Hauskoja kilpailuja pöydässä pienelle yritykselle. "Koolla on väliä"

Koti / riidellä

Pelit ja kilpailut kollegoiden viihdyttämiseksi

Peli aikuisille "Attraction"

Kuka tahansa voi osallistua. Pelaajat seisovat yhdessä suuressa ympyrässä ja katsovat toisiaan selässä. Nyt johtaja antaa tehtäväksi käpertyä mahdollisimman tiukasti toisiinsa ja kaventaa ympyrää. Ja nyt vaikein asia: vieraat isännän käskystä taivuttavat samanaikaisesti jalkojaan ja yrittävät istua toistensa polvilla. Heti kun he onnistuvat, tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: nyt johtajan käskystä pelaajien on kiireisessä asennossa pitäen venytettävä kätensä sivuille. Siinä kaikki ja kaatui! Isäntä kommentoi tilannetta sanoilla: ”Valitse ensi kerralla ystäväsi luotettavampia ja vahvempia!”

Aikuisten kilpailu "Älä haukottele"

Pelaajat jaetaan pareihin. Heille annetaan 2 minuuttia aikaa nähdä toisiaan mahdollisimman hyvin ja muistaa kaikki pienet asiat ulkonäöltään. Nyt osallistujat kääntävät selkänsä toisilleen ja kilpailu alkaa. Kurkkaaminen ja pettäminen kielletty! Ohjaaja vuorostaan ​​kysyy jokaiselta parilta seuraavat kysymykset.

1. Muista takanasi olevan kumppanin nimi.

2. Muista kumppanisi silmien väri.

3. Mikä on kumppanin housujen pituus (on paljon hauskempaa, jos tytöllä on hame pari, mutta tämä ei muuta kysymyksen sanamuotoa).

4. Sano millaisia ​​kenkiä kumppanisi käyttää.

Lisäkysymykset muuttuvat monimutkaisemmiksi. Voit kysyä esimerkiksi, mitä kumppanilla on kaulassa, missä kädessä hänellä on kello jne. Isäntä voi kysyä huulipunan väristä, sormuksista (missä sormissa, minkä muotoinen jne.) , mitä hiustyyli tekee kumppani. Yleisesti ottaen mitä odottamattomampi ja mielenkiintoisempi kysymysten sanamuoto on, sitä hauskempaa ja hauskempaa kilpailusta tulee.

Aikuisten kilpailu "Hee-hee kyllä ​​ha-ha"

Kilpailun osallistujat sijoittuvat huoneeseen siten, että kaikki muut pelaajat putoavat heidän näkökenttään.

Ensimmäinen pelaaja aloittaa kilpailun. Sen tehtävä on alkeellinen, mutta ei vähemmän merkittävä. Hänen on sanottava rauhallisesti, selvästi, ilman tunteita ääneen yksi sana: "Ha".

Toinen osallistuja yhtä äänekkäästi ja selkeästi lausuu sanan kahdesti: "Ha ha." Kolmas osallistuja tukee vastaavasti edellisiä ja jatkaa jaloa tekoa sanoen sanan kolme kertaa ja niin edelleen vuorotellen lisäämällä yhden sanan jo mainittuun sanojen määrään. Kaikki tämä, yrityksen vakavuuden mukaan, on lausuttava sopivalla patosilla, äläkä unohda kasvojen ilmettä!

Peli katsotaan keskeytetyksi heti, kun joku osallistujista antaa itsensä "Ha-ha" sijaan liukua tavanomaiseen "hee-hee" tai yksinkertaisesti nauraa!

Peliä on parasta pelata seurassa, jossa ihmiset tuntevat toisensa hyvin ja jossa kaikilla on jo muodostunut tietty mielipide. Peliä pelataan seuraavasti. Kaikki osallistujat kokoontuvat yhteen. Johtaja valitaan. Hän ajattelee hiljaa yhtä henkilöä läsnä olevista. Muiden tehtävänä on selvittää, kenet johtaja on valinnut. Kaikki peliin osallistujat esittävät vuorotellen isännältä kysymyksiä yhdistyksistä. Ohjaaja ajattelee hetken ja lausuu assosiaationsa. Pelin osallistujat kuuntelevat huolellisesti vastauksia ja yrittävät koota kaikki assosiaatiot yhdeksi kuvaksi, jolloin voit arvata aiotun persoonallisuuden. Se, joka laskee valitun henkilön ensin oikein, voittaa ja saa oikeuden nousta johtajaksi seuraavassa pelissä.

Sana "assosiaatio" viittaa vaikutelmaan johtajasta tietystä henkilöstä, hänen henkilökohtaisista tunteistaan, jonkinlaisesta kuvasta, joka muistuttaa salaperäistä henkilöä.

Esimerkki kysymyksistä ja vastauksista yhdistyksille voi olla seuraava dialogi:

Mihin vihannekseen tai hedelmään tämä henkilö liittyy?

Kypsällä mandariinilla.

Millaisiin kenkiin tämä henkilö liittyy?

Kannuksilla varustetut husaarisaappaat.

Mihin väriin tämä henkilö liittyy?

Oranssin kanssa.

Minkä tyyppiseen tai merkkiseen autoon tämä henkilö liittyy?

Bussin kanssa.

Mihin eläimeen tämä henkilö liittyy?

Elefantin kanssa.

Mihin musiikkiin tämä henkilö liittyy?

Venäläisen "popin" kanssa.

Mikä mieliala liittyy tähän henkilöön?

Iloisen kanssa.

Tällaisten vastausten jälkeen ymmärrät, että puhumme henkilöstä, joka on pirteä, jolla on hyväluonteinen luonne ja leveä sielu. Katsot ympärillesi epäuskoisena: "Kuka se voisi olla?" Ja sitten yhtäkkiä kuuluu jonkun ääni, joka huutaa sinun nimeäsi. Yllätykseksesi isäntä sanoo: "Se on oikea vastaus!"

Aikuisten kilpailu "Etsi sokeasti"

Osallistuakseen kilpailuun pelaajat jaetaan pareihin - mies ja nainen. Inventaationa johtajalla tulee olla jakkarat osallistuvien parien lukumäärän mukaan. Jakkarat käännetään ja asetetaan ylösalaisin. Jakkaraa vastapäätä on rivitetty vahva lattia 3 metrin etäisyydellä, minkä jälkeen ne sidotaan silmät.

Tytöille annetaan 10 tulitikkurasiaa. Osallistujien tehtävä ei ole helppo: sidotun miehen täytyy tavoittaa kumppaninsa, ottaa häneltä tulitikkurasia, mennä jakkaralle ja laittaa laatikot toiseen jalkaan. Sitten hän palaa kumppaninsa luo, ottaa häneltä seuraavan laatikon, menee jakkaralle ja... Kilpailu jatkuu, kunnes tulitikkurasia asetetaan jakkaran kaikille jaloilla. On selvää, että pudonneita tulitikkurasiaa ei lasketa. Ja tärkein ehto: "yksityiset kauppiaat eivät saa koskea jakkaran jalkoihin, koko tehtävä on suoritettava kumppaninsa ohjauksessa, joka kertoo minne mennä, missä asennossa seisoa, miten ottaa käsi pois, mihin tähtää, kuinka istua alas jne. Älä myöskään unohda laittaa hauskaa musiikkia päälle!

Aikuisten kilpailu "Muotokuva"

Osallistujille annetaan huopakynät ja paperia, ja heitä pyydetään piirtämään muotokuva vasemmalla istuvasta naapurista. Oikeakätisen on tehtävä tämä vasemmalla ja vasenkätisen oikealla.

Aikuisten kilpailu "Kirjeiden kirjoittaminen"

Kaikki peliin osallistuvat saavat tavallisen A4-arkin ja kynän. Isäntä kysyy pelaajilta kysymyksiä, ja he kirjoittavat vastauksensa muistiin, taittelevat arkin ja antavat sen toiselle pelaajalle, jolloin he vaihtavat arkkeja keskenään. Kysymykset voivat olla mitä banaalimpia. Esimerkiksi kuka työskenteli kenelle, milloin, mitä, miksi, missä he tekivät sen, miten kaikki päättyi?

Mitä tahansa voi tulla ulos, esimerkiksi: Petya, traktorinkuljettaja, meni eilen tanssimaan, ilman mitään tekemistä katolla, eksyi.

Aikuisten kilpailu "Exposure"

Kilpailua varten on tarpeen valmistaa etukäteen neljä maisema-arkkia, joissa on merkinnät "kylpy", "LASTEN MATTE", "ÄITIEN SAIRAALA", "TERAPEITIN VASTAANOTTOSSA", jotka on kiinnitetty osallistujien selkään. Niiden puolestaan ​​​​ei pitäisi tietää niiden sisältöä. Onnekkaat kääntävät selkänsä vieraille, ja isännät haastattelevat heitä vuorotellen.

Kysymykset voivat olla seuraavat (voit keksiä omia):

♦ Pidätkö tästä paikasta?

♦ Kuinka usein vierailet täällä?

♦ Otatko ketään mukaasi?

♦ Kenet kutsuisit käymään tässä paikassa kanssasi?

♦ Mitkä viisi olennaista asiaa otat mukaasi, jotta et joutuisi tahmeaan tilanteeseen?

♦ Mitä teet siellä yleensä?

♦ Miksi valitsit tämän paikan?

Kysymyksiä voi syntyä myös pelin aikana, jos prosessi vangitsee osallistujat ja katsojat.

Kun yleisö nauraa tarpeeksi, isäntä voi poistaa merkit osallistujien selästä ja näyttää heille, minne heidät itse asiassa "lähetettiin". Nyt pelaajat itse nauravat pitkään ja pitävät hauskaa!

Vietämme syntymäpäiviä vuodesta toiseen. Ja käsikirjoitus voi olla yksitoikkoinen, jos se pyörii vain pöydän ja alkoholin ympärillä. Surullista, eikö? Todellinen vieraanvaraisuus on sitä, kun he huolehtivat vatsan lisäksi myös sielusta.

Runsaspöytää täydentää iloinen tunnelma, joka muistetaan pitkään. Siksi ihmiset sukupolvesta toiseen keksivät hienoja pöytäkilpailuja, jotka on suunniteltu piristämään kokoontunutta seuraa ja kouluttamaan vieraiden kekseliäisyyttä!

Hienot pöytäkilpailut hauskalle seuralle "Spy passions"

Monet kilpailut liittyvät mysteerien ratkaisemiseen tiedon puutteessa. Minkä tahansa ikäinen ihminen rakastaa arvoituksia, varsinkin jos lahja odottaa voittajaa!

Lonkerohaarukat

Pelin ydin on yksinkertainen: tunnistaa esine sokeasti. Vieraalla on silmät sidottuina, eikä esineeseen saa koskea käsillä! Pelaaja on aseistettu vain kahdella haarukalla. Kahdessa minuutissa hänen on tutkittava ja arvattava niin monta asiaa kuin mahdollista.

Järjestäjän tulee noutaa etukäteen tavalliset taloustavarat, kuten kampa, hammasharja, lyijykynä, karkki, appelsiini jne. Tehtävän helpottamiseksi pelaaja voi esittää kysymyksiä, kuten: "Onko tämä syötävää?", "Onko tämä hygieniaa esine?", "Onko se valmistettu puusta?" ? ja muut, jotka voivat auttaa ratkaisemisessa.

On sallittua vastata "kyllä" ja "ei", ei enempää. Voittaja on se, joka arvasi yhä tarkemmin. Nauru kyyneliin on taattu!

Kuka olen?

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipin avulla paperi, jossa on teksti. Se voi olla mikä tahansa substantiivi: elävä olento tai esine, mutta mukavuuden vuoksi voit rajoittua kuuluisiin sarjakuvien ja elokuvien hahmoihin, kuuluisiin persoonallisuuksiin. Ympyrässä istuvat ihmiset näkevät kaikki kirjoitukset paitsi omansa.

Jokainen pelaaja vuorollaan kysyy johtavan kysymyksen ("Olenko minä näyttelijä?", "Olenko nainen?"), johon voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Ensimmäinen, joka arvaa hahmonsa (tai toisen sanan), voittaa. Se, joka arvaa väärin, on poissa pelistä tai saa koomisen rangaistuksen.

mystinen pallo

Valmista peliä varten pieni lahja, folio ja lyhyet arvoitukset. Jälkimmäiset on kirjoitettu paperille.
Lahja kääritään ensimmäiseen kalvokerrokseen, siihen liimataan teipillä lehti, jossa on arvoitus.

Toimenpide toistetaan useita kertoja, vähintään 6-7. Monimutkaisemmat arvoitukset tulisi sijoittaa lähemmäs keskustaa ja yksinkertaiset päälle. Joku luki kirjoituksen. Ensimmäisenä arvoituksen arvaavalla on oikeus poistaa foliokerros ja lukea seuraava. Prosessi toistetaan.

Lahjan saa se, joka arvasi vaikeimman arvoituksen ja poisti viimeisen kalvokerroksen.

Peli "Killer"

Osallistujamäärä on rajoittamaton. Arvontaa varten tarvitset kolikoita ja läpinäkymättömän pussin. Kolikoiden on oltava samat, ja vain yksi on merkitty (erivärinen tai jollakin merkillä).

Kaikki pelaajat ottavat kolikon näyttämättä sitä muille. Se osallistuja. joka sai merkityn kolikon, katsotaan "murhaajaksi".

Osallistujat yrittävät katsoa toistensa silmiin etsiessään "tappajaa". Tavalliset pelaajat eivät voi itsenäisesti poistaa muita osallistujia pelistä. "Tappaja" satunnaisesti "tappaa" - räpäyttää silmiään, kohtaa uhrin katseen ja yrittää varmistaa, että muut pelaajat eivät huomaa hänen toimiaan. Tapettu osallistuja ilmoittaa välittömästi äänekkäästi laskeen kolikkonsa pöydälle:
- Tapettu!
Ja pois pelistä.
Osallistuja, joka epäilee "murhaajaa", sanoo (osoittaa häntä):
- Epäilen.
Mutta vain kaksi epäiltyä voi yhdessä saada "murhaajan" kiinni. Kunnes toinen epäilty ilmaantuu, "tappajalla" on aikaa ottaa ensimmäinen epäilty pois pelistä. Kolikolla merkityn osallistujan tavoitteena on saada aikaa ”tappaa” kaikki osallistujat ennen kuin hänet paljastetaan.

Arvaa palkinto

Peli on loistava syntymäpäivänä - voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. On hyvä, jos se on pitkä ja vastaa enemmän tai vähemmän vieraiden määrää. Esimerkiksi nimi Anton - 5 kirjainta.

Arvokkaaseen pussiin on piilotettu 5 lahjaa jokaista kirjainta kohden. A - oranssi, H - sakset, T - lautanen, O - postikortti, H - nenäliina. Jos palkinnot ovat monimutkaisia, vieraille voidaan antaa pieniä vihjeitä. Se, joka arvaa esineen ensin, saa sen.

Avral!

Yksinkertainen peli, joka ei vaadi rekvisiittaa, mikä herättää iloa missä tahansa yrityksessä.

Hauskoja kilpailuja "Nonsensen" syntymäpäivänä

Kokonainen pelisarja perustuu sanojen satunnaiseen yhteensattumiseen, paljastaen osallistujien "kaikki läpikotaisin"! Odottamaton "totuus" ei vain lisää endorfiinien tasoa, vaan joskus paljastaa alitajunnan salaisuudet...

Kysymys Vastaus

Hauskan merkitys käy selväksi nimestä - selvennyksellä, että molemmat on kirjoitettu korteille ja taitettu kahteen pinoon teksti alaspäin.

Ensimmäinen pelaaja ottaa kysymyksen ja valitsee vastaanottajan, ja viimeinen nostaa vastauskortin ja lukee sen ääneen. Ja sitten toimenpide toistetaan.

Tulet huomaamaan, että ystäväsi piilottaa voileipiä kaikkein käsittämättömimpiin paikkoihin ja paras ystäväsi ulvoo kuuta yöllä istuen katolla ...

Tarina

Pelaajien edessä on paperiarkkeja, joissa on aakkosten kirjaimet. Joku valitsee niistä yhden, ja kaikkien osallistujien on keksittävä kirjaimelle yksi sana, mutta niin, että tuloksena on hauska tarina.

Esimerkiksi kirjaimella "D": "Dmitry hallitsi päivää pitkään, mutta hän saavutti demonisen hämmennyksen." Mitä kirkkaammin fantasia toimii, sitä hauskempaa peli on!

Pöytäleksinen peli "Sano sama asia"

Englannista pelin nimi voidaan kääntää "Sano samoin kuin minä".

Se voi tapahtua vähintään kahden henkilön läsnä ollessa.
Sen olemus on seuraava: yhden-kahden-kolmeen kustannuksella pelaajat lausuvat minkä tahansa satunnaisen sanan.

Osallistujien tehtävänä on löytää yhteinen nimittäjä (sana) vaiheittaisten assosiaatioiden kautta. Seuraavalla laskulla pelaajien on sanottava seuraava sana, joka liittyy edellisiin ja yhdistää ne.

Peliä jatketaan, kunnes osallistujat onnistuvat assosiatiivisella menetelmällä "lukemaan" toistensa ajatukset ja lausumaan saman sanan ääneen.

Oletetaan, että pelaajia on kaksi. Ensimmäisessä vaiheessa yksi heistä äänesti sanan "ilotulitus", toinen - "vapaapäivä". Teoriassa halutun ottelun saavuttamiseksi he voivat tarvita vain muutaman liikkeen: esimerkiksi jos toisella laskulla yksi tai kaksi tai kolme osallistujaa sanoo sanat "loma" ja "hauskaa", ja sitten, oletetaan, "ruoka" ja "syntymäpäivä" on siis todennäköistä, että he pääsevät ymmärtämään jo neljännestä sanasta. Oletetaan, että se on yleinen sana "kakku".

Jos kuitenkin aluksi kuullaan sanoja, jotka ovat merkitykseltään kaukana toisistaan, tai pelin aikana osallistujat tuodaan "leksikaaliseen viidakkoon", niin polusta, jota pitkin toiminta voi kehittyä, tulee täysin arvaamaton ja varsin hauska.

Satu puuttuvista sanoista

Isäntä kirjoittaa etukäteen sadun, jonka hahmot ovat loman osallistujia. Vain sadussa ei ole tarpeeksi sanoja, joita pelaajia pyydetään keksimään. Jokainen vuorostaan ​​kutsuu substantiivia, adjektiivia tai verbiä - riippuen siitä, mitä tekstissä vaaditaan.

Fantasian riemu ja naurettavimmat ja naurettavimmat epiteetit ovat tervetulleita! Kun kaikki aukot on täytetty, universaali luomus luetaan ääneen.

Substantiivi ja adjektiivi

Tässä sama periaate kuin edellisessä kilpailussa. Rivin viimeinen osallistuja keksii sanan ja mainitsee vain sen, onko se maskuliininen vai feminiininen (esimerkiksi "kotletti"). Sitten vieraat kutsuvat vuorotellen adjektiiveja-epiteettejä, ja viimeinen puhuu kätketyn sanan.

Tuloksena on jotain "lasimainen, viehättävä, seksikäs, salaperäinen, murheellinen kotletti". Peliä pelataan nopeasti. Vieraat vaihtavat rooleja niin, että jokainen keksii substantiivin.

"Minun housuissani..."

Pelin merkityksen viimeiseen asti on jäätävä mysteeriksi. Osallistujat istuvat ympyrässä, ja kaikki kutsuvat vasemmalla olevaa naapuria elokuvan, sarjan tai sarjakuvan nimellä. Pelaaja muistaa, mutta jonossa seuraava sanoo eri nimen ja niin edelleen loppuun asti. Sen jälkeen ohjaaja pyytää kaikkia sanomaan "Housuissani..." ja lisäämään naapurilta kuullun elokuvan nimen.

Kuvittele, että jollain on "Leijonakuningas" tai "Resident Evil" piilossa määrätyssä paikassa!

Hienoja kilpailuja hauskalle seuralle pöydän ääressä "Paljasta kykysi!"

On pelejä, jotka paljastavat älykkyyttä, taiteellisuutta ja luovuutta. Kuka on lahjakkain? Kuka tekee vieraisiin suurimman vaikutuksen ja saa heidät nauramaan kyyneliin? Näihin kysymyksiin voi vastata alla olevista kilpailuista.

Tanssi istuu

Kilpailijat istuvat alas salin keskelle jakkaroille ja alkavat tanssia groovy-musiikin tahdissa nousematta ylös.

Tamada johtaa prosessia ja nimeää kehon osat, joiden pitäisi tietyllä hetkellä tanssia: "ensin tanssimme huulilla ja silmillä, sitten kulmakarvoilla, sitten käsillä" jne.

Yleisö valitsee parhaan tuolitanssijan.

Hymyttömiä prinsessoja

Vieraat jaetaan 2 joukkueeseen. Ensimmäinen näyttää happaimmalta, tylsimmältä tai vakavammalta, ja toisen ryhmän jäsenten täytyy vuorotellen tai kaikki yhdessä ilahduttaa "hymyilemättömiä". Jokainen, joka hymyilee viimeksi, liittyy toiseen joukkueeseen.

Jos tietyn ajan kaikki "happamat kasvot" pitävät hauskaa, heidän vastustajansa voittaa. Jos ei, "hymyttömät" voittaa.

Kuvanveistäjä

Tehtävän suorittamiseksi tarvitset mielikuvitusta ja muovipakkauksen. Yksi vieraista kutsuu aakkosten kirjainta, ja kilpailijoiden on muokattava esine tälle kirjaimelle.

Arvioidaan mallinnuksen nopeutta ja samankaltaisuutta alkuperäisen kanssa. Pelaajat saavat 2 palkintoa "mestariteoksen kauneudesta" ja tuotannon nopeudesta!

Suu täynnä huolia

Melko tunnettu peli, jota varten sinun on varattava pieniä karamelleja tai toffeja. Kilpailijat laittavat karkkia suuhunsa ja sanovat: "Hyvää syntymäpäivää!". Sitten otetaan toinen toffee ja prosessi toistetaan. Voittaja on se, joka lausuu lauseen ilmeisemmin suurimman määrän makeisia suussaan.

Pilvenpiirtäjä

Peli on suunniteltu ihmisille, joilla on vahvat hermot. On parempi pelata sitä, kun vieraat ovat jo juoneet vähän, mutta heidän liikkeensä ovat edelleen melko tarkkoja.

"Torni" on rakennettu dominolevyistä: ne sijoitetaan kirjaimella "P", ja sitten toinen, kolmas "kerros" kasvaa ja niin edelleen. Jokainen pelaaja lisää yhden lautasen. Se, joka vahingossa tuhosi rakenteen, juo rangaistusannoksen alkoholia.

Nopeat palapelit

Pienet 54 osan palapelit ovat melko edullisia, voit ottaa monimutkaisempia. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja keräävät holtittomasti kuvan nopeudesta. Liian suuret palapelit voivat väsyttää vieraita.

Krokotiili

Suosittu kaikille tuttu ja lapsuudesta asti rakastettu peli, joka sopii eri ikäisille, myös nimeltään "Pantomiimi", "Lehmä" jne. Voit pelata joukkueessa tai yksitellen. Ensimmäisessä tapauksessa isäntä valitsee jokaisesta ryhmästä yhden henkilön ja tekee heille sanan. Ensinnäkin jotain yksinkertaista, kuten eläinten tai tavallisten esineiden nimiä. Sitten voi olla monimutkaisempia käsitteitä, kuten "unelma", "rakkaus", "investointi", "Pariisi", "Amerikka"… Jokaisen osallistujan on selitettävä tovereilleen, mikä se on ilman ääntä. Jokaisesta arvatusta sanasta joukkue saa pisteen.

Superpaahtoleipä

Millä tahansa lomalla, varsinkin syntymäpäivänä, onnittelut ja maljat ovat tärkeitä.
Mutta kaikki eivät rakasta tai osaa lausua niitä, ja juhlalliset puheet menevät banaaleihin "terveyden ja onnen" toiveisiin.
Jotta tämä prosessi olisi iloinen ja poikkeuksellinen, paahtoleipää tulee tehdä tietyin edellytyksin! Esimerkiksi:

  • onnittelujen tulee liittyä ruokaan ("olkoon elämä suklaassa!");
  • pitää puhe syntymäpäiväpojalle temaattisella tyylillä (esimerkiksi "poikana" varkaiden sanoilla, "Liisa ihmemaassa" tai Tolkienin teosten tyyliin - riippuen kokoontuneesta yrityksestä);
  • onnittelut liittyvät eläimiin ("kaunis kuin perhonen");
  • säveltää riimillinen onnittelu liikkeellä ollessasi;
  • sano malja vieraalla kielellä;
  • onnittele tilaisuuden sankaria käyttämällä KOKO sanaluetteloa "katosta" (aurinko, sateenkaari, sanomalehti, tossut, presidentti ...).

Tehtävälistaa voidaan laajentaa. Ne kirjoitetaan lehtiin ja jaetaan vieraille.

Maaginen tarina

Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, jokaisen osallistujan tulee kirjoittaa sanoja lehtiin. Jälkimmäisen tulisi liittyä tiettyyn aiheeseen, esimerkiksi yksi ryhmä kirjoittaa mitä tulee mieleen "syntymäpäivä"-käsitteen yhteydessä. Toinen keksii assosiaatioita syntymäpäivämiehelle itselleen, hänen luonteensa piirteille tai elämäntapahtumille.

Joukkueita voidaan luoda "sukupuolen mukaan", niin että miehet kirjoittavat ajatuksensa naisista ("kauneus", "herkkyys" jne.) ja päinvastoin ("voima", "ritari" ...). Sanat voidaan ottaa satunnaisesti, mutta se ei ole niin mielenkiintoista.

Sitten joukkueet vaihtavat muistiinpanojaan, paperit käännetään ylösalaisin puhdas puoli ylöspäin. Pelaajat ottavat vuorotellen lehtiä ja keksivät lauseen, jossa on määritetty sana. Joukkueella tulisi olla tarina, joka liittyy merkitykseltään, ja sitten vuoro menee kilpailijoille.

"Ei ole levollinen"

Kuten he sanovat, katso naapurisi lautasta - sinulla on aina aikaa katsoa omaasi. Kilpailu on ruoasta. Johtaja kutsuu mitä tahansa aakkosten kirjainta, ja osallistujien on nopeimmin nimettävä lautasessaan vastaava tuote.

On kiellettyä käyttää kirjaimia e, ja, b, b, s. Ensimmäisenä arvaavasta henkilöstä tulee uusi johtaja. Jos kukaan ei osaa nimetä tietyllä kirjaimella alkavaa sanaa, hän saa palkinnon.

Hyvä loma vaatii etukäteen valmistautumista. Sinun täytyy valmistaa joukko ruokia - mikä muu on hauskaa? saatat kysyä. Mutta siistit pöytäkilpailut tekevät tunnelmasta hauskan, eikä pöydässä olevaan seuraa kyllästy.

Voit ottaa vieraat mukaan valmisteluprosessiin: pyydä heitä tuomaan rekvisiitta (älä sano miksi!) tai käsitöitä, jotka koristavat lomaa.

Laita koko sielusi loman järjestämiseen, ja kaikista juhlista tulee todella maagisia!

Oletko huomannut, kuinka paljon voimaa ja energiaa ilmaantuu, kun pääset pois kaupungista? Männyn neulojen tuoksu metsässä, surffauksen ääni, kuuma aurinko. Jos haluat, että matka muistetaan pitkään, mieti aktiivista, mielenkiintoista viihdettä. Tehtävät monipuolistavat loput, tekevät siitä hauskempaa ja kiinnostavampaa.

Älä unohda, että yhteinen toiminta yhdistää tiimiä vahvemmin. Tämä pätee erityisesti, jos yleisössä on tuntemattomia tai tuntemattomia ihmisiä. antaa hyvän tuulen ja parisataa upeaa kuvaa. Jos ryhmä kokoontuu eri-ikäisiä, niin se on hauskaa sekä vanhemmalle sukupolvelle että lapsille.

Ulkopelit aikuisten seuralle: siistejä, aktiivisia tehtäviä

Kiekonheitto

Frisbee! Pyöreä muovipala, jolla on erinomainen aerodynamiikka - halpa, kevyt, kompakti, mahtuu matkalaukkuun tai matkalaukkuun.

Kuinka monta plussaa, mutta pääasiallista ei ole vielä nimetty - monenlaista viihdettä, jota voidaan pelata tällä yksinkertaisella inventaariolla.

Ultimatea pidetään suosittuna, näyttävänä, dynaamisena suunnana. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen: hyökkäävä, puolustava. Vaatii suorakaiteen muotoisen kentän. Yksi puolikas kuuluu ensimmäiseen ryhmään, loput kuuluvat toiseen.

Hyökkäävän joukkueen pelaaja on velvollinen syöttämään syöttönsä pelaajalleen, joka on kentän vastakkaisella puoliskolla. Näin ollen joukkue ansaitsee pisteen. Jos tällainen syöttö on mahdotonta, anna syöttö kenelle tahansa joukkueesi pelaajalle. Et voi pitää levyä käsissäsi kauempaa kuin 10-15 sekuntia, jolloin joukkue häviää.

Puolustava joukkue on velvollinen ampumaan alas, nappaamaan kiekon. Syöttämistä saa häiritä, mutta vain yhden pelaajan on tehtävä se. On kiellettyä hyökätä osallistujaa vastaan ​​ryhmässä levyllä, tahallisesti provosoida fyysiseen kontaktiin, ts. työntää, estää. Tällaisen kilpailun filosofia on vastustajan kunnioittaminen.

Tämä on yksi viihdevaihtoehdoista lentävän kiekon kanssa. On Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts ja Disc Golf. Puhumattakaan siitä, että voit keksiä omia sääntöjäsi ja esimerkiksi laskea pisteitä kaatuneiden kartioiden määrästä.

Pallon kanssa

Jos on pallo, se ei ole tylsää. Vakioviihdevaihtoehdot: lentopallo, jalkapallo, koripallo. Kouluajoilta tutut pomppijat ilahduttavat ja kokoavat lomalaisia.

Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Ensimmäisen heiton oikeus pelataan ennen kilpailun alkua. Kolikko heitetään tai perinteinen "kivi, paperi, sakset" heitetään. Tehtävä on yksinkertainen: tyrmätä mahdollisimman monta vastustajaa. Joukkue, jossa on jäljellä jäseniä, voittaa.

Kaikki eivät osaa pelata lentopalloa. Jos verkkoa ja vaadittuja taitoja ei ole, riittää se, että seisoo ympyrässä ja heittää pallon. Lepää meren rannikolla pelata, on suositeltavaa pelata vedessä.

Sulkapallo

Toinen vaihtoehto energiselle lomalle, varsinkin kun sää itsessään ei useinkaan vastusta osallistumista hauskanpitoon. Tuuli puhaltaa sulkapallon naapurijoukkueelle (eikö se ole syy uuteen tuttavuuteen?), tai liian voimakas isku lähettää ammuksen pensaaseen kuusen tassuihin, ja nyt kiipeät jo puihin.

Ja jos vietät aikaa rannikolla, vaikeuta tehtävää ja lyö palloa seisoessasi vedessä. Katso kuinka monta vaihtoehtoa? Ja kaikki mitä tarvitset on ottaa mailat ja sulkapallo mukaan.

12 nuottia

Ennakkovalmistelua vaativa tehtävä sopii rentoutumiseen piknikin aikana. Järjestäjä laatii 12 muistiinpanoa, joista jokainen kuvaa seuraavan nuotin sijaintia. Tavoitteena on löytää piilotettu palkinto. Jos on vähän paikkoja, joissa on mahdollisuus piilottaa seteli, käytä "vaihtopistettä". Saadakseen seuraavan vihjeen osallistujan on suoritettava tehtävä.

Esimerkiksi:

  • työnnä ylös 30 kertaa;
  • ratkaise arvoitus
  • tunnustaa järjettömän teon;
  • Laula laulu;
  • tehdä ryhmätanssia.

Lisää jännitystä ja sitoutumista jakamalla osallistujat kahteen ryhmään. Joukkue, joka kerää nopeasti 12 nuottia ja löytää palkinnon, voittaa kilpailun.

Twister nurmikolla

Nurmikolla on samat säännöt kuin kotona pelattaessa. Ota valmiit laitteet tai spraymaali eri väreillä. Leikkaa A4-arkille pyöreät reiät, joiden halkaisija on 20 cm. Levitä värillinen maali ruoholle tuloksena olevan stensiilin läpi. Se kuivuu hetken kuluttua. Ja voit aloittaa hauskan, tutun viihteen.

Hienoja pelejä luonnossa aikuisten seuralle ovat erilaisia, eikä ole tarpeen rajoittua vain tunnettuihin. Luo omat säännöt, fantasioi, nauti lomastasi!

Hiljainen järjestelmä

Hankalaa hauskaa. Osallistujat seisovat rivissä olkapäätä vasten. Takaa oleva johtaja taputtaa selkään useita kertoja. Kosketusten määrä määrittää järjestysnumeron. Kun pilliin on annettu numerot, osallistujat asettuvat riviin. Puhuminen, elehtiminen on kiellettyä.

Ongelmana on, että järjestäjää ei ole kielletty antamasta samaa numeroa usealle henkilölle.

Hauskuus alkaa siitä hetkestä, kun osallistujat, ymmärtämättä asetelmaa, laskevat ja silmäävät, yrittävät ottaa paikkansa. On suositeltavaa kuvata videokameralla, mitä tapahtuu. Tuloksena oleva video on hauskempaa katsoa.

käärme ja kana

Hauskuus sopii sekä nuorisoporukalle että lapsiperheille. Aluksi valitaan käärme ja kana, ja loput saavat kanojen roolin, minkä jälkeen poikaset piiloutuvat munivan kanan taakse. Sitten päähenkilöt seisovat vastakkain.

Käärmeen tarkoituksena on saada kiinni mahdollisimman monta kanoja ja kanan tarkoitus on pitää se poissa niistä. Poikasen katsotaan olevan kiinni, jos se otetaan kiinni molemmin käsin. Kierros päättyy kahteen tapaukseen: muniva kana tarttui käärmeen nenästä tai kaikki kanat saadaan kiinni.

Puhvelit aitauksessa

Toinen loistava vaihtoehto, kun veri kiehuu, ja voimat - enemmän kuin tarpeeksi! Ensin määrätään kaksi puhvelia. Loput pelaajat seisovat heidän ympärillään muodostaen aitauksen. Ja nyt hauskuus alkaa, sillä puhvelien tehtävänä on päästä ulos aitauksesta.

Luonnollisesti sinun tulee käyttäytyä kuin oikeat härät: älä käytä käsiäsi, älä potki jalkojasi, mene tauolle! Muiden pelaajien tehtävänä on muodostaa ympyrä kuten pyöreässä tanssissa ja pitää siitä kiinni käsillään. Tämä on erittäin aktiivista ja kontaktia herättävää hauskaa, muista turvaohjeet.

älyllistä viihdettä

Krokotiili

Kun fyysinen energia menee hukkaan, mutta et halua lopettaa lomaa, voit vaihtaa rennompaan viihteeseen. Klassinen - krokotiili. Säännöt ovat yksinkertaiset ja selkeät: toinen muodostaa sanan, toinen näyttää sen. Pelaajien tehtävänä on arvata.

Danetki

Haluatko tuntea olevansa Sherlock Holmes, ratkaista monimutkaisen tapauksen? "Danetki" antaa sinun kokeilla etsivien roolia nousematta puiston peitosta. Lopputulos on tämä: juontaja kertoo kuulijoille osan oudosta tarinasta, jolla on epätavallinen loppu. Pelaajien tehtävänä on selvittää mitä tapahtui ja miksi.

Tärkeä pointti. Ohjaaja voi vastata vain "kyllä", "ei" ja "epäolennainen". Ei helppoa? Mutta erittäin mielenkiintoista!

"Danetki" vetoaa sekä vanhempiin sukupolviin että lapsiin, varsinkin kun lavasteita on monenlaisille yleisöille. Voit ostaa erikoiskortteja tai ladata tehtäviä Internetistä.

Pöytä ja aktiiviset kilpailut aikuisille...)

Syntymäpäivä ... Aikuiset pöydässä ... Paahtoleipää, välipaloja, parhaimmillaan - hauskoja muistoja ... Ja jostain syystä useimmat "aikuiset" uskovat, että kilpailujen ja pelien aloittaminen on paljon lapsia ... Toverit, aikuiset - olet syvästi erehtynyt! Hauskuus on sielun nuoruutta, eikä vain ... Saat takaisin lapsuuden ilo, nuoruuden innostus ja elämän jano. Katso kuinka maailma loistaa uusilla väreillä! Anna itsesi olla oma itsesi, älä pelkää näyttää hauskalta ja jopa omalaatuiselta

Kilpailuja ja syntymäpäiväpelejä aikuisille

Voit aloittaa pelistä "Cunning SMS", jonka avulla voit pitää hauskaa ja nauraa poistumatta paikoistasi aivan pöydän ääressä. Pelin ydin on, että yksi yrityksen henkilö lukee hänelle tekstiviestinä väitetyn tekstin ja pyytää kaikkia läsnä olevia arvaamaan lähettäjän nimen. Koko "temppu" on siinä, että osoitteet ovat... joko pahamaineinen krapula tai Olivier-salaatti tai vatsa... -))
- "Hyvää syntymäpäivää. Olen tiellä. Olen siellä huomenna aamulla." (Krapula)
- "Jos vihelän - älä loukkaannu, koska tämä johtuu tunteista, jotka valtaavat minut." (Samppanja)
- "Raportoimme: he aloittivat työnsä narinalla!" (tuolit)
"Tänään kuuntelet vain meitä." (Onnittelut ja toivotukset)
”Vaikka olen epävakaa ja vaihteleva, en ole koskaan huono. Joten hyväksy minut tänään sellaisena kuin olen." (Sää)
- "Juo, kävele, jos vain riittäisi!". (Terveys)
"On säädytöntä puristaa ja silittää minua niin pitkään. Tee vihdoin päätös." (lasillinen vodkaa)
"Olen järkyttynyt, kuten aina syntymäpäivänäsi." (Jääkaappi)
"Älä juo ilman minua!" (Paahtoleipä)
"Haluan halata polviasi. Tai rintaan. (Lautasliina)
"Kuinka me vihaamme syntymäpäivääsi. Jos ystäväsi kohtelevat meitä näin, jäät ilman meitä." (Korvat)
- "Minä rikki!" (Pöytä)
- "Haluan onnitella syntymäpäivä miestä, älä astu kurkkuni päälle." (laulu)
"Annan sinun olla humalassa tänään, et kuitenkaan juo minua." (lahjakkuus)
"Vianu verrattuna viehätysvoimaasi." (Kukkakimppu)
- "Voit tulla hulluksi sellaisesta fyysisestä rasituksesta." (Leuka)
- "Toivomme, että me toteutuisimme." (Unet)
"Valmis uhraamaan henkeni onnenne puolesta." (Lautanen)
"Anteeksi turkin päälläni. Auta ottamaan se pois." (Silli)
- "Te kaikki juotte, mutta ajattelit minua?" (maksa)
- "Ne, jotka haluavat onnitella sinua, katkaisivat minut!" (Puhelin)
"Jos olet humalassa, niin minusta ei ole mitään syytä." (Peili)
"Saan olla hölmö, mutta on mukavaa tuntea olonsa täytetyksi." (Vatsa)
- "Juhli sinä, ja me odotamme." (asiat)
"Annan sinulle anteeksi, ettet huomannut minua. (Aika)
- "Voi, ja minä rentoudun tänään." (Vessapaperi)
"Ah, milloin kaikki lähtevät, milloin pysymme yhdessä ja sinä alat katsoa minua?" (Lahja).
"Ole varovainen, emme ehkä pysty pitämään sinua." (Jalat)
"Kop, kop, kop, se olen minä! Avaa ovi!". (Onnellisuus)
"Kiitos lomasta. Palaan vuoden päästä." (Sinun syntymäpäiväsi)

Kilpailu "Syntymäpäiväpojan muotokuva"

Hieno syntymäpäiväkilpailu: Whatman-paperiarkille tehdään kaksi leikkausta käsille. Osallistujat ottavat jokaisen arkin, työntäen kätensä aukkojen läpi, piirtävät syntymäpäivämiehen muotokuvan siveltimellä katsomatta. Kenen "mestariteos" onnistui paremmin - saa palkinnon.

Kilpailu "Onnea syntymäpäiväpoikalle" -)

1. Onnittelut mallista
Tällaista onnittelua varten sinun on valmisteltava teksti peleillä ohittamalla adjektiiveja. Esimerkiksi: "Tänä ____________ ja _______________ iltana, kun __________ tähteä palaa ____________ taivaalla, ____________ naiset ja vähintään ____________ herraa kokoontuivat tähän ___________ pöytään tässä _____________ salissa (huoneistossa) onnittelemaan __________ NN.
Toivotamme hänelle ystäviä, _______ rakkautta. hymyjä, menestystä ja
Tänään NN:n kunniaksi laulamme ____________ laulua, ____________, annamme _____ lahjoja ja juomme _________ viiniä. Meidän _______ juhlissamme on _________ vitsejä, ________ vitsejä, ______ tansseja-shmantsy ja puristaminen. Pelaamme _____ peliä ja pukeudumme __________ sketsiin. Olkoon NN:mme eniten ja __________.
Onnitteluteksti voidaan säveltää mihin tahansa juhlaan, vuosipäivään, valmistumiseen, ammatilliseen lomaan.

Suoraan juhlissa isäntä nousee ylös ja sanoo: "Hyvät ystävät, olen valmistellut onnittelun tänne, mutta minulla on ongelmia adjektiivien kanssa, ja pyydän teitä nimeämään mahdolliset adjektiivit, jotka tulevat mieleen, ja kirjoitan ne ylös. ” Ohjaaja kirjoittaa lausutut adjektiivit pelien onnittelujen tyhjiin kohtiin niiden lausumisjärjestyksessä. Sitten teksti luetaan, ja kaikki nauravat hauskoille yhteensattumille.

Lisää hauskuutta varten voit kysyä adjektiiveja tietystä alasta, kuten lääketieteellisistä termeistä, tieteellisistä, sotilaskielistä jne.

Hauska kilpailu "Nenästä nenään"

Tarvitset: tulitikkulaatikoita

Tämän pelin suorittamiseksi sinun tulee jakaa 2-3 joukkueeseen ja valmistaa 2-3 laatikkoa otteluita. Tarkemmin sanottuna ei tarvita koko laatikkoa, vaan vain sen yläosaa. Sisäinen, sisäänvedettävä osa sekä tulitikut voidaan jättää sivuun. Pelin aloittamiseksi kaikki joukkueet asettuvat riviin, ensimmäinen henkilö laittaa laatikon nenälleen. Pelin ydin on siirtää tämä laatikko nenästä nenään mahdollisimman nopeasti kaikille tiimisi jäsenille käsien ollessa selän takana. Jos jonkun laatikko putoaa, joukkue aloittaa toimenpiteen uudelleen, joten voittajaksi katsotaan se joukkue, joka suorittaa laatikon siirron nopeammin.

Tässä kilpailussa naurusta ei tule pulaa!

Syntymäpäiväkilpailu "Shooting Eyes"

Osallistujat jaetaan pareihin ja yhteen johtajaan. Yksi ryhmä istuu tuoleilla, jotka on asetettu ympyrään, toinen seisoo heidän takanaan, kukin kumppaninsa lähellä. Johtaja seisoo lähellä tyhjää tuolia ja pitää kiinni sen selästä. Isännän tulee houkutella joku tuolilla istuva pelaaja luokseen. Hän tekee tämän lyömällä häntä huomaamattomasti. Seisovan pelaajan on pidettävä kumppaninsa, jos tämä epäonnistuu, hänestä tulee johtaja.

Hauska näyttelijäkilpailu

Kun ihminen saa työpaikan, hän kirjoittaa yleensä omaelämäkerran. Kuvittele, miltä hän voisi näyttää ja kirjoittaa joidenkin kuuluisien henkilöiden puolesta heidän omaelämäkerransa. Näistä julkkiksista: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kilpailu nopeudesta ja mielikuvituksesta

Lapsuudesta lähtien olet tuntenut ja luultavasti rakastat satuja H.-K. Andersen "Flint", "The Ruma ankanpoikanen", "Kuninkaan uusi mekko", "Vahva tinasotilas", "Pukalo". Yritä kertoa yksi näistä saduista samalla, kun käytät uudelleenkerronnassasi mahdollisimman paljon erityistä sanastoa: sotilaallista, lääketieteellistä, juridista, poliittista, pedagogista.

Kilpailu "Vastaa naapurille"

Pelin osallistujat seisovat ympyrässä, ja keskellä on sen johtaja. Hän kysyy pelaajilta erilaisia ​​kysymyksiä noudattamatta järjestystä. Kysytyn tulee olla hiljaa, ja oikealla puolella oleva naapuri on vastuussa hänestä.

Se, joka vastaa kysymykseen itse tai myöhästyy naapurin puolesta, jättää pelin.

Syntymäpäiväkilpailu » Tuolit «

Tuolit asetetaan riviin. Pelaajat istuvat niiden päällä ja sulkevat silmänsä. Isännän tulee muistaa, missä kaikki istuivat, tai kirjoittaa se ylös paperille. Hän antaa pelaajille komennot: "Ota 5 askelta eteenpäin", "Käänny 2 kertaa", "Ota 4 askelta vasemmalle" jne. Sitten komennolla "Mene paikoilleen!" pelaajien on löydettävä tuolinsa silmät kiinni. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä.

Kilpailu "Hiljaisin"

Kuningas istuu tuolilla. Muut pelaajat istuvat puoliympyrässä muutaman metrin päässä hänestä, jotta he näkevät hänet hyvin. Kuningas kutsuu yhdelle pelaajista käden eleellä. Hän nousee ylös ja menee hiljaa kuninkaan luo ja istuu hänen jalkojensa juureen ryhtyäkseen ministeriksi. Tämän liikkeen aikana kuningas kuuntelee tarkasti. Jos pelaaja pitää pienintäkään ääntä (vaatteiden kahinaa jne.), kuningas lähettää hänet paikalle käden eleellä.

Kuninkaan itsensä on pysyttävä hiljaa. Jos hän antaa äänen, jos hän antaa äänen, hänet syrjäytetään välittömästi valtaistuimelta ja tilalle tulee ensimmäinen ministeri, joka ottaa paikkansa täydellisessä hiljaisuudessa ja jatkaa peliä (tai väsynyt kuningas ilmoittaa, että hänet on vaihdettava ja kutsuu ministeri tilalleen).

Syntymäpäiväkilpailu "Molchanka"

Johtaja sanoo:

Se, joka sanoo sanan tai antaa minkä tahansa äänen, maksaa sakon tai täyttää johtajan toiveen.

Ja kaikki ovat hiljaa. Voit kommunikoida vain eleillä. Kaikki ovat hiljaa, kunnes isäntä sanoo "Stop!". Jos joku piti ääntä hiljaisuuden aikana - hänet tuomitaan sakkoon.

Kilpailu "Stirlitz"

Pelaajat jäätyvät eri asennoissa. Isäntä muistaa pelaajien asennot, heidän vaatteet ja poistuu huoneesta. Pelaajat tekevät viisi muutosta asennossaan ja vaatteissaan (kaikilla ei ole viisi, vaan vain viisi). Isännän on palautettava kaikki alkuperäiseen asentoonsa.

Jos isäntä on löytänyt kaikki viisi muutosta, pelaajat täyttävät palkinnoksi osan hänen toiveistaan. Muuten on ajettava uudestaan.

Kilpailu "Kaksi pussia iloa"

Tarvitset: paperin, kynän, 2 pussia

Ennen pöytään istumista kukin kutsuttu kirjoittaa paperille, mitä hän haluaisi antaa tilaisuuden sankarille (syntymäpäiväpojan on mentävä toiseen huoneeseen), allekirjoittaa ja rypistää paperin. Esimerkiksi auto, koira, kultainen kaulakoru. Kun paperit on sekoitettu, syntymäpäiväpojalle kutsutaan, hän sulkee silmänsä ja valitsee minkä tahansa rypistyneen paperin, joka makaa erityisesti valmistetussa pussissa.

Kun tilaisuuden sankari sanoo valitsemaansa paperiin kirjoitetun, ja ilmoittaa allekirjoittajan.

Isäntä sanoo: "Saat varmasti tämän lahjan tämän vuoden aikana, jos NIMI (muistiinpanon allekirjoittaja) suorittaa seuraavan tehtävän ...".

Tämän muistiinpanon kirjoittanut vieras kutsutaan valitsemaan toisesta pussista (ennakolta valmisteltu) paperille kirjoitettu tehtävä, joka hänen on suoritettava, esimerkiksi laulamaan laulu syntymäpäivämiehelle jne.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat