ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಗಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ"

ಮನೆ / ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದೆ

ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಆಟ "ಆಕರ್ಷಣೆ"

ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನಾಯಕನು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮತ್ತು ವೃತ್ತವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯ: ಅತಿಥಿಗಳು, ಹೋಸ್ಟ್ನ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ: ಈಗ, ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು, ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಚಾಚಬೇಕು. ಅಷ್ಟೆ ಮತ್ತು ಬಿದ್ದಿತು! ಆತಿಥೇಯರು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: "ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ!"

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಕಳಿಸಬೇಡಿ"

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ 2 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಬೆನ್ನನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಣುಕಿ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ! ಆಯೋಜಕರು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

1. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಪಾಲುದಾರರ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

2. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

3. ಪಾಲುದಾರರ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಎಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ (ಹುಡುಗಿಯು ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ).

4. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಶೂಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ.

ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಲುದಾರನು ತನ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಏನು ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಯಾವ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಆತಿಥೇಯರು ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ನ ಬಣ್ಣ, ಉಂಗುರಗಳ ಬಗ್ಗೆ (ಯಾವ ಬೆರಳುಗಳು, ಯಾವ ಆಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಬಹುದು. , ಯಾವ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮಾತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹೀ-ಹೀ ಹೌದು ಹ-ಹ"

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿಲ್ಲ. ಅವನು ಶಾಂತವಾಗಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಭಾವನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು: "ಹಾ".

ಎರಡನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕೇವಲ ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪದವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಹಾ ಹಾ." ಮೂರನೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉದಾತ್ತ ಕಾರಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪದವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ, ಕಾರ್ಯದ ಗಂಭೀರತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಾಥೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "ಹಾ-ಹಾ" ಬದಲಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ "ಹೀ-ಹೀ" ಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನಗಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಆಟವು ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!

ಜನರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಿರುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆಟವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೌನವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕ ಯಾರನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಉಳಿದವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಸಂಘಗಳ ಕುರಿತು ಹೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಯೋಜಕನು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹವಾಸವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಘಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಉದ್ದೇಶಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಾಗುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

"ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್" ಎಂಬ ಪದವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಾಯಕನ ಅನಿಸಿಕೆ, ಅವನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾವನೆಗಳು, ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಘಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು:

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ತರಕಾರಿ ಅಥವಾ ಹಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ?

ಮಾಗಿದ ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಜೊತೆ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬೂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ?

ಸ್ಪರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹುಸಾರ್ ಬೂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ?

ಕಿತ್ತಳೆ ಜೊತೆ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ಪ್ರಕಾರದ ಅಥವಾ ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಕಾರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ?

ಬಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ?

ಆನೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ?

ರಷ್ಯಾದ "ಪಾಪ್" ನೊಂದಿಗೆ.

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ?

ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ.

ಅಂತಹ ಉತ್ತರಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಉತ್ತಮ ಸ್ವಭಾವದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಪನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೀರಿ: "ಯಾರಿರಬಹುದು?" ತದನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಧ್ವನಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಶ್ಚರ್ಯಕ್ಕೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಅದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ!"

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕುರುಡಾಗಿ ಹುಡುಕಿ"

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ. ಒಂದು ದಾಸ್ತಾನು, ಭಾಗವಹಿಸುವ ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾಯಕನು ಮಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮಲವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 3 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಟೂಲ್ಗಳ ಎದುರು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 10 ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಸುಲಭವಲ್ಲ: ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು, ಅವಳಿಂದ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸ್ಟೂಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಅವಳಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಟೂಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ... ಸ್ಟೂಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೈಬಿಡಲಾದ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಷರತ್ತು: “ಖಾಸಗಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮಲದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಯಾವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೈ ಬಿಟ್ಟು, ಎಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಇಡಬೇಕು, ಹೇಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಭಾವಚಿತ್ರ"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಲಗೈ ತನ್ನ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಎಡಗೈ ತನ್ನ ಬಲದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು"

ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ A4 ಸ್ವರೂಪದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನೀರಸವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರು ಯಾರಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಯಾವಾಗ, ಏನು, ಏಕೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರು, ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು?

ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಹೊರಬರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಪೆಟ್ಯಾ, ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಡ್ರೈವರ್, ನಿನ್ನೆ, ನೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋದರು, ಏನೂ ಮಾಡದೆ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕಳೆದುಹೋದರು.

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್"

ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, "ಸ್ನಾನ", "ಮಕ್ಕಳ ಮ್ಯಾಟ್", "ತಾಯಿಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆ", "ಚಿಕಿತ್ಸಕರ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ" ಎಂಬ ಶಾಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಭೂದೃಶ್ಯದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇವುಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬಾರದು. ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಬೆನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಆತಿಥೇಯರು ಸಂದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರಬಹುದು (ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು):

♦ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?

♦ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ?

♦ ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ?

♦ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ?

♦ ಜಿಗುಟಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಿಲುಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಐದು ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

♦ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

♦ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಏಕೆ ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ?

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಹ ಹುಟ್ಟಬಹುದು.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ನಗುವ ನಂತರ, ಹೋಸ್ಟ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು "ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ದೀರ್ಘಕಾಲ ನಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ!

ನಾವು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಸುತ್ತಲೂ ಮಾತ್ರ ಸುತ್ತುತ್ತಿದ್ದರೆ ಏಕತಾನತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ. ದುಃಖ, ಸರಿ? ಅವರು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆತ್ಮದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದಾಗ ನಿಜವಾದ ಆತಿಥ್ಯ.

ಉದಾರ ಕೋಷ್ಟಕವು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ, ಅದು ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಜನರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳ ಚತುರತೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ತಂಪಾದ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ!

ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿ "ಸ್ಪೈ ಪ್ಯಾಶನ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಕೂಲ್ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮಾಹಿತಿಯ ಕೊರತೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಡುಗೊರೆ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ!

ಟೆಂಟಕಲ್ ಫೋರ್ಕ್ಸ್

ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ವಸ್ತುವನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು. ಅತಿಥಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. 2 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅವನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ಸಂಘಟಕರು ಬಾಚಣಿಗೆ, ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವ ಬ್ರಷ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು: “ಇದು ಖಾದ್ಯವೇ?”, “ಇದು ನೈರ್ಮಲ್ಯವೇ? ಐಟಂ?", "ಇದು ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ?" ? ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಇತರರು.

"ಹೌದು" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಊಹಿಸಿದವರು. ಕಣ್ಣೀರಿನ ನಗು ಗ್ಯಾರಂಟಿ!

ನಾನು ಯಾರು?

ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ನಾಮಪದವಾಗಿರಬಹುದು: ಜೀವಂತ ಜೀವಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತು, ಆದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಜನರು ತಮ್ಮ ಶಾಸನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ("ನಾನು ನಟನೇ?", "ನಾನು ಮಹಿಳೆಯೇ?"), ಅದಕ್ಕೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪದ) ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸುವವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಕಾಮಿಕ್ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಿಗೂಢ ಚೆಂಡು

ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಉಡುಗೊರೆ, ಫಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಫಾಯಿಲ್ನ ಮೊದಲ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಗಟನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಯನ್ನು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ 6-7. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು. ಯಾರೋ ಶಾಸನವನ್ನು ಓದಿದರು. ಒಗಟನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಫಾಯಿಲ್ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಓದುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಒಗಟನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಫಾಯಿಲ್ನ ಕೊನೆಯ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದವರಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ "ಕಿಲ್ಲರ್"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ).

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಇತರರಿಗೆ ತೋರಿಸದೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದವರನ್ನು "ಕೊಲೆಗಾರ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಕೊಲೆಗಾರ" ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಿಂದ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. "ಕೊಲೆಗಾರ" ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ "ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ" - ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬಲಿಪಶುವಿನ ನೋಟವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಜೋರಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ:
- ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು!
ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೊರಗೆ.
"ಕೊಲೆಗಾರ" ಎಂದು ಶಂಕಿಸುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಅವನನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ):
- ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆದರೆ ಇಬ್ಬರು ಶಂಕಿತರು ಮಾತ್ರ "ಕೊಲೆಗಾರ"ನನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಶಂಕಿತನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, "ಕೊಲೆಗಾರ" ಮೊದಲ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು "ಕೊಲ್ಲಲು" ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು.

ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಿ

ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಆಟವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂಟನ್ ಹೆಸರು - 5 ಅಕ್ಷರಗಳು.

ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪತ್ರಕ್ಕೆ 5 ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎ - ಕಿತ್ತಳೆ, ಎಚ್ - ಕತ್ತರಿ, ಟಿ - ಪ್ಲೇಟ್, ಒ - ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್, ಎಚ್ - ಕರವಸ್ತ್ರ. ಬಹುಮಾನಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಊಹಿಸುವವನು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಅವ್ರಲ್!

ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ, ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸರಳ ಆಟ.

"ಅಸಂಬದ್ಧ" ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯು ಪದಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ "ಎಲ್ಲಾ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು" ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ! ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ "ಸತ್ಯ" ಎಂಡಾರ್ಫಿನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ...

ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರ

ಮೋಜಿನ ಅರ್ಥವು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಎರಡನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ರಾಶಿಗಳಾಗಿ ಮಡಚಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವನು "ಉತ್ತರ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ. ತದನಂತರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ...

ಕಥೆ

ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳಿವೆ. ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡಿ" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ: "ಡಿಮಿಟ್ರಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ದಿನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರು ರಾಕ್ಷಸ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರು." ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಟೇಬಲ್ ಲೆಕ್ಸಿಕಲ್ ಆಟ "ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳು"

ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ, ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು "ನನ್ನಂತೆಯೇ ಹೇಳು" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಜನರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು.
ಇದರ ಸಾರವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಒಂದು-ಎರಡು-ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಹಂತ ಹಂತದ ಸಂಘಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಛೇದಕ್ಕೆ (ಪದ) ಬರುವುದು. ಮುಂದಿನ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮುಂದಿನ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.

ಸಹಾಯಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು "ಓದಲು" ಮತ್ತು ಅದೇ ಪದವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "ಪಟಾಕಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಧ್ವನಿಸಿದರು, ಎರಡನೆಯದು - "ದಿನ ರಜೆ". ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಅವರಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಚಲನೆಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬರ ಎರಡನೇ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ರಜಾ" ಮತ್ತು "ವಿನೋದ" ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, "ಆಹಾರ" ಮತ್ತು "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ", ನಂತರ, ಅವರು ನಾಲ್ಕನೇ ಪದದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದ "ಕೇಕ್" ಎಂದು ಹೇಳೋಣ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ದೂರವಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು "ಲೆಕ್ಸಿಕಲ್ ಜಂಗಲ್" ಗೆ ಕರೆತರಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ

ಆತಿಥೇಯರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೀತಿಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬರಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಪದಗಳಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾಮಪದ, ವಿಶೇಷಣ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾಪದವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ - ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ.

ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಮೋಜು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ! ಎಲ್ಲಾ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಮಪದ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷಣ

ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ತತ್ವ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಒಂದು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಪುಲ್ಲಿಂಗ ಅಥವಾ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕಟ್ಲೆಟ್"). ನಂತರ ಅತಿಥಿಗಳು ವಿಶೇಷಣಗಳು-ಎಪಿಥೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರು ಗುಪ್ತ ಪದವನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಫಲಿತಾಂಶವು "ಗಾಜಿನ, ಆಕರ್ಷಕ, ಮಾದಕ, ನಿಗೂಢ, ಗ್ರೌಚಿ ಕಟ್ಲೆಟ್" ನಂತಹದ್ದು. ಆಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಮಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

"ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ..."

ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಆಟದ ಅರ್ಥವು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರ, ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ. ಅದರ ನಂತರ, ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ..." ಎಂದು ಹೇಳಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಂದ ಕೇಳಿದ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ "ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್" ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ!

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗೆ ಕೂಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು "ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ!"

ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಕಲಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಆಟಗಳಿವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಯಾರು? ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಕಣ್ಣೀರಿಗೆ ನಗಿಸುತ್ತಾರೆ? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಂದ ನೀಡಬಹುದು.

ಕುಳಿತು ನೃತ್ಯ

ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಹಾಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೂಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಏಳದೆ ಗ್ರೂವಿ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತಮಾಡಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕಾದ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ: “ಮೊದಲು ನಾವು ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ, ನಂತರ ಕೈಗಳಿಂದ”, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುರ್ಚಿ ನರ್ತಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮುಗುಳ್ನಗದ ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಅತ್ಯಂತ ಹುಳಿ, ಮಂದ ಅಥವಾ ಗಂಭೀರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು "ಅಸಮಾಧಾನ" ವನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಗುವ ಯಾರಾದರೂ ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ "ಹುಳಿ ಮುಖಗಳು" ವಿನೋದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ವಿರೋಧಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, "ಮುಗುಳ್ನಗೆಯಿಲ್ಲದ" ಗೆಲುವು.

ಶಿಲ್ಪಿ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಮೇರುಕೃತಿಯ ಸೌಂದರ್ಯ" ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು 2 ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ!

ಬಾಯಿ ತುಂಬ ಚಿಂತೆ

ನೀವು ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾರಮೆಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮಿಠಾಯಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಶುಭಾಶಯಗಳು!". ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಮಿಠಾಯಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡ

ಬಲವಾದ ನರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಕುಡಿದಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿವೆ.

"ಗೋಪುರ" ಅನ್ನು ಡೊಮಿನೊ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅವುಗಳನ್ನು "ಪಿ" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ "ಮಹಡಿ" ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದವನು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನ ದಂಡದ ಭಾಗವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ.

ವೇಗದ ಜಿಗ್ಸಾ ಒಗಟುಗಳು

54 ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಒಗಟುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೈಗೆಟುಕುವವು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಪದಬಂಧಗಳು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಮೊಸಳೆ

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಪ್ರೀತಿಸುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ, ವಿಭಿನ್ನ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು "ಪಾಂಟೊಮೈಮ್", "ಹಸು", ಇತ್ಯಾದಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಹೋಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ 1 ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪದವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಸರಳವಾದ ಏನಾದರೂ. ನಂತರ "ಕನಸು", "ಪ್ರೀತಿ", "ಹೂಡಿಕೆ", "ಪ್ಯಾರಿಸ್", "ಅಮೇರಿಕಾ" ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಇರಬಹುದು ... ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಶಬ್ದ ಮಾಡದೆ ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ ಅದು ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ, ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸೂಪರ್ಟೋಸ್ಟ್

ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದಂದು, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಸ್ಟ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ.
ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರೀತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾದ ಭಾಷಣಗಳು "ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ" ಕ್ಕಾಗಿ ನೀರಸ ಶುಭಾಶಯಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.
ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಸಲು, ಕೆಲವು ಷರತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಟೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು! ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಆಹಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು ("ಚಾಕೊಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೀವನವಿರಲಿ!");
  • ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಷಣ ಮಾಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳ್ಳರ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ "ಭ್ರಾತೃತ್ವ", "ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್" ಅಥವಾ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ - ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ);
  • ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ("ಚಿಟ್ಟೆಯಂತೆ ಸುಂದರ");
  • ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪ್ರಾಸಬದ್ಧ ಅಭಿನಂದನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ;
  • ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಟೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿ;
  • "ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ" (ಸೂರ್ಯ, ಮಳೆಬಿಲ್ಲು, ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ, ಚಪ್ಪಲಿಗಳು, ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ...) ತೆಗೆದ ಪದಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಥೆ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು 2 ಸಮಾನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಎಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಗುಂಪು "ಜನ್ಮದಿನ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ, ಅವನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಥವಾ ಜೀವನದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ತಂಡಗಳನ್ನು "ಲಿಂಗದಿಂದ" ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಪುರುಷರು ಮಹಿಳೆಯರ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ("ಸೌಂದರ್ಯ", "ಮೃದುತ್ವ", ಇತ್ಯಾದಿ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ("ಶಕ್ತಿ", "ನೈಟ್" ...). ಪದಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ.

ನಂತರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೀನ್ ಸೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದದೊಂದಿಗೆ ವಾಕ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ತಂಡವು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ನಂತರ ತಿರುವು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

"ಆರಾಮವಿಲ್ಲ"

ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೋಡಿ - ನಿಮ್ಮದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ. ನಾಯಕನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು.

ಇ, ಮತ್ತು, ಬಿ, ಬಿ, ಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಊಹಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೊಸ ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದವನ್ನು ಯಾರೂ ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಉತ್ತಮ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬೇಯಿಸಬೇಕು - ಇನ್ನೇನು ಮೋಜು? ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ತಂಪಾದ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಂಪನಿಯು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ತಯಾರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು: ರಜಾವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು (ಏಕೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಡಿ!) ಅಥವಾ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ತರಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ.

ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆತ್ಮವನ್ನು ರಜಾದಿನದ ಸಂಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಚರಣೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗುತ್ತದೆ!

ನೀವು ನಗರದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಪೈನ್ ಸೂಜಿಗಳ ವಾಸನೆ, ಸರ್ಫ್ನ ಶಬ್ದ, ಬಿಸಿ ಸೂರ್ಯ. ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಕ್ರಿಯ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಂಟಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ತಂಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರಿದ್ದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಮೂಡ್ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ನೂರು ಉತ್ತಮ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು ವಿವಿಧ ವಯೋಮಾನದವರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರೆ, ಅದು ಹಳೆಯ ತಲೆಮಾರಿನವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಯಸ್ಕರ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳು: ತಂಪಾದ, ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು

ಡಿಸ್ಕಸ್ ಎಸೆತ

ಫ್ರಿಸ್ಬೀ! ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾಯುಬಲವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಸುತ್ತಿನ ತುಂಡು - ಅಗ್ಗದ, ಬೆಳಕು, ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್, ಪ್ರಯಾಣ ಚೀಲ ಅಥವಾ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಎಷ್ಟು ಪ್ಲಸಸ್, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಈ ಸರಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಮನರಂಜನೆ.

ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ, ಅದ್ಭುತ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ದಾಳಿ, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್. ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಅರ್ಧವು ಮೊದಲ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಉಳಿದವು ಎರಡನೆಯದು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮೈದಾನದ ಎದುರಾಳಿ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪಾಸ್ ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾಸ್ ನೀಡಿ. 10-15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹಾಲಿ ತಂಡವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು, ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಗುಂಪಿನಂತೆ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಇದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ತಳ್ಳು, ತಡೆಯು. ಅಂತಹ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ತತ್ವವೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸುವುದು.

ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಇದು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗಟ್ಸ್, ಫ್ರಿಸ್ಬೀ ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್, ಫ್ಲಬ್ಬರ್ ಗಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬರಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಕ್ ಡೌನ್ ಕೋನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ.

ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ

ಚೆಂಡು ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಬೇಸರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮನರಂಜನಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ವಾಲಿಬಾಲ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್, ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್. ಶಾಲಾ ದಿನಗಳಿಂದ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಬೌನ್ಸರ್‌ಗಳು ವಿಹಾರಗಾರರನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರ್ಯಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎಸೆತದ ಬಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಕಲ್ಲು, ಕಾಗದ, ಕತ್ತರಿ" ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿ. ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವಾಲಿಬಾಲ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನಿವ್ವಳ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಚೆಂಡನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕು. ಆಡಲು ಸಮುದ್ರ ತೀರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಇದು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್

ಶಕ್ತಿಯುತ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹವಾಮಾನವು ವಿನೋದದಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಗಾಳಿಯು ನೆರೆಯ ತಂಡಕ್ಕೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅನ್ನು ಬೀಸುತ್ತದೆ (ಹೊಸ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಲ್ಲವೇ?), ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತವು ಪೊದೆ ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಪಂಜಗಳಿಗೆ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮರಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವಾಗ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. ಎಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ? ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

12 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಪಿಕ್ನಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಂಘಟಕರು 12 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮುಂದಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಪ್ತ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿರುವ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಿದ್ದರೆ, "ವಿನಿಮಯ ಬಿಂದು" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • 30 ಬಾರಿ ತಳ್ಳಿರಿ;
  • ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ
  • ಅಸಂಬದ್ಧ ಕೃತ್ಯವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ;
  • ಒಂದು ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡು;
  • ತಂಡದ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ.

ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. 12 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ತಂಡವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್

ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ರೆಡಿಮೇಡ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಿ. A4 ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, 20 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಮೂಲಕ ಹುಲ್ಲುಗೆ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದು ಒಣಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ವಿನೋದ, ಪರಿಚಿತ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ವಯಸ್ಕರ ಕಂಪನಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಆಟಗಳುವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಅತಿರೇಕಗೊಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ರಜೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ!

ಮೌನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಟ್ರಿಕಿ ಮೋಜು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಭುಜದಿಂದ ಭುಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬಂದ ನಾಯಕ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬೆನ್ನು ತಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪರ್ಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಮಾತನಾಡಲು, ಸನ್ನೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂದರೆ ಸಂಘಟಕರಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಜನರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಸೆಟ್-ಅಪ್, ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ, ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ.

ಹಾವು ಮತ್ತು ಕೋಳಿ

ವಿನೋದವು ಯುವಜನರ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಹಾವು ಮತ್ತು ಕೋಳಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳಿಗೆ ಕೋಳಿಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮರಿಗಳು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಕೋಳಿಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ.

ಹಾವಿನ ಉದ್ದೇಶವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಳಿಯ ಉದ್ದೇಶವು ಅದನ್ನು ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿಡುವುದು. ಮರಿಯನ್ನು ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಕೋಳಿ ಮೂಗಿನಿಂದ ಹಾವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗದ್ದೆಯಲ್ಲಿ ಎಮ್ಮೆಗಳು

ರಕ್ತ ಕುದಿಯುವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಪಡೆಗಳು - ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು! ಮೊದಲಿಗೆ ಎರಡು ಎಮ್ಮೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಕೊರಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಮ್ಮೆಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಕೊರಲ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು.

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಎತ್ತುಗಳಂತೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು: ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಒದೆಯಬೇಡಿ, ವಿರಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ! ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯದಂತೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ವಿನೋದವಾಗಿದೆ, ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಬೌದ್ಧಿಕ ಮನರಂಜನೆ

ಮೊಸಳೆ

ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯು ವ್ಯರ್ಥವಾದಾಗ, ಆದರೆ ನೀವು ರಜೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾದ ಮನರಂಜನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ - ಮೊಸಳೆ. ನಿಯಮಗಳು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಊಹಿಸುವುದು.

ದಾನೆಟ್ಕಿ

ನೀವು ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್‌ನಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ? ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಕಂಬಳಿಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳದೆ ಪತ್ತೆದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು "ಡ್ಯಾನೆಟ್ಕಿ" ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಇದು: ಆತಿಥೇಯರು ಕೇಳುಗರಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಥೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ "ಹೌದು", "ಇಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಅಪ್ರಸ್ತುತ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಸುಲಭವಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ!

"ಡ್ಯಾನೆಟ್ಕಿ" ಹಳೆಯ ತಲೆಮಾರಿನವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅನೇಕ ಸೆಟ್‌ಗಳಿವೆ. ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ...)

ಜನ್ಮದಿನ ... ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ವಯಸ್ಕರು ... ಟೋಸ್ಟ್ಗಳು, ತಿಂಡಿಗಳು, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ - ಮೋಜಿನ ನೆನಪುಗಳು ... ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ "ವಯಸ್ಕರು" ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ... ಒಡನಾಡಿಗಳು, ವಯಸ್ಕರು - ನೀವು ಆಳವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಿ! ವಿನೋದವು ಆತ್ಮದ ಯೌವನ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ... ಬಾಲ್ಯದ ಸಂತೋಷ, ಯುವಕರ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಬಾಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಜಗತ್ತು ಹೊಸ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಮಿಂಚುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ! ನೀವೇ ಆಗಿರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ, ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಟಗಳು

ನೀವು "ಕುತಂತ್ರ SMS" ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಇದು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಆಸನಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಜು ಮತ್ತು ನಗುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು SMS ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಇರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ "ಟ್ರಿಕ್" ಎಂದರೆ ವಿಳಾಸದಾರರು ... ಕುಖ್ಯಾತ ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್, ಅಥವಾ ಒಲಿವಿಯರ್ ಸಲಾಡ್ ಅಥವಾ ಹೊಟ್ಟೆ ... -))
- "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಶುಭಾಶಯಗಳು. ನಾನು ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ನಾಳೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತೇನೆ." (ಹ್ಯಾಂಗೋವರ್)
- "ನಾನು ಹಿಸ್ ಮಾಡಿದರೆ - ಮನನೊಂದಿಸಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನನ್ನನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ." (ಷಾಂಪೇನ್)
- "ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಅವರು ಕ್ರೀಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು!" (ಕುರ್ಚಿಗಳು)
"ಇಂದು ನೀವು ನಮ್ಮ ಮಾತನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ." (ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶುಭಾಶಯಗಳು)
“ನಾನು ಚಂಚಲ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಬಲ್ಲವನಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಕೆಟ್ಟವನಲ್ಲ. ಆದುದರಿಂದ ಇಂದು ನನ್ನನ್ನು ನನ್ನಂತೆಯೇ ಸ್ವೀಕರಿಸು." (ಹವಾಮಾನ)
- "ಕುಡಿಯಿರಿ, ನಡೆಯಿರಿ, ನನಗೆ ಸಾಕಾಗಿದ್ದರೆ!". (ಆರೋಗ್ಯ)
“ಇಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಹಿಂಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡುವುದು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡು." (ಗ್ಲಾಸ್ ವೋಡ್ಕಾ)
"ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ನಾನು ಧ್ವಂಸಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ." (ಫ್ರಿಡ್ಜ್)
"ನಾನಿಲ್ಲದೆ ಕುಡಿಯಬೇಡ!" (ಟೋಸ್ಟ್)
"ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅಥವಾ ಎದೆಗೆ. (ನಾಪ್ಕಿನ್)
“ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೀಗೆ ನಡೆಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ನಮ್ಮಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯುತ್ತೀರಿ. ” (ಕಿವಿಗಳು)
- "ನಾನು ಮುರಿಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ!" (ಟೇಬಲ್)
- "ನಾನು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಗಂಟಲಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಡ." (ಹಾಡು)
"ನಾನು ನಿಮಗೆ ಇಂದು ಕುಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ನನ್ನನ್ನು ಕುಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ." (ಪ್ರತಿಭೆ)
"ವಿಯಾನು ನಿಮ್ಮ ಮೋಡಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ." (ಪುಷ್ಪಗುಚ್ಛ)
- "ಅಂತಹ ದೈಹಿಕ ಪರಿಶ್ರಮದಿಂದ ನೀವು ಹುಚ್ಚರಾಗಬಹುದು." (ದವಡೆ)
- "ನಾವು ನಿಜವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ." (ಕನಸುಗಳು)
"ನಿಮ್ಮ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ನನ್ನ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧ." (ತಟ್ಟೆ)
“ತುಪ್ಪಳ ಕೋಟ್ ಧರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ." (ಹೆರಿಂಗ್)
- "ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಕುಡಿಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ?" (ಯಕೃತ್ತು)
- "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ನನ್ನನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ!" (ದೂರವಾಣಿ)
"ನೀವು ಕುಡಿದರೆ, ನನ್ನನ್ನು ದೂಷಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ." (ಕನ್ನಡಿ)
"ನಾನು ಮೂರ್ಖನಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ತುಂಬಿದಂತೆ ಅನುಭವಿಸುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ." (ಹೊಟ್ಟೆ)
- "ನೀವು ಆಚರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ." (ವ್ಯವಹಾರಗಳು)
"ನನ್ನನ್ನು ಗಮನಿಸದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸುತ್ತೇನೆ. (ಸಮಯ)
- "ಓಹ್, ಮತ್ತು ನಾನು ಇಂದು ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ." (ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್)
"ಆಹ್, ಎಲ್ಲರೂ ಯಾವಾಗ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ?" (ಉಡುಗೊರೆ).
"ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ, ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು." (ಕಾಲುಗಳು)
"ನಾಕ್, ನಾಕ್, ನಾಕ್, ಇದು ನಾನು! ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆ!". (ಸಂತೋಷ)
“ರಜೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಾನು ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ." (ನಿನ್ನ ಜನ್ಮದಿನ)

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನ ಭಾವಚಿತ್ರ"

ಉತ್ತಮ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸ್ಪರ್ಧೆ: ಕೈಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ನೋಡದೆ. ಯಾರ "ಮೇರುಕೃತಿ" ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು - ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಿ" -)

1.ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು
ಅಂತಹ ಅಭಿನಂದನೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ಈ ____________ ಮತ್ತು ____________ ಸಂಜೆ, ____________ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ __________ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ____________ ಹೆಂಗಸರು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ____________ ಪುರುಷರು ಈ _______________ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ (ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್) ಈ ____________ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಮ್ಮ ____________ NN ಅನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಲು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದರು.
ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, _______ ಪ್ರೀತಿ. ಸ್ಮೈಲ್ಸ್, ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು
ಇಂದು, ಎನ್ಎನ್ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ, ನಾವು _________ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುತ್ತೇವೆ, ____________, _____ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು _________ ವೈನ್ ಕುಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ _______ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ _________ ಜೋಕ್‌ಗಳು, ________ ಜೋಕ್‌ಗಳು, ______ ನೃತ್ಯಗಳು-ಶ್ಮಂಟ್ಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೀಜಿಂಗ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು _____ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ____________ ಸ್ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ NN ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು __________ ಆಗಿರಲಿ.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಚರಣೆ, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ, ಪದವಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ರಜೆಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ನೇರವಾಗಿ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಆತಿಥೇಯರು ಎದ್ದು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: “ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅಭಿನಂದನೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ. ” ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಅವರು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ತಮಾಷೆಯ ಕಾಕತಾಳೀಯಗಳಲ್ಲಿ ನಗುತ್ತಾರೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿಗಾಗಿ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪದಗಳು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಮಿಲಿಟರಿ ಪರಿಭಾಷೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು.

ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮೂಗಿನಿಂದ ಮೂಗು"

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಪಂದ್ಯಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು

ಈ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನೀವು 2-3 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳ 2-3 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಇಡೀ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ ಮಾತ್ರ. ಒಳಗಿನ, ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಗವನ್ನು, ಪಂದ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಬಹುದು.ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮೂಗಿನಿಂದ ಮೂಗಿಗೆ ರವಾನಿಸುವುದು ಆಟದ ಸಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೈಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಬೇಕು. ಯಾರದ್ದಾದರೂ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಿದ್ದರೆ, ತಂಡವು ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಗಿಸುವ ತಂಡವನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನಗುವಿಗೆ ಕೊರತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ!

ಜನ್ಮದಿನದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಣ್ಣುಗಳು"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಗುಂಪು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಅವರ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರ ಬಳಿ. ನಾಯಕ ಖಾಲಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಬಳಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆನ್ನನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಬೇಕು. ಅವನಿಗೆ ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಣ್ಣು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಮೋಜಿನ ಅಭಿನಯ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೆಲಸ ಪಡೆದಾಗ, ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆ ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಹೇಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪರವಾಗಿ ಅವರ ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಈ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ: ಬಾಬಾ ಯಾಗ, ಕಾರ್ಲ್ಸನ್, ಓಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೊಟ್ಟಾಬಿಚ್, ಬ್ಯಾರನ್ ಮಂಚೌಸೆನ್, ಕೊಸ್ಚೆ ದಿ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್

ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ, ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ H.K ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಂಡರ್ಸನ್ "ಫ್ಲಿಂಟ್", "ಅಗ್ಲಿ ಡಕ್ಲಿಂಗ್", "ದಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ನ್ಯೂ ಡ್ರೆಸ್", "ದಿ ಸ್ಟೆಡ್‌ಫಾಸ್ಟ್ ಟಿನ್ ಸೋಲ್ಜರ್", "ಥಂಬೆಲಿನಾ". ನಿಮ್ಮ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಶೇಷ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಈ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: ಮಿಲಿಟರಿ, ವೈದ್ಯಕೀಯ, ಕಾನೂನು, ರಾಜಕೀಯ, ಶಿಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನೆರೆಯವರಿಗೆ ಉತ್ತರ"

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಾಯಕ. ಅವರು ಆದೇಶವನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೇಳಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೌನವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಅವನಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸ್ವತಃ ಉತ್ತರಿಸುವ ಅಥವಾ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ತಡವಾದವನು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸ್ಪರ್ಧೆ » ಕುರ್ಚಿಗಳು «

ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಎಲ್ಲರೂ ಎಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯಬೇಕು. ಅವನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: "5 ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ", "2 ಬಾರಿ ತಿರುಗಿ", "ಎಡಕ್ಕೆ 4 ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ", ಇತ್ಯಾದಿ. ನಂತರ, "ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗು!" ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿ ಹುಡುಕಬೇಕು. ಯಾರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನಿಶ್ಶಬ್ದ"

ರಾಜನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವನಿಂದ ಕೆಲವು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಅವನನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಕೈ ಸನ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ, ರಾಜನು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಎದ್ದು ಮೌನವಾಗಿ ರಾಜನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಂತ್ರಿಯಾಗಲು ಅವನ ಪಾದದ ಬಳಿ ಕುಳಿತನು. ಈ ಚಳುವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಜನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಣ್ಣದೊಂದು ಶಬ್ದವನ್ನು (ಬಟ್ಟೆಗಳ ರಸ್ಟಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಾಡಿದರೆ, ರಾಜನು ಅವನನ್ನು ಕೈ ಸನ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ರಾಜನೇ ಸುಮ್ಮನಿರಬೇಕು. ಅವನು ಶಬ್ದ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು ಶಬ್ದ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಂತ್ರಿಯಿಂದ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೌನವಾಗಿ ಅವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅಥವಾ ಬೇಸತ್ತ ರಾಜನು ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಂತ್ರಿ ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) .

ಜನ್ಮದಿನದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮೊಲ್ಚಂಕಾ"

ನಾಯಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಯಾರೇ ಮಾತು ಹೇಳಿದರೂ, ಸದ್ದು ಮಾಡಿದರೂ ದಂಡ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ನಾಯಕನ ಆಸೆ ಈಡೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಶಾಂತವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಸ್ಟ್ "ನಿಲ್ಲಿಸು!" ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೂ ಎಲ್ಲರೂ ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೌನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಶಬ್ದ ಮಾಡಿದರೆ - ಅವನಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಸ್ಟಿರ್ಲಿಟ್ಜ್"

ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಆಟಗಾರರ ಭಂಗಿಗಳು, ಅವರ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಐದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐದು ಮಾತ್ರ). ಹೋಸ್ಟ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು.

ಹೋಸ್ಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಕೆಲವು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಸಂತೋಷದ ಎರಡು ಚೀಲಗಳು"

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಪೇಪರ್, ಪೆನ್, 2 ಚೀಲಗಳು

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಹ್ವಾನಿತರು ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಏನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು), ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಹಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪುಡಿಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರು, ನಾಯಿ, ಚಿನ್ನದ ಹಾರ. ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದ ನಂತರ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಗದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನು ತಾನು ಆರಿಸಿದ ಕಾಗದದ ತುಂಡಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸಹಿ ಮಾಡುವವರನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹೋಸ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "NAME (ಟಿಪ್ಪಣಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡುವವರು) ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಈ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ...".

ಈ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬರೆದ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಚೀಲದಿಂದ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಅದನ್ನು ಅವರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು