പേപ്പറിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകൾ. പേപ്പറിലെ മികച്ച ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ

വീട്ടിൽ / ഭർത്താവിനെ വഞ്ചിക്കുന്നു
4 വയസ് മുതൽ കുട്ടികൾക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

നിയമങ്ങൾ:

  • മൂന്ന് സമാന ചിഹ്നങ്ങളുടെ (കുരിശുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പൂജ്യങ്ങൾ) ഒരു നിര നിർമ്മിക്കാൻ കഴിഞ്ഞയാൾ വിജയിക്കുന്നു;
  • നന്നായി രൂപപ്പെടുത്തിയ വരി തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ ഡയഗണലായോ ആകാം.
എങ്ങനെ കളിക്കാം:

പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും സ്വന്തം ചിഹ്നവും ആദ്യം പോകാനുള്ള അവസരവും നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയോ പരസ്പര സമ്മതത്തോടെയോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, കർശനമായി, ഓരോ കുട്ടികളും മുമ്പ് വരച്ച സ്ക്വയറിലെ 9 സെല്ലുകളിൽ ഒന്നിൽ സ്വന്തം ചിഹ്നം വരയ്ക്കുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു.


നിയമങ്ങൾ:

  • ഗെയിം രണ്ട് ആളുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്;
  • തിരശ്ചീനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്നും ലംബമായും വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തേക്കും പോലും വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുന്നു;
  • അവസാന വാക്ക് എഴുതിയവൻ വിജയിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം:

ഒരു നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒരു വലിയ ചതുരം വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനുള്ളിൽ സങ്കീർണ്ണവും നീണ്ടതുമായ ഒരു വാക്ക് സംയുക്ത പരിശ്രമത്തിലൂടെ കണ്ടുപിടിക്കുകയും എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ കളിക്കാർ, നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയോ ഉടമ്പടിയിലൂടെയോ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, നിലവിലുള്ള പദത്തിലേക്ക് അക്ഷരങ്ങൾ ചേർക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു പുതിയ വാക്ക് രൂപപ്പെടുന്നു. എന്താണ് സംഭവിച്ചത് എന്നത് മറികടന്നു, ഇനി ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നില്ല. ഈ വാക്ക് പൂർണ്ണമായോ ഭാഗികമായോ ഉപയോഗിക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല. ഷീറ്റിന്റെ സ്വതന്ത്ര ഭാഗത്ത് ഓർഡറും കണ്ടുപിടിച്ച വാക്കുകളും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചതുരം പൂർണ്ണമായും പൂരിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് അല്ലെങ്കിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഭാവന ഉണങ്ങാത്ത നിമിഷം വരെ.

8 വയസ് മുതൽ കുട്ടികൾക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

നിയമങ്ങൾ:

  • എപ്പോഴും രണ്ട് കളികൾ, ഓരോന്നും പേനയും പേപ്പറും;
  • ബോട്ടുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് അവയ്ക്കിടയിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു സെൽ ദൂരമെങ്കിലും ഉണ്ട്;
  • കപ്പലുകളുടെ എണ്ണവും ആകൃതിയും ഓരോ കളിക്കാരനും തുല്യമാണ്, അവ നിലവാരമുള്ളതുമാണ്.
എങ്ങനെ കളിക്കാം:

ഓരോ പങ്കാളിയും സ്വന്തം ചതുരം വരയ്ക്കുന്നു, അതിന്റെ വശങ്ങൾ 10 സെല്ലുകൾക്ക് തുല്യമാണ്. ശത്രു കപ്പലുകളുടെ സ്ഥാനം കാണാതിരിക്കാൻ ഇത് ചെയ്യണം. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ ഒരു സെല്ലിൽ നിന്ന് 4 കപ്പലുകൾ, 2 സെല്ലുകളിൽ നിന്ന് മൂന്ന്, 3 സെല്ലുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട്, 4 സെല്ലുകളിൽ ഒന്ന് എന്നിവ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിം സ്ക്വയറിന്റെ മുകളിൽ, അക്ഷരമാല ക്രമത്തിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഇടത് (അല്ലെങ്കിൽ വലത്) - 1 മുതൽ 10 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി , അതിനാൽ, അവിടെ ശത്രുക്കപ്പലിന്റെ സാധ്യമായ സ്ഥാനം. തന്റെ സഖാവിന് മുമ്പ് തന്റെ എല്ലാ കപ്പലുകളും കണക്കുകൂട്ടാൻ കഴിഞ്ഞ കളിക്കാരനാണ് വിജയം.

7 വയസ് മുതൽ കുട്ടികൾക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

നിയമങ്ങൾ:

  • രണ്ട് ആളുകളുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെയാണ് ഗെയിം നടക്കുന്നത്;
  • ഗെയിമിൽ, പങ്കാളിയുടെ ആസൂത്രിത നമ്പർ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തിയ പങ്കാളിയാണ് വിജയി.
എങ്ങനെ കളിക്കാം:

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പേപ്പറിൽ കണ്ടുപിടിച്ച 4 അക്ക നമ്പർ എഴുതുന്നു, അതിൽ ഒരു അക്കവും ആവർത്തിക്കരുത്. ഒരു പേപ്പറിൽ അദ്ദേഹം മൂന്ന് നിരകളും വരയ്ക്കുന്നു: ആദ്യം എതിരാളിക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട ഓപ്ഷനുകൾ എഴുതുന്നു, രണ്ടാമത്തെ നിര - "പശുക്കൾ" എന്ന ലിഖിതം, മൂന്നാമത്തേത് - "കാളകൾ" എന്ന ലിഖിതം. അതിനാൽ, ഓരോരുത്തരും എതിരാളിയുടെ ഉദ്ദേശിച്ച സംഖ്യയുടെ സാധ്യമായ ഒരു വകഭേദം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, അവൻ "കാളകളുടെയും പശുക്കളുടെയും" എണ്ണം വിളിക്കുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട കോമ്പിനേഷനിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നമ്പർ ഇല്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളിലും "0" എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഒന്നോ അതിലധികമോ സംഖ്യകൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും അവ എതിരാളി ഉദ്ദേശിച്ച ക്രമത്തിലല്ലെങ്കിൽ, അതിന്റെ അർത്ഥം "1 പശു" അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ. സംഖ്യയുടെ സ്ഥാനവും അർത്ഥവും കൃത്യമായി essഹിക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിന് "1 കാള" അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ കൊടുത്തിരിക്കുന്നു.

7 വയസ് മുതൽ കുട്ടികൾക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

നിയമങ്ങൾ:

  • നിങ്ങൾക്ക് ഒരുമിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കമ്പനിയുമായി കളിക്കാം;
  • ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ട് ഒരു പേപ്പറും പേനയും (പെൻസിൽ) ആണ്;
  • കളിക്കാരുടെ ലക്ഷ്യം അവരുടെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

  • എങ്ങനെ കളിക്കാം:

    ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ പങ്കാളിയും റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയിലെ 33 അക്ഷരങ്ങളും തന്റെ ഷീറ്റിൽ എഴുതുന്നു. "റേസ്" ആരംഭിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ഷീറ്റിൽ, അദ്ദേഹം കണ്ടുപിടിച്ച വാക്ക് വലിയ ബ്ലോക്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതുന്നു, ഇപ്പോൾ അയാൾക്ക് ഇനി ഈ അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ അവൻ അവയെ തന്റെ പട്ടികയിൽ മറികടക്കുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഒരു വാക്ക് രചിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒരു അക്ഷരം ആദ്യത്തേതിൽ നിന്ന് "എടുക്കുന്നു", അങ്ങനെ. ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ ലിസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ചുരുക്കുന്നു. അവസാന വാക്ക് കൊണ്ടുവന്നയാളാണ് വിജയി.

    ഇത് ഗാഡ്‌ജെറ്റ് സമയമാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് സുഹൃത്തുക്കളും ഒരു പേപ്പർ കഷണവും ഒഴികെ മറ്റൊന്നും ഇല്ലാത്ത സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്. അതിനാൽ മനmorപാഠമാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ എഴുതുക!

    കാളകളും പശുക്കളും



    ആദ്യ കളിക്കാരൻ നാല് അക്ക സംഖ്യയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു, അങ്ങനെ സംഖ്യയുടെ എല്ലാ അക്കങ്ങളും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന്റെ ലക്ഷ്യം ഈ നമ്പർ നേടുക എന്നതാണ്. ഓരോ നീക്കവും, esഹിക്കുന്നയാൾ നാല് അക്കങ്ങളും വ്യത്യസ്ത സംഖ്യകളുമുള്ള ഒരു സംഖ്യയെ വിളിക്കുന്നു. Namedഹിച്ച നമ്പറിൽ പേരുള്ള നമ്പറിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അക്കമാണെങ്കിൽ, ഈ അവസ്ഥയെ പശു എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പേരുനൽകിയ സംഖ്യയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സംഖ്യ essഹിക്കുന്ന നമ്പറിലാണെങ്കിൽ, അതേ സ്ഥലത്താണെങ്കിൽ, ഈ അവസ്ഥയെ ഒരു കാള എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
    ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ കളിക്കാരൻ 6109, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനെ 0123 എന്ന് വിളിച്ചു. അപ്പോൾ ആദ്യ കളിക്കാരൻ പറയണം: ഒരു കാളയും ഒരു പശുവും (1b, 1k).
    ഓരോ പങ്കാളിക്കും സ്വന്തം വാക്കുണ്ട്. അവർ മാറി മാറി വരുന്നു. എതിരാളിയുടെ നമ്പർ നേരത്തെ sesഹിച്ചയാളാണ് വിജയി.

    തൂക്കുമരം



    രണ്ട് കളിക്കാർക്കായി പ്രത്യേകമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മറ്റൊരു ജനപ്രിയ പസിൽ ഗെയിമാണ് ആരാച്ചാർ. ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ശൂന്യമായ പേപ്പറും പേനയും ആവശ്യമാണ്.
    ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു വാക്ക് ഗർഭം ധരിക്കുന്നു. ഇത് നിലവിലുള്ള ഒരു വാക്കായിരിക്കണം, കൂടാതെ കളിക്കാരന് മറ്റ് കളിക്കാരന് ഈ വാക്ക് അറിയാമെന്നും അതിന്റെ അക്ഷരവിന്യാസം പരിചിതമാണെന്നും ഉറപ്പുണ്ടായിരിക്കണം. ഒരു വാക്ക് ഉച്ചരിക്കാൻ ആവശ്യമായ ശൂന്യമായ ഇടങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര ഇത് ചിത്രീകരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് അദ്ദേഹം താഴെക്കൊടുത്തിരിക്കുന്ന ഡയഗ്രം വരയ്ക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു തൂക്കുമരം ഒരു നൂസ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
    രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഈ വാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്താവുന്ന ഒരു കത്ത് നിർദ്ദേശിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. അവൻ ശരിയായി Ifഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അത് ശരിയായ ശൂന്യമായ സ്ഥലത്ത് എഴുതുന്നു. വാക്കിൽ അത്തരമൊരു കത്ത് ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഈ കത്ത് മാറ്റിവച്ച് തൂക്കുമരം വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, തലയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു വൃത്തം ലൂപ്പിൽ ചേർക്കുന്നു. മുഴുവൻ വാക്കും sesഹിക്കുന്നതുവരെ ശത്രു അക്ഷരങ്ങൾ essഹിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഓരോ തെറ്റായ ഉത്തരത്തിനും, ആദ്യ കളിക്കാരൻ തൂക്കുമരത്തിലേക്ക് ഒരു തുമ്പിക്കൈ ചേർക്കുന്നു.
    എതിരാളിക്ക് ഈ വാക്ക് canഹിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനുമുമ്പ് മുണ്ട് വരച്ചാൽ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും. മുണ്ട് പൂർണ്ണമായും വരയ്ക്കുന്നതിനുമുമ്പ് എതിരാളി ഈ വാക്ക് ശരിയായി Ifഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ വിജയിക്കും, തുടർന്ന് ഈ വാക്ക് ഗർഭം ധരിക്കാനുള്ള അവന്റെ അവസരമാണ്.

    അനന്തമായ വയലിൽ ടിക്-ടോക്ക്-ടോ


    www.goodhouse.ru
    കളിക്കളത്തിന്റെ വികസനം ടിക്ക്-ടാക്-ടോയിലെ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഫലം ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
    അനന്തമായ ഫീൽഡിൽ (ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ തികച്ചും അനുയോജ്യമാണ്), കളിക്കാർ മാറിമാറി അവരുടെ അടയാളം (ക്രോസ് അല്ലെങ്കിൽ പൂജ്യം) ഇടുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വിജയിക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ മൈതാനം അവസാനിക്കുമ്പോഴോ കളി അവസാനിക്കുന്നു.
    ഒരു നേർരേഖയിലോ ഡയഗണലിലോ തന്റെ അഞ്ച് ചിഹ്നങ്ങൾ ഒരു വരിയിൽ അണിനിരത്തുന്നയാളാണ് വിജയി.
    നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ടിക്ക്-ടാക്-ടോയുടെ ഈ വിപുലീകരിച്ച പതിപ്പിന് അവരിൽ ആരാണ് ധാരാളം സമയം നൽകിയതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ canഹിക്കാൻ കഴിയും.

    കടൽ യുദ്ധം



    ഈ ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം ശത്രു വസ്തുക്കളെ (കപ്പലുകൾ) നശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. രണ്ടുപേർ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഇവന്റുകൾ 10x10 ന്റെ 2 സ്ക്വയർ ഫീൽഡുകളിൽ നടക്കുന്നു. ഒരു ഫീൽഡ് നിങ്ങളുടേതാണ്, മറ്റൊന്ന് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെതാണ്. അതിൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) സ്ഥാപിക്കുകയും ശത്രു അവരെ ആക്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശത്രു തന്റെ വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) മറ്റൊരു വയലിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
    ശത്രുക്കളെപ്പോലെ നിങ്ങളുടെ സായുധ സേനയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:
    1 ഡെക്ക് (1 കൂട്ടിൽ വലിപ്പം) - 4 കഷണങ്ങൾ
    2 -ഡെക്ക് (2 സെല്ലുകളുടെ വലുപ്പം) - 3 കഷണങ്ങൾ
    3 -ഡെക്ക് (3 സെല്ലുകളുടെ വലുപ്പം) - 2 കഷണങ്ങൾ
    4 -ഡെക്ക് (4 സെല്ലുകളുടെ വലുപ്പം) - 1 കഷണം.
    വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) പരസ്പരം അടുപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതായത്, അടുത്തുള്ള രണ്ട് വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) തമ്മിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു സ്വതന്ത്ര കോശമെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം (ശത്രുക്കൾക്ക് വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) പരസ്പരം അടുപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക).
    എല്ലാ തയ്യാറെടുപ്പുകളും പൂർത്തിയാക്കി വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, യുദ്ധം ആരംഭിക്കാൻ സമയമായി.
    ആദ്യത്തെ നീക്കം ഇടതുവശത്തെ ഫീൽഡിൽ വസ്തുക്കൾ (കപ്പലുകൾ) സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന്റേതാണ്. നിങ്ങൾ എതിരാളിയുടെ വയലിൽ ഒരു ചതുരം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഈ സ്ക്വയറിലേക്ക് "ഷൂട്ട്" ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഒരു ശത്രുക്കപ്പൽ മുങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, എതിരാളി "കൊല്ലപ്പെട്ടു" എന്ന് പറയണം, നിങ്ങൾ കപ്പലിനെ മുറിവേൽപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അതായത്, നിങ്ങൾ ഒന്നിലധികം ഡെക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കപ്പലിൽ അടിച്ചു), അപ്പോൾ എതിരാളി "മുറിവേറ്റത്" എന്ന് പറയണം. നിങ്ങൾ എതിരാളിയുടെ കപ്പലിൽ ഇടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ "ഷൂട്ടിംഗ്" തുടരും.
    പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് എല്ലാ കപ്പലുകളും നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ കളി അവസാനിക്കുന്നു.

    പോയിന്റുകൾ



    രണ്ടോ നാലോ ആളുകൾക്കുള്ള ഒരു തന്ത്രപരമായ ഗെയിമാണ് ഡോട്ടുകൾ. എന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് കളിക്കാർ മാത്രം കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ശൂന്യമായ പേപ്പറും കളിക്കാർ ഉള്ളത്ര പേനകളും ആവശ്യമാണ്. വരച്ച വരകളെ സമചതുരങ്ങളായി ബന്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചതുരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
    ആദ്യം, ഒരു ശൂന്യമായ കടലാസിൽ ഒരു പെട്ടി ഉണ്ടാക്കുക, പരസ്പരം തുല്യ അകലത്തിൽ ചെറിയ ഡോട്ടുകളിൽ നിന്ന് തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ വരകൾ വരയ്ക്കുക. വളരെ വേഗത്തിലുള്ള ഗെയിമിൽ പത്തും പത്ത് പോയിന്റുകളും ഉൾപ്പെടും. കളിയുടെ നിലവാരത്തെയും കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെയും ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര വലുതോ ചെറുതോ ആയ ഫീൽഡ് ആക്കാം.
    ഫീൽഡ് സൃഷ്ടിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും മാറിമാറി ഒരു നീക്കം നടത്തുന്നു, ഒരേ സമയം ഒരു വരി വരച്ച്, രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. പോയിന്റുകൾ തിരശ്ചീനമായി അല്ലെങ്കിൽ ലംബമായി ബന്ധിപ്പിക്കാം, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ ഡയഗണലായി. കളിക്കാരൻ സ്ക്വയർ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, അവൻ തന്റെ ആദ്യാക്ഷരങ്ങൾ സ്ക്വയറിനുള്ളിൽ വയ്ക്കുകയും അടുത്ത നീക്കം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ, ഒരു അധിക വരി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചതുരം സൃഷ്ടിക്കുന്നതുവരെ.
    ഈ ഗെയിമിൽ, രണ്ട് തന്ത്രങ്ങൾ സാധ്യമാണ്: ആദ്യം, സ്ക്വയറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളികളെ തടയാൻ കഴിയും. രണ്ടാമതായി, നിങ്ങൾക്ക് ഫീൽഡ് രൂപപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക വരി ഉപയോഗിച്ച് ധാരാളം ചതുരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    ബാൽഡ



    ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു കത്ത് എഴുതുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരൻ എഴുതിയ കത്തിന് മുന്നിലോ പിന്നിലോ ഒരു കത്ത് ചേർക്കുന്നു. മുഴുവൻ വാക്കും ആരുടെ പകരക്കാരന്റെ ഫലമായി കളിക്കാരൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു. അക്ഷരങ്ങൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും പകരം വയ്ക്കരുത്, അടുത്ത അക്ഷരം ചേർക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ എഴുതിയ അക്ഷരങ്ങളുടെ സംയോജനം സംഭവിക്കുന്ന ചില നിർദ്ദിഷ്ട പദങ്ങൾ മനസ്സിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അടുത്ത നീക്കം നടത്തേണ്ട ഒരാൾക്ക് അവന്റെ നീക്കത്തിന് മുമ്പ് രൂപംകൊണ്ട അക്ഷരങ്ങളുടെ സംയോജനവുമായി ഒരു വാക്കുപോലും ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ കീഴടങ്ങണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവസാന കത്തെഴുതിയ കളിക്കാരൻ തന്റെ മനസ്സിലുള്ള വാക്ക് പറയണം, ആ വാക്കിന് പേരിടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് തന്നെ നഷ്ടപ്പെടും, വിളിച്ചാൽ കീഴടങ്ങിയയാൾ തോൽക്കും. ബാൽഡ എന്ന പദം ലഭിക്കുന്നതുവരെ ആദ്യമായി തോൽക്കുന്നയാൾക്ക് ബി അക്ഷരം, രണ്ടാമത്തെ തവണ - എ മുതലായവ ലഭിക്കുന്നു. ആദ്യം ബാൾഡയാകുന്നയാൾ പൂർണ്ണമായും തോൽക്കും.
    സ്വാഭാവികമായും, നിങ്ങൾക്ക് പേപ്പറിൽ മാത്രമല്ല, വാമൊഴിയായും കളിക്കാം.

    ടാങ്കുകൾ



    രണ്ട് കളിക്കാർ 7-10 വരയ്ക്കുന്നുണ്ടോ? ടാങ്കുകൾ? അഥവാ? നക്ഷത്രക്കപ്പലുകൾ? സൈന്യത്തെ സ്ഥാപിച്ച ശേഷം, കളിക്കാർ പരസ്പരം വെടിവയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു: ഫീൽഡിന്റെ സ്വന്തം പകുതിയിൽ ഷോട്ട് വരയ്ക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഷീറ്റ് കൃത്യമായി നടുക്ക് മടക്കിക്കളയുന്നു, വെളിച്ചത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ഷോട്ട് അതിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു ഫീൽഡിന്റെ രണ്ടാം പകുതി. അവൻ ഒരു ടാങ്കിൽ തട്ടിയാൽ, അത് പുറത്താക്കപ്പെടും (രണ്ടാമത്തേത്?
    വിജയകരമായ ഓരോ ഷോട്ടും അടുത്തതിലേക്കുള്ള അവകാശം നൽകുന്നു; ഗെയിമിന്റെ ചില പതിപ്പുകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ ടാങ്കിൽ അടുത്ത ഷോട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
    പ്രാഥമിക പൂജ്യം കഴിഞ്ഞ്, ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നുണ്ടോ? ബ്ലിറ്റ്സ്-ക്രിഗ? എതിരാളിയുടെ സൈന്യത്തെ ആദ്യം വെടിവച്ചയാളാണ് വിജയി.

    വേലിക്കെട്ടുകൾ



    ഒരു ലളിതമായ തന്ത്രപരമായ ഗെയിം, അതിന്റെ സാരാംശം സ്ഥലത്തിനായുള്ള സ്ഥാനപരമായ പോരാട്ടമാണ്. ഒരു 8x8 ഫീൽഡിൽ (അതായത് ഒരു ചെസ്സ്ബോർഡിന്റെ വലിപ്പം), കളിക്കാർ ഓരോന്നായി തുടർച്ചയായി ഏതെങ്കിലും 2 സെല്ലുകളെ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്ന ചെറിയ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു: അതായത്. ഉദാഹരണത്തിന് പ്ലെയർ 1 e2, e3 എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ലംബ രേഖ വരയ്ക്കുന്നു.
    പ്ലേയർ 2 അങ്ങനെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ ലൈനിന് നിലവിലുള്ളവ കടക്കാനോ സ്പർശിക്കാനോ കഴിയില്ലേ? തടസ്സങ്ങൾ? ഒരു കളിക്കാരന് ഇനി തന്റെ ലൈൻ ഇടാൻ കഴിയില്ല, കാരണം എല്ലാം ഇതിനകം തടസ്സപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അത് നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

    തലപ്പാവു



    ലളിതവും രസകരവുമായ ഗെയിം, നാണയ പരേഡിന്റെ അതേ തത്വങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്, പക്ഷേ രൂപത്തിൽ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്.
    ഒരു ചെറിയ മൈതാനത്ത് (അത് ഏകപക്ഷീയമായ വലിപ്പമുള്ള ഒരു ചതുരം അല്ലെങ്കിൽ ദീർഘചതുരം ആകാം, ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രധാനമല്ല), കളിക്കാർ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഏകദേശം 15-20 പോയിന്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, കൂടുതലോ കുറവോ തുല്യമാണെങ്കിലും.
    ആദ്യ കളിക്കാരൻ ചുരുങ്ങിയത് 1 പോയിന്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതും എന്നാൽ ഫ്രീ-ഫോം റിം വരയ്ക്കുന്നു. ക്ലാസിക് പതിപ്പിലെ പരമാവധി പരിധിയില്ലാത്തതാണ്, എന്നിരുന്നാലും റിമിൽ പരമാവധി 4 പോയിന്റുകൾ നൽകാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
    അടുത്ത കളിക്കാരൻ തന്റെ റിം വരയ്ക്കുന്നു, ഒരേയൊരു പരിമിതി? അത് ഇതിനകം വരച്ചവയുമായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയില്ല. റിമ്മുകൾക്കുള്ളിൽ റിമ്മുകൾ വരയ്ക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ, വിപരീതമായി, നിലവിലുള്ളവയെ ചുറ്റിപ്പിടിക്കുക, അവ വിഭജിക്കാത്തിടത്തോളം കാലം. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, വളരെ കുറച്ച് സ്ഥലം മാത്രമേ ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ, അവസാന റിം വരയ്ക്കുന്നയാൾ നഷ്ടപ്പെടും.
    ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനം 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 ഡോട്ടുകൾ മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന റിമ്മുകൾ വരയ്ക്കാനുള്ള നിയമമാണ്, ഇനിയില്ല.

    ഡിജിറ്റൽ യുദ്ധങ്ങൾ



    ഈ ഗെയിമിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം ഇറേസർ ആണ്. നിങ്ങൾ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും കഴുകേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ഒരു യുദ്ധമാണ്, നഷ്ടങ്ങൾ അനിവാര്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ വിജയത്തിനായി നിരവധി tsiferki മരിക്കും!
    ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിലും വേരിയബിളിലുമാണ്, പൊതുവേ, വളരെ ലളിതമാണ്.
    0 മുതൽ 9 വരെയുള്ള സംഖ്യകളുടെ ഒരു ശ്രേണി നിങ്ങൾ ഏത് ശ്രേണിയിലും ഏത് കോമ്പിനേഷനിലും എഴുതുന്നു. ദൈർഘ്യം നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും ആകാം, 20 -ൽ തുടങ്ങാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 വരികളാകാം, 0, 9.5? അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്.
    സ്വന്തം നീക്കത്തിലൂടെ, കളിക്കാരന് ഗെയിമിൽ സാധ്യമായ രണ്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് ചെയ്യാൻ കഴിയും:
    പരമാവധി ഒരു സംഖ്യയിൽ ഒന്ന് മാറ്റുക (ഗെയിമിൽ നെഗറ്റീവ് മൂല്യങ്ങളൊന്നുമില്ല);
    ഏതെങ്കിലും പൂജ്യവും അതിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള എല്ലാ അക്കങ്ങളും മായ്‌ക്കുക, അങ്ങനെ സ്ട്രിപ്പിന്റെ നീളം കുറയ്ക്കുക.
    അവസാന പൂജ്യം നശിപ്പിക്കുന്നവൻ തോൽക്കും.

    പോയിന്റുകളും സ്ക്വയറുകളും



    ഈ ഗെയിമിന്റെ രചയിതാവ്, ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെയും ശാസ്ത്രത്തിന്റെയും ജനപ്രിയനായ മാർട്ടിൻ ഗാർണർ ഇത് പരിഗണിച്ചോ? യുക്തി ഗെയിമുകളുടെ ഒരു മുത്ത്?
    കളിക്കളം? 3x3 മുതൽ 9x9 വരെയുള്ള ഡോട്ടുകളുടെ വരികൾ. ഒരു ചെറിയ ഫീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, രുചി അനുഭവിച്ചതിന് ശേഷം വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുക. നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: കളിക്കാർ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ഒരു ലൈനുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, കളിക്കാരന് സ്ക്വയർ അടയ്ക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ, അവൻ അതിൽ തന്റെ അടയാളം ഇടുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, അവന്റെ പേരിന്റെ ആദ്യ അക്ഷരം).
    സ്ക്വയർ അടയ്ക്കുന്നതിലൂടെ, ഒന്നും അടയ്ക്കാത്ത ഒരു ലൈൻ ഇടുന്നതുവരെ കളിക്കാരന് ഒരു അധിക നീക്കത്തിനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ആരാണ് കൂടുതൽ സ്ക്വയറുകൾ അടച്ചതെന്ന് കണക്കാക്കുകയും വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
    ലാളിത്യം തോന്നിയെങ്കിലും, ഗെയിം 5x5 -ഉം അതിൽ കൂടുതലും ഫീൽഡുകളിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് കോമ്പിനേറ്ററി പ്ലേയ്ക്ക് നല്ല ഇടം നൽകുന്നു. വിജയിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങളുടെ സാരാംശം എന്താണ്? പാതി അടച്ച ഘടനകളുള്ള ഫീൽഡിനെ ബലികഴിക്കാൻ, ത്യാഗം ചെയ്യേണ്ടത് അത്യാവശ്യമായിരുന്നു, അവർ എതിരാളികൾക്ക് അനുകൂലമായി നിരവധി സ്ക്വയറുകൾ വഹിച്ചു, തുടർന്ന്, പ്രായോഗികമായി വാതുവയ്ക്കാൻ ഒരിടവുമില്ലാത്തപ്പോൾ, പ്രതികൂലമായ നീക്കം നടത്താൻ അവനെ നിർബന്ധിക്കുന്നു (ഒന്നും മൂടാതെ)? തുടർന്ന് ഒരു പരമ്പരയിലെ മിക്ക സ്ക്വയറുകളും അടയ്ക്കുക.

    ട്രോയിക്ക



    ടിക്-ടാക്-ടോയുടെ തത്ത്വമനുസരിച്ച്, അക്ഷരങ്ങളുള്ള ലളിതമായ വാക്ക് ഗെയിം.
    ഒരു 3x3 ഫീൽഡിൽ (മറ്റ് വലുപ്പങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക), രണ്ട് കളിക്കാർ ഏതെങ്കിലും ഒരു അക്ഷരത്തെ വാതുവയ്ക്കുന്നു, വിജയിയാകുന്നയാൾക്ക്, കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ (എല്ലാ ഫീൽഡുകളും പൂരിപ്പിക്കുമ്പോൾ) കൂടുതൽ അറിയപ്പെടുന്ന വാക്കുകൾ എഴുതാൻ കഴിയും 3 അക്ഷരങ്ങൾ ഡയഗണലായി, ലംബമായി അല്ലെങ്കിൽ തിരശ്ചീനമായി.
    എഴുതാൻ പഠിക്കുന്ന കുട്ടികൾക്ക് ഈ ഗെയിം ഉപയോഗപ്രദമാണ്. മുതിർന്നവരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അതിൽ ചെറിയ മത്സര മൂല്യമുണ്ട്, പക്ഷേ നർമ്മത്തോടെ കളിക്കാരെ വളരെയധികം രസകരമാണ്. കുട്ടികൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷൻ കളിക്കാൻ കഴിയുമോ? ആരാണ് ആദ്യം ഒരു വാക്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നത്, ആർക്കാണ് കൂടുതൽ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാകാത്തത്.

    ഓട്ടം



    കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും ദൈർഘ്യമേറിയതുമായ ഗെയിം, മറ്റ് പേപ്പർ കോർഡിനേഷൻ ഗെയിമുകളുടെ അതേ തത്വത്തിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്: ഒരു നേരിയ ക്ലിക്കിലൂടെ ഷീറ്റിനൊപ്പം ലംബമായി നിൽക്കുന്ന പേനയുടെ ചലനം.
    ഒരു ഷീറ്റിൽ (ഒറ്റ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട) ഒരു റേസ് ട്രാക്ക് (ഒറ്റ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട) വരയ്ക്കുന്നു, രണ്ട് വളഞ്ഞ, അസമമായ സർക്കിളുകളുടെ രൂപത്തിൽ, പരസ്പരം രൂപരേഖകൾ ആവർത്തിച്ച്, 2-3-4 സെല്ലുകൾ വീതിയിൽ (പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്). തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വളയത്തിന്റെ ഏകപക്ഷീയമായ സ്ഥലത്ത്, റേസിംഗ് കാറുകൾ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ആരംഭ / ഫിനിഷ് ലൈൻ വരയ്ക്കുന്നു.
    ഹ്രസ്വമായ സ്ട്രോക്കുകളിൽ, റൈഡറുകൾ വളയത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, വളവുകളും പ്രത്യേക തടസ്സങ്ങളും മറികടന്ന്, ഒരു കുഴിയിലേക്ക് പറന്ന്, വീണ്ടും വയലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി, അവരിൽ ഒരാൾ ആദ്യം ഫിനിഷ് ലൈനിൽ വന്ന് നേട്ടങ്ങൾ കൊയ്യുന്നു.
    ഓരോ തവണയും റൈഡറുടെ ലൈൻ ട്രാക്കിന്റെ അതിർത്തിയിൽ സ്പർശിക്കുകയോ കടക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, കവലയിൽ ഒരു കുരിശ് സ്ഥാപിക്കുകയും റൈഡർ അടുത്ത വളവ് ഒഴിവാക്കുകയും, തന്റെ കാർ തിരിച്ച് ഓട്ടം തുടരുകയും ചെയ്യും. ഓരോ കാറിലും അത്തരം 5 കവലകൾ സ്റ്റോക്കുണ്ട്. (5 ഹിറ്റ് പോയിന്റുകൾ), ആറാമത്തെ ഏറ്റുമുട്ടൽ മാരകമാണ്.
    കൂടാതെ, ട്രാക്കിൽ എന്തെങ്കിലും തടസ്സങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമോ? ഉദാഹരണത്തിന്, അപകടസാധ്യത കൂടുതലുള്ള മേഖലകൾ: അത്തരമൊരു പ്രദേശത്തേക്ക് പറന്നാൽ, കാർ കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും രണ്ട് ഹിറ്റ് പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ അരികുകളിൽ നിന്ന് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന പ്രത്യേക തടസ്സങ്ങൾ, ചുരം ഇടുങ്ങിയതാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, നടുവിൽ നിൽക്കുക, കാറുകൾ ഞെരുക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുക
    പോയിന്റുകളുടെ ടച്ച് പോയിന്റുകളിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ സർക്കിളുകളിലേക്കോ പ്രവേശിക്കാനും കഴിയും, അതിലേക്ക് കാർ കടന്നുപോകണം, അതിലൂടെ കടന്നുപോകണം (അതായത്, ലൈൻ കടന്നുപോകണം). ട്രാക്കിലെ ലിസ്റ്റുചെയ്ത എല്ലാ സങ്കീർണതകളും ഒരേസമയം ചിത്രം കാണിക്കുന്നു, ഓട്ടം ഇപ്പോഴും അവസാനിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്.
    നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിയമങ്ങളും പുതിയ തടസ്സങ്ങളും കൊണ്ടുവന്ന് പരിചയപ്പെടുത്താം, കൂടാതെ 4 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ പങ്കാളികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ട്രാക്കുകൾ നിർമ്മിച്ച് ഒരു റേസിംഗ് പരമ്പര ക്രമീകരിക്കാനും അവയ്ക്കിടയിൽ കളിക്കാരെ പോയിന്റുകളുടെ അളവനുസരിച്ച് ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങാൻ അനുവദിക്കാനും കഴിയും. അധിനിവേശ സ്ഥലത്ത്. ഉദാഹരണത്തിന്, അധിക ഹിറ്റ് പോയിന്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ സ്പൈക്കുകൾ വാങ്ങുക, നിങ്ങൾ മറികടക്കുന്ന കാറിൽ നിന്ന് 1 ഹിറ്റ് പോയിന്റ് എടുക്കുക.

    ഗോൾഫ്



    കളിക്കാർ ലംബമായി നിൽക്കുന്ന ഇരട്ട ഷീറ്റിന്റെ ചുവട്ടിൽ പരസ്പരം അടുത്ത രണ്ട് പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു (ചിത്രം കാണുക).
    ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ നിറത്തിലുള്ള പേന ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരുടെയും ചുമതല? ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്ട്രോക്കുകൾക്ക് (ഷീറ്റിൽ സ്ലൈഡുചെയ്യുന്ന ഹാൻഡിൽ നിന്നുള്ള വരികൾ), പന്ത് ദ്വാരത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. ഫീൽഡിന്റെ എതിർ അറ്റത്ത് ദ്വാരം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതായത്. ഷീറ്റിന്റെ മുകളിൽ. കൂടാതെ, നല്ല ഏകോപനമുള്ള ഒരു വ്യക്തിക്ക് ദ്വാരത്തിലേക്ക് ലൈൻ ഓടിക്കാൻ പരമാവധി 4-5 സ്ട്രോക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്.
    എന്നാൽ ഗോൾഫിന്റെ വിപുലമായ പതിപ്പുകളിൽ, അതിലേക്കുള്ള പാത അത്ര എളുപ്പമല്ല, കാരണം കുന്നുകൾ നീണ്ട നേർരേഖകളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നു, ഒരു ബഫറായി പ്രവർത്തിക്കുകയും കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കുന്ന് അടിക്കുമ്പോൾ, ശത്രു ഒരു റോൾബാക്ക് നടത്തുന്നു, അതായത്. ഏത് ദിശയിലേക്കും ലംഘിക്കുന്നവരുടെ ലൈൻ വെടിയുണ്ടകളാക്കുന്നു, ഈ ലൈൻ വന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് തന്റെ പ്രഹര പരമ്പര തുടരാൻ അയാൾ നിർബന്ധിതനായി. അല്ലെങ്കിൽ, ഒരുപക്ഷേ, ഒന്നോ രണ്ടോ അധിക നീക്കങ്ങൾ കുന്നിലേക്ക് കയറിയ ഒരാളുടെ ട്രാക്കിലേക്ക് ആരോപിക്കപ്പെടുന്നു.

    നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ എന്തെങ്കിലും ആലോചിക്കുന്നുണ്ടോ? ഓൺലൈൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ മടുത്തു, സുഹൃത്തുക്കളുമായി പ്ലെയിൻ പേപ്പറിൽ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? രണ്ട് കളിക്കാർക്കുള്ള പേപ്പറിലെ 5 ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ചുവടെയുണ്ട്. ഈ ഗെയിമുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത് ഒരു പേനയും പേപ്പറും ആണ്, വെയിലത്ത് ചെക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

    1) ബാൽഡ

    ഒരുപക്ഷേ പേപ്പറിലെ ഏറ്റവും രസകരമായ വാക്കുകളിലൊന്ന് ബാൽഡയാണ്. നൂഡിൽ കൂടുതൽ എങ്ങനെ പ്ലേ ചെയ്യാമെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾ പേപ്പറിൽ ഒരു ചതുര ഫീൽഡ് സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, 5 മുതൽ 5 വരെ സ്ക്വയറുകൾ, കൂടാതെ അതിന്റെ മുഴുവൻ നീളത്തിലും വാക്കിന്റെ മധ്യത്തിൽ എഴുതുക. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, വാക്ക് 5 അക്ഷരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളണം. ഉദാഹരണത്തിന്, "സ്ലിംഗ്" എന്ന വാക്ക്. കൂടാതെ, ഓരോ കളിക്കാരും, ഒരു അക്ഷരം ചേർത്ത്, ഒരു വാക്ക് സ്വീകരിക്കണം. മാത്രമല്ല, വാക്കിന്റെ ദൈർഘ്യം കൂടുന്തോറും അത് കൂടുതൽ വിലപ്പെട്ടതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് "എ" എന്ന അക്ഷരം "സ്ലിംഗ്" എന്ന വാക്കിനൊപ്പം ചേർക്കാം, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് "സ്ലിംഗ്" എന്ന 6 അക്ഷരങ്ങൾ ലഭിക്കും. ഏറ്റവും വലിയ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒടുവിൽ വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ കഴിഞ്ഞയാളാണ് വിജയി. കളിക്കളത്തിനടുത്തായി 2 കോളങ്ങളിൽ വാക്കുകൾ എഴുതാം. ഒരു നിര നിങ്ങളുടേതും മറ്റേത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടേതുമായിരിക്കും. ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് കളിക്കാർ "സ്ട്രിംഗ്" എന്ന വാക്കും "നാൽപത്" എന്ന വാക്കും കണ്ടുപിടിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു നൂഡിൽ ഒരുമിച്ച് മാത്രമല്ല, മൂന്ന്, നാല് പോലും കളിക്കാൻ കഴിയും. ഫീൽഡ് വലുതാക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്.

    2) പോയിന്റുകളും ലൈനുകളും

    രണ്ട് കളിക്കാർക്കുള്ള ഒരു ഷീറ്റിലെ മറ്റൊരു ഗെയിം, അതിനായി നിങ്ങൾക്ക് 2 മൾട്ടി-കളർ പേനകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പെൻസിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മാർക്കർ പോലും ആവശ്യമാണ്. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ക്രമരഹിതമായ രീതിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ അതിലും കൂടുതൽ) ഞങ്ങൾ ഒരു പേപ്പർ ഷീറ്റിൽ കുറഞ്ഞത് 10-15 പോയിന്റുകളെങ്കിലും ഇടുന്നു. തുടർന്ന്, ഞങ്ങൾ ഈ പോയിന്റുകളെ നേർരേഖകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ നിറത്തിലുള്ള പേന കൊണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കണം. വരികൾ മാത്രം ഒരിക്കലും വിഭജിക്കരുത്! ഒരു നീക്കവും നടത്താൻ കഴിയാത്തവനാണ് പരാജിതൻ. ഒരുപക്ഷേ ഈ ഗെയിം ബാൽഡയെപ്പോലെ ജനപ്രിയമല്ല, പക്ഷേ ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ രസകരമാണ്. തന്ത്രപരമായ. നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം!

    3) ചതുരങ്ങൾ

    ഈ പേപ്പർ ഗെയിമിന് 2 നിറമുള്ള പേനകളും ആവശ്യമാണ്. ഒരു ചതുര ബോക്സ്, 4 4 ചതുരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ചതുരത്തിന്റെ നീളത്തിന് തുല്യമായ ഒരു ഹ്രസ്വ രേഖ വരയ്ക്കുന്നു. വർണ്ണ ചതുരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കണം. ഒരു ചതുരം സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ലൈൻ അവസാനത്തേതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്ക്വയറിനുള്ളിൽ നിങ്ങളുടെ അടയാളം ഇടുക. മാർക്കുകളായി, ഒരു കളിക്കാരന് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, മറ്റൊരാൾക്ക് കുരിശുകളുണ്ട്. എല്ലാ സ്ക്വയറുകളും പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ കളി അവസാനിക്കുന്നു. എതിരാളിയെക്കാൾ കൂടുതൽ സ്ക്വയറുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞയാളാണ് വിജയി. ഗെയിം ലളിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ വാസ്തവത്തിൽ അത് അങ്ങനെയല്ല. അതിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ പ്രതികൂലാവസ്ഥയിലാക്കിക്കൊണ്ട് ഭാവി നീക്കങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾ ഒരു തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    4) ടിക്-ടോക്-ടോ

    പേപ്പറിൽ ഈ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും അറിയാം, നിങ്ങൾ അവരെ ഒരിക്കൽ കൂടി ഓർമ്മിപ്പിക്കരുത്. ഈ ഗെയിമിനെ എങ്ങനെയെങ്കിലും വൈവിധ്യവത്കരിക്കാനും അതിൽ താൽപ്പര്യം കൂട്ടാനും ഉപദേശിക്കാവുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം ഒരു വലിയ കളിസ്ഥലം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, 5 മുതൽ 5 വരെ സെല്ലുകൾ. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം വികസിച്ചാലും, 3v3 ഫീൽഡുള്ള ഗെയിമിലെന്നപോലെ നറുക്കെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണം വളരെ വലുതായിരിക്കും.

    5) കടൽ യുദ്ധം

    നാവിക പോരാട്ടത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും അറിയാം. ഇതിന് രണ്ട് പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ എടുക്കും. 10 മുതൽ 10 സെല്ലുകൾ വരെ ഒരു ഫീൽഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. 5 -ഡെക്ക് കപ്പലുകൾ - 1 വീതം, 4 ഡെക്ക് - 2 വീതം, 3 -ഡെക്ക് - 3 വീതം, 2 -ഡെക്ക് - 4 വീതം, സിംഗിൾ -ഡെക്ക് കപ്പലുകൾ 5. ഒരു നാവിക യുദ്ധത്തിനുള്ള ഒരു ശൂന്യതയുടെ ഉദാഹരണം ചുവടെയുണ്ട് കടലാസിൽ. രണ്ടുപേർക്കുള്ള മികച്ച ഗെയിം.

    പേപ്പറിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടുപേർക്ക് എന്ത് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാമെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം, അതിനാൽ ഒരു കൂട്ടാളിയെ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുക, ഗെയിമുകൾക്കുള്ള അവനുമായുള്ള സമയം ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പറക്കും. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടുപേർക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ പേപ്പറിൽ അറിയാമോ? ഈ ലേഖനത്തിലെ അഭിപ്രായങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ താഴെ സൂചിപ്പിക്കാനാകും.

    ശരി, നിങ്ങൾ ഇതിനകം മതിയായ പേപ്പർ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും കമ്പ്യൂട്ടർ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിലേക്ക് മടങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം കൂടാതെ.

    5 ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ

    കളിക്കാർ - നീലയും ചുവപ്പും - മാറിമാറി.

    തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ വരികളുടെ കവലയിലാണ് പോയിന്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്.

    ഒരു നീക്കത്തിൽ, ഒരു പോയിന്റ് മാത്രമേ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ളൂ, അത് ഇനി നീങ്ങില്ല.

    എതിരാളിയുടെ പോയിന്റുകൾ വളയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, നിങ്ങളുടേത് ചുറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

    എതിരാളിയുടെ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

    Rulesദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ

    39x32 പോയിന്റുള്ള ഒരു ഫീൽഡിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഫീൽഡിലെ വരികളുടെ വിഭജനമാണ് ഒരു പോയിന്റ്. രണ്ട് ആളുകൾ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ കളിക്കുന്നു. കളിക്കാർ മാറിമാറി (1 നീക്കം - ഒരു പോയിന്റ്).

    ഓരോ എതിരാളികളുടെയും ആദ്യ നീക്കം ഫീൽഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് നടക്കുന്നത് (8x15). ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശത്തല്ലെങ്കിൽ പിന്നീടുള്ള നീക്കങ്ങൾ ഏത് ഘട്ടത്തിലേക്കും ആകാം. കടന്നുപോകാൻ അവസരമില്ല (ഒരു നീക്കം ഒഴിവാക്കുക).

    നിങ്ങൾ ഒരു തുടർച്ചയായ (ലംബമായി, തിരശ്ചീനമായി, ഡയഗണലായി) ക്ലോസ്ഡ് ലൈൻ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പ്രദേശം രൂപം കൊള്ളുന്നു. അതിനുള്ളിൽ ശത്രു പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ (കൂടാതെ മറ്റൊരാളുടെ പോയിന്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളാത്ത പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടാകാം), ഇത് ഒരു ചുറ്റുപാടായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതിൽ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നത് കൂടുതൽ നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. എതിരാളിയുടെ പോയിന്റുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, പ്രദേശം സ isജന്യമാണ്, അതിൽ പോയിന്റുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. സ്വതന്ത്ര പ്രദേശത്ത് ഒരു എതിരാളിയുടെ പോയിന്റ് ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ പോയിന്റ് അവന്റെ പരിതസ്ഥിതിയിൽ അന്തിമമായിരുന്നില്ലെങ്കിൽ, സ്വതന്ത്ര പ്രദേശം ഒരു ചുറ്റുപാടായി കണക്കാക്കും. ചുറ്റുപാടുമുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ വീഴുന്ന പോയിന്റുകൾ പരിസ്ഥിതിയുടെ ലൈനുകളുടെ രൂപീകരണത്തിൽ കൂടുതൽ പങ്കെടുക്കുന്നില്ല. ഹെഡ്‌ലാൻഡുകൾ ചുറ്റപ്പെട്ടിട്ടില്ല.


    സ seatsജന്യ സീറ്റുകൾ ഇല്ലാതിരിക്കുമ്പോഴോ, കളിക്കാരുടെ പരസ്പര ഉടമ്പടിയിലൂടെയോ, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരിലൊരാൾ സ്റ്റോപ്പ് അമർത്തുമ്പോഴോ കളി അവസാനിക്കുന്നു. A കളിക്കാരൻ കളി നിർത്തിയാൽ, കളിക്കാരന് B- യ്ക്ക് 3 മിനിറ്റുകളുണ്ടാകും, ഈ സമയത്ത് കളിക്കാരൻ B ഒരു ഡോട്ടുകൾ സ്ഥാപിക്കുകയും പ്ലെയർ എ.യുടെ സൗജന്യ ഡോട്ടുകൾ പൂർത്തിയാക്കുകയും മൂന്ന് മിനിറ്റിന് ശേഷം, ഗെയിം യാന്ത്രികമായി അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും.

    ചുറ്റുമുള്ള പോയിന്റുകൾ എണ്ണുന്നതിലൂടെ (എതിരാളിയുടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു) അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരുടെ പരസ്പര സമ്മതത്തോടെയാണ് വിജയം നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

    അഭിപ്രായങ്ങളും പരാമർശങ്ങളും

    ഒരു നിശ്ചിത പ്രദേശത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു തുടർച്ചയായ അടച്ച രേഖ ഉണ്ടാകട്ടെ. എന്നാൽ ഈ മേഖലയിൽ ശത്രുക്കളില്ല. അപ്പോൾ ശത്രു ഈ പ്രദേശത്തേക്ക് ഒരു നീക്കം നടത്തി, ഈ പ്രദേശം ചുറ്റുമുള്ളതായി കണക്കാക്കും, പക്ഷേ കളിക്കാരന്റെ നീക്കത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ മാത്രം, ആ പ്രദേശം ഉടമസ്ഥനാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ നീക്കം ഫീൽഡിലെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തേക്ക് ആകാം (അത് ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശത്തിന്റെ ഭാഗമാകേണ്ട ആവശ്യമില്ല). (നിമിഷം X) ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശം ഉണ്ടായിരിക്കട്ടെ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ചുറ്റുമുള്ള പോയിന്റുകൾ എണ്ണുമ്പോൾ X നിമിഷം വരെ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ശത്രു പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല.

    "നിർത്തുക" എന്ന് പറയാൻ ആദ്യം പ്ലാൻ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ അരികിലേക്ക് പുറത്തേക്ക് പോയിന്റുകൾ പരിസ്ഥിതിയിൽ നിന്ന് സുരക്ഷിതമാക്കണം. പ്രദേശത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പോയിന്റിന്റെ യഥാർത്ഥ സർക്കിളിൽ ഒരു നീക്കവും പാഴാകുന്നില്ല - സർക്കിളിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയും പോകാം. ആരംഭ സ്ഥാനത്തിന്റെ രണ്ട് രൂപങ്ങളുണ്ട്: പൂർണ്ണമായും ശൂന്യമായ ഒരു ഫീൽഡും മധ്യത്തിൽ ഇതിനകം നാല് ഡോട്ടുകൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു ഫീൽഡും, ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും രണ്ട്, ഒരു ഡയഗണൽ ക്രോസ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഓരോ ഗെയിമിനും ടൂർണമെന്റിനും, സമയപരിധികൾ സജ്ജമാക്കി, പ്രത്യേകം ചർച്ചകൾ നടത്തുന്നു.

    ലക്ഷ്യം

    ക്ലാസിക് പോയിന്റുകളിൽ: പോയിന്റുകൾ (ചുറ്റി, കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുക). "പിടിച്ചെടുക്കൽ" ൽ: പ്രദേശം (കൂടുതൽ പ്രദേശം പിടിച്ചെടുക്കുക). പോയിന്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം ഒരു ചതുരത്തിൽ കൂടാത്തവിധം പരിസ്ഥിതി നിർമ്മിക്കണം - ഒരു നേർരേഖയിലോ ഡയഗണലിലോ. പിടിച്ചെടുത്ത പോയിന്റുകൾക്ക് വലയത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമിന്റെ മിക്കവാറും എല്ലാ വകഭേദങ്ങളിലും, ബന്ദിയായ ശത്രു പോയിന്റുകളില്ലാത്ത പ്രദേശം പിടിച്ചെടുത്തിട്ടില്ല. ശത്രു പിടിച്ചെടുത്ത പ്രദേശത്ത് ഒരു പോയിന്റ് സ്ഥാപിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ലൈൻ തകർക്കുന്ന വലയം പൂർത്തിയാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഈ പോയിന്റ് പിടിച്ചെടുക്കുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു.

    ഷീറ്റിന്റെ അരികിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു കൂട്ടം പോയിന്റുകൾ വേർതിരിക്കാനാവാത്ത ഗ്രൂപ്പോ വിടവുകളില്ലാത്ത ഒരു ലൈനോ ആണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ചുറ്റാൻ കഴിയില്ല. ഇതിനെ "ഗ്രൗണ്ടിംഗ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. (എന്നാൽ തിരിയുമ്പോൾ കോണുകൾ നിറയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കോണിലെ കോശത്തിന്റെ ഡയഗണലിലൂടെ ലൈൻ വിഭജിക്കാനാകും).

    പാമ്പ്

    ഒരു ചെക്ക് പേപ്പർ എടുക്കുക (വെയിലത്ത് വ്യക്തമായ ചെക്കറുകളുള്ള നല്ല നിലവാരമുള്ള പേപ്പർ). 7x7 ചതുര കളിസ്ഥലം പരിമിതപ്പെടുത്തുക. സ്ക്വയറിന്റെ തൊട്ടടുത്തുള്ള രണ്ട് വശങ്ങളും ഒരേ നിറത്തിലായിരിക്കണം (പറയുക, ചുവപ്പ്), ശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലായിരിക്കണം (ഉദാഹരണത്തിന്, നീല).

    കളിക്കളത്തിൽ ക്രമരഹിതമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ ചുവപ്പും നീലയും ഡോട്ടുകൾ ഇടുക. ഇപ്പോൾ കളിക്കാർ "പെൻസിൽ" ഉപയോഗിച്ച് "അവരുടെ" നിറം "എന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് തകർന്ന വരകൾ-പാമ്പുകളെ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങി. ഒരു നീക്കത്തിൽ, രേഖ ഏതെങ്കിലും ദിശയിൽ ഒരു ചതുരം കൊണ്ട് നീട്ടിയിരിക്കുന്നു (പക്ഷേ ഡയഗണലായി അല്ല). വരികൾ വിഭജിക്കരുത്, കളിക്കളത്തിന്റെ വശത്ത് അവ വരയ്ക്കാം, പക്ഷേ ഇവ "അവയുടെ" നിറത്തിന്റെ വശങ്ങളാകരുത്. പാമ്പിനെ നീട്ടാൻ മറ്റൊരിടമില്ലാത്തവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

    ഈന്തപ്പനകൾ

    ഒരു പെട്ടിയിൽ രണ്ട് പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ എടുത്ത് കുഞ്ഞിന്റെ കൈപ്പത്തി അല്ലെങ്കിൽ ഓരോന്നിനും സ്വന്തമായി വട്ടമിടുക. സാധ്യതകൾ തുല്യമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ പേപ്പർ ഷീറ്റിലും അവന്റെ കുഞ്ഞിന്റെ ഷീറ്റിലും നിങ്ങളുടെ കൈ വട്ടമിടാം. അപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കളിസ്ഥലം ഒരു കുട്ടിയേക്കാൾ അല്പം വലുതായിരിക്കും. ഇപ്പോൾ, ഡ്രോയിംഗിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത്, 1 മുതൽ അക്കങ്ങൾ വരെയുള്ള ഡോട്ടുകൾ ...

    എത്ര സംഖ്യകൾ ഉണ്ടാകും എന്നത് കുഞ്ഞിന്റെ പ്രായത്തെയും അറിവിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ചെറിയവയ്ക്ക് 10 ഉം നൂതനമായ ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് 100 ഉം മതി. ഇപ്പോൾ വിനോദം ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഏത് നമ്പറിലേക്കും വിളിക്കുന്നു, എതിരാളി തന്റെ കളിക്കളത്തിൽ അത് തിരയുമ്പോൾ, അതിവേഗം അവന്റെ സെല്ലുകളിൽ കുരിശുകൾ ഇടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര അവരെ മറികടക്കാൻ സമയം വേണം. അപ്പോൾ നീക്കം എതിരാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. തന്റെ ഫീൽഡിലെ എല്ലാ കോശങ്ങളിലും കുരിശുകൾ വേഗത്തിൽ നിറയ്ക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

    ടിക്-ടോക്-ടോ

    3x3 സെല്ലുകളുടെ ഒരു കളിസ്ഥലം വരച്ചിരിക്കുന്നു (ആകെ 9 സെല്ലുകൾ). കളിക്കാർ മാറിമാറി ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു, ഒരു ശൂന്യമായ സെല്ലിൽ ഒരു കുരിശോ പൂജ്യമോ സ്ഥാപിക്കുന്നു. കളിയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: 3 കുരിശുകളുടെ അല്ലെങ്കിൽ പൂജ്യങ്ങളുടെ ഒരു വരി തിരശ്ചീനമായി, ലംബമായി അല്ലെങ്കിൽ ഡയഗണലായി നിർമ്മിക്കുക. ഈ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നത് അങ്ങേയറ്റം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അടിസ്ഥാനപരമായി, ഗെയിം ഒരു സമനിലയായി ചുരുക്കി, ഒന്നിലധികം ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ മൈതാനത്ത് കളിക്കുന്നത് വിരസമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഫീൽഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ പൊതുവേ, അത് പരിമിതപ്പെടുത്തരുത്. അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ, കളിക്കാർ തിരശ്ചീനമായി, ലംബമായി അല്ലെങ്കിൽ ഡയഗണലായി അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങളുടെ ഒരു വരി നിർമ്മിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കാർ മാറിമാറി നീങ്ങുന്നു.

    ഇടനാഴികൾ

    ക്ലാസിക് പതിപ്പിൽ മടുത്തവർക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ "ടിക്-ടാക്-ടോ". ഏത് വലുപ്പത്തിലുമുള്ള ഏകപക്ഷീയ രൂപം വരയ്ക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു റോംബസ്, ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ, ഒരു പുഷ്പം മുതലായവ ചിത്രീകരിക്കാം). കളിക്കാർ അവരുടെ "സ്വന്തം" നിറം ഉപയോഗിച്ച് ഏതെങ്കിലും സെല്ലിന്റെ ഒരു വശം turnsട്ട്ലൈൻ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചുമതല സെല്ലിന്റെ അവസാന, നാലാമത്തെ വശം വട്ടമിട്ട് സ്വന്തം ക്രോസ് അല്ലെങ്കിൽ പൂജ്യം അകത്താക്കുക എന്നതാണ്. സെൽ അടയ്ക്കാൻ ശത്രുവിന് അവസരം ലഭിക്കാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിങ്ങളുടെ നീക്കം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാ കോശങ്ങളും നിറയുമ്പോൾ, എത്ര കുരിശുകളും എത്ര പൂജ്യങ്ങളും കണക്കാക്കും. കൂടുതൽ ഉള്ളവൻ വിജയിയാണ്.

    പോയിന്റുകളും വരികളും

    പേപ്പറിലെ ഈ ഗെയിമിന്റെ വ്യവസ്ഥകൾ ലളിതമാണ്: നിരവധി ഡോട്ടുകൾ ഒരു ഷീറ്റിൽ ഇട്ടു (കുറഞ്ഞത് 8, വെയിലത്ത് കുറഞ്ഞത് 15). രണ്ട് ആളുകൾ കളിക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും രണ്ട് പോയിന്റുകളെ ഒരു സെഗ്മെന്റുമായി മാറിമാറി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നാമത്തെ പോയിന്റ് പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, ഓരോ പോയിന്റും ഒരു ലൈൻ സെഗ്മെന്റിന്റെ അവസാനമാകാം. സെഗ്മെന്റുകൾ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യരുത്. ഒരു നീക്കം നടത്താൻ കഴിയാത്തവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

    ഡോട്ടുകൾ

    ഒരു പെട്ടിയിലെ ഒരു സാധാരണ കടലാസാണ് കളിസ്ഥലം, നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സമയവും ക്ഷമയും ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മുഴുവൻ നോട്ട്ബുക്ക് വിരിച്ചും കളിക്കാം. കളിക്കിടെ സംഘർഷവും വിവാദപരമായ സാഹചര്യങ്ങളും ഉണ്ടാകാതിരിക്കാൻ, കളിക്കളത്തിന് ചുറ്റും ഒരു രേഖ വരച്ച് ഈ അതിർത്തിയിൽ ഡോട്ടുകൾ ഇടുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ നിരോധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ നിറത്തിലുള്ള പേനയോ പെൻസിലോ ഉണ്ടായിരിക്കണം. കളിക്കാർ കോശങ്ങളുടെ കവലയിൽ അനിയന്ത്രിതമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഡോട്ടുകൾ ഇടുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം കഴിയുന്നത്ര പേപ്പർ സ്വത്തുക്കൾ പിടിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ്.

    ഒരു പ്രദേശം അതിന്റേതായ നിറത്തിലുള്ള ഡോട്ടുകളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടതാണെങ്കിൽ അതിനെ കീഴടക്കിയതായി കണക്കാക്കും. പോയിന്റുകൾ തിരശ്ചീനമായി, ലംബമായി അല്ലെങ്കിൽ ഡയഗണലായി ഒരു സെല്ലിന്റെ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അകലെയായിരിക്കണം. അധിനിവേശ പ്രദേശം അതിന്റേതായ നിറം കൊണ്ട് വരച്ചിട്ടുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോട്ടമതിൽ ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (ബോൾഡ് ലൈൻ). ശത്രുവിന്റെ പ്രദേശം അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റുകൾ പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, അവ നിങ്ങളുടേതാണ്. അത്തരമൊരു ക്യാപ്ചറിന് ശേഷം, കളിക്കാരന് ഒരു അധിക നീക്കത്തിനുള്ള അവകാശം നൽകുന്നു.

    ഗെയിമിന്റെ ചില വകഭേദങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ശത്രു കോട്ടകളുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ മാത്രമേ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ. മറ്റുള്ളവയിൽ, സൗജന്യ ഭൂമി ഉൾപ്പെടെ ഏത് ഭൂമിയും നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടമുള്ളത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കളിയുടെ അവസാനം, പിടിച്ചെടുത്ത ഭൂമിയുടെ വലുപ്പം കണക്കാക്കുകയും വിജയിയെ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യും. മിക്കപ്പോഴും, നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ ഒന്നും കണക്കാക്കേണ്ടതില്ല - ഫലം വ്യക്തമാണ്.

    ഡയഗണൽ

    നിങ്ങൾക്ക് ഒരുമിച്ച് കളിക്കാം, പക്ഷേ ധാരാളം കളിക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ ഇത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നോട്ട്ബുക്കിൽ ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു, ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, വശങ്ങൾ 7, 6, 5, 4, 3 സെല്ലുകൾ. അപ്പോൾ ഒരാൾ ഒരു കത്തെ കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു. ഈ കത്ത് എല്ലാ സ്ക്വയറുകളിലും ഡയഗണലായി എഴുതുകയും ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരുടെ ലക്ഷ്യം ഈ അക്ഷരം (ഒറ്റ നാമങ്ങൾ) അടങ്ങിയ വാക്കുകൾ എഴുതുകയും എഴുതുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. എല്ലാ വാക്കുകളും വേഗത്തിൽ നിറയ്ക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

    ധാരാളം കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, വിജയിയെ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: കളിക്കാർ അവരുടെ വാക്കുകൾ ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കുന്നു. ഓരോ യഥാർത്ഥ പദത്തിനും 2 പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്, വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർക്ക് 1 പോയിന്റ് മാത്രമേ ചേർക്കൂ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ളയാളാണ് വിജയി.

    ബാൽഡ

    നിങ്ങൾക്ക് ഒരുമിച്ച് കളിക്കാം, മൂന്ന്, നാല്. ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കുക, വശത്തുള്ള സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം വിചിത്രമായിരിക്കണം (5, 7, അല്ലെങ്കിൽ 9, ഇനി വിലയില്ല). കളിക്കാരുടെ പേരുകളിൽ ഒപ്പിടുക, സ്ക്വയറിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വാക്ക് കണ്ടുപിടിക്കുകയും എഴുതുകയും ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ കളിക്കാർ മാറിമാറി ഒരു പുതിയ വാക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഒരു അക്ഷരം മാത്രം ചേർത്ത് ഇതിനകം ഉള്ള അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കണ്ടുപിടിച്ച വാക്ക് കളിക്കാരന്റെ പേരിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, അക്ഷരങ്ങളുടെ എണ്ണം ഇട്ടു. കഴിയുന്നത്ര കാലം ഒരു വാക്ക് കൊണ്ടുവരിക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. എല്ലാ വാക്കുകൾക്കും ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ളയാളാണ് വിജയി.

    തൂക്കുമരം

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു വാക്കിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു (ആരംഭിക്കാൻ ലളിതവും ചെറുതും). അവൻ അതിന്റെ ആദ്യത്തെയും അവസാനത്തെയും അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതുന്നു, കൂടാതെ കാണാതായ അക്ഷരങ്ങൾക്ക് പകരം ഡാഷുകൾ ഇടുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന്റെ ചുമതല മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്ക് toഹിക്കുക എന്നതാണ്. അവൻ ഒരു കത്തിന് പേരിട്ടു. ഈ അക്ഷരം വാക്കിലാണെങ്കിൽ, അത് അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് യോജിക്കുന്നു. ഇല്ലെങ്കിൽ, കത്ത് മാറ്റിവയ്ക്കാതിരിക്കാൻ, അത് ആവർത്തിക്കാതിരിക്കാൻ, അവർ ഒരു "തൂക്കുമരം" വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - ഒരു ലംബ രേഖ. അടുത്ത പിശകിൽ - തിരശ്ചീനമായി (ഇത് "g" എന്ന അക്ഷരം പോലെ മാറുന്നു). അപ്പോൾ കയർ, വളയം, മനുഷ്യന്റെ തല, മുണ്ട്, കൈകൾ, കാലുകൾ എന്നിവ വരയ്ക്കുന്നു. ഈ കുറച്ച് ശ്രമങ്ങളിൽ, കളിക്കാരൻ ഈ വാക്ക് mustഹിക്കണം. അത് പ്രവർത്തിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഞാൻ തോറ്റു. അവൻ അങ്ങനെ ചെയ്‌തിരുന്നെങ്കിൽ, ആ വാക്ക് toഹിക്കാനുള്ള അവന്റെ turnഴം.

    സംഖ്യകൾ

    ഈ ഗെയിം ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ തുടർച്ചയായി 1 മുതൽ 19 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്: 9 വരെയുള്ള ഒരു വരിയിൽ, തുടർന്ന് ഓരോ സെല്ലിലും 1 അക്കത്തിൽ അടുത്ത വരി ആരംഭിക്കുക. അപ്പോൾ ജോടിയാക്കിയ സംഖ്യകൾ ക്രോസ് orട്ട് ചെയ്യേണ്ടത് അല്ലെങ്കിൽ ആകെ 10 നൽകണം. ഒരു നിബന്ധന - ജോഡികൾ തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ ക്രോസ്ഡ് numbersട്ട് നമ്പറുകളുടെ തൊട്ടടുത്തോ കുറുകെയോ ആയിരിക്കണം. സാധ്യമായ എല്ലാ ജോഡികളും മറികടന്ന ശേഷം, ശേഷിക്കുന്ന സംഖ്യകൾ അവസാനം വരെ മാറ്റിയെഴുതപ്പെടും. എല്ലാ സംഖ്യകളും പൂർണ്ണമായും മറികടക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

    കടൽ യുദ്ധം

    ഈ ഗെയിം രണ്ടുപേർക്കുള്ളതാണ്. ഓരോരുത്തരും സ്വന്തം പേപ്പറിൽ 10 മുതൽ 10 സെല്ലുകളുടെ 2 ഫീൽഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. മുകളിൽ അക്ഷരങ്ങളുടെ അക്ഷരങ്ങൾ മുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു - 1 മുതൽ 10 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ - ഒന്നിൽ - നിങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് - നിങ്ങൾ അനിയന്ത്രിതമായി കപ്പലുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് ശത്രുക്കപ്പലുകളിൽ നിങ്ങളുടെ ആക്രമണം അടയാളപ്പെടുത്തും. ഓരോ കളിക്കാരനും തുല്യ എണ്ണം കപ്പലുകൾ ഉണ്ട്-10 കഷണങ്ങൾ: 4 സിംഗിൾ ഡെക്ക് (1 കൂട്ടിൽ വലിപ്പം), 3 ഡബിൾ ഡെക്ക് (2 കൂട്ടിൽ വലിപ്പം), 2 മൂന്ന് ഡെക്ക് (3 കൂട്ടിൽ വലുപ്പം) ഒരു നാല് ഡെക്ക് (4 കൂട്ടിൽ വലുപ്പം) ). അവയ്ക്കിടയിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു ശൂന്യമായ സെൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് കപ്പലുകൾ പരസ്പരം അടുപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നത് ഓർമിക്കേണ്ടതാണ്.

    തന്റെ Duringഴ സമയത്ത്, കളിക്കാരൻ എതിരാളിയുടെ വയലിൽ ഒരു സെൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ഷൂട്ട്" ചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾക്ക് പേരിടുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന് "a1"). അതേ സമയം, അവൻ തന്റെ അധിക ഫീൽഡിൽ തന്റെ നീക്കം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു ശത്രുക്കപ്പൽ മുങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, എതിരാളി "കൊല്ലപ്പെട്ടു" എന്ന് പറയണം, നിങ്ങൾ കപ്പലിനെ മുറിവേൽപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അതായത്, നിങ്ങൾ ഒന്നിലധികം ഡെക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കപ്പലിൽ അടിച്ചു), അപ്പോൾ എതിരാളി "മുറിവേറ്റത്" എന്ന് പറയണം. നിങ്ങൾ എതിരാളിയുടെ കപ്പലിൽ ഇടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ "ഷൂട്ട്" ചെയ്യുന്നത് തുടരും. അല്ലെങ്കിൽ, അവൻ അടുത്ത നീക്കം നടത്തുന്നു. കളിക്കാരിലൊരാളുടെ എല്ലാ കപ്പലുകളും "മുങ്ങുമ്പോൾ" കളി അവസാനിക്കുന്നു.

    © 2021 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനlogyശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ