विस्मृति गुण. विस्मृति कौशल विवरण

घर / धोखा देता पति

प्रत्येक विशेषता का एक आधार मान और एक वर्तमान मान होता है। विशेषता आधार मानबिना किसी सक्रिय जादू, जादुई प्रभाव, बीमारी या अन्य अस्थायी परिवर्तन के इसका मूल्य है। वर्तमान मूल्यउपरोक्त सभी क्रियाओं को ध्यान में रखते हुए, विशेषता का मान है। यदि वर्तमान मान आधार मान से भिन्न है, तो लॉग (F1 टैब) में यह आंकड़ा बढ़ने पर हरे रंग का और घटने या क्षतिग्रस्त होने पर लाल रंग का होगा।

खेल की शुरुआत में, एक चरित्र बनाते समय, एक जाति और लिंग चुनने के बाद, आपको कुछ शुरुआती विशेषताएँ प्राप्त होंगी, जिनमें जन्म चिन्हों के बोनस जोड़े जा सकते हैं।

साथ ही, एक चरित्र वर्ग चुनते समय, दो और विशेषताएँ बढ़ाई जाएंगी।

ओघमा इनफिनियम पुस्तक को पढ़ने से आपकी पसंद की दो विशेषताओं में से प्रत्येक में 10 अंक जुड़ जाएंगे:

  • गति और ताकत
  • चपलता और गति
  • बुद्धि और इच्छाशक्ति.
  1. निर्दयी न्याय के पैमाने, सूची में रहते हुए, ताकत, चपलता और बुद्धिमत्ता को 2 से बढ़ा देंगे, जबकि करिश्मा को भी 2 से कम कर देंगे।
  2. पिशाच के भेष में पात्र के रहने की अवधि के दौरान, गति, शक्ति और इच्छाशक्ति में वृद्धि होगी।
  3. आधिकारिक नाइट्स ऑफ़ द नाइन प्लगइन को पूरा करने के बाद, आप आठ विशेषताओं में से एक को 5 इकाइयों तक बढ़ा सकते हैं।

ओघमा इन्फिनियमविशेषताओं के आधार मानों को सीधे बदल देता है। अन्य बोनस को विशेषता वृद्धि प्रभाव वाली क्षमताओं के रूप में कार्यान्वित किया जाता है। वर्तमान विशेषता मान को 100 से ऊपर उठाया जा सकता है, और विशेषताओं द्वारा दी गई चरित्र की कई (हालांकि किसी भी तरह से सभी नहीं) क्षमताएं 100 से ऊपर के मूल्यों पर बढ़ती रहती हैं।

व्युत्पन्न विशेषताओं का मान मुख्य विशेषताओं के मूल्यों पर निर्भर करता है। उन्हें जादुई तरीके से बदला जा सकता है, या तो सीधे (उदाहरण के लिए, जादू - जादू बढ़ाने के लिए एक जादू के साथ), या परोक्ष रूप से, नियंत्रण मुख्य विशेषता को बढ़ाकर (उदाहरण के लिए, वही जादू - बुद्धि बढ़ाने के लिए)।

गुण और कौशल के बीच संबंध. इस तथ्य के बावजूद कि भाग्य को छोड़कर सभी गुण, तीन "अधीनस्थ" कौशल को नियंत्रित करते हैं, वे सीधे चरित्र के कौशल स्तर को प्रभावित नहीं करते हैं। केवल भाग्य ही अदृश्य रूप से सभी कौशलों को बदल देता है (एथलेटिक्स और कलाबाजी को छोड़कर)। हालाँकि पत्रिका भाग्य के कारण कौशल में बदलाव नहीं दिखाएगी, हालाँकि, 50 से ऊपर उसकी वृद्धि उनकी वृद्धि का कारण है, जिसे कास्टिंग करते समय हथियार की क्षति और जादू की लागत की गणना करते समय ध्यान में रखा जाता है। चूंकि सभी कौशल 100 पर सीमित हैं, उच्च भाग्य कम उपयोगी हो जाता है क्योंकि एक चरित्र के कौशल निपुणता के करीब पहुंचने लगते हैं।

कुछ विशेषताएँ अप्रत्यक्ष रूप से आपके चरित्र के कौशल में सुधार करती हैं। विशेष रूप से, ताकत बढ़ाने से ब्लेड, कुंद हथियारों और मुट्ठियों से होने वाली क्षति बढ़ जाएगी, जबकि चपलता बढ़ने से धनुष से होने वाली क्षति बढ़ जाएगी। हालाँकि, बुद्धिमत्ता में वृद्धि से बनाई गई औषधि की विशेषताओं में बदलाव नहीं होता है, साथ ही जादू करते समय जादू की लागत भी नहीं बदलती है। दूसरी ओर, कौशल का विकास अप्रत्यक्ष रूप से विशेषताओं को प्रभावित करता है - कौशल का बार-बार उपयोग संबंधित विशेषता को स्तर बढ़ाने पर अधिक बोनस प्राप्त करने की अनुमति देता है।

इन सभी के मुख्य गुण 8 हैं:

  • बुद्धिमत्ता
  • इच्छाशक्ति की ताकत
  • चपलता
  • रफ़्तार,
  • धैर्य
  • आकर्षण
  • भाग्य

ताकत

चरित्र द्वारा उठाए गए माल की अधिकतम मात्रा, उसकी सहनशक्ति और हाथापाई के हथियारों और मुक्कों से होने वाली क्षति को प्रभावित करता है। कौशल का प्रबंधन करता है: ब्लेड (ब्लेड), कुंद हथियार (कुंद) और हाथ से हाथ का मुकाबला (हाथ से हाथ)। सभी तीन कौशल युद्ध हैं, और चूंकि वे विनिमेय हैं, इसलिए उनके स्तर को नियंत्रित करना आसान है।

टिप्पणी: 100 से ऊपर की ताकत बढ़ाने से हाथापाई के हथियारों और मुक्कों से होने वाली क्षति में वृद्धि नहीं होती है, हालांकि, भार और चरित्र की सहनशक्ति में वृद्धि होगी।

संकलप शक्ति

चरित्र के जादू और उसकी सहनशक्ति की पुनर्प्राप्ति की दर को प्रभावित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: परिवर्तन (परिवर्तन), विनाश (विनाश) और पुनर्स्थापना (पुनर्स्थापना), जिससे पुनर्प्राप्ति बहुत धीरे-धीरे होती है।

रफ़्तार

चरित्र की गति की गति निर्धारित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: कलाबाजी (कलाबाजी), एथलेटिक्स (एथलेटिक्स) और हल्का कवच (लाइट कवच)। एथलेटिक्स और कलाबाजी शुरू में बहुत तेजी से बढ़ती है, और अंत तक बेहद धीरे-धीरे बढ़ती है; इसलिए प्रारंभिक स्तरों पर गति विकसित करना आसान है। और इसकी उपेक्षा न करें - एक तेज़ चरित्र आसानी से कष्टप्रद भेड़ियों, ट्रॉल्स, कबीले के डर और अन्य लोगों से दूर हो सकता है।

टिप्पणी:यदि आप प्रतिद्वंद्वी की गति को गति कम करने वाले जादू या उसे नुकसान पहुंचाने वाले जहर की मदद से खत्म कर देते हैं, तो वह आगे बढ़ना बंद नहीं करेगा, लेकिन, जैसे कि, जीने की इच्छा खो देगा - वह उदासीनता में पड़ जाएगा और अपना बचाव नहीं करेगा. इस सुविधा का उपयोग किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, विशेष रूप से धीमे राक्षसों के विरुद्ध (आसान!)

आकर्षण (व्यक्तित्व)

आपके चरित्र के प्रति एनपीसी और प्राणियों का स्थान निर्धारित करता है, इसे करिश्मा के प्रत्येक 4 अंक के लिए 1 बढ़ाता है। शासन कौशल: व्यापार (व्यापारिक), वाक्पटुता (भाषण कला) और भ्रम (भ्रम)। इनमें से, भ्रम सबसे आसानी से समतल किया जाने वाला (और उपयोगी, मेरी राय में) है, और व्यापार एक अत्यंत कठिन स्तर का कौशल है।

टिप्पणी:करिश्मा को 100 से ऊपर बढ़ाने से आपके आस-पास के लोगों का समर्थन भी बढ़ेगा। लेकिन सिद्धांत रूप में, आकर्षण के विकास के लिए कोई विशेष कारण नहीं हैं, क्योंकि यह भ्रम को प्रभावित नहीं करता है और इसे आसानी से जादू मंत्र द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है, इसके अलावा, बड़ी मात्रा में आकर्षण पैदा हो सकता है नामिरा की खोज पूरी करने में कठिनाइयाँ।

बुद्धिमत्ता

किसी पात्र में मौजूद जादू की मात्रा को प्रभावित करता है, कौशलों को नियंत्रित करता है: कीमिया (कीमिया), जादू टोना (संयोजन) और रहस्यवाद (रहस्यवाद)। तीनों कौशल बहुत तेजी से विकसित होते हैं। बुद्धिमत्ता जादू करने की जादुई लागत को प्रभावित नहीं करती है, लेकिन शक्तिशाली जादू करने में सक्षम होने के लिए उच्च बुद्धिमत्ता आवश्यक हो सकती है।

टिप्पणी:इंटेलिजेंस को 100 से अधिक बढ़ाने से भी चरित्र का जादू बढ़ेगा।

चपलता

तीरंदाजी से होने वाली क्षति को बढ़ाता है, चरित्र की सहनशक्ति, छिपने की उसकी क्षमता को बढ़ाता है, ताले तोड़ना आसान बनाता है और दुश्मन के हमलों से लड़खड़ाने की संभावना कम हो जाती है। कौशल का प्रबंधन करता है: शूटिंग (मार्क्समैन), हैकिंग (सुरक्षा) और स्टील्थ (चुपके)। यदि आप एक अच्छे निशाने वाले निशानेबाज को विकसित करना चाहते हैं तो बुनियादी कौशल में से निशानेबाजी को चुनना बेहतर है।

टिप्पणी: 100 से ऊपर की निपुणता बढ़ाने से तीरंदाजी से होने वाली क्षति में वृद्धि नहीं होती है, हालांकि, यह फिर भी दुश्मन के हमले से लड़खड़ाने की संभावना को कम कर देता है, छिपने की क्षमता में सुधार करता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

धैर्य

चरित्र के स्वास्थ्य, स्तर-अप स्वास्थ्य लाभ, सहनशक्ति को निर्धारित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: ब्लॉकिंग (ब्लॉक), गनस्मिथ (बख्तरबंद) और भारी कवच ​​(भारी कवच)। यदि लेवल-अप के दौरान चरित्र की सहनशक्ति बढ़ती है, तो उसी समय स्वास्थ्य के आधार मूल्य की पुनर्गणना की जाती है और इसकी वृद्धि होती है, इस प्रकार, यदि आप शुरुआत से ही सहनशक्ति विकसित करते हैं, तो आप सबसे मजबूत चरित्र प्राप्त कर सकते हैं।

टिप्पणी:सहनशक्ति को 100 से ऊपर बढ़ाने से चरित्र के स्वास्थ्य और सहनशक्ति में भी वृद्धि होगी। चूंकि एनपीसी के स्वास्थ्य की गणना किसी पात्र के स्वास्थ्य से अलग तरीके से की जाती है, इसलिए उन पर जादू और जहर से प्रभावित करने का कोई मतलब नहीं है जो सहनशक्ति को कम/नुकसान पहुंचाते हैं।

भाग्य

यह किसी भी कौशल को नियंत्रित नहीं करता है (इसलिए लेवल अप करते समय भाग्य के लिए कोई बोनस नहीं है - हमेशा प्रति स्तर 1 इकाई), लेकिन यह चरित्र के साथ होने वाली हर चीज को प्रभावित करता है (एरेना में दांव, मेहरून्स रेजर के साथ सफल हिट ...) . 50 से अधिक भाग्य आपके चरित्र के पक्ष में है, और कम भाग्य इसके विरुद्ध है। भाग्य अदृश्य रूप से सभी कौशल बदल देता है (एथलेटिक्स और कलाबाजी को छोड़कर), लेकिन अनुलाभों का उपयोग करने की क्षमता के बिना।

टिप्पणी:भाग्य को 100 से ऊपर बढ़ाने से सभी चरित्र कौशल भी बढ़ जाएंगे (जब तक वे 100 तक नहीं पहुंच जाते, कोई लाभ नहीं)।

व्युत्पन्न गुण

स्वास्थ्य- यह दर्शाता है कि आपका पात्र मरने तक कितनी क्षति उठा सकता है। यह विशेषता सहनशक्ति के आधार पर प्रत्येक नए स्तर के साथ बढ़ती है। वर्तमान स्वास्थ्य मूल्य चरित्र के स्तर और सहनशक्ति के साथ-साथ मंत्रमुग्ध वस्तुओं, औषधि और मंत्रों के सक्रिय प्रभावों से निर्धारित होता है।

सहनशक्ति को नुकसान (केवल खिलाड़ी के लिए, एनपीसी के लिए नहीं) के परिणामस्वरूप स्वास्थ्य को नुकसान होता है। आप निम्नलिखित तरीकों से स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं:

  • औषधि, मंत्र और स्क्रॉल को पुनर्स्थापित करना;
  • मंत्रों, मंत्रों और मंत्रमुग्ध हथियारों से दुश्मनों के स्वास्थ्य को अवशोषित करना;
  • आराम, प्रतीक्षा, तेज़ यात्रा के दौरान;
  • चैपलों में तीर्थस्थलों और वेदियों पर प्रार्थना (अच्छे चरित्रों के लिए);
  • डीपस्कॉर्न हॉलो में सिथिस का आशीर्वाद (बुरे पात्रों के लिए)।

सहनशक्ति (थकान)- चरित्र के कार्यों की प्रभावशीलता निर्धारित करता है। सहनशक्ति की मात्रा संख्यात्मक रूप से शक्ति, सहनशक्ति, चपलता और इच्छाशक्ति के मूल्यों के योग के बराबर है।

लड़ाई के दौरान (हाथ से हाथ मिलाकर या हथियारों के इस्तेमाल से) साथ ही कूदने के दौरान भी सहनशक्ति कम हो जाती है। यदि जादू या अन्य प्रभाव के कारण आपकी सहनशक्ति नकारात्मक हो जाती है, तो आपका चरित्र धराशायी हो जायेगा। आराम, प्रतीक्षा, औषधि और मंत्र आपकी सहनशक्ति को बहाल करने में मदद करेंगे।

जादूवह जादुई ऊर्जा है जिसका उपयोग जादू-टोना करने के लिए किया जाता है।

चरित्र का जादू समय के साथ स्वयं पुनर्जीवित हो जाता है (जब तक कि जमे हुए जादुई प्रभाव से प्रभावित न हो), पुनर्जनन दर मुख्य रूप से इच्छाशक्ति की मात्रा से निर्धारित होती है।

जादू को बढ़ाने के लिए, आप जादू और बुद्धि को बढ़ाने के प्रभाव वाले मंत्र, औषधि और मंत्रमुग्ध वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से ट्रान्सेंडैंटल सिगिल पत्थरों (जादू के लिए +50) से मंत्रमुग्ध वस्तुओं को सबसे अच्छा विकल्प माना जाता है।

- यह वस्तुओं का कुल भार है जिसे पात्र ले जा सकता है, यह बल के वर्तमान मान को 5 से गुणा करने के बराबर है। यदि भार अधिकतम है, तो वह हिलेगा नहीं। कार्यभार (विशेषकर यदि पात्र ने कवच पहना हुआ है, और उनके पहनने का कौशल बहुत विकसित नहीं है) गति की गति को बहुत प्रभावित करता है। पंख के जादुई प्रभाव और ताकत में वृद्धि की मदद से भार बढ़ाया जा सकता है।

  • मैं तुरंत ध्यान देना चाहता हूं कि कौशल आदि पर विशेषताओं का वर्णित प्रभाव केवल यथार्थवादी लेवलिंग और केएसई के बिना खेलते समय सबसे अधिक प्रासंगिक है !!!
  • इन मॉड के साथ खेलते समय विशेषताएँ, विशेषताएँ और कौशल आपस में कैसे जुड़े होते हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, आप इन मॉड के विवरण पढ़ सकते हैं, जो डेटा / डॉक्स फ़ोल्डर में स्थित हैं।

और यदि आप अपने पात्रों को अधिकतम स्तर तक पंप करना पसंद करते हैं, तो यह लेख निश्चित रूप से आपके लिए उपयोगी होगा। गेम आपके चरित्र को उन्नत करने के कई तरीकों से परिपूर्ण है। बेशक, आप ओब्लिवियन में हमेशा कौशल के लिए चीट कोड पा सकते हैं, लेकिन गेम के अंदर छिपे बग और ट्रिक्स का उपयोग करना मजेदार है।

प्रवाह कहाँ से शुरू होता है?

हम अपना चरित्र और उसका लिंग चुनते हैं। चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसके साथ खेलना चाहते हैं, कौन सा आपके करीब होगा: हाथापाई का मुकाबला, जादू का उपयोग, या क्या आप चोरी और धनुष पसंद करते हैं? बेशक, गेम आपको सभी वर्गों के कौशल को संचित करके एक सुपरकैरेक्टर बनने का अवसर देता है। ओब्लिविओन में कौशल के लिए धोखा हैं, लेकिन उनका उपयोग अक्सर विभिन्न बग और गड़बड़ियों की उपस्थिति को प्रभावित कर सकता है, जिन्हें ठीक करना मुश्किल होगा।

एक योद्धा का उन्नयन

ओब्लिविओन में, आपको योद्धाओं के लिए ताकत, सहनशक्ति, उसके बाद निपुणता, भाग्य और गति जैसी विशेषताओं में कौशल बढ़ाने की आवश्यकता है। गौरतलब है कि किस्मत हर किसी के लिए महत्वपूर्ण होती है. इस प्रकार, एक योद्धा के लिए एक मजबूत और साहसी जाति का चयन करना बेहतर है। सबसे अच्छा विकल्प पुरुष नॉर्ड, ऑर्क या रेडगार्ड होगा। लिंग के संबंध में तुरंत आरक्षण करना उचित है। निम्नलिखित कथन सदैव सत्य है: महिलाओं में चपलता और गति जैसे अधिक स्त्रियोचित गुण अंतर्निहित होते हैं। पुरुष लिंग अपनी ताकत और सहनशक्ति से प्रतिष्ठित होता है।

यदि आप ठंड प्रतिरोध चाहते हैं तो नॉर्ड लिया जा सकता है। ऑर्क्स के पास एक उत्कृष्ट निडर जादू है, जिसके कारण दिन में एक बार आप बहुत मजबूत और साहसी बन सकते हैं, हालांकि, बहुत सारी निपुणता खो सकते हैं। बेशक, ओआरसी उन लोगों के लिए बेहतर है जो नायक की उपस्थिति पर ध्यान नहीं देते हैं।

एक बढ़िया समाधान रेडगार्ड चुनना होगा। उनके पास उत्कृष्ट विशेषताएं और उत्कृष्ट कौशल हैं: दिन में एक बार, गति, चपलता, सहनशक्ति और ताकत 60 सेकंड के लिए 50 अंक बढ़ जाती है। एक मिनट आपके लिए अपने ऊपर ढेर सारी चीज़ें फेंकने और गुफा से बाहर भागने या अपने दुश्मनों से अच्छी बातचीत करने के लिए पर्याप्त होगा।

मार्गदर्शक सितारा

उसके बाद आपको एक नक्षत्र चुनना होगा जो नायक के साथ होगा। विस्मरण में कौशल स्तर को काफी समय तक बढ़ाया जा सकता है। हालाँकि, सभी विशेषताओं को ध्यान से पढ़ने के बाद, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि सबसे अधिक लड़ने वाला नक्षत्र एक योद्धा, एक चोर और एक घोड़ा है।

घोड़ा +20 की स्पीड देता है. यह पंपिंग गति के लिए उपयोगी है, हालाँकि यह एक योद्धा के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्षमता नहीं है।

योद्धा का तारामंडल ताकत और सहनशक्ति में +10 अंक जोड़ता है। यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है.

चोर का तारामंडल चपलता, भाग्य और गति में +10 जोड़ता है। बेशक, एक योद्धा के लिए चपलता और गति प्राथमिक कौशल नहीं हैं, लेकिन भाग्य बहुत उपयोगी है! इसे गेम में पंप करने के लिए, आपको इस पर 10 स्तर की वृद्धि खर्च करने की आवश्यकता है। समतल होने पर ताकत और सहनशक्ति +5 अंक बढ़ जाती है, और भाग्य केवल एक अंक बढ़ जाता है।

इस बारे में ध्यान से सोचें कि कौन सा नक्षत्र आपके नायक के साथ सबसे अच्छा रहेगा।

कौन सी कक्षा सबसे उपयुक्त होगी?

अब सबसे महत्वपूर्ण बात पर चलते हैं - अपने चरित्र का वर्ग चुनना। प्रारंभ में, खेल में आपके सामने बड़ी संख्या में कक्षाएं प्रस्तुत की जाती हैं: बार्ड, जिज्ञासु, दुष्ट, इत्यादि। उनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएं और विशेषताएं हैं। हालाँकि, हमने एक योद्धा को लेने का फैसला किया, इसलिए हमने उसे चुना।

कौशल चयन

अब हमारे पास सबसे महत्वपूर्ण बात है - उन कौशलों को चुनना जो चरित्र के लिए बुनियादी माने जाएंगे। ओब्लिवियन में अपने कौशल को बढ़ाने से आपको दुश्मनों की भीड़ से आसानी से लड़ने में मदद मिलेगी। बुनियादी कौशल शुरू से ही दूसरों की तुलना में +25 अंक अधिक हैं और बहुत तेज़ स्तर पर हैं। यह मत सोचिए कि आपको उन कौशलों को लेने की ज़रूरत है जिनका आप अक्सर उपयोग करेंगे। विस्मृति में स्तर प्राप्त करने के वास्तविक अर्थ को समझना महत्वपूर्ण है।

उदाहरण के लिए, आपने मुख्य कौशल को कुल मिलाकर 10 अंक बढ़ा दिया। यह बहुत अच्छा लगेगा, लेकिन एक बात है. प्रत्येक गुण, जैसे ताकत या सहनशक्ति, के साथ तीन और कौशल जुड़े होते हैं। उदाहरण के लिए, हाथ से हाथ का मुकाबला, ब्लेड और कुंद हथियार ताकत के लिए उपयुक्त हैं। ब्लेड के लिए +10 या ब्लेड के लिए +5 और हाथ से हाथ की लड़ाई के लिए +5, या ब्लेड के लिए +3, हाथों के लिए +5, और कुंद हथियारों के लिए +2 मिले। तो, शक्ति संकेतक के स्तर में वृद्धि के साथ, हमें +5 मिलता है। यदि हम इस बात को ध्यान में रखें कि स्तर तक पहुँचने के लिए आप तीन विशेषताओं को बढ़ाना चुन सकते हैं, तो यह पता चलता है कि आपको इन विशेषताओं से संबंधित कौशल को कुल 30 गुना बढ़ाने की आवश्यकता है। लेकिन इन तीस अप्स में से केवल 10 ही प्रमुख कौशल होने चाहिए।

परिणामस्वरूप, यदि आप ब्लेड को अपने मुख्य कौशल के रूप में चुनते हैं, तो ताकत, चपलता और सहनशक्ति के आवश्यक पैरामीटर को +5 अंक तक बढ़ाने के लिए आपको आधे गेम तक कुंद हथियारों के साथ या यहां तक ​​कि मुट्ठी के साथ भी दौड़ना होगा। और यदि आप ब्लेड के साथ दौड़ते हैं, तो आपको ताकत के लिए सभी +5 मिलेंगे, लेकिन बाकी के लिए +1, अधिकतम +2। आप लंबे समय तक कौशल का अध्ययन कर सकते हैं, अपनी पसंद के सभी पेशेवरों और विपक्षों पर विचार और वजन कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आप ओब्लिवियन में कौशल को सफलतापूर्वक बढ़ाने के लिए निम्नलिखित सेट चुन सकते हैं।

  • कीमिया. बुद्धि पर असर पड़ता है. बेशक, यह योद्धाओं के लिए शायद ही कभी उपयोगी होगा, लेकिन इससे नुकसान नहीं होगा।
  • माया। आप जो भी वर्ग चुनें, जादू अभी भी खिलाड़ी के लिए उपलब्ध रहेगा, लेकिन आप इस क्षमता का उपयोग केवल तभी करेंगे जब आपको इसकी आवश्यकता होगी।
  • प्रकाश कवच। वे गति को प्रभावित करते हैं.
  • रहस्यवाद. उपयोगी लेकिन शायद ही कभी जादू की आवश्यकता हो।
  • बन्दूक बनाने वाला। एक उपयोगी कौशल जो उपकरणों की मरम्मत करना संभव बनाता है, जिससे सहनशक्ति बढ़ती है।
  • मंगलाचरण। फिर से जादू जो शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाएगा।
  • काम दायरे में दो लोगो की लड़ाई। शक्ति संकेतकों को प्रभावित करता है। यदि आप +5 ताकत प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको बस अपनी मुट्ठी बाहर निकालने और अपने विरोधियों को खत्म करने की जरूरत है।

नतीजा यह है कि आप ब्लेड से सुरक्षित रूप से लड़ सकते हैं, अपने भारी कवच ​​को नुकसान पहुंचा सकते हैं, वार को रोक सकते हैं और समय से पहले लेवल बढ़ाने के बिना धनुष से शूट कर सकते हैं। लेकिन आप शांतिपूर्वक सभी गुणकों को +5 विशेषता तक बढ़ा देंगे।

एक उदाहरण पर विचार करें: हम तलवार से लड़ते हैं और हमें +7 ब्लेड मिलते हैं। अगला, हम कवच को नुकसान पहुंचाते हैं, धीरज कौशल को +6 तक बढ़ाते हैं। हम बस दौड़ते हैं, जिससे गति +7 बढ़ जाती है, और अब हम ओब्लिवियन गेम में बुनियादी कौशल को पंप करना शुरू कर सकते हैं।

हम कुछ प्रकाश डालते हैं या बस लगातार कूदते हैं, जिससे हल्के कवच या कलाबाजी को +3 तक पंप किया जाता है, और बस इतना ही। हमारे लिए आवश्यक पैरामीटर +5 से बढ़ते हैं - ये ताकत, गति और सहनशक्ति हैं। हम ओब्लिवियन में हाथों-हाथ युद्ध कौशल को बढ़ाते हैं, ताकत को +3 तक बढ़ाते हैं, और आपके उपकरणों की मरम्मत के लिए धन्यवाद, हम सहनशक्ति को +4 तक बढ़ाते हैं।

दाना को पंप करने का आधार

जादूगरों के साथ, दौड़ और प्रारंभिक रणनीति चुनना अधिक दिलचस्प है, क्योंकि उनके पास एट्रोनैच का एक दिलचस्प नक्षत्र है, जो निम्नलिखित बहुत उपयोगी गुण देता है।

  • सोने या प्रतीक्षा करने के बाद मन समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होगा। बेशक, यह कोई फायदा नहीं है.
  • 50% मंत्र जो हम पर हमला करेंगे, नुकसान नहीं पहुंचाएंगे, बल्कि इसके विपरीत, हम उन्हें मन में संसाधित करेंगे। आप सशर्त रूप से आग के गोले और बिजली खाएंगे जो विरोधी आप पर फेंकेंगे।
  • एट्रोनैच में अन्य की तुलना में 150 अधिक प्रारंभिक मन है। इसके लिए धन्यवाद, जादू के बाद के स्तरों पर, बहुत शक्तिशाली मंत्र बनाना संभव होगा जिसके लिए जादूगरों के अन्य समूहों के पास आवश्यक संसाधन नहीं होंगे।

परिणाम के रूप में हमें क्या मिलता है: इन मंत्रों को अवशोषित करने और उन्हें मन में बदलने की क्षमता वाले सभी मंत्रों के खिलाफ प्रारंभिक 50% भेद्यता, साथ ही 150 अतिरिक्त मन बिंदु। यदि खेल के दौरान आपको 50 अंकों तक जादू को अवशोषित करने की क्षमता वाली अधिक कलाकृतियाँ मिलती हैं, तो आपका एट्रोनैच किसी भी जादू के खिलाफ पूरी तरह से अजेय हो जाएगा। इस प्रकार, ओब्लिवियन में कौशल पंप करना बहुत आसान हो जाएगा।

यदि आप इस नक्षत्र को लेने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे अच्छा विकल्प महिला उच्च कल्पित बौने की दौड़ चुनना होगा। इस दौड़ में दूसरों की तुलना में अधिक मन (100 अंक) है, जिसके परिणामस्वरूप खेल की शुरुआत से +250 मन होता है। हालाँकि, वे विभिन्न जादू के प्रति 25% कमज़ोरी के अधीन हैं। उदाहरण के लिए, जैसे बिजली, ठंड और आग। हालाँकि, एट्रोनैच तारामंडल को चुनने से आप आग के गोले और अन्य जादू को अवशोषित कर सकेंगे, जिससे आपकी कमजोरी दूर हो जाएगी।

आप जादूगर का एक और संस्करण बना सकते हैं, कम चरम। यह ब्रिटिश हो सकता है. उसके पास +50 मन और जादू के विरुद्ध प्रतिरोध 50 है। जर्नीमैन के बजाय मैज तारामंडल को चुनें, क्योंकि 100 अतिरिक्त मन 100% जादुई भेद्यता के साथ आता है, जिसकी हमें आवश्यकता नहीं है। यदि उपस्थिति आपको इस खेल में ज्यादा रुचि नहीं देती है, तो आप अपने जादूगर के लिए एक डार्क एल्फ, शाही और अन्य दौड़ चुन सकते हैं, लेकिन हम पहले ही सबसे अच्छे विकल्प के बारे में बात कर चुके हैं।

विस्मृति में, एक जादूगर के लिए कौशल को उसी तरह से पंप करने की आवश्यकता होती है जैसे एक योद्धा के लिए। एकमात्र बात यह है कि मुख्य कौशल, जैसे कि धनुष, वाक्पटुता, इत्यादि में अधिक गैर-जादुई क्षमताओं को रखना सबसे अच्छा है। जादूगरों के लिए प्राथमिकता इच्छाशक्ति है, लेकिन एट्रोनैच के लिए नहीं। बुद्धिमत्ता के साथ-साथ सहनशक्ति और उच्च स्वास्थ्य सभी पात्रों के लिए वांछनीय हैं।

विस्मृति का सबसे सफल चोर

चोर सबसे व्यवहार्य वर्ग नहीं है, क्योंकि आपको किसी न किसी तरह विस्मृति की दुनिया में लड़ना होगा। चोर को छोटी तलवार या धनुष से सुसज्जित एक हल्के योद्धा के रूप में देखा जाता है।

इसके लिए सबसे अच्छी दौड़ खजीत, आर्गोनियन या वुड एल्वेस होगी।

लकड़ी के कल्पित बौने पहली पसंद नहीं हैं क्योंकि उनके पास कम से कम कहने के लिए बहुत बेकार नस्लीय क्षमताएं हैं, हालांकि उनके पास धनुष के प्रति रुचि है।

आर्गोनियाई लोगों में रोग प्रतिरोधक क्षमता 75% होती है, वे जहर के प्रति पूरी तरह से प्रतिरोधी होते हैं, और पानी के भीतर आसानी से सांस लेते हैं। इस दौड़ में और कुछ खास नहीं है, हालाँकि, एक चोर के लिए, सिद्धांत रूप में, कोई भी जाति, यहाँ तक कि एक ऑर्क भी उपयुक्त हो सकती है।

खजीत. चोर के लिए इस दौड़ के लगभग सभी कौशल शुरू में उच्च होते हैं। ये हैं एथलेटिक्स, स्टील्थ, हैकिंग और लाइट आर्मर। हमारे चोर के लिए अपनी यात्रा शुरू करना बहुत आसान हो जाएगा।

नक्षत्र चोर

मुख्य नक्षत्र के रूप में, यह चोर को लेने लायक है, न कि छाया को। दिन में एक बार, अदृश्य हो जाना, हल्के ढंग से कहें तो, व्यर्थ है। टावर भी प्राथमिकता नहीं है, क्योंकि दिन में एक बार मध्यम कठिनाई का ताला खोलने की क्षमता इतनी उपयोगी नहीं होगी।

अपनी कक्षा बनाते समय, वह चुनें जो चपलता को सबसे अधिक प्रभावित करता है, फिर सहनशक्ति और गति। हमें दुश्मनों से दूर भागने के लिए गति की आवश्यकता होती है, समय-समय पर उन पर धनुष से गोली चलाती रहती है। अन्य सभी नायकों की तरह, धीरज की आवश्यकता होती है, और चपलता धनुष से होने वाली क्षति को काफी हद तक बढ़ा सकती है।

उदाहरण के लिए, आप एक चोर के लिए विस्मृति में अपने कौशल को उन्नत करने के लिए निम्नलिखित कौशल ले सकते हैं।

  • कीमिया. ज़हर बनाने के लिए एक उपयोगी कौशल, हालाँकि आप इसका अक्सर उपयोग नहीं करेंगे।
  • माया। आंशिक या पूर्ण रूप से अदृश्य होने की क्षमता देता है, जो कभी-कभी उपयोगी होता है।
  • भारी कवच। निःसंदेह, आप फेफड़ों में दौड़ेंगे और उनमें क्षति उठाएँगे, इसलिए आप बहुत जल्दी स्तर नहीं बढ़ाएँगे।
  • रहस्यवाद. यह उस प्रकार का जादू है जिसका उपयोग आप खेल के दौरान बहुत अधिक नहीं करेंगे।
  • बन्दूक बनाने वाला। सभी वर्गों के लिए उपयोगी कौशल, जिसका प्रयोग अक्सर नहीं किया जाता।
  • मंगलाचरण। ऐसा जादू जिसे आप शायद ही कभी इस्तेमाल करेंगे.
  • घुसना। आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला एक कौशल, चोर के लिए बेहद उपयोगी। इसकी मदद से आप अपनी निपुणता में सुधार करेंगे।

यह पता चला है कि आपका चोर दूर से धनुष से गोली मारेगा, खंजर या छोटी तलवार से नजदीकी सीमा पर लड़ेगा, वह हैकिंग और धनुष, एथलेटिक्स, हल्के कवच, उपकरण की मरम्मत और वार को रोकने के लिए अपने सभी मुख्य मापदंडों को पंप करेगा।

कौशल कौन सिखा सकता है?

गेम में, आप ऐसे पात्रों से मिल सकते हैं जो आपके पैसे जुटाने में आपकी मदद करेंगे। बेशक, पैसे के लिए। 21 कौशलों में से प्रत्येक के लिए 5 शिक्षक हैं। उनमें से दो आपको कौशल को 40 के स्तर तक पंप करने की अनुमति देंगे, दो और आपको 70 के स्तर तक पहुंचने में मदद करेंगे, और केवल एक शिक्षक आपको उस शिल्प के सभी रहस्यों को अनलॉक करने में मदद करेगा जिसमें आपकी रुचि है। इससे आप लेवल 100 तक पहुंच सकते हैं. मास्टर सलाहकार निश्चित रूप से अपनी सेवाओं के लिए बहुत अधिक शुल्क लेते हैं।

हालाँकि, किसी गुरु से सीखना बिल्कुल भी आसान नहीं है। सबसे पहले आपको 70 के स्तर तक पहुंचना होगा और अपने विशेषज्ञ शिक्षक से रेफरल प्राप्त करना होगा। तब तक, गुरु उन अन्य लोगों से भिन्न नहीं होगा जिनसे आप इस विशाल संसार में मिलेंगे। लेकिन निर्देश प्राप्त करने के बाद भी, गुरु आपको तुरंत प्रशिक्षित नहीं करेगा। सबसे पहले, वह आपको एक छोटा सा काम देकर आपके कौशल का परीक्षण करेगा।

अन्य सभी शिक्षक तुरंत प्रशिक्षण शुरू कर सकते हैं। हालाँकि, यहाँ भी सब कुछ इतना सरल नहीं है, क्योंकि शिक्षक को अभी भी खोजने की आवश्यकता है। वे अलग-अलग शहरों में रहते हैं और कुछ लोग सन्यासियों का जीवन जीना भी पसंद करते हैं। यह याद रखने योग्य है कि शुरुआती चरणों में ऐसे प्रशिक्षण की लागत आपके लिए बहुत बड़ी होगी। एक नए कौशल स्तर पर जाने के लिए, आपको कई सौ सेप्टिम्स का भुगतान करना होगा। और आपका स्तर जितना ऊँचा होगा, आपको शिक्षकों को उतना अधिक सोना देने की आवश्यकता होगी। आप प्रति स्तर केवल 5 पाठ सीख सकते हैं।

ओब्लिविओन में, कौशल शिक्षक और उनकी नियुक्ति बहुत अलग हैं। बेशक, आप उनमें से कई से साइरोडिल में मिलेंगे, क्योंकि यह कई उपयोगी परिचितों वाली राजधानी है। हालाँकि, अन्य स्वामी अधिक दूरदराज के शहरों में या यहाँ तक कि जंगल में भी अक्सर हो सकते हैं।

आपको कारीगर कहां मिल सकते हैं?

ओब्लिवियन में, एथलेटिक्स कौशल शिक्षक एनविल सिटी में रुसिया ब्रैडस हैं।

ब्लॉक करना एंड्रागिल द्वारा सिखाया जाता है, जो ब्राविल के एक घर में रहता है।

कुंद हथियार आपको आइरीन मेट्रिक द्वारा दिखाया जाएगा, जो इंपीरियल सिटी में एल्वेन गार्डन में स्थित है।

ब्लेड को एलिक्स लेनकोलिया द्वारा कुशलता से चलाया जाता है, जो फ़ारेगिल सराय में बैठता है।

मास्टर वेपनस्मिथ जिन-वुल्म है, जो इंपीरियल सिटी ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में बेटर डिफेंस में काम करता है।

ब्रूमा में रहने वाले हेल्वियस सिसिया आपको हाथों-हाथ मुकाबला दिखाएंगे।

भारी कवच ​​प्रणाल द्वारा सिखाया जाता है, जो रॉक्सी सराय में बैठता है।

कलाबाज़ी आपके लिए थोरबर्न द्वारा खोली जाएगी, जो आयरिन शिविर में स्थित है।

हैकिंग जे'बाना द्वारा सिखाई जाती है, जो इंपीरियल जेल क्षेत्र में घूमता है।

वाक्पटुता को तांडिलवी द्वारा कुशलता से सिखाया जाएगा, जो राजधानी के टेम्पल डिस्ट्रिक्ट में टेम्पल ऑफ़ द वन में रहते हैं।

हल्का कवच मास्टर जे'बारी द्वारा सिखाया जाता है, जो लेयाविन के एक घर में हैं।

स्टील्थ आपको माराना रियान सिखा सकती है, जो इंपीरियल सिटी के टेम्पल डिस्ट्रिक्ट के एक घर में रहती है।

ओब्लिविओन में, शूटिंग कौशल शिक्षक अलावेन है, जो ट्रोल कैंडल कैंप में पाया जा सकता है।

ट्रेडिंग को पलोनिरिया द्वारा समझाया जाएगा, जो राजधानी के मार्केट डिस्ट्रिक्ट में स्थित "डिवाइन एलिगेंस" में स्थित है।

कीमिया सिंडरियन द्वारा सिखाई जाती है, जो सिंडरियन के तहखाने में बैठता है, जो स्किनग्राद शहर में पश्चिमी वेल्ड सराय में स्थित है।

पुनर्प्राप्ति आपको अकातोश चैपल में ओलेट का अध्ययन करने में मदद करेगी।

यदि आप ब्राविल से उत्तर की ओर जाते हैं तो नदी पर रहने वाला समुद्री दाँत परिवर्तन सिखाता है।

साइरोडिल की राजधानी में आर्कन विश्वविद्यालय के मार्टिन फ्लोरियस द्वारा भ्रम पढ़ाया जाता है।

जादू टोना मास्टर ओलिन सेरन द्वारा सिखाया जाता है, जो मोलाग बाल के अभयारण्य में रहता है।

लेयाविन मैजेस गिल्ड में डेगैल के साथ रहस्यवाद सीखा जा सकता है।

विनाश आपको बताएगा किनारेथ के अभयारण्य में रहने वाली ब्राल्सा अंडारेन, यह चोरोल के दक्षिण पश्चिम में स्थित है।

विस्मरण में कौशल के लिए धोखा कोड

गेम खेलने के हमेशा कई तरीके होते हैं। आप आवश्यक विशेषताओं को सुधारने में बहुत समय व्यतीत कर सकते हैं या त्वरित सुधार के लिए रहस्यों का उपयोग कर सकते हैं।

निःसंदेह, विस्मरण में कौशल के लिए धोखेबाज़ मौजूद हैं। आप टिल्ड के साथ कंसोल खोल सकते हैं और प्लेयर.सेटव (कौशल नाम) (संख्या) टाइप कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने भाषण कौशल को 55 तक बढ़ाने के लिए प्लेयर.सेटव स्पीचक्राफ्ट 55 दर्ज कर सकते हैं।

यदि आप अपनी ताकत, सहनशक्ति और अन्य विशेषताओं में सुधार करना चाहते हैं, तो कोड modpca (विशेषता नाम) (मूल्य) का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, चरित्र की बुद्धिमत्ता में 150 अंक जोड़ने के लिए मॉडपीसीए इंटेलिजेंस 150 दर्ज करें।

AdvLevel कोड चरित्र के स्तर को 1 तक बढ़ाने में मदद करेगा। AdvSkill कौशल स्तर को एक इकाई तक बढ़ा देता है।

हेल्थ (स्वास्थ्य), जादू (मैजिका), स्टैमिना (थकान) और लोड (भार)।

प्रत्येक विशेषता का एक आधार मान और एक वर्तमान मान होता है। किसी विशेषता का आधार मूल्य किसी भी सक्रिय जादू, जादुई प्रभाव, बीमारियों या अन्य अस्थायी परिवर्तनों के बिना उसका मूल्य है। उपरोक्त सभी क्रियाओं को ध्यान में रखते हुए, वर्तमान मान विशेषता का मान है। यदि वर्तमान मान आधार मान से भिन्न है, तो लॉग (F1 टैब) में यह आंकड़ा बढ़ने पर हरे रंग का और घटने या क्षतिग्रस्त होने पर लाल रंग का होगा।

खेल की शुरुआत में, एक चरित्र बनाते समय, एक जाति और लिंग चुनने के बाद, आपको कुछ शुरुआती विशेषताएँ प्राप्त होंगी, जिनमें निम्नलिखित जन्म चिह्नों के बोनस जोड़े जा सकते हैं:

  • महिला: +10 सहनशक्ति और +10 इच्छाशक्ति,
  • घोड़ा: +20 गति,
  • चोर: +10 चपलता, +10 गति, और +10 भाग्य
  • योद्धा: +10 सहनशक्ति, +10 शक्ति।

इसके अलावा, एक चरित्र वर्ग चुनते समय, दो और विशेषताओं को 5 इकाइयों तक बढ़ाया जाएगा, और फिर खेल में आपको प्रत्येक संक्रमण के साथ उन्हें अगले स्तर (स्तर-ऊपर) तक बढ़ाने का अवसर दिया जाएगा और प्राप्त करने के लिए कई और विकल्प दिए जाएंगे। इसके अतिरिक्त बोनस:

  • ओघमा इनफिनियम पुस्तक को पढ़ने से आपकी पसंद की दो विशेषताओं में से प्रत्येक में 10 अंक जुड़ जाएंगे:
    • गति और ताकत
    • चपलता और गति
    • बुद्धि और इच्छाशक्ति.
  • निर्दयी न्याय के पैमाने, सूची में रहते हुए, ताकत, चपलता और बुद्धिमत्ता को 2 से बढ़ा देंगे, जबकि करिश्मा को भी 2 से कम कर देंगे।
  • पिशाच के भेष में पात्र के रहने की अवधि के दौरान, गति, शक्ति और इच्छाशक्ति में वृद्धि होगी।
  • आधिकारिक नाइट्स ऑफ़ द नाइन प्लगइन को पूरा करने के बाद, आप आठ विशेषताओं में से एक को 5 इकाइयों तक बढ़ा सकते हैं।

ओघमा इनफिनियम सीधे विशेषताओं के आधार मूल्यों को बदलता है। अन्य बोनस को विशेषता वृद्धि प्रभाव वाली क्षमताओं के रूप में कार्यान्वित किया जाता है। वर्तमान विशेषता मान को 100 से ऊपर उठाया जा सकता है, और विशेषताओं द्वारा दी गई चरित्र की कई (हालांकि किसी भी तरह से सभी नहीं) क्षमताएं 100 से ऊपर के मूल्यों पर बढ़ती रहती हैं।

व्युत्पन्न विशेषताओं का मान मुख्य विशेषताओं के मूल्यों पर निर्भर करता है। उन्हें जादुई तरीके से बदला जा सकता है, या तो सीधे (उदाहरण के लिए, जादू - जादू बढ़ाने के लिए एक जादू के साथ), या परोक्ष रूप से, नियंत्रण मुख्य विशेषता को बढ़ाकर (उदाहरण के लिए, वही जादू - बुद्धि बढ़ाने के लिए)।

गुण और कौशल के बीच संबंध.इस तथ्य के बावजूद कि भाग्य को छोड़कर सभी गुण, तीन "अधीनस्थ" कौशल को नियंत्रित करते हैं, वे सीधे चरित्र के कौशल स्तर को प्रभावित नहीं करते हैं। केवल भाग्य ही अदृश्य रूप से सभी कौशलों को बदल देता है (एथलेटिक्स और कलाबाजी को छोड़कर)। हालाँकि पत्रिका भाग्य के कारण कौशल में बदलाव नहीं दिखाएगी, हालाँकि, 50 से ऊपर उसकी वृद्धि उनकी वृद्धि का कारण है, जिसे कास्टिंग करते समय हथियार की क्षति और जादू की लागत की गणना करते समय ध्यान में रखा जाता है। चूंकि सभी कौशल 100 पर सीमित हैं, उच्च भाग्य कम उपयोगी हो जाता है क्योंकि एक चरित्र के कौशल निपुणता के करीब पहुंचने लगते हैं।

कुछ विशेषताएँ अप्रत्यक्ष रूप से आपके चरित्र के कौशल में सुधार करती हैं। विशेष रूप से, ताकत बढ़ाने से ब्लेड, कुंद हथियारों और मुट्ठियों से होने वाली क्षति बढ़ जाएगी, जबकि चपलता बढ़ने से धनुष से होने वाली क्षति बढ़ जाएगी। हालाँकि, बुद्धिमत्ता में वृद्धि से बनाई गई औषधि की विशेषताओं में बदलाव नहीं होता है, साथ ही जादू करते समय जादू की लागत भी नहीं बदलती है। दूसरी ओर, कौशल का विकास अप्रत्यक्ष रूप से विशेषताओं को प्रभावित करता है - कौशल का बार-बार उपयोग संबंधित विशेषता को स्तर बढ़ाने पर अधिक बोनस प्राप्त करने की अनुमति देता है।

नियंत्रित पम्पिंग 5/5/5 या 5/5/1।प्रत्येक लेवल-अप के साथ, आपके पास तीन विशेषताओं के मूल्य को अधिकतम 100 तक 1-5 अंक तक स्थायी रूप से बढ़ाने का अवसर होता है। तीन कौशलों में से किसी एक को बढ़ाकर एक निश्चित विशेषता के लिए 5 अंकों का बोनस प्राप्त किया जा सकता है। इसके द्वारा प्रति स्तर कुल मिलाकर 10 अंक नियंत्रित होते हैं (केवल भाग्य के लिए, बोनस हमेशा 1 होगा, क्योंकि उसके पास कोई नियंत्रित कौशल नहीं है)। उदाहरण के लिए, यदि आप ब्लेड, कुंद हथियार और हाथ से हाथ का मुकाबला करने के कौशल को किसी भी अनुपात में प्रति स्तर 10 गुना बढ़ाते हैं (और यदि आप इन कौशलों को प्रति स्तर 8-9 की मात्रा में बढ़ाते हैं तो +5 से ताकत प्राप्त की जा सकती है) गुना, तो गुणक 4 होगा; 5-7 गुना - 3; 1-4 गुना - 2; 0 गुना - 1). आप प्रत्येक स्तर को बढ़ा सकते हैं 5 बिंदुओं के लिए 3 चयनित विशेषताएँया 5 पर 2 और 1 पर शुभकामनाएँ. साथ ही, कृपया ध्यान दें कि नए स्तर पर जाने के लिए आइकन दिखाई देने के बाद सभी कौशल उन्नयन नए स्तर पर आवंटित किए जाएंगे, न कि वर्तमान स्तर पर।

मुख्य गुण

ताकत

चरित्र द्वारा उठाए गए माल की अधिकतम मात्रा, उसकी सहनशक्ति और हाथापाई के हथियारों और मुक्कों से होने वाली क्षति को प्रभावित करता है। कौशल का प्रबंधन करता है: ब्लेड (ब्लेड), कुंद हथियार (कुंद) और हाथ से हाथ का मुकाबला (हाथ से हाथ)। सभी तीन कौशल युद्ध हैं, और चूंकि वे विनिमेय हैं, इसलिए उनके स्तर को नियंत्रित करना आसान है। उनमें से किसी एक को अपने मुख्य कौशल के रूप में चुनना और बाकी का उपयोग लेवल अप करते समय स्ट्रेंथ +5 का बोनस प्राप्त करने के लिए करना सबसे अच्छा है।

  • योद्धा का जन्मचिह्न +10 का बोनस देता है;
  • मानक +5 बोनस वर्ग: आर्चर, बारबेरियन, बैटल मैज, पलाडिन, नाइट, योद्धा;
  • भार (अधिकतम संभावित भार वहन) = बल * 5;
  • हाथापाई के हथियारों और मुक्कों से क्षति बढ़ जाती है;
  • सहनशक्ति = ताकत + चपलता + सहनशक्ति + इच्छाशक्ति।

टिप्पणी: 100 से ऊपर की ताकत बढ़ाने से हाथापाई के हथियारों और मुक्कों से होने वाली क्षति में वृद्धि नहीं होती है, हालांकि, भार और चरित्र की सहनशक्ति में वृद्धि होगी।

संकलप शक्ति

चरित्र के जादू और उसकी सहनशक्ति की पुनर्प्राप्ति की दर को प्रभावित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: परिवर्तन (परिवर्तन), विनाश (विनाश) और पुनर्स्थापना (पुनर्स्थापना), जिससे पुनर्प्राप्ति बहुत धीरे-धीरे होती है।

  • महिला का जन्म चिन्ह +10 बोनस देता है;
  • मानक +5 बोनस वर्ग: पलाडिन, हीलर, मैज, मॉन्क, नाइटब्लेड, मैज वारियर;
  • जादू की पुनर्प्राप्ति की गति को बढ़ाता है (जो सीधे चरित्र के जादू की कुल मात्रा पर भी निर्भर करता है);

टिप्पणी:एट्रोनैच के चिह्न के तहत पैदा हुए एक चरित्र के लिए, इच्छाशक्ति को पंप करने का कोई विशेष अर्थ नहीं है, क्योंकि। वह जमे हुए जादू के प्रभाव से लगातार प्रभावित होता है।

रफ़्तार

चरित्र की गति की गति निर्धारित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: कलाबाजी (कलाबाजी), एथलेटिक्स (एथलेटिक्स) और हल्का कवच (लाइट कवच)। एथलेटिक्स और कलाबाजी शुरू में बहुत तेजी से बढ़ती है, और अंत तक बेहद धीरे-धीरे बढ़ती है; इसलिए प्रारंभिक स्तरों पर गति विकसित करना आसान है। और इसकी उपेक्षा न करें - एक तेज़ चरित्र आसानी से कष्टप्रद भेड़ियों, ट्रॉल्स, कबीले के डर और अन्य लोगों से दूर हो सकता है।

  • घोड़े के जन्म का चिन्ह +20 का बोनस देता है; चोर +10;
  • मानक +5 बोनस वर्ग: हत्यारा, बर्बर, नाइटब्लेड, दुष्ट, स्काउट, चोर;
  • गति की गति (तेज़ यात्रा सहित) और पात्र की छलांग की ऊंचाई निर्धारित करता है।

टिप्पणी:यदि आप प्रतिद्वंद्वी की गति को गति कम करने वाले जादू या उसे नुकसान पहुंचाने वाले जहर की मदद से खत्म कर देते हैं, तो वह आगे बढ़ना बंद नहीं करेगा, लेकिन, जैसे कि, जीने की इच्छा खो देगा - वह उदासीनता में पड़ जाएगा और अपना बचाव नहीं करेगा. इस सुविधा का उपयोग किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, विशेष रूप से धीमे राक्षसों के विरुद्ध (आसान!), यहां आप उपयुक्त कीमिया व्यंजन पा सकते हैं;)

आकर्षण (व्यक्तित्व)

आपके चरित्र के प्रति एनपीसी और प्राणियों का स्थान निर्धारित करता है, इसे करिश्मा के प्रत्येक 4 अंक के लिए 1 बढ़ाता है। शासन कौशल: व्यापार (व्यापारिक), वाक्पटुता (भाषण कला) और भ्रम (भ्रम)। इनमें से, भ्रम सबसे आसानी से समतल किया जाने वाला (और उपयोगी, मेरी राय में) है, और व्यापार एक अत्यंत कठिन स्तर का कौशल है।

  • मानक +5 बोनस वर्ग: एजेंट, बार्ड, हीलर, नाइट, तीर्थयात्री, दुष्ट;
  • एनपीएस से आवश्यक जानकारी निकालने की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाता है;
  • व्यापारियों से बेहतर कीमतें प्राप्त होती हैं;
  • आपको लड़ाइयों से बचने की अनुमति देता है: 180 करिश्मा पर, शिकारी चरित्र पर हमला करना बंद कर देंगे (ताकि प्राणी हमला न करे, स्थान अधिक आक्रामक होना चाहिए), 200 पर - डाकू...

टिप्पणी:करिश्मा को 100 से ऊपर बढ़ाने से आपके आस-पास के लोगों का समर्थन भी बढ़ेगा। लेकिन सिद्धांत रूप में, आकर्षण के विकास के लिए कोई विशेष कारण नहीं हैं, क्योंकि यह भ्रम को प्रभावित नहीं करता है और आसानी से एक आकर्षण मंत्र द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, इसके अलावा, नामिरा की खोज को पूरा करते समय बड़ी मात्रा में आकर्षण मुश्किलें पैदा कर सकता है।

बुद्धिमत्ता

किसी पात्र में मौजूद जादू की मात्रा को प्रभावित करता है, कौशलों को नियंत्रित करता है: कीमिया (कीमिया), जादू टोना (संयोजन) और रहस्यवाद (रहस्यवाद)। तीनों कौशल बहुत तेजी से विकसित होते हैं। बुद्धिमत्ता जादू करने की जादुई लागत को प्रभावित नहीं करती है, लेकिन शक्तिशाली जादू करने में सक्षम होने के लिए उच्च बुद्धिमत्ता आवश्यक हो सकती है।

  • मानक +5 बोनस वर्ग: हत्यारा, बार्ड, बैटल मैज, मैज, जादूगर, जिज्ञासु;
  • आधार जादू मूल्य = इंटेलिजेंस * 2 + नस्लीय बोनस + जन्मचिह्न बोनस।

टिप्पणी:इंटेलिजेंस को 100 से अधिक बढ़ाने से भी चरित्र का जादू बढ़ेगा।

चपलता

तीरंदाजी से होने वाली क्षति को बढ़ाता है, चरित्र की सहनशक्ति, छिपने की उसकी क्षमता को बढ़ाता है, ताले तोड़ना आसान बनाता है और दुश्मन के हमलों से लड़खड़ाने की संभावना कम हो जाती है। कौशल का प्रबंधन करता है: शूटिंग (मार्क्समैन), हैकिंग (सुरक्षा) और स्टील्थ (चुपके)। यदि आप एक अच्छे निशाने वाले निशानेबाज को विकसित करना चाहते हैं तो बुनियादी कौशल में से निशानेबाजी को चुनना बेहतर है।

  • मानक +5 बोनस वर्ग: कलाबाज, एजेंट, तीरंदाज, भिक्षु, चोर, जिज्ञासु;
  • तीरंदाज़ी से होने वाली क्षति बढ़ जाती है;
  • सहनशक्ति = ताकत + चपलता + सहनशक्ति + इच्छाशक्ति;
  • पात्र की छिपने की क्षमता में सुधार होता है;
  • दुश्मन के हमले से लड़खड़ाने की संभावना कम हो जाती है।

टिप्पणी: 100 से ऊपर की निपुणता बढ़ाने से तीरंदाजी से होने वाली क्षति में वृद्धि नहीं होती है, हालांकि, यह फिर भी दुश्मन के हमले से लड़खड़ाने की संभावना को कम कर देता है, छिपने की क्षमता में सुधार करता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

धैर्य

चरित्र के स्वास्थ्य, स्तर-अप स्वास्थ्य लाभ, सहनशक्ति को निर्धारित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: ब्लॉकिंग (ब्लॉक), गनस्मिथ (बख्तरबंद) और भारी कवच ​​(भारी कवच)। यदि लेवल-अप के दौरान चरित्र की सहनशक्ति बढ़ती है, तो उसी समय स्वास्थ्य के आधार मूल्य की पुनर्गणना की जाती है और इसकी वृद्धि होती है, इस प्रकार, यदि आप शुरुआत से ही सहनशक्ति विकसित करते हैं, तो आप सबसे मजबूत चरित्र प्राप्त कर सकते हैं।

  • लेडी और योद्धा के जन्मचिह्न +10 बोनस देते हैं;
  • मानक +5 बोनस वर्ग: कलाबाज़, तीर्थयात्री, स्काउट, जादूगर, योद्धा जादूगर, योद्धा;
  • आधार स्वास्थ्य = सहनशक्ति x 2 (केवल खिलाड़ी, एनपीसी नहीं);
  • लेवल अप स्वास्थ्य लाभ = सहनशक्ति / 10 (केवल खिलाड़ी, एनपीसी नहीं)
  • सहनशक्ति = ताकत + चपलता + सहनशक्ति + इच्छाशक्ति;

टिप्पणी:सहनशक्ति को 100 से ऊपर बढ़ाने से चरित्र के स्वास्थ्य और सहनशक्ति में भी वृद्धि होगी। चूंकि एनपीसी के स्वास्थ्य की गणना किसी पात्र के स्वास्थ्य से अलग तरीके से की जाती है, इसलिए उन पर जादू और जहर से प्रभावित करने का कोई मतलब नहीं है जो सहनशक्ति को कम/नुकसान पहुंचाते हैं।

भाग्य

यह किसी भी कौशल को नियंत्रित नहीं करता है (इसलिए लेवल अप करते समय भाग्य के लिए कोई बोनस नहीं है - हमेशा प्रति स्तर 1 इकाई), लेकिन यह चरित्र के साथ होने वाली हर चीज को प्रभावित करता है (एरेना में दांव, मेहरून्स रेजर के साथ सफल हिट ...) . 50 से अधिक भाग्य आपके चरित्र के पक्ष में है, और कम भाग्य इसके विरुद्ध है। भाग्य अदृश्य रूप से सभी कौशलों को संशोधित कर देता है ( एथलेटिक्स और कलाबाजी को छोड़कर), लेकिन अनुलाभों का उपयोग करने की क्षमता के बिना।

  • चोर का जन्मचिह्न +10 बोनस देता है;
  • ऐसी कोई मानक कक्षाएं नहीं हैं जो +5 बोनस देती हों, लेकिन आप अपनी खुद की कक्षा बना सकते हैं और यह बोनस प्राप्त कर सकते हैं;
  • भाग्य स्पष्ट रूप से सभी चरित्र कौशलों को बदल देता है (लेकिन केवल 100 तक), कास्टिंग करते समय हथियार की क्षति और जादू की लागत की गणना करते समय इस परिवर्तन को ध्यान में रखा जाता है।

स्किलमॉडिफाइडबायलक = स्किलइनक्वेश्चन + (0.4 * (भाग्य - 50))

जहां स्किलमोडिफाइडबायलक लक द्वारा संशोधित कौशल का मूल्य है,
स्किलइनक्वेस्टियन - वर्तमान कौशल मूल्य,
भाग्य - भाग्य विशेषता का मूल्य।

टिप्पणी:भाग्य को 100 से ऊपर बढ़ाने से सभी चरित्र कौशल भी बढ़ जाएंगे (जब तक वे 100 तक नहीं पहुंच जाते, कोई लाभ नहीं)।

व्युत्पन्न गुण

स्वास्थ्य- यह दर्शाता है कि आपका पात्र मरने तक कितनी क्षति उठा सकता है। सहनशक्ति () के आधार पर, यह विशेषता प्रत्येक नए स्तर के साथ बढ़ती है। स्वास्थ्य की वर्तमान मात्रा चरित्र के स्तर और उसकी सहनशक्ति के साथ-साथ मंत्रमुग्ध वस्तुओं, औषधि और मंत्रों के सक्रिय प्रभावों से निर्धारित होती है (स्वास्थ्य और सहनशक्ति में वृद्धि देखें)।

सहनशक्ति को नुकसान (केवल खिलाड़ी के लिए, एनपीसी के लिए नहीं) के परिणामस्वरूप स्वास्थ्य को नुकसान होता है। आप निम्नलिखित तरीकों से स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं:

  • औषधि, मंत्र और स्क्रॉल को पुनर्स्थापित करना;
  • मंत्रों, मंत्रों और मंत्रमुग्ध हथियारों से दुश्मनों के स्वास्थ्य को अवशोषित करना;
  • आराम, प्रतीक्षा, तेज़ यात्रा के दौरान;
  • चैपलों में तीर्थस्थलों और वेदियों पर प्रार्थना (अच्छे चरित्रों के लिए);
  • डीपस्कॉर्न हॉलो में सिथिस का आशीर्वाद (बुरे पात्रों के लिए)।

सहनशक्ति (थकान)- चरित्र के कार्यों की प्रभावशीलता निर्धारित करता है। सहनशक्ति की मात्रा संख्यात्मक रूप से शक्ति, सहनशक्ति, चपलता और इच्छाशक्ति के मूल्यों के योग के बराबर है।

लड़ाई के दौरान (हाथ से हाथ मिलाकर या हथियारों के इस्तेमाल से) साथ ही कूदने के दौरान भी सहनशक्ति कम हो जाती है। यदि जादू या अन्य प्रभाव के कारण आपकी सहनशक्ति नकारात्मक हो जाती है, तो आपका चरित्र धराशायी हो जायेगा। आराम, प्रतीक्षा, औषधि और मंत्र आपकी सहनशक्ति को बहाल करने में मदद करेंगे।

जादूवह जादुई ऊर्जा है जिसका उपयोग जादू-टोना करने के लिए किया जाता है।

बेस मैजिक वैल्यू = इंटेलिजेंस * 2 + नस्लीय बोनस + जन्मचिह्न बोनस

  • नस्लीय बोनस:
    • उच्च कल्पित बौने (ऑल्टमर) +100 जादू;
    • ब्रेटन +50 जादू।
  • जन्म चिन्ह बोनस:
    • दाना +50 जादू;
    • प्रशिक्षु +100 जादू (जादू के प्रति 100% भेद्यता से बढ़ गया);
    • एट्रोनैच +150 मैजिका (प्लस स्थायी जमे हुए जादुई प्रभाव)।

चरित्र का जादू समय के साथ स्वयं पुनर्जीवित हो जाता है (जब तक कि जमे हुए जादुई प्रभाव से प्रभावित न हो), पुनर्जनन दर मुख्य रूप से इच्छाशक्ति की मात्रा से निर्धारित होती है।

जादू को बढ़ाने के लिए, आप जादू और बुद्धि को बढ़ाने के प्रभाव वाले मंत्र, औषधि और मंत्रमुग्ध वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से ट्रान्सेंडैंटल सिगिल पत्थरों (जादू के लिए +50) से मंत्रमुग्ध वस्तुओं को सबसे अच्छा विकल्प माना जाता है।

- यह वस्तुओं का कुल भार है जिसे पात्र ले जा सकता है, यह बल के वर्तमान मान को 5 से गुणा करने के बराबर है। यदि भार अधिकतम है, तो वह हिलेगा नहीं। कार्यभार (विशेषकर यदि पात्र ने कवच पहना हुआ है, और उनके पहनने का कौशल बहुत विकसित नहीं है) गति की गति को बहुत प्रभावित करता है। पंख के जादुई प्रभाव और ताकत में वृद्धि की मदद से भार बढ़ाया जा सकता है।


  1. एल्सवेल टैवर्न में प्रवेश करें और अदृश्य सरायपाल, डिराम सेरेटी को ढूंढें।
  2. जब तक आपको जादूगर अंकोतर नहीं मिल जाता, तब तक पास के फोर्ट कैरेक्टाकस का अन्वेषण करें।
  3. अंकोतर आपको अदृश्यता के अभिशाप को पूर्ववत करने के लिए एक स्क्रॉल देगा। उससे बातें बढ़ाते रहें (बढ़ाते रहें)।
  4. उसका स्थान, यदि आवश्यक हो) जब तक वह आपको अंगूठी न दे दे।
  5. अंगूठी पहनें और शहर के केंद्र में स्क्रॉल पढ़ें। डिराम से दोबारा बात करें।
विवरण

एल्सवेल को ढूँढना

इंपीरियल सिटी के उत्तर में, रेड रिंग रोड रूमारे झील के उत्तर की ओर पूर्व-पश्चिम में चलती है। एल्सवेल सड़क के दक्षिणी किनारे पर, इंपीरियल सिटी के उत्तर-पश्चिम में स्थित है, झील की ओर देखने वाले एक केप पर. यह एक छोटा सा गाँव है जिसमें एक सराय, दो घर, एक बगीचा है भेड़ का बाड़ा.

क्या आप शैगोल ग्रो बम्प देखते हैं?

एल्सवेल सुनसान लगता है। हालाँकि, शहर के कुछ निवासी अदृश्य होते हुए भी मौजूद हैं, इसलिए आप दण्ड से मुक्त होकर चोरी नहीं कर सकते। एल्सवेल टैवर्न पर जाएं - सराय के मालिक डिराम सेरेटी को संदेह है कि पास के फोर्ट कैरेक्टाकस का एक जादूगर अदृश्यता के लिए जिम्मेदार है। एक बार जब आप खोज शुरू कर देंगे, तो खोज मार्कर डिराम के स्थान की ओर इशारा करेगा, जिससे उसे ढूंढना आसान हो जाएगा।

आप रॉक्सी टैवर्न में मैलेना से बात करके भी यह खोज शुरू कर सकते हैं।

किला कैरेक्टाकस

फोर्ट कैरेक्टाकस दक्षिण में पहाड़ी से बहुत कम दूरी पर और थोड़ा पूर्व की ओर है (इंपीरियल सिटी की ओर, लेकिन एल्सवेल के समान पानी के किनारे पर)। किले की ओर जाते समय दुश्मनों से सावधान रहें क्योंकि क्षेत्र में आपका सामना अदृश्य प्राणियों से होगा - जैसे चूहे, भेड़िये, लकड़ी के भेड़िये, काले भालू और कौगर। डिटेक्ट लाइफ मंत्र का उपयोग करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।

अंकोतर को अक्सर दूसरे स्तर के छोटे कमरों में से एक में पाया जा सकता है। सबसे पहले वह कहेगा कि वह "आप जो बेच रहे हैं उसे खरीदने वाला नहीं है।" प्रयास करते रहें और अंततः वह इस तथ्य से सहमत हो जाएगा कि आप बात करने जा रहे हैं, चाहे वह चाहे या नहीं।

अंकोतर का जादू

अंकोतार को अपने जादू पर गर्व है और वह इसके बारे में विस्तार से बात करता है। मैजेस गिल्ड में अच्छी प्रतिष्ठा वाले पात्र तुरंत उससे अपनी जरूरत की हर चीज प्राप्त कर सकते हैं। अन्यथा आपको इसकी लोकेशन बढ़ानी पड़ेगी , कम से कम, 71 तक। उसके द्वारा आपको मंत्र देने के बाद, ध्यान दें कि उन्होंने मंत्र के संभावित दुष्प्रभावों का उल्लेख किया था. उससे उस स्क्रॉल के बारे में बात करते रहें जो उसने आपको दिया था जब तक कि जादूगर आपको अंकोतार की सुरक्षा अंगूठी नहीं दे देता। जाने से पहले, आप किले के बाहरी हिस्से के दूसरे स्तर पर अंकोतर की मेज के नीचे से दो कौशल पुस्तकें ले सकते हैं: ओब्लिवियन गेट और सीक्रेट ऑफ तलारा, v4, जो क्रमशः जादू और भ्रम के कौशल को बढ़ाते हैं।

जादू करना

अंकोतार की सुरक्षा की अंगूठी तैयार करें और एल्सवेल के केंद्र में स्क्रॉल पढ़ें। एल्सवेल टैवर्न पर दोबारा जाएँ और डिराम आपसे बात करेगा। आपको पुण्य मिलेगाएल्सवेल में अच्छी प्रतिष्ठा और निःशुल्क जीवन। आपके नए कमरे का उपयोग अस्थायी घर के रूप में किया जा सकता है, क्योंकि इसमें सामान रखने के लिए संदूक सुरक्षित है।

यदि आप स्क्रॉल पढ़ते समय अंगूठी नहीं पहनते हैं, तो आपके चरित्र को भाग्य क्षति के 50 अंक मिलेंगे। जादू प्रतिरोध और जादू अवशोषण जैसे प्रभाव क्षति को कम कर सकते हैं। यदि आपकी किस्मत खराब हो गई है, तो इसे वेदी पर जाकर या भाग्य बहाल करने वाले मंत्र, स्क्रॉल या औषधि का उपयोग करके बहाल किया जा सकता है।

यदि आप एल्सवेल के केंद्र में स्क्रॉल का उपयोग नहीं करते हैं, तो आप अंकोतर लौट सकते हैं और वह आपको एक और स्क्रॉल देगा। हालाँकि, यदि आप दूसरे का सही ढंग से उपयोग नहीं करते हैं, तो जादूगर आपको और अधिक देने से इंकार कर देगा, और एल्सवेल के लोग इस खोज को विफल करते हुए हमेशा के लिए अदृश्य रहेंगे।

यदि आप अंकोतर के पास जादू करेंगे तो वह दिखाई देने लगेगा, हालाँकि यह कृत्य उसे क्रोधित कर देगा। यदि यह आपकी पहली स्क्रॉल थी, तब भी यह आपको दूसरी स्क्रॉल देगी।

टिप्पणियाँ

अदृश्य राक्षस आप पर हमला करेंगे, भले ही आपने नाइट्स ऑफ़ द नाइन विस्तार के क्रूसेडर के जूते पहने हों।

कभी-कभी आप रॉक्सी टैवर्न में एक अदृश्य एल्सवेल ग्रामीण को देख सकते हैं।

डायरी की प्रविष्टियाँ

संख्या
चरणों
केजेड दैनंदिनी लेख
10 इंपीरियल सिटी के उत्तर में एल्सवेल की बस्ती में अजीब घटनाओं की अफवाहें हैं। वहां देखने लायक है.
20 एल्सवेल के डिराम सेरेटी, जिन्हें मैं अपनी आँखों से नहीं देख सका, ने कहा कि बस्ती के सभी निवासी अब अदृश्य हैं। उसे संदेह है कि ये अंकोतर नामक जादूगर की चालें हैं। हमें फोर्ट कैरेक्टाकस के खंडहरों में अंकोतर को खोजने की जरूरत है।
30 अंकोतर इस बात से अनभिज्ञ था कि उसके जादू का एल्सवेल के लोगों पर क्या प्रभाव पड़ा। उसने मुझे एक स्क्रॉल दिया जो इस जादुई प्रभाव को दूर कर देगा। मुझे एल्सवेल वापस जाने और उसके निवासियों को उनके सामान्य स्वरूप में पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।
35 अंकोतार ने मुझे अंगूठी देते हुए कहा कि जब मैं अदृश्यता को रद्द करने वाला स्क्रॉल डालूं तो इसे पहनना चाहिए ताकि मैं खुद को दुष्प्रभावों से बचा सकूं। उन्होंने यह नहीं बताया कि इसके क्या दुष्प्रभाव हो सकते हैं।
40 अंकोतार की अदृश्यता रद्दीकरण स्क्रॉल का उपयोग मेरे द्वारा किया गया था, लेकिन एल्स्वेल में नहीं। आपको एक और स्क्रॉल के लिए अंकोतर से पूछना होगा।
42 अदृश्यता को रद्द करने के लिए अंकोतार ने मुझे एक और स्क्रॉल दिया। उन्होंने कहा कि यह आखिरी था. जब मैं इसका उपयोग करता हूं तो मुझे एल्सवेल के केंद्र में खड़ा होना पड़ता है।
44 अंकोतर की अदृश्यता को रद्द करने की दूसरी स्क्रॉल का उपयोग मेरे द्वारा किया गया था, लेकिन एल्स्वेल में नहीं। आपको एक और स्क्रॉल के लिए अंकोतर से पूछना होगा।
46 पहले दो के बर्बाद हो जाने के बाद अंकोतार ने मुझे अदृश्यता को रद्द करने का तीसरा स्क्रॉल देने से इनकार कर दिया। हमें एल्सवेल लौटना होगा, हमें बुरी खबर से डिराम सेरेटी को परेशान करना होगा।
50 अंकोतर के स्क्रॉल का प्रभाव पड़ा और एल्सवेल के निवासी फिर से दिखाई देने लगे। शायद डिराम सेरेटी मेरे प्रयासों के लिए मुझे धन्यवाद देना चाहेंगे।
60 डिराम सेरेटी यह जानकर बहुत परेशान हुए कि अल्टाकोर की अदृश्यता रद्द करने वाली स्क्रॉल बर्बाद हो गईं। उन्होंने कहा कि अब एल्सवेल में मेरा स्वागत नहीं है।
60 डिराम सेरेटी ने मेरी मदद के लिए मुझे धन्यवाद दिया। अपनी कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, उन्होंने मुझे एल्सवेल में मुफ्त आवास की पेशकश की, अगर मैं उस शहर का दौरा करने गया।
70 अंकोतर मर चुका है, और अब उसके द्वारा एल्सवेल के निवासियों पर डाली गई अदृश्यता को दूर करने का कोई रास्ता नहीं है।

टिप्पणियाँ

  • आपकी क्वेस्ट डायरी में सभी प्रविष्टियाँ दिखाई नहीं दे सकतीं; कौन सी प्रविष्टियाँ दिखाई देती हैं और कौन सी नहीं दिखाई देती हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कार्य कैसे किया जाता है।
  • चरण हमेशा गुज़रने के क्रम में नहीं होते। यह आमतौर पर उन खोजों को संदर्भित करता है जिनके कई संभावित परिणाम होते हैं या ऐसी खोज जहां कुछ कार्यों को यादृच्छिक क्रम में पूरा किया जा सकता है।
  • "KZ" (कार्य का अंत) कॉलम में एक चेकमार्क का मतलब है कि कार्य सक्रिय लोगों की सूची से गायब हो जाता है, लेकिन आप अभी भी इसके लिए नई प्रविष्टियाँ प्राप्त कर सकते हैं।
  • आप सेटस्टेज MS47 स्टेज टाइप करके खोज को आगे बढ़ाने के लिए कंसोल का उपयोग कर सकते हैं, जहां स्टेज उस चरण की संख्या है जिसे आप पूरा करना चाहते हैं। ध्यान दें कि खोज चरणों को रद्द करना (अर्थात वापस जाना) संभव नहीं है। अधिक जानकारी के लिए सेटस्टेज देखें।

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