ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಯಾವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಇದನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಹವಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಆಟಗಳು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಶಿಶುವಿಹಾರ ಅಥವಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಬ್ಬದ ಮ್ಯಾಟಿನಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟ "ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ"

    ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾಸದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು. ದೀರ್ಘ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ (ಯಾರು ಸುಳಿವು ನೀಡಿದವರು ಆಟವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ). ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
    ಶಾಖೆಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ
    ಮತ್ತೆ ಶಾಖೆಯ ಮೇಲೆ
    ಬೇಗ ಹಾರಿ... ಹಸು (ಕೋತಿ)

    ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಗಂಡು-ಹೆಣ್ಣು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯು 2 ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಸೇಬನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತಿನ್ನುವುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೂಲತತ್ವ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವೇ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರರ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಕಡಿಯುವ ಜೋಡಿ ವಿಜೇತರು.

    ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 3 ಗಂಡು-ಹೆಣ್ಣು ಜೋಡಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪಾಲುದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಡಿಲವಾದ ಗಂಟುಗಳಲ್ಲಿ). ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎರಡನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸದೆ, ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಜೋಡಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿಮಗೆ ಖಾಲಿ ವೈನ್ ಅಥವಾ ಷಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ದಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಖಾಲಿ ಬಾಟಲಿಗಳಿರುವಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

    ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಉದ್ದನೆಯ ದಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಬಹುತೇಕ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗೆ ನೇತಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಈ ತೂಗಾಡುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮಂಡಿಯೂರಿ, ಬಾಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಜೇತರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಾಟಲಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

    ಆಟ "ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್"

    ಮನರಂಜನಾ ರಿಲೇ ರೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಆಡಲು, ನೀವು ಈಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕು. ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಮೂಗಿನಂತಹ ವಿವರವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ. ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಬಾರದು, ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಕೋನ್ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

    ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಈಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಹಿಮಮಾನವನ ಮೂಗು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪಿನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಮಮಾನವನಿಗೆ ಮೂಗು ಜೋಡಿಸಲು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ಅಂಟಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

    ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಣೆಯ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಖಾಲಿ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆ). ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಚಮಚ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಒಂದು ಚಮಚದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಟ್ರೇಗೆ ಓಡುವುದು, ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅವರ ತಂಡದ ಖಾಲಿ ಟ್ರೇಗೆ ತರುವುದು. ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಬಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಚಮಚದೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ರಿಲೇ ಓಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಯಾವ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣದಿಂದ ಖಾಲಿ ಟ್ರೇಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಆಟ "ಹೈಬರ್ನೇಟಿಂಗ್ ಕರಡಿ"

    ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ 3 ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಹೂಪ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪು ಬನ್ನಿಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಗು ಹೈಬರ್ನೇಟಿಂಗ್ ಕರಡಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಬನ್ನಿಗಳು ನಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ಕರಡಿಯ ಬಳಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಹಾಡಬಹುದು, ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು, ನಗಬಹುದು, ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಬಹುದು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ತಟ್ಟಬಹುದು. ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಕರಡಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬನ್ನಿಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಹೂಪ್ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹುಡುಗರ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಇದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ 3 ಹೂಪ್ಸ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಕರಡಿಯಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಬನ್ನಿ (ಹೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ) ಕರಡಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

    ಆಟವು 10 ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮಗೆ 9 ಕುರ್ಚಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಂತರೆ ಉತ್ತಮ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕುರ್ಚಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಬೇಗನೆ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. 1 ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ, 1 ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, 2 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು 1 ಕುರ್ಚಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಸ್ಪರ್ಧೆಯು 2 ಜನರ 2 ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪು ದೊಡ್ಡ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು, ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್, ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಹಿಮಮಾನವ ಮಾಡಲು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ ಬಳಸಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಹಿಮಮಾನವ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ತಯಾರು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕೂದಲು, ಗುಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅಂಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳಿವೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೂ ನಡೆಸಬಹುದು. ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಮರೆಯಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು! ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ನೀವು ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಾಕೊಲೇಟ್ಗಳು, ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚೀಲ, ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಆಡುವ ಸಂಗೀತ.

ಸ್ನೇಹಿತರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಳ ಉಡುಪುಗಳಿಂದ ಹೊರ ಉಡುಪುಗಳವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಸಂಗೀತ ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸುತ್ತಲೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ; ಸಂಗೀತ ನಿಂತಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ಮುಖದಿಂದ ಯಾರ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಚೀಲದಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಧರಿಸಿರುವ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾಯಕನ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಸರಳವಾದ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಉಡುಗೆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಅಥವಾ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು.

ಆಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಚೀಲದಿಂದ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರು ರಜೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯಾರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಬನ್ನಿ, ಕಿಕಿಮೊರಾ, ಕೊಶ್ಚೆ, ಫಾಕ್ಸ್. ಅದರ ನಂತರ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಅದರ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಜೆಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಭಯಂಕರವಾಗಿ ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಡಿದು ಟೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಬನ್ನಿಗಳು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾನೆ, ಬಾಬಾ ಯಾಗ ಮಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚುರುಕಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವು ಪುರುಷನಿಗೆ ಹೋದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗ್ಲಾಸ್ ನೀರು

ಪ್ರಾಪ್ಸ್: ಹಲವಾರು ಐಸ್ ಘನಗಳು, ಒಂದು ಗಾಜು.

ಹಲವಾರು ಜನರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಗಾಜು ಮತ್ತು ಐದು ಐಸ್ ಘನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಐಸ್ ಅನ್ನು ಕರಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೀರಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರ ಗ್ಲಾಸ್ ಹೆಚ್ಚು ನೀರು ತುಂಬಿದೆಯೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಟಲಿ

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಕಿರಿದಾದ ಕುತ್ತಿಗೆ, ಹಗ್ಗ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲ್.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪುರುಷರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಅವರ ಮುಂದೆ ಕಿರಿದಾದ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಖಾಲಿ ತೆರೆದ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ತೂಗಾಡಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ ಪುರುಷರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಾಟಲಿಗೆ ಇಳಿಸಬೇಕು.

ಬೇಸಾಯ

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಬಾಬಾ ಯಾಗ ವೇಷಭೂಷಣ.

ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಬಾಬಾ ಯಾಗದಂತೆ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಅತಿಥಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ತಿನ್ನುವಂತೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾಳೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಬಾಬಾ ಯಾಗಕ್ಕೆ ಸುಲಿಗೆ ನೀಡಿದರೆ ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಲಿಪ್‌ಸ್ಟಿಕ್, ಸ್ಕಾರ್ಫ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್, ವಾಲೆಟ್, ಕೆಟಲ್, ಮಗ್, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್: ಅವಳು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವಳು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಬಾ ಯಾಗಕ್ಕೆ ನೀಡಬೇಕು.

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಕಾರ್ಟೂನ್ "ದಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಶಿಪ್" ನಿಂದ ಸಂಗೀತ.

ಚೈಮ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಗಾಬರಿಗೊಂಡ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಬಾಬಾ ಯಾಗ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು; ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒದಗಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಬಾಬಾ ಯಾಗದಂತೆ ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಕೆದರಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿತ ನರಹುಲಿಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು, ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋಟವನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಾಬಾ ಯಾಗ ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಾಡು ಬಾಬೊಕ್-ಯೋಝೆಕ್ಗೆ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ. ವೀಕ್ಷಕರು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಬಾಬಾ ಯಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕದ್ದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆ

ಪ್ರಾಪ್ಸ್: ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಗೀತ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮುಂದೆ ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರು ಅವರು ಗೆದ್ದರು.

ನೆಸ್ಮೆಯಾನ

ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನ ಮೂಗು, ಕೆನ್ನೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು, ಅವನ ಕೂದಲನ್ನು ರಫ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಹೋಸ್ಟ್‌ನ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ಮೊದಲು ನಗುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ಮುಂದೆ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೊಸ ಚಳುವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಎಂದಿಗೂ ನಗಲಿಲ್ಲ.

ಟ್ರಿಕ್

ಅತಿಥಿಗಳು ನೃತ್ಯದಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಂಡಾಗ, ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ. ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರಗಳು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಆತಿಥೇಯರು ಅವರು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆರೆಯವರನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚುಂಬಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ದೊಡ್ಡ ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು, ಟೇಪ್, ಪಂದ್ಯಗಳು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹಲವಾರು ಪುರುಷರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗಾಳಿ ತುಂಬಬಹುದಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಅವರ ಹೊಟ್ಟೆಗೆ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪುರುಷರ ಕಾರ್ಯವು ಬಾಗುವ ಮೂಲಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಸಿಡಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತೆವಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾರ ಬಲೂನ್ ಒಡೆದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಿದ್ದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಇಡೀ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ದೊಡ್ಡ ಫ್ಯಾಷನ್

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ನ ಎರಡು ರೋಲ್ಗಳು.

ತಲಾ ಎರಡು ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸಂಖ್ಯೆ

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ಹೋಸ್ಟ್ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವು ಅವರ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರಬಹುದು: ನಿಮ್ಮ ತೂಕ ಎಷ್ಟು? ನೀವು ಶಾಲೆಯ ಎಷ್ಟು ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ? ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೆಕ್ಕುಗಳಿವೆ? ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆ? ನೀವು ದಿನಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ತಿನ್ನುತ್ತೀರಿ? ಕುಡಿದು ಮರದ ಕೆಳಗೆ ಮಲಗಲು ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

ನೃತ್ಯ

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ನೃತ್ಯ ಸಂಗೀತ.

ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿ, ಪಕ್ಷಿ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅತಿಥಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬನ್ನಿ, ಗಿಳಿ, ಹಾವು ಅಥವಾ ಮೊಸಳೆ ಹೇಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಅತಿಥಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ನೈಪರ್

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಪ್, ಟೇಪ್, ನಾಣ್ಯಗಳು.

ಎರಡು ಜನರ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ. ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಅವನ ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಪ್‌ಗೆ ಟೇಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಹಿಳೆಗೆ ಹತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ದಂಪತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಹಿಳೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಹಾಕಬೇಕು. ನಾಣ್ಯವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಇಡಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗುರಿಯತ್ತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಪ್ಸ್: ಬಹಳಷ್ಟು ಐಸ್ ಘನಗಳು.

ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಐಸ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬೌಲ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ, ಐಸ್ ಕರಗುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸುಂದರವಾದ ಅರಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಐಸ್ ಅರಮನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹಿಮಮಾನವನೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಕ್ರೋನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾರೆಟ್.

ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಡಿದಿರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೂಗು ಇಲ್ಲದ ಹಿಮಮಾನವನ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಮಮಾನವನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾರೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಸೋಮಾರಿಯಾದ ನೃತ್ಯ

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನೃತ್ಯ ಸಂಗೀತ, ಕುರ್ಚಿಗಳು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸ್ವತಃ ಅವರ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳದೆ ನಾಯಕನ ಹಿಂದೆ ನೃತ್ಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು: ಮೊದಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ತುಟಿಗಳಿಂದ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಮೊಣಕೈಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಭುಜಗಳು, ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಹೊರಗಿನಿಂದ, ಈ ನೃತ್ಯವು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೋಮಾರಿಯಾದ ನೃತ್ಯವನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಕಶಾಲೆಯ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಆಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜನರ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರವಾದ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಉಳಿದ ಆಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಾಕಶಾಲೆಯ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಿರುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಇದೆ!

ಲೇಖನದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಂಪನಿಗೆ ತಂಪಾದ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ತಮಾಷೆಯ ಮುಟ್ಟುಗೋಲುಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಆಟಗಳು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ "ನೀವು ಈ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಉತ್ತರಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು:

  • ಉಚಿತ ಆಹಾರ;
  • ಜನರನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೋರಿಸಿ;
  • ಮಲಗಲು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ;
  • ಮನೆಯ ಯಜಮಾನನು ನನಗೆ ಹಣ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ;
  • ನನಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಸರವಾಯಿತು;
  • ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರಲು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯೂ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಜೋರಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ.

"ಪಿಕಾಸೊ"

ನೀವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಕುಡಿದಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಪಿಕ್ವೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪೂರ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನೀವು ವಿವಿಧ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಂಟರ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ.

ಅತಿಥಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿ, ಆದರೆ ಅವರ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ (ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ ಬಲ).

ವಿಜೇತರನ್ನು ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಮತದಾನದ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಪತ್ರಕರ್ತ"

ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳದಿರುವುದು ಇದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ:

ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು.

"ನಾನೆಲ್ಲಿರುವೆ"

ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನುಗಳ ಕ್ಲೀನ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬೇಕು: ತೆಳುವಾದ ತುಟಿಗಳು, ಸುಂದರವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ವಿಶಾಲವಾದ ಸ್ಮೈಲ್, ಅವನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಜನ್ಮ ಗುರುತು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

"ನಾನು"

ಈ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ "ನಾನು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಅದೇ ಪದವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ನಗುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಗಿಸಲು ನೀವು "I" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶಬ್ದಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು.

ಯಾರಾದರೂ ನಗುವಾಗ ಅಥವಾ ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು "ನಾನು" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪದವೂ ಸಹ. ಈಗ ನಗುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಾಗ: “ನಾನು ಹೂವು,” ನಗುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ತಮಾಷೆಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ನಗು ಮತ್ತು ಮರೆತುಹೋದ ಪದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ, ಎಲ್ಲರೂ ವೇಗವಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

"ಸಂಘಗಳು"

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕಿವಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ನೆರೆಯವನು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನೆರೆಯವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೇಳಿದ ಪದದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಒಡನಾಟವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊದಲನೆಯದು "ಸೇಬು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೆರೆಹೊರೆಯವರು "ರಸ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ "ಹಣ್ಣು" - "ತೋಟ" - "ತರಕಾರಿಗಳು" - "ಸಲಾಡ್" - "ಬೌಲ್" - "ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು" - " ಅಡಿಗೆ” ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಂಘ ಮತ್ತು ವಲಯವು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಸಂಘವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಈಗ ಅತಿಥಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಾತನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು; ಅವರು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ.

"ಸ್ನೈಪರ್"

ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - ಇವು ಪಂದ್ಯಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ನೋಟುಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಲಾಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಸ್ನೈಪರ್ ಯಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಿಗೆ ಏನು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನೋಡದಂತೆ ಲಾಟ್ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಸ್ನೈಪರ್ ಮಾತ್ರ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬಾರದು.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ಸ್ನೈಪರ್ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅವಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಬಲಿಪಶು ಜೋರಾಗಿ "ಕೊಂದರು!" ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಲಿಪಶು ಸ್ನೈಪರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬಾರದು.

ಸ್ನೈಪರ್ ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವನ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ನತ್ತ ತೋರಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡದಿರಲು ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

"ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಚರಣೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬಹುದು. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಸರು ವಿಕ್ಟರ್ - ಬ್ಯಾಗ್ ಹೆಸರಿನ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ 6 ವಿಭಿನ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು: ಒಂದು ವೇಫರ್, ಆಟಿಕೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಒಂದು ಟುಲಿಪ್, ಬೀಜಗಳು, ಒಂದು ಬೆಲ್ಟ್.

ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವನು. ಬಹುಮಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. 10 ರಿಂದ 20 ಪದಗಳು ಇರಬಹುದು - ನಿಜವಾದ ನಾಮಪದಗಳು, ನಿರ್ಮಿತವಾದವುಗಳಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಜೋಡಿಯು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಈ ಪದವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದೆ ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ; ಜೋಡಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಸಮಯದ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ!

"ಗುಂಡಿಗಳು"

ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು. ನಾಯಕನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತನ್ನ ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಇತರ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರವಾನಿಸಬೇಕು.

ಬಟನ್ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವತ್ತೂ ಗುಂಡಿ ಬೀಳದವನೇ ವಿಜೇತ.

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಗೆ ಸರಳ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೇವಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದೆರಡು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿದ್ದರೆ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ನೀರಸ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಹ ವಿನೋದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೋಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವ ಹಬ್ಬ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ? ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಬ್ಬದ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಈ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದವರಿಗೆ ಅಥವಾ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಟೋಸ್ಟ್ಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವಾಗ ಹೇಳಬೇಕು ಎಂದು ಹೋಸ್ಟ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಟೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ (ಜೀವನವು ಚಾಕೊಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರಲಿ), ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಷಣ ಮಾಡಿ (ಅಪರಾಧ ಭಾಷಣ, “ದಿ ಹಾಬಿಟ್” ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ತೊದಲುವಿಕೆ , ಇತ್ಯಾದಿ), ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ (ಚಿಟ್ಟೆಯಂತೆ ಬೀಸು, ಪತಂಗದಂತೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಿ, ಹಂಸಗಳಂತೆ ಭಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಿ), ಕವಿತೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಟೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

"ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ"

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಈ ಮಸಾಲೆಯುಕ್ತ ಆಟ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಇದರ ನಂತರ, "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ..." ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದಿಂದ ಯಾರೂ ಮನನೊಂದಿಲ್ಲ!

"ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ"

ಈ ಚಿಕ್ಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಹಾಸ್ಯದ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಶಾಂತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಲು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಜೋರಾಗಿ, ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೆಂದರೆ:

ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು?

ಪನಾಮ ಟೋಪಿಗಳು ಯಾವ ದೇಶದಿಂದ ಬಂದವು?

  • ಬ್ರೆಜಿಲ್;
  • ಪನಾಮ;
  • ಅಮೇರಿಕಾ;
  • ಈಕ್ವೆಡಾರ್.

ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

  • ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ;
  • ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ;
  • ಅಕ್ಟೋಬರ್ ನಲ್ಲಿ;
  • ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ.

ಜಾರ್ಜ್ ಆರನೆಯ ಹೆಸರೇನು?

  • ಆಲ್ಬರ್ಟ್;
  • ಚಾರ್ಲ್ಸ್;
  • ಮೈಕೆಲ್.

ಕ್ಯಾನರಿ ದ್ವೀಪಗಳು ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿವೆ?

  • ಮುದ್ರೆ;
  • ಟೋಡ್;
  • ಕ್ಯಾನರಿ;
  • ಇಲಿ.

ಕೆಲವು ಉತ್ತರಗಳು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು:

  • 116 ವರ್ಷ;
  • ಈಕ್ವೆಡಾರ್;
  • ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ.
  • ಆಲ್ಬರ್ಟ್.
  • ಒಂದು ಮುದ್ರೆಯಿಂದ.

"ನನಗೆ ಏನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ?"

ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಕೋಪ, ಪ್ರೀತಿ, ಆತಂಕ, ಸಹಾನುಭೂತಿ, ಫ್ಲರ್ಟಿಂಗ್, ಉದಾಸೀನತೆ, ಭಯ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕಾರ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಚೀಲ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೀಲದಿಂದ ಭಾವನೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮೃದುವಾಗಿ ಕೈಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಕೋಪವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.

ನಂತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಒಂದೋ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಊಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ರವಾನಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌನವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು.

"ನಾನೆಲ್ಲಿರುವೆ?"

ಒಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವನ ಬೆನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಟೇಪ್ ಬಳಸಿ ಅವನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: "ಬಾತ್ರೂಮ್", "ಶಾಪ್", "ಸೋಬರಿಂಗ್-ಅಪ್ ಸ್ಟೇಷನ್", "ಮಾತೃತ್ವ ಕೊಠಡಿ" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು: ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ.

ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಗಿಸಬೇಕು. ಕಂಪನಿಯು ಮೋಜು ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಾಗಬಹುದು!

"ಲೇಡಿ ಬಟ್ಟಲುಗಳು"

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮುಟ್ಟುಗೋಲುಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಅಡಿಗೆ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಫೋರ್ಕ್ಸ್, ಸ್ಪೂನ್ಗಳು, ಮಡಿಕೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಜಪ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಅವನು ಯಾರನ್ನೂ ಹೆಸರಿಸಬಾರದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಓದಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಶ್ನೆ "ನೀವು ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೀರಿ?" ಉತ್ತರ "ಒಂದು ಹುರಿಯಲು ಪ್ಯಾನ್ ನಲ್ಲಿ." ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ನ ಕಾರ್ಯವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಗುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

"ಲಾಟರಿ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 8 ರಂದು ಮಹಿಳಾ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸಣ್ಣ ಉತ್ತಮ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ.

"ದುರಾಸೆ"

ಸಣ್ಣ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟೀಚಮಚ ಅಥವಾ ಚೈನೀಸ್ ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬೌಲ್‌ನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಕಳೆದ ನಂತರ ಧ್ವನಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸಾಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ"

ಈ ಆಟವನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಕುಡಿಯಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಣುಕಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಂಪು 3-4 ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಒಂದು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀರು ಇರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ಅವನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಗಾಜಿನ ವೊಡ್ಕಾವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅವನ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಫೋರ್ಕ್ಸ್"

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವಕನಿಗೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಐಟಂ ತಿನ್ನಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ, ಅದನ್ನು ಕೈ ತೊಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಹಲ್ಲುಜ್ಜಲು ಬಳಸಬಹುದೇ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಕಿತ್ತಳೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಲು ಸ್ಪಾಂಜ್, ನಾಣ್ಯ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಆಭರಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ.

ಇದು ಅಮೆರಿಕದಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟ. ನಿಮಗೆ ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಜಿಗುಟಾದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಇವರು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಆಗಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಅವನ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ: "ನಾನು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಯೇ?", "ನಾನು ಮನುಷ್ಯನೇ?" ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಏಕಾಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ರಚನೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಜಿನ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಮುಂದಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಮಾಷೆಯ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕಣ್ಣೀರಿಗೆ ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾದ ಶಾಂತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

    ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು 2-3 ಜನರ 3-4 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತುರ್ತು ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಬರೆಯುವುದು ತಂಡದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಯೋಚಿಸಿದ ಪದದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಪದ, ಎರಡನೆಯದು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪಠ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಇರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ಮುಖವಾಡ" ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು: "ಮಿಖಾಯಿಲ್ ತನ್ನ ಸ್ಟೇಷನರಿಯನ್ನು ಅಮೆರಿಕನ್‌ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿ."

    ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ ಪದಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆ ಪದಗಳು:ಮೆಟ್ರೋ, ಭಕ್ಷ್ಯ, ಮೂಲ.

    ಆಟ "ಸ್ಮಾರ್ಟ್ನೆಸ್"

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು "ಎ" ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ದಾಳಿ, ಡಿಚ್, ಕಾರ್ನೀವಲ್, ಟೋಸ್ಟ್ಮಾಸ್ಟರ್. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು: ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸ್ವರ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.

    ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿಗಾಗಿ ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡಲು ಕಂಪನಿಯ ಒಂದನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ನನಗೆ ಅನೇಕ ಸಹೋದರರು ಮತ್ತು ಅವಳಿ ಸಹೋದರಿಯರಿದ್ದಾರೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬೆಳವಣಿಗೆ. ನಾವು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿರಬಹುದು: ಕಪ್ಪು, ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಂದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಹಲವಾರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದು ಏನೆಂದು ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕಥೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: "ಮಾಲೀಕರು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತೊಳೆಯದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಕೊಳಕು ಆಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ." ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೂದಲು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಬ್ಯಾಟನ್ ಮುಂದಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ವಿಜೇತರು ಒಳಸಂಚುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಆಟ "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು"

    ಆಟವು 5 ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಪದ್ಧತಿಯನ್ನು ಯಾವ ದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು:

    "ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಬ್ಬೋ ನಟಾಲೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ" (ಇಟಲಿ)

    "ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಬದಲಿಗೆ, ಬೆಳಕಿನ ರಾಣಿ, ಲೂಸಿಯಾ, ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" (ಸ್ವೀಡನ್)

    "ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ, ಜನರು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ದಿನದಂದು ಕಿಟಕಿಗಳಿಂದ ಬಾಟಲಿಗಳಿಂದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ" (ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾ)

    "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ" (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್)

    "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ದಿನವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಗ್ಮನಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ" (ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್)

    "ಹೂಬಿಡುವ ಪೀಚ್ನ ಶಾಖೆಗಳು ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ" (ವಿಯೆಟ್ನಾಂ)

    ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ 5 ಜನರು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಾರದು).

    ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉಳಿದವರು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ). ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವನನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ತರುತ್ತಾನೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಕಾರ್ಯವು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಅವನ ಮುಂದೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೂಗನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಅದನ್ನು ವಾಸನೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

    ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಸೇಬು, ಬಿಯರ್ ಬಾಟಲ್, ಪತ್ರಿಕೆ ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕದ ತುಂಡು, ಹಣ, ಟೀ ಬ್ಯಾಗ್.

    ಆಟ "ಎಲ್ಲವೂ ರಹಸ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ"

    ಹಬ್ಬದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು "ಹೌದು", "ಸ್ವಲ್ಪ", "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲ" ಮುಂತಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವನು ಅದನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ.

    ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದಂಪತಿಗಳು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಬಹಳ ಅಸಹನೆಯಿಂದ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೆಚ್ಚಿನ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ: ಅವರು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈವೆಂಟ್ನ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸರಳವಾದ ಅತಿಯಾಗಿ ತಿನ್ನುವುದಿಲ್ಲ. ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವೇ ನಾಯಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿ ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವವರನ್ನು ನಾವು ನೇಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆಗಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಒಯ್ಯಲಾಯಿತು

ನಿಮಗೆ ರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾರುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು. ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು "ಟ್ರ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಕಾರುಗಳ ಮೇಲೆ ವೋಡ್ಕಾದ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ಸೋರಿಕೆಯಾಗದಂತೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ತರುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ರಿಲೇ ಓಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲನೆಯವರು ಅದನ್ನು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತರಬೇಕು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಬ್ಯಾಟನ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕು, ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಗಾಜಿನ ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟರು.

ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಲಾವಿದ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಧ್ವನಿ ನೀಡದೆ ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನು ದೀಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಚಿತ್ರ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಕುಂಚ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಈಸೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಲಾವಿದನಂತೆ ನಿಂತಿದೆ. ಅವನು "ಚಿತ್ರಿಸಿದ" ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಭಂಗಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ನಾನು ಎಂದಿಗೂ" (ಅಥವಾ "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ")

ಇದೊಂದು ತಮಾಷೆಯ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆ. ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಗಳು ಈ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ...". ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಟಕಿಲಾವನ್ನು ಕುಡಿದಿಲ್ಲ." ಆದರೆ ಉತ್ತರಗಳು ಪ್ರಗತಿಪರವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಯಾರಾದರೂ ನಂತರ ಏನಾದರೂ ಆಳವಾದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಟೇಬಲ್ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆಗಳು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಯ್ಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಳವಾದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ವಯಸ್ಕರ ದೊಡ್ಡ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಗುಂಪಿಗಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು

ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷವು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಅಥವಾ ತಂಡದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಕುಡಿಯೋಣ

ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಗಾಜಿನ ವೈನ್ ಇದೆ (ಶಾಂಪೇನ್ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು: ಮೊದಲನೆಯದು, ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎರಡನೆಯಿಂದ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮೊದಲನೆಯವನು ತನ್ನ ಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಕೊನೆಯವನಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು ಮುಗಿಸಿದವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

"ಪ್ರೇಯಸಿ"

ಮೆರ್ರಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ: ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಹೊದಿಕೆಗಳು, ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು, ಸ್ಮಾರಕಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಉಬ್ಬುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಮವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ನಂತರ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಯಾವ ತಂಡವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಗುಣಮಟ್ಟ ಹಾಳಾಗಬಾರದು; ಈ ವೇಳೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದ ಜನರಿಂದ ಮತವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು.

"ಟಂಬಲ್ವೀಡ್"

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೇಜಿನ ಅತಿಥಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಸೇಬನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ತಮ್ಮ ತೊಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸೇಬನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಣ್ಣು ಬಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

"ಕುಡಿಯುವವರು"

ಇದು ರಿಲೇ ರೇಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡು ಮಲಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮಲದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿವೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಇರುತ್ತಾರೋ ಅಷ್ಟೇ ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಪ್ರಾಯಶಃ ಲಿಂಗದಿಂದ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೂಲ್‌ಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಅದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲರ ಕೈಗಳೂ ಬೆನ್ನ ಹಿಂದೆಯೇ ಇವೆ. ನಾವು ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಸದ ತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬೊಬ್ಬರಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಕುರ್ಚಿಯತ್ತ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಲೋಟವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಓಡಿ, ಖಾಲಿ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆದು ಸಾಲಿನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರವೇ ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿ ಓಡಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗಾಗಿ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳು

ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಟೇಬಲ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಾಚಿಕೆಪಡುವ ಜನರ ಗುಂಪಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮೆರ್ರಿ ಗಾಯಕರು

ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ರಜೆ, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾತ್ರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಹಿಮ, ವೋಡ್ಕಾ, ವೈನ್, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್, ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು, ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಉಡುಗೊರೆಗಳು. ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಆ ಪದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪದ್ಯ ಅಥವಾ ಕೋರಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು. ಯೋಚಿಸಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದು, ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಸ

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ಉಹ್", "ಆಹ್", "ಇಹ್" ಮತ್ತು "ಓಹ್" ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವನಿಗೆ ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು "ಓಹ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತಂಡವು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ: "ಮೂರನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಿ" ಅಥವಾ "ಮೂರು ಕಿಸ್" ಅಥವಾ "ಮೂರು ಹಿಡಿಯಿರಿ." ಹಲವಾರು ಆಸೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

"ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ";
"ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ";
"ಸುದ್ದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ";
"ಅತಿಥಿಗಳ ಮುಂದೆ ನೃತ್ಯ";
"ಅತಿಥಿಗಳ ಮುಂದೆ ಹಾಡಿ";

"ನಿಮ್ಮ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಿ";
"ನೀವು ಮಗ್ ಎಂದು ಕೂಗು";
"ಒಮ್ಮೆ ಎರಡು ಕಿಸ್";
"ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಾಲ್";
"ನಿಮ್ಮ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಿ";
"ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಎರಡು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ";

"ಎಲ್ಲರನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ";
"ಎಲ್ಲರನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಿ";
"ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪಾನೀಯ ನೀಡಿ";
"ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಹಾರ ನೀಡಿ."

ನೀವು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು.

ಹೊಸ್ಟೆಸ್ (ಗಳು) ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಇದು ಜೋಡಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ:

  • "ಈ ಜನರು ಎಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದರು?"
  • "ಅವರು ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?"
  • "ನೆಚ್ಚಿನ ರಜೆಯ ತಾಣ."

ಆಸೆಗಳು

ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಹಾನ್ ಆಸೆಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ: "ನನಗೆ ಬೇಕು ...". ಉಳಿದವರು ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ: ಅದು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರಲಿ, ಅದು ಕಬ್ಬಿಣವಾಗಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ವಾಸನೆ, ಪ್ರಜ್ಞಾಶೂನ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ತುಂಬಾ ವಯಸ್ಕ, ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಮನರಂಜನೆ

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ - ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಉತ್ತರಗಳು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ

ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು (ಮೇಲಾಗಿ ಮುರಿಯದಿರುವವುಗಳು) ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳಿಗೆ ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪುರುಷರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಅವರು ಮಹಿಳೆಯರ ಉಡುಪುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿಸಬೇಕು. ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಹಿಳೆಯರಿಂದ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು "ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು". ನೀವು ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು - ಮಹಿಳೆಯರು ಪುರುಷರನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೊಗಸಾದ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ, ಕಂಪನಿಯ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಚಪ್ಪಾಳೆಗಳಿಗೆ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ

ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೇಜಿನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದುವ ಲೇಖಕನನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ದಿ ತ್ರೀ ಲಿಟಲ್ ಪಿಗ್ಸ್"; ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪುಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು. ಒಂದು ಮರ, ಹುಲ್ಲು, "ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು.

ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದಾನೊಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು (ಹೋದರು ಅಥವಾ ಹೋದರು "ಬದುಕುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇದ್ದರು") ಮೂರು ಚಿಕ್ಕ ಹಂದಿಗಳು (ಚಿಕ್ಕ ಹಂದಿಗಳು ಹೋದರು). ಸೂರ್ಯನು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದನು (ಸೂರ್ಯನನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಕಾಶವು ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ). ಹಂದಿಮರಿಗಳು ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದವು (ಒಂದು "ಹುಲ್ಲು" ಮಲಗಿತ್ತು, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಹುಲ್ಲು ತುಂಡುಗಳು, ಹಂದಿಮರಿಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದವು), ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಡಿಮೆ ಜನರಿದ್ದರೆ, ಹುಲ್ಲಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತರಾದ ವೀರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳು.

ನೀವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಾಡು ಅಥವಾ ಕವಿತೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬರಬಹುದು.

ಸಿಹಿತಿಂಡಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರು

ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುರುಷರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ರೀಡಾ ಮ್ಯಾಟ್ಸ್). ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅವರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಹೊದಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಕರೆತರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಲ್ಲದೆ) ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಜುಗರವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಸಂಗಾತಿಗಳು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ಉತ್ತಮ ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದನ್ನು ಗಾಜಿನ ಷಾಂಪೇನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಸಾಲೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಬಾಳೆಹಣ್ಣು ತಿನ್ನಿ

ಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುರುಷರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಬಾಳೆಹಣ್ಣನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮಹಿಳೆಯರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಿಪ್ಪೆ ಸುಲಿದು ತಿನ್ನಬೇಕು. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನ ಬದಲಿಗೆ ಸೌತೆಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ

ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅತಿಥಿಗಳು ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಲಿಯಬೇಕು. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೃತ್ಯ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಕ್ಯಾರಿಯೋಕೆ ಹಾಡುಗಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೇಬಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ 2020 ಅನ್ನು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ತಂಡದ ವಯಸ್ಕರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಮತಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಹುಮಾನವು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೇಜಿನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ವಯಸ್ಕರು ಸಮಾಧಾನಕರ ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೃಪ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು