वयस्कों के लिए शानदार प्रतियोगिताएं और खेल। एक मज़ेदार कंपनी के लिए समूह खेल

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कोई भी शोर-शराबा और हर्षोल्लास वाली छुट्टी आउटडोर गेम्स, मज़ेदार रिले दौड़ और सामूहिक मनोरंजन के बिना पूरी नहीं होती। वे सामान्य मनोरंजन का एक विशेष माहौल बनाते हैं, लुप्त होती छुट्टियों को जीवंत बनाते हैं और सभी मेहमानों को एकजुट करते हैं। कॉर्पोरेट पार्टियों में विभिन्न प्रतिस्पर्धी खेल विशेष रूप से अच्छे होते हैं, क्योंकि वे टीम की एकता को बढ़ावा देते हैं और, विनीत खेल के रूप में, टीम में टीम भावना बढ़ाते हैं।

अनेक आउटडोर खेल और रिले दौड़, जो वयस्क छुट्टियों के मनोरंजन कार्यक्रम में शामिल हैं, बचपन से आते हैं, लेकिन वयस्क मेहमान जो कुछ हद तक खुश होते हैं, उन्हें बड़े उत्साह के साथ खेलते हैं।

हम किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर गेम्स का एक बड़ा चयन प्रदान करते हैं, जिसमें विभिन्न अवसरों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं शामिल हैं: पारिवारिक छुट्टियों के लिए, युवा पार्टियों के लिए या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों के लिए - चुनाव आपका है।

1. किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल:

"दो सेंटीपीड।"

यह आपका उत्साह बढ़ाने वाली एक मज़ेदार गतिविधि है। सभी मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है - ये दो "सेंटीपीड" होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है और सामने वाले को कमर से पकड़ लेता है।

फिर वे हर्षित संगीत चालू करते हैं और "सेंटीपीड" को विभिन्न आदेश दिए जाते हैं: "बाधाओं के चारों ओर जाओ" (आप पहले कुर्सियां ​​​​रख सकते हैं), "बैठते समय आगे बढ़ें," "दूसरे सेंटीपीड को अलग करें," आदि।

स्कोरिंग प्रणाली के साथ आकर इस विचार को एक टीम बनाया जा सकता है, लेकिन इसे केवल मनोरंजन और उत्साह के लिए व्यवस्थित करना बेहतर है, या डांस ब्रेक के दौरान.

"संगीत ने हमें बांध रखा है"।

इस पर निर्भर करते हुए कि प्रस्तुतकर्ता कितने जोड़े खिलाड़ियों को बुलाने की योजना बना रहा है, उसे संकीर्ण रिबन की इतनी सारी खालों का स्टॉक करना होगा। टेप की लंबाई कम से कम पांच मीटर है.

लड़कियाँ इस रिबन को अपनी कमर के चारों ओर लपेटती हैं (यदि कोई मदद करता है तो यह अधिक सुविधाजनक है), और उनके सज्जन, नेता के आदेश पर, अपने साथियों के पास जाते हैं, रिबन के मुक्त सिरे को अपनी बेल्ट से जोड़ते हैं और जल्दी से अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देते हैं। उत्तेजक संगीत के लिए. यह आवश्यक है ताकि सभी पांच मीटर टेप उसकी कमर के चारों ओर लपेटा जा सके।

जो भी जोड़ी रिबन को महिला की कमर से पुरुष की ओर सबसे तेजी से घुमाती है वह जीत जाती है।

"कॉप में परेशानी।"

इसके लिए बाहर के खेलजोड़ियों को जगह-जगह बुलाया या बनाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में मानवता के मजबूत और कमजोर आधे हिस्से का एक प्रतिनिधि होता है, उन्हें एक अजीब पीछा में भाग लेना होगा।

पुरुषों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, लेकिन पहले वे अपनी महिलाओं से सहमत होते हैं कि कौन "क्लक" करेगा और कैसे: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पी-पी-पी, चिव-चिव-चिव, इत्यादि। पर. - आपकी कल्पना की सीमा तक, इस आह्वान के अनुसार, आंखों पर पट्टी बांधे प्रत्येक व्यक्ति को अपना "मुर्गा" पकड़ना होगा।

यह तुरंत चेतावनी देने योग्य है कि एक काल्पनिक चिकन कॉप के लिए कमरा छोटा होना चाहिए। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास बहुत प्रभावशाली जगह है, तो हम आपको सलाह देते हैं कि "चिकन नुक्कड़" को साधारण कुर्सियों से बंद कर दें। "हंगामा" संगीत के साथ सबसे अच्छा किया जाता है - इस मामले में, कार्टून "वेल, जस्ट वेट!" का संगीत विषय, जब भेड़िया भी चिकन कॉप में समाप्त होता है, उपयुक्त है।

"कलाकार के पैर उसे खिलाते हैं।"

टोस्टमास्टर ने गंभीरता से घोषणा की कि एक नए ब्लॉकबस्टर का मंचन करने के लिए उसे "बहादुर सात" यानी सात सबसे प्रतिभाशाली और सुंदर मेहमानों की आवश्यकता है। यदि कोई नहीं है, तो वह चयन प्रक्रिया आयोजित करता है और भूमिकाओं के लिए उम्मीदवारों का चयन करता है। फिर वह उन्हें भूमिकाओं के नाम के साथ छोटे प्रॉप्स या सिर्फ कार्ड देता है: कोलोबोक, दादी, दादा, बनी, भेड़िया, भालू और, ज़ाहिर है, फॉक्स।

फिर वह कहते हैं कि हमारा यह सोचना गलत है कि कलाकारों की जिंदगी आसान होती है। "एक रूसी कलाकार का जीवन कठिन और सरल होता है" - कभी-कभी उन्हें भूमिका पाने के लिए बहुत भागदौड़ करनी पड़ती है। इसलिए, यदि आप स्टार बनना चाहते हैं, तो आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है।

वहाँ 7 कुर्सियाँ हैं, "कलाकार" बैठ जाते हैं, लेकिन जैसे ही पाठ में उनके नायक का नाम आता है, वह जल्दी से उठते हैं और कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा "कोलोबोक" पढ़ता है, केवल प्रतिभागियों के लिए इसे और अधिक रोचक और अप्रत्याशित बनाने के लिए - वह सुधार करता है, और या तो कहानी का पालन करता है, या अपने दम पर रचना करता है - ताकि कोई भी लंबे समय तक न रुके।

यहाँ एक उदाहरण है: “एक बार की बात है, एक दादा और एक दादी थे... तभी एक भालू दादी और दादा से मिलने आता है! और वह धमकी भरे लहजे में पूछता है कि दादा-दादी के बच्चे क्यों नहीं होते। भयभीत, दादाजी और दादी ने जो पहला खरगोश देखा, उसे पकड़ लिया और भालू के सामने पेश कर दिया। लेकिन भालू को धोखा देना इतना आसान नहीं है। फिर दादाजी और दादी ने कोलोबोक पकाना शुरू किया..."

जब मेहमान जी भरकर आते हैं, तो आप सभी को एक सम्मानित कलाकार का डिप्लोमा दे सकते हैं, दर्शकों से उनकी सराहना करने के लिए कह सकते हैं और एक बार फिर आपको याद दिला सकते हैं कि "पैर ही शुरुआती कलाकार को खिलाते हैं।"

ऐसे धावक थीम आधारित और सार्वभौमिक हो सकते हैं, और वे लोकप्रिय की श्रेणी में आते हैं

"दलदल में रोमांच".

इन "दलदल" प्रतियोगिताओं में दो प्रतिभागियों को कागज की एक जोड़ी दी जाती है - वे हम्मॉक्स का प्रतिनिधित्व करेंगे। खिलाड़ियों का लक्ष्य: कमरे या हॉल के एक छोर से दूसरे छोर तक जाना, एक समय में कागज की एक शीट को अपने पैरों के नीचे रखना। आप केवल निर्दिष्ट उभारों पर ही कदम रख सकते हैं।

विजेता वह है जो बाधा कोर्स को पूरा कर सकता है और पेपर से बाहर निकले बिना तेजी से वापस आ सकता है।

वैसे, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और प्रतियोगिता प्रतिभागियों को कमरे के विपरीत छोर से कुछ लाने के लिए कह सकते हैं, यानी, वे हल्के से वहां जाते हैं, और अपने हाथों में वापस ले जाते हैं, उदाहरण के लिए, एक गिलास या शॉट ग्लास से भरा हुआ शराब से लबालब। जो भी आखिरी में आता है वह दंड के रूप में दोनों पीता है, और विजेता को पुरस्कार मिलता है

"स्ट्रिंग खींच..."

इस खेल के लिए हॉल के बीच में दो कुर्सियाँ रखी जाती हैं, कुर्सियों के नीचे एक रस्सी रखी जाती है (लंबाई दोनों कुर्सियों की चौड़ाई के बराबर होनी चाहिए), ताकि उसके सिरे कुर्सियों के नीचे से थोड़ा बाहर रहें। फिर दो वादकों को बुलाया जाता है, जो संगीत की धुन पर कलात्मक रूप से सीटों के चारों ओर घूमते हैं और जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, उन्हें तुरंत कुर्सी पर बैठना बंद कर देना होता है और उसके नीचे पड़ी रस्सी को खींचना होता है। इसे तीन बार दोहराया जाता है.

विजेता वह है जो रस्सी को अपनी दिशा में अधिक बार खींच सकता है - और उसे पुरस्कार मिलता है!

"अस्तित्व के लिए लड़ो".

फुलाए हुए गुब्बारे प्रतिभागियों के टखनों पर बांधे जाते हैं (संख्या कोई भी हो सकती है), प्रत्येक के लिए दो गुब्बारे। आदेश मिलने पर, हर कोई अपने पैरों से एक-दूसरे के गुब्बारे फोड़ने के लिए दौड़ पड़ता है, अपनी रक्षा करने की कोशिश करता है।

खेल आखिरी गेंद तक जारी रहता है. विजेता उस आखिरी गेंद का मालिक होता है।

(गेंदों के साथ आउटडोर गेम के अधिक चरम संस्करण पाए जा सकते हैं)

2. किसी भी छुट्टी के लिए टीम खेल और रिले दौड़:

"सॉसेज पास करो।"

प्रतिभागियों की किसी भी संख्या के साथ 2 टीमें बनाई जाती हैं, मुख्य बात समान टीमें प्राप्त करना है। वे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, प्रत्येक टीम को एक लंबी गेंद दी जाती है - एक सॉसेज। कार्य: अपने कॉलम की शुरुआत से अंत तक अपने पैरों के बीच सैंडविच किए गए "सॉसेज" को जल्दी से पास करें। कॉलम में अंतिम व्यक्ति, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे कसकर पकड़ लेता है और उसकी जगह लेते हुए पहले खिलाड़ी के पास दौड़ता है। और इसी तरह, जब तक, फिर से, पहला खिलाड़ी उसकी जगह नहीं ले लेता। प्रत्येक गेंद गिरने पर एक अंक काटा जाता है।

जो टीम सब कुछ तेजी से और कम पेनल्टी अंकों के साथ करेगी वह जीतेगी।

"फुर्तीला चम्मच।"

प्रस्तुतकर्ता दो टीमों को इकट्ठा करता है - पुरुष और महिला। वे एक दूसरे के खिलाफ खड़े हैं. प्रत्येक टीम को एक बड़ा चम्मच दिया जाता है। नेता के आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच को "पास" करना होगा, अर्थात, इसे अपने कपड़ों में कुछ छेद (आस्तीन, पतलून के पैर, बेल्ट, पट्टियों के माध्यम से) में पिरोना होगा। फिर "फुर्तीला चम्मच", टीम के आखिरी खिलाड़ी तक पहुंचकर, बिल्कुल उसी तरह वापस लौटना होगा।

जिस टीम की नाव "तेज़" होती है वह जीत जाती है।

मज़ेदार रिले दौड़ "नौका और नौकावाला।"

इस रिले दौड़ के लिए आपको दो बर्फ स्लेज और लगभग दस मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। प्रत्येक टीम से हम सबसे मजबूत प्रतिभागी का चयन करते हैं और उसे "विपरीत किनारे" पर भेजते हैं। जो लोग "इस किनारे" पर रह गए (वहां कम से कम दस लोग होंगे) बारी-बारी से स्लेज में बैठते हैं। विपरीत दिशा का ताकतवर व्यक्ति उन्हें अपनी ओर खींचता है, मानो नदी पार कर रहा हो। फिर प्रस्तुतकर्ता के सहायक बर्फ के टुकड़े वापस पहुंचाते हैं, और अगला बैच उन पर लाद दिया जाता है।

दूसरी बार, "फेरीवाले" का काम बहुत आसान हो जाता है, क्योंकि उसके साथी जो पहले ही परिवहन कर चुके हैं, आसानी से उसके काम में उसकी मदद कर सकते हैं। वैसे, "रास्ते में" अलग-अलग चीजें होती हैं, और यदि ऐसे लोग हैं जो स्लेज से गिर जाते हैं, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं और उन्हें "डूबा हुआ" माना जाता है। फिनिश लाइन पर, हमेशा उन खिलाड़ियों की गिनती होती है जो सुरक्षित रूप से दूसरी तरफ पहुंच गए हैं।

विजेता वह टीम है जो सबसे अधिक लोगों को ले जाती है और इस कार्य को तेजी से पूरा करती है। ऐसे आउटडोर गेम युवा पार्टियों या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों में विशेष रूप से रोमांचक होते हैं।

"आपकी तबीयत कैसी है?"

विविधता के लिए, मेहमानों को एक-दूसरे का तापमान लेने के लिए आमंत्रित करें। फिर एक बड़ा नकली थर्मामीटर पेश करें। प्रस्तुतकर्ता लड़कों और लड़कियों की एक टीम की भर्ती करता है। स्वाभाविक रूप से, पहले पुरुष खिलाड़ी की बायीं बगल के नीचे एक विशाल थर्मामीटर रखा जाता है। उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने सामने वाली महिला का तापमान मापना चाहिए, यानी थर्मामीटर को एक कथित मरीज से दूसरे मरीज तक जाना चाहिए। और इसी तरह जब तक खिलाड़ियों को यह पता नहीं चल जाता कि उनमें से किसे बुखार है। "बीमार" व्यक्ति, यानी जिसने थर्मामीटर गिरा दिया, उसे प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।

"स्वस्थतम" टीम (जिसने सबसे कम खिलाड़ियों को खोया) जीतती है। यदि दोनों टीमें खुद को एक समान स्थिति में पाती हैं, तो प्रतिस्पर्धा को दोहराया जा सकता है, स्थितियों को जटिल बनाते हुए, उदाहरण के लिए, गति को तेज करना (इसे एक समयबद्ध प्रतियोगिता बनाना) या एक से गुजरने की पेशकश करना, जबकि जो खिलाड़ी बीच में समाप्त होता है किसी भी तरह से मदद नहीं करनी चाहिए.

"मोर्टार में दौड़।"

इस खेल में, प्रतिभागी हेजहोग दादी होने का नाटक करेंगे, इसलिए उन्हें "मोर्टार" और "झाड़ू" (बाल्टी और पोछा) की आवश्यकता होगी। बाल्टी में एक हैंडल होना चाहिए, क्योंकि दौड़ते समय आपको इसे पकड़ना होगा।

नेता दो समान टीमों को इकट्ठा करता है। वह प्रत्येक टीम के एक हिस्से को हॉल के एक छोर पर रखता है, दूसरे को विपरीत छोर पर। पहला प्रतिभागी अपना बायां पैर बाल्टी में रखता है, हाथ में पोछा लेता है और बाल्टी को हैंडल से पकड़कर दूसरे छोर पर खड़ी अपनी टीम के पास दौड़ता है। वहां वह अपने साथी को "परी कथा" प्रॉप्स देता है, और वह, बदले में, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

चुंबन
खेल में चार या अधिक प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी (जितना अधिक उतना बेहतर)। सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों। एक व्यक्ति केंद्र में खड़ा है, यह नेता है। फिर हर कोई चलना शुरू कर देता है: वृत्त एक दिशा में घूमता है, जो केंद्र में है वह दूसरी दिशा में घूमता है। केंद्र की आंखों पर पट्टी बंधी या बंद होनी चाहिए। हर कोई गा रहा है:
रास्ते में एक मातृशोका चल रही थी,
दो बालियां खो गईं
दो बालियाँ, दो अंगूठियाँ,
युवक को चूमो.
अंतिम शब्दों के साथ हर कोई रुक जाता है। एक जोड़ी को सिद्धांत के अनुसार चुना जाता है: नेता वह है जो उसके सामने है। तब अनुकूलता का मुद्दा हल हो जाता है। वे एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और तीन की गिनती में अपना सिर बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि किनारे मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली लोग चूमते हैं!

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मुख्य बात यह है कि सूट फिट बैठता है
खेलने के लिए, आपको एक बड़े बॉक्स या बैग (अपारदर्शी) की आवश्यकता होगी जिसमें कपड़ों के विभिन्न सामान रखे जाएं: आकार 56 पैंटी, टोपी, आकार 10 ब्रा, नाक वाला चश्मा, आदि। हास्यास्पद चीजें।
प्रस्तुतकर्ता उपस्थित लोगों को बॉक्स से कुछ निकालकर अपनी अलमारी को अपडेट करने के लिए आमंत्रित करता है, इस शर्त के साथ कि वह इसे अगले आधे घंटे तक न उतारे।
मेज़बान के संकेत पर, मेहमान बॉक्स को संगीत की ओर बढ़ाते हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, बक्सा पकड़ने वाला खिलाड़ी उसे खोलता है और बिना देखे, जो पहली चीज़ उसके सामने आती है उसे निकाल कर अपने ऊपर रख लेता है। दृश्य अद्भुत है!

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प्रसूति अस्पताल
मैं दो लोगों के साथ खेल रहा हूं. एक उस पत्नी की भूमिका निभाती है जिसने अभी-अभी बच्चे को जन्म दिया है, और दूसरा उसके वफादार पति की भूमिका निभाता है। पति का काम बच्चे के बारे में हर बात विस्तार से पूछना है और पत्नी का काम अपने पति को संकेतों से यह सब समझाना है, क्योंकि अस्पताल के कमरे का मोटा डबल शीशा बाहर की आवाज नहीं आने देता। मुख्य बात अप्रत्याशित और विविध प्रश्न हैं।

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क्लब
खिलाड़ी, 6-8 लोग, नेता के चारों ओर बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता को एक "बैटन" (एक ट्यूब में लपेटा हुआ अखबार) दिया जाता है। इसके बाद, खिलाड़ियों के बीच नाम वितरित किए जाते हैं (जानवरों, फूलों, मछलियों के नाम, सामान्य तौर पर कुछ भी, लेकिन एक ही विषय पर)। मेज़बान और खिलाड़ियों का लक्ष्य यह याद रखना है कि किसका क्या "नाम" है। खेल की शुरुआत खिलाड़ियों में से किसी एक के नाम चिल्लाने से होती है, नेता को तुरंत पता लगाना चाहिए कि यह कौन है, पीछे मुड़ें और इस नाम वाले खिलाड़ी के घुटनों पर "डंडे" से प्रहार करें। नामित खिलाड़ी को, "रोपित" होने से पहले, एक और "नाम" चिल्लाना चाहिए, और नेता, अगर उसके पास पहले "रोपण" करने का समय नहीं है, तो वह दूसरे पर स्विच करता है, और इसी तरह। जिस खिलाड़ी को "प्लांट" किया गया वह नेता बन जाता है। सामान्य तौर पर, बहुत मज़ेदार और शोरगुल वाला

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वहाँ पीछे क्या है?
स्पष्ट चित्र (चित्र) और संख्याओं के साथ कागज के घेरे, उदाहरण के लिए: 96, 105, आदि, दो विरोधियों की पीठ पर पिन किए गए हैं। खिलाड़ी एक घेरे में एकत्रित होते हैं, एक पैर पर खड़े होते हैं, दूसरे को घुटने के नीचे दबाते हैं और अपने हाथ से पकड़ते हैं। कार्य है खड़े होना, एक पैर पर कूदना, प्रतिद्वंद्वी की पीठ के पीछे देखना, संख्या देखना और चित्र में क्या बनाया गया है यह देखना है। जो पहले दुश्मन को "समझ" लेता है वह जीत जाता है।

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एक पैर पर चम्मच
स्टूल को पलट दिया जाता है, और एक खिलाड़ी आंखों पर पट्टी बांधकर प्रत्येक पैर की ओर पीठ करके खड़ा होता है। प्रतिभागियों के हाथ में एक बड़ा चम्मच है।
नेता के संकेत पर, वे तीन कदम आगे बढ़ते हैं, घूमते हैं और जल्दी से चम्मच को अपने पैर पर रखने की कोशिश करते हैं। सफल होने वाले पहले दो जीतते हैं।

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मछली के स्कूल
खिलाड़ियों को 2-3 समान टीमों में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी को एक कागज़ की मछली (लंबाई 22-25 सेंटीमीटर, चौड़ाई 6-7 सेंटीमीटर) मिलती है, जो पूंछ के साथ एक धागे पर बंधी होती है (धागे की लंबाई 1-1.2 मीटर)। लोग धागे के सिरे को अपनी बेल्ट से बांधते हैं ताकि मछली की पूंछ स्वतंत्र रूप से फर्श को छू सके। प्रत्येक टीम में अलग-अलग रंग की मछलियाँ हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी, एक-दूसरे के पीछे दौड़ते हुए, अपने पैरों से "दुश्मन" मछली की पूंछ पर कदम रखने की कोशिश करते हैं। धागे और मछली को अपने हाथों से छूने की अनुमति नहीं है। जिस खिलाड़ी की मछली चुनी गई थी वह खेल छोड़ देता है। सबसे अधिक मछलियाँ छोड़ने वाली टीम जीतती है।

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ओह वो पैर
कमरे में कुर्सियों पर महिलाएं, 4-5 लोग बैठते हैं। आदमी को दिखाया जाता है कि उसकी पत्नी (दोस्त, परिचित) उनके बीच बैठी है, और उसे दूसरे कमरे में ले जाया जाता है, जहाँ उसकी आँखों पर कसकर पट्टी बाँध दी जाती है। इस समय, सभी महिलाएं सीटें बदल लेती हैं, और कुछ पुरुष उनके बगल में बैठ जाते हैं। हर कोई एक पैर (घुटनों के ठीक ऊपर) खुला रखता है और पट्टी बांधे हुए एक आदमी को अंदर आने देता है। वह अपने अकड़न पर है, अपने दूसरे आधे हिस्से को पहचानने के लिए, एक-एक करके सभी के नंगे पैर को अपने हाथों से छू रहा है। पुरुष छलावरण के लिए अपने पैरों पर मोज़ा पहनते हैं।

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शब्दों से चित्रण
खेल खेलने के लिए, खिलाड़ियों में से एक के लिए यह आवश्यक है कि वह कागज पर किसी ऐसी चीज़ को योजनाबद्ध रूप से चित्रित करे जो बहुत जटिल न हो, उदाहरण के लिए, एक घर जिसमें चिमनी से धुआँ आ रहा हो और आकाश में उड़ते हुए पक्षी हों।
प्रस्तुतकर्ता किसी एक खिलाड़ी को चित्र दिखाता है और फिर उसे छिपा देता है। जिसने इसे देखा वह दूसरे को फुसफुसाता है कि इसमें क्या दर्शाया गया है। दूसरा फुसफुसाता है कि उसने तीसरे को क्या सुना, आदि। चित्र की सामग्री को जानने वाला अंतिम व्यक्ति वह है जो इसे चित्रित करेगा।
उसने जो बनाया, उसकी तुलना चित्र से की जाती है, फिर उसके बारे में मौखिक कहानी की गुणवत्ता का आकलन किया जाता है, जिसमें सभी खिलाड़ियों ने भाग लिया था।

अपना जन्मदिन मनाने की तैयारी करते समय, मेहमानों को उत्सव में आमंत्रित करते हुए, जन्मदिन वाले व्यक्ति को छुट्टी को यथासंभव उज्ज्वल और दिलचस्प बनाने के लिए, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, अजीब, लंबे समय तक रुकने या अवांछित बातचीत से बचने के लिए पहले से ही मजेदार टेबल प्रतियोगिताओं का चयन करने की आवश्यकता होती है।

प्रतियोगिताओं को विशेष रूप से टेबल प्रतियोगिताओं के लिए चुना जाना चाहिए- एक नियम के रूप में, वयस्कों को आउटडोर गेम्स में भाग लेने के लिए टेबल से उठने की बिल्कुल भी इच्छा नहीं होती है - इसलिए कूदने और दौड़ने के निमंत्रण को मेहमानों द्वारा उत्साह के साथ स्वागत किए जाने की संभावना नहीं है।

साथ ही, प्रतियोगिताओं की संख्या 5-6 से अधिक नहीं होनी चाहिए, अन्यथा सबसे मजेदार मनोरंजन कार्यक्रम भी अनुचित रूप से खींचा जाएगा और जल्द ही उबाऊ हो जाएगा।

आवश्यक सहारा और संगठनात्मक तैयारी

नीचे दी गई अधिकांश प्रतियोगिताओं में मेज़बान की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन कुछ को सार्वजनिक वोट के माध्यम से मेज़बान चुनने की आवश्यकता होगी - जो अपने आप में एक मज़ेदार प्रतियोगिता हो सकती है।
या पहले से सहमत हों कि आपका कोई प्रियजन यह भूमिका निभाएगा।

रंगमंच की सामग्री

प्रतियोगिता कार्यक्रम के लिए आपको पहले से तैयारी करनी होगी:

  • टोकन या पदक;
  • लाल डिब्बा;
  • कार्यों के साथ ज़ब्त;
  • आंखों पर पट्टी और दस्ताने (मेहमानों की संख्या के अनुसार);
  • नीले या गुलाबी रंग में चित्र वाले कार्ड (किसके जन्मदिन पर निर्भर करता है) बॉक्स:
    - ट्रकों को तौलने के लिए तराजू,
    - रेगिस्तान,
    - दूरबीन,
    - शराब मैशीन,
    - टैंक,
    - पुलिस की कार,
    - नीबू का वृक्ष,
    - प्रोपेलर.
  • दो बैग (बक्से);
  • प्रश्नों वाले कार्ड;
  • उत्तर कार्ड;
  • कार्डबोर्ड और इलास्टिक से बनी लंबी नाक;
  • पानी का गिलास;
  • अँगूठी।

लाल डिब्बा

जब्ती के साथ एक "रेड बॉक्स" अलग से तैयार किया जा रहा है उन लोगों के लिए जो प्रतियोगिताओं में हार गए या खेल से बाहर हो गए.
आप रंगीन कागज और टेप से "रेड बॉक्स" स्वयं बना सकते हैं, या तैयार बॉक्स खरीद सकते हैं।

उदाहरण के लिए, ज़ब्ती कार्य यथासंभव मज़ेदार होने चाहिए:

  • गंभीर दृष्टि से, झूठी आवाज़ में, बिना एक भी सुर छेड़े एक मज़ेदार गाना गाएँ;
  • बैठते समय नृत्य करें (अपनी बाहों, कंधों, आंखों, सिर आदि के साथ मज़ेदार नृत्य);
  • एक चाल दिखाओ (और इस तरह से कि यह काम न करे - यह स्पष्ट है कि मेहमानों के बीच कोई जादूगर नहीं हैं);
  • कोई मज़ेदार कविता सुनाएँ, कोई असामान्य पहेली पूछें, कोई मज़ेदार कहानी सुनाएँ, इत्यादि।

ध्यान: मनोरंजन कार्यक्रम के दौरान "रेड बॉक्स" टेबल के बीच में रहेगा। जैसा कि ऊपर बताया गया है, यह हारने वाले प्रतिभागियों के लिए है। इसलिए, हटाए गए प्रतियोगी को एक प्रेत के साथ "इनाम" देना न भूलें - और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्य दोहराए जाते हैं - आखिरकार, हर कोई उन्हें अपने तरीके से पूरा करेगा!

प्रतियोगिता संख्या 1 "जन्मदिन का लड़का ढूंढें"

मेहमानों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है.
नेता जैसा चाहता है वैसा ही सबको चलाता है।

नतीजा यह हुआ कि अब कौन कहां बैठा है और आसपास कौन है, यह किसी को नहीं पता।

प्रत्येक अतिथि को गर्म दस्ताने दिए जाते हैं। आपको स्पर्श करके यह पता लगाना होगा कि आपके बगल में कौन बैठा है, अपने हाथों से केवल अपने पड़ोसी के सिर और चेहरे को छूकर।
सबसे पहले, यह गुदगुदी करता है और अनिवार्य रूप से आपको हँसाता है!
और दूसरी बात, स्पर्श के माध्यम से किसी व्यक्ति का अनुमान लगाने का प्रयास करना बहुत दिलचस्प है!

प्रत्येक प्रतिभागी अनुमान लगाता है कि बाईं ओर कौन है।
आप केवल एक बार अनुमान लगाने का प्रयास कर सकते हैं; अंतिम लक्ष्य जन्मदिन वाले व्यक्ति को ढूंढना है।

हेडबैंड केवल तभी हटाए जाते हैं जब अंतिम प्रतिभागी ने अपने पड़ोसी का अनुमान लगाया हो या नहीं, लेकिन यदि जन्मदिन वाले व्यक्ति का पता चल जाता है, तो खेल पहले समाप्त हो जाता है।

जो कोई भी अपने पड़ोसी का अनुमान लगाने में विफल रहता है वह "रेड बॉक्स" से ज़ब्ती निकालता है और एक मज़ेदार कार्य पूरा करता है।

प्रतियोगिता संख्या 2 "जन्मदिन के लड़के के लिए शुभकामनाएं और मजेदार उपहार"

हास्य की भावना वाले साधन संपन्न मेहमानों के लिए यह एक बहुत ही मजेदार प्रतियोगिता है।

सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता मुख्य बधाई कहता है।
ऐसा लगता है: “प्रिय (हमारे) जन्मदिन का लड़का (सीए)! हम सभी आपसे सच्चे दिल से प्यार करते हैं और आपके अच्छे स्वास्थ्य, सुख और समृद्धि की कामना करते हैं! आपके सारे सपने सच हों! अब बाकी मेहमान मेरी इच्छा पूरी करेंगे!”

इसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी को निम्नलिखित वाक्यांश कहना होगा: , और फिर नीले (या गुलाबी) बॉक्स से एक तस्वीर निकालें, इसे जन्मदिन वाले लड़के (या जन्मदिन की लड़की) को दिखाएं, और बताएं कि वह अवसर के नायक को यह विशेष वस्तु क्यों देता है? यदि कोई स्पष्टीकरण नहीं है, तो प्रतियोगी चित्र के पीछे पाठ को पढ़ता है।

अगला प्रतिभागी, बॉक्स से तस्वीर निकालने से पहले, बधाई वाक्यांश की शुरुआत को फिर से दोहराता है "और मुझे पता है कि यह वही है जिसकी आपको वास्तव में आवश्यकता है, इसीलिए मैं इसे दे रहा हूँ!"और अपना मज़ाकिया "उपहार" इस ​​स्पष्टीकरण के साथ निकालता है कि अवसर के नायक को वास्तव में इसकी आवश्यकता क्यों है!

इसलिए, उदाहरण के लिए, एक रेगिस्तान की तस्वीर खींचकर, प्रतिभागी सबसे पहले मुख्य वाक्यांश कहता है जिसके साथ चित्र बनाने वाला हर कोई शुरू करता है: "और मुझे पता है कि यह वही है जिसकी आपको वास्तव में आवश्यकता है, इसीलिए मैं इसे दे रहा हूँ!", और यदि आपको अपनी इच्छा नहीं मिली, तो पीछे की ओर चित्र पर लिखे वाक्यांश को पढ़ें: "उन्हें वहां, दूरी में, हमेशा के लिए, हाथ पकड़कर जाने दो, और तुम्हारे सभी दुश्मन और दुश्मन तुम्हारी सारी परेशानियों को अपने कब्जे में लेकर कभी वापस नहीं लौट पाएंगे!"

चित्रों में क्या चित्रित और लिखा जाना चाहिए, यह "प्रारंभिक तैयारी" अनुभाग में दर्शाया गया है, लेकिन आइए एक बार फिर से दोहराएँ:

  1. बॉक्स में असामान्य वस्तुओं के चित्र हैं।
  2. पीछे की तरफ संकेत के तौर पर इच्छाएं लिखी होती हैं। सबसे पहले, अतिथि, बॉक्स से निकाली गई तस्वीर को देखकर, जन्मदिन की लड़की (जन्मदिन वाले लड़के) के लिए एक मूल इच्छा के साथ आने की कोशिश करता है, फिर तस्वीर के पीछे लिखे संकेत को देखता है और अपनी बधाई जोड़ता है।
  3. आप किसी भी मात्रा में अन्य तस्वीरें जोड़ सकते हैं - जितनी अधिक तस्वीरें और शुभकामनाएं, प्रतियोगिता उतनी ही दिलचस्प होगी।

प्रतियोगिता के लिए न्यूनतम आवश्यक छवियाँ:

  • लोडेड कामाज़ ट्रकों को तौलने के लिए विशेष तराजू की एक तस्वीर, पीछे की तरफ लिखा है: "मैं आपके लिए इतना धन चाहता हूं कि गिनना असंभव हो, लेकिन केवल ऐसे तराजू से तौलना!";
  • एक दूरबीन की छवि, जिसके पीछे लिखा है: "मैं चाहता हूं कि सभी सपने और उनकी पूर्ति आकाश में उन सितारों की तुलना में बहुत करीब हो जो दूरबीन से दिखाई देते हैं!";
  • चांदनी अभी भी है, पीठ पर एक इच्छा है: "आपकी रगों में बेलगाम मौज-मस्ती का एक बड़ा प्रतिशत हमेशा चलता रहे!";
  • एक टैंक की तस्वीर, इच्छा: "ताकि आपके पास स्टोर पर जाने के लिए हमेशा कुछ न कुछ हो!"
  • चमकती रोशनी वाली पुलिस कार की छवि: "ताकि जब आप गाड़ी चलाएँ, तो लोग रास्ता दें!"
  • नींबू उगने वाला पेड़, शिलालेख: "ताकि आपके पास "नींबू" हों, न कि केवल फल जो पूरे वर्ष उगते रहें!"
  • रेगिस्तान का एक चित्र, जिसके पीछे लिखा है: "तुम्हारे सभी शत्रु हाथ पकड़कर हमेशा के लिए दूर चले जाएं, और अपनी सारी परेशानियां अपने साथ लेकर कभी वापस न लौट सकें!"
  • फिल्म "किड एंड कार्लसन" से एक प्रोपेलर की छवि, शिलालेख: "आपका जीवन हमेशा कार्लसन हो, जो छत पर रहता है और कई मूल्यवान उपहार लाता है!"

प्रतियोगिता में दो विजेता हैं:
पहला: वह जो जन्मदिन के लड़के (जन्मदिन की लड़की) को सबसे मजेदार बधाई लेकर आया;
दूसरा: वह जिसने तस्वीर पर शिलालेख पढ़ा वह सबसे मजेदार है।

प्रतियोगिता संख्या 3 "अपने बारे में बताएं: चलो ताश खेलें"

दो बैग (या दो बक्से): एक में प्रश्नों के साथ अव्यवस्थित रूप से मिश्रित कार्ड हैं, दूसरे में उत्तर हैं।
1. प्रस्तुतकर्ता बैग से प्रश्नों वाला एक कार्ड निकालता है और उसे ज़ोर से पढ़ता है।
2. दावत में पहला भागीदार उत्तर और अभिव्यक्ति के साथ बैग से एक कार्ड निकालता है।

यह प्रश्नों और उत्तरों का यादृच्छिक संयोजन है जो मज़ेदार होगा।.

उदाहरण के लिए, नेता: "क्या आपको कभी किसी यातायात पुलिस अधिकारी ने रोका है?"
उत्तर हो सकता है: "यह बहुत प्यारा है".

आप प्रति प्रश्न केवल एक कार्ड निकाल सकते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब सभी कार्डों की घोषणा हो जाती है और सभी मेहमान प्रश्नों के उत्तर पढ़ लेते हैं।

प्रश्न कार्ड:

1) क्या आपको पीना पसंद है?
2) क्या आपको महिलाएं पसंद हैं?
3) क्या आपको पुरुष पसंद हैं?
4) क्या आप रात में खाना खाते हैं?
5) क्या आप हर दिन अपने मोज़े बदलते हैं?
6) क्या आप टीवी देखते हैं?
7) क्या आप अपने बाल गंजा कराना चाहते हैं?
8) स्वीकार करें कि आपको दूसरे लोगों के पैसे गिनना पसंद है?
9) क्या आपको गपशप करना पसंद है?
10) क्या आप अक्सर दूसरों के साथ मज़ाक करते हैं?
11) क्या आप सेल फ़ोन का उपयोग करना जानते हैं?
12) अब उत्सव की मेज पर, क्या आपने देखा कि किसने क्या और कितना खाया?
13) क्या आपने कभी शराब पीकर गाड़ी चलाई है?
14) क्या आप कभी किसी जन्मदिन की पार्टी में बिना उपहार के आए हैं?
15) क्या आपने कभी चाँद को देखकर चिल्लाया है?
16) क्या आपने गणना की है कि आज सेट टेबल की कीमत कितनी है?
17) क्या आपने कभी कोई ऐसी चीज़ दी है जिसकी आपको आवश्यकता नहीं थी?
18) क्या आप अपने तकिए के नीचे खाना छिपाते हैं?
19) क्या आप अन्य ड्राइवरों को अश्लील संकेत दिखाते हैं?
20) क्या आप मेहमानों के लिए दरवाज़ा नहीं खोल सकते?
21) क्या आप अक्सर काम से चूक जाते हैं?

उत्तर कार्ड:

1) केवल रात में, अँधेरे में।
2) शायद, किसी दिन, नशे में।
3) मैं इसके बिना नहीं रह सकता!
4) जब कोई न देखे.
5) नहीं, यह मेरा नहीं है.
6) मैं केवल इसके बारे में सपना देखता हूँ!
7) यह मेरा गुप्त स्वप्न है.
8) मैंने इसे एक बार आज़माया।
9) बिल्कुल हाँ!
10) निश्चित रूप से नहीं!
11) बचपन में - हाँ.
12) शायद ही कभी, मैं अधिक बार चाहता हूँ!
13) मुझे बचपन से यही सिखाया गया था.
14) यह बहुत अच्छा है.
15) निश्चित रूप से और बिना असफलता के!
16) इसमें मुझे बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं है।
17) लगभग हमेशा!
18) हाँ. डॉक्टर ने मेरे लिए यह निर्धारित किया।
19) मैं बस यही करता हूं।
20) दिन में एक बार.
21) नहीं, मुझे डर है.

प्रतियोगिता संख्या 4 "अंतर्ज्ञान"

प्रत्येक खिलाड़ी को उसके सिर पर एक विशिष्ट आकार का घेरा दिया जाता है। यह कोई फल, कोई सब्जी, कोई पात्र, कोई प्रसिद्ध व्यक्ति हो सकता है।

खिलाड़ियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि वह स्पष्ट प्रश्नों का उपयोग कौन कर रहा है जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है।

हुप्स के बजाय, आप कार्डबोर्ड मास्क बना सकते हैं, फिर गेम न केवल दिलचस्प हो जाएगा, बल्कि बहुत मजेदार भी होगा।

प्रतियोगिता क्रमांक 5 "लंबी नाक"

हर कोई पहले से तैयार नाक लगाता है।

नेता के आदेश पर, आपको नाक से नाक तक एक छोटी सी अंगूठी डालनी होगी, और साथ ही एक गिलास पानी भी हाथ से दूसरे हाथ में डालना होगा, ध्यान रखना होगा कि एक बूंद भी न गिरे।

खेल तब समाप्त माना जाता है जब अंगूठी और पानी का गिलास दोनों "पहले" प्रतिभागी के पास लौट आते हैं।
जो कोई अंगूठी गिराता है या पानी गिराता है उसे ज़ब्त कर लिया जाता है।

प्रतियोगिता संख्या 6 "कुछ समान खोजें"

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है।
प्रस्तुतकर्ता तीन तस्वीरें दिखाता है जिनमें कुछ समानता है।
टीमों को प्रेरित करने और खुश करने के लिए, शर्त इस प्रकार हो सकती है: जिस टीम ने उत्तर का अनुमान नहीं लगाया वह पेनल्टी ग्लास पीती है।

उदाहरण के लिए, एक तस्वीर में जकूज़ी दिखाई देती है, दूसरी तस्वीर में एफिल टॉवर और तीसरी में आवर्त सारणी दिखाई देती है। जो चीज़ उन्हें एकजुट करती है वह उपनाम है, क्योंकि प्रत्येक छवि उसके निर्माता के नाम पर एक वस्तु है।

प्रतियोगिता संख्या 7 "जन्मदिन वाले लड़के के लिए टोपी"

एक गहरी टोपी में आपको जन्मदिन के लड़के (जन्मदिन की लड़की) के प्रशंसनीय विवरण के साथ कागज के बहुत सारे मुड़े हुए टुकड़े रखने होंगे, उदाहरण के लिए:
- स्मार्ट (स्मार्ट),
- सुंदर हैंडसम),
- पतला (पतला),
- प्रतिभाशाली (प्रतिभाशाली)
- आर्थिक (आर्थिक), इत्यादि।

मेहमानों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक साथी कागज का एक टुकड़ा निकालता है, खुद शब्द पढ़ता है और इशारों का उपयोग करके अपने साथी को समझाता है कि इसका क्या मतलब है।
यदि उत्तर नहीं मिलता है, तो आप शब्दों में सुझाव दे सकते हैं, लेकिन शब्द का नाम बताकर नहीं, बल्कि उसका सार बताकर।
जिस टीम को सबसे अधिक सही उत्तर मिलते हैं वह जीत जाती है।

आपको जोड़ियों में विभाजित होने की आवश्यकता नहीं है। एक व्यक्ति कागज का एक टुकड़ा निकालता है और शब्द की ओर इशारा करता है, जबकि अन्य अनुमान लगाते हैं।
प्रत्येक सही उत्तर के लिए खिलाड़ी को एक अंक मिलता है।
सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।

प्रतियोगिता क्रमांक 8 "सच्चाई की तह तक जाना"

किसी वस्तु, उदाहरण के लिए गाजर, को पन्नी की कई परतों में लपेटने की आवश्यकता होती है।
प्रत्येक परत के साथ एक पहेली या कार्य है।

यदि अतिथि सही उत्तर का अनुमान लगाता है या कार्य पूरा कर लेता है, तो वह पहली परत का विस्तार करता है। यदि नहीं, तो वह अपने पड़ोसी को बैटन सौंपता है और ज़ब्त प्राप्त करता है।

जो आखिरी परत को हटा देता है वह पुरस्कार जीतता है।

प्रतियोगिता क्रमांक 9 "गॉसिप गर्ल"

यह मज़ेदार प्रतियोगिता एक छोटी कंपनी के लिए अधिक उपयुक्त है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों के लिए हेडफ़ोन की आवश्यकता होगी। या कई स्वयंसेवक भाग ले सकते हैं और अन्य लोग इस प्रक्रिया का निरीक्षण करेंगे।
खिलाड़ी हेडफ़ोन लगाते हैं और तेज़ आवाज़ में संगीत सुनते हैं ताकि कोई बाहरी आवाज़ न सुनाई दे।
केवल वही जो पहला वाक्यांश कहता है हेडफ़ोन के बिना रहता है। यह जरूर बर्थडे गर्ल (जन्मदिन वाले लड़के) के बारे में कोई रहस्य होगा।
वह इसे ज़ोर से कहता है, लेकिन इस तरह से कि सभी शब्दों को स्पष्ट रूप से सुनना असंभव है।

दूसरा खिलाड़ी कथित तौर पर सुने गए वाक्यांश को तीसरे को, तीसरे को चौथे को, इत्यादि बताता है।
जो मेहमान पहले ही "जन्मदिन की लड़की के बारे में गपशप" साझा कर चुके हैं, वे अपने हेडफ़ोन उतार सकते हैं और देख सकते हैं कि अन्य प्रतिभागी आख़िर क्या साझा कर रहे हैं।
अंतिम खिलाड़ी अपने द्वारा सुने गए वाक्यांश को आवाज़ देता है, और पहला खिलाड़ी मूल वाक्यांश को बोलता है।

प्रतियोगिता क्रमांक 10 "दूसरा भाग"

मेहमानों को अपने सभी अभिनय कौशल का उपयोग करना होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा चुनता है जिस पर वह भूमिका लिखी होती है जिसे वह निभाएगा।
भूमिकाएँ जोड़ी गई हैं: लक्ष्य अपने साथी को यथाशीघ्र ढूँढ़ना है।

उदाहरण के लिए, रोमियो और जूलियट: जूलियट यह पाठ गा सकती है: "मैं बालकनी पर खड़ा हूं और अपने प्यार का इंतजार कर रहा हूं" इत्यादि।

प्रतियोगिता क्रमांक 11 "साझा प्रयास"

प्रस्तुतकर्ता जन्मदिन की लड़की (जन्मदिन वाले लड़के) के बारे में एक परी कथा लिखने का सुझाव देता है।

हर कोई अपने स्वयं के कथानक के साथ आता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी एक सामान्य शीट पर केवल एक वाक्य लिखेगा।

परी कथा की शुरुआत इस वाक्य से होती है "एक अच्छे दिन (नाम) का जन्म हुआ।"
शीट को एक घेरे में घुमाया जाता है।

पहला व्यक्ति पहले वाक्य के आधार पर एक निरंतरता लिखता है।
दूसरा व्यक्ति पहले व्यक्ति का वाक्य पढ़ता है, अपना वाक्य जोड़ता है, और कागज के टुकड़े को मोड़ देता है ताकि तीसरा अतिथि केवल वही वाक्य देख सके जो उसके सामने वाले व्यक्ति ने लिखा है।

इस तरह, परी कथा तब तक लिखी जाती है जब तक कागज का टुकड़ा उस अतिथि के पास वापस नहीं आ जाता जिसने सबसे पहले इसे लिखना शुरू किया था।

साथ में, हमें अवसर के नायक के बारे में एक बहुत ही मज़ेदार कहानी मिलेगी, जिसे बाद में ज़ोर से पढ़ा जाएगा।

प्रतियोगिता संख्या 12 "ईमानदार उत्तर"

आपको प्रश्नों और उत्तरों वाले कार्ड तैयार करने होंगे।
एक अतिथि प्रश्नों के डेक से एक कार्ड लेता है, और जिसे प्रश्न संबोधित किया जाता है वह उत्तरों के डेक से लेता है।
खेल एक घेरे में जारी रहता है.
प्रश्नों और उत्तरों की संख्या कम से कम खिलाड़ियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए, और दो से तीन गुना अधिक होना बेहतर है।

अनुमानित विकल्प

प्रशन:

1. क्या आप अक्सर अपने अपार्टमेंट में नग्न होकर घूमते हैं?
2. क्या आप अमीर लोगों से ईर्ष्या करते हैं?
3. क्या आपको रंगीन सपने आते हैं?
4. क्या आप शॉवर में गाते हैं?
5. क्या आप अक्सर अपना आपा खो देते हैं?
6. क्या आपने कभी किसी स्मारक के प्रति अपने प्यार का इज़हार किया है?
7. क्या आपको कभी-कभी ऐसा लगता है कि आप किसी महान मिशन के लिए बनाए गए हैं?
8. क्या आपको झाँकना पसंद है?
9. क्या आप अक्सर लेस वाले अधोवस्त्र आज़माती हैं?
10. क्या आप अक्सर दूसरे लोगों के पत्र पढ़ते हैं?

जवाब:

1. नहीं, केवल तभी जब मैं पीता हूँ।
2. अपवाद स्वरूप।
3. अरे हां. यह बिल्कुल मेरे जैसा लगता है.
4. आपको लग सकता है कि ये कोई अपराध है.
5. केवल छुट्टियों पर.
6. नहीं, ऐसी बकवास मेरे लिए नहीं है.
7. ऐसे विचार मुझे लगातार आते रहते हैं।
8. जीवन में यही मेरा अर्थ है।
9. केवल तब जब कोई नहीं देख रहा हो.
10. केवल तभी जब वे भुगतान करें।

प्रतियोगिता संख्या 13 "कान से"

सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है।
प्रस्तुतकर्ता किसी वस्तु पर पेंसिल या कांटा थपथपाता है।
जो पहले आइटम का अनुमान लगाएगा उसे एक अंक प्राप्त होगा (आप स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं और इसे कपड़ों पर चिपका सकते हैं)।
खेल के अंत में जिसके पास सबसे अधिक होगा वह जीतेगा।

प्रतियोगिता संख्या 14 "अस्पष्ट हैम्स्टर"

सभी मेहमान मार्शमैलोज़ से अपना मुँह भरते हैं।
पहला प्रतिभागी शीट पर लिखे वाक्यांश को पढ़ता है, लेकिन इसे दूसरों को नहीं दिखाता है।
वह इसे अपने पड़ोसी से कहता है, लेकिन उसका मुंह भरा होने के कारण शब्द बहुत अस्पष्ट होंगे।

वाक्यांश एक ऐसा कार्य है जिसे अंतिम स्थान पर रहने वाले को पूरा करना होगा, उदाहरण के लिए, "आपको लेजिंका नृत्य करना होगा।"
प्रतिभागी को वह क्रिया करनी होगी जो उसने सुनी है।

प्रतियोगिता क्रमांक 15 "परम गुप्त"

प्रतियोगिता क्रमांक 16 "संयम परीक्षण"

एक बड़ी कंपनी के लिए एक खेल.
पहली टीम टेबल के एक तरफ है, दूसरी टीम दूसरी तरफ है।
पहले खिलाड़ी से आखिरी खिलाड़ी तक आपको विभिन्न वस्तुओं को माचिस से पकड़कर पास करना होगा।
विजेता वह टीम है जो इस प्रकार सभी वस्तुओं को टेबल के एक छोर से दूसरे छोर तक शीघ्रता से स्थानांतरित करती है।

प्रतियोगिता संख्या 17 "म्यूजिकल मगरमच्छ"

पहला प्रतियोगी कागज का एक टुकड़ा निकालता है जिस पर गीत का नाम और संभवतः गीत के बोल लिखे होते हैं।
कार्य दूसरों को यह समझाना है कि यह कौन सा गीत है।
आप इसे गाने के शब्दों से नहीं समझा सकते।
उदाहरण के लिए, "जब सेब के पेड़ खिलते हैं..." आप यह नहीं कह सकते कि "बगीचे में सेब के पेड़ खिले हैं।" आप कह सकते हैं "एक जगह एक पेड़ है, उस पर फल लगते हैं" और ऐसा ही कुछ।

प्रतियोगिता संख्या 18 "अपना साथी खोजें"

गेम खेलने के लिए आपको विभिन्न जानवरों के नाम वाले कार्ड तैयार करने होंगे। प्रत्येक जानवर के लिए दो कार्ड हैं।
प्रतिभागी कार्ड निकालते हैं और फिर एक-दूसरे को अपना जानवर दिखाते हैं (म्याऊं-म्याऊं, कांव-कांव आदि)।
सभी जोड़े मिल जाने के बाद ही खेल ख़त्म होगा।

हमारी प्रतियोगिताएं वित्तीय और संगठनात्मक दोनों तरह से सबसे मामूली लागत के लिए डिज़ाइन की गई हैं। यदि आप मेहमानों की उम्र और उनकी प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हैं, तो प्रतियोगिताएं बहुत मज़ेदार और शरारती हो सकती हैं।
यह जन्मदिन उत्सव निश्चित रूप से लंबे समय तक याद रखा जाएगा!

  1. जेंगा
    खेल के लिए आपको चिकने और समान आकार के लकड़ी के ब्लॉक की आवश्यकता होगी; तैयार जेंगा सेट खरीदना बेहतर है। छोटे-छोटे ब्लॉकों से एक टावर खड़ा किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक अगला स्तर एक अलग दिशा में रखा गया है। फिर खेल में भाग लेने वालों को किसी भी ब्लॉक को सावधानीपूर्वक बाहर निकालना होगा और उसे बुर्ज के ऊपरी स्तर पर रखना होगा। यह सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि संरचना अलग न हो जाए।

    और जिस खिलाड़ी की अजीबता के कारण टावर नष्ट हो गया, उसे हारा हुआ माना जाता है।

  2. टोपी
    इस खेल में कागज के 10 टुकड़ों की आवश्यकता होती है, जो प्रत्येक खिलाड़ी के पास होना चाहिए। प्रतिभागी अपने सभी कागज़ के टुकड़ों पर कोई भी शब्द लिखते हैं। फिर शब्दों वाले कागज के टुकड़ों को एक टोपी में डाल दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को, टोपी से कागज का एक टुकड़ा निकालकर, जो शब्द उसके सामने आया उसे समझाना, दिखाना या यहाँ तक कि उसका चित्र भी बनाना होगा। और बाकी लोगों को इसका अनुमान लगाना चाहिए।

    खेल के अंत में जो सबसे अधिक समझदार निकलता है उसे किसी प्रकार का पुरस्कार मिलता है। कुछ वाह शब्द हैं!

  3. संघों
    हर कोई एक घेरे में बैठता है. ऐसा नेता चुना जाता है जो अपने पड़ोसी के कान में कोई भी बात कह दे। जिस व्यक्ति को यह शब्द प्राप्त होता है उसे इसे तुरंत अपने बगल में बैठे खिलाड़ी को बताना चाहिए, लेकिन एक सहयोग के रूप में। उदाहरण के लिए, एक घर एक चूल्हा है। और वह, बदले में, अपना संस्करण अगले प्रतिभागी को भेजता है।

    यदि नेता के शब्द का अंतिम जुड़ाव से कोई लेना-देना नहीं है तो खेल को सफल माना जाता है। आप टेबल छोड़े बिना भी खेल सकते हैं।

  4. मुझे जानो
    इस गेम के लिए कई स्वयंसेवकों की आवश्यकता होगी, जो एक पंक्ति में बैठे हों। प्रस्तुतकर्ता की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उसे स्वयंसेवकों के पास लाया जाता है ताकि वह उनमें से प्रत्येक को स्पर्श से पहचान सके। पहचान के लिए शरीर के किसी भी हिस्से का इस्तेमाल किया जा सकता है।

  5. मगरमच्छ
    प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागी के लिए एक शब्द बनाता है, जिसे उसे इशारों, चेहरे के भावों के साथ दिखाना होगा, लेकिन उंगली से इशारा किए बिना या चित्र बनाए बिना। बाकी प्रतिभागियों को इस शब्द का अनुमान अवश्य लगाना चाहिए। किसी को किसी वस्तु या घटना को दिखाने की कोशिश करते हुए छटपटाते हुए देखना बहुत मज़ेदार है।

  6. खीरा
    उत्कृष्ट एक बड़ी कंपनी के लिए खेल, क्योंकि यहां हमें यथासंभव अधिक से अधिक लोगों की आवश्यकता होगी। एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी एक तंग घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रख लेते हैं। घेरे में खड़े लोगों में से प्रत्येक को, नेता द्वारा ध्यान दिए बिना, अपनी पीठ के पीछे अपने पड़ोसी को एक खीरा (या कोई अन्य उपयुक्त सब्जी) देना चाहिए। उसी समय, आपको सावधानी से सब्जी का एक टुकड़ा लेने की जरूरत है।

    नेता का लक्ष्य खिलाड़ी को ककड़ी के साथ पकड़ना है। पकड़ा गया प्रतिभागी स्वयं नेता बन जाता है।

  7. Danetki
    यह एक तरह की जासूसी कहानी है. प्रस्तुतकर्ता खेल प्रतिभागियों को उस पहेली से परिचित कराता है जिसे उन्हें सुलझाना है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के प्रश्न पूछ सकते हैं। लेकिन प्रस्तुतकर्ता उनका उत्तर केवल "हाँ," "नहीं," या "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता" दे सकता है।

  8. संपर्क है!
    कोई व्यक्ति एक शब्द लेकर आता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों को केवल उसका पहला अक्षर ही बताता है। उदाहरण के लिए, पार्टी पहली वी है। प्रत्येक प्रतिभागी वी से शुरू होने वाले अपने स्वयं के शब्द के साथ आता है और इसे दूसरों को समझाने की कोशिश करता है। शब्द बोलना मना है. जैसे ही खिलाड़ियों में से एक को पता चलता है कि क्या कहा जा रहा है, उसे चिल्लाना होगा: "संपर्क है!"

    फिर दोनों खिलाड़ी - जिसने शब्द का अनुमान लगाया और जिसने इसका अनुमान लगाया - इस शब्द के अपने संस्करण की रिपोर्ट करें। यदि वे समान हैं, तो खेल जारी रहता है। ऐसा करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता अपने शब्द "पार्टी" से अगला अक्षर निकालता है। अब खिलाड़ियों को पहले दो अक्षरों - बी और ई का उपयोग करके शब्द बनाने होंगे।

  9. गंदा नृत्य
    कंपनी को जोड़ियों में बांटा गया है. फर्श पर कागज की एक शीट बिछाई जाती है, नर्तकों की प्रत्येक जोड़ी के लिए एक। संगीत चालू हो जाता है और आपको शीट पर नृत्य करने की आवश्यकता होती है ताकि आपका पैर फर्श को न छुए। यदि जोड़ी में से कोई एक पेपर से आगे निकल जाता है, तो इस जोड़ी में से किसी भी प्रतिभागी को कुछ न कुछ हटाना होगा। नृत्य के अंत में जिसके पास सबसे अधिक कपड़े बच जाते हैं वह जीत जाता है। गेम काफी मसालेदार है.

  10. फैंटा
    नेता प्रत्येक प्रतिभागी से एक वस्तु लेता है और उन्हें एक बैग में रखता है। इसके बाद, एक खिलाड़ी का चयन किया जाता है जो ज़ब्त करेगा। उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और बैग से कोई भी वस्तु निकालकर उसके मालिक को एक टास्क देने को कहा जाता है।

  11. आधुनिक मोड़ के साथ परियों की कहानियाँ
    यह सुनिश्चित क्यों न करें कि उबाऊ और अरुचिकर पेशेवर बातचीत के बजाय मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ? यह बहुत सरल है। प्रतिभागियों को कागज की शीट दी जाती हैं और कार्य दिए जाते हैं: प्रसिद्ध परी कथाओं की सामग्री को पेशेवर भाषा में प्रस्तुत करना।

    बस पुलिस रिपोर्ट या मेडिकल इतिहास की शैली में लिखी गई एक परी कथा की कल्पना करें। सबसे मजेदार परी कथा का लेखक जीतता है।

मज़ेदार कार्य और गेम आपको न केवल आनंद लेने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में भी मदद करेंगे, जो उस कंपनी में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां कई नए पात्र हैं। कंपनी की संरचना और उसकी प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हुए पहले से ही प्रतियोगिताओं का चयन करना बेहतर है। और चुनने के लिए बहुत कुछ है!

लेख के पहले भाग में, हम टेबल पर एक मज़ेदार कंपनी के लिए शानदार मज़ेदार प्रतियोगिताओं की पेशकश करते हैं। मज़ेदार ज़ब्ती, प्रश्न, खेल - यह सब एक अपरिचित वातावरण में बर्फ तोड़ने और एक मज़ेदार और उपयोगी समय बिताने में मदद करेगा। प्रतियोगिताओं के लिए अतिरिक्त सामग्री की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए इस मुद्दे को पहले ही सुलझा लेना बेहतर है।

प्रतियोगिता प्रत्येक कार्यक्रम की शुरुआत में आयोजित की जाती है। कागज के कई टुकड़ों पर "आप इस छुट्टी पर क्यों आए?" प्रश्न का एक हास्यपूर्ण उत्तर तैयार करना आवश्यक है। ये उत्तर भिन्न हो सकते हैं:

  • मुफ़्त भोजन;
  • लोगों को देखो और खुद को दिखाओ;
  • सोने के लिए कोई जगह नहीं;
  • घर के मालिक पर मेरा पैसा बकाया है;
  • मैं घर पर बोर हो रहा था;
  • मुझे घर पर अकेले रहने से डर लगता है.

उत्तर के साथ सभी कागजात एक बैग में डाल दिए जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से एक नोट निकालता है और जोर से एक प्रश्न पूछता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

"पिकासो"

आपको टेबल छोड़े बिना और पहले से ही नशे में धुत्त होकर खेलना होगा, जो प्रतियोगिता में एक विशेष उत्साह जोड़ देगा। अधूरे विवरण वाले समान चित्र पहले से तैयार किए जाने चाहिए।

आप चित्रों को पूरी तरह से समान बना सकते हैं और समान भागों को पूरा नहीं कर सकते हैं, या आप अलग-अलग विवरणों को अधूरा छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार एक जैसा है। प्रिंटर का उपयोग करके या मैन्युअल रूप से चित्रों के साथ शीट को पहले से ही पुन: प्रस्तुत करें।

मेहमानों का कार्य सरल है - वे जिस तरह से चाहते हैं, चित्र बनाएं, लेकिन केवल अपने बाएं हाथ का उपयोग करें (यदि व्यक्ति बाएं हाथ का है तो दाएं हाथ का उपयोग करें)।

विजेता को पूरी कंपनी वोट देकर चुनती है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता टेबल के आसपास मौजूद लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन की गई है, खासकर यदि उनमें से कई लोग एक-दूसरे को पहली बार देख रहे हों। आपको पहले से ही कागज के टुकड़ों के साथ एक बॉक्स तैयार करना होगा, जिस पर प्रश्न पहले से ही लिखे जा सकें।

बॉक्स को घेरे के चारों ओर घुमाया जाता है, और प्रत्येक अतिथि एक प्रश्न निकालता है और यथासंभव सच्चाई से उसका उत्तर देता है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह है कि बहुत खुलकर न पूछें ताकि व्यक्ति असहज महसूस न करे:

आप बड़ी संख्या में मज़ेदार और गंभीर प्रश्न लेकर आ सकते हैं, मुख्य बात कंपनी में एक आरामदायक माहौल बनाना है।

"मैं कहाँ हूँ"

आपको मेहमानों की संख्या के अनुसार कागज और पेन की साफ शीट पहले से तैयार कर लेनी चाहिए। कागज के प्रत्येक टुकड़े पर, प्रत्येक अतिथि को शब्दों में अपनी उपस्थिति का वर्णन करना चाहिए: पतले होंठ, सुंदर आँखें, एक विस्तृत मुस्कान, उसके गाल पर एक जन्म चिन्ह, आदि।

फिर सभी पत्तियों को इकट्ठा करके एक कंटेनर में रख दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके कागज की शीट निकालता है और व्यक्ति का विवरण जोर से पढ़ता है, और पूरी कंपनी को इसका अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि केवल एक व्यक्ति का नाम बता सकता है, और जो सबसे अधिक अनुमान लगाता है वह जीतता है और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं"

इस गेम के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। पहला व्यक्ति "मैं" शब्द कहता है, और उसके बाद सभी बारी-बारी से वही शब्द दोहराते हैं।

प्रारंभ में यह सरल है, लेकिन मुख्य नियम हंसना नहीं है और अपनी बारी नहीं चूकना है। सबसे पहले, सब कुछ सरल है और मजाकिया नहीं है, लेकिन कंपनी को हंसाने के लिए आप "मैं" शब्द का उच्चारण अलग-अलग स्वरों और पंक्तियों में कर सकते हैं।

जब कोई हंसता है या अपनी बारी चूक जाता है, तो पूरी कंपनी इस खिलाड़ी के लिए एक नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मैं" कहता है, बल्कि वह शब्द भी कहता है जो उसे सौंपा गया था। अब न हंसना और भी मुश्किल हो जाएगा, क्योंकि जब कोई वयस्क व्यक्ति आपके बगल में बैठता है और कर्कश आवाज में कहता है: "मैं एक फूल हूं", तो हंसना न करना बहुत मुश्किल है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के अजीब उपनाम हो जाएंगे।

हंसी के लिए और भूले हुए शब्द के लिए फिर से एक उपनाम दिया जाता है। उपनाम जितने मजेदार होंगे, हर कोई उतनी ही तेजी से हंसेगा। जो सबसे छोटे उपनाम के साथ खेल समाप्त करता है वह जीतता है।

"संघ"

सभी मेहमान एक पंक्ति में एक दूसरे के बगल में हैं। पहला खिलाड़ी शुरू करता है और अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। उसका पड़ोसी जारी रखता है और अपने पड़ोसी के कान में वह अपने द्वारा सुने गए शब्द के साथ अपना संबंध बताता है। और इसलिए सभी प्रतिभागी एक घेरे में चले जाते हैं।

उदाहरण: पहला कहता है "सेब", पड़ोसी शब्द एसोसिएशन "जूस" बताता है, फिर "फल" हो सकता है - "बगीचा" - "सब्जियां" - "सलाद" - "कटोरा" - "व्यंजन" - " रसोई" इत्यादि। सभी प्रतिभागियों द्वारा एसोसिएशन के बारे में कहने के बाद और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास लौटता है, वह ज़ोर से अपनी एसोसिएशन के बारे में बताता है।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य विषय और मूल शब्द का अनुमान लगाना है जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार अपने विचार व्यक्त कर सकता है, लेकिन अपनी बात नहीं कह सकता। सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक संबद्ध शब्द का अनुमान लगाना चाहिए; यदि वे असफल होते हैं, तो खेल फिर से शुरू होता है, लेकिन एक अलग प्रतिभागी के साथ।

"स्नाइपर"

पूरी कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि वे एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। सभी खिलाड़ी लॉटरी निकालते हैं - ये माचिस, सिक्के या नोट हो सकते हैं।

लॉट के लिए सभी टोकन समान हैं, एक को छोड़कर, जो दर्शाता है कि स्नाइपर कौन होगा। लॉट अवश्य निकाला जाना चाहिए ताकि खिलाड़ियों को यह न दिखे कि क्या किसके हिस्से में आता है। केवल एक ही स्नाइपर होना चाहिए और उसे खुद को धोखा नहीं देना चाहिए।

एक घेरे में बैठकर, स्नाइपर अपने शिकार को पहले से चुनता है, और फिर ध्यान से उसकी ओर देखता है। पीड़ित यह देखकर जोर से चिल्लाता है "मारे गए!" और खेल छोड़ देता है, लेकिन पीड़ित को स्नाइपर को नहीं छोड़ना चाहिए।

स्नाइपर को बेहद सावधान रहना चाहिए ताकि कोई अन्य प्रतिभागी उसकी आंख झपकने पर ध्यान न दे और उसे कॉल न करे। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे की पहचान करना और उसे मार गिराना है।

हालाँकि, यह दो खिलाड़ियों द्वारा एक साथ स्नाइपर की ओर इशारा करते हुए किया जाना चाहिए। इस गेम में उल्लेखनीय सहनशक्ति और गति के साथ-साथ दुश्मन को पहचानने और मारे जाने से बचने के लिए त्वरित बुद्धि की आवश्यकता होगी।

"पुरस्कार का अनुमान लगाओ"

यह गेम जन्मदिन मनाने के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प होगा, क्योंकि यह अवसर के नायक के नाम पर आधारित हो सकता है। जन्मदिन वाले व्यक्ति के नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए, एक पुरस्कार एक अपारदर्शी बैग में रखा जाता है, उदाहरण के लिए, विक्टर नाम - बैग में नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होने चाहिए: एक वेफर, एक खिलौना, कैंडी, एक ट्यूलिप, नट, एक बेल्ट।

मेहमानों को प्रत्येक पुरस्कार का अनुमान लगाना चाहिए। वह जो अनुमान लगाता है और उपहार प्राप्त करता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो मेज़बान को मेहमानों को सुझाव देना चाहिए।

यह एक बहुत ही आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त सामान - पेन और कागज के टुकड़ों की तैयारी की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, पूरी कंपनी को जोड़ियों में विभाजित किया गया है; यह यादृच्छिक रूप से, लॉट द्वारा या इच्छानुसार किया जा सकता है।

हर किसी को एक कलम और कागज मिलता है और कोई भी शब्द लिखता है। 10 से 20 शब्द हो सकते हैं - वास्तविक संज्ञाएँ, बनी हुई नहीं।

कागज के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करके एक बक्से में रख दिया जाता है और खेल शुरू हो जाता है।

पहली जोड़ी को एक बॉक्स मिलता है और प्रतिभागियों में से एक शब्द के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालता है। वह इस शब्द का जिक्र किए बिना अपने साथी को समझाने की कोशिश करता है।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं; पूरे कार्य के लिए जोड़ी के पास 30 सेकंड से अधिक का समय नहीं होता है। समय समाप्त होने के बाद, बॉक्स अगली जोड़ी के पास चला जाता है।

जो अधिक से अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है वह जीतता है। इस गेम के लिए धन्यवाद, अच्छे समय की गारंटी है!

"बटन"

आपको कुछ बटन पहले से तैयार कर लेने चाहिए - ये सभी आवश्यक सामान हैं। जैसे ही नेता आदेश देता है, पहला प्रतिभागी अपनी तर्जनी के पैड पर बटन रखता है और उसे अपने पड़ोसी को देने की कोशिश करता है।

आप अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकते या उन्हें गिरा नहीं सकते, इसलिए आपको उन्हें बहुत सावधानी से पास करना होगा।

बटन को एक पूर्ण चक्र में घूमना चाहिए, और इसे छोड़ने वाले प्रतिभागियों को हटा दिया जाता है। विजेता वह है जो कभी एक भी बटन नहीं गिराता।

मेज पर एक हंसमुख वयस्क कंपनी के लिए सरल हास्य प्रतियोगिताएं

मेज पर, जब सभी प्रतिभागी पहले ही खा-पी चुके होते हैं, तो खेलने में अधिक मज़ा आता है। इसके अलावा, अगर कुछ दिलचस्प और असामान्य प्रतियोगिताएं हैं जो सबसे उबाऊ कंपनी को भी खुश कर देंगी।

टोस्ट के बिना कौन सी दावत पूरी होती है? यह किसी भी दावत का एक महत्वपूर्ण गुण है, इसलिए आप उनमें थोड़ी विविधता ला सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जिन्हें यह व्यवसाय पसंद नहीं है या भाषण देना नहीं जानते।

इसलिए, मेज़बान पहले ही घोषणा कर देता है कि टोस्ट असामान्य होंगे और परिस्थितियों को देखते हुए ऐसा कहा जाना चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर लिखी शर्तें पहले से ही बैग में रख दी जाती हैं: टोस्ट को भोजन के साथ जोड़ दें (जीवन को पूरी तरह से चॉकलेट में रहने दें), एक निश्चित शैली में भाषण दें (आपराधिक भाषण, "द हॉबिट" की शैली में, हकलाते हुए) , आदि), बधाई को जानवरों के साथ जोड़ें (तितली की तरह फड़फड़ाएं, पतंगे की तरह नाजुक बनें, हंसों की तरह समर्पित होकर प्यार करें), कविता में या किसी विदेशी भाषा में बधाई कहें, एक टोस्ट कहें जहां सभी शब्द एक ही अक्षर से शुरू होते हैं।

कार्यों की सूची अनिश्चित काल तक बढ़ाई जा सकती है, मुख्य बात यह है कि आपके पास पर्याप्त कल्पना है।

"मेरी पैंट में"

यह मसालेदार खेल ऐसे समूह के लिए उपयुक्त है जहाँ हर कोई एक-दूसरे को अच्छी तरह से जानता है और मौज-मस्ती करने के लिए तैयार है। प्रस्तुतकर्ता खेल का अर्थ पहले से नहीं बता सकता। सभी अतिथि अपनी सीट पर बैठ जाते हैं और प्रत्येक अतिथि अपने पड़ोसी के कान में किसी फिल्म का नाम पुकारता है।

खिलाड़ी याद रखता है और बदले में, अपने पड़ोसी को एक और फिल्म का नाम देता है। सभी खिलाड़ियों को एक उपाधि प्राप्त होनी चाहिए। इसके बाद प्रस्तुतकर्ता, खिलाड़ियों को ज़ोर से "इन माई पैंट्स..." कहने और फिल्म का वही नाम जोड़ने के लिए कहता है। यह बहुत मज़ेदार है जब किसी की पैंट में द लायन किंग या रेजिडेंट ईविल होता है!

मुख्य बात यह है कि कंपनी मज़ेदार है, और कोई भी चुटकुलों से आहत नहीं होता है!

"अतार्किक प्रश्नोत्तरी"

यह छोटी सी प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रेमियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। इसे उत्सव की शुरुआत में ही आयोजित करना अच्छा है, जबकि मेहमान गंभीरता से सोच सकते हैं। उत्तर देने से पहले प्रश्न के बारे में सावधानी से सोचने के लिए सभी को पहले से ही चेतावनी देना उचित है।

खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े और पेंसिलें दी जा सकती हैं ताकि वे उत्तर लिख सकें या बस प्रश्न पूछ सकें और उत्तर सुनने के बाद तुरंत ज़ोर से सही विकल्प बता सकें। प्रश्न हैं:

सौ साल का युद्ध कितने वर्षों तक चला?

पनामा टोपियाँ किस देश से आती थीं?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वेडोर.

अक्टूबर क्रांति कब मनाई जाती है?

  • जनवरी में;
  • सितम्बर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज छठे का क्या नाम था?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • माइकल.

कैनरी द्वीप समूह का नाम किस जानवर से लिया गया है?

  • मुहर;
  • टोड;
  • कैनरी;
  • चूहा।

हालाँकि कुछ उत्तर तार्किक हैं, सही उत्तर ये हैं:

  • 116 वर्ष पुराना;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट.
  • एक मुहर से.

"मैं जो महसूस करता हूं?"

आपको कागज के टुकड़े पहले से तैयार कर लेने चाहिए जिन पर भावनाएँ और भावनाएँ लिखी होंगी: क्रोध, प्रेम, चिंता, सहानुभूति, छेड़खानी, उदासीनता, भय या तिरस्कार। कागज के सभी टुकड़े एक बैग या बक्से में होने चाहिए।

सभी खिलाड़ी खुद को इस तरह रखें कि उनके हाथ छू रहे हों और उनकी आंखें बंद हों। वृत्त या पंक्ति में पहला प्रतिभागी अपनी आँखें खोलता है और बैग से भावना के नाम वाला कागज का एक टुकड़ा निकालता है।

उसे एक निश्चित तरीके से अपना हाथ छूकर अपने पड़ोसी को यह भावना व्यक्त करनी चाहिए। आप कोमलता का दिखावा करते हुए धीरे से हाथ को सहला सकते हैं, या गुस्से का दिखावा करते हुए मार सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को ज़ोर से भावना का अनुमान लगाना चाहिए और भावना के साथ कागज का अगला टुकड़ा निकालना चाहिए, या प्राप्त भावना को आगे बढ़ाना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूरी शांति से खेल सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ?"

कंपनी की ओर से एक प्रतिभागी को चुना जाता है और कमरे के बीच में एक कुर्सी पर बैठाया जाता है ताकि उसकी पीठ सभी की ओर हो। टेप का उपयोग करके उसकी पीठ पर शिलालेखों वाला एक चिन्ह लगाया गया है।

वे अलग-अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "दुकान", "सोबरिंग-अप स्टेशन", "मातृत्व कक्ष" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उनसे प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए: आप कितनी बार वहां जाते हैं, आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी देर के लिए जाते हैं।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना होगा और इस तरह कंपनी को हँसाना होगा। कुर्सी पर खिलाड़ी बदल सकते हैं, जब तक कंपनी मौज-मस्ती करती है!

"करछुल कटोरे"

सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता पहले से ज़ब्त का एक बॉक्स तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई के बर्तन और विशेषताएँ लिखी होती हैं: कांटे, चम्मच, बर्तन, आदि।

बदले में प्रत्येक खिलाड़ी को एक ज़ब्ती निकालनी होगी और उसका नाम पढ़ना होगा। उसका नाम किसी को नहीं दिया जाना चाहिए. सभी खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े मिलने के बाद, वे बैठ जाते हैं या एक घेरे में खड़े हो जाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को वह उत्तर देना चाहिए जो उन्होंने कागज के टुकड़े पर पढ़ा है। उदाहरण के लिए, प्रश्न है "आप किसमें बैठे हैं?" उत्तर है "एक फ्राइंग पैन में।" प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, प्रस्तुतकर्ता का कार्य खिलाड़ी को हँसाना और फिर उसे एक कार्य देना है।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता 8 मार्च को महिलाओं की कंपनी में आयोजित करना अच्छा है, लेकिन यह अन्य आयोजनों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। छोटे-छोटे सुखद पुरस्कार पहले से तैयार और क्रमांकित किए जाते हैं।

उनके नंबर कागज के टुकड़ों पर लिखकर एक बैग में रख दिए जाते हैं। कार्यक्रम में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा निकालना होगा और पुरस्कार लेना होगा। हालाँकि, इसे एक खेल में बदला जा सकता है और मेज़बान को खिलाड़ी से मज़ेदार प्रश्न पूछने चाहिए। परिणामस्वरूप, प्रत्येक अतिथि एक छोटा सा अच्छा पुरस्कार लेकर जाएगा।

"लालची"

मेज के मध्य में छोटे सिक्कों वाला एक कटोरा रखा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी तश्तरी होती है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को चम्मच या चीनी चॉपस्टिक देता है।

सिग्नल पर, हर कोई कटोरे से सिक्के निकालना शुरू कर देता है और उन्हें अपनी प्लेट में खींच लेता है। प्रस्तुतकर्ता को पहले ही चेतावनी देनी चाहिए कि खिलाड़ियों के पास इस कार्य के लिए कितना समय होगा और समय बीत जाने के बाद एक ध्वनि संकेत देना चाहिए। बाद में, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के लिए तश्तरी पर सिक्के गिनता है और विजेता को चुनता है।

"अंतर्ज्ञान"

यह गेम एक ड्रिंकिंग कंपनी में खेला जाता है, जहां लोग नशे में होने से डरते नहीं हैं। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर जाता है और झाँकता नहीं है। समूह मेज पर 3-4 गिलास रखता है और उन्हें भरता है ताकि एक में वोदका हो और बाकी सभी में पानी हो।

स्वयंसेवकों का स्वागत है. उसे सहजता से वोदका का एक गिलास चुनना चाहिए और इसे पानी के साथ पीना चाहिए। वह सही ढेर ढूंढने में कामयाब होता है या नहीं यह उसके अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"कांटे"

मेज पर एक प्लेट रखी गई है और उसमें एक यादृच्छिक वस्तु रखी गई है। स्वयंसेवक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे दो कांटे दिए जाते हैं। उसे मेज पर लाया जाता है और समय दिया जाता है ताकि वह वस्तु को कांटे से महसूस कर सके और उसकी पहचान कर सके।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जाना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि कोई वस्तु खाने योग्य है या नहीं, क्या इसका उपयोग हाथ धोने या दाँत ब्रश करने के लिए किया जा सकता है, आदि।

प्रस्तुतकर्ता को पहले से दो कांटे, एक आंखों पर पट्टी और आइटम तैयार करना चाहिए: एक नारंगी, कैंडी, एक टूथब्रश, बर्तन धोने के लिए एक स्पंज, एक सिक्का, एक इलास्टिक बैंड, एक आभूषण बॉक्स।

यह अमेरिका से आया एक मशहूर गेम है. आपको टेप या कागज की शीट, या मार्कर की आवश्यकता नहीं है।

आप चिपचिपे स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन पहले से जांच लें कि वे त्वचा पर अच्छी तरह चिपकेंगे या नहीं। प्रत्येक प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर किसी व्यक्ति या जानवर को लिखता है।

ये मशहूर हस्तियां, फिल्म या किताब के पात्र या आम लोग हो सकते हैं। कागज के सभी टुकड़ों को एक बैग में डाल दिया जाता है और प्रस्तुतकर्ता उन्हें मिला देता है। फिर सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं और नेता, प्रत्येक के पास से गुजरते हुए, उसके माथे पर एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा चिपका देता है।

प्रत्येक प्रतिभागी के पास कागज का एक टुकड़ा होता है जिस पर टेप का उपयोग करके उनके माथे पर एक शिलालेख लगा होता है। खिलाड़ियों का कार्य बारी-बारी से प्रमुख प्रश्न पूछकर यह पता लगाना है कि वे कौन हैं: "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूँ?", "क्या मैं एक आदमी हूँ?" प्रश्नों की संरचना इस प्रकार होनी चाहिए कि उनका उत्तर एकाक्षर में दिया जा सके। जो पहले चरित्र का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

एक और मज़ेदार टेबल प्रतियोगिता का उदाहरण अगले वीडियो में है।

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