ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್. ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಸೈಕಾಲಜಿ

  ಜನರ ಮುಖಗಳು, ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು - ಇದು ಲಲಿತಕಲೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪ. ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಲು ತರಬೇತಿಗೆ ಸಮಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಭೆಯೂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ, ಅವನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಆಳ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸರಳ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ.


  ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹಾಕಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಕೋಲು ಮತ್ತು ಪಕ್. ಬಹುಶಃ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಕಿ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಗೋಲ್ಕೀಪರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.


  ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಪಾತ್ರ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇತರ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.


  ಈ ಪಾಠವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನೃತ್ಯ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಚಲನೆಗಳ ಅನುಗ್ರಹವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಬ್ಯಾಲೆ ನೃತ್ಯದ ಅನುಗ್ರಹವನ್ನೂ ತಿಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.


  ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಈ ಪಾಠವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸೈಟ್ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ಇತರ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು.


  ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭಾವಚಿತ್ರ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಕಣ್ಣುಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.


  ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ಅನೇಕ ಜನರು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ನೀವು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಜನರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಂತಾಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯೋಣ.


  ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಆದರೆ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಮುಖದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.


ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಗು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಗಿ, ಮಗು ಅಥವಾ ಪುರುಷನ ಮೂಗು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಖರವಾದ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ಅಮೂರ್ತ ಅಥವಾ ಅವರು "ಶೈಕ್ಷಣಿಕ" ಮೂಗಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಹುದು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಗು ಸೆಳೆಯಲು ಅಂತಹ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.


  ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಬೆರಳುಗಳ ಉದ್ದ, ಕೈಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಜವಾದ ಕೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಬಹುದು.


  ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಜನರ ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಚಿತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಿಲ್ಲದೆ ಬಹುತೇಕ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್, ಸರಳೀಕೃತ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ, ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ವರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.


  ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆಯರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನೀವು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಫಿನ್ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಮೀನಿನ ಬಾಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆ ಅರ್ಧ ಮೀನು, ಅರ್ಧ ಮಾನವ.


  ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೇವದೂತನನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರೋ ಅವನನ್ನು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಗುವಿನಂತೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಹುಡುಗಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದೇವದೂತರ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪಾಠವಾಗಿ ನಾವು ಬಿಳಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಅನುಪಾತಗಳು  ಕಳೆದ 20 ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತ ಕಲಾವಿದರು, ದಾರ್ಶನಿಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು. ರೋಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ವಿಟ್ರುವಿಯಸ್ ಕ್ರಿ.ಶ 1 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ: “ಪ್ರಕೃತಿಯು ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದೆ, ಗಲ್ಲದಿಂದ ಕೂದಲಿನ ಬೇರುಗಳವರೆಗೆ ಮುಖವು ಇಡೀ ದೇಹದ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.” ಹೊಕ್ಕುಳವು ದೇಹದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವೃತ್ತವು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಾಚಿದ ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವರಿಸಿದ ಸಿದ್ಧಾಂತವಾಗಿದೆ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಿತ್ರಕೆಳಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಬೆರಳುಗಳ ಸುಳಿವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ತಲೆಯ ಕಿರೀಟ ಮತ್ತು ಪಾದದ ಅಡಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಅದು ಉತ್ತಮ ನಿಯಮ  ತೋಳುಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ.

ನವೋದಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ  ವಿವರವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಿಷಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಗಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಗಣಿತ ಸಂಬಂಧಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಮಗ್ರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು “ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿ". ಅಂದಿನಿಂದ, ತಲೆ, ಮುಖ, ಕಾಲುಗಳು, ಮುಂದೋಳುಗಳು, ತೋರುಬೆರಳು, ಮೂಗು, ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯು ಸೇರಿದಂತೆ ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ ಇಂತಹ ನೂರಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಂದಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನರು ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸತ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಗಳೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿಯಿವೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ  ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ  ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪೀಳಿಗೆಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಜನರ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಶ್ರಯಿಸಿನಾವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ   ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಯಾವ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅನುಪಾತಗಳು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನ  - ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಳತೆಗಳಿಗಾಗಿ ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು. ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಿ ಏಳು ಗೋಲುಗಳುಆದರೆ ಆರು ಮತ್ತು ಎಂಟು ತಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ, “ಆದರ್ಶ” ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಟು ಗೋಲುಗಳು  - ಮೂಲತಃ, ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸಿದಂತೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ದೇಹವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಎಂಟು ಅನುಕೂಲಕರ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಗಲ್ಲದ, ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ, ಹೊಕ್ಕುಳ, ಕ್ರೋಚ್, ಮಧ್ಯ ತೊಡೆಯ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು, ಇದು ಬೋಧಕರ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ!

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿಯಮಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ! ರೋಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ನವೋದಯದ ಕಲಾವಿದರು / ಗಣಿತಜ್ಞರ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಅನುಪಾತದ ಅನುಕೂಲಕರ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಮೂರ್ಖತನ.

ಮಕ್ಕಳ ಅನುಪಾತ

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ ತಲೆ ಇಡೀ ಎತ್ತರದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನವಜಾತ ಶಿಶುವಿನ ತಲೆ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರದ ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮಗು ಬೆಳೆದಾಗ, ದೇಹದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಕಾಲುಗಳು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ತಲೆ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬಿನ ವಿತರಣೆ

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗಂಡು ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣು ದೇಹದ ಆಕಾರಗಳು ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷನ ಮಧ್ಯದ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸರಾಸರಿ ಮಹಿಳೆಯ ಆಕಾರವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೊಬ್ಬಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿಯರು ಪ್ರೌ ty ಾವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ವಯಸ್ಕ ಮಹಿಳೆಯ ಸ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಗಳಿಗೆ ದುಂಡುತನವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಕೊಬ್ಬಿನ ಹೆಚ್ಚಳ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಯಾವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಗಳು ಕೆಳಗೆ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬು. ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್\u200cಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೀಸಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳ ಜನರ ಸ್ಥೂಲಕಾಯದಲ್ಲಿ ಹಂಚ್ಡ್ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಿಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೊಬ್ಬು ಶೇಖರಣೆಯ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಅಧಿಕ ತೂಕದ ಪುರುಷರು ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಸೊಂಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಬ್ಬು  ಸೊಂಟದ ಮೂಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆನ್ನಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕ ತೂಕದ ಮಹಿಳೆಯರುಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವರು ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಬ್ಬಿನ ಶೇಖರಣೆಯ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು: ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಭಾಗ, ಪೃಷ್ಠದ ಮತ್ತು ತೊಡೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಪುರುಷರಂತೆ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್\u200cಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ.

  ಮಹಿಳೆಯ ಕೊಬ್ಬಿನ ವಿತರಣೆ

ವಯಸ್ಸಾದವರ ಅನುಪಾತ

ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೆಕ್ಟರ್ ಸ್ನಾಯುಗಳುಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ದೇಹವನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತದೆ  ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ. ಭುಜಗಳು ದುಂಡಾದವು, ಎದೆಗೂಡಿನ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ತಿರುವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೇಹವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದಾಗಲೂ, ತೋಳುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತವೆ.

ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬು ತೆಳುವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೊಣಕೈ ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ರಕ್ತನಾಳಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಕೆಳಗೆ ಉಬ್ಬುತ್ತವೆ. ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಬ್ಬಿನ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳು ಮೃದುವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ.

ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಿಂದ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮಾನವ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ! ಕೋರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಲೇಖನವು ಪುಸ್ತಕಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ:
  - ರಾನ್ ಟೈನರ್ “ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲದೆ ಫಿಗರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್”;
  - ಲೂಮಿಸ್ ಇ. ನ್ಯೂಡ್. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.

“ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುವುದು?” ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅನೇಕ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರ ಸಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಗುವಿಗೆ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ನಾವು ಸರಳವಾದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ - ವಯಸ್ಕ ಮಗು ಕೂಡ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

shkolabuduschego.ru

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಕರು, ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಅವರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು “ಸೆಫಲೋಪಾಡ್ಸ್” ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಈ ಜಗತ್ತನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಗುವಿಗೆ “ಗೇಟ್\u200cನಿಂದ ತಿರುವು” ನೀಡಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಲ್ಲ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಮಗು ಅತಿರೇಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮರ ಅಥವಾ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ ಸರಳ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ತುಂಬಾ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಲಿಯುವುದು!

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಗುವಿಗೆ 3-4 ವರ್ಷ ಕಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ


pustunchik.ua

3-4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವನ್ನು ಸರಳ ಯೋಜನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ತತ್ತ್ವದಿಂದ ವಿವರಿಸಬಹುದು: ತಲೆ, ಮುಂಡ, ತೋಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು, ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕುತ್ತಿಗೆ, ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು.

ಹುಡುಗರನ್ನು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡೋಣ. ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅನುಪಾತದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ “ಘಟಕಗಳ” ಉಪಸ್ಥಿತಿ.

razvitie-vospitanie.ru

ನಂತರ ನೀವು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪುಟ್ಟ ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ನಡೆಯುವಾಗ, ಜಿಗಿಯುವಾಗ, ತಿರುಗುವಾಗ ನಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಹೇಗೆ ಬಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ.

ತಂತಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

www.kukolnihdelmaster.ru

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸುವಾಗ ಈ ತಂತಿ ಮಾದರಿಯು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಲಿ.

pinimg.com

ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ತಂತಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ - ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪುಟ್ಟ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೇಗೆ ಧರಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಂತರ ನೀವು ಮಗುವಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋಳುಗಳ ಸ್ಥಾನವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

fb.ru

ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕಲಾವಿದರು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯದಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಚಲನೆಯ ವರ್ಗಾವಣೆ - ಚಲಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಚಲಿಸುವ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ರಟ್ಟಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ.

infourok.ru

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಲಹೆ: ಶಿಲ್ಪಕಲೆ! ಹೌದು, ಹೌದು, ಮಗುವಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಬೇಗನೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಕಲಿತರೆ, ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅವನಿಗೆ ಸುಲಭ - ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು 5-6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುವುದು: ಅನುಪಾತ

ಅದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸಿ. ನೀವು ಧರಿಸಿರುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು, ತೋಳುಗಳ ಸ್ಥಾನ, ತಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೇಹದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎರೇಸರ್ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

infourok.ru

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಗು ನಿಖರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಕಲಿತಾಗ, ಅವನಿಗೆ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ.

5-6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ವಯಸ್ಕನ ಆಕೃತಿ ಮಗುವಿನ ಆಕೃತಿಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು "ಅಳೆಯುವ" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ತಲೆ. ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತಲೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

artrecept.com

ವಯಸ್ಕರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮಗುವಿನ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿ (ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ, ಕಾಗದದ ಪಟ್ಟಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಗುವಿನ ತಲೆ ತನ್ನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ". ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಮಕ್ಕಳು ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಮಗು ಸ್ವತಃ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತದೆ (ಇಡೀ ದೇಹದ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ).

sovetunion.ru

ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ತಲೆ 7-8 ಬಾರಿ "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" (ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ). ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ನೀವು ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅಂಕಿ ಪ್ರಮಾಣವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

profymama.com

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊಬ್ಬು ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಜನರು, ಪುರುಷರು, ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸರಳವಾದ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕು.

ಗಂಡು ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬೇರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಪುರುಷರು ವಿಶಾಲ ಭುಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸೊಂಟವಿದೆ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ನಿಮ್ಮ ಮಗು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ವಿಡಿಯೋ

ಆತ್ಮೀಯ ಓದುಗರು! ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ತಮಾಷೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಕುರಿತು ಕಾಮೆಂಟ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ?

ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಆಕರ್ಷಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆ ಇರಬಹುದು? ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ, ಮುಂದೆ ಓದಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ದೋಷ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಮಗೆ ದಪ್ಪ, ಮಧ್ಯಮ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಾಗದ, ಹಲವಾರು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳು, ಮೃದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮೃದು ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಪ್ರಶ್ನೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ನಾನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವ್ಯವಹಾರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಮುಖ್ಯ. ಅನೇಕರಿಗೆ, ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಅದು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸರಿಯಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಂಯೋಜನಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಈ ಸಂಯೋಜನಾ ಕೇಂದ್ರವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಾರದು. ವಿಮಾನದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ, ಅವಳು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಇದರಿಂದ ಅದು ಸಮತೋಲನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ತಲೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಏಳನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ಕುರಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಕೋರ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವು ಮಾನವನ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಅವುಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯ ಸಮರ್ಥ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಈ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಕೃತಿಯ ಮುಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗಳು, ಭುಜ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಕೃತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಆಕೃತಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಈ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಲಾವಿದರು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಜುಗುಲಾರ್ ಕುಹರದ ಲಂಬ ರೇಖೆ (ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಕಾಲರ್ಬೊನ್ ನಡುವಿನ ಖಿನ್ನತೆ) ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಅದು ಪಾದಗಳ ಸಮತಲವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬಾರದು. ತದನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ - ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ

ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು, ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವತ್ತ ಸಾಗಬೇಕು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜ್ಞಾನವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರಿಲ್ಲದೆ, ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಮಡಿಕೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಆಕೃತಿಯ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ಆಕಾರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಅದರ ಒತ್ತಡ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಬ್ಬನ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಅಸಾಧ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವು ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಆಕೃತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹಾರಿಜಾನ್\u200cಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ನಂತರವೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಫಲಿತಾಂಶ ಏನು? ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತನಾಗುವುದು ಅಪರೂಪ. ಬಹುತೇಕ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಸರಿಯಾದ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ದೋಷಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಸುಧಾರಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ರವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯ ಆಲ್ಬಮ್\u200cಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಲಾ ತಾಣಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಆಕೃತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು, ಟ್ರಿಫಲ್\u200cಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸದೆ, ರೇಖೆಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾವಿದರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
  ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ  ಬಗ್ಗೆ
  ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈ ವಿಧಾನವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೇಹದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯ ಜನರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಹರಿಕಾರ ಡ್ರಾಫ್ಟ್\u200cಮನ್\u200cಗಳು ತಲೆಯಿಂದ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಮಾದವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗಿದಾಗ ಅವರು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ - ಈ ವಿಧಾನವು ಅಂತಹ ಅಹಿತಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ದೇಹದ ಆದರ್ಶ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಆದ್ದರಿಂದ   ತಲೆ  ಎತ್ತರದ ಜನರು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ದೇಹದ ಉದ್ದ 8 ಬಾರಿ, ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರದ ಜನರು - 7.5 ಬಾರಿ, ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರದ ಜನರಲ್ಲಿ - 6-7 ಬಾರಿ.
ತಲೆ  ಫಿಟ್ ದೇಹದ ಉದ್ದ 2.5 ಬಾರಿ, ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ - 3-4 ಬಾರಿ.
  ಮುಂಡದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಚಿದೆ ಕೈ  ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು ಮಧ್ಯ ತೊಡೆಯ.
ಭುಜದ ಅಗಲ  ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ   ಎರಡು ತಲೆ ಉದ್ದಗಳು  ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಂಟ.
ತೊಡೆಯ ಉದ್ದ  ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಪಾದದ ಕಾಲಿನ ಉದ್ದ, ಮತ್ತು ಡ್ರಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ - ಎರಡು ಅಡಿ ಉದ್ದ.
  ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿ, ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಸೊಂಟ  ಮಹಿಳೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಭುಜದ ಅಗಲ.
  ಮಹಿಳೆಯ ತಲೆ ಪುರುಷನಿಗಿಂತ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.


ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ:

"ಆಕ್ಟೋಪಸ್" ಎಂಬ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಹಾಡು: "ಕಡ್ಡಿ, ಕೋಲು, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ..." ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ!
ಮತ್ತು ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಡಿ.
  ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ - ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದಂಡದ ಆಕಾರದ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, “ಕಲಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾನನ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ   ಸ್ಕೆಚಿ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು:

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್ №1
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
  ಇದು ಮೂಲ ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  ಆದರೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮಾಡಬಹುದು.
  ತಲೆ, ಮುಂಡ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ.


ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್ 2
ಇಲ್ಲಿ, ಮುಂದೋಳು, ತೊಡೆ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಪಾದದ ಪ್ರಮಾಣವು ಮೊಳಗುತ್ತಿದೆ.


ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಣ್ಣ ಮನುಷ್ಯ №3
ಪರಿಪೂರ್ಣ ದಂಡದ ಆಕಾರದ ಮನುಷ್ಯ!
  ಯಾವುದೇ ಮಗು ಅಂತಹ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.
  ಈ ಆಕೃತಿಯ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ನಿಯೋಜನೆ:
  ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕೆಲವು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪುಟ್ಟ ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  ಹೀಗಾಗಿ, ವಿವರಗಳಿಂದ (ಬಟ್ಟೆ, ಕೂದಲು, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಚಲಿತರಾಗದೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು.
  ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫಿಗರ್ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಅನುಪಾತವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಾನವ ಭಂಗಿ:

ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಸಮಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಅನೇಕ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಈಟಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ

ಮತ್ತು ಇದು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ...

ಅದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏನೋ ದುಃಖ ಅಥವಾ ... ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್\u200cಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ...

ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಬಲಗೈಯ ಮುಂದೋಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ದೇಹದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಲು ತಿರುಗಿದಂತೆ.

ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೆ, ದೇಹದ ತಿರುಗುವಿಕೆ - ಭುಜಗಳನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರ ಪ್ರಕಾರ. ಅವನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ can ಹಿಸಬಹುದು ... ಆದರೆ ಅವನು ದಡ್ಡನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ)

ನಿಯೋಜನೆ:
  ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದೇಹದ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು - ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ  ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
  ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಕಿಂಗ್. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಬೆಂಬಲದ ನಡುವೆ ಇದೆ.

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಫುಲ್\u200cಕ್ರಮ್\u200cಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ.

ಸಮತೋಲನ. ದೇಹದ ಸ್ಥಳದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಮ್ಮಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರನ್ .... ರನ್!
  ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಫುಲ್\u200cಕ್ರಮ್\u200cಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಕಿ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಪತನವು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಲೇಖನ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನ ತರಬೇತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಅದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಅನುಪಾತಗಳು - ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಮಾನವ ದೇಹದ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಈ ವಸ್ತುವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ವಿವರವಾದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಟ್\u200cಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಓದುವುದು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಳೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಎಂಟು ಗುರಿಗಳ ನಿಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಸಚಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ದೇಹವು 8 ಗೋಲುಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 7 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ತಲುಪಬಹುದು, ಇದು ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನ ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲೂ ಅದೇ. ಮೂಲತಃ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಕಲೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ರೂಪವನ್ನು ವೈಭವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ, ಎಂಟು ಗುರಿಗಳ ನಿಯಮವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮೇರುಕೃತಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕರನ್ನು ಸರಳ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ (ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ) ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಅನುಪಾತದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದೆ ನೀವು ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಅಡಿಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹಗಳನ್ನು ಪೀನ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸೊಂಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಇದು ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ "ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ನನ್ನ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆ, ನಿಯಮವಲ್ಲ.

ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಅನುಪಾತಗಳು ಎಂಟು ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಆಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಗಲ್ಲದಿಂದ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ, ಒಂದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮಹಿಳೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಈ ರೇಖೆಯು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸುತ್ತ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಗಲ್ಲದಿಂದ ಭುಜದವರೆಗಿನ ಅಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಲೆಯ ಉದ್ದದ 1/4 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಎದೆಯಿಂದ ಹೊಟ್ಟೆಯ (ಹೊಕ್ಕುಳ) ಅಂತರವು ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
  • ನಾವು ನಮ್ಮ “ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್” ಅನ್ನು ಹೊಕ್ಕುಳದಿಂದ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದೂಡಿದರೆ, ನಾವು ನಿಕಟ ವಲಯದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
  • ಒಂದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವು ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಒಂದು ಕಟ್, ಮತ್ತೊಂದು ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ನಾವು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
  • ಮೂಲ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಟಿಬಿಯಾದ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಮತ್ತು ಎಂಟು ಗೋಲುಗಳ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಪಾದದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕಾಲು ಅಳತೆಯ ಅಂಶವಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ “ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್”. ಹೆಣ್ಣು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಶೂಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗರಚನಾ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೈಹಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎರಡು ತಲೆಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಿವಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಿಗದಂತೆ ಈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಸೊಂಟವು ಎಲ್ಲಾ ಜನರಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಭುಜಗಳಂತೆ ಅವುಗಳ ಅಗಲವು ತಲೆಯ ಎರಡು ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಕಿವಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎರಡು ತಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಹಿಳೆಯ ಭುಜಗಳು ನಿಜಕ್ಕೂ ಅಗಲವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವಳ ಇಡೀ ದೇಹ ಸ್ನಾಯುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶಾಲ ಭುಜಗಳು, ತೆಳುವಾದ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗಲವಾದ ಸೊಂಟಗಳು ಆಕೃತಿಯ ಲೈಂಗಿಕತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಭುಜದಿಂದ ಮೊಣಕೈಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ತಲೆಯ ಒಂದು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನವರೆಗೆ, ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವೂ ವಿಳಂಬವಾಗಬಹುದು.

ಜನರು ಮೂಲ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಒಂದು. ಮುಖದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಂತೆ, ನಾವು ಅನುಪಾತದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಚಿತ್ರವು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯ. ರೋಬಾಟ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳಾದ ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಸ್ಟ್, ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ, ಗಲ್ಲದಿಂದ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಬಸ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ನಿಜವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಉಚಿತ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ. ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಮೃದುವಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು: ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ದೇಹಗಳು. ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಈಗ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಾನು ಗಡಸುತನದ HB ಯೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್\u200cಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ನನ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾನು ಒಂದು ಹಾಳೆ ಕಾಗದ, ಎರೇಸರ್, 2 ಹೆಚ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಎಚ್ ಅಥವಾ ಎಚ್ಬಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಾಗಿ ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೋರಿಸಲು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಒಂದು ವರ್ಷದ ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಗಾತ್ರವು ಅವನ ತಲೆಯ ಎರಡು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಸ್ಕೆಚ್. ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಐದು ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಮೊದಲ (ಮೇಲಿನ) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಪುಟ್ಟ ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖ. ಅವನ ವಿಸ್ಕಿ ಎಲ್ಲಿದೆ, ವೃತ್ತವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾಗಬೇಕು. ಈ ಅಕ್ರಮಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಸಣ್ಣ ಮೂಗು, ಉಬ್ಬಿದ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೂದಲಿನ ಆಘಾತದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸ್ಕರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದೆ, ಎರಡನೆಯಿಂದ ಮೂರನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳವರೆಗೆ, ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಕ್ಕುಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ತಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಗಳು ಭುಜಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ದುಂಡುಮುಖದ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಐದು ವರ್ಷದ ಮಗುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: ದೇಹದ ಉದ್ದ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ತಲೆಯ ಮೂರು ಉದ್ದಗಳು. 10 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಾಗುತ್ತವೆ - 1 (ತಲೆ): 3 (ಕಾಂಡ): 4 (ಕಾಲುಗಳು).

ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು 9 ಒಂದೇ ಸಮತಲ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವೆ, ತಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಗುವಿನಂತೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದುಂಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಣೆಯಿದೆ, ವಯಸ್ಕನಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹಣೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೇರವಾದ ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಗಲ್ಲದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸ್ಟರ್ನಮ್. ಮೂರನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು ಮನುಷ್ಯನ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂಡವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿಗೆ.

ಅವಳ ಮತ್ತು ಐದನೆಯ ನಡುವೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಐದನೆಯಿಂದ ಆರನೇ ಸಾಲಿನವರೆಗೆ, ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಏಳನೇ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲು, ಕಾಲುಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಎಂಟನೆಯವರೆಗೂ - ಅವನ ಕ್ಯಾವಿಯರ್. ಅವಳಿಂದ ಒಂಬತ್ತನೆಯವರೆಗೆ ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿರಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಧರಿಸಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ. ಅದು ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ನೀಕರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇದು ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವಳ ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೆಣ್ತನ ನೀಡಿ, ಉದ್ದ ಕೂದಲು, ಎದೆ, ದುಂಡಗಿನ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿ.

ನಗ್ನ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ ದೇಹ  ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಗಂಡು ಮುಂಡವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೊಳೆಯಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸೊಂಟದ ಪಕ್ಕೆಲುಬು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. "ಎದೆಯ" ಷಡ್ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಭುಜಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವೇ ಆರಿಸಿ), ಕೈಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ. "ಎದೆಯಿಂದ", ಅದರ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್\u200cನಿಂದ, ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ, ಕಾಲುಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಿಡಬಹುದು. ಭುಜಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ, ಪತ್ರಿಕಾ ಘನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಹೊಕ್ಕುಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನ "ಘನಗಳು" ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. "ಘನಗಳು" ನ ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ವಿ-ಆಕಾರದ ಸ್ನಾಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗೆರೆಗಳು ತೊಡೆಸಂದುಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ಅವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಗ್ನವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ದೇಹ  - ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು .ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸ್ನಾಯುಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿ, ಜೀವನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ದೇಹದ ತೂಕ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅವನ ದೇಹದ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು, s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಗ್ನತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿ
  • ಪುರುಷ ಅನಿಮೆ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು

ಸಲಹೆ 3: ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸೀಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಧಾನಗಳಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಸಂಯೋಜನೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅಂತಹ ಬೇಸ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಅಂಡಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅದು ಮುಖವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿ, ಮುಖದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ದೂರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಅದು ಮುಖದ ಅಗಲವನ್ನು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗವು ಕಿರೀಟದಿಂದ ಆಸೀನನ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅಂತೆಯೇ, ಕೆನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ತೆಳುವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಆರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಬೇಡಿ, ಕೂದಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.

ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗಗಳ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರ ರೂಪ ಬಹಳ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ - "ಸರಾಸರಿ" ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸರಿಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಐದನೇ ಮತ್ತು ಆರನೇ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ, ತುಟಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು. ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸಿ.

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸ್ವರವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪದ .ಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ. ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಗಾ er ವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ. ಅವರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುತ್ವದಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಪಕ್ಕದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಆಕಾರವು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು "ಸಿಲ್ವರ್" ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು - ಮುಖ್ಯದ ಮೇಲೆ 35 ° -45 of ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಆಕಾರವನ್ನು "ಸರಿಪಡಿಸಲು" ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಮುಖಭಾವವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಒಂದು ಮಾದರಿ ಕ್ಯಾಟ್\u200cವಾಕ್\u200cನ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಲಿನ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಒಂದು ಮಾದರಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಯಾವುದೋ ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • - ಆಲ್ಬಮ್ ಶೀಟ್;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಖ್ಯ ನೋಟವು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿ, ಅಂದರೆ. ನಾವು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಎಲ್ಲವೂ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿ - ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳು. ಮತ್ತೊಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಚ್ಚು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಇರುತ್ತದೆ - ಯಂತ್ರಗಳ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಗಳು. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಯಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆಕೃತಿಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಲಂಬ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಎಳೆಯುವ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಇವು ಶೃಂಗದ ಬಿಂದುಗಳು, ಅಕ್ಷಗಳ ಗಡಿ ಬಿಂದುಗಳು, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಎರಡೂ, ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯರಿಂದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅದರ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ನೋಡ್\u200cಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು 2-3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನೋಡಿ. ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಮಾಡೆಲ್ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ತಲೆಯ ಎತ್ತರವು ದೇಹದ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ 8 ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೋನೀಯವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೈಕಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿರಬೇಕು. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ ಮನುಷ್ಯನ  - ಯಾವುದೇ ಕಲಾ ಶಾಲೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಾರ್ಯ. ವಿಶೇಷ ನಡುಕದಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೆರಡು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಕೆಲಸದ ಸಮಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮನುಷ್ಯನ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಎರೇಸರ್;
  • - ಇಂಟರ್ನೆಟ್;
  • - ಮಾದರಿ.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಸ್ಟಡಿ ಫಿಗರ್ ಮನುಷ್ಯನ  ಅದರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, "ಸರಾಸರಿ" ಮೈಕಟ್ಟು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ, ಇದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮನುಷ್ಯನ ಸರಿಸುಮಾರು 7.5-8 ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಂಟು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ತಲೆ ಮೊದಲ ಮೇಲಿನ ದರ್ಜೆಯಿಂದ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಐದನೇ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಂಜಿನಲ್ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ಅಕ್ಷದ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅಂತಹ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಒಂದೂವರೆ ತಲೆಯ ಎತ್ತರ, ಮತ್ತು ಪುರುಷರು - ಎರಡು. 3.7 ಯುನಿಟ್ ಅಳತೆಯು ಗಲ್ಲದಿಂದ ಕೆಳ ಕೈಗಳ ಬೆರಳುಗಳ ತುದಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಮೈಕಟ್ಟು ಪ್ರಕಾರ ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ಸರಿಯಾದ ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಲಾವಿದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಾಸ್ತವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಭಾಗಿಸಿ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಆಯತದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ, ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಇರಬೇಕು. ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅಂತರವು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. “ಸರಾಸರಿ” ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ರೇಖೆಯು ಆಯತದ ಕಡಿಮೆ ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಅವರ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಿನಿ-ಪಾಠವು ಜನರನ್ನು ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರುವ ಜನರು, ಮಧ್ಯಂತರ ಕಿರು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ “ಸ್ಕೆಚ್” ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ತಂತ್ರವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಗುರವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಘನ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದನ್ನು "ಕವರ್\u200cನಿಂದ ಕವರ್\u200cಗೆ" ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು (ಚಲನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಪ್ಪಾದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅನುಪಾತ - ಮೂಲ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ess ಹೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದ ಅವರ ದೇಹವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಕೈಗಳು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತಲೆ “ಅದರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ” ಇರುವುದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಡೀ ದೇಹವು ಅವನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಳು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ; ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರಗಳು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ತಲೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ಮೂರೂವರೆ ಅಂಕಿಗಳು ಮುಂಡ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗವು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಲುಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಭುಜದಿಂದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಅಂತಹ ಮೂರು ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೇಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಗುರಿ ಎತ್ತರದೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಈಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಉನ್ನತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗಳನ್ನು (ಕಡಿಮೆ ಬೆನ್ನು, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು) ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ - ಅದರ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಲೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅದು ದೇಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅದು ನೀವು ಎಳೆಯುವ ದೇಹದ ಮೂಲಕ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ, ನಾವು ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ನಮ್ಮ ಮುಂಡದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಅಂಡಾಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾರು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಇದು ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬ ಪುರುಷನಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎರಡನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳಲ್ಲಿ). ನಂತರ ನಾವು ಮೊಣಕೈಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ದೇಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದೇ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಭುಜಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ನೀಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮುಖ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪದಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿವರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂದಾಜು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಮಾತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶುಭ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಇಂದು ನಾವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಈ ಪಾಠ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿವರಗಳು, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ 1

ಮೊದಲಿಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ - ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎತ್ತರವು 7 ಗೋಲುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 2 ತಲೆಗಳು ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ, ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ - ಸುಮಾರು 3, ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ - 4. ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ, ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಭುಜಗಳ ಅಗಲ (ಒಂದು ಭುಜದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಭುಜದ ಅಂಚಿಗೆ) -2.5 ತಲೆ ಅಗಲ, ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಭುಜದ ರೇಖೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿದಾಗಿರಬೇಕು (ಮೂಲಕ, ಈ ರೇಖೆಗಳು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಅಂದಹಾಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಜನರ ಸಂಯೋಜನೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾದುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳು ಅಂದಾಜು ಎಂದು ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ತುಂಬಾ ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಟೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಭಂಗಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಭುಜಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಗಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ - ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಂಗಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ಸ್ಟಿಕ್\u200cಮೆನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ದೇಹದ ರೇಖೆಯು ನೇರವಾಗಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಭುಜಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಗುವಿಕೆಯು ಕೀಲುಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಈಗ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪಡೆಯಲು ಸ್ಟಿಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಕುತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಿಂದ ತಲೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್\u200cನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಭುಜಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ರೇಖೆಗಳು ಅದರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಕೋನಗಳ ಮೊದಲ ಚೈತನ್ಯದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ದೇಹವು ಎದೆಯಿಂದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ, ನಯವಾದ ಕಿರಿದಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಮೂಲಕ, ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋನದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಕೈಗಳು ಉದ್ದವಾದ ಸಿಲಿಂಡರ್\u200cಗಳಂತೆ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಮೂರನೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಇಂಗ್ಯುನಲ್ ಪ್ರದೇಶವು ತ್ರಿಕೋನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕಾಲುಗಳು - ಕೈಗಳಂತೆಯೇ, ಸಿಲಿಂಡರ್\u200cಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಅವು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಿಂದ ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಕಿರಿದಾಗುವ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯಿದೆ. ಕರು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಬೆಂಡ್ ಸಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ - ಕಾಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಮೂರು ಕೋನಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೌದು, ಮೊದಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ತಲೆಯನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಸರಿಸುಮಾರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇದು ಲಂಬ ರೇಖೆ, ಇದು ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕವೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3

ಬಹಳ ಸರಳ ಹೆಜ್ಜೆ. ನಾವು ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಬಾಯಿ, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಹೇಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಖದ ಅನುಪಾತದ ನಿಯಮವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು: ಕಿವಿಯ ಮೇಲಿನ ತುದಿ ಹುಬ್ಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮತಲದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಕೋನವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 4

ನಾವು ಸುಮಾರು 15 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ಅವನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಶರ್ಟ್\u200cನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಿಟ್\u200cಗಿಂತಲೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೂರನೆಯ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಶರ್ಟ್ ದೇಹದಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅದರ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳು (ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ) ಎಲ್ಲಾ ಜಾತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ಜೀನ್ಸ್ ಕಾಲುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹದವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಂತರವೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೀನ್ಸ್, ಸೊಂಟದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದು, ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದೂರವಾಗುವುದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು.

ಹಂತ 5

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಇಡೀ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು (ತುಂಬಾ ಸರಳ, ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮಡಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಶರ್ಟ್ ದೇಹಕ್ಕೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುತೇಕ ಸುಕ್ಕುಗಳಿಲ್ಲ. ಲ್ಯಾಪೆಲ್ ತೋಳುಗಳ ಸ್ಥಳವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಲ್ಯಾಪೆಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಮಡಿಕೆಗಳು, ಅದರ ಒಳಗೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಲಂಬವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಜೀನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ಲೀಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಮಡಿಕೆಗಳು ರೇಖಾಂಶ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುತ್ತವೆ.

© 2020 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು