ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಮಾರ್ಗದ ವಿವರಣೆ. ಹಿರಿಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ "ಬಸ್" ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಪಾಠವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಬಸ್ ಸೆಳೆಯುವ ಯೋಜನೆ

ಮನೆ / ಮಾಜಿ

ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೂರದ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಸ್ ನಾಲ್ಕು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಹನವಾಗಿದೆ. ಬಸ್ಸುಗಳು ನಗರ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಸಿಟಿ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಸ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು. ಈಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಬ್‌ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮಿನಿ ಬಸ್‌ಗಳು - ಗಸೆಲ್‌ಗಳು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 1. ಬಸ್ಸಿನ ಸಿಗ್ನಲ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಆಯತವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅದರಿಂದ ಎರಡು ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪರಸ್ಪರ ಒಲವು ತೋರುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


ಹಂತ 2. ಮೇಲಿನ ನೇರ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಬಸ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದರ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಭಾಗ. ಮಧ್ಯದ ನೇರ ಮೇಲೆ ನಾವು ದೇಹದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 3. ಈಗ ಬಸ್ಸಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ದುಂಡಾದ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸೋಣ. ಇದು ಮುಂಭಾಗದ ಕಿಟಕಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5. ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಮುಂಭಾಗದ ಕಿಟಕಿ ಮತ್ತು ಬಂಪರ್‌ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 6. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಇವೆ. ಅವು ರೋಂಬಿಕ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಗಾಜಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಬಂಪರ್ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೇಹದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7. ವಿಂಡ್‌ಶೀಲ್ಡ್ ವೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಿಟಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಜನ್ನು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಚಕ್ರಗಳು.

ಹಂತ 8. ಈಗ ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಸ್ ಪಟ್ಟೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9. ನಮ್ಮ ಬಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸೋಣ.

ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಯತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ಅದರಿಂದ ಮೂರು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಉದ್ದವಾದ ಆಯತಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಆಯತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಕೃತಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಇನ್ನೊಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಾಪವನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಾರಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಾಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಚಾಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಬಸ್ ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು. ಅವು ನಯವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಸ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹಳದಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಾರಿಗೆಯ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಬಸ್ಸಿನ ಹಳದಿ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೋನ್ ಸೇರಿಸಲು. ಛಾವಣಿ, ಬಸ್ ಕೇಂದ್ರ, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣ.

ವಾಹನದ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶದಿಂದ ಹೊಳಪನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ಗಾ dark ಕಂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಂಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಗಡಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾವು ಲೈನರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಣ್ಣ ಛಾಯೆಯು ಪರಿಮಾಣ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.



ಇಂದು ನಾವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅದನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿರಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಥವಾ ನಗರಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಇಂದು ನಾವು ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಲೇಖನವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಸಿರು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವಾಹನವನ್ನು ಕಡೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗು ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ದುಂಡಾದ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಭಾಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಒಳಗೆ ಎರಡು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ ಅದರಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಿಜವಾದ ಬಸ್ ಮಾಡಲು ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಯತವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ದೇಹದಾದ್ಯಂತ ಎರಡು ಅಡ್ಡ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯೋಣ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಲಂಬವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಾಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪಡೆಯೋಣ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ವೀಲ್ ಆರ್ಚ್‌ಗಳು, ಬಂಪರ್, ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಪಡೆಯೋಣ. ಮುಂದೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಬಂಪರ್ ಅನ್ನು ಹೆಡ್ ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಸನ್ ರೂಫ್ ನಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮಾಡೋಣ.

ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್ನುಗಳ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ಅರ್ಧ ತಿರುವು ನೋಟ

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದು ನಮಗೆ ಅರ್ಧ ತಿರುವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಸಮಯವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!

ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯತವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಚುಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಬಂಪರ್ ಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ವಿಂಡ್‌ಶೀಲ್ಡ್, ಸುತ್ತಿನ ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು, ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಗ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟದಿದ್ದರೆ ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಎರಡು ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಸ್ಸಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಪರ್ ತುಂಡನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೊನೆಯ ಹಂತವೆಂದರೆ ಚಾಲಕನ ಕಿಟಕಿಯ ಬಳಿ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದ್ದದ ಲೇನ್ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಹಂತ ಹಂತದ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಸೆಳೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗ

ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಮಯ ಇದು. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು, ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸರಳವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ, ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಗೆರೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡ್ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಮತಲವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಅವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಗ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಂಪರ್‌ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಮಾನುಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಹುಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ನಾವು ವಿವಿಧ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಒಂದು. ಪ್ಯಾರಲಲ್‌ಪಿಪ್‌ನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡೋಣ (ಅದು ಏನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ). ಅದರೊಳಗೆ ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸೋಣ. ಹಂತ ಎರಡು. ಒಂಬತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಲಘು ಲಾಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ, ವಾಯ್ಲಾ - ಬದುಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಟ್ರಕ್‌ನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೂಪಿಸಬೇಕು. ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಂತಹ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ದೇಹ, ಕ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
ಹಂತ ಮೂರು. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ: ಗಾಜು, ಕನ್ನಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯೋಣ, ನೈಜತೆಗಾಗಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಈಗ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡೋಣ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ
ಹಂತ ಮೂರು. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸೋಣ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಿ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಹ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಇದು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಯಿದೋಣಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಹಂತ ಒಂದು. ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಡಗನ್ನು ಹೋಲುವ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಹಡಗುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಹಡಗಿನ ಹಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರಚನಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.
ಹಂತ ಐದು. ಛಾಯೆ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸೋಣ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಂಬೋರ್ಘಿನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಕಾರಿಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹುಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಕಾರಿನ ದೇಹವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು, ಚಕ್ರಗಳು, ಅಡ್ಡ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಮಾಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಕಾರಿನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾಗದವನ್ನು ಹಲವಾರು ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಕಾರಿನ ಚಕ್ರಗಳು, ದೇಹ, ಸರಕು ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಪರವಾನಗಿ ಪ್ಲೇಟ್, ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಇತರ ಅರ್ಧದಂತೆಯೇ ಮಾಡಿ, ದೊಡ್ಡ ಛಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ ಐದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
ಹಂತ ಆರು. ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಹ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಾಡಾ ಪ್ರಿಯೊರಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಕಾರಿನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು, ಹಿಂದಿನ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಲಾಡಾ ಪ್ರಿಯೋರಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬದಲು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬರೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ನಾವು ಕಾರಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಕೆತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಮೂರು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀರಿನ ಫಿರಂಗಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳೋಣ, ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ. ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚಕ್ರಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಮುಖ್ಯ ಫಾರ್ಮ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಈಗ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು, ಬಂಪರ್‌ಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಕಿಟಕಿಗಳು.
ಹಂತ ಐದು. ಕಾರಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಗಾವಾಗಿಸಿ, ಚಕ್ರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಟೈರ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮುಗಿಸಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೂಮರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಅಂಡಾಕಾರದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹುಸಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಕಾರಿನ ದೇಹವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ನಾವು ರಚನಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಹುಡ್, ಛಾವಣಿ.
ಹಂತ ಮೂರು. ನಾವು ಆಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಅಷ್ಟೇ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯೋಣ. ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು, ಬಂಪರ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್‌ಗಳು, ಸೈಡ್ ಮಿರರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್ ಅನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಹಂತ ಐದು. ನಾವು ಟೈರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ನೆರಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು

ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನ್, ಬೃಹತ್ ಅಸಮ ವಲಯಗಳು - ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಹಿಂದೆ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್‌ಗಳಿವೆ.

ಹಂತ ಎರಡು

ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡೋಣ. ದೊಡ್ಡ, ಅಸಮ ವಲಯಗಳು ದೊಡ್ಡ, ಬೃಹತ್ ಅವಳಿ ಚಕ್ರಗಳಾಗಬೇಕು. ಹಿಂದೆ, ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಒಳಗೆ, ಬಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಮೂರು

ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ನಾವು ಪೈಪ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸುತ್ತೋಣ. ಬಕೆಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸೋಣ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು

ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ. ಮೇಲೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪಗಳು-ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಾಳೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಚಕ್ರದ ಒಳಗೆ ನಾವು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಐದು

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಇರುವುದರಿಂದ, ಟೈರ್ ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರೆಡ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಗ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ಕೊರತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಷ್ಟೆ! ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುಆಡಿ ಎಸ್ 5 ಕೂಪ್

ಹಂತ ಒಂದು.

ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರಿನ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

ಹಂತ ಎರಡು.

ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸೋಣ.

ಹಂತ ಮೂರು.

ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಆಡಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು.

ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಂಪರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ ಐದು.

ಈಗ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ. ನಾವು ಡೋರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕ್, ರಿಮ್ಸ್, ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಆರು.

ಛಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾರಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಗಾenವಾಗಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೈಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು

ಮೊದಲಿಗೆ, ಬೈಕಿನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಜೋಡಿಸಬೇಕು, ಆಸನಕ್ಕೆ ಆಧಾರ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ.

ಹಂತ ಎರಡು

ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸಿ. ರಡ್ಡರ್ ಲೈನ್ ನಯವಾಗಿ ತೋರಿಸಿ. ಆಸನಕ್ಕಾಗಿ ಈಗಿರುವ ಆಧಾರವನ್ನು ಸುತ್ತೋಣ, ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಕಾರ ನೀಡಿ. ನಾವು ತಡಿ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಪೆಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಮೂರು

ನಾವು ರಬ್ಬರ್ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಫೆಂಡರ್ ಇದೆ. ಈಗ ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ವೀಲ್ ಫೋರ್ಕ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗೋಣ. ತಡಿ ರೂಪಿಸೋಣ, ಆಸನದ ಕಂಬವನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ: ಇಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು

ಈಗ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಿಪ್ಪಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೀಲ್ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಹಿಂದಿನ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಕ್ಷತ್ರದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪೆಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡೋಣ. ಬೈಕ್‌ನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟೆಗಳಿವೆ. ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ತಡಿ ಮೇಲೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಐದು

ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಸರಪಳಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಕಡ್ಡಿಗಳು. ಈಗ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೈಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ!

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು.

ನಾವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಶೀಟ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾರಲಾಲಿಪಿಪ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವಳು ನಮಗೆ ಪೂರೈಸುತ್ತಾಳೆ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಕೋಣೆಯ ಪಾಠದಿಂದ "ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ" ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದ್ದರೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಟ್ರಿಕ್ ನಮ್ಮ ಬಸ್ಸಿನ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ದೂರ, ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಛೇದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ ಎರಡು.

ನಾವು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಆ ವಸ್ತುಗಳು ಹತ್ತಿರ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಮುಂದೆ - ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಕೋನವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ನೀವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದಂತೆ ನೋಡುತ್ತದೆ.

  • ಬಸ್ಸಿನ ತಳಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ,
  • ಬಸ್ಸಿನ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ

ಹಂತ ಮೂರು

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸೋಣ. ಬಹುಶಃ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಒಳಗೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ.

ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು

ನಾವು ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಡೋದ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮಾಡೋಣ. ಚಕ್ರಗಳ ಒಳಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ವಿವರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ: ಇವುಗಳು "ವೈಪರ್ಗಳು", ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನೋಟ ಕನ್ನಡಿಗಳು, ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ತಿರುವು ಸಂಕೇತಗಳು. ಸಿದ್ಧ:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮೋಟಾರ್ ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು

ಮೊದಲು ಮಾಡಬೇಕಾದದ್ದು ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಸ್ವತಃ ಚಕ್ರಗಳು. ಸಮತಲ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚಕ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಮೇಲೆ - ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನ ಕೋನೀಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ.

ನಾವು ಕಿವಿಯ ವೀಸಾವನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಎರಡು

ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮೂರು-ಆಯಾಮಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡೋಣ. ಹಿಂದಿನ ಚಕ್ರದ ರಬ್ಬರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಗಲವಾದ ಫೋರ್ಕ್ ಅಗಲವನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ. ಮೋಟಾರ್‌ಸೈಕಲ್‌ನ ದೇಹದಲ್ಲಿಯೇ, ನಾವು ಅನೇಕ ನೇರ ಉಲ್ಲೇಖದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಮುಂದೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಹಂತ ಮೂರು

ನಾವು ವಿಶಾಲ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಗಲವಾದ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಸರಂಜಾಮು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಗರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು

ದ್ವಿಚಕ್ರದ ಸ್ನೇಹಿತನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕೋನೀಯದಿಂದ ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದವುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಐದು

ಬೇಸ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸು ಈಗಾಗಲೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಆರು

ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಶಾಸನಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಆಳದಲ್ಲಿರುವ, ಗಾ darkವಾದ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ಅದು ಮುಗಿದಿದೆ!

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಸೋಣ.

ಹಂತ ಒಂದು.

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ನಯವಾದ, ನಯವಾದವು. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮೂಲೆಗಳು ಕನಿಷ್ಠ. ನಾವು ತಳದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾರಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹುಡ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್‌ಶೀಲ್ಡ್‌ನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇವು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳು. ನಾವು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದದ್ದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಹಂತ ಎರಡು.

ಈಗ ನಾವು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಭಾಗದ ನೋಟ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಹಂತ ಮೂರು.

ಹುಡ್ನಿಂದ ಅಡ್ಡ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಾಗೆ, ಹುಡ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಾಂಡಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ತಾವೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೈಡ್-ವ್ಯೂ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೊಚಿನಾ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗೆರೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ ಪರಿಹಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಹಲವಾರು ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್‌ಪೀಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ - ತಯಾರಕರ ಕಾಳಜಿಯ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರು. ಮುಂದೆ, ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು.

ನಾವು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬಂಪರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ. ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರು. ಹಂತ ಐದು.

ಹುಡ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ದೇಹದ ಪರಿಹಾರದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮರ್ಸೆ ಐಕಾನ್‌ನ ಅಡ್ಡವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಈಗ ನೀವು ಬಂಪರ್ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಾರದು, ಆದರೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಒಂದೆಡೆ, ನಾವು ಆಕೃತಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೊನೆಯ ವಿಷಯ ಉಳಿದಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ವೀಲ್ ರಿಮ್ಸ್. ಅಗಲವಾದ ಟೈರ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಚಾಪ ಎರಡನ್ನೂ ಸೆಳೆಯೋಣ. ಹಂತ ಆರು.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ! ಸರಿ, ಕಾರು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು!

ಹಂತ ಒಂದು.

ನಮಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಮೊದಲನೆಯದು ಉದ್ದನೆಯ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ. ಇದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಇಡಬೇಕು. ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗ ಬೇಕು. ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಿಂದ ಬದಿಗೆ ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ವಿಮಾನದ ಬಾಲದ ಅಕ್ಷಗಳು. ವಿಮಾನದ ಒಳಗೆ ಅಕ್ಷೀಯ ಉದ್ದದ ಗೆರೆ ಇದೆ. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಮೋಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಮ್ಮ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ - ಭವಿಷ್ಯದ ಟರ್ಬೈನ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ವಿವರಿಸುವ ಭಾಗಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಹಂತ ಎರಡು.

ಈ ಹಂತವು ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ, ಟರ್ಬೈನ್ ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ನಾವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಉದ್ದವಾದ ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಬಾಲವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಬಾಲದ ಅಕ್ಷಗಳು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ನಾವು ಬಾಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಂಭವಿಸಿದ? ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದೆ!

ಹಂತ ಮೂರು.

ನಾವು ಎಂಜಿನ್ನ ಎರಡನೇ ಟರ್ಬೈನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ವಿಮಾನದ ದೇಹವನ್ನು ಬಾಲದೊಂದಿಗೆ ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಮಾನದ ದೇಹದಿಂದ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಲನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಹುತೇಕ ಸಮತಲವಾಗಿ. ಹಂತ ನಾಲ್ಕು.

ನಮ್ಮ ವಿಮಾನದ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ -ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಹಂತ ಐದು.

ಉದ್ದನೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಒಂದು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ತುರ್ತು ನಿರ್ಗಮನ, ಕಿಟಕಿಗಳು. ಹಂತ ಆರು.

ಈಗ ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ! ಹಂತ ಏಳು.

ಕೊನೆಯ ಹಂತ: ಬಣ್ಣ! ನಮ್ಮ ವಿಮಾನವು ಹೊರಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ!

ಹಂತ 1. ಹಿಂದಿನ ಪಾಠದಂತೆ, ಮೊದಲು ಕಾರಿನ ಉದ್ದನೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿಂಡ್‌ಶೀಲ್ಡ್ ನಂತರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಾರಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ದೂರದ ಎಡಪಾರ್ಶ್ವದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಚಕ್ರಗಳು, ಹುಡ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನೀವು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಕ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 3. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಿಲ್, ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಂತರ ನಾವು ಕಾಂಡ ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ನಕಲಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 4. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾರಿನ ಉತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ. ದೇಹ ಮತ್ತು ಬಾನೆಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಾರಿನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ವಾತಾಯನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಟೈರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 5. ಕಾರಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂಬದಿ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟೈರ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ವೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 6. ಎರೇಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕಾರಿನ ಉಳಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಹಂತ 1. ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಬಹಳ ಸುಲಭ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾರಿಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ಇದು ಉದ್ದವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಂತೆ ಕಾಣಬೇಕು. ಯಾವುದೋ ಗಿಟಾರ್ ಅಥವಾ ವಯಲಿನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ 1 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಾರಿನ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

STEP 3. ಗಾಜಿನ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸಿ. ಮೊದಲನೆಯದು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್, ನಂತರ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಬದಿಯ ಕಿಟಕಿ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಾರ್ಬಿ ಹುಡುಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಾಯಕ ಡೆಬ್ಬಿ ರಯಾನ್ ಕುಳಿತಿರಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 4. ಆನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಯಂತ್ರನಾವು ಕಾರನ್ನು ಒಂದು ಕಡೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಫುಟ್‌ರೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಡೋ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಕೀ ಹೋಲ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಹಂತ 5. ಹುಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹುಡ್ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಲ್ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಲೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಂಪರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಹಂತ 6. ನಾವು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಕಾರಿನ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಚಕ್ರಗಳು ದುಂಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ! ಯಂತ್ರದ ತೂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅವು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಟೈರ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದುಂಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 7. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ರಿಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಪ್ರತಿ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು.

ಹಂತ 8. ಎರೇಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರೈಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಟ್ರೆಚಿಂಗ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಚಿಮಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ರೈಲಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಬಹಳಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.
ಹಂತ ಮೂರು. ನಾವು ಪ್ರತಿ ವಿವರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೋಡೋಣ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕೋಣ.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಈಗ ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಚಿಮಣಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸುಂದರವಾದ ಸೊಂಪಾದ ಹೊಗೆಯನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ದೋಣಿ ಹಲ್ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಎರಡು. ನಾವು ನಮ್ಮ ದೋಣಿಗೆ ಒಂದು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಂಟೆನಾಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳು. ದೇಹದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಹಂತ ಮೂರು. ಎಲ್ಲೋ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಿಷ್ಕಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸ್ಟೀಮ್ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕಿಟಕಿಗಳಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಈಗಾಗಲೇ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ಹಡಗಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನೋಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ವಾಯ್ಲಾ, ದೋಣಿ ತೇಲಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಚುಕ್ಕಾಣಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣವಿದೆ!

ಹಂತ ಐದು.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ನಾವು ಓರೆಯಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಹಾರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ರೂಪರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಬದಿಗಳ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಂತೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ - ಬಾಗಿದ ರೇಖೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗ. ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವ ಕೋನವು ಮುಂಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ ಎರಡು. ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬಹುತೇಕ ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ರೋಟರ್ ಇರುವ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಮೂರು. ಕಾರ್ಯವು ಸುಲಭವಲ್ಲ: ನಾವು ಮುಖ್ಯ ತ್ರಿಕೋನದ ಸುತ್ತ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೂಲೆಗಳು, "ಕಿವಿಗಳು", ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಎಂಜಿನ್ ಟರ್ಬೈನ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಈಗ ನಾವು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ: ನಮ್ಮಿಂದ ಅದರ ದೂರದ ಭಾಗವು ಉಲ್ಲೇಖ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಮೇಲೆ - ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳು. ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹಾರಾಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ ಐದು. ನಾವು ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಚಿಕ್ಕವುಗಳು. ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ತ್ರಿಕೋನದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಮೂಗನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಚಕ್ರದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಂತ ಆರು. ಕಿಟಕಿಗಳು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ, ಕೇವಲ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಏಳು. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ತಿರುಗಿ ಶಿಲುಬೆಯ ಮುಖ್ಯ ರೋಟರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಂತ ಎಂಟು. ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಬಾಲವನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದೇವೆ. ತಿರುಪುಮೊಳೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಒಂಬತ್ತು. ಸರಿ, ಅಷ್ಟೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ವಿಷಯ ಉಳಿದಿದೆ: ಎರೇಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅಳಿಸಲು. ತದನಂತರ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ದೊಡ್ಡ ವಿವರಗಳ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು