ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಯಾವುವು? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ

ಮನೆ / ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವಿಧಗಳು, ಅವುಗಳ ಉದ್ದೇಶ

ಮತ್ತು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು

"ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು" ವೈವಿಧ್ಯವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ. ಅವರ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಂತೆ ನಾವು ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಆಟಗಳ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ: ಅನ್ವೇಷಣೆ, ತಂತ್ರ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್, ಆಕ್ಷನ್, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳು (ಆರ್ಕೇಡ್, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟ, ನೃತ್ಯ ಆಟ, ರಿದಮ್ ಆಟ, ಸಂಗೀತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್)

ಅನ್ವೇಷಣೆ(ಸಾಹಸ, ಸಾಹಸ) - ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ನಾಯಕನು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ನಿರೂಪಣಾ ಆಟ.

ಒಗಟುಗಳು- ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಂಬದ್ಧ, ನೋಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು.

ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಅಂಶಗಳೂ ಇವೆ - ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ.

ತಂತ್ರ- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು. ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಡೀ ವಿಭಾಗ, ಉದ್ಯಮ ಅಥವಾ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಮೆರವಣಿಗೆಅಥವಾ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಅಥವಾ ಸೀಮಿತ (ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಅವರ ಚಲನೆಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (RTS), ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ನೈಜ ಸಮಯದ ತಂತ್ರಕೆಳಗಿನ ಆಟದ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು; ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಶಿಬಿರದ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸುವಿಕೆ; ಈ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳ ರಚನೆ (ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕಟ್ಟಡ ಉಪಕರಣಗಳು); ಅವರನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವುದು, ಈ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರು ನೆಲೆಯನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು.

ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು(ಟಿಬಿಎಸ್) - ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸರದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳು. ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು RTS ಗಿಂತ ಹಿಂದಿನವು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ. ಆಟವನ್ನು ತಿರುವುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಜ ಜೀವನದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೈತನ್ಯದ ಆಟವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಈ ಆಟಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಂತೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಟಿಬಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯೋಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಚಲಿಸುವಾಗ ಏನೂ ಅವನನ್ನು ಧಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ತಂತ್ರ ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು(ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು). ಯುದ್ಧದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇತರ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಅವನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಢೀಕರಣ, ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಜಾಗತಿಕ ತಂತ್ರಗಳು- ಆಟಗಾರನು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು. ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿ, ಹೊಸ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುವ ಸ್ಥಳೀಯವುಗಳಿವೆ.

ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಕೆಳಗಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ (ನಾಯಕರು) ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಲವಾರು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು (ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು) ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅವರ ಮಟ್ಟ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಶಕ್ತಿ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಗಳುರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯೋಧರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹಲವಾರು ಡಜನ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

ಆಕ್ಷನ್ (ಶೂಟರ್)- ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ನಿಯಮದಂತೆ, ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬ್ಲೇಡೆಡ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಗದಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಟ್ಟದ. ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿವೆ: ಡಕಾಯಿತರು, ನಾಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ "ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು", ಹಾಗೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿದೇಶಿಯರು, ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ತಜ್ಞರೊಬ್ಬರ ವಿವರಣೆ: - “ಒಬ್ಬ ಶೂಟರ್ ಹೋಗು, ಕೊಲ್ಲು, ತನ್ನಿ; ಕ್ರಿಯೆ - ಹೋಗಿ, ಸ್ಫೋಟಿಸಿ, ಕೊಲ್ಲು, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ; ಮತ್ತು RPG ಒಂದು ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಟವಾಗಿದೆ: ಅದು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು (ನಿರ್ವಾಹಕರು)- ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುವಿನ ಭೌತಿಕ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಯುದ್ಧ ಹೋರಾಟಗಾರ, ಕಾರು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ಅಸಾಧ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು, ಸಾಹಸಗಳು ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಅದರ ವಸ್ತುವಿನ (ಕಾರು, ವಿಮಾನ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ನೈಜತೆ. . ಆಟದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ. ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸರಳೀಕೃತ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಂತರಿಕ್ಷಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು, ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು "ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸಿಮ್". ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ - ಯಾವುದೇ ಕ್ರೀಡಾ ಆಟದ ಅನುಕರಣೆ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್, ಹಾಕಿ, ಬಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್, ಬೌಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್‌ನ ಅನುಕರಣೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು, ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸಿನ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಂದ್ಯ.

ಕ್ರೀಡಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕ್ರೀಡಾ ತಂಡದ (ಕ್ರೀಡಾಪಟು) ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತನ್ನ ಕ್ಲಬ್‌ನ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು.

ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾವು ಉದ್ಯಮಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯು ವಾಸ್ತವ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. "ಶುದ್ಧ" ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ; ಆಟಗಾರನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು; ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಗಾಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು "ದೇವರ" ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ - ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಣ್ಣ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಲೌಕಿಕ ಘಟಕ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಮದಂತೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ "ಅಲೌಕಿಕ" ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ವಾರ್ಡ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಾಜ, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ. ಅನೇಕ ದೇವರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ಆರೈಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಾಜವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರಣಯ ಸಂಬಂಧ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಇದನ್ನು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಣಯ ಸಾಹಸಗಳು,ಆಟದ ಸಂಘಟನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು RPG (ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು), ಇತರವು - ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗೆ (ಸಾಹಸಗಳು) ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ.

ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳು

ಆರ್ಕೇಡ್- ಆಟಗಾರನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಆಟಗಳು, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅವನ ಪ್ರತಿವರ್ತನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ: ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು, ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ "ಆರ್ಕೇಡ್" ಎಂಬ ಪದವು ಶಾಪಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು) ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಆಟಗಳು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದವು (ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು). ತರುವಾಯ, ಈ ಆಟಗಳು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

IN ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳುಆಟವು ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಕಾರವು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಒಗಟುಗಳಿಂದ ರಿದಮ್ ಆಟಗಳವರೆಗೆ.

ರಿದಮ್ ಆಟಗಳು- ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅಗಾಧವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿರುವ ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳ ಉಪಪ್ರಕಾರ. ಸಂಗೀತದ ಲಯಕ್ಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಒತ್ತುವುದು ಮುಖ್ಯ ಉಪಾಯವಾಗಿದೆ.

ಮಣೆಯ ಆಟಗಳು- ಚೆಸ್, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಷ್ಠಾನ.

ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು (ಒಗಟುಗಳು)- ಆಟಗಾರನ ಸಕ್ರಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪದಬಂಧಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಆಟಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಎಣಿಸಲು, ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಆಟಗಳಿವೆ. ಮಗುವಿನ ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು, ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಜ್ ಆಟಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಗು ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು "ಮನೆ" ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಆಟಗಳು, ಮಗುವಿನ ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಿ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ಕೇವಲ ಆಕ್ಷನ್ (ಶೂಟರ್) ಆಟಗಳು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಈ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಳು, ಒಂದು ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ, ಮಗುವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಟಗಳು - ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಮೌಸ್‌ನ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗವನ್ನು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು - ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು, ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಉದ್ಯಮಶೀಲತಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ, ಬಹುಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊರಲು ಕಲಿಸುತ್ತವೆ. ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಗೋಳದ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನಾಯಕನು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ನಡೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಧಿ ಅಥವಾ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾಹಿತಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು, ಸ್ಲಾವ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಹೋಲಿಸಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ, ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ತರ್ಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಗ್ರಹಿಕೆ (ಒಗಟುಗಳು), ಗಮನ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಡೆಮೋಕ್ರಿಟಸ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ಅಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ: "ನೀವು ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋದರೆ, ನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರವಾಗುತ್ತವೆ."

ಕೇವಲ 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಯಾವುದೇ ವರ್ಗೀಕರಣವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿತ್ತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅನೇಕ ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳು ಆ ಯುಗದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಇಂದು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:

  • ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳು. ಗೇಮರ್ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕನಿಷ್ಠ ಬೌದ್ಧಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು.
  • ಯೋಜನೆ ಆಟಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಮಾನಾಂತರವೆಂದರೆ ಚೆಸ್.
  • ಕಥೆ ಆಟಗಳು. ಅವರು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಾರದು.

ಆರ್ಕೇಡ್

ಆರ್ಕೇಡ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸರಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮರ್ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಾರನ್ನು ಹೇಗೆ ಓಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಏನನ್ನೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ತಿರುಗಿಸಲು ಬಾಣದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟ.

ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಉಪ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ - ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವ ರೇಖೀಯ ಮಟ್ಟದ ಆಟ. ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಕೊಠಡಿ - ನೀವು ಮೊದಲು ಸೀಮಿತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಡಿಗ್ಗರ್.
  • ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿ - ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ (ಡಕ್ ಹಂಟ್, ಕೆಲವು "ಕಾಂಟ್ರಾ" ಮಟ್ಟಗಳು).

ಇಂದು, ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಅನೇಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಅವರು ಮೂಲ ವರ್ಗದ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ರಿಯೆ

ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಮಾನವ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ತೊಂದರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಗೆಲ್ಲಲು ವ್ಯಯಿಸಲಾದ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ, ಡೆವಲಪರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಬರಿಯಾದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಹತ್ತಾರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟ, ಚಲನೆಯ ವೇಗದ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ.).

ಪೂರ್ವಜರು ಇನ್ನೂ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿತು.

ನೀವು ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಿದರೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟದ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Doom3 ಅಥವಾ Crysis ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಅದರ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಅತ್ಯಂತ "ದಟ್ಟವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ" ಯಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಕೆಲಸದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇತರರಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯ ಸಿದ್ಧತೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ (ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್, ಡೂಮ್, ಸಿಒಡಿ) ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮಾಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೆಲ್ತ್-ಆಕ್ಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಉಪಪ್ರಕಾರವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ, ಅಥವಾ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದಂತಿರಬೇಕು. ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕತೆಯು ಅದರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಕೆಲವು ammo).

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೆ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಅದು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಲಾಶರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಉಪವರ್ಗದ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮರ್ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೆಸರು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂಬ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಅದೇ ನಾಯಕನ ಬಗ್ಗೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಉಪವರ್ಗಗಳಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ಹೆಸರಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಹೋರಾಟ, ಅಥವಾ ಸಮರ ಕಲೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಆಟವು ಇತರ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ.

ಆಕ್ಷನ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಬಹುದಾದ ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ RPG ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಕ್ಷನ್-RPG ಯ ಕಡ್ಡಾಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು

ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲ, ಇವುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು "ಡೈನಾಮಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದಂತಾಗುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಉಪವರ್ಗಗಳಿವೆ: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದು ಭೌತಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಲಮಾದರಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೈಜತೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ತರುವುದು ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೆಯದು ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು, ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಹಲವಾರು) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಹಿಂದಿನದರೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಪಾತ್ರಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಕ್ರೀಡಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು - ಅವರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ

RTS

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯೋಜನೆ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (RTS) ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಹಿಂದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಮಾನವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಿದೆ.

RTS ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ: ಬೇಸ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು. ಬಲಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರ ಆಟ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಸ್‌ನಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ.

ಜಾಗತಿಕ ತಂತ್ರಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, ಅದರ ಪಟ್ಟಿ RTS ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಪರೂಪದ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಾರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಡೀ ಪಕ್ಷವು ಉತ್ತಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾಗತಿಕ ತಂತ್ರಗಳು ಬೇಸ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ನಗರಗಳು ಇರಬಹುದು, ಮಿಲಿಟರಿ ಕ್ರಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯೂ ಇದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ.

ಆಟವು ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ (TBS) ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಗಿರಬಹುದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೋಟಲ್ ವಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು TBS ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸೈನ್ಯವು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ RTS ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಯುದ್ಧಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವು ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಂಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯು ಬಹಳ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ: ಮಿಲಿಟರಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವವುಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಸೇನೆಗಳ ನಡುವೆ ನೇರ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇತಿಹಾಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುಗಗಳನ್ನು ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗೇಮರ್ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ವಿಪಥಗೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು, ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟರೆ, ನೀವು "ಯುದ್ಧದ ಆಟ" ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿಜಯಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಇದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ದುರ್ಬಲ ಕಮಾಂಡರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತಂತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯೋಜನೆ ಆಟಗಳ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯಗಳು ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಘಟಕಗಳಿಂದ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟಗಾರನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ತನ್ನದೇ ಆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಕ್ಷರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು

ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇವಲ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧವಿಲ್ಲ; ಗೆಲುವು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಿದ್ ಮೀಯರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನೆಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸುಲಭತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗೇಮರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾದ ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್.

ಕ್ರೀಡಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ

ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಯ ಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಂತ್ರಗಳು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯೆಂದರೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ನೇರ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅವನಲ್ಲಿ ಮೂಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕ್ರಮವು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಂತರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಯಾರೂ ಪರೋಕ್ಷ ನಿಯಂತ್ರಣದ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ, ಮೆಜೆಸ್ಟಿ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ - ಇವುಗಳು ಬಹುಶಃ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿವೆ.

ಒಗಟುಗಳು

ನೀವು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡಿ. ಇದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಯ ಕೊಲೆಗಾರರು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಗಳಿಗೆ ಮನರಂಜನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ತುಂಬಾ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲತಃ, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕೈಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಲೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ (ಚೆಸ್) ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ (ಅರ್ಮಡಿಲೊ, ಟವರ್ ಆಫ್ ಗೂ) ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಮನರಂಜನೆ

ಈ ವರ್ಗವು ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವರು ನಿರೂಪಣೆ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಇದು ನೀವು ವಾಸಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ."

ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರ ಎರಡರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಥೆಯ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇದು ಕಾರಣವಲ್ಲ. ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಬಯಸಿದರೂ ಡಯಾಬ್ಲೊ ಮತ್ತು ಅದರ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸದ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ನಿಖರವಾಗಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾಹಸಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಶುದ್ಧವಾದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇಮರ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಮುಕ್ತಾಯದವರೆಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಕಡಿಮೆ. ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು NPC ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು.

ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನಿಗೆ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೊಳಪು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಇಂದು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾವತಿಸಬೇಡಿ. ಇದು ಈ ಶಾಖೆಯ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಉನ್ನತ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಂದು ನೀವು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಬಜೆಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪ್ರಕಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಎಂದು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪತ್ತೆದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಹೇಳುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಶೆಲ್‌ಗೆ ಸರಳವಾಗಿ "ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ".

ಪಜಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು

ಈ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಾತಾವರಣವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತೊಂದರೆಗಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ವರ್ಗದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಲವಾರು ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು. ಸರಳ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಂತೆ, ಒಗಟುಗಳು ಇಂದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ.

ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು (RPG)

RPG ಗಳಲ್ಲಿ (ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು), ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುದ್ದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ "ಅಲೋಡ್ಸ್" ಮತ್ತು ಡಯಾಬ್ಲೊ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಕಥಾವಸ್ತು, NPC ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮಾತ್ರ RPG ಯೋಜನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅರ್ಕಾನಮ್, ಫಾಲ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನೆಸ್ಕೇಪ್ ಪ್ರಕಾರದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪು. ಈ ವರ್ಗದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಉತ್ಪನ್ನವು ಯಾವ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯವನ್ನು ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮರ್ ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರ, ಯೋಧ ಅಥವಾ ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. "ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದು" ಎಂಬ ತತ್ವವು ಸಹ ಹಿಂದೆ ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ NPC ಬಹಳಷ್ಟು "ಒಳ್ಳೆಯ" ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವರಿಗೆ, ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಜಗತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ NPC ಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

MMORPG

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, MMORPG ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ತಂತ್ರಗಳ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳು ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ RPG ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ಸೂತ್ರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬೇಸರದ "ಪಂಪಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಗುರಿಗಳಿಲ್ಲ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತಾಜಾತನವನ್ನು ಉಸಿರಾಡುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಅಂತಹ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ MMORPG ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಶಕ್ತವಾಗಿರುವ ಆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೆಸರು

ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಪುರಾತನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ, ಆದರೂ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

MUD ಎಂದರೇನು? ವಿವರಣೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಅಕ್ಷರ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದ ವಿವರಣೆಯು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿಯೂ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸರಿಸಿ, ತಿರುಗಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. MUD ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ D&D ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮರ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ಪಟ್ಟಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುವ ಮೂಲಕ, ಗಮನವಿಲ್ಲದ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

MUD ಗಳ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಓದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಜ್ಞಾನ - ಇದು ಶಕ್ತಿ.

ಚಿಕ್ಕವರಿಗೆ

ಯಾವುದೇ ಇತರ ವರ್ಚುವಲ್ ಮನರಂಜನೆಯಂತೆ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಒಗಟುಗಳು. ಇದು ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರು ಮಗುವಿನ ತರ್ಕ, ಚಿಂತನೆ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್, ಡಾಮಿನೋಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಮಗು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳು - ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ಲಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು, ವರ್ಣಮಾಲೆ, ಎಣಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಬ್ಬರು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಡುಭಾಷೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪದಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಘಂಟಿನ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಪದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪದಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಮಾಡರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪದದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.


ನಿಘಂಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಪದವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ

ಎ ಬಿ ಸಿ ಡಿ ಇ ಎಫ್ ಜಿ ಎಚ್ ಐ ಕೆ ಎಲ್ ಎಂ ಎನ್ ಒ ಪಿ ಆರ್ ಎಸ್ ಟಿ ಯು ವಿ
ಎ ಬಿ ಸಿ ಡಿ ಇ ಎಫ್ ಜಿ ಎಚ್ ಐ ಜೆ ಕೆ ಎಲ್ ಎಂ ಎನ್ ಒ ಪಿ ಕ್ಯೂ ಆರ್ ಎಸ್ ಟಿ ಯು ವಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಎಕ್ಸ್ ವೈ ಝಡ್

ಆಗ್ರೋ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ - ಹಗೆತನ)- ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಅವರು ಯಾರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. MMO ಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವರು ಅದರ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಆಗ್ರೋವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೋ ಅವನನ್ನೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಗ್ರೋನುಬ್- PvP ಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹಾತೊರೆಯುವ ಆಟಗಾರ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಪರಿಚಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೂಬ್ ತಾನು GM ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅಗ್ರನೋಬ್ ಜನಿಸುತ್ತದೆ (ಕ್ರೇಫಿಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು: ಪ್ರತಿ ಅಗ್ರೋನುಬ್ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ರೇಫಿಶ್ ಅಗ್ರೋನಬ್ ಅಲ್ಲ).

ನರಕ- 1) ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸೇರಿಸಿ (ಸೇರಿಸು) - ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಶತ್ರು. ಒಬ್ಬ ಲೋನ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರನ್ನು ನರಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; 2) ನರಕವೇ - ಪಾಪಿಗಳನ್ನು ಕಡಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸುವ ಸ್ಥಳ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಸರಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಡ್-ಆನ್, ಆಡ್-ಆನ್, ಆಡ್-ಆನ್- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಡ್-ಆನ್ ಹೊಸ ಹಂತಗಳು, ಮೋಡ್‌ಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ವೀರರ ಚರ್ಮಗಳು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಅದ್ವಿತೀಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು addon ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.

ಖಾತೆ, ಖಾತೆ- ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಶೇಷ ನಮೂದು, ಅದು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಸ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ - ಅಕ್ಷರಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷಕ- ಆಟದ ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ.

ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆ- ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇವರು ವಿಶೇಷ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಭಿವರ್ಧಕರು. ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಯೋಜನೆಯು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಾನ್- ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಅನಾಮಧೇಯ ಸದಸ್ಯ.

ಆಂಟಾಗ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನ್‌ಟ್ಯಾಗ್ - ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ)- MMO ನಲ್ಲಿ, ಕುಲದ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಪಾತ್ರ.

ವಿರೋಧಿ- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನಾಯಕ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಖಳನಾಯಕನಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ.

ಅಪ್, ಅಪ್, ಎಪಿ- 1) ಮೇಲಕ್ಕೆ (ಮೇಲಕ್ಕೆ) - ಪಾತ್ರವು ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಲು - ಮಟ್ಟದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಬದುಕಲು; 2) ಎಪಿ (ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) - ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಅಂಕಗಳು; 3) ಎಪಿ (ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) - ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು; 4) ಎಪಿ (ಅರೇನಾ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) - ಕಣದಲ್ಲಿ ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಅಂಕಗಳು (MMO ಗಳಲ್ಲಿ); 5) ಎಪಿ (ದಾಳಿ/ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಶಕ್ತಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದು) - ದಾಳಿ/ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಶಕ್ತಿ.

ಕಲೆ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಕಲೆ - ಕಲೆ)- ಆಟದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದರು ರಚಿಸಿದ ಚಿತ್ರ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ನೋಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಆಟದ ಕಡೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಕಲೆಯು ಮುಗಿದ ಆಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಅಭಿಮಾನಿ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ).

AFK (eng. ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ದೂರ, AFK)- ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಂಕ್ಷೇಪಣ. ಅಕ್ಷರಶಃ "ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಎಡ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಸಾಧನೆ (eng. ಸಾಧನೆ - ಸಾಧನೆ)- ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಪ್ರತಿಫಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಥಾಹಂದರದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಗುಪ್ತ ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವುದು.
ಸಾಧನೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಾಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಗ್, ಗ್ಲಿಚ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಗ್ - ಬೀಟಲ್)- ಆಟ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷ. ದೋಷವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವಲ್ಲಿನ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಗೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರಣ ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ನಿಷೇಧ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಿಷೇಧ - ನಿಷೇಧಿಸಿ)- ಸ್ಥಾಪಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಸಭ್ಯ ಸಂವಹನ, ಬೋಟ್ ಬ್ರೀಡಿಂಗ್, ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಭಿನ್ನತೆಗಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಬಳಕೆ, ನೈಜ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸರಕುಗಳು ಅಥವಾ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಅನಧಿಕೃತ ಖರೀದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಗಂಭೀರ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಂದ ನಿಷೇಧವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಷೇಧವು ಶಾಶ್ವತ ಅಥವಾ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಿಷೇಧವು ಯಾವಾಗಲೂ ಖಾತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಕೆಲವು ಸೇವೆಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೇರುತ್ತದೆ.

ಬಫಿಂಗ್, ಬಫ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಫಿಂಗ್)- ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೇರುವುದು, ಅದು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು.
ಗುಂಪಿನ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಯುದ್ಧಗಳ ಮೊದಲು ಧನಾತ್ಮಕ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ MMO ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಬಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
MMO ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿತ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುಂಪನ್ನು ಬಫ್ ಮಾಡಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಗುಂಪು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಫ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಫರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಬಿ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಬೈ ಬೈ - ಬೈ [ವಿದಾಯ])- ಯಾವುದೇ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂವಾದಕನಿಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುವುದು.

ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಕ- ಆಟದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ.

ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ- ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯು ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉಡಾವಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಗ್ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸ್ವತಃ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮರುಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಿಜಾ- abbr. "ವಸ್ತ್ರ ಆಭರಣ" ದಿಂದ. ಕಡಗಗಳು, ಉಂಗುರಗಳು, ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಬಿಲ್ಡ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬಿಲ್ಡ್ - ಶೈಲಿ)- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅವನು ಧರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದರಿಂದ, ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಾಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೈಂಡ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಬೈಂಡ್ - ಬೈಂಡ್)– 1) ಪಡೆಗಳು, ಐಟಂಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು RPG ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು, ನಂತರ ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. "ಬೈಂಡ್" - ಗುಂಪು, ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಐಟಂ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ; 2) ಪಾತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು, ಅದಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; 3) ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಮ್- ಯಾವುದೇ ಮೈತ್ರಿ ಅಥವಾ ಕುಲಕ್ಕೆ ಸೇರದ ಆಟಗಾರ. ಕುಲದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಧಿಕಾರಿ- ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಕಥಾಹಂದರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇತ್ತೀಚಿನದು ಆಧುನಿಕ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ QTE ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನವರು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಟ್- ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಬಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: 1) ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬೋಟ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬಹುದು; 2) ನಿಜವಾದ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಕೃಷಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಬಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೂಸ್ಟ್ (eng. ಬೂಸ್ಟ್ - ಹೆಚ್ಚಳ)- ಯಾವುದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ವಿದ್ಯಮಾನ. ರೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಬಫ್, ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯ ಮದ್ದು ಬಳಸುವುದು ಇವೆಲ್ಲವೂ ಬೂಸ್ಟ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬೂಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೈಲು ಗಾಡಿ- ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದೆಯೇ ಕೊಲೆಗಳಿಂದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರ. ಓವರ್ಲೆವೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒರೆಸು (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಒರೆಸು - ನಾಶ)- 1) MMO ನಲ್ಲಿನ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಸತ್ತವರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; 2) ಅದರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಚಾಟ್ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ (ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸಂದೇಶವು ಒರೆಸುವ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ).

ಒಂದು ಶಾಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಒಂದು ಶಾಟ್)- ಒಂದು ಹೊಡೆತ / ಹೊಡೆತ / ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಸಾವು.

ವರ್, ಹೋಲಿವರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಯುದ್ಧ - ಯುದ್ಧ, ಪವಿತ್ರ - ಪವಿತ್ರ)- ಪದವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಕುಲಗಳು ಮತ್ತು ಕುಲಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧ, MOBA ನಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧ, ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ಅವಧಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಆಟವಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿರಲಿ: ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಇತರ ಪಕ್ಷಗಳ ನಡುವಿನ ಶಾಶ್ವತ ಮುಖಾಮುಖಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ.

ವಾರ್ಲಾಕ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ - ವಾರ್ಲಾಕ್)- RPG ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ವಾಮಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರ.

ವಾರ್ಟ್ಯಾಗ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ವಾರ್ ಟ್ಯಾಗ್ - ವಾರ್ ಮಾರ್ಕ್)- ಎದುರಾಳಿ ಸಂಘದ ಸದಸ್ಯ. MMO ಗಳಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಗಿಂಗ್ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ: ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರು ದ್ವೇಷಿಸುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ವೀಡಿಯೊ ವಿಮರ್ಶೆ- ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ, ಸಣ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕರು ಯೋಜನೆಯ ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಅನುಕ್ರಮವು ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ, ತೋರಿಸಲಾದ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಅನೌನ್ಸರ್ ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವಿಆರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವಿಆರ್)- ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತು. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ವಿವಿಧ ಮಾನವ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ದೃಷ್ಟಿ, ಶ್ರವಣ, ವಾಸನೆ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಇತರರು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಗೆ ಒಡ್ಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸುವಾಗ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಭೌತಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಫ್ಲೈ, ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ).
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಜೊತೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ.

ವಯಸ್ಸಿನ ರೇಟಿಂಗ್- ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ವಿವಿಧ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ವಯಸ್ಸಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು, ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ನಿರ್ಬಂಧವು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕನ ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿಲ್ಲದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ- ಏನನ್ನಾದರೂ ದಿವಾಳಿ ಮಾಡಲು. ನೀವು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡ, ಶತ್ರು ನಾಯಕ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕತ್ತರಿಸುವುದು- ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವುದು. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ತಂಡವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಶಿಬಿರಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗರಗಸವನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಅವನಿಗೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ- ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆಟದ ಹಂತ-ಹಂತದ ದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟ - ಆಟ)- ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಗ್ಯಾಂಗ್, ಗ್ಯಾಂಕ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕೊಲೆ - ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕೊಲೆ)- ಗುಂಪಿನಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಈ ಪದವನ್ನು MOBA ಗಳು ಮತ್ತು MMO ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗರೇನಾ- ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸೇವೆ. ಸೇವೆಯು ಕೆಲವೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳೀಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸೇವೆಯು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳ ಅನೇಕ ಪೈರೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದರಿಂದ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

GG, GG (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಉತ್ತಮ ಆಟ - ಉತ್ತಮ ಆಟ)- 1) ಸಾಮೂಹಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವದ ಹೇಳಿಕೆ: ಆಟ [ಆಟ], ಬರಹಗಾರರ ಪ್ರಕಾರ, ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ [ಆಟ] ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; 2) abbr ನಿಂದ ಜಿ Sundara ಜಿನಾಯಕ, ನಾಯಕ.

ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ, ಗ್ಯಾಮೋವರ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ - ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ)- ಆಟದ ಅಂತ್ಯ. ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದೆ ಅಂತಹ ಅಂತ್ಯವು ಗೇಮರ್ ಗೆದ್ದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗೇಮರ್ - ಆಟಗಾರ)- ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಈ ಪದವು ತಮ್ಮನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸದ ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಆಟವಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಆಟ- ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಆಟ. ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಥೆ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾದ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಅದರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಜಿಂಪ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಜಿಂಪ್ - ಕ್ರಿಪ್ಲ್)- ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಪಾತ್ರ. ಜಿಂಪ್‌ಗಳು ಅನುಚಿತ ಪ್ರಚಾರ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಗೆ ಬಲಿಯಾಗಬಹುದು.

GM- 1) abbr ಆಂಗ್ಲ ಆಟದ ಮಾಸ್ಟರ್ - ನಿಯಮಿತ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ. ದೇಶೀಯ ವಾಸ್ತವಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು GM ಎಂದು ಕರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; 2) abbr ಆಂಗ್ಲ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ - ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮಾಲೀಕ [ಸ್ಥಾಪಕ ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ].

ಗೋಸು, ಗೋಸರ್- GM ಅಥವಾ ಪೋಪ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ. ತುಂಬಾ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರ.

ಗ್ರೆನೇಡ್, ಕ್ರೂಟಾನ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ - ಗ್ರೆನೇಡ್)- ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಹೆಸರು. ಈ ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೈಂಡ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಗ್ರೈಂಡ್ - ಗ್ರೈಂಡ್)- ಅದೇ ರೀತಿಯ ಬೇಸರದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟ. ಅನುಭವ ಅಥವಾ ಲೂಟಿಗಾಗಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದುರ್ಬಲ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ರುಬ್ಬುವ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಗ್ರೀಫರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಗ್ರೀಫರ್ - ಒಬ್ಬರನ್ನು ಬಳಲುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು)- ಇತರ ಜನರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಆಟಗಾರ.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard- abbr. "ಶಿಟ್ ಫ್ರಿಶಾರ್ಡ್" ನಿಂದ. ಉಚಿತ ಪೈರೇಟ್ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್. ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಹಾನಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಹಾನಿ)- ಹಾನಿ, ಅಥವಾ ಹಾನಿ, ಇತರ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ನಾಯಕನಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಬಳಸಿದ ಆಯುಧ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರಗಳ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಕತ್ತಲಕೋಣೆ)- ಗಡಿಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಸ್ಥಳ (ವಸ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರ್ವತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯ ಗೋಡೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ) - ಒಂದು ಗುಹೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆ, ಅವಶೇಷಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಯಕನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ - ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲಲು.
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಗುಂಪಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಹವಾಸದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಜನಸಮೂಹವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಂಜಿನ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎಂಜಿನ್ - ಮೋಟಾರ್, ಎಂಜಿನ್)- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೆಟ್. ಆಧುನಿಕ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ - ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಧ್ವನಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಂವಹನ, ಮಲ್ಟಿ-ಥ್ರೆಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದೇ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಡಿಬಫ್- ನೇರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡದ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಜನಸಮೂಹದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಬಫ್‌ನಿಂದ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ, ಆ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಡಿಬಫ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಡಿಬಫ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು, ಕುರುಡುತನ, ಮೌನ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು.

ಸಾಧನ- ಸಾಧನ, ಸಾಧನ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ. ಪದವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ (ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ ಒಂದು ಸಾಧನ) ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ: ಇಲಿಗಳು, ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸಾಧನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಜ್ಜ- ಹಳೆಯ-ಟೈಮರ್ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ. ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರ.

ಡೆಮೊ, ಡೆಮೊ, ಡೆಮೊ- ಆಟದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಆಟದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ). ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಡಿಂಗ್- ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಕ್ಷಣದ ಒನೊಮಾಟೊಪಿಯಾ, ಇದು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ- ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತ.

DLC, DLS (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ, DLC)- ವಿವಿಧ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ. DLC ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಬಹುದು. DLC ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನೀವು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ದಾನ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ದಾನ - ದಾನ)- ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಉಚಿತ" ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸದೆಯೇ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದಾನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪಾವತಿಸುವ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಡುವ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಕೆಲವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೇಣಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾರೆ.

ಸೇರ್ಪಡೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ಯಾಕ್ - ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ಯಾಕ್)- ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯ. ಡಿಎಲ್‌ಸಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ವಿತರಿಸಬಹುದು.
ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಡ್-ಆನ್ ಹೊಸ ಹಂತಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮೂಲ ಆಟದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅದ್ವಿತೀಯ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ.

ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR)ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪದವಾಗಿದೆ.
ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.

DoT (ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ)- ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ. ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ಹಲವಾರು DoTಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

DPS (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲೀಷ್: ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಪರ್ ಸೆಕೆಂಡ್ - ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಪರ್ ಸೆಕೆಂಡ್)- ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣ.

ಡ್ರಾಪ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಡ್ರಾಪ್ - ಫಾಲ್, ಡ್ರಾಪ್)- ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳು.

ದ್ರುಲ್- ಡ್ರುಯಿಡ್. MMO ಮತ್ತು MOBA ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗ.

ನಕಲಿ- ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅಥವಾ ಹಣದ ಮೊತ್ತದ ನಕಲು ರಚಿಸುವುದು.

ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ (CBT)- ಆಟದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ. ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಯ ಮಾನದಂಡವು ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಸಂರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಆಹ್ವಾನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶೇಷ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ಗೇಮ್ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಹ್ವಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಜೆರ್ಗ್- 1) ಜನರು ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು. ಈ ಪದದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪವು 2) ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಓಟದ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಬಂದಿದೆ.

ಝೆರ್ಗ್ ರಶ್- ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್‌ಕ್ರಿಗ್: ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತ ದಾಳಿ.

ಈವೆಂಟ್, ಈವೆಂಟ್, ಈವೆಂಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಈವೆಂಟ್ - ಈವೆಂಟ್)- ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಈವೆಂಟ್, ವಿಶೇಷ ಸ್ಪರ್ಧೆ, ವಿಶೇಷ ಸರಕುಗಳ ಮೇಳ ಅಥವಾ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಇಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಜನಸಮೂಹದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯೋಜನಾ ಆಡಳಿತವು ರಜಾದಿನಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಮಹತ್ವದ ದಿನಾಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಘಟಿತ ಸಾಮೂಹಿಕ ದಾಳಿ.

ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ- ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಜನರ ಗುಂಪು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ, ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ- ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಾರಗೊಂಡ ಜಗತ್ತು. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತಿಹಾಸದ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಅದರ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಎಂದರ್ಥ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಹೀರೋಗಳು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿ ನಾಯಕರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ಮಹತ್ವದ ಘಟನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅದು ಆಟಗಾರನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮರ್- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯಗಳಿವೆ.

ಜೂಜಿನ ಚಟ- ಚಟ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನಿಯು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯವನ್ನು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

AI (ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, AI)- ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಭಾಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

Imb, imba (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಸಮತೋಲನ - ಅಸಮತೋಲನ)- ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಆಟದ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿರುವದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ವರ್ಗ, ಪಾತ್ರ, ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ತಂಪಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಐಟಂ ಆಗಿರಬಹುದು.

ನಿದರ್ಶನ, ಇನ್ಸ್ಟಾ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಿದರ್ಶನ - ಪ್ರಕರಣ)- MMO ನಲ್ಲಿ, ಗುಂಪಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಥಳ.

ತ್ವರಿತ ಹತ್ಯೆ- ತ್ವರಿತ ಹತ್ಯೆ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು-ಶಾಟ್ ತ್ವರಿತ ಕೊಲೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತ್ವರಿತ ಕೊಲೆಯು ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಅಲ್ಲ - ಗ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾವು ಸಹ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ಗಾಳಿಪಟ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗಾಳಿಪಟ - [ಗಾಳಿ, ಕಾಗದ] ಗಾಳಿಪಟ)- ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ (ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ತೂರಲಾಗದ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ದಾಳಿಯ 100% ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು). ಕಿಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಶತ್ರುಗಳ ಆಗ್ರೋ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು (ಕೈಟರ್), ಆದರೆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದವರು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಗಾಳಿಪಟವನ್ನು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ವಾಹನವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್, ಕಾರಿಕ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ - ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್)- ಅನುಗುಣವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ROM ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನ. ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ಉತ್ತಮ ನಕಲು ರಕ್ಷಣೆ, ವಿಸ್ತರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಆಟದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರವೇಶ), ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳು ಹಲವಾರು ದೊಡ್ಡ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳ ತ್ವರಿತ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಗೆ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, 80 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರು ಈ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು.

ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ - ಎರಕಹೊಯ್ದ [ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ])- ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮತ್ತು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರ.

ಅನ್ವೇಷಣೆ (eng. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ - ಹುಡುಕಾಟ)- 1) ಆಟಗಾರನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವು ತಾರ್ಕಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು; 2) ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಿದ ಕಾರ್ಯ.

ತ್ವರಿತ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳು (QTE)- ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒತ್ತುವಂತೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಕಲ್ಪನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ QTE ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ "ಟ್ವಿಸ್ಟರ್" ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಿಬಿರಾರ್ಥಿ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ನಿಂದ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ - ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು)- ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಶೂಟರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತಮ ಅವಲೋಕನದೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಅಥವಾ ಮೋಸಗಾರರು ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಅಜ್ಞಾನದ ಆಟಗಾರರು ಅವರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ಯೂಸಿ- 1) abbr eng. ಸರಿ, ಸರಿ - ಸರಿ, ಸರಿ. ಸಂವಾದಕನ ಟೀಕೆಗಳಿಗೆ ದೃಢವಾದ ಉತ್ತರ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ; 2) ಜೋಡಿ abbr. ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಿಂದ ಕಿಲೋ - ಸಾವಿರ. ಅಂದರೆ, ಸಾವಿರ ಸಾವಿರ, ಮಿಲಿಯನ್.

ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್, ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್, CW (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್, CW - ಕ್ಲಾನ್ ವಾರ್)- ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಲಗಳು ಅಥವಾ ಮೈತ್ರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಶಸ್ತ್ರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಕುಲದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಟದ ಯೋಜನೆಯ ಆಡಳಿತವು ನಡೆಸುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್– 1) ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಟಿವಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ; 2) ಕಮಾಂಡ್ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್, ಅದರ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಎಂಜಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕ, ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್- ಆಟಗಾರನು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮಾಹಿತಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನ. ಹಲವು ವಿಧದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿವೆ - ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ (PC ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ), ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ), ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, PS ಮೂವ್ ಮತ್ತು Kinect), ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ (ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ), ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ವಿವಿಧ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಚೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಚೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಚೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಸಿಪಿ - ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್)- ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪಾಯಿಂಟ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ), ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉಳಿತಾಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓಟದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ಸತ್ತಾಗ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಕೊನೆಯ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಯಕನ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸಂರಚನೆ (ಸಂರಚನೆ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ)- 1) ಬಳಕೆದಾರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು; 2) ಪಿಸಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳು.

ಕ್ರ್ಯಾಕ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್, ಕ್ರ್ಯಾಕ್- ಆಟದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬಳಕೆ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರ– 1) ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶುಭಾಶಯದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರೂಪ; 2) abbr ಆಂಗ್ಲ ಅನ್ವೇಷಣೆ - ಅನ್ವೇಷಣೆ.

ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ - ಕೂಲಿಂಗ್)- ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಐಟಂ ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕಾಗಿ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸಮಯ. ಆಟದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ.

ವಿಳಂಬ (eng. ಮಂದಗತಿ - ವಿಳಂಬ, ವಿಳಂಬ)- ಆಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ, ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಘನೀಕರಣದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ವಿಳಂಬಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ವಿಳಂಬಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್ ನಡುವಿನ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯದ ಕಡಿಮೆ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಬಹುದು, ಇದು ಪಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊರತೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ - ಅದೃಷ್ಟ)- ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾಕತಾಳೀಯದಿಂದಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಆಟಗಾರ.

ಲೇಮರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕುಂಟ - ಕುಂಟ)- ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರ. ನೊಬ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಲ್ಯಾಮರ್‌ಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರ/ಬಳಕೆದಾರ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಪ್- ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಿತಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟ.

ಮಟ್ಟ, ಎಲ್ವಿಎಲ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಟ್ಟ, ಎಲ್ವಿಎಲ್)- ಅಕ್ಷರದ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಖಾತೆಯ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್. ಮಟ್ಟವು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್) ಪಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಹಂತವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಲಿವ್, ಲಿವರ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ರಜೆ - ಬಿಡಲು)- ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆರೈಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು "ಜೀವಂತ" ಎಂದು ಆಟಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಲೀವರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಆಟವು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋದಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಿಡುವವರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಲಿಚ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಲೀಚ್ - ಲೀಚ್)- ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರ. ಅಂತಹ ಸಹಕಾರವು ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಂದ (ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಪವರ್ ಲೆವೆಲಿಂಗ್) ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, "ವ್ಯಾಗನ್" ನ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳ- ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದು ಭಾಗ, ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಲೂಟಿ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಲೂಟಿ - ರಾಬ್)- ನಾಯಕನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಜನಸಮೂಹ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲೂಟಿಯು ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಕಂಟೇನರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸರಳವಾಗಿ ಮಲಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಲೂಟಿ ಎಂದರೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಂತರ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ/ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು.

ಲೈತ್, ಲೀತ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತಡವಾಗಿ - ತಡವಾಗಿ)- ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಹಂತ. ಈ ಪದವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ MOBA ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೀರೋಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತಡವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಗಳ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನ, ಸಂಸದ (ಎಂಜಿ. ಮನ)- ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ RPG ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅಕ್ಷರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನು ಎಷ್ಟು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮನ ಮೀಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮನ ನಿಮ್ಮ ಲೈಫ್ ಬಾರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾರ್‌ನಂತೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೌಂಟ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಆರೋಹಿಸಲು - ವಾಹನದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ)- ನೀವು ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತು, ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರು, ಕುದುರೆ, ಹಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರಿಚ್, ಹಾರುವ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ತಲೆ - ಆರೋಹಣಗಳು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮಚಿನಿಮಾ (eng. ಮಚಿನಿಮಾ, ಯಂತ್ರದಿಂದ - ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮಾ - ಸಿನಿಮಾ)- ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾದ ಚಲನಚಿತ್ರ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಮಾದರಿಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಚಿನಿಮಾವನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ಸಾಧಾರಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. Machinima ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವ ಸಿನಿಮಾದ ಉಪ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

ಮಾಧ್ಯಮ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್- ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮ ಕೆಲಸದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟವನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜನಸಮೂಹ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾಬ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೊಬೈಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಕ್ಷೇಪಣ, ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತು)- ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸ್ತಿಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ NPC ಯ ಒಂದು ವಿಧ - ಅನುಭವ, ಹಣ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು, ಗುಂಪುಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗುಂಪುಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ತರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾಡ್, ಮಾಡ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾರ್ಪಾಡು - ಮಾರ್ಪಾಡು)- ಆಟದ ಮಾರ್ಪಾಡು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಕಾರರು ಮೋಡ್ಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

MT (abbr. ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್)- ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್.

ಹೇಸರಗತ್ತೆ- MMO ಅಥವಾ ಇತರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಸ, ಕಸ- ದುರ್ಬಲ ಜನಸಮೂಹ, ನರಕಗಳು ಅಥವಾ ಲೂಟಿಗಾಗಿ ಗ್ರಾಮ್ಯ ಪದ.

ಮ್ಯುಟೇಟರ್- ಮಾಡ್‌ನ ಅನಲಾಗ್, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೋಡ್‌ಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನೋ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್" ಮ್ಯುಟೇಟರ್ ಅನ್ನು "ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ" ಮ್ಯುಟೇಟರ್ ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ರೈಫಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ರಿವರ್ಸ್ ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ನೆರ್ಫ್ (ಜಾರ್ಗ್. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನೆರ್ಫ್ - ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸು)- ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕ್ಷೀಣತೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹಾನಿ, ಬಾಸ್ ಆರೋಗ್ಯ, ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಎಲ್ಲಾ ನೆರ್ಫ್ಗಳು.

ಅಡ್ಡಹೆಸರು, ಅಡ್ಡಹೆಸರು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಡ್ಡಹೆಸರು - ಅಡ್ಡಹೆಸರು)- ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಳಸುವ ಅಡ್ಡಹೆಸರು. ಅಡ್ಡಹೆಸರು ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದು ವಸ್ತು, ಪ್ರಾಣಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಂಜಾ- ಯುದ್ಧದ ದಪ್ಪದಲ್ಲಿ, ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ, ಹೆಣಿಗೆ ತೆರೆಯುವ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ. ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಲೂಟಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸುವಾಗ, ತಮ್ಮ ವರ್ಗದವರಲ್ಲದವರೂ ಸಹ ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿಂಜಾಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

NP, NP (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ)- ಪ್ರತಿಕೃತಿಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಣ, ಅಂದರೆ "ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ."

NPK, NPC (eng. ನಾನ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್, NPC)- ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರ - AI. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ NPC ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಅವಕಾಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. NPC ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ/ವಿನಿಮಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೂಬ್ ಬೇಟೆ- ನೋಬ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬೇಟೆ.

ನೂಬ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ಹೊಸಬ - ಹೊಸಬ)- ಹರಿಕಾರ, ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನೂಬ್‌ಗಳು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮೂರ್ಖ ಮತ್ತು ಸರಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ನೂಬ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಮೂರ್ಖತನದ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವಮಾನಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನುಬ್ಯಾಟ್ನ್ಯಾ, ನುಬ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ನುಬ್ಝೋನ್- ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವು ಆಟಗಾರನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.

ನ್ಯೂಕ್ (eng. ಅಣುಬಾಂಬು - ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ)- ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವಾಗ, ಗ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಫೋಕಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಶತ್ರುವನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶ (AoE)- ಕಾಗುಣಿತ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹರಡುವ ವಿದ್ಯಮಾನ. ನಾಯಕನು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬೀಸಲಿ, ಅವನು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯಲಿ, ಅಥವಾ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಆಲಿಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿಗೆ ನೀರು ಹಾಕಲಿ - ಇವೆಲ್ಲವೂ AoE ಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು.

OBT (ಓಪನ್ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ, OBT)- ಆಟದ ತೆರೆದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಈ ಪರೀಕ್ಷಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

ಓವರ್‌ಬಫ್- ಒಂದು ಬಫ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ.

ಹಳೆಯ ಗೇಮರ್- ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಗೇಮರ್. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹಳೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಧುನಿಕ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

OOM (abbr. ಮನದಿಂದ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಔಟ್)- ಖಾಲಿಯಾದ ಮನದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ - "ಇಲ್ಲ ಮನ." MMO ಗಳು ಮತ್ತು MOBA ಗಳಲ್ಲಿನ ಹೀಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಆಫ್ಟೋಪಿಕ್ (ಆಫ್ ಟಾಪಿಕ್ - "ಆಫ್ ಟಾಪಿಕ್")- ಸಂವಹನದ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಥಾಪಿತ ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಮೀರಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂದೇಶ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿರುವ ಸುದ್ದಿ/ವಿಷಯದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಸಂದೇಶ, ಕಾಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟ್. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚರ್ಚೆಯು ವಿಷಯವಲ್ಲ.

ಅಪ್ಪ ತಂದೆ- ಬಹಳ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರ. ಸಮಾನಾರ್ಥಕ: GM ಅಥವಾ Goser.

ಸ್ಟೀಮ್ ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಅಥವಾ ರೈಲು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ರೈಲು - ರೈಲು)- 1) AoE ದಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತಷ್ಟು ನಿರ್ಮೂಲನೆಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಗಾಳಿಪಟದ ಪ್ರಕಾರ; 2) ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದು (ಅವರನ್ನು ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ಸ್, ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ಸ್- ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ರಹಸ್ಯಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಲ್ಲದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್‌ಗಳು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಹಾಸ್ಯದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಾರ್ಟಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಾರ್ಟಿ - ಸ್ಕ್ವಾಡ್)- ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯಿಂದ ಒಂದಾದ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪು.

ಪ್ಯಾಚ್, ಅಪ್‌ಡೇಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪ್ಯಾಚ್ - ಪ್ಯಾಚ್)- ಆಟಕ್ಕೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಫೈಲ್. ನವೀಕರಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಕಂಡುಬರುವ ದೋಷಗಳಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ಯಾಚ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

PvE (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಆಟಗಾರ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಸರ - ಪರಿಸರದ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರ)- ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಷಯ.

PvP (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಆಟಗಾರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರ - ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರ)- PvE ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಆಟದ ವಿಷಯವು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ: ಸಂಘಗಳು, ಬಣಗಳು ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳು.

ರೆಚಿಪೋವ್ಕಾ- ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಾಧನದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಮರು-ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಪೈರೇಟೆಡ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಕ್- ನಾಯಕನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪಾತ್ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, RPG ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಕ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪರ್ಕ್‌ಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಶಾಶ್ವತ ಸಾವು- ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಾವು, ರೋಗುಲೈಕ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ. ಪಾತ್ರದ ಮರಣದ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಇದರ ಸಾರವಿದೆ.

ಪರ್ಷಿಯನ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವ್ಯಕ್ತಿ)- ಆಟದ ಪಾತ್ರ. ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಆಟಗಾರರು ಈ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ- ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿ.

ಪಿಕಪ್ (eng. ಪಿಕಪ್ - ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಪರಿಚಯ)- MMO ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅಪರಿಚಿತರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು.

ಪಿಂಗ್- ಕಳುಹಿಸಿದ ಆಜ್ಞೆಗೆ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವೇಗವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಆನಂದಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಿಂಗ್ ಚಾನಲ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅದರ ದಟ್ಟಣೆ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರ್ವರ್‌ನ ವೇಗ.

ಪಿಸಿ- 1) abbr ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ; 2) abbr ಆಂಗ್ಲ ಆಟಗಾರ ಕೊಲೆಗಾರ - ಆಟಗಾರ ಕೊಲೆಗಾರ. MMO ನಲ್ಲಿ, ತನಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಎದುರಾಳಿ ಬಣದ ಸದಸ್ಯ.

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್- ಹೀರೋ ಅಥವಾ ಹೀರೋಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟ. ವೇದಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಫಲವಾದ ಜಿಗಿತಗಳು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಬೀಳಲು ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಜೀವನದ ತಕ್ಷಣದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪವರ್ ಲೆವೆಲಿಂಗ್- ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ತ್ವರಿತ ಲೆವೆಲಿಂಗ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಇದೇ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮಾತ್ರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪವರ್ ಲೆವೆಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ, ಸ್ಟೀಮ್ ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೈಂಡ್‌ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ಗೇಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಧಾನ- ಆಡಲು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ. MMO ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅವಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವುದನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೀಕ್ವೆಲ್- ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಭಾಗ, ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರುವ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್- ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು - ಈ ಅಗತ್ಯದಿಂದ “ಕನ್ಸೋಲ್” ಎಂಬ ಹೆಸರು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಮಾಧ್ಯಮ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪಂಪಿಂಗ್, ಗುಣಮಟ್ಟ, ಲೆವೆಲಿಂಗ್- ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು (ಬಾಟ್ಗಳು). ದೇಣಿಗೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು.

ನಾಯಕ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ನಾಯಕ, ಮುಖ್ಯ ಖಳನಾಯಕ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಿಂದ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರೊ- ಕೆಲವು MMO ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ (ವಾರ್ಲಾಕ್, ಪಲಾಡಿನ್, ಸಿತ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷತೆಯ ಹೆಸರು (ಹರ್ಬಲಿಸ್ಟ್, ಕಮ್ಮಾರ, ಸಿಂಪಿಗಿತ್ತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ (eng. ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ - ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್, ಮೈಕ್ರೋಪ್ರೋಗ್ರಾಂ)- ಗೇಮಿಂಗ್ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಮತ್ತು ಪೈರೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಅಧಿಕೃತ ನವೀಕರಣವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್‌ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪೈರೇಟೆಡ್ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪರವಾನಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೈರೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದುವರೆಗೆ ಪೈರೇಟೆಡ್ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಖಾತರಿ ರಿಪೇರಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್- ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಜನರ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಡೆವಲಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಾಪಿತ ಕಾನೂನುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಡೆವಲಪರ್ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ಯಾನ್ಸರ್- ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ವಿಷಯದ ಅತಿಥಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ನೂಬಿಸಂಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕ್ರೇಫಿಶಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರೇಫಿಷ್ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರ ಪರಿಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ರಶ್, ರಶ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ರಶ್ - ಯದ್ವಾತದ್ವಾ)- ಯಾವುದೇ ನಿಲುಗಡೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು. ರಶ್ ತಂತ್ರವು ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಗ್ಗದ ಘಟಕಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಿದಾಗ.

ರೀರ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ಅಪರೂಪ)- ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪದ ಐಟಂ. ರೈರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಿ- ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು. ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ರಿಮೇಕ್ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ರಿಮೇಕ್ - ರಿಮೇಕ್)- ಆಟದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿ, ಹಳೆಯ ಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ರಿಮೇಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ಪೃಶ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

Repop (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್: repopulation)- ಈಗಾಗಲೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ವಿರೋಧಿಗಳ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ. ನಿಯಮಿತ ರಾಕ್ಷಸರು ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮರುಪ್ರಾಪ್ತಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ರೆಸ್- 1) abbr ಆಂಗ್ಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲ - ಸಂಪನ್ಮೂಲ; 2) abbr ಆಂಗ್ಲ ಪುನರುತ್ಥಾನ - ಪುನರುತ್ಥಾನ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾವಿನಿಂದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ರೆಸ್ಪಾನ್, ರೆಸ್ಪಾನ್, ರೆಸ್ಪಾನ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ - ಪುನರ್ಜನ್ಮ)- ಸಾವಿನ ನಂತರ ಆಟದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯ, ಮನ, ಮದ್ದುಗುಂಡು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. RPG ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ದಂಡದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಹಿಂದೆ ಗಳಿಸಿದ ಅನುಭವ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸ್ಥಳ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಮೊದಲೇ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ರಾಂತಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಿಶ್ರಾಂತಿ - ವಿಶ್ರಾಂತಿ)- ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ, ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಡಚಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮರುಬಳಕೆ- ಮರುಬಳಕೆ.

ರೋಲ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ರೋಲ್ - ಡೈಸ್ ಥ್ರೋ)- ಡೈ ರೋಲ್‌ನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡಿಎನ್‌ಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಯಾವ ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಲೂಟಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ತಿರುಗುವಿಕೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ - ಅನುಕ್ರಮ)- ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರ್ಯಾಯ. ಈ ಅಥವಾ ಆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯು ಬಹಳ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುಡುವ ಮೊದಲು ನೀರಿನ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

RPG, RPG (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್: ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್)- ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರ. ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಲೆವೆಲಿಂಗ್, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ದಾಳಿ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್. ದಾಳಿ - ದಾಳಿ, ದಾಳಿ)- MMO ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದು. ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಏಕೀಕೃತ ನಿದರ್ಶನಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು.

ಸಲೋ, ಮೌನ, ​​ಮೌನ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೌನ - ಮೌನ)- ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಶತ್ರುವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಡಿಬಫ್.

ಕರೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಮನ್ಸ್ - ಕರೆ)- ಕಂಪನಿಗೆ (ಸಾಕು) ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಜೀವಿ ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯುವ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನೀವು ಜೀವಂತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳ/ವಲಯ/ಹಂತದಿಂದ ನಿಮಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಕರೆಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಮ್ಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಪೋರ್ಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬೆಂಬಲ - ಬೆಂಬಲ)- 1) ಕಾನೂನು ಘಟಕ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ; 2) ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರ. ಹೀಲರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಫರ್‌ಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೆಂಬಲಗಳಾಗಿವೆ.

ಸೆಟ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸೆಟ್ - ಸೆಟ್)- ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಿಂದ - ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಕೊಠಡಿ, ಸ್ಥಾಪನೆ, ಚೌಕಟ್ಟು)- ಆಟ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಥಳ, ಪ್ರಪಂಚದ ಕಾನೂನುಗಳು, ಅದರಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜೀವಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರಭಾಗ (eng. ಉತ್ತರಭಾಗ - ಮುಂದುವರಿಕೆ)- ಯೋಜನೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ. ಉತ್ತರಭಾಗ ಎಂದರೆ ಕಥಾಹಂದರದ ಮುಂದುವರಿಕೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ಕೊನೆಗೊಂಡ ಕ್ಷಣದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್- ನಿಜ ಜೀವನದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್, ಪೈಲಟ್, ರೈತ ಅಥವಾ ಪೊಲೀಸ್.

ಏಕ- ಸಾಮೂಹಿಕ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದ ಆಟ, ಅದು MMO ನಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಲ್ಲದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿ ಅಭಿಯಾನವಾಗಿರಬಹುದು. ಆಧುನಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಕ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು- ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು. ನಿಮ್ಮ PC ಯ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದೇ ಇರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದೇ ಇರಬಹುದು. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (eng. ಕೌಶಲ್ಯ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ)- ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಆಟದ ನಾಯಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಕೊಳಾಯಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ಅಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಅವರು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಲದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗದೆ ಇರಬಹುದು.

ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್- ಆಟ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, FRAPS), ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪರಿಕರಗಳ ಮೂಲಕ.

ಸೋಮಾರಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸೋಮಾರಿ - ಸೋಮಾರಿ)- ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ. ಸ್ಲಾಕರ್‌ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ MOBA ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಥವಾ ಔಷಧವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ MMO ಆಟಗಾರರಾಗಿರಬಹುದು.

ಸ್ಪಾನ್‌ಕಿಲ್ (eng. ಸ್ಪಾನ್‌ಕಿಲ್ - ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು)- ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೊಲೆಗಾರನು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಿದ್ಧತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮರುಪ್ರಾಪ್ತಿಯ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

SS (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಿಸ್ [ಮೈ] ss] - ನಷ್ಟ)- DotA ಮತ್ತು ಇತರ MOBA ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ನಾಯಕನ ಕೊರತೆ.

ಸ್ಟಾಕ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಟಾಕ್ - ಪ್ಯಾಕ್) - ಒಂದು ಐಟಂನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ವಾಡಿಕೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಂಚಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ಗಳು, ಹೋರಾಟದ ಆಟಗಳು, ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ.

3D ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸ್ಥಳಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾನೆ, ಬ್ಲೇಡ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ಹಲವಾರು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಶತ್ರುಗಳು ರಾಕ್ಷಸರು, ವಿದೇಶಿಯರು, ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು (ಡೂಮ್, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3D ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಅಥವಾ ಡಕಾಯಿತರು (ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೇನ್) ಆಗಿರಬಹುದು.

ಆಟದ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರನ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಆಧುನಿಕ ರೀತಿಯ ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗಳು, ರೈಫಲ್‌ಗಳು, ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಯುಧಗಳು ಚಾಕುಗಳು, ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಸೇಬರ್‌ಗಳು, ಕಠಾರಿಗಳು, ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗಳು, ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಳು, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು, ಮೊಲೊಟೊವ್ ಕಾಕ್‌ಟೇಲ್‌ಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಬಂದೂಕುಗಳು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. 3D ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವನ್ನು ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಹೋರಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು .

3D ಶೂಟರ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಗಿರಬಹುದು (ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ "ಕಣ್ಣುಗಳ" ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ (ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಡೆಯಿಂದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ, ಅಥವಾ " ಕ್ಯಾಮೆರಾ" ದೂರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನೋಡಿ. ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಶೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಗುಂಪುಗಳು) ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ (ಪಾತ್ರವು ವೀರರ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ) ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಶೂಟರ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವಿಲ್ ರಾಕ್, ಲೆಫ್ಟ್ 4 ಡೆಡ್ , ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಆರ್ಮಾ, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಫೀಲ್ಡ್.

ಹೋರಾಟದ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್, ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್, ಗಿಲ್ಟಿ ಗೇರ್ ಎಕ್ಸ್ ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

ಆರ್ಕೇಡ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಇದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು (ನಿರ್ವಾಹಕರು)

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್-ಮಾದರಿಯ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಧಾರವನ್ನು ನಿಜ ಜೀವನದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧ ವಿಮಾನದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. ಆರ್ಕೇಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ (ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ). ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್, ವಿಂಗ್ ಕಮಾಂಡರ್, ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್. ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫುಟ್‌ಬಾಲ್, ಬೌಲಿಂಗ್, ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್‌ನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಕ್ರೀಡಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಅಥವಾ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದ ಸಮರ್ಥ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು.

ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು (ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ) ಉದ್ಯಮಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಅದರಿಂದ ಲಾಭ ಗಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳು: ವರ್ಟೋನೊಮಿಕ್ಸ್, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ, ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ. ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ನಗರವನ್ನು (ಸಿಮ್‌ಸಿಟಿ), ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ರಾಜ್ಯ (ಟ್ರಾಪಿಕೊ) ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ (ಸಿಮ್‌ಫಾರ್ಮ್) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ತಂತ್ರಗಳು

ತಂತ್ರಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಜಗತ್ತು, ಉದ್ಯಮ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್;
- ನೀವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು: ನಾಗರಿಕತೆ, ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಮೈಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಡಿಸ್ಕ್ಲಿಪ್ಸ್;
- ಕಾರ್ಡ್ ತಂತ್ರಗಳು, ಇವು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ: ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಿ ಗಾರ್ದರಿಂಗ್.

ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುವ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು: ಪೆಂಜರ್ ಜನರಲ್, ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಯಾಂಥರ್ಸ್, ಮೆಕ್ ಕಮಾಂಡರ್;
- ರಾಜ್ಯದ ಆರ್ಥಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಾಂಗ ನೀತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಜಾಗತಿಕ ತಂತ್ರಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿ, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು: ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಐರನ್, ಎಂಪೈರ್: ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ;
- ಗಾಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮಹಾನಗರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಮಾಜದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತದೆ: ಬೀಜಕ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಧೂಳಿನಿಂದ.

ಸಾಹಸಗಳು

ಸಾಹಸ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು (ಪಠ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು), ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು: "ವಾಂಪಸ್ ಹಂಟ್", ಝೋರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು;
- ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು (ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು), ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: “ಲ್ಯಾರಿ ಇನ್ ಎ ಲೀಸರ್ ಸೂಟ್”, ಸೈಬೀರಿಯಾ, ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್;
- ಆಕ್ಷನ್ ಸಾಹಸ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಯಶಸ್ಸು ಅವನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್;
- ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳು

ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸಂಗೀತದ ಆಟಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವು ರಿದಮ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು (ಆರೋಗ್ಯ, ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್) ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನಿಯಮದಂತೆ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್, ಡಯಾಬ್ಲೊ, ಫಾಲ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ನೋಮ್ಯಾಜಿಕ್.

ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು

ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಆಟದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೈನ್‌ಸ್ವೀಪರ್, ಸೊಕೊಬಾನ್, ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು (ಒಗಟುಗಳು).

ಮಣೆಯ ಆಟಗಳು

ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಚೆಸ್.

ಪಠ್ಯ ಆಟಗಳು

ಪಠ್ಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರ ಕಥೆಯು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪಠ್ಯ ಆಟಗಳು ಸೂಡೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ, ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮೊಸಾಯಿಕ್.

- ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈಗ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗುತ್ತಿವೆ. ತಮ್ಮನ್ನು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟದಿಂದ - ಆಟದಿಂದ) ಕರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಟೆಟ್ರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿವಿಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ದಿನಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ವಾರಗಟ್ಟಲೆ ದೆವ್ವಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ಅಜ್ಞಾತ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ, ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ಬೆಂಕಿ...

ಇಡೀ ತಂಡಗಳು ಆಡುವ ಆಟಗಳಿವೆ - ಸ್ಥಳೀಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ. ಮತಾಂಧ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದೇ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಿಂದ ಬಂದವರಾಗಿರಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ವೇಕ್ ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ.

1. ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರ "ಹಿಟ್ ಅಂಡ್ ರನ್" ಅಥವಾ "ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ"- ಕಿರಿಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಯಸ್ಕರ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು. ಹಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿವೆ - ಅಲ್ಲಾದೀನ್ ಅಥವಾ ಶ್ರೆಕ್‌ನಂತಹ ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಡಂಬರವಿಲ್ಲದ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಮತ್ತು ನೈಜತೆಯೊಂದಿಗೆ. ಸರಳ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ (ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್) ಆಟಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ (ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ರೈಫಲ್‌ಗಳು) ಇವೆ, ಸಮರ ಕಲೆಗಳು (ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್‌ನಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳು) ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯಬೇಕು, ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರಿಗೆ (ಕೀಲಿಗಳು) ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬದಲಿಗೆ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಈ ಪ್ರಕಾರದ ನಿಯಮಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಟಗಳನ್ನು 3D-ಆಕ್ಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಪದ ಶೂಟರ್ ಬದಲಿಗೆ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಿಕರಿಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಅರ್ಥ - ಶೂಟರ್. ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಯಾರು. ನೀವು ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಇದನ್ನು FPS (ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಂದೆ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಈ ಪಾತ್ರದ ಕೈಗಳು, ಒಂದು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹಿಸುಕಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ದೃಷ್ಟಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರ ಮುಖಗಳು ತುಂಬಾ ಕ್ರೂರವಾಗಿವೆ! ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು TPS (ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊರಗಿನಿಂದ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಡೂಮ್, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

2. ಆಟಗಳು - ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು (ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು): ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರೇಸಿಂಗ್, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಗಳು, ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ಕಾರಿನ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರುವುದು ನೈಜವಾದವುಗಳಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ರುಚಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿವೆ (ದಿ ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್, ಟೆಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವ್); ಏರ್‌ಪ್ಲೇನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳೂ ಇವೆ (ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್, ರೆಡ್ ಜೆಟ್ಸ್); ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳೂ ಇವೆ (ಮೆಚ್‌ವಾರಿಯರ್, ವಿಂಗ್ ಕಮಾಂಡರ್). ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ಹಾರಾಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಗವುಳ್ಳವರ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿದೆ (ಅಂತಹ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾರು ಸ್ಕಿಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ).

3. ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು(NBA, FIFA, NHL) - ಫುಟ್‌ಬಾಲ್, ಬಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್, ಗಾಲ್ಫ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್. ನಿಜ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

4. ಬಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು (ತಂತ್ರಗಳು)ನೀವು ನಗರಗಳು, ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅವುಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ, ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ - ಶಕ್ತಿ, ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು, ನೀರು, ಹಣ, ಮರ, ಆಹಾರ, ಚಿನ್ನ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರಹಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಥಿಂಕ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ - ರಾಜ, ಅಧ್ಯಕ್ಷ, ಜನರಲ್, ಸರ್ವೋಚ್ಚ ಜಾದೂಗಾರ. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಟಿಬಿಎಸ್ - ಟರ್ನ್ ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ), ಅಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚದುರಂಗದಂತೆ, ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳು (ಆರ್ಟಿಎಸ್ - ನೈಜ ಸಮಯ ತಂತ್ರ), ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ತಂತ್ರಗಳು: ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್, ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಕರ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವೇ ಓಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಂತ್ರವೂ ಇದೆ. ಅಂದರೆ, ಇದು ಭಾಗಶಃ ಶೂಟರ್, ಭಾಗಶಃ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು FPS (ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ತಂತ್ರ) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಯುದ್ಧ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಮಾಂಡರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹೋರಾಟಗಾರರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಅರ್ಬನ್ ಅಸಾಲ್ಟ್, ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಜೋನ್.

5. ಅಂತಹ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರ್ವೋಚ್ಚ ಆಡಳಿತಗಾರ ಅಥವಾ ಜನರಲ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು - ಯೋಧ, ಜಾದೂಗಾರ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಆಗ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಸಾವಿರ (ಅಥವಾ ನೂರು ಸಾವಿರ) ಜನರು ಕೆಲವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: MUG ಅಥವಾ MMORPG. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ (ಅವನು ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಯೋಧ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಿರಲಿ), ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಅವನಿಗೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಶಕ್ತಿ, ರಕ್ಷಣೆಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ: ಅವನು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ RPG ಗಳು ಡಯಾಬ್ಲೊ, ಫಾಲ್ಔಟ್, ಲೀನೇಜ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

6. ಇದೆ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ತಂಡವಾಗಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವೇ ರಚಿಸುವ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯವು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಗಳು ಇತರರಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ತಂಡವು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತಂತ್ರಗಳು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಶಿಷ್ಯರು, ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು RPG ಆಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ. ತಮ್ಮ ತಲೆಯಂತೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರು ಅವರನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಿರಿಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಯಸ್ಕರು ಇದ್ದಾರೆ.

7. ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇವು ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಸುಂದರವಾದ ಆಟಗಳು - ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು, ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು, ಸಾಹಸಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವಿದೆ: ಆಟದ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಲೆದಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಏನೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್ - ಹುಡುಕಾಟ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆತುರವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಮಗೆ ಯೋಚಿಸಲು, ಮತ್ತೆ ನಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾರನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ನಿಯಮದಂತೆ), ನೀವು ಯಾರನ್ನೂ ಒದೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ). ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳದಿರಬಹುದು. ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅಪರಿಚಿತರು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಲೆದಾಡುವ ಸಹಚರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿ, ಅವರ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಸುಳಿವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು; ಕೆಲವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ... ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಕರು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆತುರ ಮತ್ತು ಗಡಿಬಿಡಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಶಾಂತ ಜನರು. ಹುಡುಗಿಯರೂ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅಲೋನ್ ಇನ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಾಗಿವೆ.

8. ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳುಗೇಮಿಂಗ್ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲದವರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ, ಕೆಲಸ, ಮದುವೆ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಯಾನ್ ಪೆಪ್ಸಿ ಕುಡಿಯುವುದು, ಆದರೆ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ - ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮಾರ್ಗ ಬಾಸ್ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂರ್ಖ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳು: ವಿವಿಧ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಆಟಗಳು, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು, ಚೆಸ್, ಪೋಕರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.

ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಯಾವುದೂ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ (RPG ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮೂಲದವು ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ರಚನೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಕಾರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ (ಅನೇಕ ಜನರು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ; ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿದುಳುಗಳಿಲ್ಲ!). ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆಟಗಳ ಬಯಕೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ಉಕ್ರೇನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ - ಇಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಟಾಕರ್, ಕುಗ್ಗಿಸು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಜನರಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ... ರಷ್ಯಾದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು (ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ) ಇಲ್ಲಿವೆ: ಸ್ಪೇಸ್ ರೇಂಜರ್ಸ್, ಟ್ರಕರ್ಸ್, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್‌ಕ್ರಿಗ್, ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್, ಇಟ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ ಟು ಬಿ ಎ ಗಾಡ್ ಮತ್ತು ಇತರರು .

ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಳು-tv.ru ಅಥವಾ ag.ru ನಂತಹ ಸೈಟ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಒಯ್ಯಬೇಡಿ! ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿಜ ಜೀವನವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಗಳು ಆಟದ ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ! :)


"ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಲೇಖನಗಳು:


ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆಯೇ?ನೀವೂ ಸಹ ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಮೊತ್ತವನ್ನು ದೇಣಿಗೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 50 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ:)

© 2023 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು