ಹರಿಕಾರ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅವನು ನಿಮಗಾಗಿ ಒಡ್ಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಲೋಚಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಅವರು ಭಂಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ? ಮನುಷ್ಯನ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದು ಯಾವುದು? ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರಣದ ಮಹಾನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅಭಿಜ್ಞ ಸೋವಿಯತ್ ಪ್ರಾಣಿ ಕಲಾವಿದ ವಿ. ಎ.

ವಟಾಗಿನ್. ಎಲ್ಲಾ ಕಶೇರುಕಗಳ ರಚನೆಯು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕುದುರೆ ಅಥವಾ ಮೇಕೆ, ರೂಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲಿಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಂತೆಯೇ ಮೂಲ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಇದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹಲವಾರು ಕಶೇರುಕಗಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸ್ಥಿರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಅಂಗರಚನಾ ರಚನೆಯ ಮೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂಳೆಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್\u200cನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಜೀವಂತ ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಅವನ ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಗರಚನಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವಿರಿ. ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಲಾವಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದ ಅಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಭಂಗಿ ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ - ಕಲಾವಿದ ಮೂರನೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರಾಣಿ, ಸ್ಥಾನದ ಮುಂದಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾನೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ ಈಗಾಗಲೇ ತಾಜಾ ಸ್ಮರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ. ಇಷ್ಟು ದಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ನೀವು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ತರಬಹುದು. ಪ್ರಕೃತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ, ವಟಾಗಿನ್ ಪೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕೇವಲ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಬಹುದು - ಕಲಾವಿದನು ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು, ರೂಪವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲು, ತನ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನ ವರ್ತನೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

  1. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ತಲೆ, ಮುಂಡ, ಪಂಜಗಳು.
  2. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಾಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.
  3. ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಮ್ಮ ಬನ್ನಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡೋಣ.

ಇತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು:

ಅದರ ಕಾಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆನೆ

ಹ್ಯಾಪಿ ಹಂದಿ

ವೇಗದ ಕುದುರೆ

ಬಾತುಕೋಳಿ

ಅಣಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಲು

ಎತ್ತರದ ಜಿರಾಫೆ

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೇ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಂತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಪೋಷಕರು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು.

ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರ ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಲೆಕಾಯಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ.

ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಪುಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಿವಿ, ಕಣ್ಣು, ಮೀಸೆ, ಕೊಂಬುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ - ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.

ಆದರೆ ಇದರ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಉಳಿದಂತೆ ಈ ಭವ್ಯವಾದ ತಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು? ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಗುವು ಕೆಲವು ಸಾಸೇಜ್\u200cಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ - ಕಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ.

ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಕಲಿಸಲು, ಹಂತ-ಹಂತದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಏನು, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ನೀವೇ ತುಂಬಾ ನುರಿತ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ

ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಗು ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಬಾಲಕ ಇಬ್ಬರಿಗೂ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಯೋಜನೆ 12 ವರ್ಷದ ಮಗುವಿನ ಸೂಚನೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸಲು, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪ್ರಾಣಿ ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು (ವಲಯಗಳು, ಅಂಡಾಕಾರಗಳು, ಆಯತಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.
  • ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿ, ಅದು ತರುವಾಯ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿತಿಮೀರಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
  • ಸರಳ ಪ್ಲಾಟ್\u200cಗಳೊಂದಿಗೆ ಹರಿಕಾರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ. ಕ್ರಮೇಣ, ಮಗು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು, ಕಾಗದ, ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ: ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣ.

ಶಿಶುಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳು

ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕವನಿಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ವಲಯಗಳು. ನಿಜ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಈ ಸರಳ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕ್ರಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಸರಳವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇದೆ: ನೀವು ಮಗುವಿನ ಕೈಯನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಚಿಕ್ಕವನು ವೃತ್ತದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಈ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತೋರಿಸಿ:

ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಮೆಶರಿಕಿ).

4-7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ವಿಭಿನ್ನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ಚಡಪಡಿಕೆ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಟಿಲವಾಗಿಲ್ಲ: ನಾವು ಹಲವಾರು ವಲಯಗಳನ್ನು (ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡ) ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ನಂತರ ನಾವು ಪಂಜಗಳನ್ನು (ಕಾಲುಗಳನ್ನು) ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ನೀವು ಕಲೆಯ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕಲಿಸಬೇಕು: ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತು ಎಲ್ಲಿದೆ, ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿವರಗಳಿಂದ ಹೊರೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳೆದಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ನೈಟ್\u200cಗಳಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

8-10 ವರ್ಷದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಸಾಕು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ. ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು.

ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಮಗುವಿಗೆ ಬನ್ನಿ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವಾಗಿ ದುಂಡಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಯಸ್ಸಾದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೊಲಗಳು, ನಾವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ: ಅವನಿಗೆ ಉಗುರುಗಳಿಂದ ಉದ್ದವಾದ ಪಂಜಗಳಿವೆ, ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವು ನೈಜವಾದವುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಚರ್ಮವು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪತ್ತೆಯಾದ ಉಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ: ಮೊದಲು - ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್, ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವೆಂದರೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು (ಇದು ಕುದುರೆಯಂತೆ ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ (ಸಿಂಹ) ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.

ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದು. ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅನನುಭವಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮೊದಲಿಗೆ, ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಎರಡು ಚೆಂಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಚಪ್ಪಟೆ ಮಾಡಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಲಂಬವಾಗಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಮೇಲೆ ಗಾ er ವಾದ ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು.

ತೋಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ತೋಳ ಪರಭಕ್ಷಕ. ಇದು ನಾಯಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹಲ್ಲುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು

ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನೀವು ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಆಧಾರವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್ - ನೋಟ
ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು - (ಹಂತ ಹಂತದ ಆಟಗಾರ) ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಸಿಂಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಸಿಂಹವು ಒಂದೇ ಬೆಕ್ಕು (ನಾಲ್ಕು ಪಂಜಗಳು, ಮೀಸೆ, ಉದ್ದ ಕೂದಲು, ಬಾಲ). ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಸಿಂಹವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಗಾತ್ರ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಟಫ್ಟ್\u200cಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಬೃಹತ್ ಉಗುರುಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಕರಡಿಯನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಷ್ಟೇನೂ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಏನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನಮ್ಮ ಕರಡಿ ಕ್ಲಬ್\u200cಫೂಟ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹೊರಗಿನಿಂದ ಪಂಜಗಳ ಅಂಡಾಕಾರಗಳು. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಕಣ್ಣಿನ ಕಪ್ಪು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸಮಯ.

ನಾಯಿಮರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಮ್ಮ ನಾಯಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ನಾವು ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ದೇಹವು ಸಹ ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ತಲೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ.

ನಾಯಿ ಬೆಳೆದಿದೆ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು - ತಲೆ, ಕಿವಿ, ಮುಂಡ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಂಜಗಳನ್ನು ವಲಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುತ್ತಿನ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮುಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಮೃಗದ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳ ಸುತ್ತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಲಯಗಳ ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೀಸೆ ಗುರುತಿಸಿ ಮೊಲದ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ವಲಯಗಳ ಉಳಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ವಿವರಿಸಿರುವ ಆಕೃತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಅಳಿಲು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಾವು ತಲೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಕಾರ, ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ತಟ್ಟುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆ

ಕಿಟನ್ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ನಾವು ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಿಟನ್ ಕಿವಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ನರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮೂಗಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ನಾವು ಎರಡು ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹಾಗೂ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರೂಸ್ಟರ್ ಬರೆಯಿರಿ

ಗಿಳಿ ಎಳೆಯಿರಿ

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು.

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಪ್ರಾಣಿವಾದಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಪದ ಪ್ರಾಣಿ - ಪ್ರಾಣಿ). ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರ ದೇಹವು ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಈ ಭಾಗಗಳು ಯಾವ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
   ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆನೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಅವನ ಕಾಂಡ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಕಾಲುಗಳು, ಕಿವಿಗಳು ಹೇಗೆ? ಅದು ಯಾವ ಗಾತ್ರ? ನಾವು ಆನೆಯನ್ನು ಯಾವ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ? ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು?

ಮೊಲ
   ಮೊಲದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳಿಂದ (ಕಾಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆ) ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮೊಲಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಕಿವಿಗಳಿವೆ? ಇದು ಯಾವ ಬಣ್ಣ?

ಹರೇ.
   ಈಗ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೊಲವು ಮೊಲದಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮೊಲಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಪಂಜಗಳಿವೆ? ಯಾವ ಕಾಲುಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿವೆ - ಮುಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗ? ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊಲವನ್ನು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ?

ಪರಿಚಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು (ವೃತ್ತ, ಅಂಡಾಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಮೊಲವನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಹಿಪಪಾಟಮಸ್
   ಇನ್ನೇನು; ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಬೂದು? ಇದು ಹಿಪ್ಪೋ, ಮೇಕೆ, ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ. ಹಿಪ್ಪೋ ದೇಹವನ್ನು ನೋಡೋಣ: ಅದು ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ? ಹಿಪ್ಪೋ ಯಾವ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ದೇಹದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಹಿಪ್ಪೋ ಯಾವುದು?

  ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ.
   ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಯನ್ನು ಸೇಬಿನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಗಳು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಲಿಯೋ
ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಕಂದು ಅಥವಾ ಹಳದಿ? ಕರಡಿ, ಜಿರಾಫೆ, ಸಿಂಹ, ಅಳಿಲು, ಜಿಂಕೆ. ಸಿಂಹದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ಕೂದಲು ಇದೆ, ಇದನ್ನು ಮೇನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಿಂಹವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಸಿಂಹಿಣಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೇನ್ ಇಲ್ಲ.

ಚಿರತೆ

ಫಾನ್.
   ಸ್ವಲ್ಪ ತಮಾಷೆಯ ಜಿಂಕೆ ಸೆಳೆಯೋಣ. ಅವನ ಕಾಲುಗಳ ರಚನೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ. ಜಿಂಕೆ ತಲೆಯ ಆಕಾರ ಏನು? ಮುಂಡ ಯಾವ ಆಕಾರ?

ಜಿರಾಫೆ
   ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಿರಾಫೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅವನ ಉದ್ದನೆಯ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೊಂಬುಗಳಿಂದ ಸಣ್ಣ ತಲೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ. ಜಿರಾಫೆಯ ಕಾಲುಗಳು ಸಹ ಬಹಳ ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದು, ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಾಲಿಗೆಗಳಿವೆ.

ಜೀಬ್ರಾ

ಅಳಿಲು.
   ನಾವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅಳಿಲಿನ ತಲೆ ಯಾವ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ಅವಳ ಬಾಲವು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಟಸೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಹಿಂಗಾಲುಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಶಿಲೀಂಧ್ರದಿಂದ ಅಳಿಲು ಸೆಳೆಯೋಣ.

ಮಂಕಿ
   ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿವೆ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕೋತಿ. ಕೋತಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳು ಹಿಂಗಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅವಳು ತನ್ನ ಮುಂಗೈಗಳನ್ನು ಕೈಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ.

ಆಮೆ.
   ಆಮೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರದ ಅಂಡಾಕಾರದ “ಸಾಸೇಜ್\u200cಗಳಿಂದ” ಎಳೆಯಬಹುದು. ಆಮೆ ಚಿಪ್ಪಿನತ್ತ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದನ್ನು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಾವು.
   ಹಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಹಾವುಗಳು ತೆಳುವಾದ ಉದ್ದವಾದ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾವಿನ ತಲೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ: ಇದು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನದಂತೆಯೇ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮೊನಚಾದದ್ದು.

ಹಲ್ಲಿ
   ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಹಸಿರು? ಹಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾವಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಉದ್ದವಾದ ತಲೆ, ಉದ್ದವಾದ ಕಿರಿದಾದ ದೇಹ ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯ ಬಾಲವನ್ನು ತುದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.

ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್.
   ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಅವನ ದೇಹವು ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಕೆ.
   ಮೇಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವನ ತಲೆಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅವನಿಗೆ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮೇಕೆ ಕಾಲುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ನಾವು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಪರ್ವತ ಮೇಕೆ.
   ಮತ್ತು ಇದು ದೊಡ್ಡ ಕೊಂಬಿನ ಮೇಕೆ. ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಆಡುಗಳು ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪರ್ವತ ಆಡುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಹಸು.
   ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಸು ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ. ಹಸುವಿನ ತಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ದೇಹವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಗಲ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಸುವಿಗೆ ಕೊಂಬುಗಳಿವೆ.

ಬುಲ್.
   ಮತ್ತು ಇದು ಬುಲ್ ಆಗಿದೆ. ಅವನು ಹಸುವಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಕೊಂಬುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿವೆ. ಬುಲ್ ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಲುಗಳು ಹಸುವಿನ ಕಾಲುಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

img src \u003d 586

ಹಂದಿ.
ಹಂದಿಯ ದಪ್ಪ ದೇಹದ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇದು ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಾಲವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಕಾಲುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಲೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ಹಂದಿಯ ಮೂಗು.

ಕುರಿಮರಿ.
   ಈ ತಮಾಷೆಯ ಕುರಿಮರಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡ ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ: ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದು. ಅವನ ಕೊಂಬುಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಲುಗಳು ಕಾಲಮ್\u200cಗಳಂತೆ ಇರುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಕುರಿ.
   ಕುರಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಯಾವ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲೆ? ಕುರಿ ಯಾವ ಬಣ್ಣ? ಯಾವ ಸಾಲುಗಳು - ನೇರ ಅಥವಾ ಅನಿಯಮಿತ - ನೀವು ಅವಳ ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ?

ಕುದುರೆ.
   ಕುದುರೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಎಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ರ ಪ್ರಕಾರ, ಕುದುರೆಯ ದೇಹ, ಕಾಲುಗಳು, ಕಿವಿಗಳು, ಬಾಲದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸ್ಕೀಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕುದುರೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಓಡುವ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ನೀವು ಓಡುವ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ನಾಯಿ.
   ನಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ. ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಯು ಮೊದಲು ನಾಯಿಯ ಮುಂಡವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು. ನಂತರ, ಮೂರು ಅಂಡಾಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವಳ ದೇಹವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಅಂಡಾಕಾರವು ತಲೆ, ಕೆಳಗಿನ ಅಂಡಾಕಾರವು ದೇಹ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ (ಅಡ್ಡ) ಅಂಡಾಕಾರವು ಅದರ ಪಂಜಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ನಾಯಿಯ ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲಗಳು. ಕಿವಿಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂಜಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೆಕ್ಕು.
   ಮೂರು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ನಾಯಿಯಂತೆಯೇ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳ ಕಿವಿಗಳು ಸಹ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ, ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ದೂರದಲ್ಲಿವೆ.

ಗ್ಲೋಮೆರುಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ತಮಾಷೆಯ ಕಿಟನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್\u200cನಿಂದ ಇದು ಸಾಧ್ಯ.

ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಸಹ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮೂಲಕವೇ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಟ್ಟದ್ದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ರೂಪಗಳ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು, ಇದು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್\u200cನಿಂದ ಡೌನ್\u200cಲೋಡ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊರಟಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ಬಾಲದ ಉದ್ದ, ತಲೆಯ ಆಕಾರ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದ, ದೇಹದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ನೀವು ಇದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪ್ರಾಣಿ ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಲೆಗೆ ಒಲವು ತೋರದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಫಾರ್ಮ್\u200cಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸುವುದು. ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕೆಲವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕುದುರೆ, ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂತಿ ಅನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕಾಲುಗಳ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಂಡಾಕಾರವು ದೇಹವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸದೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಕಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಕಲಿತು ಈಗ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಹೋಲುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಈಗ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ: ಕಿವಿ, ಕಣ್ಣು, ಮೂಗಿನ ಆಕಾರ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆ, ಅದರ ಕೂದಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ನಾಯಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಮೊಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

© 2020 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು