ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಕಲೆ.

ಮನೆ / ಜಗಳಗಳು

ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ವಿಧಗಳು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಲಾವಿದರು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ, ಹಾಳೆಯ ನಾದದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಎಂಟು ಬಗೆಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ:

1. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಏಕ-ಪದರದ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕುಡೊಂಕಾದಂತಹ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು “ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ” ಎರಡು ಪದರಗಳ ಹೇರಿಕೆ. Ection ೇದಕ ಕೋನವು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರಬಾರದು. ಅಂತಹ ers ೇದಕದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೊಳಕು "ಲ್ಯಾಟಿಸ್" ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ers ೇದಕವು "ರೋಂಬಸ್" ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.

3. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಇದರಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಗದವನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಕಾಗದದಿಂದ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಶೀಟ್ ಪ್ಲೇನ್ ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು "ಸ್ತರಗಳು" ಇಲ್ಲದೆ ಸಮವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.

4. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಚಲನೆಗಳು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ 3 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಸುತ್ತಳತೆಯ ಸುತ್ತ ಮಾತ್ರ.

5. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ 4. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ "ಶಿಲ್ಪಕಲೆ" ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ.

6. ತೀವ್ರವಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಎರಡು ಪದರಗಳ ection ೇದಕ. ಬಾರ್ "ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ" ಅಲ್ಲ. ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕಾಗದದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

7. ಡ್ಯಾಶ್ ರೇಖೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ect ೇದಿಸುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಕೋನ ಮತ್ತು ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡೂ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿವೆ. ಇಂತಹ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಮಾನಗಳು, ಕುಸಿಯುವ ಡ್ರೇಪರೀಸ್ಗಳ ನಾದದ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

8. ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದರವಿದೆ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಇಂತಹ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು.

ನಾದದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಷಯದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವನು, ಅದು ಇದ್ದಂತೆ, ರೂಪವನ್ನು "ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ". ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ವರದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ("ಕಪ್ಪು" ಮಟ್ಟ) ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಲೇಯರ್\u200cಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು “ಕಿವುಡ” ಆಗಿರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಡ್ಯಾಶ್\u200cನ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾಗದವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಳೆಯಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಕೆಲವು "ಗೊಂದಲ" ಇರಬಹುದು, ಅದು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ಒಂದು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೇಖೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ "ಕೆಳಗೆ ಇಡಬಹುದು". ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಸಮತಲ? ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾನು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ:

ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ರೇಖೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಸಂಯೋಜನೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು “ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ,” ಅಂದರೆ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಮಸುಕಾಗಿರಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಬಹುದು. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಮೊದಲ ದಾರಿ. ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತವು ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಮೊದಲ ಪದರ. ಮತ್ತು ಮೇಲೆ, ಎರಡನೇ ಪದರದಲ್ಲಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಎರಡನೇ ದಾರಿ. ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನೆರೆಹೊರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬಹು ದಿಕ್ಕಿನಂತೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಮರದ ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಮೂರನೇ ದಾರಿ. ಮೃದುವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ವಸ್ತುಗಳು, ತುಪ್ಪಳ, ಎಲೆಗಳು ... - ವಿಶಾಲವಾದ, ಮೃದುವಾದ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭೌತಿಕತೆಯನ್ನು ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ, ಲೋಹ, ಗಾಜು, ಜಿಪ್ಸಮ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಿಗಿತದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾದದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.

ಮೇಲಿನವುಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು "ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಪರ್ಶದ 5 ರಹಸ್ಯಗಳು.

ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ "ನಾನು ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ" ಎಂಬ ಕೋರ್ಸ್\u200cನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ "ಸುಂದರವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?"  ಕೋರ್ಸ್\u200cನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಉತ್ತರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ)

ಈ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು:

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಂದರವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸುಂದರವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ 5 ತತ್ವಗಳು:

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅವುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ("ಆಡಳಿತಗಾರರಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಲ್ಲೆ!"), ಆದರೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓದಲಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಡುಗುವ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ)
  2. ಅಡ್ಡ-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಹೆಚ್ಚಿದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಂದ ಟೋನ್ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ದಾಟುವುದು ಮುಖ್ಯ - ನೋಡಿ, ಗಾ est ವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಕಾಗದವು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಚ್ l ತೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  3. ಯಾವುದೇ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಟ್ಯೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿದರೆ, ಇಡೀ ಚಿತ್ರ. ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹೊದಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೈ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಉಜ್ಜಿದಾಗ - ಈ ತಾಣಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತೋಳಿನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಚ್ paper ವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಸುಲಭ.
  4. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅತಿರೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ - ಲಂಬ ಸಮತಲ ಎಂದು ಅಂಕಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಮತಲ ಸಮತಲವನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದರೆ, ಅದು ಅದರ ಹಿಂಗಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ) ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊದ ಪ್ರಬಲವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗಳಿವೆ. ದೂರದಲ್ಲಿ, ನಾದದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸುಗಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮಬ್ಬಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ - ಇದು ಗಾಳಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ.
  6. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ರೇಖೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ನೀವು ಭಯಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಈ ಭಾವನೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಗಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ). ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನೀವು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು).

    ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೈಬರಹದಂತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯು ಇತರ ಕಲಾವಿದರ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ!

    ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು - ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್

    ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಾಗ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

    ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಮುಖದ ನಿಯಮಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್\u200cನಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹೊದಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಹ್ಯಾಚ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದೃಷ್ಟಾಂತವಿದೆ, ಇದು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಹ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪೆನ್\u200cಗೂ ಸಹ ಸರಳವಾಗಿದೆ; ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ.


    ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ತುಂಬಾ ಗಾ background ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಡೆಯಲು, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿದರೆ, ನೀವು ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

    ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಒಂದೆರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕಡಿಮೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೋನ್\u200cನಂತೆಯೇ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.

    ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಇತರ "ವಿಶೇಷ" ರಚನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಉತ್ತಮವಾದ ding ಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

    ಕೆಳಗೆ ಸರಳವಾದ ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ಇದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಹ್ಯಾಚ್ ಯೋಜನೆ ಇದೆ. ನಾನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

    ಆಳವಾದ ding ಾಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳು ಇತರರಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಟೋನ್ಗಳು ಗಾ .ವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

    ಸೇ ಹೈ

    ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಧುನಿಕ ಆನ್\u200cಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಣೆ

    ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಗಳು: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರ

    ಈ ಲೇಖನವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಈಗ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಂತ್ರ

    ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ - ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್.

    ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು (ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳು) ಬಳಸಿ ನೀವು ವಿಷಯದ ಸ್ವರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಎಳೆಯಲಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಸ್ವರದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಸಣ್ಣ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಹಗುರವಾದ ಸ್ವರ, ಹೆಚ್ಚು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಗಾ er ವಾದ). ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ನೀವು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮತಲವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ನೀರಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹುಲ್ಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ನೇರ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಸಿಪ್ಪೆ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಟೋನ್ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓರೆಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗೆ ಸಮತಲವಾದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಗಾ ening ವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲನೆಯ ಎದುರು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಓರೆಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು - ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಾ en ವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗಾ est ವಾದದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸ್ವರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಗರಿ

    ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೆದರಿಂಗ್ ಒಂದು. ಸ್ವರದ ಶ್ರೇಣೀಕರಣದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಪರಿಮಾಣದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ding ಾಯೆಯು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ding ಾಯೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಏಕರೂಪದ ಸ್ವರವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವು ನೆರಳು (ಸ್ಮೀಯರ್) ಮಾಡುತ್ತವೆ.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ding ಾಯೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    1. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ding ಾಯೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ding ಾಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಆ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಟೋನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ.
    2. Ding ಾಯೆಗಾಗಿ, ಸರಳ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

    ಆರಂಭಿಕರು ಮಾಡಿದ 10 ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

    ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದರು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ 10 ಸಂಭವನೀಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

    1. ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪೆನ್ಸಿಲ್

    ನಿಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿ, 2 ಬಿ ಮತ್ತು 4 ಬಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಚ್\u200cಬಿ ಅಲ್ಲ.

    2. ಫೋಟೋಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಫೋಟೋಗಳು ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವು ಪೂರ್ಣ ಮುಖದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ತಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಭಾವಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    3. ತಪ್ಪಾದ ಮೂಲ ಅನುಪಾತಗಳು

    ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಜನರು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಡೀ ಚಿತ್ರದ ಕರಡುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ತಪ್ಪು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

    4. ತಿರುಚಿದ ಲಕ್ಷಣಗಳು

    ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಭಾವಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಮೊದಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    5. ಚಿತ್ರ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೀಳಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರಿಂದ, ತಲೆ ಇಡೀ ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಪಾತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಮೂತಿ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲಿನ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

    ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರಗಳು, ಹೂಗಳು, ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಂಬ್ರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

    8. ತಪ್ಪಾದ ಕಾಗದ

    ಕಾಗದವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಡು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಏನಾದರೂ ಬೆಳಕನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ನಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    9. ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್

    ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ, ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರದ ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.

    ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಗಾ .ವಾದವರೆಗೆ. ಕತ್ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಲು ನೀವು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    ಮೊದಲಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಮಂದ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಚಾನೆಲ್\u200cಗಳ ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ:

    ಲೇಖಕರಿಂದ: ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ! ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ-ಸ್ಮಾರಕ. ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಆರ್ಟ್ ಥಿಯೇಟರ್\u200cನಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದರು ಸುರಿಕೋವ್. ಆರ್ಟ್ ಶಿಮಾ ಚಾನೆಲ್\u200cನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾನು ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಚಾನಲ್\u200cಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

    ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್.

    ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

    ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಂತ್ರ: ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ


    ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ - ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಕಲಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರವೆಂದು ಅವಳು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕಲಾ ಕೋರ್ಸ್\u200cಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದವರು ಮತ್ತು ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ ಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕೂಡ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ .ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

    ಯಾವ ತಂತ್ರವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಎರಡು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು

    ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸ್ವರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ಗರಿ  ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ding ಾಯೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳು, ಕೈಯ ಸರಿಯಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕುರಿತು ನೀವು ಅನೇಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

    ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಯಕೆ - ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವ ಆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತಮ್ಮನ್ನು ನಿಯಮಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲು ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಜನರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ

    "ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಗು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು" ಎಂಬ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎರಡು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ - ಮೊದಲು ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ding ಾಯೆ. ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಗರಿಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    Ding ಾಯೆಗಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಅದು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಬ್ರೇಸಿಂಗ್\u200cಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು - ding ಾಯೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಸರಳ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದು - ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಬೇಡಿ! ಹತ್ತಿ ಮೊಗ್ಗುಗಳು ಅಥವಾ ಮೃದುವಾದ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಬಳಸಿ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸ್ವರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು) ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ವರದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಗಾ est ವಾದ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು: ಓರೆಯಾದ, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯು ಟೋನ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ರಿಲೀಫ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್

    ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಹಾರ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಎಳೆಯುವ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದಾಗ ಈ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಮಾನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಲ್ಲಿ “ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಒಂದು ಹಂತದ ಪಾಠ” ಎಂಬ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾನು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ.

    ನಿಯಮದಂತೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹಾರ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದು ನೇರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಲ್ಲದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ.

    ಈ ಲೇಖನವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಈಗ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ the ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಂತ್ರ

    ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ - ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್.

    Ding ಾಯೆ

    ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು (ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳು) ಬಳಸಿ ನೀವು ವಿಷಯದ ಸ್ವರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಎಳೆಯಲಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಸ್ವರದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಸಣ್ಣ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಹಗುರವಾದ ಸ್ವರ, ಹೆಚ್ಚು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಗಾ er ವಾದ). ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ನೀವು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮತಲವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ನೀರಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹುಲ್ಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ನೇರ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಸಿಪ್ಪೆ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಟೋನ್ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓರೆಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗೆ ಸಮತಲವಾದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಗಾ ening ವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲನೆಯ ಎದುರು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಓರೆಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು - ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಾ en ವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗಾ est ವಾದದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸ್ವರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಗರಿ

    ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೆದರಿಂಗ್ ಒಂದು. ಹಂತದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಪರಿಮಾಣದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ding ಾಯೆಯು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ding ಾಯೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಏಕರೂಪದ ಸ್ವರವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವು ನೆರಳು (ಸ್ಮೀಯರ್) ಮಾಡುತ್ತವೆ.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ding ಾಯೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    1. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ding ಾಯೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ding ಾಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಆ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಟೋನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ.
    2. Ding ಾಯೆಗಾಗಿ, ಸರಳ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

    ಆರಂಭಿಕರು ಮಾಡಿದ 10 ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

    ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದರು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ 10 ಸಂಭವನೀಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

    1. ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪೆನ್ಸಿಲ್

    ನಿಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿ, 2 ಬಿ ಮತ್ತು 4 ಬಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಚ್\u200cಬಿ ಅಲ್ಲ.

    2. ಫೋಟೋಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಫೋಟೋಗಳು ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವು ಪೂರ್ಣ ಮುಖದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ತಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಭಾವಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    3. ತಪ್ಪಾದ ಮೂಲ ಅನುಪಾತಗಳು

    ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಜನರು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಡೀ ಚಿತ್ರದ ಕರಡುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ತಪ್ಪು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

    4. ತಿರುಚಿದ ಲಕ್ಷಣಗಳು

    ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಜೋಡಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಭಾವಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಮೊದಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    5. ಚಿತ್ರ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೀಳಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರಿಂದ, ತಲೆ ಇಡೀ ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಪಾತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಮೂತಿ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

    6. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು

    ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲಿನ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

    7. ಮರಗಳು

    ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರಗಳು, ಹೂಗಳು, ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಂಬ್ರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

    8. ತಪ್ಪಾದ ಕಾಗದ

    ಕಾಗದವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಡು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಏನಾದರೂ ಬೆಳಕನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ನಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    9. ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್

    ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ, ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರದ ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.

    10. ನೆರಳುಗಳು

    ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಗಾ .ವಾದವರೆಗೆ. ಕತ್ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಲು ನೀವು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    ಮೊದಲಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಮಂದ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಚಾನೆಲ್\u200cಗಳ ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ:

    ಲೇಖಕರಿಂದ: ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ! ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ-ಸ್ಮಾರಕ. ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಆರ್ಟ್ ಥಿಯೇಟರ್\u200cನಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದರು ಸುರಿಕೋವ್. ಆರ್ಟ್ ಶಿಮಾ ಚಾನೆಲ್\u200cನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾನು ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಚಾನಲ್\u200cಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

    ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್.

    ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

    ಸುಂದರವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸೋಣ - ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕೆಲಸಗಳಿವೆ: ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ (ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ding ಾಯೆ (ಹೊದಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ). ಯಾವುದೇ ಕಲಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲು "ಸೊನೊರಸ್" ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ. ಕಾಗದದ ಗೋಚರತೆಯು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಕಲಿಯುವುದು ಅಂದುಕೊಂಡಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ:

    ನೀವು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕೈಯ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಬಹುದು:

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಎಂದಿನಂತೆ ಹಿಡಿದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಕೆಲಸದ ತುದಿಯು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
      ಸಣ್ಣ ಬೆರಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಇಡೀ ಬ್ರಷ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ಬ್ರಷ್\u200cನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಗ್ರೀಸ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ನಿಬಂಧನೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

    ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮದಿಂದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವಂತೆ (ಅಂಗೈ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ), ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಕೆಲಸದ ತುದಿಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಎಡಕ್ಕೆ (ಬಲಗೈ ಜನರಿಗೆ) ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಈ ಸ್ಥಾನವು ಸ್ಟೈಲಸ್\u200cನ ತುದಿ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು, ಲಘು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಂದ ಅಗಲವಾದ, ಸಡಿಲವಾದ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳವರೆಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುವ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು - ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ - ಜೀವಂತವಾಗಿ ಪಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಡೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ "ಪ್ರಕಾಶಿಸುತ್ತದೆ".
      ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಈ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ತೋರುಬೆರಳಿನಿಂದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿರಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವಾಗ (ಅಂಗೈ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತಿ) ಅಥವಾ ಅಂಗೈಯನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಅದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ತೋರುಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳನ್ನು ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಫಾರ್ಮ್\u200cನ ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ.
      ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಂತೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ನಾದದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಮೊದಲು ನಾದದ ಅಳತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಏನೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಗಾ est ವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಟೋನ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

    ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

    ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕಲಿಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

    ಸಂಕೀರ್ಣವಾದದ್ದನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮೇಲಾಗಿ ಬೆಳಕು (ಕಲಾವಿದರನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಜಿಪ್ಸಮ್ ರೂಪಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ), ಡ್ರೇಪರೀಸ್ (ಅದೇ ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಹ) ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ರೂಪವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಪೇಪರ್\u200cಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪೋಸ್ಟ್ ಬರೆಯುವಾಗ, ವಸ್ತುಗಳು

    ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಾಕುವುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ.

    ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿಂದಿನ ಪೋಸ್ಟ್\u200cನಲ್ಲಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನಿನಂತೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೈಯನ್ನು ಅಂಗೈ ಅಂಚಿನಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಚಲನಶೀಲತೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉತ್ತಮವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಈ ಹಿಡಿತವು ನಿಖರ ಮೋಡ್\u200cಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತೋಳಿನ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಕೆಲವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಳೆ ಹೇಗಾದರೂ ಜಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉಜ್ಜುತ್ತದೆ.
      ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

    ವ್ಯಾಯಾಮದ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿವೆ - ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ, ಅದು ಏಕರೂಪ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವರವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟ
      ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಕೊಳೆಯನ್ನು ಹರಡದಂತೆ, ಮಧ್ಯಮ ಮೃದುತ್ವದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಎಚ್\u200cಬಿಯಿಂದ 2 ಬಿ ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು, ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಹರಿತಗೊಳಿಸಬೇಡಿ - ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾದವುಗಳಿಗಿಂತ ಮೃದುವಾದ ಗೆರೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಬ್ರಷ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹಿಸುಕಬೇಡಿ, ಹಾಳೆಯ ಲಂಬ ಸ್ಥಾನವು ಇದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಾತ್ರದ ತಲಾಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಾನು ನನ್ನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವಕ್ರವಾಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇನೆ) ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

    ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಕಲಿಸುವಾಗ ಮಾಡಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ನಂತರ ಬರೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಟೋನ್ ಅಭ್ಯಾಸ
      ತೆಳುವಾದ ಏಕರೂಪದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.


    ಕಲೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದು, ಮತ್ತು ಬೆಂಡ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ದುಂಡಗಿನ ವಸ್ತುಗಳು, ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.



    ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೇರ ಅಥವಾ ಬಾಗಿದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cಗಳಿವೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೋಸ್ಟ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಸುಂದರವಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಕೆಲಸದ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಫಲಿತಾಂಶವು ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನನಗೆ ಲೇಖಕರ ಹೆಸರುಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನನಗೆ ಹೇಳಿದರೆ, ಫೋಟೋಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸಹಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇವರೆಲ್ಲರೂ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲಾವಿದರು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ

    ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯು ಸರಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ವರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆವರ್ತನಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಶುದ್ಧತ್ವ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ನಂತರ ಕರಾಳ ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ಸಹ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: ಲಂಬ, ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಓರೆಯಾದ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಸ್ವರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಬಹುದು.

    ಸಾಮಾನ್ಯ ನೇರ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಪರಿಹಾರ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರ ನೀಡಲು ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತುಟಿಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಮಾನಿನ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

    ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಡೆಸ್ಕ್\u200cಟಾಪ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಟೇಬಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್\u200cಮನ್ ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಿದರೆ, ಏಕೆಂದರೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೌಶಲ್ಯ ತರಬೇತಿಯೂ ಆಗಿದೆ.

    ಪುಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳ ತರಬೇತಿ

    ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಮಗು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕಲಿಸಬಹುದು, ಮೊದಲ ಶೃತ್ರಿಸ್ಕಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ, ಕೆಲವು ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ಮನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಗುವಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಸ್ವರ ವಿಭಿನ್ನ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮನೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ. ಮನೆ ಅಥವಾ ಕಾರಿನಂತಹ ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಮನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾದ ಮನೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಗು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಿದೆ.

    ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

    ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳ ಸೃಷ್ಟಿಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳು, “ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ” ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಂತರ 5-7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಆರಂಭಿಕ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು. ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮಗು ಈಗಾಗಲೇ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕೈಬರಹವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಸಂಕೀರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯು ಲಿಥೊಗ್ರಫಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಚ್ಚಣೆಗಳಿಂದ ಜನಿಸಿತು. ನಾರ್ಮನ್ ಶಾಲೆಯ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕಲಾವಿದರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಕಲೆ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಭವ್ಯವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ರೇಖೆಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪವು ಜಾಗದ ಆಳವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಒಬ್ಬ ಸಮರ್ಥ ಡ್ರಾಫ್ಟ್\u200cಮ್ಯಾನ್\u200cಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅನೇಕವೇಳೆ, ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವರಗಳು, ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಬೇಕು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಧಾನವಲ್ಲ, ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಕಲಿಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಲಾವಿದನಾಗಿದ್ದಾಗ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಕರಣಗಳು ನಡೆದಿವೆ, ಆದರೂ ಅವನು ಮುಂದುವರಿದ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು.

© 2020 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು