Face ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು

ಮನೆ / ಪತಿಗೆ ಮೋಸ

ಮಾನವ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗಮನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ, ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಮಾನವ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ;
- ಎರೇಸರ್;
- ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೇಯಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು:

1. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ನಂತರ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವು ಹಣೆಯ ಪ್ರದೇಶ, ಕೆನ್ನೆಗಳಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ;

2. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;

4. ವಿಭಾಗದ ಅಗಲವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಒಂದೂವರೆ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಗಿನ ಅಗಲವು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ;

6. ಬಾಯಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ, ಕಣ್ಣಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ದೂರವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಯಿಯ ಅಗಲವು ಕಣ್ಣಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಅಗಲವು ಬಾಯಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಗಲದ ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇವೆ;

8. ಈಗ ನೀವು ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಾಯಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದ ತುದಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಗಲ್ಲದ ಬದಿಗಳ ಅಂತರವೂ ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು;

9. ಗಲ್ಲದಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದವರೆಗಿನ ಅಂತರವು ಕಿರೀಟದಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ಗಲ್ಲದಿಂದ ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ಅದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಣೆಯ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು;

10. ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ - ಮೂಗಿನ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ;

13. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಿರಿದಾದರು, ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಶಿಷ್ಯನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಲಘು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಕೂದಲನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;

15. ಬೆಳಕಿನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮುಖದ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅದರ ಬಲಭಾಗವು ಎಡಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾ er ವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ;

17. ಮುಖದ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೊಡೆದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಲಘು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ, ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕೂದಲು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ;

ಭಾವಚಿತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಪೆನ್, ನೀಲಿಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಅಥವಾ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮುಖದ ರಚನೆಯ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂಗರಚನಾ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಬಾಹ್ಯ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಒಬ್ಬರು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಸಲಹೆಗಳು

ನೀವು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಮಾಡಲಾಗದ ಏನಾದರೂ? ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಕಾಗದವನ್ನು ಕಿರುಕುಳ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಲ್ಲವೇ? ಹತಾಶೆಗೆ ಧಾವಿಸಬೇಡಿ!

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ವಾಮರೀನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್\u200cನ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹಾಕುವ ಮುಖ್ಯ ರಹಸ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ

ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರ ಮುಖ್ಯ ರಹಸ್ಯವೆಂದರೆ, ಅವರು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭಿಕರು ತಕ್ಷಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಜಟಿಲವಲ್ಲದ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮುಖವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಂಜಿನಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ.

ಕೆಲಸದ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಬ್ಬು ಕ್ರಮೇಣ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನವಾಗುತ್ತವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಲೇಖನದ ಆರಂಭಿಕ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ - ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಪೂರ್ಣ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ತಿರುವು (ಮುಖದ ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ).

ಹರಿಕಾರ ಭಾವಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯಾವ ಕೋನದಿಂದ ಉತ್ತಮ? ಅಕ್ವಾಮರೀನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್\u200cನ ತಜ್ಞರು ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ತದನಂತರ ಅರ್ಧ ಮುಖದ ತಿರುವುಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿಗಿಂತ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ತತ್ವಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಮೊದಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು photograph ಾಯಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಇತರ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಿ

ಭಾವಚಿತ್ರದ ಆಧಾರ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟು ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೂಗು, ಕಣ್ಣು, ಗಲ್ಲದ, ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಈ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಹೋಗುವ ಸುಂದರ ಹುಡುಗಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವಳ ತಲೆಯ ಆಕಾರ ಏನೆಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ? ದುಂಡಾದ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದ? ಅಥವಾ ಅವಳ ತಲೆಯು ಚದರ ಗಲ್ಲದಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರಬಹುದೇ?

ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಕಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ನೀವು photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲು ತಲೆಯ ಅಂದಾಜು ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ತದನಂತರ ಮುಖದ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಿ.

ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಕಡೆಗೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ನೀವು ತಲೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಅಂದಾಜು ಅಂತರವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮುಖದ ಅಗಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಳಿದ ಬಿಂದುಗಳು, ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಶಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಅಂಗರಚನಾ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಲೆಯ ಅಗಲವು ಅದರ ಎತ್ತರದ ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. 1-2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್\u200cನ ವಿಚಲನಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಮಾನದಂಡ ಇದು. ಆದರೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಗಾತ್ರಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಎಚ್\u200cಬಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಆಕಾರವು ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರಲು ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು. ಮೂಗಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹಂದಿಯಂತೆ ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವು ಹಂದಿಗಳಲ್ಲೂ ಸಣ್ಣದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಯಾರನ್ನೂ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೂಲವನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ಅದು ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು ಅಥವಾ ಅಗಲವಾದ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಅಂಶಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಹಂತಗಳು.

ಫೇಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್

ಮುಖದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಭಾವಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರ ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತರುವಾಯ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರ ಮಾನದಂಡವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯು ತಲೆಯ ಕಿರೀಟದಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯು ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಅಂತ್ಯದ ನಡುವೆ ಇರುವ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ತುಟಿಗಳ ಸ್ಥಳವು ಈ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ತುಟಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರನೇ ಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಗಡಿ ತುಟಿಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಲೆಯ ಕಿರೀಟದಿಂದ ಗಲ್ಲದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗಿನ ಅಂತರವನ್ನು 3.5 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೇಲಿನ ಹಾಲೆ ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಹುಬ್ಬುಗಳ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೇಖೆಯು ಮೂಗಿನ ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ತಲೆಯ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗದ ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗವೆಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅರ್ಧ ಮುಖದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಯು ತಲೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿತ್ರದ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಭಾಗವು ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮುಖದ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವು ಮುಖದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅರ್ಧ-ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಂತಗಳು: ಚಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಹೆಡ್

ಕತ್ತರಿಸುವ ತಲೆ ಮಾನವ ತಲೆ, ಇದನ್ನು ಸರಳೀಕೃತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನನುಭವಿ ಭಾವಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ “ಸ್ಟಂಪ್” ಇದು.

ಮಾದರಿಯ ಕತ್ತರಿಸುವ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಆಕೃತಿಯ ಉಳಿದ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಲೆ ಮಾತ್ರ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರದ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಖದ ಗಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ:

  • ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಪರಿಹಾರ, ಅವುಗಳ ದಪ್ಪ, ಹರಿಯುವ ಮತ್ತು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗಗಳು;
  • ಮೂಗು ಸೇತುವೆ, ಮೂಗಿನ ಮೂಲ, ಅದರ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದ;
  • ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ದೂರವಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳು;
  • ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತುಟಿಗಳು;
  • ಹುಬ್ಬುಗಳ ಹುಬ್ಬು, ಅವುಗಳ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕು;
  • ಗಲ್ಲದ ತ್ರಿಕೋನ, ಚದರ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಈಗ ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ವಾಸಿಸೋಣ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸಹಜವಾಗಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮುಖದ ಚಿತ್ರಕಲೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು

ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರವು ದುಂಡಗಿನ ಗೋಳವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಈ ದುಂಡುತನವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣು ಗೋಳಾಕಾರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರೋಟೀನ್\u200cನ ಪರಿಮಾಣಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ತೀವ್ರತೆಗಳ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ ಮುಖಕ್ಕಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ನೀವು ತಲೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಐದು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯದು - ಇನ್ನೊಂದು.

ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಧ-ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ತಲೆಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಭಾಗದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅದರಿಂದ ನೀವು ದೂರದ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಇರುವ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.

ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಯಾವುದೇ ಕಣ್ಣು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಜ್ಞರು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಾ dark ವಾಗಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಳಿಲುಗಿಂತ ಗಾ er ವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮುಖದ ಚಿತ್ರಕಲೆ. ಮೂಗು

ಮೂಗು ಮುಖದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ:

ಕಣ್ಣಿನ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.

ಅರ್ಧ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ದೂರದ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಹೋಗುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೂಗು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಗಿನ ಮೂಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳು ಮೂಗಿನ ಬದಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಮೂಗಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಮೂಗಿನ ಬದಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮುಖದ ಚಿತ್ರಕಲೆ. ತುಟಿಗಳು

ತುಟಿಗಳ ಚಿತ್ರಣವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು, ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಎಂಟು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಐದನೇ ಸಾಲು, ನೀವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ತುಟಿಗಳ ಸಾಲು ಇರುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಂತರ ನಂತರ ಬಾಯಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ತುಟಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ತುಟಿಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡ್ - ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.

ತಜ್ಞರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿವರ: ತುಟಿಗಳ ಅಗಲವು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಧ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ತುಟಿಗಳ ಅಗಲವನ್ನು photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಅಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅಳತೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ತುಟಿಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಕಣ್ಣನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1.5 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತುಟಿಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮುಖದ ಚಿತ್ರಕಲೆ. ಕಿವಿಗಳು

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಿವಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಹುಬ್ಬಿನ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ - ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು. ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿವರಣೆಯು ನೀವು "ಬಲ" ಕಿವಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಿವಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೆಯದು ಈ ಕೋನದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದ ಕಿವಿಯನ್ನು ತಲೆಯ ಕಡೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು .ಾಯಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿವರ

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಇದು ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ದುಂಡಗಿನ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಂತರ (ಅಥವಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ), ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಗಾ est ವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದು, ನಂತರ ತಿರುವು ಹಗುರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹಗುರವಾದ ತಾಣಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೇಲೆ, ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಆದರೆ ಕೆಲವು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು .ಾಯೆ ಮಾಡದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ರೇಖೀಯ ಭಾವಚಿತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಮಗುವಿನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು:

ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಅನುಪಾತಗಳು, ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಜನರನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಪೂರ್ಣ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ-ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಅಕ್ವಾಮರೀನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ತರಬೇತಿ ನೀಡಿ, ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ!

ಅಂಡಾಕಾರದ ಹೆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು, ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕಪಾಲವಲ್ಲ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ತಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ತಲೆ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೊಟ್ಟೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ನಿಖರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಂಬವಾದ, ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷ) ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅವಳು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ.

ಇದು ವಿಚಿತ್ರ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ರರ್ರ್ ... ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಇಡೀ ತಲೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.  ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ. ಮೊದಲು ನಾವು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೂದಲನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಒಂದು ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹಣೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು "ಕಣ್ಣಿನಿಂದ" ಸರಿಸುಮಾರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದವು ಮುಖವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮುಖದ ಉದ್ದವನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಾಲು, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೂದಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭ, ಎರಡನೆಯದು ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಮೂರನೆಯದು ಮೂಗಿನ ಅಂಚು.

ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಿಖರವಾಗಿ HEAD ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ನಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.  ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ, ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅದು ಉಳಿದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಅಗಲವು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಅಂದರೆ. ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ತ್ವರಿತ ಭಾವಚಿತ್ರ-ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಹಂತ 1. ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ತಲೆ ಕತ್ತಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮುಖದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಹುಡುಗಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಸ್ಥಳ. ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಹಂತ 2. ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 3. ನಾನು ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಹಂತ 4. ಗಾ dark ವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬೆಳಗಿದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಅದನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ding ಾಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೊಳಕು ಕಲೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಗಾ shad ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಹಂತ 6. ನಾನು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಂಪುಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಭುಜ ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕೂದಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು? ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ. ಪೆನಂಬ್ರೇಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇಡುವುದು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಹೇಗೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು. ಕಲಾವಿದರು ಹೇಳುವರುವರ್ಕ್\u200cಶಾಪ್PORTRET-ART.

“ಪೆನ್ಸಿಲ್” ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾವಚಿತ್ರಕಾರರು ವಿವಿಧ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾವಿದರು, ತಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರದ ನಮ್ಮದೇ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಕಲಾವಿದರು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅವರು ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಚ್ l ತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳಂತಲ್ಲದೆ ಅವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನಮಗೆ "ನಾಗ್" ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಎರೇಸರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡಬಾರದು. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಮಗೆ ರಾಡ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮೃದುತ್ವ HB, B, 2B, 4B ಮತ್ತು 7B ಯೊಂದಿಗೆ ರಾಡ್\u200cಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅಲ್ಲಿ B - ಎಂದರೆ ಮೃದು, ಮತ್ತು H - ಹಾರ್ಡ್). ಈಗ ನಾವು ನಿಯಮಿತ ಎ 4 ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಬ್ಬಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಫೋಟೋವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ತಲೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ರಚನೆಯ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಂಗರಚನಾ ಅಟ್ಲಾಸ್\u200cನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ಕೂದಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆ, ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.

ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ


ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗಿದ್ದು, ನಾವು ಮುಖದ ವಿಮಾನಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸಬೇಕು (ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು), ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಯ ಸಮತಲ, ತುಟಿಗಳ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮತಲ, ಹುಬ್ಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮುಖದ ವಿವರ


ಕೆಲಸದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ನಾಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಸಮತಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಮೊದಲು ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. Photograph ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇದು, ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೊಳಕಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಡೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿ ಮುಖಕ್ಕೆ .ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತೇವೆ. ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇತರ ಮುಖದ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಖದ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಅಗಲ ಎಷ್ಟು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಅಳೆಯಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ.

ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ


ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪಿಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಏಕರೂಪದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ; ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನು ಅದನ್ನು ಅವನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ / ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಬಲಗೈ ಅಥವಾ ಎಡಗೈ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭಾವಚಿತ್ರದ ಗಾ est ವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮ, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಂಕಾಗಿಸದೆ ನೀವು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಲ್ಫ್ಟೋನ್


ಮುಂದೆ, ನಾವು ಹಾಲ್ಫ್ಟೋನ್\u200cಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಮುಖ, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಚರ್ಮವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರದಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು (ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಪೆನಂಬ್ರಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಗುರುತಿಸಲು ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ). ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾಗ್\u200cಗಳಿಂದ ಒರೆಸಬಾರದು (ನಾವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಲೆ ಹಾಕದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೊದಿಸದ ಹೊರತು). ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಹಾಫ್\u200cಟೋನ್\u200cಗಳ (ನೀವು ಬಲಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ) ತೀವ್ರವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನೀವು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಭಾವಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಉತ್ತಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ


ನೀವು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದು ಮೂರು ಆಯಾಮದಂತೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಹಂತವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವಾಗ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಮೂಗಿನ ತುದಿ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಿಳಿಭಾಗ, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ, ಸೂಪರ್\u200cಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು, ಕೆಳ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗಲ್ಲದ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಾಗ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೂಪಗಳ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮುರಿತಗಳ ಮೇಲೆ ಕೂದಲನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಅವು ಹೊಳೆಯುವ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಆಳವನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ .ಗೊಳಿಸುವುದು


ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀವು ಗಾ en ವಾಗಿಸಬೇಕು, ಅದು ಹೀಗಿರಬಹುದು: ಕುತ್ತಿಗೆ, ಕೂದಲಿನ ಅಂಚು, ಕಿವಿಗಳು, ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಈ ಮಬ್ಬಾಗಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ “ಅಂಟಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ”, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಭಾವಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಅನಗತ್ಯ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಮೂಲಕ, ಕೊಳಕು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತೊಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒರೆಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಾಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಅಹಿತಕರವಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಿಹಾಕು. A ಾಯಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೋಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದನ್ನು ನೀವು ಪುನಃ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆ, ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಫೋಟೋ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, work ಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯದಿಂದ, ಕಾರ್ಯಾಗಾರ

© 2019 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು