ಜೋಂಬಿಸ್ vs RPGs. ಸತ್ತ ರಾಜ್ಯದ ವಿಮರ್ಶೆ

ಮನೆ / ಮಾಜಿ

ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು 2014 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಹುಶಃ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ - ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ವಿಧಾನ, ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಚ್ಚಾ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಯಶಸ್ವಿ ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಭಿಯಾನವಾಗಲಿ, ಸ್ಟೀಮ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದು ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗಿನ ನಿಕಟ ಕೆಲಸವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಆಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇದ್ದರು - ಒಂದೆಡೆ, ವ್ಯಂಜನ ವೇಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ 2, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭವ್ಯವಾದ ದೈವತ್ವ: ಮೂಲ ಪಾಪ. ಲೇಖಕರು ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಮಾರಾಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳ ಮೇಲೆ ಜಾಗತಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್: ರೀಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಹೊಸ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ನೋಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರಿಮೇಕ್, ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಘನ ಭಾಗವನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ - ಬಹುಶಃ, ಹಿಂದೆ ಗಮನಿಸದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. DoubleBear ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೆರುಗುಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡೋಣ?

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಭಯಾನಕ

ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ: ಪುನಶ್ಚೇತನವು ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ದೂರ ಹೋಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಎಂಜಿನ್. ಇದು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಭಯಾನಕ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಕಳಪೆ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಳಕು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಲೇಖಕರು "ದೋಷಗಳನ್ನು" ಹಿಡಿಯುವ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಪ್ರತಿ ಸೀನುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್: ರೀನಿಮೇಟೆಡ್ ಸ್ಥಿರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್, ವಿವಿಧ ಆಧುನಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಆಟವು ಕಲಿತಿದೆ. ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ, ವಿಷಯಗಳು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಈಗ ಸ್ಥಳಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿತು: ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮಾದರಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೋನೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಮರದ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಕೆತ್ತಿದ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಸಮರ್ಪಕ ಕೈಗೊಂಬೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಲೇಖಕರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನ್ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ RPG ಗಾಗಿ, ಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಹೇಗಿದೆ: ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡಿದೆಯೇ?

ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಆಟದ ಸಾರವೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಭೀಕರ ಅಪಘಾತದ ನಂತರ ನಾಯಕ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ - ಕೆರಿಬಿಯನ್‌ಗೆ ಹಾರುವ ವಿಮಾನವು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಕ್ಸಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಹಿತಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆರಳಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಲೂಟಿಕೋರರು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೂರ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡಿದೆ. ರಾಜ್ಯವು ಸತ್ತುಹೋಯಿತು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಬದುಕುಳಿದವರ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಉಜ್ವಲ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು - ಅಥವಾ ಶವಗಳ ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಶ್ಲೀಲವಾದ ಸಾವಿಗೆ (ಅಥವಾ ಡಕಾಯಿತರ ಬುಲೆಟ್‌ಗಳಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ).

ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಕಲ್ಪನೆ: ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಂಡದ್ದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಬದುಕುಳಿದವರ ಸಣ್ಣ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಆಕ್ರಮಣಗಳು, "ಸತ್ತ" ನಗರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಗಳು, ಔಷಧಿ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟಗಳು, ವಾಲ್ಟ್ನ ನಿವಾಸಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಅಗಾಧವಾದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು - ಮತ್ತು ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ "ಮರುಹುಟ್ಟಬಹುದು". ಆಶ್ರಯವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರಕ್ಷಣಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಅಥವಾ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ), ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಒಳಸಂಚುಗಳು, "ಅಧಿಕಾರದ ಕದನಗಳು" ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್ನ ಇತರ ಸಿಹಿ ಸಂತೋಷಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮೂಲಕ, ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಕೌನ್ಸಿಲ್ ನಿಮ್ಮ ವಸಾಹತಿನ ಅತ್ಯಂತ ಅಧಿಕೃತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. . ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಅಥವಾ ವರ್ಚಸ್ಸು ಅಥವಾ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಂಬಂಧಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ (ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸುವುದು ಅವರನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ) - ಅತ್ಯಂತ ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವನನ್ನು ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ದೂರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. . ನಿಜ, ಇದು ನಂತರ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಬಹುದು - ವದಂತಿಗಳು ಹರಡುತ್ತವೆ, ನೈತಿಕತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಜನರು ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ತುಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯುದ್ಧದ ಕಾಲು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ. ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಲು ಬದುಕುಳಿದವರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಉಳಿದ ಎರಡು ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳು ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಮೂಲದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ವಾಡಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್: ಮರುಜೀವಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿತು, AI ಅನ್ನು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ವಿರೋಧಿಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಈಗ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ - ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಈಗ ಕಡಿಮೆ ಜಂಕ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ “ವಿಶೇಷ ಪದಾರ್ಥಗಳು” ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬದುಕುಳಿದವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೋಗಲು ಕೇಳುವ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ.

ಸಂಭವಿಸಿದ?

ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ “ಜಾಂಬ್‌ಗಳು”: ರೀಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವೂ ಈಗ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆಯೇ? ಸಂ. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸವು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಹಳಿತಪ್ಪಿದೆ - ವಾಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬೇಸರದ ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಅಸಹ್ಯಕರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ. ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗೆ ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಾಲ್ಟ್ ಗೋದಾಮಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ವಿಶೇಷ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಗನ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ತದನಂತರ ಗೋದಾಮಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ನೀವೇ ಸಪ್ರೆಸರ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೂ ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, ಗನ್ ಇನ್ನೂ ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಅವರು ಸ್ನೇಹಪರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂತಿಮ ಮೊಳೆಯನ್ನು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಭಯಾನಕ, ನಾಜೂಕಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲದವನು. ದಾಸ್ತಾನು ಆಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯವರೆಗೆ. ಸರಳವಾದ ಆಜ್ಞೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 4-5 ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಬಯಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಬೇಸರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಡೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತವೆ: ಪುನಶ್ಚೇತನ. ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮೂಲದಿಂದ ವಲಸೆ ಬಂದವು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್

ತನ್ನದೇ ಆದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ತನ್ನ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ. ಸುಧಾರಿತ AI, ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳು, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ "ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ" ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುವುದು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹುಕಾಂತೀಯ ವಾತಾವರಣ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎರಡು "ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದರೆ, ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್: ರೀನಿಮೇಟೆಡ್ ಹಿಟ್ ಆಗುತ್ತಿತ್ತು. ಉತ್ತಮ UI ಡಿಸೈನರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟವೇ? ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ದೂರ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ: ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಆಟವಾಗುವುದನ್ನು ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೋಮಾರಿಗಳ ಥೀಮ್ ಹಳೆಯ ಜೀನ್ಸ್‌ನಂತೆ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಜೀವಂತ ಸತ್ತವರಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದಬಹುದು, ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ನೀವು ಚಳಿಗಾಲದ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ ಜೊಂಬಿ ಆಗಿರಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬೇಸಿಗೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸು.



ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆ: "ಹೇ, ವಿಕಿರಣವು ಬೀಜಕಗಳಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದೇ?" ಮತ್ತು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಪರಮಾಣು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಹೊರಬರದ ಹುಡುಗಿಯಾದೆ. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ ಪ್ರಕಾರವು ನಮ್ಮ ಸರ್ವಸ್ವವಾಗಿದೆ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಕಣ್ಣು ವಜ್ರವಾಗಿದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಫಾಲ್ಔಟ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಮಿಟ್ಸೋಡಾ ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗಲೂ ನಡುಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.


ನೀವು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಊಟವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ಆದರೆ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇಲ್ಲ, ತಂಪಾದ ಫ್ಲೈಟ್ ಅಟೆಂಡೆಂಟ್ ಕಾರಣ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ವಿಮಾನ ಬೀಳುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ! ಖಂಡಿತ ನೀನು ಬದುಕಿ ಬಂದೆ. ಆದರೆ ಮುಲ್ಲಂಗಿ ಮೂಲಂಗಿಗಿಂತ ಸಿಹಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಭೂಮಿಯು ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅವರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಓಹ್, ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಜೀವಂತ ಶವಗಳು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲು ಬೇಕು.


ಅಂದಹಾಗೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಜನರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುಳಿದರು. ಸರಳವಾದ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಶಾಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆಶ್ರಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪಡೆಯಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕತ್ತೆಗೆ ಆಹಾರ, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು, ಇಂಧನ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಶಾಲೆಯ ಮೈದಾನದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವಂತೆಯೇ. ನಿಜ, ಸೋಮಾರಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದು ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದಿಂದ ಹೊದಿಸದಿದ್ದರೆ.

ಮನುಷ್ಯ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ತೋಳ, ಮತ್ತು ಜಡಭರತ ಜಡಭರತ ಜಡಭರತ


ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವು ಹಂತ-ಹಂತದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಈ ಅಂಗ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ವಿತರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ತರ್ಕ ಮಾತ್ರ, ಮುಂದೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವೇ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗಲೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಹಲೋ, ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು): ಬೀಜಗಳನ್ನು ಮೊಳಕೆಯೊಡೆಯಲು ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಕೋಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆ ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.


ನೀವು ಉಗುರನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಹೇಳಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ - ನೀವೇ ಏನನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿರುವಿರಿ. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ತಂಪಾದ ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸ, ಕರಿಯರು! ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು: ನೀವು ಏನು ತಿಂದಿದ್ದೀರಿ, ಏನು ಕುಡಿದಿದ್ದೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು “ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿದೆವು, ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದೆವು - ಅದು ನಮ್ಮ ಆಹಾರವಾಗಿದೆ,” ಆಗ ಬ್ರಿಗೇಡ್‌ನ ನೈತಿಕತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಬದುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರ, ಪ್ರತಿಜೀವಕಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಮಾಸ್ಲೋ ಪಿರಮಿಡ್.

ಮಾತನಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?


ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ತಂಡದ ಹರ್ಷಚಿತ್ತತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ಭೂತಕಾಲದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಯತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತ ನಂತರ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳು ಹಳೆಯ ಓಕ್ ಮರದಂತೆ ಕವಲೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆಂದರೆ, ಮೋಡದ ದಪ್ಪ ಪದರದ ಹಿಂದೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅವತಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲ, ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಿ.


ನೀವು ಹೀರೋ ಆಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ ನೀವು ಒಂದು ಫ್ಯಾಟ್ ಫಾಲ್ಔಟ್-ಡೆಜಾ ವು ಅನ್ನು ಸಹ ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಬೇಕಾದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ರುಚಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ: ನೀವು ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೊಂಬಿ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಕೆಡವಲು ಅಥವಾ ಗಾಬರಿಗೊಂಡ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಬ್ರೀಮ್ ನೀಡಲು 25% ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ಅಭಿರುಚಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ.


ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಾಹಸಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಲೂಟಿಕೋರರು ಯಾರು ಎಂದು ಲೂಟಿಕೋರರಿಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು. ಅಥವಾ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಣಿಸಿ.

ಕಠಿಣ ಬೇಸರ


ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನಿಂದ ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆಯನ್ನು ನೆಕ್ಕಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸರಳವಾದ, ಸಿಹಿಗೊಳಿಸದ ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯ ಸ್ನಾಯುವನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವುದು ಈ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಮೋಡಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದೀರಿ: ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು, ಜೀವಂತ ಶವಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುವುದು, ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು. ಇದು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕಾಗಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತಿದೆ. ದುಃಖ.

ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ: ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗುರಿಯತ್ತ ಸಾಗಿದಾಗ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಕೆಲವು ಕಳೆದುಹೋದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಂತ-ಹಂತದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆಟವಿಲ್ಲದೆ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಅದು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು.


ತೀರ್ಪು


ನೀವು ನನ್ನಂತೆಯೇ ಫಾಲ್ಔಟ್ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಸ್ವಾರ್ಥವಾಗಿ, ನಿಶ್ಚಲತೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಅವನ ಬಾಲ ಮೂಳೆ ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟಿತವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 1998 ರಂತೆಯೇ ಆಟವಾಡಿ (ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ). ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಹ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅವಳ ಮುಖವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವಳ ಪೀನ ಮಾನಸಿಕ ರಚನೆಯು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ.


ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್: 10 ರಲ್ಲಿ 7 ಅಂಕಗಳು!

ನೂರಾರು ಬಾರಿ ಊಹಿಸಿದ ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಂದಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಬೃಹದಾಕಾರದ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಅಸಹ್ಯಕರ ಶವಗಳು ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ. ಗ್ರಹದ ಬಹುಪಾಲು ನಿವಾಸಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಅತಿರೇಕದ ಸೋಮಾರಿಗಳಿಗೆ ಬಲಿಯಾದರು, ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿದವರು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡಿಹಾಕಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವಾಸ್ತವ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲು, ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೋಮಾರಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುವ ಅನಿಸಿಕೆ. ಮಾನವ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಎತ್ತರದ ಬೇಲಿಗಳನ್ನು ಶವಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನ ಅವಲೋಕನ ಮತ್ತು ದರ್ಶನವನ್ನು ಈ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು:

ಸುತ್ತಲೂ ಅಪಾಯಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಡಭರತ ಅಪಾಯದ ನಡುವೆಯೂ, ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಒಂದಾಗಲು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಕೊರತೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಟ್ಟ ಮಾನವ ಗುಣಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತುಂಬಾ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕರು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಕಾನೂನು ಪಾಲಿಸುವ ನಾಗರಿಕರು ಡಬಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಜೀವಂತ ಸತ್ತವರು ತಾಜಾ ಮಾಂಸವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬೇಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧವು ಅತಿರೇಕವಾಗಿದೆ.

ಆಹಾರ ಪಡೆಯುವುದೊಂದೇ ಆಟದ ಗುರಿಯಲ್ಲ. ನಾಯಕನು ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಇತರರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಅವರನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು, ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬೇಕು. ಜೊತೆಗೆ, ವಸಾಹತು ನಿರಂತರ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಂತರವು ಸುಲಭವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಈ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಯೋಜನೆಯು VKontakte ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಿಂದ ಬೆಳೆದಿದೆ, ಇದು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಲೀಜನ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದರ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಯಮಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ.

ಹೊಸ ಎಪಿಕ್ ಶೂಟರ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಅವಾನ್ಸ್ಡ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನ ವಿಮರ್ಶೆ. ಆಟದ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉಸಿರು!

ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಜೀವನವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ರೇಜಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶವಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾಶಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಂದರೆ, ಶವಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಎಲ್ಲರೂ ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಶಿಬಿರದ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  • ಕುಡಿಯುವ ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ.
  • ಚಳಿಗಾಲಕ್ಕಾಗಿ ತಾಪನವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.
  • ದರೋಡೆಕೋರರು ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ.

ಇಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಕಠಿಣ ಶಿಕ್ಷೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿವಾಸಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮನಸ್ಸು ಅಲುಗಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಅಸಮಾಧಾನವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಜವಾದ ದಂಗೆಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯುಧವಿಲ್ಲದೆ ಬೇಲಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪ್ಲೈಶ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಅವನು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಮನೆಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RPG ಗಳ ಹಕ್ಕು. ಆದರೆ "ಬದುಕುಳಿಯುವ" ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಪ್ಲೈಶ್ಕಿನ್ ತನಗಾಗಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಅದ್ಭುತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಜಾಗತಿಕ ದುರಂತದ ನಂತರದ ಜಗತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟ, ಮತ್ತು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಬ್ಯಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಂಗ್ - ಮತ್ತು ನಾವು ಸತ್ತಿದ್ದೇವೆ

ನಿಮ್ಮ ಸಮಯದ ಸಿಂಹಪಾಲನ್ನು ನೀವು ಮುನ್ನುಗ್ಗಲು ಕಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ರಾಜ್ಯಅದೇ ಅರೆ-ಪೌರಾಣಿಕವನ್ನು ಬಹಳ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ: ದೀಪಸ್ತಂಭದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಕಂಟೇನರ್‌ಗಳು, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಭರವಸೆಯ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳು.

ಇದು ಮಸುಕಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಬೂದು ನಗರದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಜನರು ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನೋಟವು ಹತ್ತನೇ ವಿಷಯವಾದರೂ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವೂ, ಅದು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದ ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಮೀಣ ದಿನಸಿ ಅಂಗಡಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಅಕ್ಷರಶಃ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದು ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತುರ್ತು ಅಗತ್ಯ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಸುಪ್ತವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅಥವಾ ಎಂದಿಗೂ ವಿಫಲರಾಗದ ಲೂಟಿಕೋರರು.

ಶತ್ರುವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಓಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದೀರಾ? ಇದರರ್ಥ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ: ಯುದ್ಧದ ಚಾಕು ರಿಂಗಿಂಗ್ ಮೌನವನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಗಂಟಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ; ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಶಾಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳೀಯರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ: ತೊಂದರೆ ಬರುತ್ತಿದೆ.

ಜೇಬಿಗಿಳಿಯದ ವಸ್ತು ಇಲ್ಲ. ಕೊಳೆತ ಸೇಬುಗಳು ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಇಲಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಹಜವಾಗಿ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಮಳೆಯ ದಿನಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.



ತಂಡವು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಡೇರೆ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ನುಗ್ಗಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ... ...ಆದರೆ ಯಾರೋ ಮೊದಲೇ ಹಾಳಾಗಿ ಬಂದರು. ಏನ್ ಮಾಡೋದು! ಅವರು ಹಿಟ್ - ರನ್.

ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಇದರಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು; ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಅವನನ್ನು ವಾಕರ್‌ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಹೊಡೆತ - ಮತ್ತು ಶವವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸೊಂಪಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಸತ್ತವರ ಸಹೋದರರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು - ಅಂದರೆ, ಮೂರರಿಂದ ಐದು ಕೋಶಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ. ಸೋಮಾರಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಿವುಡರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಾಂತಿಯ ಹಾರಾಟದ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೋರಾಗಿ ಶಬ್ದಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಗ್ಯಾರಂಟಿ. ನೀವು ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ (ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ), ಶೂಟೌಟ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಶಾಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳು ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಹಿಟ್'ಎನ್'ರನ್ ತಂತ್ರಗಳ ಪರಿಣತರು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ಸತ್ತವರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಸೋಮಾರಿಗಳ ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗು.

ಹುಡುಗರು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ದರೋಡೆಕೋರರು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದರು. ನಾವು ಭೂಕುಸಿತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು.



ಸತ್ತ ಜನರು ನೇತಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಓಡಿ ಬಂದು ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಹಲವಾರು ಕಪಾಟುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಡಜನ್ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಜೇಬುಗಳು ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ.

ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಫ್ಲರ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಯುದ್ಧಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು. ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ನಿಲ್ಲುವುದು ಮಾತ್ರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನ. ಬಂದೂಕು ವಿನಾಶದ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹರಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ಕ್ರೂರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಕೊನೆಯ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ: ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಅವರು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ. AI ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದೆ: ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು, ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಒಂದು ತಂತ್ರವಿದೆ - ಹತ್ತಿರ ಓಡಿ, ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂತಹ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕ್ಷಣಗಳಿವೆ: ಸತ್ತವರು ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರು ನಮ್ಮಿಲ್ಲದೆ ಹೋರಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಾಗ.

Soplezhuev ಜೀವನ

ಮತ್ತು ಈಗ ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ಷಣ ಬರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಶಾಲಾ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದ್ದು, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಠಾಣೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಈ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಹಲವಾರು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳು, ಮೌಖಿಕ ಚಕಮಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ನರಗಳ ರಬ್ಬಲ್ ಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಛಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ದ್ವೇಷಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ - ನೀವು ಅವನನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಹುದು. ತನ್ನ ತಾಯಿಯಿಂದ ಕಿರಿಕಿರಿಯಿಂದ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಣ್ಣು ಪಶುವೈದ್ಯೆ. ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿ. ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್‌ಗೆ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಾನಿಕಾರಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದವರ ಮೇಲೆ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ (ಯಾರೂ ಅಂತಹ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯಂಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಯೋಚಿಸಿಲ್ಲ).

ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿದಿನ ಈ ಮೂರ್ಖರು ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಸೂಚನೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ತಪ್ಪಾದವುಗಳು ಲೂಪ್‌ಗೆ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ (ಜೋಕ್ ಇಲ್ಲ). ಕೆಲವು ಹಿಸ್ಟರಿಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಕಥಾವಸ್ತು, ಮೂಲಕ, ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿದೆ). ಇತರರು - ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೋರಾಟದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬದುಕುಳಿದವರ ಸ್ಥಿತಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಖಿನ್ನತೆಯ ಕಡೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು? ಅಪರೂಪದ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ಖಿನ್ನತೆಯ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದ ಅದು ಆಳವಾದ ಮೈನಸ್‌ಗೆ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರತಿದಿನ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ತಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಜನರೇಟರ್ ಕಟ್ ಔಟ್ ಆಗಿದೆಯೇ? ದಯವಿಟ್ಟು, -50 ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಟೋನ್ಗಳು - ಪದಗಳಿಲ್ಲ.

ಕಾರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರಮಾಣದ ಇಂಧನದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಮೂಲ್ಯ ಇಂಧನವನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ. ಶುದ್ಧ ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ!



ಅತೃಪ್ತ ಪಾತ್ರಗಳು ಇಡೀ ತಂಡದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತವೆ. ದುಃಖಿಗಳು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವವರಿಗೆ ಬುಲೆಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ. BioWare ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಅಸೂಯೆಪಡುತ್ತದೆ. ನಿರೂಪಣೆಯ ತರ್ಕವು ಅನುಮತಿಸಿದಂತೆ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲ "ಸರಿ" ಅಥವಾ "ಸರಿ, ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ."

ಶಿಸ್ತು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆಹಾರವು ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಲೂಟಿ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಉಳಿದವು ಶುದ್ಧ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ: ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಶೌಚಾಲಯ, ವಿದ್ಯುತ್, ಬಾವಿ, ಕಾವಲು ಗೋಪುರ, ಬಲವಾದ ಕೋಟೆಗಳು, ಅನೇಕ, ವಿವಿಧ ರಚನೆಗಳು. ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತ ಆಯ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹಚರರು ಇಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ).

ಮತ್ತು ಈ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮುಂಜಾನೆ, ವಿಶೇಷ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ರೆನಿ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಸ್ಥೈರ್ಯಕ್ಕೆ +1), ಜೋಯಲ್ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತೊಂದು +1), ಡೇವಿಸ್ ಹಸಿರುಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ (ಆಹಾರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ! ಹುರ್ರೇ!), ಮತ್ತು ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಕ್ಲುಟ್ಜ್‌ಗಳ ಸೊಂಡರ್‌ಕೊಮಾಂಡೋ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ನಗದು ರೆಜಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ಗೋದಾಮುಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಮಿಕರ ವಿತರಣೆಯು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಸತ್ತ ರಾಜ್ಯ.

* * *

ಸತ್ತ ರಾಜ್ಯಜೊಂಬಿ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವಾತಾವರಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸುವುದು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು, ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಅಸಮಾಧಾನದ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ದೂರಗಾಮಿ ಯೋಜನೆ, ಮುಂದಿನ ಅಭಿಯಾನದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಕುರಿತಾದ “ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್” ಆಟಗಳು ಇಂದು ಅಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಗುಣಿಸುತ್ತಿವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಾದ ನಮಗೆ, ಈ ಬಚನಾಲಿಯಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳಂತಹ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಅವರ ಕೈಗಳಿಂದ ಉಬ್ಬಸ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬಸ: " ಪ್ಲೇ ... ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ... ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ..." ಈ ಸಾಮೂಹಿಕ ಉನ್ಮಾದದ ​​ಪ್ರಾರಂಭದ ಮುಂಚೆಯೇ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು - ರಲ್ಲಿ . ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಏಕತಾನತೆಯ ಯೋಜನೆಗಳ ಹೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಆಟವು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಫೋರ್ಟ್ ಝಾಂಬಿ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ಔಟ್ನ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಿಶ್ರಣದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಎ - ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನೀರಸ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗೆ...

ಆಟವು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ...

ಮತ್ತೆ ಶಾಲೆಗೆ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಲೇಬಲ್ ಆಗಿದೆ. ವಿಮಾನ ಅಪಘಾತದಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಬಾಣಲೆಯಿಂದ ಬೆಂಕಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ: ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ತೀವ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಜನರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಆಹಾರ, ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಂಧನ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯದ "ನವೀಕರಣ" ಗಾಗಿ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಶಾಲೆಯ ಹೊರಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್, ಸೋಮಾರಿಗಳ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕುಸಿಯುವ ಬೇಲಿ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡುವ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆದರೆ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಕೋಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು (ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ), ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ, ಗ್ಯಾರೇಜ್, ಆಸ್ಪತ್ರೆ (ಚೇತರಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಗಾಯಗೊಂಡವರು), ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ.

ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವವರಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಯೋಜಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಯಾರು ಬೇಲಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾರು ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಮೊಲೊಟೊವ್ ಕಾಕ್ಟೇಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವೀಕ್ಷಣಾ ಗೋಪುರ... ಮತ್ತು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಯಾರು ತೊಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ, ಮಾಪ್ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಸಹ ಬದುಕುಳಿದವರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹಾರ, ಪ್ರತಿಜೀವಕಗಳು (ಅವರು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಜನರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬೇಲಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಹಡಿಗಳು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೈತಿಕತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಂತಹ ವಿಷಯವೂ ಇದೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತನಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಇತರರ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಾಯಕನಿಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, ಸುಗಂಧ ದ್ರವ್ಯಗಳು, ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಬಾರ್ ಮುಂತಾದ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹುರಿದುಂಬಿಸಬಹುದು.

ಶಾಲೆಯ ಹೊರಗೆ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಜಗಳವಾಡಬಹುದು.

ಜೊಂಬಿ ಸ್ಪೆಷಲಿಸ್ಟ್

ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಫಾಲ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಡಬಲ್‌ಬಿಯರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ನಿಂದ ಅವರ ಆರೋಪಗಳೊಂದಿಗೆ) ಬ್ರಿಯಾನ್ ಮಿಟ್ಸೋಡಾ, ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಐಲ್, ಟ್ರೋಕಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ನಂತಹ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ. ಕಲ್ಟ್ ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಗೆ ಅವರ ಪೆನ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ: - ರಕ್ತರೇಖೆಗಳು. ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಥೆಯಲ್ಲ.


ಆದ್ದರಿಂದ, ಡೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು "ಪರ್ಕ್" ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವನ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಅವನ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು - ಅವನು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಅರ್ಹ ವೈದ್ಯ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೂಟರ್ ಅಥವಾ ಬುಲ್, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೊಡಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ನಿಕಟ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. . ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದವರಲ್ಲಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವಾಗ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ - ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವೈದ್ಯಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಪುಣರಾದವರು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. "ದಡ್ಡರು" ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯಲು, ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರನ್ನು ಸತ್ತವರಿಂದ ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ನಗರಕ್ಕೆ ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ. ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಷರತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ನಮಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಅದೇ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು, ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ "ಪರ್ಕ್" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಕೆಲವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ವೇಗ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂತಹ "ಪರ್ಕ್" ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಯಾರು, ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾಳೆ - ಅವಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು