ವಾಸ್ತವ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ. ಎರಡನೇ ಜೀವನ: ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಗಾತ್ರದ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತು

ಮನೆ / ವಿಚ್ಛೇದನ

"ಎದ್ದೇಳಿ, ನಿಯೋ ... ನೀವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ..."- ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುಗರು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮೆಲ್ಲರನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಹಿರಿಯರು.

ಆದರೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತಿಹಾಸವು ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲದರ ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಟರ್ ವಾಟ್ಸ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿ ಫಾಲ್ಸ್ ಬ್ಲೈಂಡ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ "ವಾಸ್ತವವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ".

ನಮ್ಮ ಸುತ್ತ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವುದು ಒಂದು ಭ್ರಮೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು ಅಂತಹ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಏಕೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಗ್ಗೆ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು?

ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ನಿನ್ನೆಯಿಂದ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಆರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಶತಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಅಲ್ಲ - ಬಹಳ ಮುಂಚೆಯೇ.

ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಿಂದೂ ಧರ್ಮದ ಉದಯದೊಂದಿಗೆ, ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಮಾಯಾ ಮುಸುಕು"- ವಂಚನೆಯ ದೇವತೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಧರ್ಮವು ಅದನ್ನು ನಂಬುತ್ತದೆ "ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಕೇವಲ ಬುದ್ಧನ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ".

16 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದುಷ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆ ಇದೆ ಎಂದು ರೆನೆ ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್ ಊಹಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರು.

ಹಿಂದೆ, ಜನರು ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಒಂದು ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇಂದು - ಅತಿಯಾದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ.

ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ನೋಲನ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ 2010 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ "ಇನ್ಸೆಪ್ಶನ್" ಒಂದು ಆಧುನಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಿಕಾಪ್ರಿಯೊ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಕನಸುಗಳನ್ನು ಹಲವು ಹಂತಗಳಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ನುಸುಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ಮಸುಕಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಜನಪ್ರಿಯ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇಂದು ಇಡೀ ಸಿಲಿಕಾನ್ ವ್ಯಾಲಿಯು ಸುತ್ತಲೂ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ಐಟಿ ಬಿಲಿಯನೇರ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಇಂದು ನಿಜವಾದ ಉತ್ಕರ್ಷವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಮೊದಲ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ಜುಕರ್‌ಬರ್ಗ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿರಬಹುದು ...

2003 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮ್ಯೂನಿಸ್ಟ್ ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರಾಮ್ "ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ?" ಅದರ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ - ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಜೈವಿಕ ಜೀವಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲದೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿಕ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ನಮ್ಮ ಜಾತಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸರಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ.

"ನಾವು ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವ, ಕೇಳುವ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸುವ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವು ಮುಂದುವರಿದ ನಾಗರೀಕತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ" (ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರಾಮ್)

ಗ್ರಹದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 100 ಶತಕೋಟಿ ಜನರು ಅದರ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೆದುಳು ಸರಾಸರಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 100 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವೂ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1090 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು 2017 ರಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಕೂಡ ಕನಸು ಕಾಣದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ, ಮೂರ್ಸ್ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪವರ್, ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಒಂದೆರಡು ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ... ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲವೂ ನೈಜವಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ಅದನ್ನು ನಂಬುತ್ತದೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ 99% ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಖಾಲಿತನದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು "ಡಾರ್ಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಖಚಿತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಅದೇ ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ರಚನೆಯು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಪರಮಾಣುಗಳು, ನಾವು ನಂಬುವಂತೆ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ರಚನೆ ನಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.

ನಮಗೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ 1% ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ, ಮಾನವ ಮೆದುಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣುಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 100% ಅವುಗಳ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಾವು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೀವಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮತ್ತು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುದಾನವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರೇಗ್ ಹೊಗನ್ ವಿಶೇಷ ಹೊಲೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಅಲ್ಲ, ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇದೆಲ್ಲವೂ ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಅಥವಾ ವಾಸನೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತೇವೆ

ನಮ್ಮ ಸಹ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಇದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲೂ, ಪ್ಲೇಟೋ ಮತ್ತು ಅವರ "ಗುಹೆ ಪುರಾಣ" ದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ. ನಾನು ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಮುರಿಯದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಜನರನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಖೈದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಜಾತಿಯಂತೆ ಹೋಲಿಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆಯು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವರು ಯಾರಿಗೆ ಸೇರಿದವರು - ನಿಮ್ಮ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ನಮ್ಮ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ಮೆದುಳಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ.

ನಾವು ಅವರೊಳಗಿರುವಾಗ ನಮ್ಮ ಕನಸುಗಳು ಕೂಡ ವಾಸ್ತವವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ರಾಕ್ಷಸ ಇಲ್ಲನಮಗಿಂತ ನಾವೇ - ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ನಾವು ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮೋಸ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

"ಬ್ರೈನ್ಸ್ ಇನ್ ಎ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್" ಎಂಬ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಯೋಗದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಒಬ್ಬ ಅಪರಿಚಿತ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಮೆದುಳನ್ನು ಕಪಾಲದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ತಾನು ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದೇ "ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ತತ್ವವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರದ ಬರಹಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಹೋದರು. ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಮೆದುಳಿನ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನವ ಜೀವಿಯ ಜೈವಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನ ಎಲ್ಲಿದೆ? ಮತ್ತು ಮೊಲದ ರಂಧ್ರ ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿದೆ?

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕರು ನಮಗೆ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕವಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಭ್ರಮೆ ಮಾತ್ರ.

ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯ ಕಿಂಚಿತ್ತೂ ಇಲ್ಲದೆ, ಆತನು ನಮಗಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಂದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ - ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿ ನಮಗೆ ಇದೆಲ್ಲದರ ಅರಿವಿದೆ.

ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನೆಲ್ಲಾ ಗುಣಿಸಿದರೆ, ಅತ್ಯಧಿಕ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ (ಕನಿಷ್ಠ ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ), ಆಗ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಬದುಕಬಹುದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್

"ಒಂದೋ ನಾವು ವಾಸ್ತವಗಳಂತಹ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕತೆಯು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ" (ಎಲಾನ್ ಮಸ್ಕ್)

ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮೇಲಿನ ಉಲ್ಲೇಖವು ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಟೆಸ್ಲಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್‌ಎಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಎಲಾನ್ ಮಸ್ಕ್ ನಾವು ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕುರಿತ ಎಲ್ಲಾ ಮಾತುಗಳು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ.

ಮತ್ತು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಪಂಚವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲೂ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ವಿವಿಧ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ: ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಜಾಗದಿಂದ ಬೆದರಿಕೆಗಳು, ಅಧಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ದಿನ ನಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಸ್ಪೇಸ್ ಆರ್ಕ್‌ನ ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮನೆಯ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಅವಳು ಹೊಸ ಜೀವನವಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ.


ಶಾಲೆಗಳು, ಕಚೇರಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್‌ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಬಹು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಭೂಗತವು ಭೂಗರ್ಭದಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆತುರಪಡುವ ಜನರ ಗದ್ದಲದಲ್ಲಿ ಜನರಿಲ್ಲ, ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮಗಳಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಂದಿನ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನನಿಬಿಡ ಮೆಗಾಸಿಟಿಗಳು ಕೂಡ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಇರುವುದರಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಹೊಸ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬರಲಿದೆ.

ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೂಮ್ ಕೇವ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ ಹೋದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚೀನಾದ ಮಹಾ ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಬಹುದು, ನೂರು ಅಂತಸ್ತಿನ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಗರದ ತಳದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಗ್ರಹದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೋಣೆಯು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಗೋಡೆಗಳು, ನೆಲ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಳಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು, ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷವಾದ 3 ಡಿ ಕನ್ನಡಕ ಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಜೀವನದಂತೆಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅತಿಗೆಂಪು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಚಿತ್ರವು ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೂಮ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಆದರೆ ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ.

ನಿಜ, ಕೆಲವು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಹೈಟೆಕ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕನ್ನಡಕ, ಅಥವಾ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜನರು ತಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಟೆಲಿಫೋನ್ ಕೇಬಲ್ ನಂತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನೀವು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು, ಕೆಫೆಗಳಲ್ಲಿ ಊಟ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಬಿಡದೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳು ಒಂದೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾಗರಿಕರನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗವಿಲ್ಲದೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಮುದಾಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಶಾಲತೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮದೇ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮದೇ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಜನರು ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳ ಇಂತಹ ನಾಟಕೀಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ಸಮಾಜದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಗಣಕೀಕೃತಗೊಳಿಸಿದವು, ಇದು ಹಿಂದೆಂದೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದಕ್ಕೂ ಅಂತರ್ಜಾಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಶಸ್ತ್ರ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಬಂದೂಕುಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆತನನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಮಾತ್ರ. ಸೈನ್ಯವು ಹ್ಯಾಕರ್‌ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶತ್ರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿ ಬಣಗಳ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೇರವಾಗಿ ಮೆದುಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿದಾಗ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಗತಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಮೆದುಳಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನರಗಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಆದರೆ ನರ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ವಿಭಜನೆಯ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆ.

ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೋಟವನ್ನೂ ಸಹ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಕರ್ಷಕ ಹೊಂಬಣ್ಣದ ವೇಷದಲ್ಲಿ ಸಮಾಜದ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಜನರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ನೈತಿಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಿಯಾನೋ ವಾದಕ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದು, ಸೈಬರ್ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಅಥವಾ ಕಳ್ಳನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಾಡರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ದೇಹದ ಡಿಎನ್ಎಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅವನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ರಾಜನು ವೈರಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೈರೇಟೆಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಅವನು ಕೆಲವರಿಗೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು, ತನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡನು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಇಡೀ ಜೀವನವನ್ನು ಒಂದು ಹೆಸರಿಗೆ ಕಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವನ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ಖ್ಯಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಎಲೆಯಿಂದ ಬದುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ತಪ್ಪುಗಳು.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಸಮಾಜದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಈಗ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ರಾಜ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಜನರನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಜೀವ ಬೆಂಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಮಾಜದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿರುವ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡುತ್ತಾರೆ, ಹೊಸ ವಾಸ್ತವದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ನಿದ್ರೆಗೆ ಧುಮುಕಿದಾಗ ಕ್ರಮವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಮಾನಿಟರ್, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೂಮ್ ಕೂಡ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೆದುಳಿಗೆ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ಕಲೆ, ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವಿಧ ಪ್ರಮುಖ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕೋಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಪಂಚವು ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗೋಪುರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಲೀನವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ವಲಸೆ ಹೋದಾಗ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಭಾಗವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ಜಾಗತಿಕ ಜಾಲವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಇರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲಿಟಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪದವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಮಾಜದ ಜೀವನದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಎಂದರೇನು? ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಜನರು ಅತಿರೇಕಗೊಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಒಂದು ವಾಸ್ತವವು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ "ವಸ್ತು". ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪದವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅರ್ಥವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಯಾವುದು ನಿಖರವಾಗಿ? ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನಿಜ ಜೀವನದ ಸಾದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ವಿಷಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಸಂವಹನವಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಒಂದೇ ಸಂಭಾಷಣೆ, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ ಅಥವಾ ಸಂವಹನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪದವು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರವಲ್ಲ, ಅದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ "ತಲೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು".

ವಾಸ್ತವ

"ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ" ಎಂಬ ಪದವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ಇದು ಏನು? ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಕೃತಕ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ಜೀವನ". ಅಂದರೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಜಗತ್ತು. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪೂರ್ಣ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ, ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವ ಜೀವನದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ತದನಂತರ ನೀವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೆದರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅದರ ಜಗತ್ತಿಗೆ "ಎಳೆಯಬಹುದು", ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಚಟಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಜನರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನ ಕ್ರಮೇಣ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಏಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಂವಹನವು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಜವಾದ ಸಂವಹನವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಜವಾದ ಸಭೆಯು ಜನರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

0 148711

ಫೋಟೋ ಗ್ಯಾಲರಿ: ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ

ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂವಹನದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ದೃ toೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಓಡ್ನೋಕ್ಲಾಸ್ನಿಕಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಜನರು ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಮ್ಮನೆ ಕುಳಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು (ವೃತ್ತಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ) ಬೇಸರವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಜನರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಬಾಧ್ಯತೆಗಳಿಲ್ಲ , ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಯೋಚಿಸಬಹುದು, ಇತರರ ಮಿದುಳನ್ನು ಪುಡಿಯಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಚಾಲನೆ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಅಂತರ್ಜಾಲದ ತೊಂದರೆಗಳು ಯಾವುವು?

ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜನರು ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಗೀಳಿನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವೆಬ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೂಪಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ: ಚಾಟ್ ವ್ಯಸನ - ಚಾಟ್, ಫೋರಮ್, ಟೆಲಿಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್, ಇ -ಮೇಲ್ ಮೋಡ್ ನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನದಿಂದ. ಮತ್ತು ವೆಬ್ ವ್ಯಸನ - ಹೊಸ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೇಲೆ (ಸೈಟ್‌ಗಳು, ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಸರ್ಫಿಂಗ್). ಇನ್ನೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಸಂವಹನ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಅನಾಮಧೇಯತೆ (86%), ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ (63%), ಭದ್ರತೆ (58%) ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆ (37%). ಸಾಮಾಜಿಕ ಬೆಂಬಲ, ಲೈಂಗಿಕ ತೃಪ್ತಿ, ವಾಸ್ತವ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ (ಹೊಸ ಸ್ವಯಂ ಸೃಷ್ಟಿ) ಪಡೆಯಲು ಇಂತಹ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯಸನದ ಸಾರವೇನು?

ಇದನ್ನು ವೆಬ್ ವ್ಯಸನ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜನರು (ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮೊದಲು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ) ಇದರಿಂದ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸುದ್ದಿಯ ನಿರಂತರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಏನೋ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅರಿವಿನಿಂದ ಅವರು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂಬ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬುದ್ಧಿಗೆ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ: ಒಂದು ಆಲೋಚನೆಯ ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು, ಮೂರನೆಯದು ... ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಲು, ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಚಿತ ಕುಟುಕು ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು - ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿ, ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶದ ಮಿಶ್ರಲೋಹ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಕಡೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದು. ಮಾಹಿತಿಯು ಗಮನವನ್ನು ಹರಡುತ್ತದೆ, ಸಮಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಮೆದುಳಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅಗಿಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಾಶ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅಗತ್ಯ. ನಾನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಅದರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಮಾತ್ರ. ಮತ್ತು, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವನು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂದು ದೃmationೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ತನ್ನನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರನು ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ - ಒಂದು ಸುಂದರ ಚಿತ್ರ - ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಸ್ತುತಿ. ಮಕ್ಕಳು, ಗಂಡಂದಿರು, ಉಳಿದವರನ್ನು ಮೆರವಣಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶುಭಾಶಯಗಳು, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪುರಾವೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಜೀವನ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ವಯಂ ದೃationೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಹನವು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಸಭೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಕ್ಕೆ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಭೆ ನಡೆದರೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂವಹನವು ವರ್ತಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವ್ಯಸನದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಯಾವುವು?

ಅತ್ಯಂತ ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯದವರು: ಅವರ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಗೀಳು, ವರ್ಚುವಲ್ ಸರ್ಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ದೈಹಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ (ತಿನ್ನಲು ಮರೆತು, ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ), ಮೂಲತಃ ಯೋಜಿಸಿದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದು (ನಾನು ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ) ಅರ್ಧ ಗಂಟೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಕಾಲ ಉಳಿಯಿತು). ಅನುಭವಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ, ಸ್ನೇಹ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳು - ವಿಚ್ಛೇದನ, ಕೆಲಸದಿಂದ ವಜಾ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೈಫಲ್ಯ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ತೊರೆದು, ಅವರು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್" ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅತ್ಯಂತ ದಟ್ಟವಾದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಭಾವನೆ, ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳಲು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಅದಮ್ಯ ಬಯಕೆ.

ಯಾವ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು?

ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏಳು ವರ್ಷದ ಮಗುವಿನಂತೆ ತೋರುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಈ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯೆಂದರೆ ಮಂಚೌಸೆನ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್. ಗಮನ ಮತ್ತು ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇದು ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾರ್ಡ್ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅನಾರೋಗ್ಯದವರಂತೆ ನಟಿಸುವುದು ಪೇರಳೆ ಸುಲಿಯುವಷ್ಟು ಸುಲಭ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಾಗುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು?

ವಾಸ್ತವ ಪ್ರಪಂಚವು ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?

7-10 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಗು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಬೇಕು-ಆಟದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ. ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಮೈಲಿಗಲ್ಲಿನ ನಂತರ, ದೇಹದ ಶಕ್ತಿಗಳು ಚಯಾಪಚಯ, ಹೃದಯ, ಶ್ವಾಸಕೋಶ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಗಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು 14 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕತೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಮಕ್ಕಳು ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಬಂಧಿಸಿರುವುದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಹೊರೆ ಇದೆ - ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ಬೇಗನೆ ವಯಸ್ಸಾಗುತ್ತಾರೆ. 13-14 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನಾಳೀಯ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುವುದು, ಅಪಧಮನಿಕಾಠಿಣ್ಯ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಹತ್ತು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಮಗು ಮೂರು ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ದೈಹಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಫ್ಲೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ನಡೆದು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ.

ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿನ ಸಂವಹನವು ಕಲಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಸರಿಯಾದ ಡೋಸೇಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಸಹಜ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಗು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೌ .ಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮಗುವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಇತರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗೆ ಅಗತ್ಯ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ವಯಂ-ಸಮರ್ಥನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ.

ಯುಎಸ್ಎ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸಿತು: 5 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಲಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 12 ನೇ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಿಕ್ಷಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರ ಜೀವನವನ್ನು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ವಿಧಿಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು: ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿ ಅವರು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಯಾರು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಭೆಯು 99% ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ 1% ಮಾತ್ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸುರಕ್ಷಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ನಡವಳಿಕೆ?

10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರೆಗೆ, ಮಗು ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಒಗ್ಗಟ್ಟಿನಿಂದ ಬದುಕುತ್ತದೆ, ಅವನಿಗೆ ಅವನ ಹೆತ್ತವರ ಅಧಿಕಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಹತ್ತು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ: ಹಿಂದಿನದು ಏನು, ಭವಿಷ್ಯವೇನು. ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಯಸ್ಸು ಇದು. ಸರಿಯಾದ ಡೋಸೇಜ್ ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಲವತ್ತೈದು ನಿಮಿಷಗಳು, ನಂತರ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ವಿರಾಮ. ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೂಗುವುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಯುವ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋಷಕರು ಸ್ವತಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಯುವ ಕುಟುಂಬವು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ: ತಂದೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಶೂಟರ್" ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ತಾಯಿ "ಒಡ್ನೋಕ್ಲಾಸ್ನಿಕಿಯಲ್ಲಿ" ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಏನು ಉಳಿದಿದೆ? ಹಾಗೆಯೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮಹಿಳೆಯರ ಆರೋಗ್ಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಯಾವುವುಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಯಾಶನ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದೇ?

ಬಂಜೆತನ ಮತ್ತು ಗರ್ಭಪಾತಗಳು ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಸರಪಳಿ ಹಾಕಿದ ಮಹಿಳೆಯರ ಸಹಚರರು. ಶಾರೀರಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ದಟ್ಟಣೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉರಿಯೂತಗಳಿಗೆ ಗೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೆಬ್‌ನಿಂದ ಬರುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ನರರೋಗವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುವ ತಾಯಂದಿರಿಗೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ. ಇಂದು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ "ತಾಯಂದಿರು" ವೇದಿಕೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇತರ, ಸಮಾನವಾಗಿ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದ ತಾಯಂದಿರು (ಕೆಲವರಿಗೆ ಅವರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ "ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ" ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಶಿಫಾರಸುಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಅನಾಮಧೇಯ ಜನರು ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಸಂವಾದಕರನ್ನು ಬೆದರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗೈರುಹಾಜರಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಭಯಾನಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಮ್ಮಂದಿರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವೇ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬೃಹತ್ ನರರೋಗವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಮಾಲೋಚನೆಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆ, ನಿಮ್ಮ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಔಷಧಾಲಯದಿಂದ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ವಿಧಾನಗಳು ಎಷ್ಟು ಸುರಕ್ಷಿತ? ಇಂದು, ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ - ಸೈಬರ್‌ಕಾಂಡ್ರಿಯಾಕ್ಸ್ - ಇವರು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಕಟ್ಟಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೆಡೆಯಿಂದ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಜ್ಞರ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭಯಾನಕ ರೋಗಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಯಾವ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದುಸಂಶಯಾಸ್ಪದರಿಂದ ಯಾರನ್ನು ನಂಬಬಹುದು?

ನಿರ್ಲಜ್ಜ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ನೀಡಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ "ಪದಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ" ಇವೆ. ಇದು "ಶಕ್ತಿಯ ಮಾಹಿತಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ - ಮಾಹಿತಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ನೀರು, ಸೆಳವು, ಬಯೋಫೀಲ್ಡ್, ತರಂಗ ಜಿನೋಮ್, ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು, ಬಯೋರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ "ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ 40 ವೈದ್ಯರ ರೋಗನಿರ್ಣಯ", ಜೀವಾಣು ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ.

ಇಂದು, ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಡೇಟಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತವ ಹುಡುಕಾಟವು ನೈಜವಾದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದಾಯಕವಾಗಬಹುದು, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಅವನು - ಒಬ್ಬನೇ. ಆದರೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ, ಇವು ಕೇವಲ ಏನೂ ಇಲ್ಲದ ಪದಗಳಾಗಿವೆ. ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿನಿಮಯ, ತನ್ನನ್ನು, ಇತರರನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು - ಅವರು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲ. ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಎಲ್ಲ ಸಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಇವು ಕೇವಲ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ.

ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ?

ಇರುವಿಕೆಯ ಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಜೀವನದ ಹಲವಾರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಬೇಕು. ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸ - ಇತರರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ರಚನಾತ್ಮಕ ಚಟುವಟಿಕೆ, ದೇಹವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರವಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೂರುಪಟ್ಟು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕತೆಯಲ್ಲಿ - ನಾವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ನಾವು ರಚಿಸುವ ಅರ್ಥಗಳು, ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಗಳು. ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ನೀವು ವಾಸಿಸುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು, ನಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಯಾರಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಾವಿನ ಭಯದಿಂದ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಯಾವ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗದಂತೆ ಯಾರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ.

ವಾಸ್ತವ ಚಟವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೇಗೆ?

ಶಕ್ತಿ ಸಮತೋಲನ "ಟೇಕ್-ಗಿವ್" ನಲ್ಲಿ ಜೀವನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಂತೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೆಟ್ ಅದನ್ನು ಸ್ಪಂಜಿನಂತೆ ಹೀರುತ್ತದೆ. ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಜೀವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಟನೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: "ನಾವು ಮೂವರು ಇದ್ದೇವೆ." ಚಿತ್ತದ ಮಗು ಒಟ್ಟಾಗಬೇಕು, ನಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಒಂದಿಷ್ಟು ಯೋಚನೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನನ್ನು ಜೀವನದ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯಲು ಸಮರ್ಥನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಭಾವನೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ನೈಜ ಕಾರ್ಯಗಳು, ನೈಜ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಂಪರ್ಕಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕರಾಗಬಹುದು. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ (ಭೇಟಿ - ಭೇಟಿ) ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ನಮಗೆ ಸಂವಹನದ ಐಷಾರಾಮಿಯನ್ನು ಯಾವುದೂ ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜ.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು