ಜಟಿಲಗೊಂಡಿರದ ಭಾವಚಿತ್ರ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು - ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ

ಮುಖಪುಟ / ವಂಚನೆ ಪತ್ನಿ

ಇದು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಕಲಾವಿದ ಲೂಯಿಸ್ ಸೆರಾನೊದ ಎರಡನೇ ಪಾಠವಾಗಿದೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ಗಂಡು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಿತ್ರ "ಬ್ರೇಕ್ಫಾಸ್ಟ್ ಅಟ್ ಟಿಫಾನಿ" (1961) ನಿಂದ ನಟಿ ಆಡ್ರೆ ಹೆಪ್ಬರ್ನ್ನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, 3 ಡಿ ಮತ್ತು 6 ಎವ್, ಎರೇಸರ್, ಪೇಪರ್ ಕ್ಯಾನ್ಸನ್ ಮಾರ್ಫಿಲ್.

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಮೊದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಗತ್ಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ಮುಖದ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಎಲ್ಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿ ನಾವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಭಾವಚಿತ್ರ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಹಾರ್ಡ್ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಡಗೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದರೆ (ನೀವು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬಲದಿಂದ).

ನಾವು ಇತರ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಗದವು ಕೊಳಕು ಮತ್ತು ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೆಚ್ನ ಹೋಲಿಕೆಯು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದರೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ.

ಹಂತ 1. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ 3B ಯೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು. ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿರುವ ಐ ಡ್ರಾ.

ಹೆಜ್ಜೆ 2. ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ, ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆರಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಕಣ್ಣಿನು ಫ್ಲಾಟ್ ಆಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು ರಚಿಸಿ. ಮೊದಲು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು. ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ.

ಹೆಜ್ಜೆ 3. ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣು, ಹಾಗೆಯೇ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೂಚಿಸದಿದ್ದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ 3B ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅವನು ಮೂಗಿನ ಹೊಟ್ಟೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಬಾರದೆಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಮೂಗು ಹಂದಿಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮೂಗು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಮೂಗಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೃದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನೆರಳುಗಳು ಮೃದುವಾಗಿರಬೇಕು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಹೆಜ್ಜೆ 4. ನಾವು ಮುಖವನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೂಗು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತುದಿಯ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೆರಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ತೆರೆದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಕೆಯ ಹಲ್ಲುಗಳು ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಬಾಯಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ; ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಬೇಡಿ. ಬಾಯಿಯ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಗಾಢ ನೆರಳು ನೀಡಲು ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೆರಳುಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 5. ಕೆಳಗೆ ತುಟಿ ರಚಿಸಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಯ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೆರಳಿಸಿ, ಕೇಂದ್ರವು ಹಾಗೇ ಇದ್ದು, ಬಿಳಿಯಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು, ತುಟಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಕೆಳ ತುಟಿಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಭುಜದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 6. ಗಲ್ಲದ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಇರಿಸಿ.

ಹಂತ 7. ಈಗ ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಉಂಟಾಗುವ ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಆದರೆ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಜೈರದ ಕೂದಲುಗಳು ಭೀಕರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿನ್ನುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಕಿವಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಗ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 8. ನಂತರ ನಾವು ಮೃದುವಾದ ಟೋನ್ ಕೂದಲಿನ ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅಸಮವಾಗಿರಬೇಕು. ನಂತರ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಕೂದಲಿನ ಹೊಳಪನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಆಡ್ರೆಯ ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಹೇರ್, ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೆ, ನೆರಳು, ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಕ್ರಮಗಳು. ಕೂದಲಿನ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದೆಯೇ, ಕೂದಲಿನ ಕುಂಚದಂತೆಯೇ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎನ್ನುವುದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು. ನಾವು ಈ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೂದಲಿಗೆ ಹಲವು ಕೂದಲಿನ ಕೂದಲು ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಕೂದಲನ್ನೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸುರುಳಿಗಳು, ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೂದಲಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 9. ಒಂದು ಬ್ಯಾಂಗ್ ರಚಿಸಿ, ತದನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಒಂದು ಕಿವಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 10. ನಾವು ಒಂದು ಕಿವಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಅಂದಿನಿಂದ ಚಿತ್ರ ತುಂಬಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಹೆಜ್ಜೆ 11. ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ನೆರಳು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅದು ನೆರಳು ಎಂದು ನೋಡಬೇಕಾದಷ್ಟು ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹೆಜ್ಜೆ 12. ಈಗ ಕೈಗೆ ಹೋಗು. ಅನೇಕ ಜನರು ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೇಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆಡ್ರೆ ಕೈ ವಿವರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೈ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ತುಂಬಾ ಲಘು ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೃದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾದ ನೆರಳು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದಂತೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಹೆಜ್ಜೆ 13. ಒಂದು ಸಿಗರೆಟ್ ರಚಿಸಿ. ನೆರಳು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಜ್ಜೆ 14. ಈಗ ನಾವು ಹಾರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದೆ, ಚೂಪಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಒಂದು ಹಾರಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಹೆಜ್ಜೆ 15. ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಟೋನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಡುವುದು. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡದಂತೆ ನಾವು ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ (ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ಪಟ್ಟಿಯು ಸಿಗರೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೊಳವೆಯಿಂದ ನೆರಳು). ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಡ್ರೆ ಹರ್ಬರ್ನ್ನನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಒಳ್ಳೆಯ ದಿನ, ಸ್ನೇಹಿತರು!

ಇಂದು ನಾವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸುಂದರ ಮಹಿಳೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದಾದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸಿದ್ಧತೆ

ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಸರಿಯಾದ ವರ್ತನೆ ಬೇಕು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ, ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:

  • ಯಾವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇರುತ್ತದೆ;
  • ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ;
  • ಇದು ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
  • ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು.

ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು

ನೀವು ಮಾನವ ಶರೀರದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಮೂರ್ತ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಭಾವಚಿತ್ರ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಕೃತಿ ಬೇಕು. ಸ್ವಭಾವವಾಗಿ, ನೀವು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಬಳಸಬಹುದು.

ನೀವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಬೆಳಕು. ಕೊಠಡಿ ಅಥವಾ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ. ಸರಳವಾದ ಬೆಳಕಿನು ಸರಿಯಾಗಿ, ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಲೈಟಿಂಗ್, ಇದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ, ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ: ಸಮ್ಮಿತಿ, ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಮುಂತಾದವುಗಳು. ನೀವು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇನೂ ಅಂದವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು: ಮೂಗು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಗಲ್ಲದ, ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಮನುಷ್ಯನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು:

  • ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒರಟು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
  • ನೀವು ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೆಚ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಕೇವಲ ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗೈಡ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ತೈಲ ಪದರವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುಂದರವಾದ ಕ್ಲೀನ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕು: ದೊಡ್ಡ ಕುಂಚ

ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ - ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಗಾಢವಾದ ಗಾಢವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಮಾಣವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮುಖದ ಬದಲಿಗೆ "ಗಾಢ ಬಣ್ಣ" ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಮುಲಾಟೊ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೂಡ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡಾಟ್ನ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕುಂಚದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಗಿಣಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ನಂತರ ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾದ ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಹಗುರವಾದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಬೀಳುವ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ದೊಡ್ಡ ಕುಂಚದಿಂದ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೆಳುವಾದ ಕುಂಚಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಕುಂಚಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು: ಬ್ರಷ್ ಸಂಖ್ಯೆ 20, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ 16, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ 12, 10, 6, 4.

ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರತೆ

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಿ, ನೀವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ನೆರಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸಲು. ಕೆಲಸದಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ದಣಿದ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದವರಾಗಿದ್ದರೆ.

ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಸಣ್ಣ ಕುಂಚಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಹೀಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಾವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡಾಟ್ ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಷ್ಕರಣದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಮುಖವು ತಕ್ಷಣವೇ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬೇರೆ ಯಾವುದರ ಮೇಲೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಣಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಒಣ ಕುಂಚ" ತಂತ್ರ

ಪ್ರಮುಖ ಸಲಹೆ: ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಮೇಕ್ಅಪ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ಇದು ತುಂಬಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾದರಿ ನಿಜವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಎಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕೃತಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ.

ನೆರಳು, ಹೈಲೈಟ್, ಹೊಳಪನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ. ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಗಲ್ಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು. ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಗ್ಲೇರ್ ಹಗುರವಾದ ಟೋನ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಲೋ, ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರು!

ಇಂದು ನಾವು ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅವರು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲರು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ: ಬಯಕೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಬಹುದು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮೂಲಭೂತ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳು

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕ.

ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಅಥವಾ ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.   ಅಕ್ಷಗಳು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಭಾಗಗಳುಳ್ಳ ಮುಖವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿ ಈ ಅಕ್ಷಗಳ ಕಲ್ಪನೆ, ನೀವು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ದುಃಖವನ್ನು ತೋರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಯಾವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಗಳನ್ನು ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಐ ಲೈನ್

ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷಗಳು:

ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಾಲು ತಲೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

ಸಮ್ಮಿತಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಆಕ್ಸಿಸ್

ನಾವು ತಲೆ ಅಂಡಾಕಾರದನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವೆವು - ಕಣ್ಣುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಲಂಬರೇಖೆಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಕೂಡ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾಯಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗಿನ ಅದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಹುಬ್ಬು ನೋಸ್ ಹೇರ್ ಲೈನ್

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗದು ಮೂರು ಮತ್ತು ಒಂದೂವರೆ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ. ಮೇಲ್ ಅಕ್ಷ - ಕೂದಲು ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮಟ್ಟ, ಕೆಳಗೆ - ಮೂಗಿನ ತಳದ ಅಕ್ಷ. ಕೂದಲಿನಿಂದ ಹುಬ್ಬುಗಳ ಅಂತರವು ಹಣೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮುಖ (ನೀವು ಕೂದಲನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದಲ್ಲಿ) ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅವು ಹಣೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಸಾಲು

ಮುಂದೆ ನಾವು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು (ಮೂಗುನಿಂದ ಗಲ್ಲದ ತುದಿಯವರೆಗೆ) ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು - ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಳ ತುಟಿಯ ಅಂಚನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಬಾಯಿಯ ಛೇದನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ತುದಿಯನ್ನು ಕೆಳ ತುದಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಮೂಗುಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಮೌತ್ ​​ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಬಾಯಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಗಳ ಗಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೀನು ಎಳೆಯುವುದು

ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ

ಎಷ್ಟು ವಿಚಿತ್ರ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮುಖದ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ವೀ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆರಿಕಲ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿಯಾಗಿ ಕಿವಿ ಇರಿಸಿ

ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಮೂಗಿನ ತಳದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣದಾಗಿರಬಹುದು, ಬಲವಾಗಿ ಎದ್ದು ಅಥವಾ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಸುಳ್ಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಜನರಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು? ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು 8 ಸಮನಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.

ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ

  • ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಣ್ಣು (2/8) ಇಡಬೇಕು.
  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಣ್ಣುಗಳು 2/8 ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ತಲೆದೂರಕ್ಕೆ, ನಾವು 1/8 (ಕಣ್ಣಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲ) ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಇವು ಅಂದಾಜು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅಕ್ಷಾಂಶವನ್ನು 8 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಮೊಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಲಿ, ಅಥವಾ, ಅದಕ್ಕಿಂತ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವು ಅತಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು.

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ತೊಡಕಿನ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಕೇವಲ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷಗಳ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಲಂಬವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನಿಲ್ಲಿಸಿರುತ್ತೀರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಮುಂಚಿನ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಐಸ್, ಮೂಗು ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ಬಾಯಿ

ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಚದುರಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಫೋಟೋ ಬೆಳಕನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿಗುರುಗಳು
  • ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಮಾನವನ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಫೇಸ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಯೋಜನೆ

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಭ್ಯಾಸ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ರೂಪರೇಖೆಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ

ನಂತರ ನೀವು ಜನರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಇದು ಅಕ್ಷಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಇಂದು ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಫೇಸ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವ ಕೌಶಲವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಜನರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಣ್ಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮಾಡುವುದು, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

ನೀಲಕ ಒಂದು ಪುಷ್ಪಗುಚ್ಛ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ

ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಕಲಿಕೆಯ ತಾಯಿ 🙂

ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

ಮೊದಲ ಹಂತವು ಸುಲಭವಾದದ್ದು, ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ, ಅಂಡಾಕಾರ ಅಥವಾ ಇತರ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣು ಸರಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸಲು - ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಲಂಬ ಅಕ್ಷವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ

ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲ ನಿಗದಿತ ಮಾರ್ಗಗಳು ನಮಗೆ ಮುಖವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಇಂದ್ರಿಯ ಗೋಚರವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ತುಟಿಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು: ನೀವು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಡಿ.

ಮೊದಲನೆಯದು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದೆ ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದುತುಂಬಾ ನಿಖರವಾಗಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಅನ್ವಯಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸುಲಭ.

ಏನಾದರೂ ಬಾಗಿದರೆ, ತಪ್ಪಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕಿವಿಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಕಲಾವಿದನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬೇಡಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನನುಭವಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದನ ಕರ್ತವ್ಯವು ಮಾನವ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತಲುಪಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮ ಕೂಡಾ. ಅವರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಕ್ಕಳು, ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಪುರುಷರು. ಇಂದು ನಾವು ಕೊನೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವೆವು - ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಭಾವಚಿತ್ರ. ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಹಂತ ಹಂತದ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು:

  1. ಕಾಗದದ ಬಿಳಿ ಹಾಳೆ.
  2. ಒಂದು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್.
  3. ಎರೇಸರ್.

ಕೆಲಸದ ಹಂತಗಳು:

ಫೋಟೋ 1. ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೇರೆ ಗಾತ್ರವಿದೆ, ಆದರೆ ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರವು ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:

ಫೋಟೋ 2.   ಭಾವಚಿತ್ರ ಪೂರ್ಣ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭ. ನಾವು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ದುಂಡಗಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಗುರುತಿಸಿ:

ಫೋಟೋ 3.   ಮುಖದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕೂದಲನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ (ಕಿವಿಗಳಿಗಾಗಿ). ಕೂದಲು ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಕ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ:

ಫೋಟೋ 4.   ಇಡೀ ಮುಖದ ಮೂಲಕ ಸೆಂಟರ್ಲೈನ್ ​​ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿಸಲು ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತಲೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರವನ್ನು ನೀವು ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಮೂಗಿನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ:

ಫೋಟೋ 5.   ಮುಂದೆ, ಬಾಯಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮೂಗಿನ ತೀವ್ರ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು. ಈ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ:

ಫೋಟೋ 6.   ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೂಗು ರಚಿಸಿ. ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹೊದಿರುತ್ತಾರೆ:



ಫೋಟೋ 7.   ನಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯಾಪಕ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದೀಗ, ಅವರ ಅಗಲವನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ತಮ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಮಾಡಬೇಡಿ. ನಾವು ಕೂದಲು ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ:

ಫೋಟೋ 8.   ಈಗ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಮಿತಿಮೀರಿ ಹೇಳುವುದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬೆಳಕು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆರಳು ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು ಬಣ್ಣ:

ಫೋಟೋ 9.   ನಾವು ತುಟಿಗಳಿಗೆ ತಿರುಗಲಿ. ಅವರು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಚಿನ್ ದುಂಡಾದ:

ಫೋಟೋ 10.   ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಗು ಬಳಿ ಬಿರುಗೂದಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಫೋಟೋ 11.   ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು:



ಫೋಟೋ 12.   ಮುಖವನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ಮುಖದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ:

ಫೋಟೋ 13.   ಈಗ ನಾವು ಮೂಗು, ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳಗೆ ಎರಡೂ ಕಡೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ:

ಫೋಟೋ 14.   ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ, ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಫೋಟೋ 15.   ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಗಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಮೇಲೆ ನೆರಳು ರಚಿಸಿ:

ಫೋಟೋ 16.   ನಾವು ನೆರಳುಗಳ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಫೋಟೋ 17.   ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆ, ಭುಜ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಸರಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಖದ ತದ್ವಿರುದ್ಧತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ:

ಭಾವಚಿತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಾಹ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಸಮಯದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅವರ ವರ್ತನೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳಂತೆ ಒಂದು ಭಾವಚಿತ್ರವು ರೇಖೆಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಮಾನವ ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುತೇಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ? ಆ ಸಾಲುಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು (ಅವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳದೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ) ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು, ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರ ಎಂದರೇನು?

ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಟ್ಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು ಯಾವುದೇ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಜಾನ್ ಸಿಂಗರ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದರು:

  1. "ಪ್ರತೀ ಬಾರಿ ನಾನು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಲುವಾಗಿ, ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ."
  2. "ಭಾವಚಿತ್ರವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತುಟಿಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ."

ಭಾವಚಿತ್ರ - ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಕ್ಲಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಲಾವಿದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಒತ್ತಡವು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಕಲಾವಿದನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾನವ ಮುಖದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾದ ತಾಳ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಏಕೆ ಅಧ್ಯಯನ ಅನುಪಾತಗಳು

ಆಯಾಮಗಳು, ಆಯಾಮ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಪಾತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಮುಖ್ಯವಾದುದಾದರೆ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಯದೆಯೇ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಮೂರ್ತ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಜ್ಞಾನವು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೂಡಾ ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುವ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಮಾದರಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು, ಕಲಾವಿದನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಲೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮುಖದ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಅನುಪಾತಗಳು

ಹೈ ನವೋದಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಫೆಲ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಂದಿನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅನುಪಾತಗಳು ಮಡೊನ್ನಾ ರಾಫೆಲ್ ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ - ಕೂದಲಿನಿಂದ ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಗಲ್ಲದ ವರೆಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ, ಆದರ್ಶವಾದ ಮುಖಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಭಾಗಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಆದರ್ಶ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರ್ಶ ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ರಚಿಸುವ ಯೋಜನೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪುರುಷ ಮುಖದ ಆದರ್ಶವು ಹೆಚ್ಚು ಕೋನೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ.

ಈ ಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಮುಖದ ಆದರ್ಶ ಅನುಪಾತಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ:

  1. ಕ್ರಿ.ಪೂ = ಸಿಇ = ಇಎಫ್.
  2. AD = DF.
  3. OR = KL = PK.

ಮುಖದ ಆಕಾರ

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣವು ಆ ಮುಖದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಾಫೆಲ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಓವಲನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂಭಾವ್ಯವಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮುಖದ ಆಕಾರ ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅದು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ದುಂಡಾದ ಮುಖದ ಆಕಾರಗಳು

ದೀರ್ಘ ಮುಖ   ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ದುಂಡಾದ ಮಾಡಿದೆ. ಮುಖದ ಲಂಬ ಮಿಡ್ಲೈನ್ ​​ಸಮತಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದನೆಯ ಮುಖಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತಳದ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಣೆಯ ಅಗಲವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಓವಲ್ ಮುಖ   ಮೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಚೂಪಾದ ಬದಿಯಂತೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ. ಇದರ ವಿಶಾಲವಾದ ಭಾಗವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅಗಲವಾದ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ ದವಡೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖದ ಉದ್ದವು ಅದರ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ರೌಂಡ್ ಫೇಸ್   ಮುಖದ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ವಿಭಾಗದ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನ ಸರಾಸರಿ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶಾಲ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮೃದುವಾದ, ಸುತ್ತಿನ ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸುಗಮವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೋನೀಯ ಆಕಾರಗಳು

ಆಯತಾಕಾರದ ಮುಖ   ವಿಶಾಲ ದವಡೆಯಿಂದ, ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಕೋನೀಯ ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ನೇರ ರೇಖೆ. ಲಂಬ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ಸಮತಲ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಮುಖದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಣೆಯ ಅಗಲವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತ್ರಿಕೋನೀಯ ಹೃದಯದ ಆಕಾರದಿಂದ ಕೂದಲಿನ ಆಕಾರದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಅದು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮುಖದ ಆಕಾರದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿದಾದ, ಚೂಪಾದ ಚಿನ್, ಆದರೆ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಹಣೆಯಂತೆ ಅಗಲವಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖದ ಲಂಬ ಭಾಗ ರೇಖೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಆಕಾರ   ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಗಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ. ಚೌಕಾಕಾರದ ಮುಖದ ಉದ್ದವು ಅದರ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೆಪೆಜೋಡಲ್ವ್ಯಾಪಕ ದವಡೆ, ಕಡಿಮೆ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಹಣೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಒಂದು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಗಲ್ಲದ ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಹಣೆಯ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಡೈಮಂಡ್ ಆಕಾರಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಮುಖಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೈ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು - ವಜ್ರದ ಆಕಾರದ ಮುಖದ ವಿಶಾಲವಾದ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗವು ಲಂಬಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಮುಖದ ನಿರ್ಮಾಣ

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ರಚನೆಯು ಮಾದರಿಯ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅವಳಿಗಳ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮುಖಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಭಾವಚಿತ್ರವೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸೂತ್ರಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸರಿಯಾದ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ತಲೆಯ ಆಕಾರ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೊಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಬಾಯಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಮುಖದ ಆಕಾರ

ಮೊದಲು ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಅದು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ವಿಶಾಲ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ವೃತ್ತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಸರಿಸುಮಾರು ಅವರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಅರ್ಧ ಲಂಬವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ವೃತ್ತದ ಕೆಳರೇಖೆಯು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಯ ಕೆಳಭಾಗವು ಗಲ್ಲದದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಕಡೆಯಿಂದ "ಗಲ್ಲದ" ಗೆ ನೀವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಆಗುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರವು ಮಾದರಿಯ ಮುಖದಿಂದ ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಎಳೆದಿದ್ದರೆ, ಆಕಾರವನ್ನು ನೀವು ಹಲವಾರು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಅಂದಾಜು ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೂದಲು ವೃತ್ತದ ಕೆಲವು ಆಕ್ರಮಿಸಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ, ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಐಸ್ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು

ವೃತ್ತದ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೊದಲು ಲಂಬವಾಗಿ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಅದು ಅದರಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚೂಕಮ್ಮಿ ಅಲ್ಲ, ಎಷ್ಟು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ! ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿರಬಹುದು. ಕಣ್ಣುಗಳು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಇರಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವೃತ್ತವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಕಣ್ಣುಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾದು ಹೋಗುವಾಗ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು

ಕೆಳ ಮುಖದ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು. ಮೂಗಿನ ತಳಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಮಾಡಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಂತರಿಕ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮೂಗಿನ ಅಗಲ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಳಿದವು, ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೂ, ಮತ್ತೆ ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯಾಗಿದ್ದು, ಕೆಳಭಾಗವು ಕೆಳ ತುಟಿಯಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬಾಯಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು. ಗಲ್ಲದ ಅಗಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಮಾನವ ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ರಚನೆಯು ಸರಳೀಕೃತ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅದು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿದೆ.

© 2019 skudelnica.ru - ಲವ್, ರಾಜದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು