ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೆ ಅಕ್ಷರವನ್ನು (ವಿವರವಾದ ಪಾಠ) ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಜಗಳಗಳು

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸೃಜನಶೀಲ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಷನ್\u200cನ ಹವ್ಯಾಸ ಎಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ಅನೇಕ ಕಲಾ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಉದಯಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೂರ್ಯನ ಭೂಮಿಯ ಈ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಕಲೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಅದ್ಭುತ ವೇಗದಿಂದ ಜಯಿಸುತ್ತಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆಯೇ? ಅವನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಡಿ! ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೋರ್ಸ್ ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಜಪಾನೀಸ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಎಲ್ಲ ಮಕ್ಕಳ ಕನಸು. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಅವರ ಕನಸನ್ನು ಈಡೇರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಶೈಲಿಯು ಈ ಶೈಲಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಾರದ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ. 9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ತರಬೇತಿ ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?

ಮೊದಲು ನೀವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅನಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಜಪಾನಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

"ಅನಿಮೆ" ಎಂಬ ಪದವು ಆನಿಮೇಷನ್ ಎಂಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದದಿಂದ ಬಂದಿದೆ - "ಅನಿಮೇಷನ್, ಆನಿಮೇಷನ್", ಆದರೆ ಇಂದು ಇದರ ಅರ್ಥ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಜಪಾನೀಸ್ ಕೃತಿಗಳು ಮಾತ್ರ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆನಿಮೇಟರ್\u200cಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ಜಪಾನಿಯರು ನಿಜವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದು ಅರ್ಧ ಶತಮಾನಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್\u200cನ ಕಾಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನ್ ವಿಶ್ವದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಿತ್ರಕಲೆ ದೇಶ. ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಜಪಾನಿಯರು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತುಂಬಿರುವ ಅನೇಕ ಸೂಚನೆಗಳು, ಪೋಸ್ಟರ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಜಪಾನ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಈ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ - “ಮಂಗಾ” - ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಮಂಗಾ ಜಪಾನಿನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಂಗತಿ, ಆದರೆ ಜಪಾನ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಯಶಸ್ವಿ ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯರು ಸಹ ಮಂಗವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ! ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಮಂಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳಿವೆ. ತರಬೇತಿಯು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಹು-ಪುಟ ಯೋಜನೆಯವರೆಗೆ.

ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ:

ಶೋನೆನ್ - ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅನಿಮೆ (ಜನಪ್ರಿಯ ಟಿವಿ ಸರಣಿ ನರುಟೊ)

ಶೋಜೊ - ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಅನಿಮೆ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿ “ಸೈಲರ್ ಮೂನ್”);

ಸ್ಪೋಕಾನ್ - ಯುವ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಗಳ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ; (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿ "ಯೂರಿ ಆನ್ ಐಸ್!");

ಕೊಡೋಮೊ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅನಿಮೆ ("ಪೋಕ್ಮನ್");

ಜೋಸೆ - 18 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅನಿಮೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ("ಅಟೆಲಿಯರ್" ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಕಿಸ್ "")

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಅತೀಂದ್ರಿಯತೆ, ನಾಟಕ, ಸೈಬರ್\u200cಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಪಾನೀಸ್ ದಂತಕಥೆಗಳು, ಪುರಾಣಗಳು, ದಂತಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಾಂತಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇದೆ. ನೈಜ ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೆ ಜಪಾನ್\u200cನ ನಿಜವಾದ ಅಭಿಜ್ಞರಿಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಅದ್ಭುತವಾದ ಒಳ್ಳೆಯತನ ಮತ್ತು ಮಾಯಾಜಾಲದಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾ z ಾಕಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಘಿಬ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಾದ “ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಅವೇ”, “ವಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್”, “ಮೈ ನೆಬರ್ ಟೊಟೊರೊ” ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಯಾವುವು.

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿ ಜನರು, ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಣದ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೋಟ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅದ್ಭುತ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ರೇಖೆಗಳ ನಿಖರತೆ, .ಾಯೆಗಳ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ, ಬಟ್ಟೆಗಳು ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಅವನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಿಮೆಗಳ ಇಡೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಭಾವನೆಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ CODDY ಶಾಲಾ ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳು ಶೈಲಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರಿಚಿತ, ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಶಾಯಿಯಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್\u200cಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್\u200cನ ಇತಿಹಾಸ, ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೋರ್ಸ್ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ:

  • ಜನಪ್ರಿಯ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ;
  • ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ;
  • ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು - ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು;
  • ಕಾರಣವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿ;
  • ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ತಿಳಿಸಲು, ಅವನನ್ನು “ಜೀವಂತ” ವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು.

ತರಬೇತಿಯು ಸುಲಭವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್\u200cನ ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಮನಸ್ಕ ಜನರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಯುವ ಅನಿಮೆ ಪ್ರೇಮಿಯು ತನ್ನ ಕಲಾವಿದನ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಪಾತ್ರಗಳು, ಆಕರ್ಷಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಅವರ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸೃಜನಶೀಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿ!

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ?

ತರಬೇತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಭಾಗವನ್ನು (ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?) ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು (ಏಕೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ) ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸಹಪಾಠಿಗಳಿಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅನಿಮೆ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಜಪಾನೀಸ್ ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ. ಇದು ಪೋಕ್ಮನ್ ಬಗ್ಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಪಿಕಾಚು, ಅವನ ಯಜಮಾನನೊಂದಿಗೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ವೀರರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಚಿತ್ರವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಣ್ಣಗಳು ರಸಭರಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಂಬಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು

ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನಿಂದಾಗುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಹಾನಿಗಳು ಯಾವುವು?

ಜೀನ್ಸ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಪಾಕೆಟ್ ಯಾವುದು?

ನಿಮಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುವ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು

ನೀವು ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು, ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ತಲೆಗೆ ಒಂದು ಆಯತ, ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ. ಅದರಿಂದ, ಕಡಿಮೆ 2 ಕಮಾನುಗಳು, ಅವು ಭುಜಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಎಡ ಭುಜದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗನ ಕೈಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೈಯ ರೇಖೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಬಲ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊಣಕೈಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಬ್ರಷ್\u200cಗಾಗಿ ಆಯತದಿಂದ ಅದರಿಂದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವೇಷಭೂಷಣದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಅನಿಮೆ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿನ ಮುಖದ ಆಕಾರವು ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಆಯತವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಡಾಕಿಂಗ್ ನಂತರ ರೂಪುಗೊಂಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ ಗಲ್ಲದ ಜೊತೆಗೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಉಡುಪಿನ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣಿಗೆ ನೋಡಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ

ಮೆಗಾಲೊಪೊಲಿಸ್\u200cನಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವುದು: ವರ್ಷಪೂರ್ತಿ ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದು ಹೇಗೆ?

ಯಾವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಈಗ ನೀವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖದ ಅಂತಿಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ನಂತರ, ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಗಾಗಿ ದುಂಡಗಿನ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಪ-ಆಕಾರದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕೂದಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳು. ತೋಳಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಹಿಂದಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಕಾಲರ್ ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ದೇಹಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಯತ ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ನಿಖರವಾದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದದ್ದು ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂದೆ ಇದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಹಂತ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದವು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ. ಮುಖ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಉದ್ದನೆಯ ಆಕಾರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ. ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಜನರ ಮುಖಕ್ಕೆ ಅನಿಮೆ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ಬೆಲ್ಟ್, ಪಾಕೆಟ್ಸ್, ಗುಂಡಿಗಳು. ಟೀ ಶರ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಆಯತಗಳ ಕೈಗವಸು ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಕೂದಲಿನ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಕೂದಲಿಗೆ “ತಿರುಗಿಸಿ”. ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ, ಪಿಕಾಚುವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಬಾಲ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಫಲಿತಾಂಶದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ

ಸರಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳು ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಸರಳವಾದ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಮಂಗ ವೀರರ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳ ರೇಖೀಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ವೀರರ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಂಗಾ ಟ್ರೇಡ್\u200cಮಾರ್ಕ್ - ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೀರರನ್ನು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1. 2.

3. 4.

ಸಾಸಾಮಿ ಕವಾಯಿ

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

ಮಗ ಗೊಕು

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

ಬೂದಿ ಕೆಚಮ್

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


  1) ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ತಲೆ, ಭುಜಗಳು, ಮುಖ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  ತಲೆ ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಒಂದು ಕುತ್ತಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.


  2) ಈಗ ಕೂದಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಈ ಹುಡುಗಿಗೆ ನೇರವಾದ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆದಿದ್ದೇನೆ.
  ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಯಾವ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಪೋನಿಟೇಲ್, ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾದ ಕೂದಲು - ಈಗ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒರಟು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬಹುದು)


  3) ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸೆಳೆಯುವ ನನ್ನ ಸಿದ್ಧತೆಗಳ ಅಂತ್ಯ ಇದು. ನಾನು ನನ್ನ ಹುಡುಗಿಯ ಕೂದಲನ್ನು ಗಂಟುಗಳಾಗಿ ಹೆಣೆಯುತ್ತಿದ್ದೆ (ಅಥವಾ ಒಡಾಂಗೊ - ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ) ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕೆಲವು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.
  ನಾನು ಮಾಡಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.


  4) ಈಗ ನಾವು ಸುರುಳಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಸುರುಳಿಯ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೆಲವು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನನ್ನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸಬಹುದು.


  5) ಈಗ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ತೂಕ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಲಘುವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಗಿದ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು 4 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.


  6) ಎರಡನೇ ಸುರುಳಿಯ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕೂದಲು ತುಂಬಾ ಸಡಿಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು “ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ತರಹ” ಇರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಸುರುಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.


  7) ಸುರುಳಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಈ ಬಾರಿ ಹಿಂದಿನ ಸುರುಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸುರುಳಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.


8) ಮತ್ತೊಂದು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ - ನೀವು ಬಿಗಿಯಾದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಮಾಡುವಂತೆ ದೂರವನ್ನು ಬಿಡುವ ಬದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿ.


  9) ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಸುರುಳಿಯ ನಂತರ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಸುರುಳಿಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.


  10) ಕರ್ಲಿಂಗ್ ಇರಿಸಿ. ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಕೂಡ ಒಳ್ಳೆಯದು!)


  11) ಸಣ್ಣ ಸುರುಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿ.


  12) ತಲೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಮುಂಭಾಗದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


  13) ಈಗ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸಾಕಷ್ಟು ಸುರುಳಿ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


  14) ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸುರುಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ! ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ. ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.


  15) ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಂತೆ).
  ಅಂತಿಮವಾಗಿ! ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!


  16) ಈಗ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು. ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಮೊದಲು ಮುಂದಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ.


  17) ಇವುಗಳು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿವೆ. ಪರ್ಯಾಯ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳು.
  ಇಡೀ ಚಿತ್ರ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಸುರುಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ; ಪು


  18) ಈಗ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು!
  ನಾನು ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಪದರದಿಂದ ಪದರವನ್ನು ನೆರಳುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗಾ dark des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ.
  ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಣ್ಣ ಪಾಠವಲ್ಲ, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯೋಗ ಅಥವಾ ಪಾಠವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ದೂರವಿದೆ.
  ನನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ನಾನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೂದಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  ಇವು ಕೇವಲ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  ಅದೃಷ್ಟ

ಅನುವಾದ: ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಅಕಾ ಲಾಲೋಕತಿ

1. ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ!
  ನೀವು ಏನು ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಎ, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಎಂಬ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  ಸರಳ ರೇಖೆ - ಬಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆ - ಸಿ - ಬಿ ಎಳೆಯುವಾಗ ನೀವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ? ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ? ಅಥವಾ ಸಿ ಅಥವಾ ಬಿ ಅಂಕಗಳಿಗೆ?

ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ರೇಖೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು, ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಎ, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಎಂಬ ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು. ಜನರು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದರೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ 7 ಯಾದೃಚ್ points ಿಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?
  ಕೇವಲ ಬಿಂದುಗಳ ಗುಂಪು? ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ಮಂಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದೇ?

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ at ಿಕವಾಗಿ ನಮೂದಿಸೋಣ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲವೇ?

ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸೋಣ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದಾದವರು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ lines ಿಕ ರೇಖೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಜನರು ಚಿತ್ರದೊಳಗಿನ ಗುಪ್ತ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು. ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

2. “ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? "

ಕೆಲಸವು ಉತ್ತಮವಾಗುವುದು ಯಾವುದು? ಸ್ಕೆಚ್? ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿವರ? ಯೋಜನೆ? ಥೀಮ್? ಸಂಯೋಜನೆ? ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಇತರರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ಅನಿಸಿಕೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡುವವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆ.



1-6 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಹರಿಕಾರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ: ಸರಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಒಂದಕ್ಕೆ. 1 ಮತ್ತು 8 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೀಕ್ಷಕ (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸಂಖ್ಯೆ 6-8 ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. 6-8 ಸಂಖ್ಯೆ ದೋಷ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಯ ಅಂಶವಾಗಿ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ, ಪಾತ್ರ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

9 ಮತ್ತು 10 ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರವು ಒಂದೇ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಯೂ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಓದುಗರ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಓದುಗರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಪ್ರಮೇಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವರ ಮನವಿಗೆ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಓದುಗರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕಲೆ “ಒಳ್ಳೆಯದು” ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಹೇಳಿದಾಗ ಇದು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ, ಆದರೆ ಅವರು “ಉತ್ತಮ” ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾರಂಭ.

ವಲಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಓದುಗರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
  ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಆನಿಮೇಟರ್ 8 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಓದುಗರು ಚಿತ್ರದ 6 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆನಿಮೇಟರ್, ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬದಲು, ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಂಗಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ (ಎಸ್\u200cಡಿ) ನಂತಹ ಸೂಕ್ತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಏನು? ಮತ್ತೆ!
  ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು!




ನಿಖರವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  ಕೈಯಿಂದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳಿಲ್ಲದೆ). ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

3. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು.
ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ! ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು.

ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊರಟಿದ್ದೀರಿ?
  ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ವಿಲ್ಲಿ-ನಿಲ್ಲಿಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು RPG (ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್) ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ? ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರ? ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೀರೋ? ಅಥವಾ, ನೀವು ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ಲೋಗೊವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಾ? ಅಕ್ಷರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ? ನೀವು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ಬರಹಗಾರರು. ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರ ಚಿತ್ರ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಗಳು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.
  ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಚಲನೆಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಶುದ್ಧತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಲೆಗ್ ರೂಂ ಇದ್ದರೆ, ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವು ಘನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಕೆಚ್\u200cನ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ.

ಈಗ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ!

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಸರಳ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಸ್ಕೆಚ್ ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಜನರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಯಾವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಇದೀಗ, ನೀವು ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ

ದೇಹದ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು.

4. ಶೌಜೊ ಮಂಗಾ (ಕಾಮಿಕ್ ಗರ್ಲ್ಸ್)
  ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಉದ್ದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರ. ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ, ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಹುಡುಗರನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗಲವಾದ ಭುಜಗಳಿಂದ.

5. ತಮಾಷೆಯ ಎಸ್\u200cಡಿ ಅಕ್ಷರ
ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಸಣ್ಣ ದೇಹದಿಂದ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ.

6. ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಕಾರ.
  ದೇಹ, ದೇಹ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ - ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಕಿರಿದಾದ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಹುಡುಗಿಯರು.

ಅಕ್ಷರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ದೇಹದ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲ, ಅದು ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಾಂತವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಒಂದೇ ಪಾತ್ರದ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಇತರವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ.

5. ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
ಅಕ್ಷರ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
  ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬೆಂಬಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹ ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು.
  ಬೆಂಬಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಅವರ ಹಿಂದಿನ, ಅವರ ನಂಬಿಕೆಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ತದನಂತರ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಿ.


  ಆಕರ್ಷಕ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಿಗಿಂತ 3 ರಿಂದ 7 ಅಕ್ಷರಗಳು ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ವಯಸ್ಸಾದವರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ.



ಖಳನಾಯಕರು

1- ಶತ್ರು ಸಲಹೆಗಾರ:   ಜಾದೂಗಾರ (ಅಕ್ಷರ ಸಂಖ್ಯೆ 1) ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿದ ಮುದುಕ.
2- ಶತ್ರು ನಾಯಕ.   ಹಠಮಾರಿ.
  ಅವನ ಭುಜಗಳು ಗುಡೀಸ್\u200cನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಸೋಲ್ಜರ್\u200cಗಿಂತ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
3 - ಶತ್ರು ಸಲಹೆಗಾರ:ಕೆಟ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿ (ಪಾತ್ರ # 2) ಗುಡೀಸ್\u200cನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಟಗಾತಿಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಸ್ತ್ರೀ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.
4 - ಶತ್ರು ನಾಯಕ ಸಂಖ್ಯೆ 2.ತಲೆ ಹೀರೋಗಿಂತ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗಿಂತ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಕರ್ಷಕ ಪಾತ್ರ.
5- ಸ್ತ್ರೀ ಶತ್ರು ಪಾತ್ರ
  ಇಂಪೀರಿಯಸ್ ಭಂಗಿ ನನ್ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಹೀರೋಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.
6 - ಎನಿಮಿ ಸ್ಪೈ.ಮಂಕಿ ಪ್ರಕಾರ (ಉದ್ದನೆಯ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ)
  ಹೆಜ್ಜೆಗಳು ನಿಂಜಾ ಇದ್ದಂತೆ.
7 - ಮಾನ್ಸ್ಟರ್.ಬೃಹತ್ ಕೈಗಳು ಅವನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.
8 - ವಿಲ್ಲನ್ಸ್ ಪೆಟ್
  ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
  ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ, ದೆವ್ವದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು.

6. ನಾವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಅನುವಾದ: ಅಲೆವ್ಟಿನಾ

ಹಂತ 1: ಮೂಲಗಳು

1) ನಾನು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೇಹದ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ (ಬಾಲ ಮೂಳೆ) ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಸ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ನಯವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ.

2)   ನಂತರ ನಾನು ಮುಂಡವನ್ನು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ (ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು) ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸ್ತನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭ ಮಾತ್ರ.

3)   ದೇಹದ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ತನಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಕೆಂಪು ರೇಖೆಗಳು) ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆಗಳು (ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಸ್) ಸೇರುವ ಚರ್ಮದ ಸಣ್ಣ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

4)   ನಾನು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಸ್ತನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಬೂಬ್ಸ್ ದೇಹಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ತನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಘನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

5 ಮತ್ತು 6)   ಈ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. 6 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕ್ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಸ್ತನದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ತನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿದಂತೆ, ಸಬ್\u200cಕ್ಲಾವಿಯನ್ ಫೊಸಾದಿಂದ ಸ್ತನಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬೇಸ್\u200cನ ಕೆಳಗೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವುದು. ನೆನಪಿಡಿ: ನಯವಾದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳು ಮಾತ್ರ !!!

7)   ದೇಹದ ಕೊಬ್ಬು ಇಲ್ಲದ ಜನರಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾನು ಎದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದುಂಡಗಿನೊಂದಿಗೆ ದೇಹವನ್ನು 7 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ.

8)   ಅದೇ ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಎದೆಯ ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ನಾನು ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ತಿದ್ದುಪಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ: ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ತನದ ತೂಕ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತವೆ.

9)   ಒಂದೇ ಮುಂಡದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸ್ತನಗಳು. ಅದೇ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಸಣ್ಣ ಸ್ತನಗಳು, ಸಣ್ಣ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು.

ಹಂತ 2: ಕೋನಗಳು!

ಮಹಿಳೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನಿ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ, ಈ ನಿಯಮವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ: ಸ್ತನಗಳು ಬೇಸ್\u200cಬಾಲ್\u200cಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಬಲ: ಅವರು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ದೇಹದ ಬೆಂಡ್ ಬದಲಾದರೆ, ಎದೆಯ ರೇಖೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಂತರ ನಾನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ: ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಾನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ: ಬೂಬ್ಸ್ ಎರಡು, ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಒಂದೇ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಾಗಿ ಹಿಂಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಸ್ತನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತವೆ (ಮುಂದಿನದನ್ನು ತೋಳಿನ ಹಿಂದೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಎರಡೂ ತೋಳುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸಣ್ಣ, ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಹಂತ 3: ಸ್ತನ ರೂಪ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನಗಳು!

ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ: ಎದೆಯನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್\u200cನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ! ಅವಳು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಇದರ ಆಕಾರ ಚೆಂಡುಗಿಂತ ಸ್ಲೈಡ್\u200cನಂತಿದೆ. ಸ್ತನಗಳನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಗುಳ್ಳೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ: ಗುಳ್ಳೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ ಅದು ಲೋಲಕವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳಿದರೆ, ನೀವು ಒತ್ತಡದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಲವು ಬಟ್ಟೆಗಳು ಸಹ ಎದೆಯನ್ನು ಹಿಂಡಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸ್ತನಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ದುಂಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತವೆ. (ಸಹಜವಾಗಿ ಹೊರತು, ಅವು ಸಿಲಿಕೋನ್\u200cನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ).

ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ, ಎದೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೈ ಚಲನೆಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಸ್ತನಗಳು ಮಾತ್ರ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಡಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಒತ್ತಲಾಯಿತು. ಎದೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ನಡುವಿನ ಲಂಬ ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಎದೆಯನ್ನು ದೇಹಕ್ಕೆ ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4: ಸಲಹೆಗಳು

ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ - ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳು. ಕೊನೆಯ ಚಿತ್ರವೆಂದರೆ ಸ್ತನಗಳು ಇರಬಾರದು. ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ತನದ ಕೆಳಗಿರುವ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯು ಎದೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ನಡುವಿನ ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೀವ್ರ ಎದೆಗೆ ಯಾವುದೇ ತೂಕವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರೀಸ್ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಸ್ತನಗಳು ಸಹ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ!

ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಬಣ್ಣ ಏನು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಗುಲಾಬಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬಾಡಿ ಟೋನ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು, ಕಂದು, ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
  ಕನಿಷ್ಠ, ನಾನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗುಲಾಬಿ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
(ಗಮನಿಸಿ ಪೆರೆವ್ .: ನಿಷ್ಕಪಟ ಲೇಖಕ, ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಲಿಲ್ಲ))

ಹತ್ತಿರ: ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಅಡ್ಡ ನೋಟ. ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಎದೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಚಾಚುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಎದ್ದು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವು ತುಂಬಾ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ!
(ಗಮನಿಸಿ ಪೆರೆವ್ .: ಹೌದು, ಲೇಖಕನಿಗೆ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವವಿದೆ))

ಅನುವಾದ: ಕ್ಲೋಯ್

ಅನಿಮೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ 1. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ತಲೆಗೆ ಬೇಸ್ ಆಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ದೇಹಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉದ್ದವಾದ ಹೃದಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಕಿಟ್ಟಿಯ ಎದೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೃದಯದಿಂದ ನಾವು ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇವು ನಮ್ಮ ಕಿಟನ್ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇವು ಹಿಂಗಾಲುಗಳು. ಮತ್ತೊಂದು ಉದ್ದವಾದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ, ಬಾಲಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

  ಹಂತ 2. ನಾವು ಮೂತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿದ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

  ಹಂತ 3. ಸ್ತನ, ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಖ, ಕಿವಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ಪಂಜಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

  ಹಂತ 4. ಮೀಸೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕಿವಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮುಗಿದಿದೆ!

  ಹಂತ 5. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಪಾಠವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.

Paper ಾಯಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು "ಫ್ಲಾಪ್ಸ್" ಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಅನಿಮೆ ಭಾವಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕಾದರೆ ಸಾಕು

ಅನೇಕ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವಿವರಗಳಿವೆ. ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಇದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ

ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಒಂದು ವಿಷಯ, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುವುದು ಇನ್ನೊಂದು, ನೀವು ಸಹ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಡ್ಯಾಶ್\u200cಗಳು ನಾಯಕನು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅವನ ಬಾಯಿ ಒಂದು ನಗೆಯಿಂದ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅವನು ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳು - ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪಾತ್ರವು ಆನಂದವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ "ವರ್ಣಮಾಲೆ" ಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದೆ, ನೀವು ನಾಯಕನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ can ಹಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.

ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್

ಪೂರ್ಣ ಮುಖದಲ್ಲಿ ತಲೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭ. ಆದರೆ ಇದು ನೀರಸ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗುವಂತೆ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ತಲೆ ಚೆಂಡು ಎಂದು g ಹಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಇರುವ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಲನೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈಗ ಈ ಚೆಂಡನ್ನು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿವರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ - ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ನಾವು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ತಪ್ಪುಗಳು

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅನಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಗು, ಕಣ್ಣು, ಬಾಯಿ, ಕಿವಿಗಳು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಚಿಸಲು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ. ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಅನುಭವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಇದು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಬದಲು, ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆಯೇ? ಅನೇಕ ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಒಂದೇ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಗಾತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆದ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಮವಾಗಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಗಲ್ಲದ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆಯೇ? ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವಳು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗನ್ನು ಸಹ ದಾಟಬೇಕು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ಕಾಲುಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಇದು ತಲೆ ಇರುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಕಿವಿಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಹರಿಯುತ್ತವೆಯೇ? ಆರಿಕಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಹಾಲೆ ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀಡಿರುವ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ವಿಚಲನಗಳು ಇರಬಹುದು - ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡದಂತೆ ವಿವಿಧ ಲೇಖಕರ ಮಂಗಾದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೆ ಶಾಟ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಮಂಗಾ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಅನೇಕ ಒಟಕು (ಕಟ್ಟಾ ಅನಿಮೆಶ್ನಿಕಿ), ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದೆ, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಉತ್ತಮ "ಅನಿಮೆ" ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ.

ಅನಿಮೆ ತಂತ್ರ

ಅನಿಮೆ ಎಂಬುದು ಜಪಾನಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಅನಿಮೆಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಕಾಮಿಕ್ಸ್.

ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅರ್ಥದಿಂದಲೂ ಅನೇಕ ವೀಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ: "ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?"

ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಣವು ಆಕರ್ಷಕ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಮುಖದ ವಿವರಗಳ ಚಿತ್ರವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಮರಣದಂಡನೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

1. ಅಂತಹ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರು ಕೆಲವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು: ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿಗಳು. ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಸಮವಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

2. ಅಗತ್ಯ ಪರಿಕರಗಳ ತಯಾರಿಕೆ. ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಲ್ಬಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾಗದ ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ ಸ್ಟೈಲಸ್\u200cನ ತುದಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಶಾರ್ಪನರ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಕೋನದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

3. ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಗುರುತು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಅನಿಮೆ ನಾಯಕನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪದನಾಮವಾಗಿದೆ. ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರು ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ತಲೆಗೆ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಉಳಿದಿವೆ. ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ದೇಹದ ಉಳಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕೈಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

4. ತಲೆ ಇರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಎರಡು ಸಮ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಅಡ್ಡ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು).

5. ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಕಣ್ಪೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಪೊರೆಗಳು ಸರಿಯಾದ ಸುತ್ತಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾವು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ತೆಳುವಾದ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

6. ಮುಖದ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿ ಎಳೆಯಿರಿ - ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮತಲವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಐಚ್ .ಿಕ.

7. ಕೂದಲಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು, ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಇದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಸಡ್ಡೆ ಕ್ಷೌರ, ಸರಳ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

8. ಪಾತ್ರದ ಆಕೃತಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈ ಹಂತವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾನವ ದೇಹಗಳ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

9. ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಸಿದ್ಧ! ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಕ್ಷರ ಚಿತ್ರ

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಹುಡುಗಿಯರು. ಅವರು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರತ್ತ ಸಾಗೋಣ.

ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿ

ನಾವು ಪಾತ್ರದ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ. ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅರ್ಧ-ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು ಅಸಮ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಯಕಿ ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಪಕ್ಷಪಾತ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ವಲಯವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ಪಾತ್ರದ ತಲೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗಲ್ಲವನ್ನು ಮೊದಲ ವೃತ್ತದ ಕೆಳಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಬಾಯಿ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮನಬಂದಂತೆ ಕೂದಲಿಗೆ ತೆರಳಿ. ಹುಡುಗಿಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ: ಅವಳ ಕೂದಲನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಬ್ರೇಡ್ ಹೆಣೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವಳ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಎತ್ತರದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಕಿವಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಅನಿಮೆ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಾತ್ರದ ಮೂಲವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಖ್ಯ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು

ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯಿಂದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪರಿಸರ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಪಾತ್ರಗಳ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ.

ಪಾಠದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಕೂಲಗಳು

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಲಾಭವನ್ನೂ ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.

© 2020 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು