ಅನಿಮೆ ಹೀರೋಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು. ಬಿಗಿನರ್ಸ್\u200cಗಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್

ಮನೆ / ಸೈಕಾಲಜಿ

ಈಗ ಅನೇಕ ಯುವಕರು ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ.ಇದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ - ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಹಂತ 1

ಗಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದರೂ, ಸಣ್ಣದೊಂದು ತಪ್ಪು ಕೂಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಂದರವಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಕುತ್ತಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದು ಎಷ್ಟು ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

   ಹಂತ 3

ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದರು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

   ಹಂತ 4

ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವರು ಮೂಗಿಗೆ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

   ಹಂತ 5

ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

   ಹಂತ 6

ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನಾನು ಕೂದಲನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ...
   ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ: ಕಿವಿಯ ಕೋನವು ಕಣ್ಣಿನ ಕಡೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.


3/4 ರಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
   ತಲೆಯ ಸರಾಸರಿ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ (ಅನಿಮೆಗಾಗಿ). ನೀವು ಕೂದಲನ್ನು ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ ಅವಳು ತುಂಬಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಕೂದಲು ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾಠದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

   ಹುಡುಗನ ಮುಖದ ರಚನೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ). ಹುಡುಗರ ಮುಖಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಗಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

   ಹುಡುಗನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಣ್ಣಿನಂತೆಯೇ ಸೆಳೆಯಬಹುದು (ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಸೇರಿದಂತೆ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮಾತ್ರ). ಅಥವಾ, ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಬಹುದು.

ಅಡ್ಡ ನೋಟ
   ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ - ಶೈಲಿ 1
   ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮೂಗುಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹುಡುಗರ ಗಲ್ಲದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದುಕಾಣುತ್ತದೆ.

   ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ - ಶೈಲಿ 2
   ಅವರ ತಲೆ ರೌಂಡರ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ.
   ನೀವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಬಹುತೇಕ ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. (ಅಂದರೆ ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲವನ್ನು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅಂದಾಜು ಪ್ರತಿ.)


   ಮುಖವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು
   ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು.
   ನೆರಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
   ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ.


ಕಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರ
   ಸರಳ ಕಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರ
   ಹಂತ 1

ಕಣ್ಣಿನ ಬಿಳಿ ಮೂಲವನ್ನು ಮಾಡಲು ಈ ರೀತಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
   ಇದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೀರಿ.

   ಹಂತ 2

ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಿಂದ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಪದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

   ಹಂತ 3

ಚಾಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

   ಹಂತ 4

ತೋರಿಸಿರುವ ಫಾರ್ಮ್\u200cಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

   ಹಂತ 5

ಈ ಆಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
   ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಈಗ ಸರಳ ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.


   ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
   ಹಂತ 6

5 ನೇ ಹಂತದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಲವು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

   ಹಂತ 7

ಮೃದುವಾದ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

   ರಚಿಸಿಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ “ಮೃದು” ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು. ಮೇಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. (ಸೂಚನೆ: ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್\u200cನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೃದುವಾದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್\u200cಡಿ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್) ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.)
   ಹಂತ 8

ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗೆ ಸಣ್ಣ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

   ಹಂತ 9

ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ.

   ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕಣ್ಣಿನಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ
   ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
   ನೀವು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಐರಿಸ್ ಸ್ಕೆಚಿ (ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಅದ್ಭುತ ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
   ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ.
   ಹಂತ 1

ಶಿಷ್ಯ ಅರ್ಧದ ಬುಡವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

   ಹಂತ 2

ಪೇಂಟ್ ಓವರ್, ಗಾ er ವಾದ ನೆರಳಿನಿಂದ ಹಗುರವಾದ (ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್) ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

   ಹಂತ 3

ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

   ಹಂತ 4

ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಎರಡನೇ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

   ಹಂತ 5

ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.
   ವೃತ್ತಿಪರ ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದರ ಗ್ಯಾಲರಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದರು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ.

   ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವ ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೋನೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಬಾಣಗಳು ಈ ಕೋನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ).

   ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು 3/4 ತಿರುವುಗೆ ಹೋದರೆ, ಈ ಕಣ್ಣು (ದೂರದ ಕಣ್ಣು ನಿಮ್ಮಿಂದ) ಮುಖದ ಅಂಚಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಪ್ಪು!
   ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ? ಈ ಸಾಲುಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
   ನಿಮಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ದೊಡ್ಡ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನ, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಆಕೃತಿಯ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ - ಅಂದಾಜು. ಪ್ರತಿ.), ಆದರೆ ಅವು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


   ನೀವು ಮುಖದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿಡಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು.

   ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.
   ಕಣ್ಣುಗಳು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ್ದರೆ (ಯು ನಂತಹ), ಆಗ ಪಾತ್ರವು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಧ್ಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ (ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದೆ) ಅಥವಾ ಶಾಂತಿಯುತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ.
   ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷ ಅಥವಾ ನಗುತ್ತಿರುವದು.

   ವಿಭಿನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು
ನೆನಪಿಡಿ, ನೀವು "ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ" ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಾರದು. ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
   ಅನೇಕ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಓರೆಯಾಗಿವೆ:

   ದುಂಡಗಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು:

   ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ಹಾವಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು:

   ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸಂಮೋಹನಕ್ಕೊಳಗಾದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಕಣ್ಣುಗಳು:

   ಕಣ್ಣೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಹನಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವದಕ್ಕಿಂತ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ / ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

   ಕಣ್ಣಿನ ಅಡ್ಡ ನೋಟ.
   ದೂರ ಇರಿಸಿ. ಕಣ್ಣು ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ (ಮೂಗಿನಿಂದ - ಅಂದಾಜು. ಪ್ರತಿ.).

ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
   ಮುಖದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಳು (ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.


ಅನಿಮೆ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
   ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ! ಕಿವಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆನಂದಿಸಿ.




ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್
   ಅನಿಮೆ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.
   ಈ ಪಾಠವು ಬ್ಯಾಂಗ್\u200cಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ: ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆಗಾಗಿ ನಾನು ಅವರ ಬಾಚಣಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಗ್\u200cಗಳನ್ನು ಅನುವಾದಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇನೆ) ಮತ್ತು ಅಶ್ಲೀಲ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್.
ಸಂಯೋಜಿತ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್.
   ಸಂಯೋಜಿತ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಣೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಳೆಯುವ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಇರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನೇರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
   ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಗೈಡ್ ವಿಧಾನ.
   ಹಂತ 1

ಇದು ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಚುಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

   ಹಂತ 2

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕರ್ವ್ ರಚಿಸಿ. ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ನ ದೊಡ್ಡ ಬೀಗಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
   ಕೂದಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಳೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

   ಹಂತ 3

ಪ್ರತಿ ಎಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
   ಬಾಗುವಿಕೆಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

   ಹಂತ 4

ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಮುಗಿಸಿ.
   ಮಧ್ಯದ ಎಳೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ (ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಸಾಲು - ಅಂದಾಜು. ಅನುವಾದಕ). ಮಧ್ಯದ ಎಳೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಎಳೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತವೆ.

   ಹಂತ 5

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಎಳೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿ.

   ನೀವು ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

   ಈ ವಿವರಣೆಗೆ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಗೈಡ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಎಳೆಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಯಿತು.

   ಅಡ್ಡ ನೋಟ
   ಹಂತ 1

ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಗೈಡ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸೂತ್ರ ಇದು. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

   ಹಂತ 2

ಪ್ರತಿ ಎಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಯು ಬಾಗುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಲ್ಲುವ ಸ್ಟ್ರಾಂಡ್\u200cನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

   ಹಂತ 3

ಗೋಚರಿಸದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು. ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

   ಮತ್ತೊಂದು ಎಳೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೋಗುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಬಹುಶಃ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಎಳೆಗಳು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮೊನಚಾದ ಕೂದಲಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

   ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ತದನಂತರ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಅದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದಂತೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಬಾಚಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ನೇರ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

   ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂತಹ ವಿ-ಆಕಾರದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸುಳಿವುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

   ಹಂತ 1. ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತುದಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಬಾಗಿ ನೀಡಿ.
   ಹಂತ 2. ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಥವಾ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಬೆಂಡ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದು).
   ಹಂತ 3. ಕೆಲವು ತೆಳುವಾದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.

   ಹಂತ 1. ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.
   ಹಂತ 2. ಎರಡು ಸುಳಿವುಗಳು ಅಥವಾ ಎಳೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
   ಹಂತ 3. ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ನ ಕೆಲವು ತೆಳುವಾದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ವಿ ಆಕಾರದ ಕೂದಲು. ಕಣ್ಣುಗಳು.
   ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಾಗ ಕೂದಲು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
   ವಿಧಾನ 1

ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

   ವಿಧಾನ 2

ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

   ವಿಧಾನ 3

ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ.

ಅಶ್ಲೀಲ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್
   ಗೊಂದಲಮಯ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ... ಸರಿ ... ಗೊಂದಲಮಯ. ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅನುಸರಿಸದಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
   ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅಂಕಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಿಂದುಗಳು (ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿನ ಬಿಂದುವಿನಂತೆ) ನಿಮ್ಮ ಅಂಚನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
   ಹಂತ 1. ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ತಲೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಕೂದಲಿನ ಮೇಲಿನ ತುಂಡುಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು.

   ಕೂದಲನ್ನು ತಲೆಗೆ ಅಂಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆದಾಗಲೂ ಅವು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
   ಕೂದಲನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಗ್\u200cಗಳ ಎಳೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದು ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

(3   ರೇಟಿಂಗ್\u200cಗಳು, ಸರಾಸರಿ: 5,00   5 ರಲ್ಲಿ)

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಜನರು ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ದೇಹಗಳ ಹೈಪರ್ಟ್ರೋಫಿಕ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಭವ್ಯವಾದ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ) ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಅಂಗಗಳು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ಶೈಲಿಯು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅನೇಕ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳನ್ನು, ಈಜುಡುಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು, ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಪಾಠಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸುಳಿವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ.

  1. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕೆಚ್ ಬರೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ತಲೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ತಲೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಯುವತಿಯರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  2. ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
  3. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
  4. ಕೂದಲು, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
  5. ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
  6. ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ.
  7. ಸ್ಕೆಚ್ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು
  8. ಮುಗಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಲಾ ಹುಡುಗಿ.

  1. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲು, ತಲೆಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ದವಡೆಗಾಗಿ ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸೊಂಟವು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎದೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಮೊನಚಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  2. ಎಳೆಯುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೀಲುಗಳು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮುಖದಿಂದ ಎದೆಗೆ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  3. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಓರೆಯಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹುಡುಗಿಯ ಕೂದಲಿಗೆ ಹೂವು, ಹೇರ್\u200cಪಿನ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಪರಿಕರವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
  4. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಏನು ಧರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಾವು ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜಾಕೆಟ್, ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  5. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆರೆಸುವ ತಟಸ್ಥ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  6. ಈ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಿಮ್ಮ ಶಾಲೆಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು (ವಿಡಿಯೋ)

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗಿ.

  1. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.
  2. ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  3. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
  4. ಕೂದಲು, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  5. ಉತ್ತಮವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.
  6. ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ.
  7. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.
  8. ಮುಗಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಈಜುಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ. (ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು)

  1. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲು, ತಲೆಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ದವಡೆಗಾಗಿ ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋನೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸೊಂಟವು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎದೆಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಗುಮ್ಮಟದ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  2. ಎಳೆಯುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೀಲುಗಳು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮುಖದಿಂದ ಎದೆಗೆ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ಈಜುಡುಗೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಎದೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಕಣ್ಣೀರಿನ ಆಕಾರದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ). ಹೊಕ್ಕುಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
  3. ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸೇರಿಸಿ. ಮೂಗಿಗೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಗೆ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲು ಅಲೆಅಲೆಯಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಬಾಗಿದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಬಳಸಿ. ಕಿವಿಗಳನ್ನು “ಸಿ” ಅಕ್ಷರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಮ್ಮ ನಾಯಕಿ ಸುರುಳಿಗಳ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಇಣುಕಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
  5. ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಈಜುಡುಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳ ಈಜುಡುಗೆ.
  6. ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ \u200b\u200bಮಾಡಿ ಮತ್ತು line ಟ್ಲೈನ್ \u200b\u200bಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.
  7. ಮುಗಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಜಪಾನಿನ ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಕಲೆ - ಅನಿಮೆ - ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕರು ಅಂತಹ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೈಪಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ - ಕ್ರಮೇಣ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಲಿಸಲು, ಮೊದಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಅನಿಮೆ ಕಲೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ಅರವತ್ತರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅನಿಮೇಷನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ.

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಭಾರವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಬೇಕು, ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೊದಲು ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು:

  • ಅವನ  ಮೊನಚಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
  • ಮೊದಲ ಹಂತ  - ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತಗಾರ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
  • ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ  ಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಗ್ರತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
  • Ding ಾಯೆ  ಸಮಾನಾಂತರತೆಯಿಂದ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನೆರಳುಗಳು  ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸೀಸವನ್ನು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಒಣ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಉಜ್ಜುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
  • ಎಚ್ಚರಿಕೆ  ಮೃದುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಕಾಗದದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.
  • ಗೆ  ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಪ್ಲಾಸ್ಟೈನ್\u200cನಂತೆ ಕಾಣುವ ವಿಶೇಷ ಅಳಿಸುವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

    ಅವಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬ್ರೆಡ್ ತುಂಡು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅನಿಮೆ ತಂತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಳದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಳ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಿರಿ.

ಕ್ರಮೇಣ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕೈ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ: ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು (ಪೂರ್ಣ ಮುಖ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ), ಪ್ರಕೃತಿ, ಕಾರುಗಳು.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಜನರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಮಾನವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕಿಸ್, ಕೋಪ, ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ.

ಅನಿಮೆ ಮುಖವನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪಾಲಿಸುವುದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು:

  1. ದಿಕ್ಸೂಚಿ  ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ತಲೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ  ವೃತ್ತವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ಇದೆ  ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಗುರುತು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
  4. ಪ್ರತಿ  ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲಂಬ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ.
  5. ಒಟ್ಟು:  ಮೂರು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು. ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಹಣೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅವು ಅವಶ್ಯಕ.
  6. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ  ಮುಖವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು.

    ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ವಲಯವನ್ನು ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬದಿಗಳಿಂದ ಘೋಷಿತ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು.

    ಮಧ್ಯದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು.

  7. ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ  ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಭಾಗಿಸಿ: ಮೊದಲನೆಯದು ವೃತ್ತದ ಅಂತಿಮ ಕೆಳ ಬಿಂದು, ಎರಡನೆಯದು ಘೋಷಿತ ಮಾರ್ಕ್\u200cಅಪ್\u200cನ ಅಂತ್ಯ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷೀಯ.
  8. ಇವುಗಳ ಮೇಲೆ  ಪ್ರದೇಶಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  9. ಕೆಳಗಿಳಿಯುವುದು  ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು. ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮಧ್ಯದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಲಂಬವಾದವುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು V ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

  10. ಮೊದಲು  ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಕಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ನಿಖರವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆ ವಿಧಾನಗಳು.

  11. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ  ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಮೂಗು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಆಕಾರವು ನಾವು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಲಂಬ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು.
  12. ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು  ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಕ್ಷರದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮೀರಿ ತೆವಳದೆ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  13. ಮುಂದೆ ಹಂತವು ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರವು ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕೊಬ್ಬು ಇರುತ್ತದೆ.

    ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಿಂದ ವೃತ್ತದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  14. ಕಿವಿಗಳು  ಅಕ್ಷರವು ವೃತ್ತದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
  15. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ  ಕೂದಲಿಗೆ. ಅವರು ಮೇಲಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ at ೇದಕದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಲಂಬ (ಅಕ್ಷೀಯ) ದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು.

    ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

  16. ಅಗತ್ಯ  ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಐರಿಸ್, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಅನಿಮೆ - ಆತ್ಮದ ಸೃಜನಶೀಲತೆ. ನೀವು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮುಖ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವು ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ನೀವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು:

  • ಮೊದಲು  ಬೆನ್ನು, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಕಾಲರ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರವು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್\u200cನಲ್ಲಿರಬಹುದೇ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
  • ಮುಂದೆ  ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.
  • ತಲೆ.  ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲವಾಗಿರಬೇಕು, ಕಣ್ಣುಗಳು - ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  • ಕೂದಲು.  ಯಾವುದೇ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್  ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೈಜ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಗ್ರಹವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಪಾದ ಸೊಂಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ತನಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿರಬೇಕು.

  • ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ  ಬಟ್ಟೆ - ಇದು ಸುಂದರವಾದ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಲಿಮ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆಯ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.
  • ಅಂಗಗಳು  ಹುಡುಗಿಯರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತಾರೆ. ತೋಳುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು - ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  • ಚಿತ್ರ  ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳು. ಮೊಣಕೈ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪಲ್ ಕೀಲುಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.
  • ಸಹಾಯಕಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಕೆಲಸದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಅನಿಮೆ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ವಿವಿಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:

  • ತೋಳ.
  • ನಾಯಿಗಳು.
  • ಪೋನಿ
  • ಏಂಜೆಲಾ
  • ನರಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಬೆಕ್ಕಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ:

  • ಮೊದಲು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇದು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕಿವಿ, ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮುಂದೆ, ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಅಂಡಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ers ೇದಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ದೇಹ. ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬೆಕ್ಕಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು; ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ, ದುಂಡಗಿನ ಮೂಗು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊನಚಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಕಿಟನ್ ಅನ್ನು ಐಷಾರಾಮಿ ಮೀಸೆ, ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾ bright ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.

ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನಿಮೆ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರಿಗೂ ಸಹ ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ. ಕಲಿಯಿರಿ, ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ವೀಡಿಯೊ

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ತಲೆ ಎಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ವೃತ್ತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ lines ೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು. ಈ ಭಾಗವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮುಖವನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಶೈಲಿಯನ್ನು) ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, "ಕಣ್ಣುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತಿವೆ" ಎಂಬುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಅವು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಕೂಡ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಕಾರ

ಈ ರೀತಿಯ ಮುಖದ ನಿರ್ಮಾಣವು ನಿಜವಾದ ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಬಹುತೇಕ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಂತೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ಮಾನವ ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ರಕಾರ

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಬಾರದು. ಈ ಶೈಲಿಯು ಪ್ರಣಯದ (ಶೋಜೊ) ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಈ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ತುಂಬಾ ಕಾರ್ಟೂನಿ ಪ್ರಕಾರ

ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಖದ ಉಳಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಈಗ ಮೂಗಿನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ವೇಗವಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್. ನೀವು ಅನುಪಾತವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ!

ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾರ್ಟೂನ್

ನಾಯಕನು ಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಮಂಗದಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖದ ರಚನೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಕಣ್ಣುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ನಿಜವಾದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.


ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಲಲಿತಕಲೆ ಉತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಳಸಲು ಕಲಿತರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಅಭ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತೀರೋ ಅಷ್ಟೇ ಉತ್ತಮ.

ಫ್ಯಾಷನಬಲ್ ಅನಿಮೆ ಕಲೆ ಇಂದು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಅನಿಮೆ - ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ದೇಶನವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

ಈ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಗೀತವು ನಿಜವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು.

ಅನಿಮೆ ಇಡೀ ಜಗತ್ತು. ಮೂಲ, ಮೂಲ. ನಾವು ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಅದರೊಳಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ.

ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು: ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕೂದಲು

ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖದ ಹಂತ ಹಂತದ ರಚನೆ:


ಮೊದಲಿನಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು: ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ದೇಹ

ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆ - ನಾವು ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ:

  1. ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ದೇಹದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯು ಭುಜಗಳ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಕೈಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುವುದು.
  4. ಈಗ ತಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ಚೆಂಡು, ನಂತರ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ರೇಖೆಗಳು, ಗಲ್ಲದ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ರೇಖೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಅನಗತ್ಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.
  5. ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ದೇಹವನ್ನು, ಬಟ್ಟೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಮುಖ!  ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಠಿಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ. ಅಳಿಸುವುದು ಸುಲಭ.

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ. ಚೂಪಾದ ರೇಖೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಪುರುಷರು, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗಿರಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಪುರುಷ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಅಗಲವಾದ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಎತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಕತ್ತಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಆಕಾರ ಇದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹ

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹವು ಹೊಸ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ:

  • ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿನ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಪಾತದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸೊಂಟ - ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ, ಕುತ್ತಿಗೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲ.
  • ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತಲೆ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.
  • ಹುಡುಗಿಯ ಕೂದಲು ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸೊಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಎದೆ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ, ದುಂಡಾದ, ಭುಜಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ತೆಳುವಾದ ತೋಳುಗಳು.
  • ಸೊಂಟ ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸೊಂಟ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಅಗಲ ಎದೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕಾಲುಗಳು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿವೆ, ಆಕಾರಗಳು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಡಲತೀರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬೆತ್ತಲೆ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸಾಕು. ಮೊಣಕೈ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ತೋಳುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ನಾವು ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೆರಳು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಬ್ಬಾಗಿದ್ದಾಳೆ.

ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ, ಬೆಳಕಿನ ಸಂಭವವನ್ನು ನೀವೇ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ಕೂದಲು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರಬಹುದು.

ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೌಂದರ್ಯವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ!  ಚಿತ್ರದಿಂದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯದ ಹಾಗೆ ಕಾಣಬೇಕು, ಆದರೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬೇಕು.

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನೀವು ಕಲಿತರೆ, ಅದನ್ನು ಅನಿಮೆ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅನಿಮೆ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಹ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಒಂದುಗೂಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಅದ್ಭುತ ಕಲೆ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾದರಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಈ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ನೀವು ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ:

  • ನಿಮ್ಮ ಕಲೆಯನ್ನು ಆದರ್ಶಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ನೀವು ಜನರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ - ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಕಲೆಗಾಗಿ.
  • ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ರೈಲು. ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ.
  • ವೃತ್ತಿಪರರೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿ. ಸ್ವಯಂ-ಕಲಿಸಿದ ಜನರು ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಗಂಭೀರ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

    ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆನ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

  • ಆದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಆನ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡಿ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ: ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಏನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಜನರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
  • ವಿವಾಹದ ಫೋಟೋಗಳ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಲಾಭದಾಯಕ ಸಂಬಂಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ವಿವಾಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್.
  • ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ: ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಒಡ್ಡು ಅಥವಾ ಅವೆನ್ಯೂಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.
  • ಪರಿಕರಗಳು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿರಬೇಕು.
  • ಸ್ಥಳೀಯ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ವೀಡಿಯೊ

    ಸಂಬಂಧಿತ ಪೋಸ್ಟ್\u200cಗಳು

© 2019 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು