paljon painat? Kuinka monta koululuokkaa suoritit? Kuinka monta kissaa sinulla on kotona? Kuinka monta lasta sinulla on? Kuinka monta suklaata syöt päivässä? Kuinka monta minuuttia kestää juopua ja nukahtaa puun alle?

Tanssiminen

Rekvisiitta: Tanssimusiikkia.

Isäntä antaa jokaiselle vieraalle paperin, jossa on eläimen, linnun tai satuhahmon nimi. Sitten vieraiden tulee kuvata, kuinka esimerkiksi pupu, papukaija, käärme tai krokotiili tanssii. Luovin ja taiteellisin vieras voittaa.

Sniper

Rekvisiitta: Muovikuppi, teippi, kolikot.

Valitaan kaksi tai useampia kahden hengen joukkueita: mies ja nainen. Mies on teipattu muovikuppiin vatsassaan. Naiselle annetaan kymmenen kolikkoa. Sitten pari sijoitetaan kolmen tai useamman metrin etäisyydelle toisistaan. Naisen on laitettava kaikki kolikot lasiin. Mies voi liikuttaa vatsaansa ja lantiotaan auttaakseen kolikkoa osumaan kohteeseen, mutta hän ei voi ottaa askelia ja saada kolikoita käsillään. Joukkue, joka heittää suuren määrän kolikoita maaliin, voittaa.

Rekvisiitta: Paljon jääpaloja.

Valitaan kaksi joukkuetta, joista jokaiselle annetaan valtava kulho jääpaloilla. Viidessä minuutissa, ennen kuin jää sulaa, heidän on rakennettava siitä kaunis palatsi pöydälle. Joukkue, jolla on kaunein ja omaperäisin jääpalatsi, voittaa.

Lumiukko

Rekvisiitta: Iso Whatman-paperi, jossa maalattu lumiukko, pahvista erillään tehty porkkana, jonka lopussa tarranauha.

Tämä kilpailu sopii jo hyvin juoneelle porukalle. Seinälle ripustetaan valmiiksi tehty piirros lumiukkosta ilman nenää. Osallistuja valitaan, hänen silmänsä sidotaan huivilla ja annetaan porkkana käsiinsä. Tämän jälkeen sidottu osanottaja pyöräytetään perusteellisesti ja yleisö kertoo hänelle väärin minne mennä, jotta lumiukko lyödään porkkanalla kasvoihin.

Laiskaa tanssia

Rekvisiitta: uudenvuoden tanssimusiikkia, tuolit.

Esittäjä asettaa tuolit seinälle, ja kilpailun osallistujat istuvat niille. Juontaja itse istuu heidän eteensä. Sitten musiikin tahtiin osallistujien on toistettava tanssiliikkeet johtajan takana nousematta tuolista: ensin tanssitaan huulillamme, sitten kyynärpäillä, polvilla, silmillä, hartioilla, varpailla ja niin edelleen. Ulkopuolelta tämä tanssi näyttää erittäin hauskalta ja epätavalliselta. Parhaiten laiskotanssia tanssinut osallistuja voittaa.

Kulinaarinen kaksintaistelu

Rekvisiitta: Astiat ja ruoka.

Tämä kilpailu tulee aivan juhlan lopussa, kun lähes kaikki pöydällä olevat ruoat on syöty ja vieraat ovat valmiita lähtemään kotiin. Valitaan kaksi tai kolme kahden tai kolmen hengen joukkuetta. Jokaisen on käytettävä pöydälle jäävää ruokaa luodakseen epätavallisimman ja herkullisimman ruoan yhdelle lautaselle. Kulinaarinen tiimi, jonka ruuan yleisö on valinnut, voittaa.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja on niin paljon mistä valita!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja iloiselle seuralle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut saattavat vaatia lisätarvikkeita, joten on parempi ratkaista tämä ongelma etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" useille paperipaloille. Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei paikkaa nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • Minulla oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja esittää kysymyksen äänekkäästi ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

Sinun täytyy pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä lisää kilpailuun erityistä pikantiteettia. Identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia, on valmisteltava etukäteen.

Voit tehdä piirustuksista täysin identtiset ja olla piirtämättä samoja osia loppuun tai voit jättää eri yksityiskohdat kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Toista arkit kuvilla etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikeaa, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämän kilpailun tarkoituksena on antaa pöydän ympärillä oleville ihmisille mahdollisuus tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on paperilappuja, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kuljetetaan ympyrän ympäri, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Voit keksiä suuren määrän kysymyksiä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yrityksessä.

"Missä olen"

Puhtaat paperit ja kynät tulee valmistaa etukäteen vieraiden lukumäärän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella paperilla ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessaan jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja laitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa paperiarkkeja yksitellen esiin ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko yrityksen on arvattava se. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä missaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja riveillä saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu vieressäsi ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä, voittaa.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat jonossa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvaan hän puhuu assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat menevät ympyrään.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmä" - "puutarha" - "vihanneksia" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö” ja niin edelleen. Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrä palaa ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana; jos he epäonnistuvat, peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät selvästi toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä joutuu kenelle. Tarkka-ampuja saa olla vain yksi, eikä hänen tule luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä vihollisen tunnistamiseksi, jotta sitä ei tapettaisi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska se voi perustua tilaisuuden sankarin nimeen. Jokaisesta syntymäpäivän henkilön nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaista nimen kirjainta kohden: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi; tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai vapaasti.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista vetää esiin paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen mainitsematta sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan; parilla on enintään 30 sekuntia koko tehtävän suorittamiseen. Kun aika on kulunut umpeen, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Se, joka arvaa niin monta sanaa kuin mahdollista, voittaa. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormensa tyynylle ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia tai pudottaa niitä, joten sinun on välitettävä ne erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudota nappia.

Yksinkertaisia ​​sarjakuvakilpailuja iloiselle aikuisten seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot laitetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, "Hobitin" tyyliin, änkytys tms.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta antaumuksella kuin joutsenet), sano onnittelut runoudella tai vieraalla kielellä, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat samalla kirjaimella.

Tehtävälistaa voidaan lisätä loputtomiin, tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii ryhmälle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Juontaja ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat paikoilleen, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurilleen. Kaikkien pelaajien tulee saada titteli. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään saman elokuvan nimen. On hauskaa, kun joku päätyy leijonakuningas tai Resident Evil housuissaan!

Pääasia, että seurassa on hauskaa, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Sitä on hyvä pitää aivan juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen miettimään kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja kyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja nimetä heti ääneen, vastausten kuunneltuaan oikean vaihtoehdon. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta Panaman hatut ovat peräisin?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mistä eläimestä Kanariansaaret on saanut nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka osa vastauksista on loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteet ja tunteet: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai halveksuminen. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat asettavat itsensä siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättä varovasti teeskennellen arkuutta tai lyödä, teeskennellen vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuu tuolille huoneen keskelle siten, että hänen selkänsä on kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, kunhan seuralla on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä valmistelee etukäteen rahtilaatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Häntä ei saa nimetä kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Juontajan on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä järjestää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroillaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä mukavalla palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Esittäjä antaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​syömäpuikkoja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Ryhmä asettaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoiset ovat tervetulleita. Hänen tulisi intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voidaanko sillä pestä käsiä tai harjata hampaita jne.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä tai paperiarkkeja tai tussia.

Voit käyttää tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa minkä tahansa henkilön tai eläimen paperille.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavallisia ihmisiä. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja kiinnittää otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisella osallistujalla on otsaansa teipillä paperilappu, jossa on merkintä. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta pöytäkilpailusta on seuraavassa videossa.

Uuden vuoden pöytäkilpailut viihdyttävät ja viihdyttävät yritystä. Mielenkiintoiset pelit ja tietokilpailut antavat vieraille mahdollisuuden tutustua toisiinsa paremmin. Hauskat sarjakuvakilpailut saavat kaikki pöydässä istuvat nauramaan kyyneliin ja luovat rennon ja rennon tunnelman.

    Osallistujat jaetaan 3-4 2-3 hengen joukkueeseen. Johtaja antaa jokaiselle ryhmälle paperin kynällä ja lausuu sanan. Ryhmän tehtävänä on kirjoittaa kiireellinen sähke, ja kaikkien sähkeen sanojen tulee alkaa tietyllä sanan kirjaimella, jonka esittäjä on ajatellut (ensimmäinen sana ensimmäisellä kirjaimella, toinen toisella jne.). Tekstin tulee olla mahdollisimman johdonmukaista ja ymmärrettävää. Esittelijä ajatteli esimerkiksi sanaa "naamio". Voit kirjoittaa seuraavan sähketekstin: "Mihail osoitti paperitarvikensa amerikkalaiselle."

    Jokaisen ryhmän sanojen tulee sisältää sama määrä kirjaimia. Hauskimman ja omaperäisimmän sähkeen laatinut joukkue voittaa.

    Esimerkkisanat: metro, ruokalaji, laskeutuminen.

    Peli "Älykkyys"

    Kaikki voivat osallistua peliin. Esittäjä antaa jokaiselle pelaajalle kynän ja paperin. Osallistujien tehtävänä on säveltää mahdollisimman monta sanaa, jotka eivät sisällä muita vokaalia kuin "a". Esimerkiksi: hyökkäys, oja, karnevaali, toastmaster. Sinulla on 5 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä. Kun aika on kulunut, esiintyjä laskee kunkin pelaajan sanojen määrän. Osallistuja, jolla on eniten sanoja, voittaa. Muita vokaalia sisältäviä sanoja ei lasketa.

    Tehtävää voi muokata: osoita mikä tahansa muu vokaalikirjain.

    Kaikki pöydässä istuvat osallistuvat kilpailuun. Esittäjä kutsuu yhden yrityksen esittämään toiveen mistä tahansa esineestä. Osallistujan tehtävänä on puhua aiheesta ikään kuin hän näkisi sen omien silmiensä kautta. Esimerkiksi: ”Minulla on monia veljiä ja kaksossiskoja. Ainoa asia, joka erottaa meidät muista, on kasvu. Voimme olla eri värejä: musta, valkoinen tai ruskea. Joskus voimme yhdistää useita värejä.” Jos osallistujat eivät ole arvaaneet, mistä on kyse, tarina jatkuu: "Jos omistaja ei pese meitä ajoissa, likaantuu ja alamme tarttua toisiinsa." Heti kun osallistujat ymmärtävät, että kyseessä on hiukset, viestikapula siirtyy seuraavalle osallistujalle.

    Voittajan on kestettävä juonittelua eniten.

    Peli "Uudenvuoden perinteet"

    Peliin osallistuu 5 henkilöä. Esittäjä lukee uuden vuoden juhlimisen perinteen tietyssä maassa. Pelaajien tehtävänä on arvata, missä maassa tällaista tapaa pidetään. Se, joka antaa eniten oikeita vastauksia, voittaa.

    Perinteet:

    "Tässä maassa joulupukkia kutsutaan Babbo Natale" (Italia)

    "Tässä maassa valon kuningatar Lucia jakaa joulupukin sijaan lahjoja" (Ruotsi)

    "Tässä maassa ihmiset heittävät uudenvuodenpäivänä ikkunoista ulos erilaisia ​​esineitä pulloista huonekaluihin" (Etelä-Afrikka)

    "Uudenvuodenaattona täällä esitetään muinaisia ​​satuja" (Englanti)

    "Uudenvuodenpäivää täällä kutsutaan Hogmanyksi" (Skotlanti)

    "Kukkivan persikan oksat ovat uudenvuoden symboli tässä maassa" (Vietnam)

    Kilpailuun osallistuu 5 henkilöä. On tarpeen valmistaa useita erilaisia ​​esineitä etukäteen ja kiinnittää ne merkkijonoon (osallistujien ei tule nähdä niitä).

    Ensimmäinen kilpailija kutsutaan saliin (loput ovat oven takana). Esittäjä sitoo hänen silmänsä ja tuo jokaisen esineen vuorotellen. Osallistujan tehtävänä on nimetä 5 sekunnin sisällä mitä hänen edessään roikkuu koskematta esineeseen käsillään. Saat käyttää vain nenääsi, eli kilpailijan täytyy haistaa mitä se on. Eniten esineitä arvannut osallistuja voittaa.

    Tavaravaihtoehdot: omena, olutpullo, sanomalehti tai kirja, raha, teepussi.

    Peli "Kaikki salaisuus tulee selväksi"

    Kaikki juhlapöydässä istuvat osallistuvat peliin. Puolet osallistujista kirjoittaa satunnaisia ​​kysymyksiä, jotka kiinnostavat heitä paperille. Toinen puolikas kirjoittaa muistiin vastaukset, kuten "Kyllä", "Vähän", "Ehdottomasti ei". Sen jälkeen kysymykset laitetaan yhteen laatikkoon ja vastaukset toiseen. Ensimmäinen pelaaja piirtää kysymyksen. Ennen kuin hän alkaa lukea kysymystä, hän sanoo, kenelle hän sen osoittaa. Hän poimii vastauksen toisesta laatikosta.

    Pari, jolla on omaperäisin kysymys ja vastaus, tulee voittajaksi.

Odotamme uutta vuotta aina suurella kärsimättömyydellä, sillä se on niin aikuisten kuin lastenkin suosikkiloma. Jokainen perhe valmistautuu siihen huolellisesti: suunnittelee, kutsuu vieraita, ostaa asuja, miettii tapahtuman kulkua, jotta se ei muutu yksinkertaiseksi ylensyömiseksi. Uudenvuoden pöytäpelit aikuisille ovat paras vaihtoehto niille, jotka ovat kutsuneet vieraita ja haluavat pitää hauskaa. Jos olet itse hämmentynyt toimia johtajana, voit määrittää sen pöydässä. Siksi nimeämme rohkeasti ja epäröimättä vieraista aktiivisimman vastuun aikuisten peleistä. No, niiden valmistaminen ei ole ongelma.

Uudenvuoden pelit pienelle yritykselle

Hauskoja pöytäkilpailuja uudenvuoden lomalle ei ole vaikea löytää, tärkeintä on pystyä mukauttamaan ne yritykseesi. Jos se on pieni, viihde tulisi valita vastaavasti.

Kannettu

Tarvitset radio-ohjattuja autoja, niitä kaksi. Kaksi kilpailijaa valmistelee autonsa ja "radan" mihin tahansa kohtaan huoneessa asettamalla vodkaa autoihinsa. Sitten he yrittävät rullata sen varovasti, läikyttämättä määränpäähänsä, missä he juovat sen. Voit jatkaa peliä ottamalla mukaan eväitä. Voit tehdä sen myös viestikilpailun muodossa, tätä varten sinun on jaettava joukkueisiin, ensimmäisen on tuotava se pisteeseen ja takaisin, välitettävä viestikapula toiselle naapurille, viimeinen pelaaja juo lasin tai mitä on jätetty siihen.

Iloinen taiteilija

Esittäjä esittää toiveen ensimmäiselle pelaajalle, hän seisoo asennossa, joka luonnehtii sitä, mitä toivottiin, sanomatta sitä ääneen. Esimerkiksi: mies ruuvaa lampun. Jokaisen osallistujan on vuorostaan ​​sopeuduttava edelliseen, jotta kuva tulee esiin. Jälkimmäinen seisoo kuin taiteilija siveltimellä ja maalaustelineellä. Hän yrittää kertoa, mitä hän tarkalleen "kuvasi". Sitten jokainen puhuu asennostaan.

"en koskaan" (tai "en koskaan")

Tämä on hauska tunnustus. Jokainen kutsutuista vieraista alkaa tunnustaa lauseella: "En ole koskaan...". Esimerkiksi: "En ole koskaan juonut tequilaa." Mutta vastausten on oltava progressiivisia. Eli jonkun, joka on jo tunnustanut pienet asiat, täytyy sitten puhua jostain syvemmästä. Pöytätunnustukset voivat olla erittäin hauskoja, tärkeintä ei ole innostua, muuten voit paljastaa syvimmät salaisuutesi.

Pöytäpelejä suurelle, iloiselle aikuisjoukolle

Jos uutta vuotta on kokoontunut suuret juhlat, on parasta järjestää ryhmä- tai ryhmätilaisuudet.

juodaan

Yritys on jaettu kahteen ryhmään ja seisoo rivissä vastakkain. Jokaisella on kädessään kertakäyttöinen viinilasi (parempi olla ottamatta samppanjaa ja vahvoja juomia, koska voit tukehtua). Aseta lasit jokaisen oikeaan käteen. Heidän on käskystä annettava naapurilleen juotava järjestyksessä: ensin viimeinen juo toiseksi viimeisen henkilön, sitten seuraava henkilö ja niin edelleen. Heti kun ensimmäinen on saanut annoksensa, hän juoksee viimeiseen ja hoitaa häntä. Ensimmäiseksi päässeet ovat voittajia.

"Emäntä"

Hyvää uudenvuoden loma tarkoittaa välttämättä paljon koristeita. Yritys on jaettu kahteen puolikkaaseen, joista jokaiselle annetaan samankokoinen laatikko. Lisäksi jokainen joukkue saa tietyn määrän erilaisia ​​asioita: joulukuusikoristeita, karkkikääreitä, karkkeja, lautasliinoja, matkamuistoja jne. Kaikki on tarpeen sijoittaa väliaikaisesti ja huolellisesti laatikoihin, jotta ne sulkeutuvat tasaisesti ilman pullistumia. Tietyn alkoholimäärän jälkeen tämä ei ole niin helppoa.

Kumpi joukkue kokoaa asiat siistimmin ja nopeammin, voittaa. Laatu ei saisi kärsiä, vaan jos näin on, tulee järjestää äänestys niiltä, ​​jotka eivät osallistu kilpailuun.

"Tumbleweed"

Vieraat uudenvuoden pöydässä jaetaan tasan ja istuvat tuoleilla vastakkain. Ensimmäiselle pelaajalle annetaan omena syliinsä, hänen on vieritettävä omena sylissään ensimmäisestä pelaajasta viimeiseen käyttämättä käsiään. Jos hedelmä putoaa, ryhmä häviää, mutta he voivat lunastaa itsensä poimimalla sen ilman käsiä ja palauttamalla sen aivan alkuun.

"juomat"

Tästä tulee viestikilpailu. Asennamme kaksi jakkaraa, jakkaraissa on muovilasit alkoholijuomalla. Heitä pitäisi olla yhtä monta kuin on pelaajia. Jaamme vieraat puoliksi, mahdollisesti sukupuolen mukaan, ja asetamme heidät toistensa taakse, jokaista jakkaraa vastapäätä jonkin matkan päässä siitä. Kaikkien kädet ovat selän takana. Asetamme niiden viereen roskakorin. Yksi kerrallaan he juoksevat syöttötuoliin, juovat minkä tahansa lasin ilman käsiään, juoksevat sitten takaisin, heittäen tyhjän astian roskakoriin ja palaavat jonon takaosaan. Vasta tämän jälkeen seuraava henkilö voi juosta.

Pelit pöydässä uudenvuoden yritysjuhliin

Viihdeohjelma voi olla myös pöytätyyppistä. Tämä skenaario on valittu ujommalle ihmisryhmälle.

Iloiset laulajat

Tätä peliä varten sinun tulee valmistaa kortit etukäteen millä tahansa sanoilla, jotka liittyvät lomaan, alkoholiin, uudenvuoden hahmoihin jne. Esimerkiksi: joulukuusi, Snow Maiden, lumi, vodka, viini, kipinät, kynttilät, pakkanen, joulupukki, lahjat. Sitten valitaan juontaja, joka nimeää pelaajan, vetää esiin kortin ja ilmoittaa itse sanan. Valitun henkilön on laulettava säe tai kuoro, jossa laulussa on kyseinen sana. Ajattelulle ei anneta enempää kuin 10 sekuntia. Tämä peli voidaan pelata jakamalla joukkueisiin, tuloksena on suurempi määrä kappaleita.

Loppusointu

Kaikki pöydässä olevat vieraat seisovat ympyrässä. Esittäjällä on kortit, joissa on sanat "uh", "ah", "eh" ja "oh". Pelaaja vetää kortin, ja muut toivovat häntä. Esimerkiksi hän sanoi: "Voi." Tiimi sanoo: "Halaa kolmea" tai "Suutele kolmea" tai "Ota kolme kiinni". Tässä on esimerkki useista toiveista:

"Kävele käsilläsi";
"seiso käsilläsi";
"jaa uutisia";
"tanssi vieraiden edessä";
"laula vieraiden edessä";

"kerro kaikille kohteliaisuutesi ääneen";
"huuda, että olet muki";
"suutele kahta kerralla";
"ryömi kahden jalan välissä";
"kerro toiveesi ääneen";
"selvitä kaksi silmät kiinni";

"saada kaikki nauramaan";
"halata kaikkia";
"anna kaikille juotavaa";
"ruoki kaikki."

Voit keksiä hauskoja vastauksia loputtomiin, tärkeintä on, että riimiä noudatetaan.

Kerro meille emännistä

Täällä kaikki on hyvin yksinkertaista. Vieraille kannattaa valmistaa etukäteen kysymyksiä, kuten:

Jos se on pari, niin:

  • "Missä nämä ihmiset tapasivat?"
  • "Kuinka monta vuotta he ovat asuneet yhdessä?"
  • "Suosikki lomapaikka."

Halut

Ensimmäiselle osallistujalle annetaan kynä ja paperi. Hän kirjoittaa lyhyesti suuresta halustaan: "Haluan...". Loput kirjoittavat vain adjektiiveja, kuten: olkoon pörröinen, sen täytyy olla rautaa tai yksinkertaisesti haiseva, järjetön ja niin edelleen.

Erittäin aikuinen, hauska ja siistiä viihdettä

Aikuisten pelit uudenvuoden pöydässä eivät sovellu jokaiselle yritykselle - tämä on otettava huomioon. Mutta tietyn ajan kuluttua voit yrittää tarjota heille jotain alla olevasta ohjelmistosta ja sitten navigoida tilanteessa. Vastaukset voivat olla sekä vakavia että hauskoja.

joulukuusi

Kilpailuun tulee varata (mieluiten rikkoutumattomia) ja pyykkipojat. Kiinnitä ensin kaikki lelut naruilla pyykkipuihin. Soitetaan useita vastakkaista sukupuolta olevia pariskuntia, miehillä sidotaan silmät ja heidän on tietyn ajan kuluessa kiinnitettävä mahdollisimman monta lelua naisten vaatteisiin. Peliä voidaan "laimentaa" vaihtamalla pareja ja poistamalla pyykkineulat muilta naisilta. Voit myös vaihtaa heidän roolejaan - naiset pukevat miehiä. Äläkä unohda arvostella jokaista joulukuusta, sillä se, jolla on tyylikkäin, voittaa, ja vasta sitten, yrityksen myrskyisissä suosionosoituksissa, ottaa lelut pois.

Satu

Kaikki uudenvuoden pöydän osallistujat seisovat ympyrässä jättäen keskuksen vapaaksi. Nimitetään kirjoittaja, joka lukee satua, esimerkiksi "Kolme porsasta", se ei ole kovin lyhyt, mutta se voidaan helposti tiivistää sivuun. Sitten jokainen piirissä valitsee itselleen roolin. Eikä vain animoituja hahmoja, vaan myös luonnonilmiöitä tai esineitä. Puu, ruoho, jopa lause "olipa kerran" voidaan leikkiä.

Tarina alkaa: Olipa kerran (meni tai meni "eläsi ja oli") kolme pientä porsasta (menivät pikkuporsaat). Aurinko paistoi taivaalla (taivas paistaa pitäen aurinkoa käsivarsissasi). Porsaat makasivat nurmikolla ("ruoho" makasi, tai vielä parempi kolme ruohonpalaa, porsaat putosivat sen päälle) jne. Jos ihmisiä on vähän, ruohon muodossa vapautetut sankarit voivat ottaa vastaan seuraavat roolit jatkaaksesi peliä.

Voit näytellä sadun lisäksi myös laulun tai runon, tai voit keksiä omia hauskoja tarinoitasi.

Makeahammas

Peliin valitaan useita vastakkaista sukupuolta olevia pareja. Miehillä sidotaan silmät, naiset asetetaan valmiiksi valmistetuille pöydille tai tuoleille (urheilumatoille). Vartalon päälle asetetaan lautasliinat, joiden päälle asetetaan suklaakarkkeja ilman karkkikääreitä. Sitten he tuovat miehen heidän luokseen, ja hänen täytyy löytää kaikki karkit ilman käsiä (ja siksi ilman silmiä). Sinun ei tarvitse syödä niitä. Hämmennyksen välttämiseksi on parasta soittaa puolisoille tai oikealle parille. Mutta aikuisilla, varsinkin uudenvuoden pöydässä, joilla on hyvä huumorintaju, joka on maustettu lasillisella samppanjaa, ei yleensä ole ongelmia.

Syö banaani

Useita pareja kutsutaan. Miehet istuvat tuoleilla, pitävät banaania polvien välissä, naiset lähestyvät kumppaneitaan ja kädet selkänsä taakse joutuvat kuorimaan ja syömään sen. Aikuisille annetaan tietty aika toimenpiteeseen. Voit myös käyttää kurkkua banaanien sijaan.

Lopulta

Uudenvuoden pelit iloiselle yritykselle tulee valmistaa etukäteen. Varsinkin jos vieraita on paljon ja heidän joukossaan on tuntemattomia ihmisiä, joista sinun on opittava mahdollisimman paljon. Viihdyttävät kilpailut aikuisten uudenvuodenpöydässä laimennetaan tanssilla tai karaokelaululla vaihtelevuuden vuoksi.

Pöytäpelejä 2020 voi pelata sekä huvin vuoksi että kannustinpalkintojen vuoksi. Jos valitset joukkuepelit aikuisille, äänet lasketaan jokaiselle ryhmälle. Jos osallistujat kilpailevat yksin, palkitse heidät pelimerkeillä ja sitten pelimerkit laskemalla palkinto menee voittajalle. Loput uudenvuoden pöydän aikuiset ovat tyytyväisiä lohduttaviin lahjoihin.

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat