पिपरियात के स्टॉकर कॉल का सही मार्ग। कहानी की पंक्ति

घर / भावना
लेकिन वह वहां नहीं था. गाइड पायलट को पिपरियात का रास्ता नहीं पता है और वह खुद इस रास्ते को खोलने के लिए उत्सुक नहीं है। लेकिन वह हमें बताते हैं कि एक भूमिगत सुरंग बृहस्पति संयंत्र से पिपरियात की ओर जाती है और हमें यह संकेत देने वाले कुछ दस्तावेज़ देखने की सलाह देते हैं। हम अब पिछले गेम "S.T.A.L.K.E.R" से सभी प्रकार के दस्तावेज़ों की तलाश करने के आदी नहीं हैं, इसलिए हम साहसपूर्वक सड़क पर उतर आए।

ध्यान दें: यदि आपने पहले ही ध्यान दिया है, तो हमने अभी तक स्काट -4 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल की जांच नहीं की है, जो संयंत्र के क्षेत्र में दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। हम अब ऐसा कर सकते हैं, और साथ ही भूमिगत सुरंग के बारे में दस्तावेजों की तलाश कर सकते हैं, और हमें बृहस्पति के माध्यम से दो बार भटकना नहीं पड़ेगा।

पायलट ने हमें प्रशासनिक भवन से दस्तावेज़ों की खोज शुरू करने की सलाह दी (यह मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित है), तो आइए पहले वहां देखें। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और तुरंत बाएं मुड़ जाते हैं। कम्पास पर तीर का उपयोग करके, हम दस्तावेज़ ढूंढते हैं। अब हमें प्रयोगशाला परिसर का पता लगाने के लिए आमंत्रित किया गया है। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर अंकित है, और आपको इसे खोजने की आवश्यकता नहीं है। हमें बाहर जाने की भी जरूरत नहीं है. सीढ़ियों की उड़ान से दाईं ओर एक लंबा गलियारा है जो प्रयोगशाला परिसर की ओर जाता है। हम बायीं ओर मुड़ते हैं और कमरे के अंत में हमें लोहे की रैक की शेल्फ पर एक नोटबुक शीट मिलती है। ठीक है, बढ़िया, अब हमें संयंत्र के शिपिंग विभाग की जांच करने की ज़रूरत है। कसम खाने और जिसका जिक्र करना हो उसका जिक्र करने के बाद हम इसी विभाग में जाते हैं.
कम्पास सुई हमें एक छोटे से कमरे में ले जाती है जहाँ मेज पर कागजात पड़े होते हैं। आइए उन्हें पढ़ें. जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, हमें कहीं और जाने की ज़रूरत है, अर्थात् संयंत्र की मरम्मत की दुकान पर। खैर, यह ठीक है, हम अभी भी अपने रास्ते पर हैं: बहुत करीब एक गिरा हुआ हेलीकॉप्टर है जिसका निरीक्षण करने की आवश्यकता है।

यह उचित है: चौथी मंजिल पर डिलीवरी विभाग में बाईं ओर के पहले कमरे में प्रशासनिक दस्तावेज हैं जो आगे की खोजों के लिए उपयोगी होंगे। यहां, एक बेडसाइड टेबल के साथ एक उलटी हुई टेबल में, आपको कारतूस के साथ एक "चिपर" मिलेगा। दस्तावेज़ लेने के बाद, भाड़े के सैनिक आप पर हमला करेंगे, इसलिए सावधान रहें। भाड़े के नेता ब्लैक से पीडीए लें, जो पहली मंजिल पर आपका इंतजार कर रहा है, यह भविष्य में भी काम आएगा।

संयंत्र का प्रवेश द्वार पश्चिम दिशा में है। चलो अंदर जाएं। दाहिनी ओर हमें नीचे एक सीढ़ी दिखाई देती है, हम नीचे जाते हैं। क्या आपको बायीं ओर की दीवार में खुलापन दिखाई देता है? चलो वहाँ जाये। हम गलियारों से गुजरते हैं और आगे बढ़ते हैं। सौभाग्य से, कम्पास पर स्थलचिह्न हैं, इसलिए हम खोएँगे नहीं। रास्ते में, हम एक छोटे से कार्यालय में प्रवेश करते हैं जहां स्टील की मेज पर नोटों के साथ कागजात रखे हुए हैं। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. बढ़िया, अब हमें मरम्मत की दुकान पर जाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन हमें परिवहन गेटवे और संयंत्र के पहले विभाग की जाँच करने की ज़रूरत है। लेकिन हमें भागने की कोई जल्दी नहीं है: हमने अभी तक हेलीकॉप्टर का निरीक्षण नहीं किया है। तो चलिए आगे बढ़ते हैं. जीर्ण-शीर्ण छत वाले एक बड़े कमरे में हमें स्काट-4 मिलता है। आइए इसकी जांच करें.

यह उचित है: बड़ी हरी मशीन के दाईं ओर दीवार के सामने स्टील की मेजें हैं, और उनमें से एक पर कागज का एक टुकड़ा है। चलो इसे ले लो.

क्या आपने हेलीकॉप्टर का निरीक्षण किया है? अब आप ट्रांसपोर्ट गेटवे की जांच कर सकते हैं। हम टर्नटेबल के दाईं ओर लोहे की बाड़ के पीछे एक छोटे से कमरे से गुजरते हैं और खुद को संयंत्र की अगली इमारत में पाते हैं। थोड़ा आगे चलने पर हमें कंट्रोल रूम दिखाई देता है। यह एक चमकते लाल लैंप से जगमगाता है, इसलिए हम इसे देखने से नहीं चूकेंगे। इसमें हम ड्यूटी शिफ्ट का लॉग ढूंढते हैं और लघु वीडियो फिर से देखते हैं। खैर, अब आप प्लांट छोड़ सकते हैं और पहले विभाग की जांच कर सकते हैं। हम बाहर सड़क पर जाते हैं और संयंत्र के उत्तर-पूर्व की ओर बढ़ते हैं। पहला खंड एक मार्कर से चिह्नित है, इसलिए यदि आप खो जाते हैं, तो अपना रास्ता खोजने के लिए मानचित्र का उपयोग करें। दस्तावेज़ दूसरी मंजिल पर लोहे की रैक की शेल्फ पर रखे हुए हैं।

तो, अब हम निश्चित रूप से जानते हैं कि पिपरियात के लिए एक भूमिगत ओवरपास मौजूद है। लेकिन यह गैस से भरा हुआ है, और ओवरपास की ओर जाने वाले प्रवेश द्वार को खोलने के लिए, आपको जनरेटर शुरू करने की आवश्यकता है। लेकिन हम, जाहिरा तौर पर, किसी व्यावसायिक स्कूल में नहीं पढ़े हैं, इसलिए हम जनरेटर के बारे में कुछ भी नहीं समझते हैं। तो, आइए मदद माँगने के लिए तकनीशियन के पास जाएँ। पास में केवल एक ही है - यानोव स्टेशन से अज़ोट। चलो उसके पास चलते हैं.

यह उचित है: पौधे के बाईं ओर एक विसंगति "कंक्रीट स्नान" है। वहां आपको एक कलाकृति मिलेगी. सावधान रहें: नहर के दूसरी ओर आक्रामक डाकू आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनके छोटे से शिविर में बहुत सारी दवाएँ हैं: पट्टियाँ, प्राथमिक चिकित्सा किट, कट्टरपंथी विरोधी।

कैश: दस्यु शिविर के बगल में आपको एक छोटा पूल दिखाई देगा जो एक पोखर जैसा दिखता है। क्या आपको कोई बहुत बड़ा स्थान दिखाई देता है? वहां आपको एक कैश मिलेगा.

यह उचित है: हमसे ज्यादा दूर नहीं अच्छे काम के लिए उपकरण हैं। मानचित्र खोलें. क्या आपको संयंत्र के उत्तर-पश्चिम में एल आकार का पूल दिखाई देता है? मानचित्र पर इसके दाईं ओर एक इमारत है। आपको वहां उपकरण मिलेंगे. भवन में प्रवेश करने के बाद लोहे की सीढ़ियों से ऊपर जाएं। आप स्वयं को "विद्युतीकरण" से भरे कमरे में पाएंगे। दूसरे छोर पर हरे लोहे की कैबिनेट में औजारों का एक सेट है। यहां आपको एक कलाकृति मिलेगी.

कवच सुरक्षा के स्तर की परवाह किए बिना, आंख में गोली घातक है।

"ज़ोन में जीवित रहने के लिए 100 युक्तियाँ", टिप संख्या 16

मैं एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के पास बैठा और मांस के एक पैकेट को जंगली सूअरों के एक जोड़े का पीछा करते हुए देखा, जो इन बेवकूफ प्राणियों के प्रतीत होने वाले आसानी से सुलभ मांस से ललचा रहे थे। क्रोधित उत्परिवर्ती सूअरों ने बेतहाशा चीख-पुकार मचाई और अपने समान रूप से उत्परिवर्तित जंगली रिश्तेदारों को साबित कर दिया कि सूअर का मांस अब दुष्ट हो गया है और अपने लिए खड़ा हो सकता है। हालाँकि, जिस चीज़ ने इस तमाशे को एक विशेष तीखापन दिया, वह बिल्कुल भी नहीं था, बल्कि यह तथ्य था कि जानवरों ने मनोरंजन के लिए एक जगह के रूप में एक खदान को चुना।

हेलीकाप्टर का किनारा, तेज धूप से प्रकाशित, मेरी पीठ को सुखद रूप से गर्म कर रहा था, एक हल्की हवा मेरे पीछे से निकल रही थी... यह अजीब है, किसी कारण से मैंने सोचा कि ज़ोन में हम, लोग बिल्कुल जानवरों के समान हैं - हम आगे-पीछे भागते हैं, कलाकृतियों के लिए पीछा करने वाले, पीछा करने वालों के पीछे डाकू, "स्वतंत्रता के पीछे "ऋण", "ऋण" के पीछे "स्वतंत्रता"... और चारों ओर मेरी-विसंगतियाँ हैं। नहीं, हम मूर्ख शरीर से बेहतर नहीं हैं, कुछ भी नहीं...

"कॉल ऑफ़ पिपरियाट" की शुरुआत इस कहानी से होती है कि "ब्रेन बर्नर" बंद होने के बाद, ज़ोन के केंद्र के लिए कमोबेश सुरक्षित रास्ता खुल गया। स्वाभाविक रूप से, सरकार और सेना ने अपना मौका न चूकने और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थिति को नियंत्रित करने का फैसला किया। ऐसा करने के लिए, उन्होंने विसंगतियों के विस्तृत मानचित्र संकलित किए, हेलीकॉप्टरों को उत्सर्जन से यथासंभव सुरक्षित रखा और उन्हें ज़ोन में भेजा।

एक भी लक्ष्य तक नहीं पहुंच सका।

क्यों, विसंगतियों के माध्यम से सुरक्षित रास्ता जानते हुए भी, हेलीकॉप्टर ज़ोन के केंद्र तक नहीं पहुंचे और सामान्य तौर पर वहां क्या हो रहा था, उन्होंने यूक्रेन की सुरक्षा सेवा के मेजर डिग्टिएरेव को सौंपा, जिनकी भूमिका हमें खोजने की आदत होगी बाहर।

प्रदर्शन तकनीक

दो साल पहले रिलीज़ हुई, S.T.A.L.K.E.R.: शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल अत्यधिक प्रत्याशित थी और कई मायनों में अपनी तरह की अनूठी थी। और, स्वाभाविक रूप से, लोगों के प्यार की उन्हें गारंटी थी: मार्क्ड की कहानी बार-बार दोहराई गई, फिर उन्होंने कुछ शौकिया संशोधन स्थापित किए और फिर से इसका अध्ययन किया। आधिकारिक पूरक "क्लियर स्काई", जो इसके बाद जारी किया गया था, अब ऐसी सफलता का दावा नहीं कर सकता: इसमें दिखाई देने वाले दिलचस्प विचार बस डूब गए, विभिन्न आकारों के कीड़ों से अटे पड़े, बुल्सआई से भी बदतर नहीं - एक में पागल के साथ " "चेर्नोबिल की छाया" का गलत अंत।

जब दूसरे अतिरिक्त के जारी होने की जानकारी सामने आई, तो पहले तो उन्हें विश्वास नहीं हुआ, फिर उन्होंने अपना सिर खुजलाया और सोचने लगे कि इस बार वे हमें क्या पेशकश करेंगे। विकल्प अलग-अलग थे, लेकिन अक्सर उनमें "नए हथियार", "नए गुट", "नवीनीकृत गुट युद्ध" शामिल थे... अंत में क्या हुआ?

सबसे पहले, पिछले जोड़ के रिलीज़ होने के बाद कितने लोग डरते हैं, यानी त्रुटियों के बारे में। आपको आश्चर्य हो सकता है, लेकिन गेम पूरा करने में बिताए गए समय के दौरान, यह केवल दो बार ही रुक सका। दोनों बार उत्सर्जन के बाद, और दोनों बार ऑटोसेव लोड करके और ज़ोन के उग्र तत्वों से दूसरा आश्रय चुनकर समस्या का समाधान किया गया। खेल ने कोई और समस्या पैदा नहीं की: सहयोगी बैठक स्थल पर आए, कार्य दिए गए और सबसे अच्छी बात यह थी कि कथानक के लिए आवश्यक चीजें नियमित रूप से प्राप्त हुईं और लोग गायब नहीं हुए। स्वाभाविक रूप से, कुछ छोटी-मोटी गंदी चालें थीं - उदाहरण के लिए, एक शिकारी समय-समय पर द्वार पर रुकता था और किसी को भी बेस में प्रवेश करने से रोकता था। लेकिन यह घातक नहीं है: थोड़ी देर बाद एनपीसी "मर गया", याद आया कि वह कौन था और वह यहां क्या कर रहा था, और ख़ुशी से कलाकृतियों की तलाश में भाग गया।

गेम इंटरफ़ेस अपरिवर्तित नहीं रहा। नायक द्वारा उत्सर्जित शोर के संकेतक में एक "दृश्यता संकेतक" जोड़ा गया है। यदि वे आप पर ध्यान देते हैं तो हरी पट्टी भर जाती है - और यदि यह अंत तक पहुंचती है, तो इसका मतलब है कि दुश्मन की उंगली पहले से ही ट्रिगर दबा रही है, नुकीले दांत आपके नरम हिस्सों पर क्लिक करने वाले हैं, और टेंटेकल्स आपकी गर्दन तक पहुंच रहे हैं। .

मिनी-मैप स्पष्ट रूप से गोल हो गया है और स्क्रीन पर कम जगह लेना शुरू कर देता है, लेकिन आप अभी भी उस पर बिंदु देख सकते हैं जो नायक के चारों ओर मनुष्यों की स्थिति को चिह्नित करते हैं। लेकिन वे केवल तभी दिखाई देते हैं जब आप उस व्यक्ति को देखते या सुनते हैं जो बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है - सीढ़ियों के नीचे बन्दूक के साथ छिपा हुआ एक भाड़े का सैनिक पूरी तरह आश्चर्यचकित हो सकता है यदि आप केवल "रडार" पर भरोसा करते हैं।

अंततः यह स्क्रीन पर दिखाई देता है सभीउपयोगी एवं आवश्यक जानकारी. मानचित्र के पास एक छोटी घड़ी और विकिरण, रासायनिक, थर्मल या पीएसआई प्रभावों के संकेतक हैं; मॉनिटर के निचले दाएं कोने में स्वास्थ्य और थकान पैमाने हैं, जिसके तहत उपयोग किए गए कारतूसों की संख्या और प्रकार, शॉट्स के बारे में जानकारी है एक अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर के लिए, साथ ही वर्तमान फायर मोड के लिए। यदि आवश्यक हो, तो तराजू के ऊपर प्रतीक दिखाई देते हैं, जो किसी हथियार, शरीर के कवच या हेलमेट के टूटने, रक्तस्राव या विकिरण जोखिम के बारे में चेतावनी देते हैं।

गेम नियंत्रण तंत्र में एक और नवाचार "त्वरित सेल" है, जिसमें प्राथमिक चिकित्सा किट, दवाएं और भोजन को इन्वेंट्री से स्थानांतरित किया जा सकता है। "F1"-"F4" बटन दबाकर, आप संबंधित संख्या के साथ तुरंत "सेल" से किसी आइटम का उपयोग कर सकते हैं। बस यह आशा न करें कि अब प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ किसी भी घाव को "पकड़ना" संभव होगा - दवाओं का उपयोग करने के बाद, स्वास्थ्य धीरे-धीरे बहाल हो जाता है, और तुरंत नहीं, पहले की तरह।

हम स्थानीय ऑटोसेव सिस्टम की प्रशंसा किए बिना नहीं रह सकते, जो गेम को डिस्क पर रिकॉर्ड करता है। पहलेकोई महत्वपूर्ण घटना या स्थानों के बीच परिवर्तन कैसे घटित होगा। यह विशेष रूप से तब सुविधाजनक होता है, जब किसी मिशन को पूरा करने की प्रक्रिया में, आपको अचानक एहसास होता है कि आपको अपने साथ हथियारों का एक बिल्कुल अलग सेट ले जाना है। इसके अलावा, "कॉल ऑफ़ पिपरियाट" में "पिस्तौल के लिए जगह" इन्वेंट्री से गायब हो गई है - अब आपको अपने साथ हथियारों का कोई भी सेट ले जाने की अनुमति है। क्या आप एक असॉल्ट राइफल और एक बन्दूक चाहते हैं, या क्या आप एक एसवीडी और विंटोरेज़ चाहते हैं। लेकिन पिस्तौल ने अपना महत्व नहीं खोया है, वे अब कमजोर रूप से संरक्षित विरोधियों के खिलाफ हल्के और काफी घातक हथियार हैं। और कुछ मॉडल, जिन्हें स्वचालित आग या तीन राउंड की कट-ऑफ के साथ शूटिंग के लिए संशोधित किया जा सकता है, कलाकृतियों के लिए आक्रमण के लिए उत्कृष्ट हथियार हैं। ऐसी सबमशीन गन से म्यूटेंट को शूट करना एक खुशी की बात है, और ज़ोम्बीफाइड स्टॉकर्स को शूट करना भी एक खुशी की बात है। उनका वजन अपेक्षाकृत कम होता है, जिसका मतलब है कि बिक्री के लिए अधिक सामान आपके बैकपैक में फिट होगा।

मानवीय कारक

लेकिन यह अभी भी खुश होने का कोई कारण नहीं है। यह उन्नत "तकनीक" नहीं है जो "पिपरियाट की कॉल" को आकर्षित करती है। इसके बारे में मुख्य बात कथानक और वे पात्र हैं जिनसे आप रास्ते में मिलेंगे। यदि "शेडोज़ ऑफ़ चेर्नोबिल" से मैं केवल सिदोरोविच और बार में लंबे समय से काम करने वाले कार्यकर्ता को याद कर पाया, जो लगातार कहते थे: "अंदर आओ, देर मत करो!", तो "कॉल ऑफ़ पिपरियात" में भागीदार हैं "डम्मी" नहीं जिनसे आप संयोग से मिले, उनके साथ थोड़ा चले, और फिर उनके अस्तित्व के बारे में पूरी तरह से भूल गए। वे जीवित लोगों की तरह महसूस करते हैं: प्रत्येक के पास यहां रहने का अपना कारण है, अपना चरित्र है। सतर्क और निराशावादी लेफ्टिनेंट सोकोलोव, ज़ोन में रहने के लिए हंसमुख लेकिन बहुत भरोसेमंद पीछा करने वाले वानो, कर्नल कोवाल्स्की, जो यह जानने के बाद शक्तिहीन रूप से अपने दाँत भींचते हैं कि उनके कई और सैनिक मारे गए हैं... व्यापारी और तकनीशियन, मार्गदर्शक और मुक्त पीछा करने वाले - उनके आप एक दूसरे को भ्रमित नहीं कर सकते. भले ही वे एक ही काम करते हों, "तकनीकी विशेषज्ञ" कार्डन और "इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर" एज़ोट को केवल वही व्यक्ति भ्रमित कर सकता है जिसने उनके साथ बातचीत के पाठ को पढ़ने की कोशिश भी नहीं की और कभी उनसे कुछ नहीं पूछा।

काफी समय हो गया है जब से मैंने ऐसा खेल देखा है जहां मैं माध्यमिक कहानी के पात्रों की मृत्यु के बारे में बहुत चिंतित था। बिल्कुल गौण, न कि वे जिनकी मृत्यु के कारण मिशन विफल हो जाता है या कहानी के साथ आगे बढ़ने की असंभवता के बारे में स्क्रीन पर एक शिलालेख दिखाई देता है। और मैं आत्म-बलिदान या फाँसी के खूबसूरती से मंचित और सावधानीपूर्वक कोरियोग्राफ किए गए दृश्यों के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ। मैं कंप्यूटर-नियंत्रित साझेदारों के बारे में बात कर रहा हूं जो कभी-कभी खुद को नायक के बगल में पाते हैं और युद्ध में उसकी मदद करते हैं। और वे "पिपरियाट की कॉल" में केवल इसलिए मर जाते हैं क्योंकि ऐसा ही हुआ था: उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति पांच के खिलाफ अकेला था, या बस एक आवारा गोली से मारा गया था। और कथानक के विकास के लिए उनका भाग्य महत्वपूर्ण नहीं है - खिलाड़ी फिर भी आगे बढ़ने में सक्षम होगा, खेल के लिए केवल उसका जीवन महत्वपूर्ण है। और फिर भी, मेरी आत्मा में एक तलछट बनी हुई है - आखिरकार, यह सुनिश्चित करना संभव था कि वे बच गए! केवल अधिक सटीकता से गोली चलाना आवश्यक था, न कि किसी को अकेला छोड़ना, आगे बढ़ना, शायद समय पर कवर करना।

जीवंतता की वही भावना कार्यों के पीछे छूट जाती है - कथानक और गौण दोनों। वास्तव में, उनमें से लगभग कोई भी एक ही प्रकार का नहीं है - कलाकृतियों की खोज के लिए बियर्ड के बार-बार किए जाने वाले कार्यों की कोई गिनती नहीं है। और यह अपेक्षा न करें कि आपको हर चीज़ विस्तार से बताई जाएगी! एक ओर, पीडीए से कार्य की पूरी जानकारी गायब हो जाना - केवल एक छोटा सा संकेत शेष है - यह बहुत सुविधाजनक नहीं है, लेकिन दूसरी ओर, यह आपको अपने मस्तिष्क का उपयोग करने पर मजबूर करता है, और, ईमानदारी से कहें तो, आनंद अंततः समस्या को हल करने से कहीं अधिक है.

कार्यों को पूरा करने का इनाम आमतौर पर छोटा होता है - ज्यादातर मामलों में मामूली रकम। लेकिन, सबसे पहले, यह नहीं कहा जा सकता है कि डिग्टिएरेव के लिए कई हजार रूबल अतिश्योक्तिपूर्ण होंगे, यह देखते हुए कि हथियारों और शरीर के कवच को संशोधित करने में कितना खर्च होता है, और दूसरी बात, कार्यों को पूरा करने की प्रक्रिया में आपको या तो दुनिया के बारे में दिलचस्प जानकारी मिलेगी। स्टॉकर" या ज़ोन के निवासियों में से किसी से दोस्ती करें, जो बाद में घटनाओं के विकास को प्रभावित कर सकता है, या आपको किसी प्रकार की "उपलब्धि" प्राप्त होगी।

"उपलब्धियां" प्रणाली जिसने अप्रत्याशित रूप से "कॉल ऑफ पिपरियाट" में अपनी जगह बनाई, वह अन्य खेलों में सामान्य से भिन्न है क्योंकि ये केवल "धारियां" नहीं हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों को दिखा सकते हैं। उनमें से प्रत्येक, यद्यपि छोटा है, एक प्लस है जो आपके जीवन को आसान बनाता है। स्काडोव्स्क पर पीछा करने वालों के गायब होने के रहस्य को उजागर करें - "दलदल आइसब्रेकर" के आभारी निवासी समय-समय पर आपके व्यक्तिगत बॉक्स में एक या दो प्राथमिक चिकित्सा किट फेंक देंगे। व्यापारियों को समझाएं कि आप भुगतान करने वाले ग्राहक हैं और आप बिक्री पर अक्सर दुर्लभ सामान देखेंगे।

मुझे बताएं, क्या आपको ऐसे खेल पसंद हैं जो आपको चुनने की अनुमति देते हैं? उन खेलों के बारे में क्या ख़याल है जहां अंत सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करता है कि आपने आखिरी मिनट में क्या किया, बजाय इसके कि आपने पहले क्या किया? और शायद आप अपने कंप्यूटर-नियंत्रित टीम के साथियों को वास्तविक लोगों के रूप में सोचना पसंद करते हैं? यदि आपने तीनों प्रश्नों का उत्तर हां में दिया है, तो बेझिझक बैठकर "कॉल ऑफ पिपरियाट" खेलें, आपको शायद यह पसंद आएगा!

वास्तव में, कॉल ऑफ पिपरियात कहानी को पूरा करने में बहुत कम समय लगता है। और यदि आप अतिरिक्त कार्य पूरा करने का निर्णय लेते हैं, तो ज़ोन की आपकी यात्रा एक सप्ताह से अधिक समय तक चलेगी। हम कथानक से शुरुआत करेंगे, और फिर हम गेम के प्रत्येक स्थान का विस्तार से विश्लेषण करेंगे, यह देखने के लिए कि आप वहां और क्या कर सकते हैं...

विशेष कार्य

मेड़

ज़ोन में पहुंचने पर, मेजर डिग्टिएरेव का पहला काम स्काट समूह के पांच हेलीकॉप्टरों के दुर्घटना स्थलों की जांच करना है। उनमें से तीन ज़टन पर गिरे, और दो बृहस्पति संयंत्र के आसपास गिरे। ख़ैर, यह फ़ैक्टरी के लिए एक लंबा रास्ता है, और इससे पहले कि आप रक्तदाताओं के जाल में चढ़ें, चारों ओर देखने में कोई हर्ज नहीं होगा।

जिन स्थानों पर "टर्नटेबल्स" गिरे थे, उन्हें पीडीए में मानचित्र पर दर्शाया गया है, लेकिन इससे पहले कि आप उनकी जांच करना शुरू करें, स्थानीय स्टॉकरों से बात करना एक अच्छा विचार होगा। फिर भी, जोन एक खतरनाक जगह है, और यह पहले से जानना बेहतर है कि आप जहां जा रहे हैं वहां क्या होने वाला है।

पास में घूम रहे एक शिकारी के साथ बातचीत से यह पता चलता है कि, सबसे पहले, ज़ेटन के लगभग सभी निवासियों ने हेलीकॉप्टरों को गिरते देखा, और दूसरी बात, हेलीकॉप्टरों में से एक दक्षिणी पठार पर गिर गया। और तीसरा, केवल आधा पागल पीछा करने वाला नूह, जो एक परित्यक्त नाव पर अकेला रहता है, वहां का रास्ता जानता है। इसके अलावा, पूछताछ से यह स्पष्ट हो जाता है कि इन हिस्सों में एकमात्र कमोबेश सुरक्षित स्थान सूखा मालवाहक जहाज स्काडोव्स्क है, जहां एक पीछा करने वाला उसे 350 रूबल के मामूली इनाम के लिए ले जा सकता है।

सामान्य तौर पर, आपको बिल्कुल भी भुगतान नहीं करना पड़ेगा - आप स्वयं दौड़ने जा सकते हैं, स्थानीय हवा में सांस ले सकते हैं और आसपास का नजारा देख सकते हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि ज़ेटन अपनी सुंदरता से आश्चर्यचकित करता है, लेकिन यहां मुख्य बात यह है कि सेज की झाड़ियों की आदत डालें जो लगातार आपकी आंखों में रहती हैं और आपके पैरों के नीचे पानी बहता है। सौभाग्य से, स्थानीय पोखर रेडियोधर्मी या विषाक्त नहीं हैं - कम से कम उनमें से अधिकांश।

"स्काडोव्स्क" - इसके "मालिक" बोरोदा के शब्दों में एक "दलदल आइसब्रेकर" - पीछा करने वालों और डाकुओं द्वारा साझा की जाने वाली एक शांत जगह है। समय-समय पर वे टेबल पर एक-दूसरे की जगह लेंगे - और अच्छी खबर यह है कि ज़ोन के केंद्र के पास डाकू असामान्य रूप से गैर-आक्रामक हैं और हमला करने की जल्दी में नहीं हैं। कभी-कभी वे पीछा करने वालों से लड़ते हैं, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं। या तो मेजर के माथे पर "राज्य सुरक्षा अधिकारी" लिखा हुआ है, या कुछ और, लेकिन तथ्य यह है कि जब तक वह पहले शूटिंग शुरू नहीं करता, "आपराधिक तत्व" उस पर हमला नहीं करेंगे।

"स्काडोव्स्क" के चारों ओर देखने और इसके निवासियों को जानने के बाद, आप नूह से मिलने जा सकते हैं। अकेले पीछा करने वाले के दिमाग में निश्चित रूप से कुछ गड़बड़ है - अगर वह अपने बजरे का दरवाजा खोलने वाले हर व्यक्ति का स्वागत बन्दूक के विस्फोट से करता है। सच है, उसे यह शायद ही कभी मिलता है - और इसके लिए उसे धन्यवाद दिया जाना चाहिए। जो भी हो, उसने एक गिरते हुए हेलीकॉप्टर को देखा, सेना से बात की और उसे पठार पर ले जाने के लिए सहमत हो गया। गया? चल दर। नेतृत्व करना।

"पठार का रास्ता" कठिन नहीं है, लेकिन सुखद भी नहीं है। आपको बस नूह के कार्यों को मोटे तौर पर दोहराना है - यानी, विसंगतियों के क्षेत्र में उसके समान मार्ग से दौड़ना है। सड़क बहुत घुमावदार नहीं है और खाई में छलांग के साथ समाप्त होती है... यानी, हवा में लटकी एक टेलीपोर्ट विसंगति में।

विसंगति से बाहर आकर, मेजर खुद को पेड़ों और स्नोर्क्स से घिरे पठार पर पाएगा। दूसरे की शूटिंग करते हुए, हम हेलीकॉप्टर तक पहुंचते हैं और तीन निकासी बिंदुओं के निर्देशांक का पता लगाते हैं, जहां दुर्घटना के बाद सेना संभवतः जा सकती थी। सबसे आपत्तिजनक बात यह है कि उनमें से एक - बी2 - स्काडोव्स्क है। ओह ठीक है, वैसे भी, हमें वापस जाना था - मरम्मत करानी थी और सोना था...

लेकिन न तो स्काडोव्स्क में, न ही वोल्खोव वायु रक्षा मिसाइल प्रणाली में - जिसे "बी205 निकासी बिंदु" के रूप में भी जाना जाता है - वहां कोई सैन्य कर्मी होगा। जहां वे गए थे? क्या यह वास्तव में बिंदु B28 - पिपरियात है? लेकिन आपको अभी भी वहां पहुंचने की जरूरत है... इस बीच, यह दो और स्थानों की खोज के लायक है - स्काट-2 और स्काट-5 हेलीकॉप्टर।

दलदल में दुर्घटनाग्रस्त होने वाले रोटरक्राफ्ट के कंप्यूटर में कोई उपयोगी डेटा नहीं मिलेगा। और बिल्कुल नहीं क्योंकि मेजर को यह नहीं पता कि उपकरणों को कैसे संभालना है - यह सिर्फ इतना है कि ब्यूरर की दादी के लिए हेलीकॉप्टर के सभी इलेक्ट्रॉनिक्स जल गए। लेकिन "स्कैट-2", जो "आयरन फ़ॉरेस्ट" के पास स्थित है, एक अप्रत्याशित उपहार पेश करेगा - क्षेत्र का एक विस्तृत नक्शा। स्वाभाविक रूप से, पायलट नाम का एक स्टॉकर गाइड उसमें बहुत दिलचस्पी लेगा और, एक कार्ड के बदले में, आपको ज़ेटन से यानोव तक ले जाएगा और सिर्फ एक हजार रूबल के लिए वापस ले जाएगा।

बृहस्पति पौधे का परिवेश

यानोव स्टेशन एक दिलचस्प जगह है जहां किसी तरह देनदारों और एक ही इमारत को साझा करने वाले स्वोबोडिस्टों के बीच तनावपूर्ण तटस्थता स्थापित की गई है। इसके अलावा, "जिम्मेदारियों का विभाजन" अजीब है: डॉक्टर और व्यापारी "स्वतंत्रता" के आधे हिस्से पर रहते हैं, और तकनीशियन और आराम करने की जगह ऋण वाले हिस्से में हैं। लेकिन सन्नाटा केवल अंदर ही रहता है - स्टेशन की दीवारों के बाहर, दोनों समूह भीषण गोलाबारी कर रहे हैं।

ज़ोन के इस हिस्से में दो हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो गए। "स्कैट-4", जिसने ज्यूपिटर प्लांट की छत पर उतरने की कोशिश की, उसका भी वही हश्र हुआ जो ज़टन के दलदल में हेलीकॉप्टर का हुआ था। पूरी तरह से जले इलेक्ट्रॉनिक्स ने कार को लोहे के ताबूत में बदल दिया जो नीचे गिर गया। दुर्भाग्य से, इससे कोई उपयोगी जानकारी नहीं निकाली जा सकती।

"स्कैट-1", जो किसी तरह लड़खड़ाते हुए हेलीपैड तक पहुंच गया, एक बिल्कुल अलग मामला है। ऑन-बोर्ड कंप्यूटर से जानकारी हटा दी गई थी - जाहिर है, सैन्य सिद्धांत "ताकि दुश्मन को न मिले" ने काम किया - लेकिन "ब्लैक बॉक्स" बच गया। और भले ही इसकी सामग्री एन्क्रिप्टेड है, लेकिन एक मध्यम इनाम के लिए - केवल 2,100 रूबल - "ड्यूटी" तकनीशियन एज़ोट "बॉक्स" मेमोरी से एक छोटा रिकॉर्ड निकालेगा कि सेना को बिंदु बी28 पर खाली कर दिया गया था। यह कहने की ज़रूरत नहीं है कि यह एक अत्यंत उपयोगी खोज थी - ज़ेटन पर खोज के बाद, यह पहले से ही स्पष्ट है कि यह एकमात्र संभावित निकासी बिंदु है - लेकिन यह जानकारी पूर्ण विश्वास देती है कि पिपरियात में बचे लोगों की तलाश करने की आवश्यकता है। लेकिन वहां कैसे पहुंचें?

गाइड पायलट का कहना है कि वह खुद परित्यक्त शहर का रास्ता नहीं जानता है, लेकिन उसके एक दोस्त ने एक बार कहा था कि प्लांट के नीचे पिपरियात तक जाने के लिए एक सुरंग है। और यदि उन्होंने स्वयं इसकी तलाश की होती, तो उन्होंने बृहस्पति के प्रशासनिक भवन से शुरुआत की होती।

संयंत्र की जीर्ण-शीर्ण इमारतों की खोज देर-सबेर अब जर्जर हो चुके पिपरियात-1 ओवरपास के बारे में दस्तावेजों तक पहुंच जाएगी। और समस्या यह भी नहीं है कि इसका प्रवेश द्वार बंद है - एज़ोथ यह पता लगाने में काफी सक्षम है कि दरवाजों को कैसे नियंत्रित किया जाए। मुख्य खतरा यह है कि गैस को ओवरपास में पंप किया गया था और अंदर जाने के लिए आपको बंद श्वास प्रणाली वाले सूट की आवश्यकता होगी। SEVA चौग़ा, जिसे हवाईयन से यानोव में तीस हजार रूबल के लिए खरीदा जा सकता है, काफी उपयुक्त हैं। यदि व्यापारी के पास सूट नहीं है, तो आपके पास स्काडोव्स्क में शुस्ट्रोम के लिए सीधा रास्ता है। इस ठग के पास शायद वही होगा जो उसे चाहिए।

लेकिन एज़ोथ एक ठोस अनुरक्षण के बिना ओवरपास पर जाने के लिए सहमत नहीं है और ज़ुलु नाम के एक शिकारी को कंपनी में ले जाने की सलाह देता है जो स्टेशन के पास एक टावर में रहता है। इस साधु के साथ बातचीत मेजर के जिगर पर गहरा असर डालेगी - लगभग हर वाक्यांश के बाद "लंबे समय का आदमी" निष्कर्ष निकालता है: "आपको इसके लिए एक पेय की आवश्यकता है!", इसलिए एक नाश्ता तैयार करें। जब तुम जागोगे तो तुम्हें इसकी जरूरत पड़ेगी.

मुख्य बात जो इस बातचीत से प्रमुख को पता चलेगी वह यह है कि ज़ुलु अब भी जा सकता है, लेकिन अगर आप कुछ और लोगों को अपने साथ ले जाएं तो उसे बिल्कुल भी आपत्ति नहीं होगी। वास्तव में, वहाँ, ओवरपास पर, एक भी ट्रंक अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

बिना किसी सवाल के पिपरियात जाने वाले पहले व्यक्ति लेफ्टिनेंट सोकोलोव हैं, जो दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टरों में से एक के सह-पायलट और उसके चालक दल के एकमात्र जीवित व्यक्ति थे। दुर्घटना के बाद, लेफ्टिनेंट वैज्ञानिकों के बंकर में पहुंच गया और अब वहां ऊब गया है। सोकोलोव अपने भाग्यवादी-निराशावादी रवैये और जो हो रहा है उस पर संबंधित टिप्पणियों के लिए विशेष रूप से उल्लेखनीय है। वह जाएगा, लेकिन उसके लिए बंद श्वास प्रणाली वाला एक सूट वैज्ञानिकों से माँगना होगा - और प्रोफेसर इसे यूं ही नहीं देंगे। मेजर को एक अज्ञात विसंगति में चढ़ना होगा और वहां से परिवर्तित पौधे का एक नमूना प्राप्त करना होगा। जब आप लौटें, तो लूट का माल वैज्ञानिकों को दे दें और सोकोलोव को ज़ुलु के पास भेज दें।

पदयात्रा में दूसरा साथी पीछा करने वाला वानो हो सकता है। स्वाभाविक रूप से, उसके बाद ही डिग्टिएरेव डाकुओं को अपना कर्ज चुकाने की समस्या को हल करने में मदद करता है। भोले-भाले पीछा करने वाले को "काउंटर पर रख दिया गया" और अब वे उससे पैसे वसूल रहे हैं - इतना कि वानो को अपने लगभग सभी उपकरण बेचने पड़े... एक अच्छे व्यक्ति की मदद क्यों नहीं की जाती?

टीम पिपरियात जाने के लिए तैयार है।

स्वाभाविक रूप से, डाकू डेग्टिएरेव से वह पाँच हज़ार नहीं लेना चाहते जो शिकारी ने उसे दिए थे। वे नहीं चाहते, क्योंकि उन्हें पहले से ही सात हजार की जरूरत है। बेशक, उन्हें भुगतान किया जा सकता था, लेकिन गिरोह के नेता के हाथों में इतनी अद्भुत बन्दूक है, और एके की बैरल पहले से ही उसके सिर के पीछे आराम कर रही है... और सामान्य तौर पर, किस तरह की विसंगति होगी ये गोपनिक हमारे पीछा करने वाले भाई को छड़ी की तरह चीर देते हैं?

एक और पात्र जो आपके साथ रह सकता है, बिल्कुल अप्रत्याशित, मोनोलिथ्स की एक टुकड़ी का कमांडर है, जिसका उपनाम ट्रैम्प है। हां, कई लोग मोनोलिथ लड़ाकू विमानों को केवल ऑप्टिकल दृष्टि से देखने के आदी हैं, लेकिन कंटेनर गोदाम के उत्तर में पुल के पीछे पाया जाने वाला दस्ता थोड़ा अलग है। ब्रेन बर्नर बंद करने के बाद, ऐसा लगा मानो उन पर से पर्दा हट गया हो - और उन्हें फिर से याद आया कि वे कौन थे। पिपरियात से दूर जाने की जल्दी में, वे बृहस्पति के पास "फँसे" थे, उन्हें नहीं पता था कि गोली मारे बिना कहाँ जाना है। स्वाभाविक रूप से, आप उनकी मदद कर सकते हैं - और साथ ही "स्वतंत्रता" या "कर्तव्य" को नए सेनानियों को खोजने में मदद कर सकते हैं। यह केवल आवश्यक है कि मेजर ने उस समूह के साथ पहले से ही मधुर संबंध स्थापित कर लिए हों जहां हम शरणार्थियों को रखने जा रहे हैं, अन्यथा वे इसके लिए हमारी बात मानने से इनकार कर देंगे और भगोड़े मोनोलिथ को स्वीकार नहीं करेंगे। टुकड़ी के भाग्य का फैसला होने के बाद, ट्रम्प हमारे साथ पिपरियात जाने से इनकार नहीं करेगा, शायद वहाँ वह इतना भाग्यशाली होगा कि उसे और उसके दोस्तों के साथ क्या हुआ, इसके बारे में कुछ सीख सके?

जब पूरी टीम ज़ुलु टावर में इकट्ठी हो जाती है, तो हम एज़ोथ लेते हैं और ओवरपास पर जाते हैं। और वहाँ, ज़हरीली गैस, विसंगतियाँ, जेरोबा, स्नॉर्क और मोनोलिथ प्रमुख और उसके साथ शामिल होने वाले पीछा करने वालों की प्रतीक्षा कर रहे हैं - और ठीक उसी क्रम में। इन परिस्थितियों में साथियों को जीवित रखना कठिन है, लेकिन, कुल मिलाकर, इसकी आवश्यकता नहीं है। यह काफी है अगर केवल डिग्टिएरेव पिपरियात तक पहुंच जाए। हालाँकि, यदि आप वानो और सोकोलोव के साथ मिलकर बाहर निकलने तक रुके रहते हैं, तो वे एक से अधिक बार मेजर की मदद करेंगे...

जैसा भी हो, ओवरपास समाप्त हो जाएगा और बचे हुए लोग कर्नल कोवाल्स्की के लोगों से मिलने के लिए सूरज की रोशनी में निकलेंगे - सैन्य लोगों का एक समूह जो स्काट समूह के हेलीकॉप्टरों की दुर्घटना में बच गए थे। और डिग्टिएरेव अंततः सभी को एक एसबीयू प्रमुख की पहचान दिखाएगा, जिस पर सोकोलोव, अपने विशिष्ट कयामत के साथ, कहेगा: "मुझे तुरंत पता चल गया था कि यहाँ कुछ गड़बड़ थी...", और वानो तुरंत कहानियों में फैल जाएगा: "वाह , मैं और मेरा दोस्त हम बड़े दौर से गुजरे... हम गुजरे... हम एक साथ बहुत कुछ झेले, है ना?!

सामान्य तौर पर, पिपरियात में आपका स्वागत है, कॉमरेड मेजर।

Pripyat

पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है हेलीकॉप्टर दुर्घटनाओं के कारणों पर कर्नल कोवाल्स्की के साथ चर्चा करना। कर्नल जानकारी नहीं छिपाता है, और उसके अनुसार, यह पता चलता है कि "टर्नटेबल्स" को मोनोलिथ द्वारा एक कल्पना से गोली मार दी गई थी, वह जानता है कि वह किस प्रकार का हथियार है। और सेना ऐसे हथियारों वाले एक समूह को ही पकड़ने की तैयारी कर रही है. क्या आप भाग लेंगे, मेजर? जब आप तैयार हों, तो कैप्टन तारासोव को रिपोर्ट करें।

किसी मिशन पर जाने से पहले, आपको एक स्थानीय तकनीशियन से परिचित होना चाहिए जो किसी भी हथियार और बख्तरबंद सूट की मरम्मत पूरी तरह से नि:शुल्क करता है, यानी बिना कुछ लिए - और फिर स्टॉकर की नाक पहले से ही पैसा बनाने का अवसर सूंघ लेती है। मरम्मत के अलावा, एक मरम्मतकर्ता अपने भंडार से किसी भी क्षमता के कारतूस, कुछ हथगोले और - हालांकि केवल एक बार - शरीर कवच और एक हेलमेट का एक सेट चुन सकता है। और जरूरत पड़ने पर सैन्य चिकित्सक न केवल डेग्टिएरेव का मुफ्त में इलाज करेंगे, बल्कि उन्हें प्राथमिक चिकित्सा किट, हर चीज के लिए दवाएं और डिब्बाबंद भोजन भी प्रदान करेंगे।

आपूर्ति की भरपाई करने के बाद, हम तारासोव को रिपोर्ट करते हैं कि हम तैयार हैं और मोनोलिथ को रोकने के लिए उसके समूह के साथ निकल पड़े। हम इमारत में जगह लेते हैं, "लक्ष्य" के करीब आने तक प्रतीक्षा करते हैं, गोली मारते हैं... और फिर पता चलता है कि यह सब एक "मोनोलिथ" घात है। कट्टरपंथी सभी छिद्रों और दरारों से बाहर निकल रहे हैं, और उनके नेता छत पर खड़े हैं और आसपास के क्षेत्र को चुनिंदा उपदेश दे रहे हैं कि "मोनोलिथ अपने दुश्मनों को कैसे दंडित करेगा।" लेकिन उपदेश देना, अफसोस, सबसे बुरी बात नहीं है, हम इसे बर्दाश्त कर सकते हैं... इसलिए उसके हाथों में एक "गॉस" भी है, जिससे वह घर की खिड़कियों पर जहां सैनिक बैठे हैं, और विधिपूर्वक पौधे लगाते हैं। उसके सामने यार्ड.

यहां सब कुछ इस बात पर निर्भर करेगा कि मेजर डिग्टिएरेव कितनी जल्दी और सटीक तरीके से गोली चला सकते हैं। खैर, बस थोड़ा सा इस बात पर निर्भर करता है कि वह अपने साथ कौन सा हथियार ले गया था। यदि उसके भंडार में एसवीडी है - उदाहरण के लिए, पिपरियात के लिए ओवरपास को पार करते समय प्राप्त किया गया, तो मोनोलिथ का उपदेश बहुत जल्दी समाप्त हो जाएगा। कम से कम एक सैनिक की जान बचाने का यही एकमात्र तरीका है - जो, फिर से, आवश्यक नहीं है, लेकिन आप वास्तव में चाहते हैं।

जब कट्टरपंथी खत्म हो जाते हैं, तो आप आसानी से सांस ले सकते हैं, गॉस उठा सकते हैं - दुर्भाग्य से, बुरी तरह से क्षतिग्रस्त और लगभग दोषपूर्ण - और कपड़े धोने के लिए वापस कर्नल के पास जा सकते हैं।

कोवाल्स्की की एक समस्या है - टोही समूह ने समय पर संपर्क नहीं किया। स्वाभाविक रूप से, यह कोई और नहीं बल्कि मेजर डिग्टिएरेव है जिसे लापता को खोजने के लिए भेजा जाता है। यह स्पष्ट है कि कर्नल को अपने लोगों के लिए खेद है, लेकिन एसबीयू से यह... खैर, वह मर जाएगा, तो क्या?

सीसीपी में टोही दल के अंतिम ज्ञात स्थान के रूप में चिह्नित बिंदु पर कई शव पड़े हुए हैं। मृत। किसी ने कोई निशान छोड़े बिना उन लोगों को गोली मार दी। कोवाल्स्की का मानना ​​है कि यह कट्टरपंथियों का काम है, और कहते हैं कि स्काउट्स ने मोनोलिथ्स - बुक्स स्टोर के लिए एक सभा स्थल की खोज की। चलो बदला लेने चलते हैं... केवल हम दो और सैनिकों से मिलते हैं जिन्हें कर्नल ने मदद के लिए भेजा था - और हम चलते हैं।

अंदर छुपे हुए "मोनोलिथ" सेनानियों से "पुस्तकें" इमारत को साफ़ करना विशेष उल्लेख के लायक नहीं होगा, यदि इस तथ्य के लिए नहीं कि यह इसके अंदर था कि डेग्टिएरेव ने पहली बार कचरे के ढेर के आसपास "मोनोलिथियंस" की प्रार्थना देखी थी . स्वाभाविक रूप से, मेजर को इस बात का अंदाज़ा नहीं था कि यह ढेर वास्तव में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के सरकोफैगस के उसी मोनोलिथ की एक अस्थायी "प्रतिलिपि" है, जिसे "इच्छा देने वाला" भी कहा जाता था...

पूर्व किताबों की दुकान को "प्रार्थनाओं" से मुक्त करने के बाद, आप एक ऐसे व्यक्ति की तलाश कर सकते हैं जो "गॉस" की मरम्मत का कार्य करेगा। सौभाग्य से, गरिक नामक एक शिकारी-गाइड ने बृहस्पति के आसपास के वैज्ञानिकों के बंकर से पिपरियात की ओर अपना रास्ता बनाया। समय बचाने के लिए, आप उसके साथ स्काडोव्स्क तक चल सकते हैं। कार्डन नाम का एक तकनीशियन इस "दलदल आइसब्रेकर" पर रहता है और कड़वा पेय पीता है। "गॉस" को देखकर, वह कुछ समझ से बाहर हो जाएगा और लगभग एक दिन तक "बेहोश" हो जाएगा - उसे पहले होश में लाना संभव नहीं होगा।

जब वह अपने होश में आता है और खुद को कम या ज्यादा सचेत रूप से व्यक्त करने में सक्षम होता है, तो यह पता चलता है कि शराबी मरम्मत करने वाला सिर्फ एक शिकारी-आवारा नहीं है, बल्कि उन लोगों में से एक है जिन्होंने "उत्पाद नंबर 62" विकसित किया है, यानी गॉस बंदूक। बहुत समय पहले की बात है, और कई विवरण पहले ही उसके दिमाग से गायब हो चुके थे, लेकिन अगर कोई उसके लिए गुप्त परीक्षण कार्यशाला से दस्तावेज़ लाया था... इस कार्यशाला के लिए एक एक्सेस कार्ड था।

ज़ोन में पहले क्या हो रहा था और क्या हुआ था, इसके बारे में और अधिक जानने का अवसर मेजर डिग्टिएरेव ने नहीं छोड़ा और उनका इरादा भी नहीं है। राज्य सुरक्षा कार्यकर्ता को भूमिगत परिसर में जाना होगा, एक समय में एक कॉलम में चलने वाले ज़ोंबी स्टॉकरों से लड़ना होगा और छद्म विशाल से निपटना होगा। और फिर - वेंटिलेशन में और पाइप के माध्यम से "गॉस गन" के पहले प्रोटोटाइप में से एक के साथ कमरे में। यह शर्म की बात है कि आप इसके साथ शूटिंग नहीं कर सकते...

डिज़ाइन दस्तावेज़ों और आरेखों के अलावा, कमरे में पीले एक्सेस कार्ड के साथ गुप्त प्रयोगशाला "X-8" के लिए एक "टिप" भी है। लेकिन उस प्रयोगशाला का दौरा करने में अभी भी बहुत समय है, लेकिन अभी आपको दस्तावेजों को कार्डन के पास ले जाना होगा, उसके गॉस को ठीक करने तक इंतजार करना होगा और नए सुपरहथियार पर खुशी मनानी होगी। उसके लिए बैटरी का मुद्दा तुरंत हल हो गया है - कार्डन "गॉस" के लिए बैटरी बनाने के लिए तैयार है, जैसा कि वे कहते हैं, दो हजार रूबल के लिए अपने घुटने पर। वे उतने शक्तिशाली नहीं हैं, लेकिन फिर भी कुछ नहीं से बेहतर हैं।

जैसे ही मेजर पिपरियात पहुंचेगा, कोवाल्स्की प्रकट होगा - फिर से, किसी ने कर्नल से संपर्क नहीं किया है। इस बार यह पूरा समूह नहीं, बल्कि सिर्फ एक संतरी है। यदि आवश्यक हो, तो आप जांच करने जा सकते हैं, लेकिन बस याद रखें: यह सब नियंत्रक की गलती है, जो मृत संतरी के शरीर के पास प्रमुख की प्रतीक्षा कर रहा होगा।

लॉन्ड्री के प्रवेश द्वार पर डिग्टिएरेव को कंडक्टर गरिक द्वारा "कुछ शब्दों के लिए" रोका जाएगा और उसे बताया जाएगा कि उसने हाल ही में पिपरियात में भाड़े के सैनिकों के एक समूह का नेतृत्व किया था। स्वाभाविक रूप से, एक मोटी रकम के लिए, लेकिन परिणामस्वरूप, सब कुछ इस तरह से हुआ कि वे गाइड को बर्बाद करने जा रहे थे, और वह मुश्किल से जीवित बच पाया। सामान्य तौर पर, भाड़े के सैनिक कुछ योजना बना रहे हैं: गरिक ने पिपरियात छात्रावास के प्रांगण में एक निश्चित "ग्राहक" के साथ आगामी बैठक के बारे में बातचीत सुनी।

कंडक्टर के साथ बातचीत के बाद, डिग्टिएरेव कर्नल पर जानकारी का एक पूरा ढेर डाल देगा: नियंत्रक, "गॉस गन" और भाड़े के सैनिकों के बारे में जिन्होंने पिपरियात में अपना रास्ता बनाया। उत्तरार्द्ध कोवाल्स्की के लिए विशेष रुचि का होगा: एक सैन्य व्यक्ति को अनावश्यक विरोधियों की आवश्यकता नहीं होती है। समाधान सरल होगा: एक ऑप्टिकल दृष्टि के माध्यम से बैठक की निगरानी करें और यदि संभव हो, तो भाड़े के नेताओं और रहस्यमय ग्राहक के प्रतिनिधि को खत्म करें।

जैसे ही प्रमुख सहमत हो जाता है, वह तुरंत खुद को छात्रावास के आंगन की ओर देखने वाली घर की खिड़की पर पाएगा, जहां बैठक होने वाली है, और उसके हाथों में एक एसवीडी होगा। अब उसे बस दोनों "प्रतिनिधिमंडलों" के सामने आने का इंतजार करना है और सिर पर कुछ अच्छे वार करके उनके नेताओं को खत्म करना है। ऐसा करने के लिए, कोवाल्स्की के साथ बात करने से पहले, आप पहले खुद को "गॉस गन" से लैस कर सकते हैं - आखिरकार, यह एसवीडी की तुलना में बहुत अधिक सटीक है। कार्य पूरा होने के बाद और आवश्यक लोगों की मृत्यु हो जाती है, और उनका "अनुचर" अज्ञात दिशा में गायब हो जाता है, आप "ग्राहक" प्रतिनिधि के शरीर से एक्स-8 प्रयोगशाला तक पहुंच के लिए लाल कुंजी कार्ड उठा सकते हैं। इसके अलावा, डिग्टिएरेव का मार्ग अब ठीक वहीं है।

प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार यूबिलिनी केबीओ में स्थित है। लेकिन उसके अलावा, इमारत में लाशें और एक निष्क्रिय जनरेटर भी हैं। गुप्त सुविधा के प्रवेश द्वार तक लिफ्ट से नीचे जाने के लिए आपको पहले वाले से लड़ना होगा, और दूसरे को लॉन्च करना होगा। प्रयोगशाला अपने आप में स्वास्थ्य के लिए एक अप्रिय और खतरनाक जगह है। यदि आपको ऐसा लगता है कि आपको मिट्टी के तेल की गंध आ रही है और आपकी प्राथमिक चिकित्सा किटें कम हो गई हैं, तो आपके सामने आने वाले दस्तावेज़ों वाला पहला फ़ोल्डर उठाएँ और लिफ्ट से ऊपर जाएँ। आपको भूमिगत से कम से कम एक फ़ोल्डर लाना होगा - आपको सब कुछ इकट्ठा करने की ज़रूरत नहीं है।

जैसे ही लिफ्ट के दरवाजे खुलेंगे, कोवाल्स्की डिग्टिएरेव से संपर्क करेंगे और आमने-सामने बातचीत के लिए कहेंगे। क्यों नहीं?

कर्नल नाखुश है, और वह काफी समझ में आता है। जिस ऑपरेशन के लिए उसे सौंपा गया था वह विफल हो गया। जिन हेलीकाप्टरों को सेना को निकालना था, वे नहीं आए, और बस थोड़ी देर हो गई, और निकालने वाला कोई नहीं होगा... "केंद्र" के साथ कोई सामान्य संबंध भी नहीं है - कुछ सिग्नल जाम कर रहा है। सैनिकों का एक समूह, जिसे जैमर की खोज के लिए भेजा गया था, बिना किसी सुराग के गायब हो गया। "सामान्य तौर पर, मेजर, हमारी मदद करना आपके हित में है। मेरे दोस्तों को ढूंढोगे, क्या तुम ढूंढोगे?” - "हम देखेंगे, कॉमरेड कर्नल..."

काफी उम्मीद है कि, सैन्य पुरुषों के एक समूह के बजाय, डिग्टिएरेव उनकी लाशों की खोज करेगा। पूर्व कमांडर के पास एक विस्फोटक चार्ज था, जिसकी प्रमुख को अभी भी आवश्यकता होगी, खासकर जब से कोवल्स्की के रेडियो ऑपरेटर ने रेडियो हस्तक्षेप के स्रोत - किंडरगार्टन भवन का सटीक स्थान पहले ही निर्धारित कर लिया था।

अंदर जाने के लिए, आपको दरवाजे पर विस्फोटक रखना होगा और पांच सेकंड के टाइमर के टिकने तक सुरक्षित दूरी पर भागना होगा। इमारत में, मेजर का कई पॉलीटर्जिस्टों द्वारा "गर्मजोशी से" स्वागत किया जाएगा, लेकिन सबसे दिलचस्प बात, जिसके लिए डिग्टिएरेव यहां आए थे, वह शीर्ष मंजिल पर होगी - धातु का ढेर, एक में से एक मोनोलिथिक के समान " वेदी", केवल इसके विपरीत, यह "रेडियो जैमर" के रूप में काम करती है। आप इसे बर्बर तरीके से बंद कर सकते हैं - जिस फ़्लोरबोर्ड पर यह खड़ा है उसे गोली मारकर।

परिणामी छेद में नीचे जाना उचित है, खासकर जब से वहां से कुछ अजीब आवाजें आ रही हैं। ये आवाजें एक कोठरी में बंद एक सैन्य चिकित्सक द्वारा निकाली गई हैं। वह वहां कैसे पहुंचा यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन वह अपनी रिहाई से बेहद खुश है, उसे हर संभव तरीके से धन्यवाद देता है और बिना देर किए बेस पर लौटने की पेशकश करता है।

लॉन्ड्री में, कोवाल्स्की प्रमुख को पकड़ता है और रिपोर्ट करता है कि मुख्यालय के साथ संचार स्थापित हो गया है, डिग्टिएरेव अपने वरिष्ठों के साथ संवाद कर सकता है। लेकिन लेफ्टिनेंट ने बातचीत में बाधा डाली - उसने एक अजीब एन्क्रिप्टेड ट्रांसमिशन का पता लगाया है, जिसका स्रोत सैन्य अड्डे की ओर बढ़ रहा है। इस बार प्रमुख स्वयंसेवकों ने कोवाल्स्की के अनुस्मारक के बिना, स्वयं यह जाँचने के लिए कि यह संकेत क्या है। ट्रांसमिशन के स्रोत को खोजने के असफल प्रयासों के बाद, कर्नल ने आदेश दिया: "यदि आप वापस आएंगे, डिग्टिएरेव, तो संभवतः ये कट्टरपंथी ही हैं जो फिर से हमले पर गए हैं..."

लेकिन मोनोलिथ की एक सशस्त्र टुकड़ी के बजाय, एक अकेला शिकारी सैन्य अड्डे की ओर बढ़ता है। "गोली मत चलाओ," वह कहता है, "मैं निशानेबाज़ हूँ।"

ब्रेन बर्नर को निष्क्रिय करने वाला व्यक्ति ज़ोन को नष्ट करना चाहता था, लेकिन सब कुछ उसकी कल्पना से कहीं अधिक जटिल हो गया। उनके सभी मामले लगभग व्यर्थ थे - सिवाय इसके कि पिपरियात का रास्ता खुल गया, लेकिन ज़ोन स्वयं नहीं गया। और अब स्ट्रेलोक अपने पास मौजूद कुछ जानकारी सरकार के हाथों में सौंपना चाहता है। इसके अलावा, वह जानता है कि ऑपरेशन फेयरवे क्यों विफल हुआ और किसने हेलीकॉप्टरों को मार गिराया... लेकिन इजेक्शन शुरू हो जाता है, और इसके समाप्त होने से पहले केंद्र से संपर्क करना असंभव है। खैर, हम इसका इंतजार करेंगे, पहली बार नहीं।

जब झटके बंद हो जाएंगे और इजेक्शन का लाल पर्दा कम हो जाएगा, तो मुख्यालय से संपर्क किया जाएगा। अच्छी खबर यह होगी कि स्काट समूह, मेजर डिग्टिएरेव और स्ट्रेलोक के लिए हेलीकॉप्टर अभी भी भेजे जाएंगे। बुरी खबर यह है कि टर्नटेबल्स बिंदु बी28 - प्रोमेथियस सिनेमा पर पहुंचेंगे। आपको वहां खुद ही पहुंचना होगा, और यह पैदल यात्रा मजेदार और आसान नहीं होगी।

बाहर जाने से पहले, अपने सभी उपकरणों की मरम्मत करें और ध्यान से सोचें कि खुद को किस चीज़ से सुसज्जित करना है। आपके समूह के अवशेषों पर ज़ोंबी, स्नोर्क और मोनोलिथ द्वारा बारी-बारी से हमला किया जाएगा, और कई कट्टरपंथी होंगे। यदि आप लोगों को बचाना चाहते हैं - और कर्नल विशेष रूप से आपको स्ट्रेलोक को कवर करने के लिए कहता है, तो मुख्य खतरा सिनेमा के सामने छतों पर बैठे मोनोलिथ स्निपर्स होंगे। आप स्नाइपर राइफल, या इससे भी बेहतर, गॉस राइफल के बिना काम नहीं कर सकते। अपने विवेक पर दूसरे बैरल का चयन करें, लेकिन इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि लड़ाई रात में और मुख्य रूप से मध्यम दूरी पर होगी - अर्थात, ऐसी स्थितियों में जहां बन्दूक की उपयोगिता संदिग्ध है। अपने साथ कुछ भी अतिरिक्त न ले जाएं - कवर करने के लिए या युद्ध में फंसे सैनिकों की मदद करने के लिए एक या दो त्वरित स्प्रिंट थ्रो करना संभव हो।

जब हेलीकॉप्टर उड़ान भरेंगे, तो गेम आपसे पूछेगा: क्या आप ज़ोन छोड़ना चाहते हैं? उत्तर "हां" - अंतिम क्रेडिट देखें और मुख्य मेनू पर वापस लौटें। यदि आप नहीं कहते हैं, तो हेलीकॉप्टर आपके बिना ही उड़ जाएंगे। जो कुछ बचा है वह मोनोलिथ के अवशेषों को खत्म करना और लॉन्ड्री में लौटना है, जहां गरिक पहले से ही पीछा करने वालों की एक पूरी टुकड़ी का नेतृत्व कर चुका है। अब आप ज़ोन का अन्वेषण जारी रख सकते हैं और उन कार्यों को पूरा कर सकते हैं जो किसी कारण से अधूरे रह गए थे। और जब आप इससे थक जाएं, तो किसी भी कंडक्टर के पास जाएं और कहें: "मुझे ज़ोन से बाहर ले जाओ।"

एकल खिलाड़ी उपलब्धियाँ
उपलब्धिप्राप्ति की शर्तेंप्रभाव
खोज करनेवालावैज्ञानिकों को तीन कलाकृतियाँ दें: ज़ेटन पर ड्रेज से, एक वैकल्पिक साई-फील्ड जनरेटर और एक विषम ग्रोव से एक पौधा।अनुपस्थित
उत्परिवर्ती शिकारीसेंट जॉन वॉर्ट की सभी खोजों को पूरा करें।गोला बारूद को कभी-कभी यानोव स्टेशन पर व्यक्तिगत बॉक्स में रखा जाएगा।
जासूसीपता लगाएं कि ज़ेटन पर पीछा करने वालों की मौत के लिए कौन जिम्मेदार है और रक्तपात करने वालों की मांद को नष्ट कर दें।दवाएं समय-समय पर स्काडोव्स्क में व्यक्तिगत बॉक्स में रखी जाएंगी।
आपका बॉय - फ्रेण्डसुल्तान के डाकुओं के साथ संघर्ष में पीछा करने वालों का पक्ष लें।उल्लू आपको छूट देगा, बियर्ड ऊंचे दामों पर कलाकृतियाँ खरीदेगा।
अधिकारदाढ़ी से निपटने में सुल्तान की मदद करें।उल्लू डर के मारे तुम्हारे लिए अपने माल की कीमतें कम कर देगा, दाढ़ी अपने लाभ का कुछ हिस्सा दे देगी।
न्याय के दूतसोरोका नाम के एक स्टॉकर को ढूंढें और उसे दंडित करें।सोरोकी का स्वैग यानोव पर आपके व्यक्तिगत मेलबॉक्स में समाप्त हो जाएगा।
साधकविज्ञान को ज्ञात सभी प्रकार की कलाकृतियाँ खोजें।पीछा करने वालों के साथ संबंधों में सुधार होगा, डाकू अक्सर क्षेत्र में आपका पीछा करेंगे।
कॉम्बैट सिस्टम मास्टरकार्डन के लिए उपकरणों के तीन सेट लाएँ।कार्डन एक्सोस्केलेटन पर नए सर्वो स्थापित करने में सक्षम होगा, जो आपको इस "सूट" में चलने की अनुमति देगा।
उच्च प्रौद्योगिकी के मास्टरएज़ोथ में उपकरणों के तीन सेट लाएँ।नाइट्रोजन एक लक्ष्य डिज़ाइनर को सामरिक हेलमेट में स्थापित करने में सक्षम होगी।
अनुभवी शिकारीज्ञात विसंगतियों पर जाएँ.दुर्लभ कलाकृतियों की खोज की संभावना बढ़ जाती है।
नेतापिपरियात की यात्रा के लिए ज़ुलु, सोकोलोव, वानो और ट्रैम्प की एक टुकड़ी इकट्ठा करें।आपके दस्ते में सहयोगी लगातार ठीक हो रहे हैं, जिसका अर्थ है कि युद्ध में उनके मरने की संभावना कम है।
राजनयिकपीछा करने वाले-बंधक को बिना किसी लड़ाई के मुक्त करें और वानो का कर्ज डाकुओं को लौटा दें।खेल में मौजूद सभी गुटों के साथ संबंधों में सुधार करता है।
शोधकर्ताप्रोफेसर हरमन और ओज़र्सकी से चार या अधिक कार्य पूरे करें।हरमन की उत्पाद श्रृंखला बढ़ रही है। जर्मन और नोविकोव आपको छूट देते हैं।
"कर्तव्य" का मित्रशुल्गा को मॉर्गन और ताचुक का पीडीए दें, शुल्गा को सोरोका-फ्लिंट के बारे में बताएं, ट्रम्प और उसके दस्ते को "ड्यूटी" में शामिल होना चाहिए।नाइट्रोजन आपको छूट देगा, और हवाईयन, इसके विपरीत, अपने सामान के लिए और अधिक मांगेगा।
आज़ादी का दोस्तलोकी को मॉर्गन और टैचुक का पीडीए दें, उसे मैगपाई-फ्लिंट के बारे में बताएं, ट्रैम्प और उसके दस्ते को फ्रीडम में शामिल होना चाहिए।हवाईयन कीमतें कम करेगा, और एज़ोथ उपकरण की मरम्मत और संशोधन के लिए अधिक शुल्क लेगा।
कसरतीमॉर्गन और टैचुक के पीडीए को साइच को बेचें, गोंटा को सोरोका के बारे में बताएं।एज़ोट और हवाईयन दोनों छूट प्रदान करते हैं।
धनवान ग्राहकएक लाख रूबल जमा करें।सभी व्यापारियों का वर्गीकरण बढ़ रहा है।
रहस्यों का रक्षकस्ट्रेलोक को उसके समूह के कैश से तीन नोट दें।स्ट्रेलोक के पास अंतिम गेम में जीवित रहने का बेहतर मौका होगा।
जोन द्वारा चिह्नितएनाबायोटिक का उपयोग करके तीन बार खुली हवा में रिहाई से बचे रहें।दवाएँ लिए बिना भी, यदि आपके स्वास्थ्य से समझौता नहीं किया गया है, तो आपके पास आश्रय के बाहर रिहाई से बचने का मौका है।
सूचना व्यापारीबहुमूल्य जानकारी वाले Sych दस दस्तावेज़ या पीडीए बेचें।सहकर्मी के रूप में उल्लू आपको छूट देगा।
पीछा करने वालों का दोस्तस्काडोव्स्क में डाकुओं के खिलाफ लड़ाई में पीछा करने वालों का समर्थन करें, सोरोका को खोजने में गोंटा की मदद करें, और फिर उसके साथ चिमेरा को मारें, सेंट जॉन वॉर्ट को इसके बारे में बताएं, किसी भी तरह से मिताई को मुक्त करें, डाकुओं के साथ वानो की समस्या का समाधान करें।मेडिकल स्टॉकर आपको महंगी दवाएं बेचेंगे।

व्यक्तिगत रुचियां

"स्वैम्प आइसब्रेकर" को मदद की ज़रूरत है

जंग लगे थोक वाहक "स्काडोव्स्क" पर कई उल्लेखनीय व्यक्तित्व रहते हैं जो किसी भी शिकारी के लिए उपयोगी होंगे, भले ही वह ज़ोन में नया हो या एक अनुभवी कलाकृति साधक हो। स्थानीय बारटेंडर बियर्ड ग्राहकों के लिए दुर्लभ असामान्य संरचनाएँ प्राप्त करने में लगा हुआ है। स्वाभाविक रूप से, वह स्वयं ऐसा नहीं करता है, लेकिन पीछा करने वालों को काम पर रखता है - इसलिए यदि आपको पैसे की ज़रूरत है और अपने बट के लिए "फ्राई" या "सोडा" ढूंढना चाहते हैं, तो हमसे संपर्क करें। लेकिन बियर्ड इस बारे में कोई जानकारी नहीं देगा कि आपको जो चाहिए वह कहां मिलेगा। और आपको बहुत लंबे समय तक खोज नहीं करनी चाहिए - आपके प्रतिस्पर्धी आपसे आगे निकल सकते हैं, क्योंकि चालाक बारटेंडर हमेशा स्वस्थ प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए, कई पीछा करने वालों को एक ही आदेश देता है।

सुल्तान एक स्थानीय अपराध मालिक है जो पहले से ही बियर्ड की व्यावसायिक गतिविधियों से अभिभूत हो चुका है। इसके अलावा, जिद्दी बारटेंडर डाकू को हिस्सेदारी के रूप में लेने से इंकार कर देता है। यदि आप चाहें, तो आप स्काडोव्स्क में चोरों के कानून की स्थापना में योगदान दे सकते हैं। लेकिन आप कुछ और चालाकी कर सकते हैं - सुल्तान के साथ एक समझौते पर आएं, और फिर अपनी योजनाओं को दाढ़ी को "आत्मसमर्पण" कर दें और आखिरी क्षण में अचानक पीछा करने वालों के पक्ष में चले जाएं। संघर्ष के चुने हुए पक्ष के आधार पर, इसके पूरा होने पर आपको "आपका लड़का" या "प्राधिकरण" उपलब्धि से सम्मानित किया जाएगा। पीछा करने वालों की मदद करने के लिए, बियर्ड आपको उससे दुर्लभ कलाकृतियाँ खरीदने की पेशकश करेगा, और पीछा करने वाले हथियार डीलर साइच को आपको छूट देने के लिए मना लेंगे। उन लोगों के लिए जिन्होंने स्थानीय "लड़कों" का सम्मान जीता है, साइच स्वयं छूट देगा... ताकि अनजाने में अपमान न हो। और समय-समय पर बियर्ड से उसकी आय का एक हिस्सा एकत्र करना संभव होगा।

मर्चेंट आउल भी एक फल है. इसका मुख्य उत्पाद हथियार और शारीरिक कवच नहीं है, जैसा कि कोई सोच सकता है, बल्कि एक बहुत ही दुर्लभ और अल्पकालिक इकाई है। Sych जानकारी बेचता और खरीदता है: कोई भी दस्तावेज़, व्यक्तिगत पीडीए, लैपटॉप और कुछ भी जो थोड़ा दिलचस्प हो सकता है। यदि आप अक्सर इस क्षेत्र में उसकी सेवाओं का उपयोग करते हैं और व्यापारी को मूल्यवान डेटा प्रदान करते हैं, तो आपको "सूचना व्यापारी" की उपलब्धि और Sych से छूट प्राप्त होगी, जिसने आपको लगभग एक सहयोगी और एक मूल्यवान कॉमरेड के रूप में पहचाना। इसके अलावा, इस व्यापारी से आपको कई कार्य प्राप्त होंगे जो अंततः आपको प्रयोगात्मक विसंगति डिटेक्टर "सरोग" प्राप्त करने की अनुमति देंगे - इसके लिए आपको वैज्ञानिकों के बंकर में नोविकोव में तीन "वेल्स" डिटेक्टरों को ले जाना होगा। सिच यह नहीं बताता कि उन्हें कहाँ से प्राप्त करें - आप जैसे चाहें वैसे बाहर निकलें। एक छोटा सा संकेत: "अमीर ग्राहक" उपलब्धि के साथ, साइच के पास लगभग हमेशा वेलेस बिक्री पर होती है। किसी भी मामले में, यह "सरोग" प्राप्त करने के लायक है - यह बहुत अधिक सुविधाजनक है, और केवल इससे लैस एक शिकारी ही पुराने कूलिंग टॉवर पर "अजीब असामान्य गतिविधि" का अध्ययन करने के लिए वैज्ञानिकों के कार्य को पूरा कर सकता है। एक दुर्लभ डिटेक्टर आपके हाथ लगने के बाद, स्काडोव्स्क में बियर्ड और सुल्तान के बीच संबंध तनावपूर्ण हो जाएंगे। बारटेंडर को "कम्पास" नामक एक दुर्लभ कलाकृति की आवश्यकता है - और, स्वाभाविक रूप से, क्राइम बॉस को भी इसे प्राप्त करने में कोई आपत्ति नहीं है। क्षेत्र में एकमात्र व्यक्ति जो जानता है कि ऐसी दुर्लभ वस्तु कहाँ से प्राप्त होगी, वह नूह है, जो एक पुराने जहाज़ से पीछा करने वाला व्यक्ति है। मज़ाक यह है कि वास्तव में उसके पास है दो"दिशा सूचक यंत्र"। इसलिए, आप बियर्ड और सुल्तान दोनों से कार्य ले सकते हैं - और फिर उनमें से एक को एक कलाकृति दे सकते हैं, और दूसरे को अपने संग्रह के लिए रख सकते हैं। लेकिन नूह से "कम्पास" के लिए तीसरी बार न पूछें - वह क्रोधित हो जाएगा और हमला करेगा।

ज़ेटन पर एक अन्य उपयोगी व्यक्ति शुस्ट्री नाम का एक स्टॉकर है, जिससे आप दुर्लभ और अद्वितीय हथियार या अच्छी सुरक्षा प्राप्त कर सकते हैं, वही एक्सोस्केलेटन। सच है, उसकी कीमतें बिल्कुल अत्यधिक हैं, खासकर शुरुआत में, लेकिन आप क्या चाहते हैं - एक विशेष उत्पाद...

स्काडोव्स्क तकनीशियन, कार्डन को विशेष रूप से सावधानी से संभालने की ज़रूरत है, क्योंकि अगर लापरवाही से संभाला जाता है - कोसैक की तीसरी बोतल पीना "लापरवाह" माना जाता है - तो वह अपने कार्यस्थल पर ही सो जाता है और लगभग एक दिन तक नहीं उठता... लेकिन यहाँ पहले दो हैं कार्डन में बोतलें डालना उचित है। उनके बिना, वह आपके लिए हथियार संशोधन नहीं करेगा। "डिएक्टिवेटर" का दूसरा आधा लीटर दिए जाने के बाद, तकनीशियन से उसके लापता दोस्तों - बार्ज और जोकर - के बारे में पूछना और उनसे माफी मांगने का वादा करना उचित है। यह अफ़सोस की बात है कि कुछ भी नहीं बताया जा सकता है: बार्ज का शरीर जले हुए खेत के नीचे स्नोर्कल सुरंगों में है, और जोकर का कंकाल "पाइन ओक पेड़" से ज्यादा दूर नहीं है। अपने पीडीए को स्काडोव्स्क में लाओ और इसे उपकरण को दे दो - वे इसके लिए कोई उपलब्धि नहीं देंगे, लेकिन कार्डन के लिए खेल का अंत अधिक सुखद होगा।

"दलदल आइसब्रेकर" पर और कौन काम और परेशानी ढूंढने में मदद कर सकता है? कैपरकैली पीछा करने वालों के बड़े पैमाने पर गायब होने की जांच करने की कोशिश कर रहा है - यदि आप उसकी मदद करते हैं, तो आपको "जासूस" उपलब्धि प्राप्त होगी। गोंटा वास्तव में शिकारी सोरोका को ढूंढना चाहता है, जिसके कारण उसका एक साथी चिमेरा के पंजे में गिर गया था। बाद में, जब आप भगोड़े को ढूंढ लेंगे, तो गोंटा उसके और उसके समूह के साथ चिमेरा का शिकार करने की पेशकश करेगा। आपको यानोव स्टेशन पर सेंट जॉन वॉर्ट को जानवर पर जीत की रिपोर्ट करने की आवश्यकता होगी - यह "स्टॉकर्स के मित्र" उपलब्धि प्राप्त करने की शर्तों में से एक है।

बृहस्पति जो कि पौधा है

ज़ोन के मानकों के अनुसार एक अनसुनी घटना: युद्धरत गुटों - "स्वतंत्रता" और "कर्तव्य" के लड़ाके - एक ही इमारत में अपेक्षाकृत शांति से सह-अस्तित्व में रहते हैं। इस क्षेत्र में अधिकांश कार्यों को दो तरीकों से हल किया जा सकता है, अर्थात किसी एक गुट के पक्ष में। स्वाभाविक रूप से, इसके बाद, दोनों पक्षों का आपके प्रति दृष्टिकोण बदल जाएगा - केवल कुछ का दृष्टिकोण सकारात्मक होता है, जबकि अन्य का इसके विपरीत होता है। यद्यपि आप "तीसरा रास्ता" खोजने का प्रयास कर सकते हैं - और फिर (आश्चर्य!) दोनों समूह रियायतें देंगे, जाहिर तौर पर केवल इसलिए क्योंकि उन्होंने अपने दुश्मन की मदद नहीं की। उदाहरण के लिए, यदि "ज़ाटन" में बियर्ड और सुल्तान के बीच संघर्ष को पूर्ण समाधान पर लाया जाता है, तो देनदार मॉर्गन की सीसीपी आपके हाथों में होगी, जिसने बाईं ओर सरकारी हथियार बेचे थे। आप इसे "स्वोबोडा" के नेता को दे सकते हैं - और डिवाइस में मौजूद जानकारी आपको "ड्यूटी" कैश पर हमले का आयोजन करने की अनुमति देगी, आप लाल-काले लोगों के कमांडर शुल्गा को इस खबर से खुश कर सकते हैं कि "ड्यूटी" में कुछ सड़ा हुआ है - और फिर हमले को कैश पर प्रतिबिंबित करना होगा। किसी भी स्थिति में, कैश की सामग्री आपके निपटान में है। "तीसरे रास्ते" के बारे में क्या? और इसमें मॉर्गन के पीडीए को साइच को बेचना शामिल है - व्यापारी को यह तय करने दें कि इसके साथ क्या करना है, और ऐसा लगता है कि आपका इससे कोई लेना-देना नहीं है।

लेकिन "यानोव" एकल समूहों में नहीं रहता है। स्टेशन के तहखाने में सेंट जॉन वॉर्ट नाम का एक उत्परिवर्ती शिकारी रहता है। वह अब खुद शिकार नहीं करता, लेकिन वह म्यूटेंट के समूह को नष्ट करने का आदेश दे सकता है। उसके सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, आपको "उत्परिवर्ती शिकारी" उपलब्धि और पीछा करने वालों की शाश्वत कृतज्ञता प्राप्त होगी, जिसे वे समय-समय पर आपके व्यक्तिगत बक्से में कारतूस रखकर व्यक्त करते हैं।

यदि आप इमारत में खड़े पीछा करने वालों से बात करते हैं, तो देर-सबेर आपको दो साथी मिलेंगे जो चर्चा कर रहे हैं कि तीसरे को, जिसे डाकुओं ने बंधक बना लिया था, कैसे बचाया जाए। निर्णय का विकल्प - डाकुओं की मांगों को पूरा करना, उन पर धावा बोलना, या कुछ और - आपका है, लेकिन याद रखें कि "राजनयिक" उपलब्धि की जाँच करते समय केवल रक्तहीन निर्णय को ही ध्यान में रखा जाएगा।

"फ्रीडम" के आधे रास्ते में "क्लियर स्काई" से पहले से ही परिचित एक स्टॉकर है - अंकल यार, जिसने अपने उपकरण छोड़ दिए और अब वही कर रहा है जो बाकी स्टॉकर करते हैं। यानी वह मुसीबत तलाश रहा है. वह आदमी "एक साधारण सी बात" में उसकी मदद करने के लिए कहता है... एक अच्छे इंसान की मदद क्यों नहीं करते? ऐसा करने के लिए, आपको उसके साथ कोपाची तक चलना होगा, ध्यान से और ध्यान आकर्षित किए बिना, उसके ज़ोम्बीफाइड निवासियों से गुजरना होगा, और फिर एक अकेले घर की अटारी से भाड़े के सैनिकों पर थोड़ी गोली चलानी होगी। "थोड़ा सा" क्योंकि यार के पास एसवीडी है और वह इसका उपयोग करने से बिल्कुल भी नहीं डरता - इसलिए आपको बस उसकी थोड़ी मदद करने की ज़रूरत है। मुख्य बात यह है कि उस व्यक्ति से उसके व्यक्ति में भाड़े के सैनिकों की रुचि के बारे में पूछना न भूलें।

जब आप यानोव जाएं, तो ध्यान से सुनें, खासकर यदि आपकी अनुपस्थिति के दौरान आपने कोई गैर-कथानक कार्य पूरा कर लिया हो। देर-सबेर आप फ्लिंट नामक स्वोबोडा वर्दी में एक व्यक्ति को आपके कारनामों के बारे में बात करते हुए सुनेंगे... लेकिन उसकी प्रस्तुति में बस इतना ही उसकायोग्यता! यह, आप देखते हैं, उसने अकेले ही ज़ेटन पर रक्तपात करने वालों की मांद को साफ़ कर दिया... राक्षस को पीएम के साथ गोली मारने की इच्छा (वह बस महंगे कारतूस के लायक नहीं है) केवल इस तथ्य से सीमित है कि यह फ्लिंट नहीं जाता है "यानोव" की दीवारों से परे। लेकिन इससे निपटने का एक तरीका है. पुरानी खदान में आप स्लिवर नाम का एक मरता हुआ शिकारी पा सकते हैं। मरने से पहले, वह आपको बताएगा कि कैसे स्वोबोडा के कुछ सदस्यों ने उसे सोडा फाउंटेन में छोड़ दिया। यानोव पर लौटें और फ्लिंट की एक और कहानी सुनें कि कैसे उसने "अपनी खदान में कलाकृतियाँ खींचीं।" अब आप उसे दीवार के खिलाफ दबा सकते हैं और आग्रहपूर्वक पूछ सकते हैं: “शायद हमें खदान में जाना चाहिए? उसी समय, मैं तुम्हें दिखाऊंगा कि ज़ुल्फ़ कहाँ है..."

लेकिन फ्लिंट इतनी आसानी से हार नहीं मानेगा - आख़िरकार, आपके पास कोई गंभीर सबूत नहीं है। जाहिर है, इसके बाद झूठा व्यक्ति खुद को पूरी तरह से सुरक्षित मानता है और एक और कहानी बताता है, जो संदेहास्पद रूप से उस बात की याद दिलाती है जिसके बारे में गोंटा ने आपको स्काडोव्स्क में बताया था... हां... सोरोका बहुत बदल गया है... अब यह सब आप पर निर्भर करता है: हाथ फ्लिंट-मैगपाई से लेकर स्वतंत्रता, ऋण या गोंटा तक। किसी भी मामले में, उसके लिए कुछ भी अच्छा होने की उम्मीद नहीं है - और यह सबसे अच्छा इनाम है।

रेलवे स्टेशन से कुछ ही दूरी पर एक बंकर है जिसमें वैज्ञानिक काम करते हैं। वे शोध में मदद से इनकार नहीं करेंगे, तो क्यों न विज्ञान को थोड़ा आगे बढ़ाया जाए, खासकर जब से उन्हें खुद ऐसा करने में कठिनाई होती है... सबसे पहले, आइए एक निश्चित "परिवर्तनीय पीएसआई-क्षेत्र" का अध्ययन करें। पूर्वी रेल सुरंग अंधेरी है, थोड़ी नम है और नियंत्रक को छिपा देती है। हमारे साथ आने वाले पीछा करने वालों के समूह के लिए बहुत कम उम्मीद है - सबसे अधिक संभावना है, वे लोग तुरंत "अपना दिमाग लगा लेंगे।" हमें इसे स्वयं करना होगा. राक्षस को मार डालो और अज्ञात कलाकृतियों को ले लो।

इसके बाद, वैज्ञानिकों के पास आपके लिए दो और समान कार्य होंगे - विसंगतियों में माप लेते समय पीछा करने वालों के एक समूह को कवर करना। जब आप चुनते हैं कि किस विसंगति पर जाना है, तो याद रखें कि "राख गड्ढे" के पास आप पर धीमे और अनाड़ी ज़ोंबी स्टॉकरों द्वारा हमला किया जाएगा, जो खुदाई करने वालों से तुरंत दूर हो जाएंगे, और "मेलो" में माप को संगत में ले जाना होगा मांस और सूअर की गैर-संगीतमय घुरघुराहट और चीखना। और बस बाढ़ के मैदानों में आपको काफी पसीना बहाना पड़ेगा। यदि सब कुछ बहुत खराब हो गया और पीछा करने वाले काम पूरा किए बिना मर गए, तो आप वैज्ञानिक कार्य में उन लोगों में से एक को शामिल करने का प्रयास कर सकते हैं जिनकी आपने पहले मदद की थी: गोंटा का समूह या यानोव के वे लोग, जिनके साथी को डाकुओं ने बंधक बना लिया था।

जब माप पूरा हो जाएगा, तो वैज्ञानिकों में से एक शानदार परिकल्पना से बहुत दूर सामने रखेगा कि उत्परिवर्ती उपकरणों के विकिरण पर प्रतिक्रिया करते हैं और उन्हें नष्ट करने की कोशिश करते हैं - और इसे जांचने के लिए कहेंगे। आपको बस विसंगति के केंद्र तक पहुंचना है, "स्कैनर" को वहां छोड़ना है और स्नोर्क्स के हमले का सामना करना है।

वैज्ञानिकों के दो और कार्य विसंगतियों के अध्ययन से संबंधित होंगे। आपको विशेष स्कैनर दिए जाएंगे और उन्हें सही स्थानों पर रखने के लिए कहा जाएगा। यह विशेष रूप से कठिन नहीं है - लेकिन यदि आप इसे "सरोग" के बिना करते हैं, तो आपको पिछले विसंगतियों को छिपाते हुए, क्षेत्र को काफी हद तक "बकबक" करना होगा। हालाँकि, पुरस्कार आपके पीडीए में मानचित्र पर उन स्थानों पर कलाकृतियों की उपस्थिति के बारे में जानकारी का प्रदर्शन होगा जहां स्कैनर स्थापित हैं।

पुराने कूलिंग टॉवर पर असामान्य असामान्य गतिविधि की जाँच करना एक कठिन काम हो सकता है - जब तक कि आपके पास एक प्रायोगिक डिटेक्टर न हो। तथ्य यह है कि इसके बिना, आवश्यक विसंगति स्वयं प्रकट नहीं होती है, और आप मदद के लिए प्रेत कॉल सुनते रहेंगे। यदि आप अपने हाथों में "सरोग" के साथ लोहे के मंच के किनारे पर पहुंचते हैं, तो आपके सामने हवा में एक स्थानिक "बुलबुला" दिखाई देगा और फट जाएगा, जिसमें से कई मृत देनदार गिर जाएंगे। उनमें से एक के पास "ऋण" के बारे में कुछ रोचक जानकारी वाला एक पीडीए होगा, जिसे कर्नल शुल्गा को दिया जा सकता है। या स्वोबोडा के नेता। या सिच - यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसके प्रति अधिक सहानुभूति रखते हैं।

जब आप कुछ शोध डेटा एकत्र करेंगे, तो प्रोफेसर कहेंगे कि उन्हें लंबे समय से इस बात में दिलचस्पी है कि बृहस्पति संयंत्र क्या कर रहा था और आपसे इसकी इमारतों से कम से कम कुछ दस्तावेज़ लाने के लिए कहेंगे। यह अपने आप में सरल है, लेकिन आवश्यक फ़ोल्डर लेने के बाद ही, कहीं से भी नाराज भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी दिखाई देगी, जिन्होंने पहले वैज्ञानिकों के बंकर की रक्षा करने का नाटक किया था। लड़ना छोड़ें, प्रोफेसरों के पास लौटें, फ़ोल्डर दें और उन्हें नई सुरक्षा खोजने का वादा करें। तीन विकल्प हैं: "स्वतंत्रता", "कर्तव्य" के सेनानी और ज़ेटन पर रहने वाले स्पार्टक स्टाकरों का एक समूह।

और अंत में, वैज्ञानिकों से आपको मिलने वाला सबसे भयानक कार्य "ओएसिस" के बारे में किंवदंती की जांच करना है, एक अजीब जगह जहां सभी घाव, उनकी गंभीरता की परवाह किए बिना, तुरंत ठीक हो जाते हैं... पीछा करने वालों से इसके बारे में पूछना बेकार है - हर कोई इस जगह को सिर्फ एक किंवदंती मानता है। हालाँकि कुछ लोग आपको बताएंगे कि "ओएसिस" पिपरियात में "फेरिस व्हील" के नीचे स्थित है - इस पर विश्वास करने के बारे में सोचें भी नहीं! हाँ, यही पहिया देखा जा सकता है। लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते - यह खेल में पहुंच योग्य क्षेत्र के बाहर स्थित है। सब कुछ थोड़ा सरल है: "ओएसिस" एक पुराने वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स के तहत बृहस्पति संयंत्र के आसपास स्थित है। वहां कोई सीधा रास्ता नहीं है, लेकिन "वक्र" परिसर के उत्तर में रेलवे ट्रैक और एक छोटे से पड़ाव से शुरू होता है, जिसे मानचित्र पर एक अलग स्थान के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है। वहाँ हमेशा पाँच ज़ोम्बीफाइड हील्स और एक दर्जन जेरोबा घूमते रहते हैं - लेकिन मुझे नहीं लगता कि वे सपने में कोई गंभीर बाधा बनेंगे।

प्रवेश द्वार ढूंढने के बाद, आपको पाइपों के चारों ओर थोड़ा चढ़ना होगा जब तक कि आप खुद को गलियारे में न पाएं जो छत का समर्थन करने वाले "स्तंभों" की चार पंक्तियों वाले एक विशाल कमरे की ओर जाता है। यदि आप बस आगे दौड़ते हैं, तो गलियारे के अंत में अदृश्य टेलीपोर्टर काम करेगा और आपको "हॉल" के प्रवेश द्वार पर, बिल्कुल शुरुआत में वापस फेंक देगा।

समस्या यह है कि मुझे खेल में इस स्थान से कैसे गुजरना है, इसके बारे में कोई संकेत नहीं मिला, और जब क़ीमती "ओएसिस" का रास्ता खुला, तो संवेदनाएँ एक बंदर के समान थीं जिसने गलती से "यूजीन वनगिन" टाइप कर दिया था। "उस स्थान पर उसे "अंडरवुड" मिला। चाहो तो खुद आज़माओ, नहीं तो पढ़ो, मैं बताता हूँ।

सुरंग के अंत में टेलीपोर्ट से गुजरने के लिए, आपको पहले चार "द्वार" दिखाने होंगे। यह केवल एक सरल क्रूर बल विधि द्वारा प्राप्त किया जा सकता है: हम "कॉलम" के बीच एक मार्ग का चयन करते हैं और बिना मुड़े उसके साथ चलते हैं, और फिर टेलीपोर्ट तक जाते हैं। आपको वापस फेंक दिया जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो जिस मार्ग पर आप दौड़ रहे थे, उसमें एक "द्वार" दिखाई देगा - ऊपर से सफेद चिंगारी गिर रही है। बिल्कुल उसी बर्बर पद्धति का उपयोग करके हम दूसरा, तीसरा और चौथा पाते हैं। बस याद रखें कि "द्वार" एक समय में एक की मात्रा में ही दिखाई देते हैं, और एक मार्ग में उनमें से कई हो सकते हैं - इसलिए उन मार्गों को खोज से बाहर न करें जहां पहले से ही "द्वार" हैं। जब सभी चार "द्वार" मिल जाते हैं, तो केवल उनके माध्यम से "स्तंभों" की पंक्तियों को पार करते हुए, दरवाजे तक दौड़ना बाकी रह जाता है। बस, टेलीपोर्ट अक्षम है - "ओएसिस" पर जाएं, उसका दिल पकड़ें और इस अचानक दुर्गम जगह को छोड़ दें।

एक और स्टॉकर की कहानी, जो परीक्षण के दौरान सच निकली, यानोव के ऊपर उड़ते हुए एक यूएफओ की है। यह वास्तव में एक ड्रोन टोही विमान था, जिसे मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने में पाया जा सकता है। इससे निकाले गए मेमोरी ब्लॉक को डिक्रिप्शन के लिए एज़ोट या नोविकोव को दिया जाना चाहिए - परिणाम तीन कैश के निर्देशांक होंगे जो किसी के नहीं, बल्कि स्ट्रेलोक और उसके साथियों के हैं।

आइए मैं पिपरियात के आसपास क्या हो रहा है इसके बारे में कहानी पूरी करूं। आपको शुभकामनाएँ, और आपके "ओएसिस", पीछा करने वालों को पाकर ख़ुशी हुई!

1 2 सभी

अजीब घटना
ड्रेजर पर एक असामान्य चमक दर्ज की गई थी और डायगटेरेव को बाहर जाकर इस घटना की जांच करने की जरूरत है। यह पता चला है कि जहाज का "बदला हुआ स्टीयरिंग व्हील" चमक रहा है। हमें इसे बियर्ड में लाने की जरूरत है... डायगटेरेव के बाहर निकलने पर, शिकारी वोबला इंतजार कर रहा होगा, जो सचमुच आंसुओं के माध्यम से, कथित तौर पर नेक इरादों के लिए, उसे कलाकृति देने के लिए कहेगा। आपके पास एक विकल्प होगा - उसे यह कलाकृति दें, जिसके बाद वह तुरंत इसे बियर्ड को बेचने के लिए दौड़ेगा, या आप उसे नरक में भेज सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। जल्द ही, जैसे ही आप उससे दूर जाते हैं, एक घात आपका इंतजार करेगा, जिसे वही शिकारी व्यवस्थित करेगा, आप फिर से उसे बस यह छोटी सी चीज़ दे सकते हैं, यदि आप मना करते हैं, तो डायगटेरेव को लगभग बिंदु-रिक्त मार दिया जाएगा, वहाँ एक है संभावना है कि आप जीवित रहेंगे, लेकिन वह बहुत छोटी है। इसलिए, मेरी आपको सलाह है कि मना करने पर इस बदमाश और उसके दौड़ते हुए सभी दोस्तों को गोली मार दें, और फिर उसे बियर्ड को 3,000 रूबल में बेच दें।

औजार
दोनों स्थानों के मैकेनिक आपको उनके लिए उपकरण ढूंढने के निर्देश देंगे, क्योंकि... केवल उनकी मदद से ही वे कवच और हथियारों में संशोधन करने में सक्षम होंगे।
भारी काम के लिए उपकरणों का एक सेट आराघर के अटारी में स्थित है, जो ज़ेटन पर स्थित है। सावधान रहें, वहां बहुत सारे जॉम्बी होंगे!
ज़ेटन पर बेहतर काम के लिए उपकरणों के एक सेट पर अलग से चर्चा की जाएगी।

बृहस्पति के आसपास कड़ी मेहनत के लिए उपकरणों का एक सेट - आपको यानोव के दक्षिण में जाने की आवश्यकता होगी, जहां आपको पुल के नीचे एक गाड़ी मिलेगी, जिसमें इलेक्ट्रा विसंगति होगी, उन्हें ध्यान से चुनें। "बृहस्पति" के आसपास के क्षेत्र में अधिक नाजुक काम के लिए उपकरणों का एक सेट - बृहस्पति संयंत्र की इमारतों में से एक में होगा, अटारी तक जाएगा, लेकिन सावधान रहें, वहां कई विसंगतियां होंगी "इलेक्ट्रा", वहां आपको मिलेगा यह।
आपको पिपरियात में अंशांकन उपकरणों के कुछ और सेट मिलेंगे। एक बेसमेंट में डिपार्टमेंट स्टोर में है, जो जेरोबा से भरा होगा। दूसरा परित्यक्त केबीओ की दूसरी मंजिल पर होगा। बहुत सारी इलेक्ट्रा विसंगतियाँ होंगी और एक और आश्चर्य - एक "ब्यूरर", जिसे बन्दूक या चाकू से नीचे उतारना सबसे सुविधाजनक है। कार्य पूरा करने के बाद, तकनीशियन विशेष संशोधनों की एक सूची प्रदान करेंगे, इसलिए कार्डन चौथी पीढ़ी तक एक्सोस्केलेटन को संशोधित करने में सक्षम होगा, और आप इसे एक साधारण सूट की तरह चलाने में सक्षम होंगे।

साधते
डाकुओं का नेता सुल्तान एक गंदे मामले में मदद मांगेगा। वह शेवचेंको से ज्यादा दूर नहीं, बजरे पर मौजूद सभी पीछा करने वालों को गोली मारने की योजना बना रहा है; वह रात में हमले को अंजाम देना चाहता है। आपके पास दो विकल्प हैं - या तो आप मदद करें और वास्तव में पीछा करने वालों को रोकें, या आप जाकर बियर्ड को इस सब के बारे में बताएं, जो आपसे एक जवाबी मिशन के लिए कहता है, जहां आप खुद को अपने जैसे डाकुओं के समूह में शामिल कर लेते हैं, वास्तव में अंतिम हमले में पीछा करने वालों से लड़ने में मदद करें। एक तीसरा विकल्प है - बजरे तक दौड़ें, वहां सभी को सूचित करें, किसी भी परिणाम में आपको कार्य पूरा करने के लिए इनाम और हथियार प्राप्त होंगे। और सलाह का एक टुकड़ा, यदि आप अभी भी पीछा करने वालों की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि डाकू एक श्रृंखला में आगे बढ़ना शुरू न कर दें, और फिर उन्हें श्रृंखला के केंद्र में फेंक दें

सौदा
यह कार्य केवल रात्रि में ही किया जा सकता है। इसके अलावा, यदि आप इसे तुरंत नहीं लेते हैं, तो बाद में इसे किसी अन्य तरीके से प्राप्त करना असंभव होगा - यह स्वचालित रूप से विफल माना जाएगा।

बियर्ड आपको पीछा करने वालों की मदद करने के लिए आमंत्रित करता है। कार्य का सार यह है कि डाकुओं ने किसी से हथियार खरीदने का फैसला किया है, और यह, निश्चित रूप से, बाद में पीछा करने वालों के लिए काम करेगा, इसलिए आपका लक्ष्य उन्हें ऐसा करने से रोकना है। जैसे ही रात होती है, हम वानिकी के पास पीछा करने वालों के एक समूह से मिलते हैं, जहां हम बदमाशों और "ड्यूटी" एक्सोस्केलेटन पहने हुए पीछा करने वाले के बीच बातचीत सुनते हैं। उनकी बातचीत ख़त्म होने के बाद सभी को मारना ज़रूरी है. "विंटोरेज़" जैसे कुछ स्नाइपर का उपयोग करना आपकी मदद करेगा और बहुत प्रभावी होगा, क्योंकि आप उस तरह से एक्सोस्केलेटन को नहीं तोड़ सकते हैं। "कर्ज" की लाश से आप उसका पीडीए प्राप्त कर सकते हैं और साथ ही पता लगा सकते हैं कि उसका नाम मॉर्गन है। इस नाम के लिए Sych आपको 4,000 रूबल देगा। डाकुओं को ख़त्म करो, पीछा करने वालों के समूह के नेता से बात करो। वह आपको 2,500 रूबल का भुगतान करेगा और आपको बोरोदा भेज देगा ताकि वह आपको मुख्य इनाम दे सके। बियर्ड को जब पता चलेगा कि आपने कार्य पूरा कर लिया है, तो वह आपको 3,500 रूबल देगा और कुछ ऐसा कहेगा, "हर किसी को पैसे की ज़रूरत है, इसे रखो।" जैसे-जैसे आप इस कार्य में आगे बढ़ेंगे, आप अनगिनत बंदूकें एकत्र करने में सक्षम होंगे। लेकिन उनमें से कई पूरी तरह से ख़त्म हो चुके हैं, जिससे आपको कोई मुनाफ़ा नहीं मिलेगा, वे उन्हें आपसे ख़रीदना नहीं चाहेंगे, लेकिन कारतूस बहुत होंगे.

अधेला


आपका काम सोरोका उपनाम वाले स्टॉकर को ढूंढना है। आपको स्काडोव्स्क में कार्य प्राप्त होगा, लेकिन आप इसे तुरंत पूरा नहीं कर पाएंगे। जब आप बृहस्पति संयंत्र के आसपास पहुंचें, तो खदान की ओर जाएं, जहां एक मरता हुआ शिकारी एक विशाल आरी जैसे उपकरण के नीचे पड़ा होगा। उनसे बात करने के बाद आपको पता चलेगा कि किसी ने उन्हें धोखा दिया है. जिसके बाद हम लुप्त होती को अकेला छोड़ देते हैं और "यानोव" पर लौट आते हैं। उसके बाद, सब कुछ सरल है - आपको फ्लिंट नाम के एक शिकारी से बात करने की ज़रूरत है, जो वास्तव में मैगपाई निकलेगा। कुछ रिपोर्टों के अनुसार, "हंटिंग द चिमेरा" कार्य करना बेहतर है, क्योंकि अंत के तुरंत बाद फ्लिंट मैगपाई को पूरी तरह से धोखा देने के बजाय खुद और उसके कारनामों की प्रशंसा करना शुरू कर देगा। फिर हम फ्रीडम के प्रमुख के पास जाते हैं, बेरहमी से फ्लिंट को उसे सौंप देते हैं, फिर, स्काडोव्स्क वापस जाते समय, हम गोंटा को अपने मिशन की सफलता के बारे में रिपोर्ट करते हैं।

अप्राप्य कैश
स्काडोव्स्का बार में आपकी मुलाकात स्टॉकर कोरयागा से होगी। वह डायगटेरेव से उसकी मदद करने के लिए कहेगा - उसे स्वैग के साथ एक कंटेनर देने के लिए। वह खुद ऐसा नहीं कर सकता, क्योंकि जिस कंटेनर और कार में वह लेटा था, वह एक गड्ढे में गिर गया और उसके चारों ओर साँपों का झुंड है, जिससे वह डर गया है। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो छेद में नीचे जाएं, आप कार को आसानी से देख सकते हैं, हम गहराई में नीचे जाते हैं, जिसके बाद हम कंटेनर लेते हैं और, कालकोठरी के चारों ओर घूमने और वहां सभी बुरी आत्माओं को गोली मारने के बाद, हम जाते हैं सतह.. ज्यादा दूर नहीं, वैसे, एक बहुत ही दिलचस्प विसंगति होगी, जहां आप कुछ कलाकृतियां पा सकते हैं। स्वैग को स्नैग तक पहुंचाएं। वह इसे विभाजित करने की पेशकश करता है, भाई, एक संशोधित "फोरा" होगा, यह आपके लिए उपयोगी होने की संभावना नहीं है, एक मेडिकल किट एक बहुत ही आवश्यक और व्यावहारिक चीज है, एक संशोधित AKM-74/2U - यहां आपको इसकी आवश्यकता है अपनी मशीन गन को देखें, जो आपके हाथों में है, कलाकृति "सोल" - हम निश्चित रूप से इसे लेते हैं, हेलमेट - इसकी कोई आवश्यकता नहीं है। स्नैग आपको दो चीजें देगा।

पीछा करने वालों का गायब होना
सपेराकैली आपको बताएगा कि लोग गायब होने लगे हैं, और खून चूसने वाले उनका अपहरण कर रहे हैं। और ऐसे ही, अभी हाल ही में शिकारी दानिला गायब हो गया, उसके अवशेष कभी नहीं मिले, आपका काम यह पता लगाना है कि क्या है। निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने पर, कैपरकैली आपसे संपर्क करेगा। वह आपको बताएगा कि उसने खून चूसने वालों की एक मांद खोज ली है और आपको उससे मिलने की जरूरत है। मिलने के बाद, वह रिपोर्ट करेगा कि उसने रक्तदाताओं के एक जोड़े को वीएनजेड "सर्कल" की इमारत में प्रवेश करते देखा। यह जाँचना आवश्यक है कि वहाँ क्या है, वहाँ उपर्युक्त रक्तपातकर्ता होंगे जिन्हें नीचे लाने की आवश्यकता होगी, अधिमानतः अलग से। और कोशिश करें कि अपने साथी को न मारें, शायद चाकू लेना बेहतर होगा। आगे हम नीचे चलते हैं, जहां आपको इन प्राणियों की मांद मिलेगी। यहां उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन वे सो रहे हैं, इसलिए हम चुपचाप इस नींद वाले साम्राज्य से बाहर निकल जाते हैं। हाफ-स्क्वैट में चलें, अन्यथा आप इस किश्ती में भोजन के रूप में समाप्त हो सकते हैं। जाने के बाद, कैपरकैली हमें बियर्ड से बातचीत करने के लिए भेजता है। लेकिन यह बिल्कुल अलग काम है, वह खुद स्क्लाडस्क में उससे मिलने के लिए कहेंगे, लेकिन थोड़ी देर बाद। जब तक आप "स्क्लाडस्क" पहुंचेंगे, तब तक कैपरकैली वहां नहीं होगा, इसलिए, कम से कम इस तथ्य से कि वह हमसे "चिपक जाता है", हमें दाढ़ी की ओर मुड़ने की जरूरत है, वह शायद जानता है। और हाँ, वह जानता है. वह हमें बताएगा कि कैपरकैली ने आपके लिए एक संदेश छोड़ा है कि वह बंदरगाह क्रेन की ओर जाएगा, इसलिए हम वहां चले जाते हैं, और फिर, यह शर्म की बात है, वह वहां भी नहीं है, इसके बजाय आपको डेनिला की लाश मिलेगी, लेकिन जब आप बूथ में जाएंगे जहां वह लेटा है, तो आप थोड़ा चौंक जाएंगे, वहां कैपरकैली और ट्रेमर हैं, जो उसका खून पी रहे हैं। कंपकंपी बहाने बनाना शुरू कर देगी, जैसे कि उसकी खून की प्यास, और आपको बताएगा कि उसने इसे लंबे समय तक छुपाया और इसी तरह। और इस हृदयविदारक बातचीत के बाद वह उसके माथे में गोली मार देगा। हम बियर्ड के पास लौटते हैं, जो आपकी कहानी के बाद आपको 10,000 रूबल तक देगा। और आपको "जासूस" कौशल प्राप्त होगा, अर्थात, किसी मामले को सुलझाने के लिए, स्टॉकर निश्चित रूप से स्काडोव्स्क में आपके व्यक्तिगत बॉक्स में प्राथमिक चिकित्सा किट और अन्य दवाएं डाल देंगे, जो निश्चित रूप से सुखद और उपयोगी है।

खून चूसने वालों की मांद


बियर्ड को खून चूसने वालों की मिली हुई मांद के बारे में बताएं, वह समझ जाएगा कि यह एक बड़ा खतरा है और आपको जहरीली गैस की तलाश में भेज देगा। साइच पर जाएं, उसके पास 2000 रूबल के लिए भी जानकारी है। वह आपको बताएगा कि पास में, पुल पर, एक बार एक सैन्य काफिला रुका था, जो गैस सिलेंडर ले जा रहा था, इसलिए इस काफिले में जाएं, एक ट्रक और एक बंद कंटेनर में स्थित गैस सिलेंडर ढूंढें। आप इसे केबिन में देखकर खोल सकते हैं, वहां चाबियों का संकेत देने वाले दस्तावेज होंगे, उनमें से दो हैं। पहली कुंजी - कुंजी ए - कॉलम के पीछे लगी कार की तिजोरी में स्थित है। वानिकी की ओर जाओ, कार लटकी हुई है, पुल से आधी गिरी हुई है, लेकिन अभी भी रुकी हुई है। दूसरी कुंजी - कुंजी बी - आपको एक कार की तिजोरी में मिलेगी जो पुल टूटने से गिरी थी; वानिकी से विपरीत दिशा में इसकी ओर बढ़ें।
एक बार जब आपके पास दोनों चाबियां हों, तो कंटेनर खोलें और गैस सिलेंडर लें। जिसके बाद आपको वेंटिलेशन शाफ्ट ढूंढने की आवश्यकता है, यह मानचित्र पर दिखाया जाएगा, इसमें सिलेंडर रखें, वाल्व चालू करें, गैस के प्रभावी होने के लिए थोड़ा इंतजार करें, लगभग एक मिनट। इन कार्यों के दौरान, दो रक्तपात करने वाले आपसे संपर्क करेंगे और सब कुछ सबसे अच्छा होगा, या शायद एक भी नहीं। जिसके बाद आप साफ विवेक के साथ बियर्ड के पास जा सकते हैं और कार्य पूरा करने के बारे में बात कर सकते हैं। इनाम के तौर पर हमें 5,000 रूबल और एक वेलेस डिटेक्टर मिलता है।

आपूर्ति
भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी सबस्टेशन पर स्थित है और किसी को भी उनके पास जाने की अनुमति नहीं देती है, लेकिन प्रवेश करने की अनुमति प्राप्त करने का एक विकल्प है। भाड़े के सैनिकों का नेता, टेसाक, आपसे उनके लिए भोजन लाने के लिए कहेगा - डिब्बाबंद भोजन के 6 डिब्बे या सॉसेज की छड़ें या ब्रेड की रोटियाँ, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। बिना किसी समस्या के हम इन भाड़े के सैनिकों के शिविर में पहुँच जाते हैं और निर्माण स्थल से गुज़रने के बाद उस स्थान पर जाते हैं जहाँ भाड़े के सैनिक आराम कर रहे होते हैं, वहाँ आपको कड़ी मेहनत के लिए उपकरण मिलेंगे।

क्षेत्र के मानचित्र
स्काट-2 हेलीकॉप्टर के निरीक्षण के दौरान, आप क्षेत्र के कई मानचित्र पा सकते हैं, जिन्हें आप निश्चित रूप से अपने लाभ के लिए किसी को "धकेल" सकते हैं। उदाहरण के लिए, "स्क्लाडस्क" में कंडक्टर पायलट को उनकी आवश्यकता होगी और वह उन्हें आपसे खरीदेगा, इसलिए हम उसके पास जाते हैं, उसे कार्ड देते हैं, बदले में, कृतज्ञता में, वह अपनी सेवाओं के लिए कीमतें कम कर देगा, ताकि केवल 1000 रूबल में आप यानोव से ज़ेटन तक जा सकते हैं।

भाड़े का शिविर
उल्लू आपसे भाड़े के शिविर में जाने और वहां कोई भी जानकारी प्राप्त करने के लिए कहेगा, सबसे अधिक वह भाड़े के सैनिकों की योजनाओं में रुचि रखता है। भाड़े के सैनिक अच्छी तरह से हथियारों से लैस हैं, इसलिए इस कार्य को गंभीरता से लें, और बेहतर होगा कि आप अपने आप को स्नाइपर जैसी किसी चीज़ से लैस करें, जैसे कि "प्रिबॉय"। और जब आप उस क्षेत्र के सभी जीवित प्राणियों को दूसरी दुनिया में भेज दें, तब जानकारी खोजना शुरू करें। स्पाइन के शरीर से उसका पीडीए निकालना न भूलें, बिक्री के लिए आपको स्पष्ट रूप से इसकी आवश्यकता होगी। आगे खोजें और आपको योजनाओं वाला एक लैपटॉप मिलेगा। फिर Sych पर जाएं, वह आपसे 1000 रूबल के लिए एक पीडीए और 2000 के लिए एक लैपटॉप खरीदेगा।

तीन वेलेस डिटेक्टर
भाड़े के शिविर को साफ़ करने के बाद, साइच आपको एक मिशन देगा - तीन वेलेस डिटेक्टरों को खोजने और उन्हें बृहस्पति संयंत्र के क्षेत्र में वैज्ञानिकों के आधार पर पहुंचाने के लिए। ज़टन में रक्तपात करने वालों की मांद को साफ़ करने के बाद आपको निश्चित रूप से एक दिया जाएगा, दूसरा आपको कोपाची में एक खुदाई में मिलेगा। और आप वैज्ञानिकों के लिए कई कार्यों को पूरा करते हुए एक और प्राप्त कर सकते हैं। एक बार जब आप डिटेक्टरों को इकट्ठा कर लेते हैं, उन्हें वैज्ञानिकों तक पहुंचा देते हैं, तो ज़ेटन वापस लौट आते हैं, जहां आपको और साइच को कुछ प्रकार की समस्याएं होंगी, वह सुल्तान का हवाला देते हुए पीछा करने वालों के साथ स्वैग साझा नहीं करना चाहेगा। आपके पास उल्लू को डराने और दाढ़ी की मदद करने का विकल्प होगा, या हम स्थानीय प्राधिकारी को श्रद्धांजलि देने का प्रयास कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको अगला कार्य दिया जाएगा।

दिशा सूचक यंत्र
दाढ़ी को, सुल्तान की तरह, इस दुर्लभ कलाकृति की आवश्यकता है। यह नूह के पास है, जो स्काडोव्स्क के उत्तर में स्थित एक पुराने बजरे पर रहता है। यदि आप पीछा करने वालों के साथ मधुर संबंध में हैं, तो नूह के पास जाएं और विनम्रता से उससे एक कलाकृति मांगें, इसे दाढ़ी या सुल्तान को देने के बाद, फिर से नूह के पास जाएं और विनम्रता से एक कलाकृति मांगें, इस बार अपने लिए, तीसरा अब उसके लिए हस्तक्षेप न करना ही बेहतर है, क्योंकि आपको माथे में एक गोली और एक नई "जबरन वसूलीकर्ता" स्थिति के अलावा कुछ भी नहीं मिलेगा। यदि आप सुल्तान के लिए काम करते हैं, तो एक विकल्प है - बस नूह को तुरंत मार डालो, और सब कुछ हल हो जाएगा।

चिमेरा का शिकार


गोंटा को डेनिला और कैपरकैली की मौत के बारे में पता चलने के बाद, वह आपसे चिमेरा का शिकार करने में मदद करने के लिए कहेगा। यदि आप सहमत हैं, तो आपको सुबह 3 बजे उससे मिलना होगा, और फिर एमराल्ड की ओर जाना होगा, चिमेरा अभी भी सो रहा होगा, इसलिए उसे मारना कोई समस्या नहीं है। चिमेरा पूरी तरह से सुस्त है, सबसे कठिन स्तर पर भी मुश्किल से प्रतिरोध करता है, इसलिए एके से कुछ विस्फोट इसके लिए पर्याप्त होंगे। गोंटा आपको इनाम के तौर पर एक एसपीएसए-14 शॉटगन देगा और पैसे के लिए सेंट जॉन वॉर्ट भेजेगा, जो हमें 2000 रूबल देगा।

तीन साथी
वोदका की दो बोतलों के बाद, कार्डन आपको बताएगा कि वह दो साथियों के साथ ज़ेटन आया था, लेकिन वे झगड़ पड़े और चले गए, और वह आपसे उन्हें ढूंढने और यह पता लगाने के लिए कहेगा कि उनके साथ क्या हुआ। आपको जले हुए खेत और "एमराल्ड" के बीच जमीन के एक छेद में कूदकर और कालकोठरी से गुजरते हुए बार्ज की लाश मिलेगी। आपको जोकर की लाश, उसका कंकाल, सोस्नोडुब विसंगति के पास झाड़ियों में मिलेगा। हम उनके दोनों पीडीए जब्त कर लेते हैं और उन्हें कार्डन ले जाते हैं, लेकिन आपको कार्य पूरा करने के लिए कोई इनाम नहीं मिलेगा।

बृहस्पति

दलदल रक्तपात करने वालों का शिकार
सेंट जॉन पौधा आपको दलदली रक्तदाताओं को साफ़ करने का कार्य देगा। यदि आपके पास बन्दूक है, तो उन्हें मारना बहुत आसान है। तीन रक्तदाताओं को मारने के बाद, हम इनाम के लिए लौटते हैं, जो कि 3,000 रूबल है। संशोधित शॉटगन के साथ उन्हें बाहर निकालना सबसे अच्छा है, ताकि ग्रेनेड लांचर जैसे किसी भी महंगे गोला-बारूद को बर्बाद न किया जाए।

अज्ञात म्यूटेंट का शिकार


स्टॉकरों को बृहस्पति संयंत्र के नीचे सुरंगों में पहले से अज्ञात म्यूटेंट मिले हैं, जिनसे उन्हें छुटकारा पाने की आवश्यकता है। ये म्यूटेंट ब्यूरर बन जाते हैं, इसलिए देखिए, यदि आप उन्हें शूट करने का प्रयास करते हैं, तो आप उनके ऐसा करने से पहले फ्लिपर्स को एक साथ चिपका सकते हैं। लेकिन यदि आप सेवा में चाकू लेते हैं, तो यह कई वार के कारण ब्यूरर को अपनी क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति नहीं देगा; उसे उनमें से कई की आवश्यकता नहीं होगी। दूसरी दुनिया में जाने के लिए. खैर, ग्रेनेड लॉन्चर इन प्राणियों के खिलाफ एक बहुत प्रभावी हथियार है। पुरस्कार के रूप में, सेंट जॉन पौधा आपको 5,000 रूबल देगा।

एक चिमेरा का शिकार, दूसरा
सेंट जॉन्स वॉर्ट आपको एक और चिमेरा को मारने की पेशकश करेगा, इसलिए हम मना नहीं करते हैं और कार्य लेते हैं। हम मानचित्र के साथ दक्षिण की ओर बढ़ते हैं, लगभग 2-3 घंटे रात होने का इंतज़ार करते हैं। यदि यह बाहर आता है, तो आप सीढ़ियों से टैंक के शीर्ष पर जाकर घात लगा सकते हैं, और यदि यह बाहर नहीं आता है, तो आपको नीचे चढ़कर मंच के केंद्र में खड़े होने की आवश्यकता है। चिमेरा पूर्वी तरफ से आप पर दौड़ेगा, "बम्पर" या कुछ इसी तरह तैयार रखें, अधिमानतः संशोधित, और अंदर 50-60 राउंड होंगे, क्योंकि यह बेहद दृढ़ है, साथ ही पट्टियों पर स्टॉक करना न भूलें और उपचार के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट, लड़ाई शुरू होने से पहले, एनर्जी ड्रिंक का एक घूंट लें। मुख्य बात यह है कि उस पर से दृष्टि न खोएं, और कल्पना की कूदने की क्षमता को देखते हुए यह बेहद कठिन होगा। पूरा होने पर, आपको धन और सेंट जॉन पौधा की निजी बन्दूक प्राप्त होगी।

कर्ज
यानोव स्टेशन पर पीछा करने वाले वानो के साथ बात करने के बाद, हमें पता चला कि उस पर डाकुओं का पैसा बकाया है और वे उससे लगातार ब्याज की मांग करते हैं। पैसा कोई और ले तो अच्छा रहेगा, तुम्हारी सहमति के बाद वानो 5000 देगा, जो डाकुओं के सरदार को देना होगा। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो उनके नेता वैलेट से बात करें, आपको यह स्पष्ट हो जाएगा कि वह ब्याज की मांग करना जारी रखेगा और धमकियां इसे रोक नहीं पाएंगी। आपके पास दो विकल्प हैं - सभी को वहां ले जाएं, या अन्यथा, आपको 7,000 रूबल का भुगतान करना होगा। पहला विकल्प बेहतर है, क्योंकि आपके पास पैसे बचे रहेंगे और साथ ही आप उत्कृष्ट शॉटगन "ओटबॉयनिक" सहित सभी प्रकार के हथियारों का एक समूह उठा लेंगे, हालांकि, यदि कठिनाई स्तर "अनुभवी" है, तो वे शायद ही आपको मशीन गन उठाने देंगे। इस समस्या को किसी भी तरह से हल करने के बाद, हम वनो को सूचित करते हैं और खोज पूरी करते हैं।

कोपाची
"यानोव" पर आप "स्वोबोडा" समूह के एक सदस्य से मिल सकते हैं, जिसका नाम अंकल यार है, वह आपको अपने साथ कोपाची नामक गाँव में जाने के लिए कहेगा, जहाँ आप और वह एक अच्छे स्नाइपर पद वाले घर में रहेंगे। ऊपरी स्तर, जैसे ही आप ऊपर चढ़ते हैं, आप देखेंगे कि चारों ओर क्या है, चारों ओर घूम रहे लाशों की भीड़ है, लेकिन वे बहुत आक्रामक नहीं हैं, इसलिए वे भाड़े के सैनिकों से लड़ना शुरू कर देंगे जो हाल ही में उसी स्थान पर पहुंचे हैं, हम धीरे-धीरे भाड़े के सैनिकों को नीचे लाओ और फिर हम यार से बात करते हैं। वह हमें 6,000 रूबल का भुगतान करेगा और हमें बताएगा कि क्या हुआ। यदि आप इन भाड़े के सैनिकों से उनका गोला-बारूद चुराने की योजना बना रहे हैं, तो आपको सभी लाशों को भी संभालना होगा।

रेडियो इंजीनियरिंग
एक निश्चित एज़ोट रेडियो इंजीनियरिंग में रुचि रखता है और चाहता है कि आप उसे इसके साथ काम करने के लिए सामग्री दिलवाएं। हम सीमेंट प्लांट में जाते हैं। केंद्रीय प्रवेश द्वार से मार्ग बंद है, इसलिए आपको चारों ओर जाने की जरूरत है और उत्तर की ओर से सीढ़ियों पर चढ़कर एक निश्चित कंटेनर पर चढ़ें, जिस पर "इलेक्ट्रा" विसंगति चल रही है, और फिर हैच में कूदें। इसके बाद, आपको बस कारखाने में प्रत्येक सेंटीमीटर का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करने की आवश्यकता है। एक ईमानदार खोज के बाद, आपको एक टेक्स्टोलाइट बेस x3, कैपेसिटर का एक पैकेज, रोसिन x2 का एक जार, तांबे के तार x2 का एक कॉइल मिलेगा। हम इन सभी अच्छाइयों का श्रेय एज़ोट को देते हैं, और बदले में हमें उसकी सेवाओं के लिए कम टैरिफ प्राप्त होते हैं।

शाद्वल
बृहस्पति पर वैज्ञानिक आपको एक कार्य देंगे - पौराणिक ओएसिस को खोजने के लिए - यह कुछ ऐसा है जिसका किसी व्यक्ति पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। इस मुद्दे के बारे में पीछा करने वालों से पूछना बेकार है, तो चलिए बिना रुके आगे बढ़ते हैं।
वेंटिलेशन शाफ्ट के प्रवेश द्वार पर बड़ी संख्या में जेरोबा और कुछ लाशें हैं। हम इमारत के अंदर जाते हैं, आगे बढ़ते हैं, फिर बाएं मुड़ते हैं, और वहां पहले से ही खदानों का प्रवेश द्वार है। आगे, सुरंगों से गुजरते हुए, हम एक छोटे से कमरे में आएंगे, जो ओएसिस की खोज से पहले आखिरी बिंदु है। मुद्दा यह है कि यहां आप लगभग छठी इंद्रिय के माध्यम से चल सकते हैं और आप खुद नहीं समझ पाएंगे कि आप इसके माध्यम से कैसे पहुंचे, यह मोटे तौर पर इस तरह दिखता है - आपको "इलेक्ट्रिक रेन" से गुजरने के बाद, कमरे की परिधि के साथ दौड़ने की जरूरत है ”, फिर से परिधि के साथ दूसरे मार्ग तक दौड़ें, जहां विसंगति है। आपको पहले निकास पर वापस फेंक दिया जाएगा, लेकिन इसके बाद कमरे में एक नया खंड रोशन हो जाएगा। और आप फिर से परिधि के साथ-साथ मार्ग में दौड़ते हैं, और इसी तरह तीन बार। अंत में, आप उस दुष्ट गलियारे के साथ चलने में सक्षम होंगे और "ओएसिस" में समाप्त होंगे, जो सीधे एक निश्चित गोल चीज़ के नीचे स्थित है।
जिसके बाद हम वैज्ञानिकों से खोज लेते हैं, यानोव से रेलवे के साथ चलते हुए, सुरंग के बाईं ओर आपको एक इमारत दिखाई देगी, हम उसमें प्रवेश करते हैं, जेरोबा पर नज़र रखते हुए, हम उस ओर बढ़ते हैं जहां से वे चढ़ रहे हैं। हम पाइप के साथ आगे बढ़ते हैं, स्तंभों के साथ एक हॉल में जाते हैं, जिसके बाद कुछ "सितारे" चमकेंगे, और फिर हम उनके द्वारा बताए गए मार्गों में जाते हैं, "ओएसिस" ढूंढते हैं, दिल लेते हैं, कुछ कुत्तों को मारते हैं और वैज्ञानिकों के पास वापस दौड़ें।
ऑटोसेव होने के बाद, हम "ओएसिस" पर जाते हैं, कलाकृतियाँ उठाते हैं और क्रोधित छद्म कुत्तों से सीढ़ियों से दूर भागते हैं। बस, आप वैज्ञानिकों के पास जा सकते हैं और उन्हें कलाकृतियाँ दे सकते हैं।

स्ट्रेलोक के नोट्स


बृहस्पति के उत्तर-पश्चिमी बाहरी इलाके के बाहरी इलाके में, आप एक गिरा हुआ टोही मॉड्यूल पा सकते हैं, जिसमें आपको स्ट्रेलोक के नोटों के साथ एक ब्लैक बॉक्स मिलेगा। लेकिन आप उन्हें पढ़ नहीं पाएंगे, इसलिए आपको बॉक्स को यानोव में एज़ोट के पास ले जाना होगा, वह जानकारी को पढ़ने योग्य रूप में बदल देगा। एज़ोट आपसे मरम्मत के लिए पैसे मांगेगा, हम सहमत हैं, खासकर अगर छूट केवल 1000 रूबल है और कुछ घंटों के बाद हम अपने मॉड्यूल के लिए वापस आते हैं। इसे लेने के बाद स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान मानचित्र पर दर्शाए जाएंगे, थोड़ा दिमाग लगाने के बाद आप उन्हें खोलेंगे।

साई विकिरण
जब आपके पास पहले से ही अच्छे उपकरण होंगे, तो वैज्ञानिक के आधार पर आपको कुछ असामान्य और असामान्य अध्ययन करने के लिए कहा जाएगा, जो स्थान के उत्तर में एक दूर सुरंग में स्थित है। तुम भाड़े के सैनिकों के एक दल के साथ वहाँ जाओगे। यह रहस्य पूरी तरह से अनावश्यक कलाकृति बन जाएगा, जो लाशों की भीड़ द्वारा संरक्षित है। इन स्थानों से बाहर निकलने पर, एक "नियंत्रक" आपका इंतजार कर रहा होगा, इसलिए जैसे ही आप उसके माथे में एक गोली लगाएंगे, पीछे मुड़ें और अपने सभी पूर्व सहयोगियों को कुचल दें, वैज्ञानिक इस कार्य के लिए आपको धन्यवाद देंगे।

मापन
और एक बार फिर, वैज्ञानिकों को आपकी सहायता की आवश्यकता है, इस बार आपको सबसे सक्रिय विसंगतियों में कुछ उपकरण स्थापित करने की आवश्यकता है, जो फटने के बाद, आपको वहां कलाकृतियों की उपस्थिति के बारे में सूचित करेंगे, और दूसरी बात, पीछा करने वालों के एक दल के साथ जो माप रहे हैं विसंगतियों की गतिविधि. कार्य का पहला भाग आसान है, आओ, तैयार हो जाओ और मुक्त हो जाओ, लेकिन मनोरंजन का दूसरा भाग अधिक कठिन होगा। वे सावधानी से माप लेते हैं, और इस कारण इसमें काफी समय लगता है, आपको बहुत जल्दी प्रतिक्रिया करनी होगी, क्योंकि वे आपके किसी एक बच्चे को लगभग किसी का ध्यान नहीं आने पर खा सकते हैं। इसलिए एक नज़र में बन्दूक उठाएँ और जंगली सूअर और मांस पर गोली चलाना बहुत आसान हो जाएगा, अन्यथा आप खुश नहीं होंगे।

माप, एपिसोड दो


जाहिरा तौर पर, असामान्य गतिविधि को मापने वाले उपकरण किसी न किसी तरह से म्यूटेंट को प्रभावित करते हैं, क्योंकि जब ये उपकरण उनके पास होते हैं तो वे जल्दी से क्रोधित हो जाते हैं। वैज्ञानिक आपको एक कार्य देते हैं - "बिटुमेन" विसंगति के बहुत केंद्र में एक विशेष रूप से कॉन्फ़िगर किया गया उपकरण स्थापित करें, जहां आप अक्सर "फ्राइंग" आर्टिफैक्ट पा सकते हैं और माप लेने के लिए इसकी प्रतीक्षा कर सकते हैं। जब आप प्रकृतिवादी होने का दिखावा करते हैं, तो स्नोर्क्स की भीड़ आप पर हमला करेगी, इसलिए आपको बहुत कठिन प्रयास करना होगा। उनसे लड़ने के लिए और स्वयं विसंगति में न पड़ने के लिए। आप चालाकी से स्थिति का लाभ उठा सकते हैं, अपने आप को इस तरह रखें कि ये जीव सीधे विसंगति में कूदें, प्रक्षेपवक्र की गणना करें।

माप, एपिसोड तीन
इस बार आपको पहले से अज्ञात विसंगति का अध्ययन करना होगा, जो कूलिंग टॉवर के पास स्थित है। तीन "वेल्स" और "सरोग" को खोजने का कार्य अपने हाथ में लिए बिना, इस कार्य को करने का प्रयास भी न करें। लेकिन विपरीत स्थिति में, यदि आपके पास स्टॉक में "सरोग" है, तो कूलिंग टॉवर पर जाएं और आनंद लें। उसके बाद, लाशों की खोज करें, मुख्य देनदार का पीडीए Sych को बेचा जा सकता है, या, यदि आप "स्वतंत्रता" से निपटना चाहते हैं और "ऋण" को छोड़े हुए देखें।

नवीनतम घटनाक्रम
वैज्ञानिक आपसे बृहस्पति संयंत्र में स्थित कुछ दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहेंगे। हम कारखाने में जाते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, वहां तब तक मुश्किल नहीं है जब तक आप वास्तव में उन्हें ढूंढ न लें। जैसे ही आप पाते हैं, भाड़े के सैनिकों का एक समूह आपकी ओर दौड़ रहा है, उनका नेता G37 से लैस है और एक एक्सोस्केलेटन पहनता है। एक बार जब आप उसे मार दें, तो उस पर से नजर न हटाएं और उसकी लाश से उसका पीडीए निकालकर वैज्ञानिकों के पास ले जाएं। एक दिलचस्प बात, अगर आप ध्यान से सुनेंगे तो सुनेंगे कि युद्ध के दौरान भाड़े के सैनिक गाली-गलौज कर रहे हैं। दस्तावेज़ और पीडीए लें, और आपको वैज्ञानिकों के लिए नई सुरक्षा खोजने के लिए कहा जाएगा, "डोलगोवत्सी" ऐसी स्थिति के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं, आपको बस उनके नेता से बात करने की ज़रूरत है। जाहिर है, "स्वोबोडा" पर वैज्ञानिकों की सुरक्षा के लिए भी हस्ताक्षर किए जा सकते हैं, लेकिन इस बात की कोई निश्चितता नहीं है कि वैज्ञानिक स्वयं ऐसी कंपनी से प्रसन्न होंगे।

मोनोलिथ कहाँ स्थापित करें
पूर्व-मोनोलिथियन, जो "बृहस्पति" के आसपास के क्षेत्र के उत्तर-पश्चिम में स्थित हैं, यानोव जाना चाहते हैं। खुले में उत्सर्जन का इंतज़ार करना उन सुखद अनुभवों में से एक नहीं है जिसकी एक पीछा करने वाला अपने जीवन में उम्मीद कर सकता है, तो आइए उनकी मदद करें। इन इकाइयों के नेताओं से बात करके उन्हें "स्वतंत्रता" या "कर्तव्य" सौंपा जा सकता है, लेकिन पहले आपको उनका विश्वास हासिल करना होगा। कोपाची को भाड़े के सैनिकों से मुक्त कराने में अंकल यार की सहायता करें, रेडियो उपकरण के साथ एज़ोट की सहायता करें, सेंट जॉन वॉर्ट को उसके छोटे जानवरों के साथ मदद करें, अंत में, उनमें से एक को कूलिंग टॉवर पर प्राप्त मुख्य और मृत देनदार का पीडीए दें, और इस सब के बाद मोनोलिथियन किस पर हस्ताक्षर करने के लिए बाहर आएंगे - वह।

फिरौती
यानोव स्टेशन पर, कुछ पीछा करने वाले इस बात पर बहस करेंगे कि अपने दोस्त के साथ क्या किया जाए, जिसे डाकुओं ने पकड़ लिया था। आपके पास उनकी मदद करने का अवसर है. लेकिन वास्तव में मदद करना आसान नहीं होगा। बेशक, हम डाकुओं के करीब पहुंच सकते हैं, उन्हें अपनी कलाकृतियां सौंप सकते हैं, और मित्या को ले जा सकते हैं, लेकिन इस बदकिस्मत शिविर से बाहर निकलने पर वे हमसे आपके द्वारा दिए गए पैसे से कुछ अधिक की मांग करेंगे, और इसके अलावा पैसे की भी मांग करेंगे। आपके लिए, चोर के मामले में, मित्या सबसे अधिक संभावना है कि आप जीवित नहीं रहेंगे; सामान्य तौर पर, यह सब आपके प्रयासों पर निर्भर करता है।

Pripyat

एक शॉट


भाड़े के सैनिकों का नेता और एक निश्चित "ग्राहक" छात्रावास के प्रांगण में मिलते हैं। आपका काम उन दोनों को स्नाइपर राइफल से मारना है।
इस कार्य को करने के लिए, मैं दृढ़ता से "गॉस" की अनुशंसा करता हूं, क्योंकि "एसवीडी" के साथ भी आपको "बैलिस्टिक्स" जैसे छोटे लेकिन बहुत महत्वपूर्ण विवरण को ध्यान में रखना होगा। इसके साथ "पिपरियाट की कॉल" में चीजें उत्कृष्ट से अधिक हैं, और यदि आप उसी "एसवीडी" से भाड़े के सिर पर अच्छा और कर्तव्यनिष्ठ निशाना लगाते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि गोली पूरी तरह से यथार्थवादी प्रक्षेपवक्र के साथ उड़ जाएगी। , लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि कहां, और आप बस अपने लक्ष्यों को डरा देंगे। इसलिए, हम साहसपूर्वक गॉस को बाहर निकालते हैं, सभी प्रकार के बैलिस्टिक और शूट के बारे में भूल जाते हैं। बस तब शॉट लें जब वे पहले से ही बातचीत शुरू कर रहे हों, यानी, वे दोनों एक-दूसरे के बगल में खड़े हों। "गॉस" तुरंत अपना काम करेगा, हम उन्हें उनके पूर्वजों के पास भेज देते हैं।

तो, हम एसबीयू मेजर अलेक्जेंडर डेग्टिएरेव की भूमिका में खेल शुरू करते हैं। हमारे हाथ में एक AKSU है, एक पुरस्कार प्रधान मंत्री गर्व से पिस्तौलदान से बाहर निकला हुआ है, और बैकपैक में कुछ दवाएं, भोजन और गोला-बारूद हैं। राज्य सुरक्षा एजेंट के लिए बहुत कुछ नहीं। बुद्धिमान लक्ष्य मार्गदर्शन प्रणाली के साथ कोई स्वचालित राइफल, जीवन समर्थन कार्यों के साथ बॉडी कवच ​​या लेजर के साथ घड़ियाँ नहीं। लेकिन कमांड ने इसे यह कहकर समझाया कि हमें पीछा करने वालों का ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहिए। खैर, अगर हमें नहीं करना चाहिए, तो हम नहीं करेंगे। आइए अपने सिर पर एक पेपर बैग रखें ताकि कोई भी हमारे सैन्य चेहरे को न देख सके, किसी भी पीछा करने वाले से इतनी नफरत है, और हम सड़क पर उतरते हैं - बहुत गुप्त रूप से सभी से गिरे हुए सेना के हेलीकॉप्टरों के बारे में पूछते हैं। हमें तुरंत ढेर सारे प्रश्न प्राप्त होते हैं। हमें पांच हेलीकॉप्टरों के दुर्घटनास्थलों की जांच करने की जरूरत है। कम्पास पर पीला तीर दिखाता है कि आपको कहाँ जाना है। आगामी सड़क का अधिक विस्तृत विचार प्राप्त करने के लिए, आइए मानचित्र खोलें (डिफ़ॉल्ट रूप से, "पी" कुंजी)। खैर, कम्पास को एक मार्गदर्शक के रूप में उपयोग करते हुए, हम अपनी यात्रा शुरू करते हैं। सचमुच एक मिनट में हम रास्ते में एक पीछा करने वाले से मिलेंगे। उससे बात क्यों नहीं करते? आइए उससे पूछें कि निकटतम स्टॉकर शिविर कहाँ स्थित है। पीडीए में एक अंक प्राप्त करने के बाद, हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है। वार्ताकार के साथ थोड़ी और बात करने के बाद, हमें पता चला कि हेलीकॉप्टरों में से एक ज़टन के दक्षिणी भाग में एक पठार पर गिर गया। लेकिन पीछा करने वाले के अनुसार, वहां पहुंचना कठिन है, हालांकि एक निश्चित नूह को रास्ता पता है। एक नई खोज प्राप्त करने के बाद, हम नूह के पास जाते हैं। और साथ ही आप स्काडोव्स्क स्टॉकर कैंप पर भी नज़र डाल सकते हैं।

रास्ते में हम स्थानीय जीव-जंतुओं - कुत्तों के प्रतिनिधियों से मिलेंगे। जाहिरा तौर पर, उन्होंने हमारे बैकपैक में सॉसेज की गंध महसूस की और खुशी-खुशी अपनी पूंछ हिलाते हुए हमारी ओर दौड़ पड़े। हम तुरंत इन उद्दंड प्राणियों पर गोलियां चला देते हैं, क्योंकि मामला हमसे छीने गए सॉसेज तक ही सीमित नहीं रहेगा, और कुत्ते निश्चित रूप से हमारा पैर या हाथ काट देंगे। कलश की पुनरावृत्ति कमज़ोर नहीं है, इसलिए कुत्तों के सिर को लक्ष्य करके छोटी-छोटी फुहारों में गोली चलाना बेहतर है। क्या आपने बदतमीज शारिकोव को सबक सिखाया है? बढ़िया, चलिए आगे बढ़ते हैं। सिद्धांत रूप में, स्काडोव्स्क जाना जरूरी नहीं है, क्योंकि अब हमें कहानी संबंधी खोजों के लिए वहां कुछ भी दिलचस्प नहीं मिलेगा। लेकिन अगर आपको कुछ पैसे कमाने की ज़रूरत है, अपने उपकरणों को ठीक करना है, या बस एक या दो गिलास वोदका पीना है, तो हम शिविर में थोड़ी देर के लिए रुकेंगे, जिसके बाद हम नूह जाएंगे। "सन्दूक" का मालिक हमारा बहुत सौहार्दपूर्ण ढंग से स्वागत नहीं करता है, तुरंत बन्दूक से गोली चला देता है। भगवान का शुक्र है, वह सटीकता में भिन्न नहीं है, इसलिए हम साहसपूर्वक अपने हथियार छिपाते हुए बजरे में प्रवेश करते हैं। कुत्ते पर गोली मत चलाओ! अगर नूह का पालतू जानवर मारा गया तो उसे बहुत बुरा लगेगा।

स्कैट-3

नूह से बात करने के बाद, हम उसके साथ पठार पर जाते हैं। लघु वीडियो में दिखाया जाएगा कि कैसे नूह विसंगतियों के बीच से गुजरता है, जिसके बाद वह एक चट्टान से सिर के बल कूदता है (हम अपनी उंगली को अपने मंदिर में घुमाने और पीछा करने वाले की आत्मा की शांति के लिए पीने की जल्दी में नहीं हैं। हम जल्द ही समझ जाएंगे कि क्यों)। यदि आपको ज़ारकी के बीच सुरक्षित मार्ग याद नहीं है, तो हम बोल्ट का उपयोग करके सड़क की जांच करते हैं। किसी न किसी तरीके से, हम चट्टान तक पहुँचते हैं और अपने पागल दोस्त के उदाहरण का अनुसरण करते हैं, यानी, हम नीचे कूदते हैं, इससे पहले कि हम खुद को पार कर जाएँ, बस किसी भी मामले में, और घर पर एक पत्र लिखने के लिए। सौभाग्य से, कोई हताहत या टूटा हुआ अंग नहीं था: एक बार जब हम खुद को एक स्थानिक विसंगति में पाते हैं, तो हमें सही जगह पर टेलीपोर्ट किया जाता है।

आइए मानचित्र पर अपना स्थान जांचें। यह सही है, पास ही एक गिरा हुआ हेलीकॉप्टर है। आइए उसके पास जाकर देखें। निरीक्षण के बाद, हमें हेलीकॉप्टर चालक दल के लिए कई संभावित निकासी बिंदुओं के बारे में पता चलता है जिनकी जाँच करने की आवश्यकता है। लेकिन इसमें देरी हो सकती है. सबसे पहले, स्काट-2 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल पर चलते हैं। यह अब हमारे सबसे करीब है - ज़ेटन के दक्षिण-पश्चिम में, लौह वन विसंगति के पास।

स्कैट-2

साथ ही, आइए "सर्कस" विसंगति पर एक नज़र डालें। हलकों में मंडराते "ज़ारोक" से डरने की कोई ज़रूरत नहीं है: वे अपनी कक्षाएँ नहीं छोड़ेंगे। हम जल्दी से उनसे आगे निकल जाते हैं और खुद को लगभग विसंगति के केंद्र में पाते हैं। हम उग्र पॉलीटर्जिस्ट से निपटते हैं, आर्टिफैक्ट डिटेक्टर (डिफ़ॉल्ट रूप से कुंजी "ओ") निकालते हैं, आर्टिफैक्ट ढूंढते हैं और आगे बढ़ते हैं।

ये उचित है: "स्कैट-2" के रास्ते में हम "सबस्टेशन वर्कशॉप" पर ठोकर खाएंगे, जहां भाड़े के सैनिक बस गए हैं।

पिछवाड़े में, लकड़ी के बड़े बक्सों पर, आपको बढ़िया काम के उपकरण मिलेंगे जिनकी आवश्यकता यांत्रिकी को उपकरणों को संशोधित करने के लिए होती है। यदि आप भाड़े के सैनिकों के साथ संघर्ष नहीं करना चाहते हैं, तो अपने हथियार छुपाएं और उनके मुख्य नेता से संपर्क करें। वह आपसे खाना लाने के लिए कहेगा। दया दिखाकर और भूखों को खाना खिलाकर, आप कार्यशालाओं में सुरक्षित रूप से घूम सकेंगे। उपकरणों का सेट स्काडोव्स्क के एक मैकेनिक कार्डन को बेचा जा सकता है। एक इलेक्ट्रिक पोल्टरजिस्ट हेलीकॉप्टर के पास मँडरा रहा है। उसे मारना मुश्किल नहीं है: हम करीब आते हैं और मशीन गन से गोली चलाते हैं, अपनी ओर उड़ने वाली वस्तुओं से बचना नहीं भूलते। हेलीकॉप्टर का निरीक्षण करने के बाद, हमें ऑन-बोर्ड कंप्यूटर में एक नक्शा मिलता है और इसमें रुचि रखने वाले लोगों को खोजने के लिए एक खोज प्राप्त होती है। कार्ड स्केडोव्स्क के पायलट - कंडक्टर को दिया जा सकता है। इसके लिए, वह मानक तीन के बजाय केवल एक हजार रूबल के लिए आपके साथ यानोव जाएगा। सेना की लाशों की खोज करने के बाद, हम स्काट-5 के दुर्घटनास्थल पर जाते हैं।

ये उचित है: हेलीकॉप्टर से कुछ ही दूरी पर "विद्युतीकरण" का एक समूह है, जिसके बीच आप एक कलाकृति पा सकते हैं।

स्काट-5

आप संभवतः बिना किसी समस्या के अपने गंतव्य तक पहुंच जाएंगे। हेलीकॉप्टर से कुछ ही दूरी पर एक कलाकृति है, आइए उसे ढूंढते हैं, क्योंकि पैसे की कोई हानि नहीं होगी। आइए अब टर्नटेबल की जांच करें। यह पता चला कि हेलीकॉप्टर के सभी इलेक्ट्रॉनिक्स जल गए और हमें इस घटना के कारणों का पता लगाने के लिए कहा गया है। आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि हम केवल पिपरियात में इलेक्ट्रॉनिक्स को हुए नुकसान के कारणों का पता लगाएंगे, इसलिए अब हम इस खोज से परेशान नहीं हैं। खैर, अब आप स्काडोव्स्क जा सकते हैं: यहीं पर संभावित निकासी बिंदुओं में से एक स्थित है। अपने दिमाग से यह विचार निकाल कर कि पीछा करने वाले इस समय सेना से कबाब बना रहे हैं, हम सड़क पर निकल पड़े।

निकासी बिंदु "बी2"

बारटेंडर बियर्ड के पास बिक्री के लिए कोई कबाब नहीं था। जब उनसे सेना के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने शर्म से मुस्कुराते हुए अपने होंठ चाटे और कहा कि वे यहां नहीं थे और न ही हो सकते हैं। ठीक है, ठीक है, आइए उनके शब्दों को मानें, हमने अभी भी अपने लापता सहयोगियों के लिए "हमारे पिता" को पढ़ा है। खैर, अब यानोव जाने का समय हो गया है। यदि आपने ज़ेटन पर अपना सारा काम पूरा कर लिया है और लापता सेना की आगे की खोज के लिए तैयार हैं, तो हम पायलट की ओर मुड़ते हैं और सड़क पर निकल पड़ते हैं।

निकासी बिंदु "बी205"

खैर, हम यहां यानोव में हैं। अब आप निकासी बिंदु "बी205" पर जा सकते हैं, जो हमारे सबसे करीब है। आइए मानचित्र की जाँच करें और आगे बढ़ें। निकासी बिंदु वोल्खोव वायु रक्षा मिसाइल प्रणाली पर स्थित है, जो यानोव के दक्षिण-पश्चिम में है।


क्या यह महत्वपूर्ण है: वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली में जाना आवश्यक नहीं है। आप तुरंत वैज्ञानिकों के बंकर में जा सकते हैं और वहां एक सैनिक सोकोलोव को ढूंढ सकते हैं, जो आपको हेलीकॉप्टर दुर्घटना के बारे में सब कुछ बताएगा। परिणामस्वरूप, खोज पूरी हो जाएगी। हालाँकि, आप वायु रक्षा प्रणाली पर गोला-बारूद और दवा का स्टॉक कर सकते हैं।


रास्ते में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन वायु रक्षा प्रणाली में एक अप्रिय आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा है: एक दर्जन या दो लाशें। वे धीमे और अनाड़ी हैं, इसलिए यदि आप सही ढंग से व्यवहार करते हैं तो आप उनसे तुरंत निपट सकते हैं। अर्थात्: गोलीबारी में न फंसें और सिर में गोली मारकर मरे हुए लोगों को एक-एक करके बाहर निकालें। जीवित मृतकों को हमेशा के लिए शांत करने के बाद, हम एक मार्कर के साथ मानचित्र पर चिह्नित इमारत में जाते हैं। इमारत में प्रवेश करते ही हम तुरंत दाएं मुड़ते हैं, फिर सीधे और बाएं मुड़ते हैं। कमरे में दीवार के सामने एक मेज़ है और उस पर एक नोट है। आइए इसे पढ़ें. यह पता चला कि उस बिंदु पर अभी भी सैन्य पुरुषों में से एक था, एक निश्चित सोकोलोव, जो वैज्ञानिकों के बंकर में गया था। अच्छा, बढ़िया, हम निश्चित रूप से इसकी जाँच करेंगे। इस बीच, हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है. हमारे पास एक सैन्य गोदाम को घेरने का अवसर है, इसका लाभ क्यों न उठाया जाए? लेकिन मैं आपको पहले ही चेतावनी देता हूं, यह पूरी तरह से आसान नहीं होगा, तो आइए किसी भी स्थिति में बचत करें। और ताकि आपको बाद में बर्बाद किए गए समय पर पछतावा न हो, मैं तुरंत कहूंगा कि गोदाम में दिलचस्प चीजें हैं: कई कलाश्निकोव, उनके लिए कारतूस, हथगोले, कई मकारोव और (ध्यान दें!) कुछ मिसाइलों के साथ एक आरपीजी . यानोव के एक व्यापारी को आरपीजी और मिसाइलें पांच से छह हजार में बेची जा सकती हैं। क्या आप इस संभावना से खुश हैं? फिर हम बाहर निकलते हैं.

हम बाहर जाते हैं और भूमिगत हैंगर में जाते हैं। हैंगर के अंत में हमें दो दरवाजे दिखाई देते हैं, हमें दाईं ओर जाने की जरूरत है। गलियारे के अंत में संयोजन ताले वाला एक लोहे का दरवाजा है। कोड सोकोलोव के नोट पर है, इसलिए हम साहसपूर्वक दरवाजा खोलते हैं और प्रवेश करते हैं, व्यंग्यात्मक ढंग से मुस्कुराना नहीं भूलते। गलियारा किसी तरह के कबाड़ से अटा पड़ा है, लेकिन दीवार में एक जगह है। चलो रुकावट के आसपास चलते हैं। हम अपना कदम देखते हैं, अन्यथा हम बिना पैरों की उंगलियों और बिना सुंदर सेना के जूतों के रह जाएंगे: कमरा जेरोबा से भरा है। हम जगह छोड़ते हैं और दूसरा द्वार देखते हैं। हमें कमरे में भागने की कोई जल्दी नहीं है, क्योंकि ब्यूरर वहां हमारा इंतजार कर रहा है। काफी शक्तिशाली उत्परिवर्ती, इसलिए उसे गंभीरता से लेने की जरूरत है। यदि आपके पास बन्दूक है, तो अपने आप को उससे सुसज्जित करें। खैर, जैसा कि वे कहते हैं, भगवान के साथ! आगे! खुद को ब्यूरर के आमने-सामने पाकर हमने तुरंत उसके चेहरे पर गोली मार दी। जैसे ही वह अपने चारों ओर एक टेलीपैथिक ढाल बनाता है, हम बक्सों के पीछे छिप जाते हैं। कुछ सेकंड बाद हम कवर से बाहर आते हैं और फिर से उसी वीभत्स चेहरे पर वीभत्स बौने को गोली मार देते हैं। हम प्रक्रिया को कई बार दोहराते हैं। खैर, क्या उन्होंने ब्यूरर को अगली दुनिया में भेज दिया, जहां बौने भाई और स्नो व्हाइट पहले से ही उसका इंतजार कर रहे थे? बढ़िया, अब गोदाम चलते हैं।

कमरे के अंत में एक कमरा है जिसमें ऊपर जाने के लिए सीढ़ियाँ हैं। हम उठते हैं और देखते हैं - हम एक हथियार डिपो में हैं। हम अपनी जरूरत की हर चीज लेते हैं और चले जाते हैं। आगे बढ़ते हुए, आप वैज्ञानिकों के बंकर को देख सकते हैं और सोकोलोव की यात्रा कर सकते हैं। हाँ, वह वहाँ है, जीवित और स्वस्थ। अपने नोट के लिए वह हमें एक प्राथमिक चिकित्सा किट देंगे।

स्काट-1

खैर, अब स्काट-1 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल पर जाने का समय आ गया है। हमें ज्ञात जानकारी के अनुसार, वह स्थान के दक्षिणी भाग में "हेलीपैड" पर गिरा। आइए बेल्ट कस लें और अपने रास्ते पर चलें।

ये उचित है: "इलेक्ट्रर" क्लस्टर में "पार्किंग स्थल" पर एक कलाकृति है।

ख़ैर, हम लगभग वहाँ पहुँच चुके हैं। चलो धीरे करो. क्या हम "खान" चिन्ह देखते हैं? मेरा विश्वास करें, वे मौजूद हैं और हम खुद को धोखा नहीं देते क्योंकि वे दिखाई नहीं देते हैं: सैन्य विचार की प्रतिभाओं ने डामर के नीचे खदानों को घुमाया, और अब यदि आप उन पर कदम रखते हैं तो वे कुछ अकल्पनीय तरीके से विस्फोट करते हैं। लेकिन एक रास्ता है. हम बोल्ट निकालते हैं और उसे वहां फेंक देते हैं जहां हम जाना चाहते हैं। यदि आप एक क्लिक सुनते हैं, तो आगे एक खदान है। अगर शांति है तो इसका मतलब है कि रास्ता साफ है।

हम बोल्ट के पास जाते हैं और उसे फिर से फेंकते हैं। इस प्रकार, आप अपने हाथ और पैर अपने पास रखते हुए हेलीकॉप्टर तक चल सकते हैं। हेलीकॉप्टर की जांच करने के बाद हमें एक ब्लैक बॉक्स मिला। हमें डिक्रिप्शन के लिए उसके उपकरण लेने की पेशकश की गई है। टर्नटेबल पर और कुछ दिलचस्प नहीं है, इसलिए आप जा सकते हैं। लेकिन हम जल्दी में नहीं हैं. क्या आपको सूअरों और जंगली सूअरों की भीड़ दिखाई देती है? उन पर बारूद बर्बाद मत करो, बस देखो। क्या आपके पास पॉपकॉर्न है? नहीं? ठीक है, चलो रोटी को काटें और खदान में सूअरों को विस्फोट करते हुए देखते हुए खाएं। हम्म्म, विशेष प्रभाव थोड़े कमजोर हैं। और सूअर के बच्चे यहाँ क्यों आये? निःसंदेह, यह अफ़सोस की बात है, लेकिन कितना मुफ़्त स्टू है! हम मौके पर कुछ डिब्बे रोल करेंगे और सड़क पर उतरेंगे, बोल्ट के साथ सड़क की जांच करना नहीं भूलेंगे, अन्यथा बाद में वे हमारे स्क्रैप से स्टू बनाएंगे। खदान क्षेत्र को पार करने के बाद, आप चैन की सांस ले सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं।

स्काट-1 हेलीकॉप्टर से ब्लैक बॉक्स

हम यानोव के तकनीशियन एज़ोट को ब्लैक बॉक्स देते हैं। वह डिक्रिप्ट करने के लिए तीन घंटे का समय मांगता है। खैर, इंतजार करते हैं. आप अपना काम कर सकते हैं या झपकी ले सकते हैं। किसी न किसी तरह, हम तीन घंटे में तकनीशियन के पास लौट आते हैं। एज़ोट ने कार्य पूरा किया, लेकिन तीन हजार रूबल की मांग की। आइए लालची न बनें और उस व्यक्ति को उसके प्रयासों के लिए भुगतान करें। ब्लैक बॉक्स की रिकॉर्डिंग से हमें पता चलता है कि सेना को पिपरियात में निकासी बिंदु "बी28" पर इकट्ठा होना था। यह पता चला है कि हमारे पास भूत शहर में जाने और मौके पर ही सब कुछ जांचने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

पिपरियात और "स्काट-4" का रास्ता

लेकिन वह वहां नहीं था. गाइड पायलट को पिपरियात का रास्ता नहीं पता है और वह खुद इस रास्ते को खोलने के लिए उत्सुक नहीं है। लेकिन वह हमें बताते हैं कि एक भूमिगत सुरंग बृहस्पति संयंत्र से पिपरियात की ओर जाती है और हमें यह संकेत देने वाले कुछ दस्तावेज़ देखने की सलाह देते हैं। हम अब पिछले गेम "S.T.A.L.K.E.R" से सभी प्रकार के दस्तावेज़ों की तलाश करने के आदी नहीं हैं, इसलिए हम साहसपूर्वक सड़क पर उतर आए।

एक नोट पर: यदि आपने पहले ही ध्यान दिया है, तो हमने अभी तक स्काट -4 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल की जांच नहीं की है, जो संयंत्र के क्षेत्र में दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। हम अब ऐसा कर सकते हैं, और साथ ही भूमिगत सुरंग के बारे में दस्तावेजों की तलाश कर सकते हैं, और हमें बृहस्पति के माध्यम से दो बार भटकना नहीं पड़ेगा।

पायलट ने हमें प्रशासनिक भवन से दस्तावेज़ों की खोज शुरू करने की सलाह दी (यह मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित है), तो आइए पहले वहां देखें। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और तुरंत बाएं मुड़ जाते हैं। कम्पास पर तीर का उपयोग करके, हम दस्तावेज़ ढूंढते हैं। अब हमें प्रयोगशाला परिसर का पता लगाने के लिए आमंत्रित किया गया है। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर अंकित है, और आपको इसे खोजने की आवश्यकता नहीं है। हमें बाहर जाने की भी जरूरत नहीं है. सीढ़ियों की उड़ान से दाईं ओर एक लंबा गलियारा है जो प्रयोगशाला परिसर की ओर जाता है। हम बायीं ओर मुड़ते हैं और कमरे के अंत में हमें लोहे की रैक की शेल्फ पर एक नोटबुक शीट मिलती है। ठीक है, बढ़िया, अब हमें संयंत्र के शिपिंग विभाग की जांच करने की ज़रूरत है। कसम खाने और जिसका जिक्र करना हो उसका जिक्र करने के बाद हम इसी विभाग में जाते हैं.
कम्पास सुई हमें एक छोटे से कमरे में ले जाती है जहाँ मेज पर कागजात पड़े होते हैं। आइए उन्हें पढ़ें. जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, हमें कहीं और जाने की ज़रूरत है, अर्थात् संयंत्र की मरम्मत की दुकान पर। खैर, यह ठीक है, हम अभी भी अपने रास्ते पर हैं: बहुत करीब एक गिरा हुआ हेलीकॉप्टर है जिसका निरीक्षण करने की आवश्यकता है।

ये उचित है: चौथी मंजिल पर डिलीवरी विभाग में बाईं ओर के पहले कमरे में प्रशासनिक दस्तावेज हैं जो आगे की खोजों के लिए उपयोगी होंगे। यहां, एक बेडसाइड टेबल के साथ एक उलटी हुई टेबल में, आपको कारतूस के साथ एक "चिपर" मिलेगा। दस्तावेज़ लेने के बाद, भाड़े के सैनिक आप पर हमला करेंगे, इसलिए सावधान रहें। भाड़े के नेता ब्लैक से पीडीए लें, जो पहली मंजिल पर आपका इंतजार कर रहा है, यह भविष्य में भी काम आएगा।

संयंत्र का प्रवेश द्वार पश्चिम दिशा में है। चलो अंदर जाएं। दाहिनी ओर हमें नीचे एक सीढ़ी दिखाई देती है, हम नीचे जाते हैं। क्या आपको बायीं ओर की दीवार में खुलापन दिखाई देता है? चलो वहाँ जाये। हम गलियारों से गुजरते हैं और आगे बढ़ते हैं। सौभाग्य से, कम्पास पर स्थलचिह्न हैं, इसलिए हम खोएँगे नहीं। रास्ते में, हम एक छोटे से कार्यालय में प्रवेश करते हैं जहां स्टील की मेज पर नोटों के साथ कागजात रखे हुए हैं। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. बढ़िया, अब हमें मरम्मत की दुकान पर जाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन हमें परिवहन गेटवे और संयंत्र के पहले विभाग की जाँच करने की ज़रूरत है। लेकिन हमें भागने की कोई जल्दी नहीं है: हमने अभी तक हेलीकॉप्टर का निरीक्षण नहीं किया है। तो चलिए आगे बढ़ते हैं. जीर्ण-शीर्ण छत वाले एक बड़े कमरे में हमें स्काट-4 मिलता है। आइए इसकी जांच करें.

यह बिल्कुल सही है:बड़ी हरी मशीन के दाहिनी ओर, दीवार के सामने स्टील की मेजें हैं, और उनमें से एक पर कागज का एक टुकड़ा है। चलो इसे ले लो.

क्या आपने हेलीकॉप्टर का निरीक्षण किया है? अब आप ट्रांसपोर्ट गेटवे की जांच कर सकते हैं। हम टर्नटेबल के दाईं ओर लोहे की बाड़ के पीछे एक छोटे से कमरे से गुजरते हैं और खुद को संयंत्र की अगली इमारत में पाते हैं। थोड़ा आगे चलने पर हमें कंट्रोल रूम दिखाई देता है। यह एक चमकते लाल लैंप से जगमगाता है, इसलिए हम इसे देखने से नहीं चूकेंगे। इसमें हम ड्यूटी शिफ्ट का लॉग ढूंढते हैं और लघु वीडियो फिर से देखते हैं। खैर, अब आप प्लांट छोड़ सकते हैं और पहले विभाग की जांच कर सकते हैं। हम बाहर सड़क पर जाते हैं और संयंत्र के उत्तर-पूर्व की ओर बढ़ते हैं। पहला खंड एक मार्कर से चिह्नित है, इसलिए यदि आप खो जाते हैं, तो अपना रास्ता खोजने के लिए मानचित्र का उपयोग करें। दस्तावेज़ दूसरी मंजिल पर लोहे की रैक की शेल्फ पर रखे हुए हैं।

तो, अब हम निश्चित रूप से जानते हैं कि पिपरियात के लिए एक भूमिगत ओवरपास मौजूद है। लेकिन यह गैस से भरा हुआ है, और ओवरपास की ओर जाने वाले प्रवेश द्वार को खोलने के लिए, आपको जनरेटर शुरू करने की आवश्यकता है। लेकिन हम, जाहिरा तौर पर, किसी व्यावसायिक स्कूल में नहीं पढ़े हैं, इसलिए हम जनरेटर के बारे में कुछ भी नहीं समझते हैं। तो, आइए मदद माँगने के लिए तकनीशियन के पास जाएँ। पास में केवल एक ही है - यानोव स्टेशन से अज़ोट। चलो उसके पास चलते हैं.

यह बिल्कुल सही है:संयंत्र के बाईं ओर एक विसंगति "कंक्रीट स्नान" है। वहां आपको एक कलाकृति मिलेगी. सावधान रहें: नहर के दूसरी ओर आक्रामक डाकू आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनके छोटे से शिविर में बहुत सारी दवाएँ हैं: पट्टियाँ, प्राथमिक चिकित्सा किट, कट्टरपंथी विरोधी।

कैश: डाकुओं के शिविर के बगल में आपको एक छोटा तालाब दिखाई देगा जो पोखर जैसा दिखता है। क्या आपको कोई बहुत बड़ा स्थान दिखाई देता है? वहां आपको एक कैश मिलेगा.

यह उचित है: हमसे ज्यादा दूर नहीं अच्छे काम के लिए उपकरण हैं। मानचित्र खोलें. क्या आपको संयंत्र के उत्तर-पश्चिम में एल आकार का पूल दिखाई देता है? मानचित्र पर इसके दाईं ओर एक इमारत है। आपको वहां उपकरण मिलेंगे. भवन में प्रवेश करने के बाद लोहे की सीढ़ियों से ऊपर जाएं। आप स्वयं को "विद्युतीकरण" से भरे कमरे में पाएंगे। दूसरे छोर पर हरे लोहे की कैबिनेट में औजारों का एक सेट है। यहां आपको एक कलाकृति मिलेगी.

"पिपरियात-1"

दस्तावेजों की जांच करने के बाद, एज़ोथ का कहना है कि वह जनरेटर को पुनर्जीवित कर सकता है, लेकिन वह अकेले बृहस्पति पर नहीं जा रहा है और हमें सेनानियों की एक टीम को इकट्ठा करने की सलाह देता है। उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि भूमिगत सुरंग गैस से भरी हुई है और हमें बंद श्वास प्रणाली वाले सूट की आवश्यकता होगी। ऐसा सूट यानोव के एक व्यापारी हवाईयन से 25-35 हजार रूबल में खरीदा जा सकता है (कीमत स्वोबोडा समूह के साथ संबंधों पर निर्भर करेगी), या स्काडोव्स्क के एक डीलर शुस्ट्रोय से 30 हजार रूबल या अधिक में ऑर्डर किया जा सकता है ( इस बार कीमत शुस्ट्री के साथ पिछले लेनदेन पर निर्भर करती है: यदि आपने एक बार उसे सेट किया और ऑर्डर किया हुआ सामान नहीं खरीदा, तो वह बाद के ऑर्डर के लिए कीमत बढ़ा देगा)। किसी न किसी तरह हमें सूट मिल ही जाता है.

खैर, अब आप ज़ुलु जा सकते हैं, जो यानोव से ज्यादा दूर एक टावर में रहता है। अज़ोथ ने कहा कि ज़ुलु एक टुकड़ी इकट्ठा करने में मदद करेगा। ठीक है चलते हैं। ज़ुलु लड़का मिलनसार और मिलनसार है, इसलिए वह तुरंत आपको एक पेय पेश करेगा। ठीक है, हम वास्तव में काम पर नहीं पीते हैं, लेकिन किसी तरह मना करना अशिष्टता है... इसलिए, गहरी सांस छोड़ते हुए, हम एक घूंट में वोदका की पूरी बोतल निगल लेते हैं। अपने नए दोस्त के साथ बातचीत के दौरान, हम वोदका का आधा डिब्बा और पीएंगे, ताकि हम तुरंत लीवर को अलविदा कह सकें। एसबीयू ने हमें यह नहीं सिखाया कि बाल्टियों में वोदका को ठीक से कैसे फेंटना है, और इसलिए बातचीत के अंत तक हम शांत हो गए, यह याद करते हुए कि हमने ज़ुलु से एक टुकड़ी इकट्ठा करने का वादा किया था। दस्ते की संरचना पूरी तरह से पहले पूरी की गई खोजों पर निर्भर करती है। आप केवल तीन को ही दल में आमंत्रित कर सकते हैं, स्वयं ज़ुलु को नहीं गिन सकते। यह वानो है - यानोव का एक जॉर्जियाई, ट्रैम्प - एक पूर्व मोनोलिथ, और सोकोलोव - गिरे हुए हेलीकॉप्टरों में से एक का एक सैन्य आदमी, जो किसी भी स्थिति में पिपरियात जाएगा। तो चलिए इसकी शुरुआत करते हैं।

"पिपरियात-1": सोकोलोव

जैसा कि हमें याद है, सोकोलोव वैज्ञानिकों के बंकर में है, जिसका मतलब है कि हम वहां जा रहे हैं। सैन्य आदमी हमारे साथ जाने के लिए सहमत है, लेकिन केवल एक ही समस्या है: उसके पास कोई सुरक्षात्मक सूट नहीं है, इसलिए वह हमें वैज्ञानिकों में से एक - ओजर्सकी, जो प्रयोगशाला में बंकर में भी है, से बात करने के लिए आमंत्रित करता है। वह हमें विषम वनस्पतियों के क्षेत्र की खोज करने और अजीब पौधों के नमूने लाने का काम देता है। केवल इस मामले में ही हमें मुक़दमा मिलेगा।

हमें खदान के किनारे तक जाना है, जो यानोव के दक्षिण-पूर्व में है, तो चलिए बाहर निकलते हैं। नमूना विषम क्षेत्र के बिल्कुल केंद्र में स्थित है, इसलिए यदि रासायनिक सुरक्षात्मक उपकरण उपलब्ध है, तो हम इसका उपयोग करते हैं। सावधान रहें: एसिड क्लाउड के अलावा, यहां बहुत सारी विसंगतियां भी हैं। इसलिए, हम या तो बोल्ट या सरोग डिटेक्टर को बाहर निकालते हैं, यदि कोई हो। अब हमें जल्दी लेकिन सावधानी से विषम क्षेत्र के केंद्र तक पहुंचने और एक अजीब फूल लेने की जरूरत है, यह वह नमूना है जिसकी हमें आवश्यकता है, जिसके बाद हम बाहर निकल सकते हैं। क्या आप बाहर निकले? महान। अब, यदि आपको स्कूल में वनस्पति विज्ञान पसंद नहीं था, तो संभवतः आप इसे और भी अधिक नापसंद करेंगे।

हम वैज्ञानिकों के बंकर में लौटते हैं और नमूना ओज़र्सकी को देते हैं। कोई दिक्कत नहीं होगी. वैज्ञानिक प्रसन्न होंगे और आधिकारिक सूटों में से एक को साझा करेंगे। सोकोलोव अकेले यानोव नहीं जाना चाहेगा, और इसलिए हम उसके साथ ज़ुलु जाते हैं। सिद्धांत रूप में, अब हम पिपरियात जा सकते हैं। लेकिन यदि आप एकल-खिलाड़ी उपलब्धियों ("लीडर" उपलब्धि) में से एक प्राप्त करना चाहते हैं और आपके दस्ते में सभी विशेषज्ञताओं के लड़ाके हैं, तो आप वेनो और ट्रम्प को भी आमंत्रित कर सकते हैं। चलिए वनो से शुरू करते हैं।

"पिपरियात-1": वनो

तो, ठीक है, हमारी कंपनी और अधिक मज़ेदार होती जा रही है। एक उबाऊ और निराशावादी योद्धा है, जोकर वानो उसके विपरीत है, और एक लंबे समय से साधु है जो शराब पीना और मशीन गन से कौवों पर गोली चलाना पसंद करता है। इतना खराब भी नहीं। पूर्व मोनोलिथ सदस्य जिसने अपनी याददाश्त खो दी है वह अभी भी लापता है। चलो उसके पीछे चलते हैं.

"पिपरियात-1": आवारा

हमें वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली के दक्षिण में एक छोटे से दलदल में आवारा मिलेगा। उसे हमारे साथ पिपरियात जाने के लिए, आपको उसके लिए आश्रय खोजने की खोज पूरी करनी होगी ("खोज" अनुभाग में अधिक विवरण)। यदि आपने यह खोज पहले ही पूरी कर ली है, तो ट्रैम्प यानोव स्टेशन भवन में होगा। आवारा तुरंत हमारे साथ पिपरियात जाने के लिए सहमत हो जाता है, और उसके पास पहले से ही एक सूट है, इसलिए हम तुरंत ज़ुलु जा सकते हैं। खैर, टीम इकट्ठी हो गई है। अगर आप पिपरियात जाने को तैयार हैं तो ज़ुलु से बात करें।

क्या यह महत्वपूर्ण है: पिपरियात जाने से पहले, बंद श्वास प्रणाली वाला सूट पहनना या इसे अपने साथ ले जाना न भूलें, क्योंकि एक बार जब आप ओवरपास में प्रवेश करेंगे तो आप इसके लिए वापस नहीं लौट पाएंगे।

"पिपरियात-1": ओवरपास

वीडियो देखने के बाद, हम खुद को एक ओवरपास में पाते हैं। हमारे मित्र पिपरियात में रहने के लिए इंतजार नहीं कर सकते, इसलिए हम उन्हें निराश नहीं करेंगे और आगे बढ़ेंगे।

एक नोट पर: यदि आप ओवरपास से निकलते समय अपनी पूरी टीम को जीवित और अच्छी तरह से रखते हैं, तो आपको कोई बोनस नहीं मिलेगा, लेकिन वे खेल के अंत को प्रभावित करेंगे।

पास में खड़ी कामाज़ के पिछले हिस्से में SPSA-14 और उसके लिए गोला-बारूद है। बहुत जल्द स्नोर्क्स के साथ लड़ाई होगी। आइए वनो को एक शक्तिशाली बन्दूक के साथ और ज़ुलु को एक मशीन गन के साथ आगे बढ़ने दें, और हम स्वयं उन्हें कवर करेंगे। म्यूटेंट से निपटने के बाद, हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। दाईं ओर मुड़कर, हम जेरोबा को शूट करेंगे और उज़ के इंटीरियर को देखेंगे - वहां हमें एक पिस्तौल और कारतूस मिलेंगे।

रास्ता बड़े-बड़े लोहे के गेटों से अवरुद्ध है। उन्हें खोलने के लिए बटन पर क्लिक करें. यहीं पर सूट काम आया: गेट के बाहर गैस है। और स्नॉर्कल्स जो इसे सूंघने के बाद खुशी से उछलते हैं। ठीक आगे एक उज़ है, केबिन में प्राथमिक चिकित्सा किट हैं। थोड़ा आगे चलने पर हमें उसी तरह की एक और चीज़ दिखाई देती है, वहाँ हमें दवाएँ और वोदका मिलेगी। आगे एक छोटा सा विषम मैदान है, अगर वानो आपके साथ आ रहा है, तो उसे आगे बढ़ने दें - उसे एक सुरक्षित रास्ता मिल जाएगा। इस बीच, पास में खड़े कामाज़ ट्रक के केबिन का निरीक्षण करें, वहां कारतूस और हथगोले हैं। विसंगतियों से गुज़रने के बाद, हम जल्द ही फिर से एक गतिरोध पर आ जाते हैं। बाईं ओर एक दरवाजा है, हम वहां जाते हैं। सीढ़ियों की कई उड़ानों से गुजरने के बाद, हम खुद को एक बड़ी सुरंग में पाते हैं। जैसे ही स्नोर्क्स दिखाई दें, गलियारे में वापस जाना बेहतर है, वहां म्यूटेंट से निपटना आसान होगा। एक बार जब हम ऐसा कर लेते हैं, तो हम आगे बढ़ जाते हैं।

निकटतम हरे डीजल लोकोमोटिव में बारूद और एक AC-92 है। थोड़ा आगे एक ढकी हुई गाड़ी है, एक डिब्बे में कारतूस हैं। जल्द ही स्नोर्क्स फिर से दिखाई देंगे। चूँकि आप अब एक खुली जगह पर हैं, स्नॉर्क सक्रिय रूप से कूद रहे होंगे, इसलिए अपने साथियों से दूर रहने की कोशिश करें, अन्यथा आप निश्चित रूप से गोलीबारी में फंस जाएंगे। आगे एक और गेट है, हम इसे खोलते हैं और स्नोर्क्स को इस प्रकार मारते हैं: हम नीचे बैठते हैं और, जब गेट खुलता है, हम म्यूटेंट को सिर में गोली मारते हैं, अधिमानतः एक बन्दूक से। यदि आप सटीक निशाना लगाएंगे तो एक भी राक्षस आपके करीब भी नहीं आएगा। अब आप आगे बढ़ सकते हैं. हम जेरोबा से निपटते हैं और आगे बढ़ते हैं, जहां कम्पास तीर इंगित करता है।

हमें एक डी-एनर्जेटिक दरवाजा मिलता है, लेकिन पास में, लोहे के पुल पर, एक स्विच होता है। इसे चालू करने के बाद, हम शीर्ष पर बने रहते हैं: मोनोलिथ जल्द ही दिखाई देंगे, और पुल शूटिंग के लिए एक लाभप्रद स्थिति है। काफ़िर को गोली मारने के बाद, हम नीचे जाते हैं। कंटेनरों के ढेर से कुछ ही दूरी पर एक ZIL केबिन है, और इसमें कई हथगोले हैं। अब आप फिर से डी-एनर्जेटिक दरवाजे पर जा सकते हैं। जैसा कि यह निकला, करंट चालू करने से समस्या का समाधान नहीं हुआ - अब दरवाजा अवरुद्ध है। आपको कंट्रोल रूम तक जाना होगा. हम हाल ही में इसके पास से गुजरे थे; वहां का रास्ता बिखरी हुई विसंगतियों से अवरुद्ध है।

सुरक्षित मार्ग आपको वनो को ढूंढने में मदद करेगा। कंट्रोल रूम के अंदर जाकर हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं. स्टील का दरवाजा खोलने के बाद, हम खुद को नियंत्रण कक्ष में पाते हैं। ध्यान से! स्निपर्स तुरंत आप पर गोलियां चला देंगे। उनमें से एक व्हीलहाउस के बाईं ओर बैठता है, लगभग छत के नीचे, दूसरा - दाईं ओर, थोड़ा नीचे। दूसरा एक संकरी सुरंग में बैठा है, लेकिन वह नियंत्रण कक्ष से अदृश्य है। अब कोई स्नाइपर नहीं हैं, केवल हमलावर विमान बचे हैं जो नीचे से गोली चलाते हैं। शत्रु से निपटने के बाद, आप अंततः दुर्भाग्यशाली दरवाजे पर जा सकते हैं। हम एक संकीर्ण गलियारे से गुजरते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। आगे ज़ोम्बी, जेरोबा और स्नोर्कल हैं, सौभाग्य से कम संख्या में। गलियारों से गुज़रने के बाद, हम अपने आप को एक बड़े कमरे में पाते हैं, यहाँ और भी कई मरे हुए लोग हैं। उन्हें मारने का सबसे प्रभावी तरीका बन्दूक है। कमरे के दूर कोने में एक छोटा सा कमरा है जिसमें कारतूसों का एक बक्स रखा हुआ है। हम कमरे के अंत तक पहुँचते हैं और ऊपर की ओर सीढ़ियाँ देखते हैं - यह पिपरियात का निकास है। अब आप सफल पदयात्रा के लिए अपने साथियों के साथ शराब पी सकते हैं। हालाँकि ज़ुलु को इसे नहीं डालना चाहिए, अन्यथा वह हमें फिर से नशे में डाल देगा।

अज्ञात हथियार

सेना के जूते से प्रभावी ढंग से दरवाजा खटखटाने के बाद, हम खुद को सड़क पर पाते हैं। यहां योद्धा पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं, जो या तो थोड़ी सी जरूरत के कारण झाड़ियों में चले गए, या उनके पास दूरदर्शिता की क्षमता थी और इसलिए उन्होंने घात लगाकर हमला किया। एक अथाह जेब से "यूएसबी" लिखा हुआ एक कार्डबोर्ड निकालकर एक सैनिक को दिखाने के बाद, हम तुरंत संदेह का विषय बनना बंद कर देते हैं। जाहिरा तौर पर, सैनिक फिर भी जैकी चैन जैसे शानदार दरवाज़े को खटखटाने से प्रभावित हुआ और इसलिए वह राज्य सुरक्षा सेवा कर्मचारी की आईडी की अजीब उपस्थिति से चिंतित नहीं था। ठीक है, ठीक है, सेना के साथ हम वरिष्ठ समूह कोवल्स्की के पास जाते हैं। चलो उससे बात करते हैं. जैसा कि बाद में पता चला, सेना का पूरा गुप्त ऑपरेशन विफल हो गया। कोवाल्स्की मोनोलिथ्स से बहुत आहत थे, जिन्होंने उनके हेलीकॉप्टरों को किसी शक्तिशाली हथियार से मार गिराया था। कमांडर भी ऐसा खिलौना चाहता है और उसके लिए भेजता है - आप क्या सोचते हैं? - बेशक, हम। आइए कमांडर को परेशान न करें और उसके अनुरोध को पूरा करें।

बैकअप दस्ता पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। यदि बाहर रात है, तो दिन के उजाले तक इंतजार करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि पर्याप्त रोशनी के साथ खोज को पूरा करना आसान होगा। दस्ते के नेता के साथ बात करने के बाद, हम घात स्थल की ओर बढ़ते हैं। ऐसी स्थिति लेने के बाद जो आपके लिए फायदेमंद हो (अधिमानतः कमांडर के साथ दूसरी मंजिल पर), हम हमले के संकेत की प्रतीक्षा करते हैं। मोनोलिथ से निपटने के बाद, हम मारे गए विरोधियों के शवों की खोज के लिए नीचे जाते हैं।

सावधान रहें, मोनोलिथ ने घात लगाकर हमला कर दिया है और जल्द ही आप पर गोलियां चलाएंगे। हम घर के आखिरी प्रवेश द्वार की ओर भागते हैं जहाँ हम टुकड़ी कमांडर के साथ दुश्मन की प्रतीक्षा कर रहे थे। दूसरी मंजिल पर चढ़कर, हम तुरंत दाएँ मुड़ते हैं और एक छोटे से कमरे में चले जाते हैं। यहां से, आप अपेक्षाकृत सुरक्षित रहते हुए, एक मोनोलिथ को गॉस गन से मार सकते हैं। अब हमें इसे उठाना होगा. हम पहली मंजिल पर जाते हैं और एक लंबे गलियारे से होते हुए इमारत की दूसरी इमारत की ओर बढ़ते हैं, विरोधियों पर जवाबी हमला करना नहीं भूलते। हम फिर से दूसरी मंजिल पर जाते हैं और गौसोव्का पकड़ लेते हैं।

बढ़िया, हमारे पास कोवाल्स्की के लिए एक खिलौना है, चलो उसके पास चलते हैं। ऑपरेशन के दौरान हथियार क्षतिग्रस्त हो गया था, इसलिए यह निर्धारित करना असंभव है कि इसका उपयोग हेलीकॉप्टरों को मार गिराने के लिए किया गया था या नहीं। कोवाल्स्की हमें स्टॉकर तकनीशियनों से बात करने के लिए कहते हैं जो इन हथियारों के बारे में कुछ जानते होंगे। लेकिन जैसे ही हम उससे बातचीत ख़त्म करेंगे, टोही समूह से एक अजीब संदेश प्राप्त होगा, जिसके बारे में कुछ भी स्पष्ट नहीं है। हमें समूह का पता लगाना चाहिए और पता लगाना चाहिए कि क्या हुआ, और इसलिए हम अज्ञात हथियार के समाधान को कुछ समय के लिए स्थगित कर देंगे।

लापता टोही समूह और मोनोलिथ क्लस्टर

आखिरी बार जब समूह ने संपर्क किया था तो वह छात्रावास से ज्यादा दूर नहीं था। उस स्थान पर पहुंचने पर, हमें मारे गए सैनिक मिले, दुश्मन का कोई निशान नहीं है। कोवाल्स्की की रिपोर्ट है कि हमसे बहुत दूर, किताबों की दुकान में, मोनोलिथ बस गए हैं। उन्हें नष्ट करने की जरूरत है; एक सुदृढ़ीकरण दस्ता पहले से ही मौके पर इंतजार कर रहा है।

ये उचित है: बहुत करीब, डिपार्टमेंट स्टोर में, अंशांकन उपकरण हैं। आप उन्हें स्टोर के बेसमेंट में पाएंगे।

किताबों की दुकान साफ़ करने के बाद, अजीब संरचना की जाँच करें। पता चला कि यह एक एंटीना है और इसकी मदद से कोई मोनोलिथ को नियंत्रित करता है। लेकिन अब हमारे पास उसके लिए समय नहीं है. कोई और अधिक जरूरी कार्य नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि आप सेना के लिए एक अजीब हथियार की ओर रुख कर सकते हैं - एक गॉस गन, जो खेल के पिछले हिस्सों से हमें अच्छी तरह से ज्ञात है।

अज्ञात हथियार: समाधान

स्काडोव्स्क के एक तकनीशियन, कार्डन, अज्ञात हथियार के रहस्य को सुलझाने में हमारी मदद करेंगे, इसलिए हम वहां जाते हैं। गाइड गरिक लॉन्ड्री की पहली मंजिल पर हमारा इंतजार कर रहा है। कार्डन, हथियार देखकर, कुछ बुदबुदाता है और निर्वाण की ओर चला जाता है। हमें उसके होश में आने तक इंतजार करना होगा।' आप बिस्तर पर समय गुजार सकते हैं. एक दिन में मैकेनिक को होश आ जाएगा और आप उससे बात कर सकते हैं। यह पता चला है कि स्टॉकर इतना सरल नहीं है: उसने एक गॉस गन विकसित की है, लेकिन वह निश्चित रूप से यह नहीं कह सकता है कि हेलीकॉप्टरों को इससे नीचे गिराया गया था या नहीं और हमें दस्तावेजों के लिए परीक्षण दुकान में भेजता है। यह बहुत दूर नहीं है - कार्यशाला का प्रवेश द्वार लौह वन विसंगति के बगल में स्थित है। कार्डन से प्राप्त एक्सेस कार्ड का उपयोग करके परीक्षण कार्यशाला का दरवाजा खोलकर, हम नीचे की मंजिल पर जाते हैं और गलियारे में बदल जाते हैं।

सावधान रहें: आगे ज़ोम्बी हैं, जिनमें से दो के पास मशीन गन हैं। लाश को गोली मारने के बाद, हम गलियारे के अंत तक जाते हैं, बगल के कमरों में देखते हैं - वहाँ आप कारतूस पा सकते हैं, जिसके बाद हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। एक बड़े कमरे में पहुँचकर, हम तुरंत रेलों के बीच बने छेद में उतर जाते हैं। बहुत नजदीक ही एक छद्म दानव है, जो एक बड़ी समस्या बन सकता है। लेकिन एक छेद में या दीवार के पास लोहे की बालकनी पर होने से, आप अपेक्षाकृत सुरक्षित रहेंगे, क्योंकि उत्परिवर्ती अपने पंजे के साथ आप तक नहीं पहुंचेगा और आपकी हड्डियों, मांस और लेस वाले जूतों से कटलेट नहीं बनाएगा। हालाँकि, फर्श पर राक्षस की लात से ध्वनि तरंग अभी भी आप तक पहुँचेगी, चाहे आप कहीं भी हों। उत्परिवर्ती से निपटने के बाद, हम बालकनी तक जाते हैं और लटकती हुई सीढ़ी से छत तक चढ़ते हैं। फिर हम छोटे पुल को दूसरी तरफ पार करते हैं और वेंटिलेशन पाइप के छेद में कूदते हैं। एक बार गॉस गन के प्रोटोटाइप वाले कमरे में, हम दस्तावेज़ लेते हैं और वीडियो देखते हैं।

दस्तावेज़ एक निश्चित X-8 प्रयोगशाला का उल्लेख करते हैं। अच्छा, चलो वहाँ चलते हैं। लेकिन पहले, आइए कार्डन के पास जाएँ और उसे परीक्षण कार्यशाला के दस्तावेज़ और टूटी हुई गॉस गन दें। एक दिन में, मैकेनिक हमें उपयोग के लिए तैयार पूरा हथियार दे देगा। हथियार लेने के बाद, हम कोवल्स्की को मिली जानकारी के बारे में बताने के लिए पिपरियात जाते हैं। जैसे ही हम खुद को पिपरियात में पाएंगे, दुर्भाग्यपूर्ण कमांडर कोवाल्स्की फिर से हमसे मदद मांगेंगे: एक और लापता संतरी को खोजने के लिए। जाहिरा तौर पर, सेना स्वयं संतरी बनने के लिए लॉन्ड्री छोड़ देती है और गायब हो जाती है। या जो सैनिक अभी तक अपनी सैन्य सेवा को नहीं भूले हैं, वे ज़ोंबी लड़कियों के साथ घूमने और आइसक्रीम खाने या स्थानीय सिनेमा में बैठकर प्रार्थना करने वाले मोनोलिथ को अपने माथे से फर्श पर छेद करते हुए देखने के लिए चले जाते हैं। वे मौज-मस्ती कर रहे हैं, लेकिन हमें उन्हें यहां ढूंढना होगा। वाह रे अंधेर! ठीक है, आइए अपने सहयोगियों की मदद करें, लेकिन पहले हम कोवल्स्की से परीक्षण कार्यशाला में मिले दस्तावेज़ों के बारे में बात करेंगे। इसके बाद आप संतरी की तलाश में जा सकते हैं.

लापता संतरी

लापता संतरी की चौकी गैस्ट्रोनोम के पास स्थित है, जिसका अर्थ है कि हमें वहां जाना चाहिए। जगह पर पहुंचने पर, हम अपनी खोज की वस्तु देखते हैं, जो चिल्लाती है जैसे कि उसे काटा जा रहा हो और सभी दिशाओं में गोली मारती हो। जैसे ही हम करीब पहुंचते हैं, किसी अज्ञात कारण से सैनिक की मौत हो जाती है। लेकिन नियंत्रक की आसन्न उपस्थिति हमें सैन्य आदमी के अजीब व्यवहार और उसकी मृत्यु दोनों के बारे में बताती है। क्षमा करें यार. अपने भाई का बदला लेने के लिए बन्दूक से नियंत्रक का सिर उड़ा देना ही उचित है। यदि आपके पास बन्दूक नहीं है, तो बेहतर होगा कि आप तुरंत छिपने का स्थान ढूंढें और वहां से उत्परिवर्ती पर गोली चलाएँ, एक पल के लिए बाहर निकलें और थोड़ी-थोड़ी देर में गोली चलाएँ। अन्यथा, आप राक्षस के पीएसआई हमलों के अधीन होंगे, और इससे कुछ असुविधा होगी। नियंत्रक से निपटने के बाद, आप मन की शांति के साथ गुप्त प्रयोगशाला में जा सकते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-8

प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार यूबिलिनी केबीओ भवन में स्थित है। वहां एक सुखद आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा है - डेढ़ दर्जन मरे हुए और इतनी ही संख्या में मोनोलिथ जो स्पष्ट रूप से रोटी और नमक के साथ हमारा स्वागत करने का इरादा नहीं रखते हैं, तो आइए युद्ध के लिए तैयार हो जाएं - यह एक महान युद्ध होगा। आइए पश्चिमी तरफ से केबीओ में प्रवेश करें, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक जाएं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो ज़ॉम्बीज़ की भीड़ तुरंत आपकी ओर दौड़ पड़ेगी - इमारत में मौजूद सभी लोगों में से लगभग आधे। अच्छी प्रतिक्रिया और गोला-बारूद होने से, मरे हुओं से निपटना मुश्किल नहीं होगा। एक बार जब आप ऐसा कर लें, तो ऊपर सीढ़ियाँ चढ़ें।

तीसरी मंजिल पर चढ़ने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं और लिफ्ट के पास पहुँचते हैं, उसे सक्रिय करने का प्रयास करते हैं। लिफ्ट डी-एनर्जेटिक है, हमें जनरेटर ढूंढने की जरूरत है। यह छठी मंजिल पर है. जनरेटर चालू करने के बाद, हम लिफ्ट के दरवाजे खोलते हैं और प्रयोगशाला में जाते हैं। यहां हम एक्स-8 में हैं। मैं आपको तुरंत चेतावनी दे दूं कि यदि आप सभी दस्तावेज़ ढूंढना चाहते हैं तो आपको लंबे समय तक और थकाऊ तरीके से अंधेरी गलियों में भटकना होगा। हम नीचे जाते हैं और एक्सेस कार्ड का उपयोग करके दरवाजा खोलते हैं। क्या आपको दीवारों पर नीले निशान दिखाई देते हैं? हम नेविगेट करने के लिए उनका उपयोग करेंगे ताकि भ्रमित न हों। सबसे पहले, बाएँ मुड़ें और प्रशिक्षण कक्षा में जाएँ। नीचे जाकर, हम पहला दरवाज़ा खोलते हैं - वहाँ हमें पहला दस्तावेज़ मिलता है। सावधान रहें - उड़ने वाले इलेक्ट्रा को मारा नहीं जा सकता, और यह ज़ोर से टकराता है, इसलिए इस पर नज़र रखें। यदि अब आपको प्रयोगशाला पसंद नहीं है, तो आप इसे छोड़ सकते हैं और सेना में लौट सकते हैं। यदि nवें स्थान को अभी भी रोमांच की आवश्यकता है, तो हम खोज जारी रखेंगे। आपकी पसंद खेल के अंत को प्रभावित करेगी। जो लोग हमें छोड़कर जा रहे हैं, उन्हें अलविदा, आपमें से बाकी लोगों का मेरे पीछे आने और दौरे को जारी रखने के लिए स्वागत है।

हम प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं। अब चलो डाइनिंग रूम में चलते हैं. हमें अपने होंठ चाटने और कांटा निकालने की कोई जल्दी नहीं है: भोजन कक्ष में कुछ भी नहीं है, हम पहले ही सब कुछ खा चुके हैं। मैं आपका आक्रोश समझता हूं; दुर्भाग्य से, प्रयोगशाला में सेवा उच्चतम स्तर पर नहीं है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और दूसरी सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

हम भोजन कक्ष की ओर मुड़ते हैं। जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप एक बच्चे के रोने की आवाज सुनेंगे। आवाज "शौचालय" चिन्ह के नीचे वाले दरवाजे के पीछे से आती है। हम दरवाज़ा खोलते हैं... लेकिन खड़खड़ाहट और गुब्बारे के साथ रोते हुए बच्चे के बजाय, हमें दफनाने वाले का उद्दंड चेहरा दिखाई देता है। किसी उत्परिवर्ती को मारने का सबसे प्रभावी तरीका उसके सिर में बन्दूक से गोली मारना है। स्थानीय स्तर के इस पैराडिस्ट स्टार से निपटने के बाद, हम अपनी खोज जारी रखेंगे। दस्तावेज़ कमरे के दूसरे छोर पर एक टेबल पर रखे हुए हैं। तो, हमारे पास पहले से ही दो दस्तावेज़ हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। हम सीढ़ियों से नीचे उसी रास्ते से नीचे जाते हैं, जिस रास्ते से आये थे। क्या आपको फर्श में एक छेद और उसके पीछे एक गलियारा दिखाई देता है? हम वहां जाते हैं और इस गलियारे के अंत में लोहे का दरवाजा खोलते हैं। हम कई जालीदार पुलों से गुजरते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं - जहां दो हीटिंग बॉयलर हैं। उनके बगल वाली मेज पर हमें एक और दस्तावेज़ मिलता है।

चलिए थोड़ा ऊपर चलते हैं. क्या आप प्रयोगशाला का चिन्ह देखते हैं? चलो इस कमरे में चलते हैं. हम निचले स्तर पर जाते हैं, जो पानी से भरा होता है। दीवार के सामने मेज पर दस्तावेजों से भरा एक और फ़ोल्डर पड़ा हुआ है। हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं और लिफ्ट चिन्ह वाले गलियारे में चले जाते हैं। हम दूसरे लिफ्ट में जाते हैं और शाफ्ट से ऊपर की मंजिल तक जाते हैं, जिसके बाद हम बाएं मुड़ते हैं और अगली प्रयोगशाला में जाते हैं। यहां हम तीन ब्यूरर्स से निपटते हैं। आप या तो प्रयोगशाला में प्रवेश किए बिना गलियारे में रह सकते हैं और कवर से ब्यूरर्स पर गोली चला सकते हैं, या कमरे में प्रवेश कर सकते हैं और कई स्तरों से नीचे जा सकते हैं और सलाखों के नीचे छिप सकते हैं। किसी भी तरह, मुख्य बात यह है कि हमला करने के लिए सही समय चुनना है: जब ब्यूरर अपनी टेलीपैथिक ढाल हटाता है, तो तुरंत उस पर गोलियां चला दें। प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के ठीक सामने आपको लाल बुर्ज के पास एक टेबल और उस पर दस्तावेज़ दिखाई देंगे। अब हम लोहे की बालकनी तक जाते हैं और एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हैं। अलमारियों में आपको बहुत सारी दवाएं मिलेंगी, और फर्श पर दस्तावेजों के साथ एक और फ़ोल्डर है।

बस, हमें सारे दस्तावेज़ मिल गए हैं, अब हम जा सकते हैं। हम एक्स-8 से निकास पर लौटते हैं। यदि आपको मशीन गन की आवश्यकता है, तो प्रयोगशाला चिन्ह के साथ सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दाहिनी ओर एक और सीढ़ी है, हम ऊपर जाते हैं। क्या आपको दीवार से सटी लटकती सीढ़ियाँ दिखाई देती हैं? हम फिर ऊपर जाते हैं. यहां हमें एक इलेक्ट्रिक पोल्टरजिस्ट और एक मशीन गन मिलती है। अब आप एक्स-8 छोड़ कर सेना में लौट सकते हैं।

एक नोट पर: ध्यान दें - वापसी का बिंदु नहीं! "रेडियो इंटरफेरेंस" की खोज पूरी करने के बाद, जब तक आप कहानी पूरी नहीं कर लेते, तब तक आप पिपरियात नहीं छोड़ पाएंगे। खोज शुरू करते समय इसे ध्यान में रखें।

रेडियो हस्तक्षेप

जैसे ही हम प्रयोगशाला छोड़ते हैं और खुद को पिपरियात में पाते हैं, हमें कोवल्स्की से एक संदेश प्राप्त होगा। वह सैन्य अड्डे पर आकर उससे आमने-सामने बात करने के लिए कहता है। अच्छा, वह पूछे तो चलें। कोवाल्स्की आपको बताएंगे कि वे केंद्र से संपर्क नहीं कर सकते क्योंकि कोई रेडियो हस्तक्षेप पैदा कर रहा है। सैन्य रेडियो ऑपरेटर यह पता लगाने में कामयाब रहा कि सिग्नल कहाँ जाम हो रहा था, और कोवाल्स्की ने अपने सैनिकों को वहाँ भेजा। लेकिन निस्संदेह वे गायब हो गए। कमांडर हमसे लापता सैनिकों को खोजने और रेडियो हस्तक्षेप के स्रोत को खत्म करने के लिए कहता है। खैर, कमांड से संपर्क करने और निकासी का अनुरोध करने का यही एकमात्र तरीका है, तो चलिए जल्दी करते हैं।

एक गाइड के रूप में कम्पास का उपयोग करते हुए, हम मानचित्र पर निशान की ओर बढ़ते हैं। घटनास्थल पर पहुंचकर, हम मृत सैनिकों के शव ढूंढते हैं और उनकी तलाशी लेते हैं। एक पर आपको विस्फोटक मिलेंगे. ओह, यह तो पहले से ही मजेदार है! इसका मतलब यह है कि वे शायद हमें किसी चीज़ को नरक में डालने देंगे। एक लघु वीडियो के बाद, हमें किंडरगार्टन में जाने और रेडियो हस्तक्षेप के स्रोत को नष्ट करने का कार्य मिलता है जिसे सेना पहचानने में कामयाब रही। अच्छा, आगे बढ़ो और गाओ! बस विस्फोटक न गिराएं, अन्यथा आप अपने हाथ और पैर इकट्ठा करते हुए थक जाएंगे, और समय बहुत कम है - क्या आप घर नहीं जाना चाहते हैं?

चिल्ड्रन गार्डन के पास जाते समय, अपने आप को साओनिक प्रभाव से बचाने के लिए हर संभव उपाय करें, यहाँ यह काफी ध्यान देने योग्य है। पहली मंजिल पर दरवाजे के पास जाकर विस्फोटक रखें और एक तरफ हट जाएं। विस्फोट सुंदर होगा, कम से कम कुछ तो प्रसन्न होगा। किंडरगार्टन भवन में लाशें और कई इलेक्ट्रिक पोल्टरजिस्ट आपका इंतजार कर रहे होंगे, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। आइए बेल्ट कसें और प्रवेश करें। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और इमारत के बाएं विंग में जाते हैं, फिर मुख्य सीढ़ी के साथ पहली मंजिल तक नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और दूसरी सीढ़ी के साथ फिर से दूसरी मंजिल तक जाते हैं। एक कमरे में आपको कूड़े का ढेर मिलेगा, यह एक एंटीना है जो रेडियो सिग्नल को जाम कर देता है। हम इस संस्थापन में कुछ हथगोले फेंकते हैं, और हमारा काम पूरा हो जाता है। इसके बाद हमें अजीब आवाजें सुनाई देंगी. आइए देखें कि उन्हें क्या प्रकाशित करता है। हम फर्श के छेद में कूदते हैं और एक हरे रंग का स्टील का दरवाजा देखते हैं, जहाँ से आवाज़ें आती हैं। हम इसे खोलते हैं और लापता सैनिक को देखते हैं। उनसे बात करने के बाद हम खुद को एक सैन्य अड्डे पर पाते हैं। अब आपको कोवाल्स्की से बात करने की ज़रूरत है।

अज्ञात

कोवाल्स्की का कहना है कि हमें ज़ोन से बाहर निकालने के लिए अभी तक कोई हेलीकॉप्टर नहीं होगा। हमें शाप देने और सैनिकों के साथ अड़ियल दुर्व्यवहार करने की अनुमति नहीं दी जाएगी: सैन्य सिग्नलमैन रिपोर्ट करेगा कि बेस से कुछ ही दूरी पर उसे एक अजीब सिग्नल मिला है जो समय-समय पर गायब हो जाता है और चलता रहता है। सबसे अधिक संभावना है, ये मोनोलिथ हैं, लेकिन हमें यह जांचने की ज़रूरत है कि हम क्या करेंगे। संभावित सिग्नल स्रोत के स्थान के पास पहुंचने पर, हमें सिग्नलमैन से एक संदेश प्राप्त होता है कि स्रोत ने अपना स्थान बदल लिया है और आगे बढ़ रहा है। निर्देशांक पीडीए को भेजे जाएंगे। छात्रावास प्रांगण में सिग्नल फिर से गायब हो जाएगा। चलो वहाँ जाये।

जगह पर पहुंचने पर, हमें कोवाल्स्की से बेस पर लौटने का संदेश मिलता है, क्योंकि शायद सेना पर हमले की तैयारी की जा रही है। चलो लाँड्री चलें। कोई हमला नहीं होगा, लेकिन स्ट्रेलोक स्वयं हमारी जाँच करने के लिए आएँगे। वह हमें गिराए गए हेलीकॉप्टरों के बारे में रहस्य बताएगा, जो बस विसंगतियों में गिर गए। हमें इसकी सूचना केंद्र को देनी होगी, लेकिन पहले हम रिलीज का इंतजार करेंगे। यदि आपको गेम के दौरान स्ट्रेलोक का कैश मिलता है, तो उसे सभी नोट्स दें। इसके लिए आपको पुरस्कार और उपलब्धि "रहस्य का रक्षक" प्राप्त होगी।

निकास

रिलीज के बाद केंद्र हमसे संपर्क करेगा. स्थिति की रिपोर्ट करने और वीडियो देखने के बाद, हम निकासी बिंदु पर जा सकते हैं, जहां से हेलीकॉप्टर हमें ले जाएंगे। कोवाल्स्की से बात करने के बाद, हमने उनसे वादा किया कि हम स्ट्रेलोक की देखभाल करेंगे। खैर, यहां हम अंतिम रेखा पर हैं। जैसे ही आप तैयार हों, कोवाल्स्की को इसके बारे में सूचित करें और सड़क पर उतरें। निकासी बिंदु प्रोमेथियस सिनेमा के पास स्थित है, और हम वहां जा रहे हैं। रास्ते में स्ट्रेलोक को कवर करना न भूलें। आगे सब कुछ बहुत स्पष्ट है.

मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए और दुश्मनों पर जवाबी हमला करते हुए, निकासी बिंदु का पालन करें। भयंकर युद्धों के लिए तैयार रहें: स्थानीय मरे शायद कार्निवल या किसी प्रकार के जुलूस की योजना बना रहे थे और इसलिए पिपरियात की सड़कें भर गईं। निकासी बिंदु पर पहुंचने पर, हमें एक नई समस्या का सामना करना पड़ता है: हेलीकॉप्टरों पर मोनोलिथ द्वारा हमला किया गया था। विरोधी बहुत हैं और वे आपको चारों ओर से घेर लेंगे। हम तब तक लाइन में लगे रहते हैं जब तक हेलीकॉप्टर पायलट रिपोर्ट नहीं कर देता कि वह हमें लेने के लिए तैयार है। थोड़ा और - और यह यहाँ है! अब आपको एक विकल्प चुनना है... आप ज़ोन छोड़ सकते हैं और एक स्लाइड शो में अपने भटकने के परिणाम देख सकते हैं। आप अपना सारा काम निपटाने के लिए रुक सकते हैं। आप कंडक्टर से बात करके किसी भी समय ज़ोन छोड़ सकते हैं। चुनाव तुम्हारा है।

शुभकामनाएँ, शिकारी!

इस वॉकथ्रू में, खेल के केवल मुख्य कथानक भाग पर ही विचार किया जाएगा। लेकिन संभवतः आपको कम से कम कुछ अतिरिक्त कार्य पूरे करने होंगे. किसी भी स्थिति में, आप स्वयं निर्णय लें कि अतिरिक्त कार्य पूरा करना है या नहीं। मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि किसी भी समय अपना पीडीए (कुंजी "पी") खोलकर, आप प्राप्त कार्यों में से एक का चयन कर सकते हैं। उपयुक्त कुंजी दबाने के बाद, खोज लक्ष्य मिनी-मैप पर दिखाया जाएगा, जो गंतव्य का अनुसरण करने और खोज को पूरा करने के आपके कार्य को बहुत सुविधाजनक बनाएगा।

हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल तक लंबा सफर तय करने के बाद आप देखेंगे कि उसके अवशेष एक पहाड़ी पर स्थित हैं। आप नहीं जानते कि इस पठार तक कैसे पहुंचा जाए।

दक्षिणी पठार पर "स्कैट-3" (सुलभ नहीं)।

स्काट-5 के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

इस स्थान को मानचित्र पर चिह्नित करें और इसकी ओर बढ़ें। हेलीकॉप्टर कई विसंगतियों वाले दलदल के बीच में स्थित होगा। सड़क के विपरीत दिशा से हेलीकॉप्टर तक उतरना सबसे अच्छा है।

स्काट-5 के लिए सुरक्षित रास्ता।

जब आप इसके पास हों, तब तक एक घेरे में घूमते रहें जब तक कि स्क्रीन आपको हेलीकॉप्टर का निरीक्षण करने के लिए "एफ" कुंजी दबाने का संकेत न दे। इस कुंजी को दबाएँ.

स्काट-2 के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

संकेतित बिंदु पर जाएँ. हेलीकॉप्टर बिजली संयंत्र के मध्य में स्थित होगा। यहां एक प्रेत अपनी पूरी ताकत से क्रोध कर रहा है और आप पर तरह-तरह की वस्तुएं फेंक रहा है। जल्दी से हेलीकॉप्टर के पास दौड़ें और पिछले वाले की तरह ही उसका निरीक्षण करें। आपको उस क्षेत्र के मानचित्र मिलेंगे जिनमें कुछ लोगों की रुचि हो सकती है।

"स्कैट-1" के दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

अपने पीडीए से इस कार्य का चयन करें ("पी" कुंजी दबाएं), मिनी-मैप पर मार्कर का पालन करें। तुम अपने आप को एक बजरे पर पाओगे। अंदर जाने के लिए आपको अपना हथियार छिपाना होगा। ऐसा करने के लिए, "1", "2" या अन्य कुंजी को दो बार दबाएं। एक बार अंदर जाने पर, बार के केंद्र में एक टेबल पर एक गाइड ढूंढें। उनसे बातचीत के दौरान आप स्काट-2 हेलीकॉप्टर में मिले इलाके के नक्शे पेश कर सकते हैं. इसके लिए वह आपको अच्छा खासा डिस्काउंट देगा. कहें कि आप यानोव स्टेशन जाना चाहते हैं। संक्रमण के लिए आपको 1000 सिक्कों का खर्च आएगा (यदि आप कार्ड नहीं देते हैं, तो यह शुल्क 2000 से कम नहीं होगा)।

कंडक्टर और तकनीशियन से बात करने के बाद, इमारत से बाहर निकलें और स्काट-1 हेलीकॉप्टर के दुर्घटनास्थल का अनुसरण करें। और यहाँ हर जगह एक खदान है:

स्काट-1 का सुरक्षित मार्ग।

खदान क्षेत्र पर काबू पाने के लिए, हम आपको सलाह देते हैं कि आप दाहिनी ओर जालीदार बाड़ के साथ आगे बढ़ें, समय-समय पर इससे दूर केंद्र के करीब जाएं। इस पद्धति का उपयोग करके अक्सर बचत करें, पुनः लोड करें और एक भी खदान के बिना एक सुरक्षित मार्ग चुनें। एक बार जब आप हेलीकॉप्टर तक पहुंच जाएंगे, तो आपको एक ब्लैक बॉक्स मिलेगा।

"स्कैट-4" के दुर्घटना स्थल का अन्वेषण करें

कार्य को अपने मानचित्र पर चिह्नित करें, फिर संकेतित बिंदु पर जाएँ। आपको एक परित्यक्त कारखाने के क्षेत्र में जाने की आवश्यकता है। दोनों इमारतों के बीच जाएँ, दाएँ मुड़ें। इस पूरे समय, पीला मार्कर आपके दाहिनी ओर रहना चाहिए। आगे आपको कार्यशाला का प्रवेश द्वार ढूंढना होगा। वर्कशॉप के अंदर दाहिनी ओर एक गड्ढा होगा। वहां नीचे जाएं, गलियारों से गुजरें और ऊपर सीढ़ियों से ऊपर जाएं। उस कमरे में जाएँ जहाँ नियंत्रण कक्ष पर दस्तावेज़ हैं। आप उनका अध्ययन कर सकते हैं, या आप बस उनके पास से गुजर सकते हैं। हेलीकॉप्टर तक पहुंचें, कुत्तों को मारें और स्काट-4 की जांच करें।

ब्लैक बॉक्स को स्काट-1 हेलीकॉप्टर से तकनीशियन के पास ले जाएं

उसी तरह यानोव स्टेशन पर वापस लौटें। उस तकनीशियन से बात करें जिससे आपने पहली बार स्टेशन पर आने पर बात की थी। उसे ब्लैक बॉक्स दो। वह कहेगा कि इसे समझने में थोड़ा समय लगेगा और यह सस्ता नहीं होगा। यदि आप अतिरिक्त पैसा कमाना चाहते हैं और डिक्रिप्शन पर पैसा बचाना चाहते हैं, तो आप एक परित्यक्त रासायनिक संयंत्र में एक तकनीशियन के लिए हिस्से और उपकरण (वैकल्पिक) पा सकते हैं।

जानें कि दक्षिणी पठार तक कैसे पहुंचा जाए, जहां स्काट-3 हेलीकॉप्टर गिरा था

यानोव स्टेशन पर बार में या ज़ेटन पर बजरे के अंदर, पीछा करने वालों से बात करें और पूछें कि क्या वे गिरे हुए हेलीकॉप्टरों के बारे में कुछ जानते हैं। पीछा करने वालों में से एक कहेगा कि दक्षिणी पठार तक कैसे पहुंचें, इसकी जानकारी नूह से प्राप्त की जा सकती है। ज़ेटन पर लौटें, उस बजरे पर जाएँ जहाँ नूह छिपा हुआ है। दरवाज़ा खोलते समय सावधान रहें, क्योंकि नूह तुरंत आप पर गोली चला देगा (ऐसी उसकी "सावधानियाँ" हैं)। अपने हथियार छुपाएं, उसके पास जाएं और गिरे हुए हेलीकॉप्टरों के बारे में पूछें। जब नूह पठार पर चलने का सुझाव देता है, तो सहमत हों।

वहां पहुंचकर, देखें कि नूह कैसे आगे बढ़ता है, उसी पथ का अनुसरण करें और नीचे कूदें। विसंगति आपको दक्षिणी पठार पर ले जाएगी।

"स्कैट-3" के दुर्घटनास्थल का अन्वेषण करें

हेलीकॉप्टर के पास जाएं और उसकी जांच करें। आप तीन निकासी बिंदुओं के बारे में जानेंगे, जिनकी वास्तव में जाँच करनी होगी।

निकासी बिंदु "बी2" की जाँच करें

स्काडोव्स्क स्टेशन पर जाएँ, जो बजरे पर है, और बियर्ड से बात करें। पूछें कि क्या सेना यहाँ प्रकट हुई है। "यह एक टैंक की तरह शांत है!"

ब्लैक बॉक्स के डिक्रिप्ट होने की प्रतीक्षा करें

गाइड की मदद से, यानोव स्टेशन पर लौटें, एज़ोट पर जाएँ और पूछें कि क्या उसने ब्लैक बॉक्स में रिकॉर्ड को समझ लिया है। यदि आपने एज़ोट के लिए पुर्जे और उपकरण खोजने का कार्य पूरा नहीं किया है, तो वह 3,000 रूबल की कीमत लेगा। यदि आप कम से कम एक कार्य पूरा करते हैं और निकटतम परित्यक्त इमारत के अंदर स्पेयर पार्ट्स पाते हैं, तो कीमत पहले से ही 1800 रूबल होगी। अपने लिए तय करें। संदेश को समझने के बाद, आप आश्वस्त हो जायेंगे कि केवल एक ही निकासी बिंदु है - "बी28"। तीसरे निकासी बिंदु का निरीक्षण करने का एक अन्य मिशन स्वचालित रूप से रद्द कर दिया जाएगा।

पिपरियात का रास्ता

आपको पिपरियात जाने की आवश्यकता है, क्योंकि यहीं पर निकासी बिंदु "बी28" स्थित है। ऐसा बृहस्पति पौधे के माध्यम से किया जा सकता है। जैसा कि मिनी-मैप पर मार्कर दिखाता है, उसका अनुसरण करें। उसी रास्ते पर जाएँ जैसे आप स्काट-4 हेलीकॉप्टर तक चले थे। दुर्घटनाग्रस्त विमान के पास जाएँ और उसके दाहिनी ओर के द्वार पर ध्यान दें।

पिपरियात के लिए परिवहन मार्ग कैसे खोजें।

इस उद्घाटन के माध्यम से आगे बढ़ें और वांछित कमरे में पहुंचें। नियंत्रण कक्ष पर कार्य लॉग का निरीक्षण करें। जनरेटर और परिवहन मार्ग का स्थान पता करें।

परिवहन मार्ग खोलने के लिए, आपको जनरेटर चालू करना होगा। नीचे जाओ, बाईं ओर एक ट्रक है। उसके पीछे दूसरा ट्रक है. उसके पक्ष का अनुसरण करें और बैरिकेड्स को पार करें। मिनी-मैप पर अंकित भवन में जाएँ, अंदर जाएँ और दूसरी मंजिल तक जाएँ। यहां संकेतित बिंदु पर अलमारियों पर एक और पत्रिका है, जिसमें बताया गया है कि जनरेटर कैसे शुरू किया जाए।

यानोव स्टेशन पर अज़ोट वापस लौटें और रिपोर्ट करें कि आपको ऐसे दस्तावेज़ मिले हैं जो पिपरियात के लिए एक भूमिगत मार्ग के बारे में बात करते हैं। वह ज़ुलु नाम के एक व्यक्ति का सुझाव देगा, जो ख़ुशी से पिपरियात जाएगा। स्टेशन से बाहर निकलें, अगली इमारत में जाएँ, अपना हथियार छिपाएँ और अंदर जाएँ। ऊपर जाओ और ज़ुलु से हर चीज़ के बारे में बात करो। बातचीत के दौरान, आपको पता चलेगा कि बढ़ोतरी के लिए कम से कम तीन लोगों की एक टीम की आवश्यकता होती है, साथ ही बंद श्वास प्रणाली वाले सूट की भी आवश्यकता होती है। संवाद बॉक्स में आप ज़ुलू को उन लोगों के नाम बता सकते हैं जो पिपरियात जा सकते थे। प्रस्तावित विकल्प इस बात पर निर्भर करते हैं कि आपने कौन सी अतिरिक्त खोज पूरी की और किन स्टॉकर्स की आपने मदद की। किसी भी स्थिति में, विकल्पों में से एक ज़ेटन से नूह होगा।

जहां तक ​​खेल "स्टॉकर कॉल ऑफ पिपरियात" के हमारे पारित होने की बात है, हम वनो के साथ एक टीम में पिपरियात जाएंगे। वानो एक अकेला पीछा करने वाला व्यक्ति है जो यानोव स्टेशन के मुख्य हॉल में व्यापारी के साथ खिड़की के सामने एक मेज पर खड़ा है। वानो को पिपरियात जाने के लिए सहमत होने के लिए, उसे मदद की ज़रूरत है। वनो आपको 5,000 रूबल देगा। उन्हें उन डाकुओं को लौटाने की ज़रूरत है जिनसे उसने उन्हें उधार लिया था। वानो खुद ऐसा करने से डरता है, क्योंकि उसे यकीन है कि डाकू अधिक पैसे की मांग करेंगे। वहां जाओ, डाकुओं को 7,000 रूबल की राशि में पैसा लौटाओ (ब्याज की आवश्यकता होगी), या सभी को नष्ट कर दो। यदि आप सभी को मार देते हैं, तो खोज पूरी होने पर वेनो आपके लिए पैसे छोड़ देगा। इसके बाद वनो से पिपरियात जाने के बारे में बात करें। वह सहमत होगा, लेकिन कहेगा कि उसे बंद श्वास प्रणाली वाला अपना सूट वापस खरीदने की ज़रूरत है। आपको उसे 5,000 रूबल देने होंगे।

यदि आपके पास पैसा है, तो यह बहुत अच्छा है। अगर आपके पास पैसे नहीं हैं तो आप बगल के कमरे में बैठे अंकल यार का काम जल्दी से पूरा कर सकते हैं। उसके साथ आप नष्ट हुई इमारत के अंदर जाएंगे, जहां से आपको भाड़े के सैनिकों को गोली मारने की आवश्यकता होगी। तो, वानो को पैसे दो और उससे कहो कि ज़ुलु जाने का समय हो गया है। ज़ुलू से बात करो. अब आप बंद श्वास प्रणाली वाला सूट मिलते ही पिपरियात जा सकते हैं। दूसरी ओर, आप अपनी टीम में कुछ और लोगों को जोड़ सकते हैं।

अब सूट के बारे में. आप "सेवा" चौग़ा खरीद सकते हैं। यानोव के एक व्यापारी से इसकी कीमत 35-38 हजार रूबल है। यदि आप ज़ेटन जाते हैं और इसे शुस्ट्री नाम के एक व्यक्ति से ऑर्डर करते हैं, जो बजरे के तीसरे स्तर पर है, तो ऐसे जंपसूट की कीमत आपको 30 हजार रूबल होगी। इस मामले में, आपको 6,000 रूबल की जमा राशि देनी होगी और कुछ दिन इंतजार करना होगा। दूसरे स्तर पर एक व्यापारी साइच है, जो 28,000 रूबल के लिए समान "सेवा" चौग़ा प्रदान करता है। उसी समय, प्रतीक्षा करने की कोई आवश्यकता नहीं है! चौग़ा लेने के बाद, ज़ुलु के पास लौटें और उसे बताएं कि पिपरियात जाने का समय हो गया है।

पिपरियात के लिए भूमिगत मार्ग

तो, अपनी टीम के साथ कालकोठरी के माध्यम से आगे बढ़ें, म्यूटेंट को मारें। दरवाजे खोलने के लिए आपको संकेतित पैनलों पर क्लिक करना होगा। जल्द ही आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा। हमें इसे भोजन की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। थोड़ा पीछे हटें और आपको बायीं ओर एक टावर दिखाई देगा। ऊपर जाओ और जनरेटर चालू करो। नीचे उतरो। डाकू दिखाई देते हैं। आप उन्हें मार सकते हैं, या आप दूसरे बिंदु पर आगे बढ़ सकते हैं जबकि आपके साथी दुश्मनों का ध्यान भटका रहे हैं। लेकिन इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि डाकू वानो और ज़ुलु को मार सकते हैं। संकेतित स्थान पर जाएँ, वहाँ भवन का प्रवेश द्वार है। वहां प्रवेश करें, सीढ़ियाँ चढ़ें और नियंत्रण कक्ष पर लीवर खींचें। दरवाजे पर लौटें, जो अब खुला है। दुश्मनों को मारकर सुरंग के अंत तक पहुँचें। जल्दी मत करो, धीरे-धीरे सबको मार डालो।

अज्ञात हथियार

पिपरियात पहुंचकर वीडियो देखने के बाद, कप्तान के पास जाएं और उससे बात करें। ऑपरेशन के लिए जाने के लिए सहमत हों. जब आप अचानक अपने आप को घात में पाएं तो पहले दुश्मनों को मारें। सभी विरोधियों को मार डालो. मुख्य लक्ष्य मोनोलिथ का नेता है, जो छत पर खड़ा है और किसी अज्ञात हथियार से गोली चला रहा है। नीचे स्क्रीनशॉट देखें.

मोनोलिथ नेता को मारें और एक अज्ञात हथियार प्राप्त करें।

लाशों की तलाशी लें और अगर कोई स्कोप वाला हथियार नहीं है तो उसे ढूंढें। नेता को मारें, उस इमारत में प्रवेश करें जहाँ से मोनोलिथ भागे थे, और सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक जाएँ। गिरा हुआ हथियार ले लो. कर्नल कोवाल्स्की के पास लौटें और सब कुछ रिपोर्ट करें। कमरा छोड़ने का प्रयास करें. एक कट सीन आपको रोक देगा.

लापता टोही समूह

वैसे, गरिक नाम का एक शिकारी बृहस्पति से आया था, जो अब आपको वापस मार्गदर्शन कर सकता है। इससे पता चलता है कि आपको एक स्थान से दूसरे स्थान तक जाने में समय बर्बाद नहीं करना पड़ेगा। चौकी का अनुसरण करें, आप देखेंगे कि सैन्य पुरुषों के एक समूह को मोनोलिथ द्वारा मार दिया गया था। संकेतित स्थान पर जाएँ और दो सैन्य कर्मियों की मदद के आने की प्रतीक्षा करें (यदि जिनके साथ आप पिपरियात आए थे वे जीवित हैं, तो वे पहुंचेंगे)। हाउस ऑफ बुक्स बिल्डिंग के अंदर जाएं और दुश्मनों को मारें। गलियारों में आगे बढ़ें, दरवाज़ा खोलें और अजीब संरचना के आसपास मौजूद सभी लोगों को मार डालें। कटसीन देखें.

अज्ञात हथियार: जानकारी प्राप्त करें

इसके बाद, आपको एक तकनीशियन ढूंढना होगा जो पाए गए हथियार से निपट सके। आप स्वयं खोज सकते हैं, या आप तुरंत कार्डन जा सकते हैं, जो स्काडोव्स्क (ज़ाटन स्थान) में है। उससे बात करें (बजरा की दूसरी मंजिल पर तकनीशियन)। अगर वह अचानक नशे में धुत्त हो जाए, तो बस कुछ देर सो लें। आपको प्रयोगशाला की कुंजी प्राप्त होगी.

उत्पाद संख्या 62

ज़ेटन मानचित्र के निचले बाएँ कोने पर जाएँ। जिस बिंदु पर आपको जाना है वह मिनी-मैप पर अंकित है। छोटी इमारत में प्रवेश करें और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। कार्डन से प्राप्त उसी चाबी का उपयोग करके दरवाजा खोलें। नीचे एक मंजिल का अनुसरण करें, इसे संक्रमित दुश्मनों से साफ़ करें, फिर दूसरी सीढ़ी से नीचे जाएँ। आप स्वयं को रेल और एक राक्षस वाली कार्यशाला में पाएंगे। आप थोड़ी ऊंची सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं और आपके पास जो कुछ भी है उससे राक्षस को गोली मार सकते हैं। इससे लड़ने में ग्रेनेड कारगर साबित होंगे. और यहां तक ​​कि सबसे शक्तिशाली हथियार के लिए भी 9-10 विस्फोट (या इससे भी अधिक) की आवश्यकता होगी।

दुश्मन को हराने के बाद, जिसे, वैसे, आपको बिल्कुल भी मारना नहीं है, आपको उन्हीं धातु की सीढ़ियों पर चढ़ना होगा, और वहां से आग से बचने के लिए और भी ऊपर जाना होगा। ऊपरी पुलों को दूसरी दीवार से पार करें, नियंत्रण बिंदु की ओर बढ़ें। सीढ़ियों से नीचे न जाएं, बल्कि वेंटिलेशन शाफ्ट में कूदें। शाफ्ट के अंत तक चढ़ें और डैशबोर्ड से वह दस्तावेज़ लें जिसे आप ढूंढ रहे थे।

पिपरियात लौटें और कर्नल कोवाल्स्की से बात करें। लापता स्काउट से संबंधित एक नया कार्य प्राप्त करें।

लापता संतरी

संकेतित बिंदु का अनुसरण करते हुए किराना स्टोर तक जाएँ जहाँ संतरी था। आप देखेंगे कि एक सैन्य आदमी खुद को गोली मार लेता है, जिसके बाद नियंत्रक तुरंत प्रकट हो जाएगा। उसे मारना बहुत आसान है. मुख्य बात यह है कि समय-समय पर उससे छिपते रहें ताकि आप उसकी नजरों के दायरे में न रहें। सिर में गोली मारने का प्रयास करें.

एक शॉट

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप पिछले कार्य से कपड़े धोने के कमरे में लौट आएं। यहां गरिक आपसे बात करेंगे और आप दो भाड़े के सैनिकों की कहानी जानेंगे। हम आपको इस कारण से चेतावनी देते हैं कि सीधे X8 प्रयोगशाला में जाने का विकल्प है, लेकिन इसके बाद एक त्रुटि सामने आ सकती है: कर्नल कोवाल्स्की आपसे बिल्कुल भी बात करने से इनकार कर देंगे (बातचीत शुरू करने के लिए कोई सक्रिय कुंजी नहीं होगी)।

इसलिए, गरिक से बात करने के बाद, कर्नल के पास जाएँ और जो कहानी आपने सुनी है उसके बारे में रिपोर्ट करें। एक विकल्प चुनें: एक दुश्मन को मारें या उन सभी से एक साथ निपटने का प्रयास करें। कार्य में कुछ भी असामान्य नहीं है।

प्रयोगशाला X8

संकेतित भवन में प्रवेश करें और, बहुत महत्वपूर्ण बात, लिफ्ट के दरवाजे पर जाएँ। कार्य "जनरेटर चालू करने की आवश्यकता है" स्थिति में अपडेट हो जाएगा। ऐसा करने के लिए, जहां सीढ़ियां टूटती हैं, वहां सीढ़ियों की उड़ानें बदलते हुए ऊपर जाएं। शीर्ष मंजिल पर, लिफ्ट शाफ्ट के ऊपर कमरा ढूंढें और जनरेटर शुरू करें। आप प्रत्येक मंजिल पर स्थित दुश्मनों - संक्रमित, मोनोलिथ, आदि से परेशान होंगे। जब जनरेटर चालू हो, तो पहली मंजिल पर वापस जाएं, खुले लिफ्ट में प्रवेश करें और "एफ" बटन दबाएं। आपको प्रयोगशाला X8 में ले जाया जाएगा।

नीचे जाओ और दरवाज़ा खोलो. यहां से आप अलग-अलग दिशाओं में जा सकते हैं, लेकिन आपको आगे उस रास्ते में जाना होगा जो नीचे की ओर जाता है। बाईं ओर चलें और सीढ़ियों की दूसरी उड़ान खोजें। नीचे का अनुसरण करें, गलियारे के साथ चलें और आप अपने आप को एक विशाल हॉल में पाएंगे जहां आप "पूल" में जा सकते हैं। ऐसा करें, और कंप्यूटर वाली तालिकाओं में से किसी एक पर दस्तावेज़ों वाला पहला फ़ोल्डर ढूंढें।

पहला दस्तावेज़.

ध्यान! आपसे परिसर छोड़ने या दस्तावेज़ों की खोज जारी रखने के लिए कहा जाएगा। इस ट्रिक पर ध्यान न दें क्योंकि आपको सभी दस्तावेज़ ढूंढने होंगे!

जिस गलियारे से होकर आप यहाँ आये हैं उसके बगल में एक द्वार है। वहां जाओ (इस कमरे में अभी भी एक बड़ा सिलेंडर है)। अगर सिलेंडर है तो आप सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं. नीचे की सीढ़ियों से नीचे जाएँ; दीवारों में से एक के साथ अलमारियों के साथ एक कोठरी है। उसके पास जाएँ और डैशबोर्ड से दस्तावेज़ों वाला दूसरा फ़ोल्डर लें।

दूसरा दस्तावेज़.

उस दरवाज़े पर वापस जाएँ जिसे आपने लिफ्ट से नीचे उतरने के बाद खोला था। सामने वाले दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हो जाएं और दाईं ओर मुड़ें। सीढ़ियों का एक सेट नीचे जाने के बाद, सबसे दाएँ कोने की सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ। आप स्वयं को दूसरी मंजिल पर एक विशाल हॉल में पाएंगे। किसी एक कैबिनेट पर दस्तावेज़ों वाला तीसरा फ़ोल्डर ढूंढें।

तीसरा दस्तावेज़.

यहां एक शत्रु दिखाई देगा - उसे मार डालो या भाग जाओ। दस्तावेज़ों वाले तीन फ़ोल्डर मिल गए हैं, लेकिन और भी फ़ोल्डर ढूँढ़ने की आवश्यकता है। उस कमरे में वापस जाएँ जहाँ आपको दूसरा फ़ोल्डर मिला (सिलेंडर स्थित है)। आपको अगले कमरे में जाना होगा और लिफ्ट शाफ्ट पर चढ़ना होगा, जहां एक सीढ़ी है। दो स्तरों पर ऊपर जाएं और आपको एक खुला लिफ्ट दरवाजा दिखाई देगा। दूर से इस छेद में कूदें, आप खुद को फर्श पर पाएंगे। यहां तीन बर्र होंगे. सबसे अच्छा है कि उन्हें करीब से आकर चाकू से मार दिया जाए। याद रखें कि साधारण राइफलें और मशीनगनें उनके खिलाफ अप्रभावी हैं। इस कमरे में दस्तावेजों के साथ एक फ़ोल्डर होगा, लेकिन छोड़ने में जल्दबाजी न करें। सीढ़ियों से ऊपर दूसरे कमरे में जाएँ और मेज पर आपको दस्तावेज़ों वाला पाँचवाँ फ़ोल्डर मिलेगा।

जो कुछ बचा है वह अंतिम फ़ोल्डर ढूंढना है। लिफ्ट शाफ्ट पर लौटें, ऊपर जाएं और शीर्ष पर छेद के माध्यम से केबिन में कूदें। गलियारे से बाहर निकलें, प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर जाएँ। इस दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हो जाएं, बाएं जाएं, कक्षा की ओर जाने वाला दरवाजा खोलें (चित्र देखें):

अंतिम दस्तावेज़.

नीचे जाओ, जल्दी से टेबल से नीला फ़ोल्डर उठाओ और प्रयोगशाला छोड़ दो। कर्नल के पास वापस जाओ और उससे बात करो। नया कार्य मिलेगा.

रेडियो हस्तक्षेप

संकेतित बिंदु पर जाएँ और टोही समूह कमांडर की लाश की खोज करें। टाइमर के साथ विस्फोटक ले लो. कर्नल आपसे संपर्क करेगा, जिससे आपको पता चलेगा कि रेडियो हस्तक्षेप का स्रोत किंडरगार्टन में स्थित है। उसकी दिशा में जाएं; एक पीला मार्कर उस दरवाजे को चिह्नित करता है जिस पर आपको टाइमर के साथ विस्फोटक स्थापित करने की आवश्यकता है। ऐसा करो और फिर भाग जाओ. विस्फोट के बाद, अंदर जाएं, सीढ़ियों की कई उड़ानों का उपयोग करते हुए, बगीचे के दाहिने विंग की ओर बढ़ें। परिणामस्वरूप, दूसरे स्तर पर आपको एक अजीब संरचना मिलेगी, जैसी आपने हाउस ऑफ बुक्स बिल्डिंग में देखी थी। ग्रेनेड फेंककर या कई विस्फोट करके इसे नष्ट कर दें। फर्श में छेद के माध्यम से जहां यह संरचना खड़ी थी, नीचे के स्तर पर जाएं और हरे फ्रीजर को खोलें। आप डॉक्टर को मुक्त कर देंगे और स्वचालित रूप से खुद को कपड़े धोने के कमरे में पाएंगे। कोवाल्स्की से बात करें.

अज्ञात सिग्नल स्रोत

संकेतित बिंदु पर जाएँ, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपको किसी अन्य स्थान पर जाने का आदेश न दिया जाए। शयनगृह प्रांगण की ओर दौड़ें, फिर बेस पर लौटें और कट-सीन देखें।

निकास

रिहाई की प्रतीक्षा करें, आपूर्ति की भरपाई करें और कोवाल्स्की को सेनानियों को इकट्ठा करने का आदेश दें। हेलीकॉप्टरों के लिए अपना रास्ता बनाएं, उनके आने तक स्थिति बनाए रखें और खुद तय करें कि गेम को पूरा करना है या इसे फ्री मोड में खेलना जारी रखना है।

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