വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കാർഡ് ഫയൽ: റഷ്യൻ നാടോടി ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ കാർഡ് ഫയൽ. മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകളുടെ കാർഡ് ഫയൽ

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭർത്താവ്

റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിമുകൾ

മധ്യ പ്രീ-സ്ക്കൂൾ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്കായി

"മുത്തച്ഛൻ മാസായി"

ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു - "മുത്തച്ഛൻ മസായി". ഡ്രൈവർ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകളുമായി അവനെ സമീപിക്കുന്നു:

ഹലോ, മുത്തച്ഛൻ മാസായി. പെട്ടിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക!

ഡ്രൈവർ ഉത്തരം നൽകുന്നു:

ഹലോ കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു, നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?

ഞങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തത് - ഞങ്ങൾ കാണിക്കും!

കുട്ടികൾ ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിച്ച പ്രവർത്തനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു:

“അവർ പൈകൾ ചുട്ടു,” “കൂൺ ശേഖരിച്ചു,” “ബട്ടണുകളിൽ തുന്നിച്ചേർത്തു,” “ബാലലൈക കളിച്ചു,” തുടങ്ങിയവ.

ബാബ യാഗ

ഡ്രൈവർ - ബാബ യാഗ - കണ്ണടച്ച് വരച്ച സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ്. കളിക്കാർ അതിൽ കയറാതെ വട്ടത്തിൽ നടക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ പറയുന്നു:

ഇരുണ്ട കാട്ടിൽ ഒരു കുടിൽ

പുറകോട്ട് നിൽക്കുന്നു.

ആ കുടിലിൽ ഒരു വൃദ്ധയുണ്ട്

മുത്തശ്ശി യാഗ ജീവിക്കുന്നു.

അവൾക്ക് വലിയ കണ്ണുകളുണ്ട്

മുടി നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു.

കൊള്ളാം, എന്തൊരു ഭയങ്കരം,

ഞങ്ങളുടെ മുത്തശ്ശി യാഗ!

അവസാന വാക്കിൽ, കളിക്കാർ പ്രവേശിക്കുന്നു തണുത്തബാബ യാഗയെ തൊടുക. അവൾ ആരെയോ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടത് ബാബ യാഗമായി മാറുന്നു.

രണ്ട് തണുപ്പ്

സൈറ്റിന്റെ എതിർവശങ്ങളിൽ, രണ്ട് "വീടുകൾ" വരകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരേ "വീട്ടിൽ" സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് "മഞ്ഞ്" തിരഞ്ഞെടുത്തു: നീല മൂക്കും ചുവന്ന മൂക്കും. "മഞ്ഞ്" എന്ന സിഗ്നലിൽ അവർ പറയുന്നു:

ഞങ്ങൾ രണ്ട് യുവ സഹോദരന്മാരാണ്

രണ്ട് തണുപ്പുകൾ ധൈര്യപ്പെടുന്നു,

ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ് റെഡ് നോസ് ആണ്

ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്ലൂ നോസ് ആണ്.

നിങ്ങളിൽ ആരാണ് തീരുമാനിക്കുക

ഒരു പാത്ത്-പാത്തിൽ പുറപ്പെടാൻ?

കോറസിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും ഉത്തരം നൽകുന്നു:

ഭീഷണികളെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല

മഞ്ഞിനെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.

"ഫ്രോസ്റ്റ്" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം, എല്ലാ കളിക്കാരും കോർട്ടിന്റെ എതിർവശത്തുള്ള "ഹൗസ്" n എന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു, "മഞ്ഞ്" ആരെയെങ്കിലും കൈകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച് അവരെ "ഫ്രീസ്" ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

സ്കിപ്പിംഗ് കയർ

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കയർ എടുത്ത് കറക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ സംസാരിക്കുന്നു:

അതിനാൽ സ്പൈക്ക്ലെറ്റ് നീളമുള്ളതാണ്,

ഉയർന്ന ഫ്ളാക്സ് വളരാൻ

കഴിയുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ ചാടുക.

നിങ്ങൾക്ക് മേൽക്കൂരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടാം.

ചിത്രശലഭങ്ങളും വിഴുങ്ങലും

കളിക്കാർ ചിത്രശലഭങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ പിടിക്കുന്നു. എല്ലാവരും പാടുന്നു:

ചിത്രശലഭങ്ങൾ പറക്കുന്നു

പൂമ്പൊടി ശേഖരിക്കുന്നു

വിഴുങ്ങൽ ഉയരും

അവൻ ചിത്രശലഭങ്ങളെ പിടിക്കും.

പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ "വിഴുങ്ങൽ" ആയി മാറുന്നു.

ലാർക്ക്

കൗണ്ടിംഗ് അനുസരിച്ച് "ലാർക്ക്" തിരഞ്ഞെടുത്തു. കയ്യിൽ ഒരു മണിയുണ്ട്. കളിക്കാർ രൂപീകരിച്ച സർക്കിളിലേക്ക് അവൻ പ്രവേശിച്ച് അതിൽ ഓടുന്നു. എല്ലാവരും പറയുന്നു:

ഒരു ലാർക്ക് ആകാശത്ത് പാടി

മണി മുഴങ്ങിക്കൊണ്ടിരുന്നു.

നിശ്ശബ്ദതയിൽ മുഴുകി

ഞാൻ പാട്ട് പുല്ലിൽ ഒളിപ്പിച്ചു.

ഒരു പാട്ട് കണ്ടെത്തുന്ന ആർക്കും

ഒരു വർഷം മുഴുവനും അത് സന്തോഷപ്രദമായിരിക്കും.

അപ്പോൾ കളിക്കാർ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. "ലാർക്ക്" സർക്കിളിന് പുറത്തേക്ക് ഓടി മണി മുഴക്കുന്നു. എന്നിട്ട് അത് ശ്രദ്ധയോടെ ഒരാളുടെ പുറകിൽ വയ്ക്കുന്നു. തന്റെ പിന്നിൽ ഒരു മണി ഉണ്ടെന്ന് ഊഹിക്കുന്ന ഏതൊരാളും ഒരു "ലാർക്ക്" ആയി മാറുന്നു.

തുടർന്ന്, മണി എവിടെയും മറച്ചിരിക്കുന്നു.

തേനീച്ചകൾ

കൗണ്ടിംഗ് കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീം - "തേനീച്ചകൾ". മറ്റൊന്ന് "പൂക്കൾ" ആണ്. "തേനീച്ച" അവരെ പിടിക്കുന്നു. അതേ സമയം, "പൂക്കൾ" പറയുന്നു:

തേനീച്ച, തേനീച്ച,

ദയനീയമാണ് ദയനീയം

ചാരനിറം, ചെറുത്,

ചിറകുകൾ ചുവപ്പുനിറമാണ്.

അവർ തലയ്ക്കു മുകളിലൂടെ പറക്കുന്നു

അവർ പൂക്കളിൽ വീഴുന്നു,

തേൻ ശേഖരിക്കുന്നു

അവർ അത് ഡെക്കിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു.

W-w-w-w-w-w-w-w-w

"പൂവ്" പിടിച്ച "തേനീച്ച" പറയുന്നു: "ഫ്രീസ്!" - കൂടാതെ "പുഷ്പം" അനങ്ങാതെ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു. "തേനീച്ചകൾ" എല്ലാ "പൂക്കളും" പിടിക്കുമ്പോൾ, അവർ അവരോടൊപ്പം റോളുകൾ മാറ്റുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു.

പാലം

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, നടുവിൽ ഒരു കയറും കൈയും ഉള്ള ഒരു കുട്ടിയുണ്ട്. ഇതൊരു "സ്പൈഡർ" ആണ്. എല്ലാവരും പാടുന്നു:

ചിലന്തി ചിലന്തിവല

ഒരു പുല്ലിൽ കൊളുത്തി

തുടർന്ന് ഷീറ്റിനായി:

അതൊരു പാലമായി മാറി.

പാടുന്നതിന്റെ തുടക്കം മുതൽ, "സ്പൈഡർ" കയറിന്റെ ഒരറ്റം വൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരാൾക്കും മറ്റൊന്ന് എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ഒരാൾക്കും നൽകുന്നു. പാട്ടിന്റെ അവസാനം, കയ്യിൽ കയറുമായി ഇരിക്കുന്ന കുട്ടികൾ, കയർ വലിച്ചുകൊണ്ട് ഇരുന്നു;

"നമുക്ക് പാലത്തിലൂടെ പോകാം, ഞങ്ങൾ സൂര്യനെ കാണാൻ വരും" എന്ന വാക്കുകളുമായി ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ "പാലം" കടക്കുന്നു. ഒരിക്കലും ഇടറാതെ "നദിയിൽ" വീഴാത്ത ആളുകൾ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്നു.

ബക്കറ്റ് സൂര്യൻ

അവർ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - "സൂര്യൻ". ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ "ഉറങ്ങുന്നു". അവർ പാടുന്നു:

ബേൺ, സൂര്യൻ, തെളിച്ചം -

വേനൽ ചൂട് കൂടും

കൂടാതെ ശീതകാലം ചൂടാണ്

പിന്നെ വസന്തം മനോഹരമാണ്.

പാട്ടിന്റെ ആദ്യ രണ്ട് വരികളിൽ കളിക്കാർ ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് കളിക്കുന്നു. അടുത്ത രണ്ടിൽ, അവർ പരസ്പരം മുഖം തിരിഞ്ഞ് കുമ്പിടുന്നു. അപ്പോൾ അവർ "സൂര്യനോട്" അടുത്തുവരുന്നു. അത് "ചൂട്" എന്ന് പറയുന്നു, തുടർന്ന് കുട്ടികളെ പിടിക്കുന്നു. "സൂര്യൻ", "ഉറക്കം" പിടിച്ച്, അവനെ സ്പർശിക്കുന്നു. അവൻ "ഉണരുന്നു" (കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്ത്).

സർക്കിളുകളിൽ

ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. നടുവിൽ, ഡ്രൈവർ കണ്ണടച്ച് നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാർ ചുറ്റും നടന്ന് പാടുന്നു:

ഒരു സർക്കിൾ ആകുക

പിന്നെ വേഗം ആരെങ്കിലും

നിങ്ങളുടെ വടി ഉപയോഗിച്ച് സ്പർശിക്കുക.

വേഗം ഉത്തരം പറയൂ

ഊഹിക്കാൻ വേഗം.

അപ്പോൾ അവർ നിർത്തുന്നു, ഡ്രൈവർക്ക് എല്ലാവരുടെയും തലകൾ അനുഭവപ്പെടുന്നു. അവൻ ശരിയായി പേര് ഉപയോഗിച്ച് വിളിക്കുന്നയാൾ ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു.


ഫലിതം-പത്തുകൾ

"യജമാനത്തി", "ചെന്നായ" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ "പത്തുകൾ" ആണ്. "യജമാനത്തി" ഫലിതങ്ങളെ വിളിക്കുന്നു, "പത്തുകൾ" അവൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നു.

ഫലിതം-പത്തുകൾ!

ഹ-ഹ-ഹ!

നിങ്ങൾക്ക് കഴിക്കണോ?

അതെ അതെ അതെ!

ശരി, വീട്ടിലേക്ക് പറക്കുക!

പർവതത്തിനടിയിലെ നരച്ച ചെന്നായ, ഞങ്ങളെ വീട്ടിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, പല്ലിന് മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു, അവൻ നമ്മെ തിന്നാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!

ശരി, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ പറക്കുക, നിങ്ങളുടെ ചിറകുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക! "ഫലിതം" ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, "ചെന്നായ" അവരെ പിടിക്കുന്നു. "ചെന്നായ" എല്ലാ "പത്തുകളും" പിടിച്ചപ്പോൾ, "യജമാനത്തി" അവനോട് പറയുന്നു:

ചെന്നായ, നിങ്ങളുടെ മുറ്റത്ത് ധാരാളം പന്നികളും മറ്റ് മൃഗങ്ങളും ഉണ്ട്. അവരെ ഓടിച്ചുവിടൂ.

അവരെ ഓടിക്കാൻ "വുൾഫ്" അവളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. "യജമാനത്തി" താൻ മൃഗങ്ങളെ ഓടിക്കുന്നതായി മൂന്ന് തവണ നടിക്കുന്നു, പക്ഷേ എല്ലാവരേയും ഓടിക്കാൻ കഴിയില്ല. അപ്പോൾ "ചെന്നായ" അവരെ സ്വയം ഓടിക്കാൻ പോകുന്നു, ഈ സമയത്ത് "യജമാനത്തി" "പത്തുകളെ" വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

കാട്ടിലെ കരടി

രണ്ട് സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുക: ഒന്ന് - "ഗ്രാമം" മറ്റൊന്ന് - "വനം". അവർ ഈ സർക്കിളിൽ "സരസഫലങ്ങൾ" ഇട്ടു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കരടിയെ ചിത്രീകരിച്ച് "വനത്തിൽ" ഇരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ സരസഫലങ്ങൾക്കായി "ഗ്രാമത്തിൽ" നിന്ന് "വനത്തിലേക്ക്" പോകുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ കൈയിൽ ഒരു കൊട്ടയുണ്ട്. എല്ലാവരും പാടുന്നു:

കാട്ടിലെ കരടി

ഞാൻ കൂൺ, സരസഫലങ്ങൾ എന്നിവ എടുക്കുന്നു.

കരടി വെറുപ്പാണ്

സ്റ്റൗവിൽ ശീതീകരിച്ചു.

അപ്പോൾ "വനം" ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പരസ്പരം കൊട്ട എറിയുകയും കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു, അവർ "വനത്തിലേക്ക്" ഓടാനും അതിലേക്ക് "സരസഫലങ്ങൾ" എറിയാനും ശ്രമിക്കുന്നു. "കരടി" ആരെ "കാട്ടിൽ" പിടിക്കുന്നുവോ അവൻ ഒരു പുതിയ "കരടി" ആയി മാറുന്നു. കളി തുടരുന്നു.

Zarya-zarynitsa

രണ്ട് ഡ്രൈവർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഡ്രൈവർമാരും കളിക്കാരും ഒരു കറൗസലുമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. തുടർന്ന് അവർ ഒരു റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ പോയി പാടുന്നു:

ഡോൺ-ചാർജർ

ചുവന്ന കന്യക,

ഞാൻ വയലിലൂടെ നടന്നു

ഞാൻ താക്കോൽ താഴെയിട്ടു

താക്കോലുകൾ സ്വർണ്ണമാണ്

ചായം പൂശിയ റിബണുകൾ.

ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് - കാക്കകളാകരുത്,

തീ പോലെ ഓടുക!

അവസാന വാക്കുകളിൽ, ഡ്രൈവർമാർ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. ആദ്യം ഫ്രീ റിബൺ എടുക്കുന്നയാൾ വിജയിയാണ്, ബാക്കിയുള്ളവർ അവന്റെ അടുത്ത പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

നിശബ്ദം

കളിക്കാർ പരസ്പരം അടുത്ത് ഇരിക്കുന്നു. വരിയിലെ ഒന്നാമൻ തന്റെ അയൽക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ ഒരു വാക്ക് മന്ത്രിക്കുന്നു. അവൻ എഴുന്നേറ്റു ഈ വാക്ക് മുഖഭാവങ്ങളും പ്രവൃത്തികളും കൊണ്ട് ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ ഊഹിക്കണം. ഗെയിം തുടരുന്നു, വാക്കുകൾ ക്രമത്തിൽ നിർമ്മിക്കുന്നു. സാധാരണയായി ഗെയിം വളരെ രസകരമാണ്, എന്നാൽ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ചിരിക്കാൻ കഴിയില്ല - നിങ്ങൾ വിനോദത്തിനായി പണം നൽകുന്നു.


സ്വര്ണ്ണ കവാടം

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ കൈകോർക്കുന്നു. അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, രണ്ട് കളിക്കാർ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ എടുത്ത് അവരെ ഉയർത്തുക - "ഗോൾഡൻ ഗേറ്റ്" ഉണ്ടാക്കുക. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ: ഡ്രൈവർ, ഒരു കുട്ടിയെ കൈകൊണ്ട് എടുത്ത് എല്ലാവരേയും ഒരു "പാമ്പ്" കൊണ്ട് നയിക്കുകയും "ഗോൾഡൻ ഗേറ്റ്" വഴി പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, എല്ലാവരും പാടുന്നു:

സുവർണ്ണ ഗേറ്റിലൂടെ വരൂ, മാന്യരേ:

ആദ്യമായി - വിട പറയുന്നു

രണ്ടാമത്തേത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു,

മൂന്നാമത്തെ തവണയും - ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കില്ല!

ഗാനത്തിന്റെ അവസാന വാചകത്തിൽ, ഗേറ്റ് താഴ്ത്തി, കെണിയിൽ വീണവർ ഗേറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, "ഏത് ടീം വിജയിക്കും" എന്ന മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു.

ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം

ഡ്രൈവർ ഒഴികെയുള്ള കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ - സർക്കിളിന് പിന്നിൽ. എല്ലാവരും അവരുടെ കൈകൾ പുറകിൽ വയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അവ താഴ്ത്തുക. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് ചുറ്റും നടന്ന് ആരെയെങ്കിലും തൊടുന്നു, അവന്റെ കൈകളിൽ സ്പർശിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം അവൻ ഈ കളിക്കാരനെ ഒരു മത്സരത്തിലേക്ക് വെല്ലുവിളിക്കുന്നു എന്നാണ്. സ്പർശിച്ച ശേഷം, ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് ശേഷം ഒരു ദിശയിലേക്ക് ഓടുന്നു, കൂടാതെ വിളിച്ചത് - ഒരു സർക്കിളിൽ എതിർ ദിശയിലേക്ക്. ആളൊഴിഞ്ഞ സീറ്റ് വേഗത്തിൽ എടുക്കുന്നവൻ അവിടെത്തന്നെ തുടരും, ഇടമില്ലാത്തവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

മൂന്നാം ചക്രം

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ ജോഡികളിലൊന്ന് മുന്നിലും മറ്റൊന്ന് അവന്റെ പിന്നിലുമാണ്. രണ്ട് ഡ്രൈവർമാർ സർക്കിളിന് പിന്നിൽ ഒരു സീറ്റ് എടുക്കുന്നു. അവരിൽ ഒരാൾ ഓടിപ്പോകുന്നു, മറ്റൊരാൾ അവനെ പിടിക്കുന്നു. പിന്തുടരലിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ, ഓട്ടക്കാരന് ഏത് ജോഡിയുടെയും മുന്നിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയും. അപ്പോൾ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ "മൂന്നാം അതിരുകടന്നവൻ" ആയി മാറുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് അവൻ ഓടിപ്പോകണം. ക്യാച്ച്-അപ്പ് പിടിച്ചാൽ (സ്പർശനങ്ങൾ, മുറിവുകൾ)ഒഴിഞ്ഞുമാറുന്നയാൾ, പിന്നീട് അവർ വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. അങ്ങനെ, ഡ്രൈവർമാർ നിരന്തരം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

ചൂണ്ട

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു കയർ നൽകുന്നു. പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാൾക്കും ഡ്രൈവർ ആകാം. ഡ്രൈവർ കയർ തിരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. സർക്കിളിലെ എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും ചുമതല അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുകയും പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിമിന്റെ വികസനത്തിന് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ: ഡ്രൈവർ മാറ്റാതെ (മുതിർന്നവർ). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചൂണ്ടയിൽ വീഴുന്നവർ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുകയും വൃത്തത്തിന് പുറത്ത് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും സമർത്ഥരും ചാടുന്നവരുമായ കുട്ടികൾ (3-4 ആളുകൾ) സർക്കിളിൽ തുടരുന്നതുവരെ ഗെയിം നടക്കുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ: ഡ്രൈവർ മാറ്റത്തോടെ. ചൂണ്ടയിൽ വീഴുന്ന ആ "മത്സ്യം" വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ നടക്കുന്നു, ഒരു "മത്സ്യത്തൊഴിലാളി" ആയി മാറുന്നു.

എലിക്കെണി

എല്ലാവരും കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു - ഇതൊരു എലിക്കെണിയാണ്. ഒന്നോ രണ്ടോ "എലികൾ". അവർ സർക്കിളിന് പുറത്താണ്. കൈകൾ പിടിച്ച് ഉയർത്തി (കോളറുകൾ), അവർ വാക്കുകൾ പറയുന്നു:
ഓ, എലികൾ എത്ര ക്ഷീണിതരാണ്
അവർ എല്ലാം തിന്നു, എല്ലാം തിന്നു!
സൂക്ഷിക്കുക, വഞ്ചകർ,
ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ സമീപിക്കും!
നമുക്ക് എലിക്കെണിയെ അടിക്കാം
നമുക്ക് എല്ലാവരേയും ഒറ്റയടിക്ക് പിടിക്കാം!
വാചകം പറയുമ്പോൾ, "എലികൾ" സർക്കിളിനകത്തും പുറത്തും ഓടുന്നു. "എലിക്കെണി സ്ലാംസ്" എന്ന അവസാന വാക്കിൽ, അവർ കൈകൾ താഴ്ത്തി കുമ്പിടുന്നു. "എലികളുടെ" വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാൻ സമയമില്ലാത്തവരെ പിടികൂടി ഒരു വൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു. മറ്റ് "എലികൾ" തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ആരാണ് വിളിച്ചതെന്ന് ഊഹിക്കുക

പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നയിക്കുന്ന ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവറെ പേര് വിളിക്കുന്നു, ആരാണ് അവനെ വിളിച്ചതെന്ന് അവൻ ഊഹിക്കണം. ഡ്രൈവർ ഊഹിച്ചാൽ, പരാജിതൻ അവന്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.

മോൾചങ്ക
ഓൺ



കളിക്കാർ പാട്ട് ഉച്ചരിക്കുന്നു:
ആദ്യജാതൻ, ചെറി,
ചെറിയ ബ്ലൂബെറി പറക്കുന്നുണ്ടായിരുന്നു
പുതിയ മഞ്ഞിലൂടെ
മറ്റൊരാളുടെ പാതയിൽ
കപ്പുകൾ, പരിപ്പ് ഉണ്ട്,
പ്രിയേ, പഞ്ചസാര നിശബ്ദത!








നിർവഹിക്കുക
വിവിധ
പ്രസ്ഥാനം.

പിഴ ചുമത്തിയിട്ടുണ്ട്.


ബർണറുകൾ
ഒരു ആകൃതിയോടെ


പ്രവർത്തിക്കുന്ന.
വിവരണം: കളിക്കാർ ഓരോ ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു
മറ്റൊന്നിനു ശേഷം. മുന്നോട്ട് ഓടിച്ചു, അവൻ
തലയ്ക്കു മുകളിൽ കൈയിൽ ഒരു തൂവാല പിടിക്കുന്നു.
എല്ലാം കോറസിൽ:
കത്തിക്കുക, വ്യക്തമായി കത്തിക്കുക
പുറത്ത് പോകാതിരിക്കാൻ.
ആകാശത്തിലേക്കു നോക്കു,
പക്ഷികൾ പറക്കുന്നു
മണികൾ മുഴങ്ങുന്നു!
ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്!
അവസാന ജോഡി ഓട്ടം!
അവസാന ദമ്പതികളുടെ കുട്ടികളും കൂടെ ഓടുന്നു
നിരകൾ (ഒന്ന് വലതുവശത്ത്, മറ്റൊന്ന് ഇടതുവശത്ത്).
ആദ്യം ഡ്രൈവറുടെ അടുത്തെത്തുന്നയാൾ,
അവനിൽ നിന്ന് ഒരു തൂവാലയെടുത്ത് അവനോടൊപ്പം എഴുന്നേൽക്കുന്നു
നിരയുടെ മുന്നിൽ, വൈകി
"ഓൺ", അതായത്, അത് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു.

കൈറ്റ്
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കുക, വ്യായാമം ചെയ്യുക
വിവിധ ദിശകളിൽ ഓടുന്നു.
വിവരണം:
കൂട്ടത്തിൽ
കളിക്കാർ
റോളുകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. അവരിൽ ഒരാൾ
മാറുന്നു
"കിറ്റ്"
മറ്റൊന്ന്
"ചിക്കൻ", മറ്റെല്ലാ "കോഴികളും".
"കോഴികൾ" ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്നു
"കോഴി"ക്കായി ഓരോന്നായി, മുറുകെ പിടിക്കുന്നു
പരസ്പരം ബെൽറ്റ് ചെയ്യുക. കളി തുടങ്ങുന്നു
സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്:
- പട്ടം, പട്ടം, നിനക്ക് എന്ത് പറ്റി?
- എനിക്ക് എന്റെ ബൂട്ട് നഷ്ടപ്പെട്ടു.
- ഇവ? ("ചിക്കൻ", തുടർന്ന്
"കോഴികൾ" വശത്തേക്ക് ഇട്ടു
വലതു കാൽ.
- അതെ! - "കൈറ്റ്" ഉത്തരം നൽകുകയും കുതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
"കോഴികളെ" പിടിക്കുന്നു.
അതേ സമയം, "ചിക്കൻ" സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു
"കോഴികൾ"
അല്ല
തള്ളുന്നു
ചെയ്തത്

"കിറ്റ്". പിടിക്കപ്പെട്ട "കോഴി"
കളി വിടുന്നു. ഓപ്ഷൻ: പിടിക്കപ്പെട്ടു
"കോഴി" "കിറ്റ്" ആയി മാറുന്നു

ചങ്ങലകൾ
വ്യാജമായി
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കുക, വ്യായാമം ചെയ്യുക
രണ്ട് റാങ്കിലുള്ള രൂപീകരണം, ഓട്ടം.
വിവരണം: രണ്ട് വരികൾ
കുട്ടികൾ,
കൈകൾ പിടിച്ച് സുഹൃത്തായി
15 - 20 മീറ്റർ അകലെ ഒരു സുഹൃത്തിനെതിരെ.
കുട്ടികളുടെ ഒരു വരി നിലവിളിക്കുന്നു:
- ചങ്ങലകൾ, ചങ്ങലകൾ, ഞങ്ങളെ തകർക്കുക!
- ഞങ്ങളിൽ ആരാണ്? - മറ്റൊരു ഉത്തരം
- സ്റ്റയോപ! - ആദ്യ ഉത്തരങ്ങൾ
ചിതറിത്തെറിക്കുന്നു എന്ന് പേരിട്ട കുട്ടി
രണ്ടാമത്തെ വരി തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു
(കൈപിടിച്ച കൈകൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു). എങ്കിൽ
തകർക്കുന്നു, എന്നിട്ട് അത് എടുക്കുന്നു
അവൻ തകർത്ത ഒരു ജോടി അംഗങ്ങൾ.
എങ്കിൽ
അല്ല
ഇടവേളകൾ,
പിന്നെ
എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുന്നു
അവന് തകർക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു വരിയിൽ.
വിജയിക്കുന്നു
എന്ന്
കമാൻഡ്,
എവിടെ
കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉണ്ട്.

മുടന്തൻ
ഫോക്സ്
ടാസ്ക്കുകൾ: ഓട്ടത്തിൽ കുട്ടികളെ വ്യായാമം ചെയ്യുക
വൃത്തം, ഒരു കാലിൽ ചാടുക.
വിവരണം: കുട്ടികൾ മുടന്തൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
കുറുക്കൻ ". ഗെയിമിനായി തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ഥലത്ത്
സാമാന്യം വലിയ ഒരു വൃത്തത്തിന്റെ രൂപരേഖ
എല്ലാ കുട്ടികളും ഉൾപ്പെടുന്ന വലുപ്പങ്ങൾ,
"കുറുക്കൻ" ഒഴികെ. ഈ സിഗ്നലിൽ
കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു, കുറുക്കൻ
ഈ സമയത്ത് ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു
എല്ലാ വിലയിലും ശ്രമിക്കുന്നു
ഓടിപ്പോകുന്നവരിൽ ഒരാളെ തൊടുക
കൈ. അവൾ വിജയിച്ച ഉടൻ, അവൾ
സർക്കിളിൽ പ്രവേശിച്ച് ചേരുന്നു
വിശ്രമം
പ്രവർത്തിക്കുന്ന
കുട്ടികൾ,
ഇര അനുമാനിക്കുന്നു
"കുറുക്കന്റെ" പങ്ക്. കുട്ടികൾ എത്ര നേരം കളിക്കും
എല്ലാവരും മുടന്തന്മാരാകുന്നതുവരെ
കുറുക്കന്മാർ; എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കാം
നേരത്തെ, ആദ്യ ഭാവത്തിൽ
ക്ഷീണത്തിന്റെ ലക്ഷണങ്ങൾ.
നിയമങ്ങൾ: കുട്ടികൾ പ്രവേശിക്കുന്നു
വൃത്തം, വേണം, അതിൽ മാത്രം ഓടുക, അല്ല
നിർവചിച്ച രേഖയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുക, ഒഴികെ
കൂടാതെ, പങ്കെടുക്കുന്നത്, കുറുക്കൻ തിരഞ്ഞെടുത്തത്,
ഒരു കാലിൽ മാത്രം ഓടണം.
-

വേവിച്ച ടേണിപ്പ്
ചുമതലകൾ:
വ്യായാമം ചെയ്യുക
കുട്ടികൾ
വി
ബാലൻസ് നിലനിർത്തുക, വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
വിവരണം: കുട്ടികൾ സുഹൃത്തുക്കളാകുന്നു
ഒരു സുഹൃത്തിന് നേരെ കാൽക്കൽ
പിണ്ഡങ്ങൾ, അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു ബണ്ടിലിന്റെ അറ്റങ്ങൾ.
പരസ്പരം വലിക്കുക, ശ്രമിക്കുക
തള്ളുക
ഒരു ചോക്ക് കൊണ്ട്. വിശ്രമിക്കുക
കളിക്കാർ പാടുന്നു:
വേവിച്ച ടേണിപ്പ്
മുറുകെ പിടിക്കു
ആരാണ് തകർക്കുന്നത്
ടോമിന് അത് ലഭിക്കും.
ആരെ തടഞ്ഞു നിർത്തിയാലും അയാൾ തോറ്റു.
നിയമങ്ങൾ: വലിക്കാൻ മാത്രം ആരംഭിക്കുക
"അത് കിട്ടും" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം

Zhmurki
ചുമതലകൾ: പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക
സിഗ്നലിൽ, നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ പഠിക്കുക
സ്ഥലം,
പിന്തുടരുക
നിയന്ത്രണങ്ങൾ
ഗെയിമുകൾ.
വിവരണം:. കുട്ടികൾ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
പങ്കാളി, അവന്റെ കണ്ണുകളിൽ വയ്ക്കുക
ബാൻഡേജ്.
എഴുതിയത്

സിഗ്നൽ,
ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുക, സ്വയം എറിയുക
വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ, ഒരു ബാൻഡേജ് ഉള്ള ഒരു കുട്ടി
ഞങ്ങളുടെ കൺമുന്നിൽ, സ്ഥലത്തിന്റെ നടുവിൽ നിൽക്കുന്നു
ഗെയിമിനായി ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു
നിന്ന്
പ്രവർത്തിക്കുന്ന.
പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ അവനോടൊപ്പം വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, അതായത്.
e. അവർ അവന്റെ കണ്ണുകളിൽ ഒരു മൂടുപടം ഇട്ടു
അവൻ
മാറുന്നു
"അന്ധനായ മനുഷ്യൻ".
നിയമങ്ങൾ: കുട്ടികൾ ഓടുമ്പോൾ വേണം
ഇപ്പോഴും അവയിലൊന്ന് ഉറപ്പാക്കുക
അവരുടെ കണ്ണുകൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, കണ്ടില്ല
ഏതെങ്കിലും വിഷയത്തിൽ; കാഴ്ചയിൽ
അവർ കരഞ്ഞുകൊണ്ട് അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു:
"തീ"!
ഓപ്ഷനുകൾ: ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാം
മണി,
ഏത്
കുട്ടികൾ
പരസ്പരം കൈമാറുക.

കരടി
ചുമതലകൾ: പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക

വിവിധ
ദിശകൾ,
പഠിക്കുക
നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക
വി
സ്ഥലം,
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക.
വിവരണം: നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ
ഒരു സഖാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
കരടിയുടെ വേഷം ഭരമേൽപ്പിക്കുക. ഒന്നിൽ
റിസർവ് ചെയ്ത സ്ഥലത്തിന്റെ വശങ്ങൾ
കളികൾ,
പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
ലൈൻ
കരടിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ സ്ഥലം
ഗുഹ.
നൽകിയിരിക്കുന്ന സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ തിരക്കുകൂട്ടുന്നു
മുറ്റത്തിന്റെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് ഓടുന്നു
വിപരീതം, കൂടാതെ, "കരടി",
അവരെ പിടിക്കുന്നു, തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു
അവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഒരു കൈകൊണ്ട്, അതായത്, "ഗ്രീസ്".
"ഉപ്പിട്ട"
കൂടാതെ
മാറുന്നു
"കരടി" മാളത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി. കളി
വരെ ഈ ക്രമത്തിൽ തുടരുന്നു
"കരടികൾ" വരെ
ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ
ഗെയിമുകൾ.
നിയമങ്ങൾ: എണ്ണം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്
"കരടി" യുടെ സഹായികൾ, എല്ലാവരും പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു
ഉൽപ്പാദനത്തിനായി അവനോടൊപ്പം, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു
ഒരു നിരയിൽ, ഒപ്പം മാത്രം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു
കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ അരികുകൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്.
നിങ്ങൾ ഒരു സിഗ്നലിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഹോക്ക്
ചുമതലകൾ: പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക
സിഗ്നലിൽ, ഓടാൻ കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക
വ്യത്യസ്ത ദിശകൾ, കെട്ടിടം
ജോഡികളായി.
വിവരണം: കുട്ടികൾ തങ്ങൾക്കിടയിൽ എറിയുന്നു
ഭൂരിഭാഗം. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ വരച്ചത്
ഒരു പരുന്തിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ
കൈകോർക്കുക, ജോഡികളായി മാറുക
നിരവധി വരികൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
എല്ലാവരുടെയും മുന്നിൽ ഒരു പരുന്ത് വെച്ചിരിക്കുന്നു,
മുന്നോട്ട് നോക്കാൻ മാത്രം കഴിയുന്ന
തിരിഞ്ഞു നോക്കാൻ ധൈര്യമില്ല. ഇത് പ്രകാരം
സിഗ്നൽ, ജോഡികൾ പെട്ടെന്ന് വേർപിരിയുന്നു
പരസ്പരം അകത്തേക്ക് കുതിക്കുക
ഈ സമയത്ത് വിവിധ പാർട്ടികൾ
ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചുകൊണ്ട് പരുന്ത് അവരെ പിടിക്കുന്നു. ഇര, അതായത്.
സ്വയം കണ്ടെത്തി
വി
നഖങ്ങൾ
പരുന്ത്,
അവനോടൊപ്പം വേഷങ്ങൾ മാറുന്നു.
ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:
കുട്ടികൾ ഓടുമ്പോൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു.
അവ വീണാൽ പരുന്തിന്റെ തൂവാലയിൽ
അവനെ, അവൻ "മന്ത്രവാദിനിയായി" കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു ഒപ്പം
അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് കുട്ടികളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു
മറ്റൊന്ന്.

10.

അമ്മ
സ്പ്രിംഗ്
ചുമതലകൾ: പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾക്ക് നടക്കാൻ വ്യായാമം ചെയ്യുക,
ഒരു വൃത്തത്തിൽ രൂപംകൊള്ളുന്നു.
വിവരണം: സ്പ്രിംഗ് തിരഞ്ഞെടുത്തു.
കുട്ടികൾ
പച്ച
ശാഖകൾ
ഒരു ഗേറ്റ് രൂപപ്പെടുത്താൻ ഒരു മാല.
രണ്ട്
അഥവാ
എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:
അമ്മ വസന്തം വരുന്നു
ഗേറ്റ് തുറക്കൂ.
ആദ്യത്തെ മാർച്ച് വന്നു
ഞാൻ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ചെലവഴിച്ചു;
അവനും ഏപ്രിലിനും ശേഷം
ജനലും വാതിലും തുറന്നു;
മെയ് എങ്ങനെ വന്നു, നിങ്ങൾ എത്രമാത്രം നടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!
വസന്തം എല്ലാവരേയും ഒരു ചങ്ങലയിൽ നയിക്കുന്നു
കുട്ടികൾ ഗേറ്റിൽ കയറി ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
നിയമങ്ങൾ: സർക്യൂട്ട് തുറക്കരുത്.

11.

മണികൾ
ചുമതലകൾ: പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക
സിഗ്നലിൽ, ശ്രദ്ധ, വ്യായാമം കുട്ടികൾ
വഴി ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക
ഓഡിറ്ററി പെർസെപ്ഷൻ, നിർമ്മാണം
വൃത്തം, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്ത പ്രസ്ഥാനം.
വിവരണം: കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓൺ
രണ്ടെണ്ണം നടുവിൽ വരുന്നു - ഒന്ന്
മണി അല്ലെങ്കിൽ മണി, മറ്റൊന്ന് കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു.
എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:
ട്രൈൻറ്റ്സി-ബ്രിൻസി, മണികൾ,
ധൈര്യശാലികൾ മുഴങ്ങി:
ഡിജി-ഡിജി-ഡിജി-ഡോൺ,
റിംഗിംഗ് എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക!
ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം "അന്ധന്റെ ബഫ്" പിടിക്കുന്നു
ഡോഡ്ജിംഗ് കളിക്കാരൻ.
നിയമങ്ങൾ: തുടക്കം മാത്രം
"റിംഗിംഗ്!" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം താരം ആർ
പിടിക്കുക, പരിധി വിട്ട് പോകരുത്
വൃത്തം.
ഓപ്ഷനുകൾ: കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു
ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് നയിക്കാൻ കഴിയും.

12.

തവളകൾ
വാളിൽ
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കുക, വ്യായാമം ചെയ്യുക
രണ്ടു കാലിൽ ചാടുന്നു.
വിവരണം: ഇരുവശത്തും ഔട്ട്ലൈൻ
ബാങ്കുകൾ, നടുവിൽ - ഒരു ചതുപ്പ്. ഒന്നിൽ
തീരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു ക്രെയിൻ ഉണ്ട് (പിന്നിൽ
ലൈൻ). തവളകൾ സ്ഥിരതാമസമാക്കുന്നു
പാലുണ്ണി (50 സെന്റീമീറ്റർ അകലെയുള്ള സർക്കിളുകൾ) കൂടാതെ
അവർ പറയുന്നു:
ഇവിടെ ഒരു ആർദ്ര അഴുകിയ കൂടെ
തവളകൾ വെള്ളത്തിലേക്ക് ചാടുകയാണ്.
അവർ വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് കരയാൻ തുടങ്ങി:
ക്വാ-കെ-കെ, ക്വാ-കെ-കെ
നദിയിൽ മഴ പെയ്യും.
വാക്കുകളുടെ അവസാനത്തോടെ, തവളകൾ ചാടുന്നു
ചതുപ്പിൽ പാലുണ്ണി. ക്രെയിൻ അവരെ പിടിക്കുന്നു
ഹമ്മോക്കിലുള്ള തവളകൾ.
പിടിക്കപ്പെട്ട തവള കൂടിലേക്ക് പോകുന്നു
ക്രെയിൻ. ക്രെയിൻ ശേഷം
കുറച്ച് തവളകളെ പിടിക്കും, തിരഞ്ഞെടുക്കുക
ഒരിക്കലും ഇല്ലാത്തവരിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ക്രെയിൻ
പിടിക്കപ്പെട്ടു. കളി പുനരാരംഭിക്കുന്നു.

13.

അങ്കിൾ ട്രിഫോൺ
അല്ലെങ്കിൽ മുത്തശ്ശി മലന്യ
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
പ്രവർത്തിക്കുക
ഓൺ
സിഗ്നൽ,
ചലനങ്ങളുടെ സ്വതന്ത്ര തിരഞ്ഞെടുപ്പ്,
ഒരു സർക്കിളിൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക, നടത്തം
ദിശ മാറ്റത്തോടെ.
വിവരണം: കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, എടുക്കുക
കൈകളാൽ. അവതാരകൻ മധ്യത്തിലാണ്.
കളിക്കാർ സർക്കിളുകളിൽ നടന്ന് പറയുന്നു
വാക്കുകൾ ആലപിക്കുന്നു:
അങ്കിൾ ട്രിഫോണിന്റെ
ഏഴു കുട്ടികളുണ്ടായിരുന്നു
ഏഴ് ആൺമക്കൾ:
അവർ കുടിച്ചില്ല, തിന്നില്ല,
അവർ പരസ്പരം നോക്കി.
ഞാൻ ചെയ്തതുപോലെ അവർ ഉടനെ ചെയ്തു!
അവസാന വാക്കുകളിൽ, എല്ലാവരും ആരംഭിക്കുന്നു
അവന്റെ ആംഗ്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക. ആവർത്തിച്ചവൻ
ചലനമാണ് ഏറ്റവും നല്ലത്, അത് മാറുന്നു
നയിക്കുന്നു.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ
ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന കുട്ടികൾ പോകുന്നു
എതിർവശം.

14.

വാത്ത്
ചുമതലകൾ:
വികസിപ്പിക്കുക
ചെയ്തത്
കുട്ടികൾ
വൈദഗ്ധ്യം
വാക്കുകളുമായി ചലനങ്ങളെ ഏകോപിപ്പിക്കുക, നീങ്ങുക
താളാത്മകമായി. കുട്ടികളെ സന്തുലിതമായി വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഓടുക.
വിവരണം: ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ആവശ്യമാണ്
ഗോസ് ഹൗസ് ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന അസ്ഫാൽറ്റ്,
വളയുന്നു
പാത,
പൊയ്ക.
എല്ലാ കുട്ടികളും ഫലിതങ്ങളാണ്. അവരിൽ ഒരാളാണ് നേതാവ്. അവൻ
വാത്തകളെ വീട്ടിൽ നിന്ന് കുളത്തിലേക്ക് നയിക്കും .. ഫലിതം വരുന്നു
ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, മുനമ്പിൽ, ഞെക്കുക
ആദ്യം ഒരു കാൽ, പിന്നെ മറ്റൊന്ന്, ചിറകടിച്ചു,
അവരുടെ തല വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് തിരിക്കുക ..
നേതാവിന് ശേഷം എല്ലാവരും ആവർത്തിക്കുന്നു: "ഹാ-ഗാഗ!" നേതാവ് പറയുമ്പോൾ: "ഒപ്പം ഓടാൻ വേഗം
കുളത്തിലേക്ക്! ", വാറ്റിയെടുക്കാൻ വാത്തകൾ കുളത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു.
ഒറ്റ ഫയലിൽ സുഹൃത്ത് വഴി സുഹൃത്ത്
ഫലിതം കരയിലൂടെ നടക്കുന്നു.
നേതാവ് മുന്നോട്ട് നടക്കുന്നു
അവൻ പ്രധാനമായി നടക്കുന്നു, അതിനാൽ ഹ-ഹ-ഹ!
ഫലിതം നേതാവിനെ പിന്തുടരുന്നു
വാഡിൽ, ഒരു ചെറിയ ചുവടുവെപ്പ്.
ഒരു പടി, മറ്റൊരു പടി,
തലകൾ താഴ്ന്നു.
ഹ-ഹ-ഹ!
ഫലിതം ചിറകടിച്ചു
പിന്നെ കുളത്തിലേക്ക് വേഗം!
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: എല്ലാ ചലനങ്ങളും
നേതാവ് Goose, ഫലിതം ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആരും
വഴി തെറ്റണം, ഇടറി വീഴണം. ഓടിപ്പോകുക
"കുളം" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ.

15.

മരവിപ്പിക്കൽ -
ചുവന്ന മൂക്ക്
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
നിറവേറ്റുക
പ്രസ്ഥാനം
ഓൺ
സിഗ്നൽ,
ഉദ്ധരണി. നടത്തത്തിലും ഓട്ടത്തിലും വ്യായാമം ചെയ്യുക.
വിവരണം: എതിർവശങ്ങളിൽ
സൈറ്റുകൾ ഒന്നിൽ രണ്ട് വീടുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
അവരിൽ കളിക്കാർ.
പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു ഡ്രൈവിംഗ് ഫ്രോസ്റ്റ്-റെഡ് മൂക്ക് ഉണ്ട്.
അവന് പറയുന്നു:
ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ്-റെഡ് നോസ് ആണ്.
നിങ്ങളിൽ ആരാണ് തീരുമാനിക്കുക
ഒരു പാത്ത്-പാത്തിൽ പുറപ്പെടാൻ?
കളിക്കാർ ഉത്തരം നൽകുന്നു:
ഭീഷണികളെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല
മഞ്ഞിനെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.
അതിനുശേഷം കുട്ടികൾ അക്കരെ ഓടുന്നു
മറ്റൊരു വീട്ടിലേക്ക് സൈറ്റ്. ഫ്രോസ്റ്റ് അവരെ പിടികൂടുന്നു
ഫ്രീസ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (കൈ കൊണ്ട് തൊടുക).
മരവിച്ചവ അവിടെ നിർത്തുന്നു
ഫ്രോസ്റ്റ് അവരെ മറികടന്ന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന സ്ഥലം
ഡാഷിന്റെ അവസാനം. പലതിനു ശേഷം
ഡാഷുകൾ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

"മഞ്ഞ്" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം. "ശീതീകരിച്ച"
കളിക്കാർ സ്ഥലം വിടുന്നില്ല.

16.

ചിക്കൻ കോഖ്ലത്ക
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
നിറവേറ്റുക
പ്രസ്ഥാനം
ഓൺ
സിഗ്നൽ,
വ്യായാമം
വി
പ്രവർത്തിക്കുന്ന
വി
വ്യത്യസ്ത
ദിശകൾ.
വിവരണം: അധ്യാപകൻ ഒരു കോഴിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു
കുട്ടികൾ കോഴികളാണ്. ഒരു കുട്ടി ഇരിക്കുന്നു
ബെഞ്ച്, ബാക്കി കുട്ടികളിൽ നിന്ന് അകലെ.
വെയിലത്ത് മയങ്ങുന്ന പൂച്ചയാണിത്.
കോഴിക്കുഞ്ഞുങ്ങളുമായി അമ്മ കോഴി പുറത്തേക്ക് വരുന്നു
നടക്കുക. "ചിക്കൻ" പറയുന്നു:
ഒരു ചിരട്ട കോഴി പുറത്തേക്ക് വന്നു,
അവളുടെ കൂടെ മഞ്ഞക്കോഴികളും.
ചിക്കൻ ചുമ: "കോ-കോ,
ദൂരെ പോകരുത്."
പൂച്ചയെ സമീപിച്ച് അവൻ പറയുന്നു:
വഴിയരികിലെ ഒരു ബെഞ്ചിൽ
പൂച്ച താമസമാക്കി ഉറങ്ങുകയാണ്...
പൂച്ച കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു
ഒപ്പം കോഴികളും പിടിക്കുന്നു.
പൂച്ച കണ്ണുതുറക്കുന്നു, മ്യാവൂ, ഓടുന്നു
കോഴികൾ, ഏത്, കൂടെ
ഒരു കോഴിയുമായി ഓടിപ്പോകുക.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ
"പിടികൂടൽ" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം.

17.

കുതിര
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
നിറവേറ്റുക
പ്രസ്ഥാനം
ഓൺ
സിഗ്നൽ,
വ്യായാമം
വി
പ്രവർത്തിക്കുന്ന
കൂടെ
ഉയർന്ന
കാൽമുട്ടുകൾ ഉയർത്തുക, നടത്തം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം
ഒരു ടീമിൽ കളിക്കുക.
വിവരണം: കളിക്കാർ കുറുകെ ഓടുന്നു
മുഴുവൻ സൈറ്റും അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിലും
"കുതിരകൾ" ഓടുന്നു, ഉയരത്തിൽ ഉയർത്തുന്നു
മടിത്തട്ട്. സിഗ്നലിൽ "കുച്ചർ" - സാധാരണ
നടക്കുന്നു. നടത്തവും ഓട്ടവും മാറിമാറി.
അധ്യാപകന് ഒന്നുതന്നെ ആവർത്തിക്കാം
തുടർച്ചയായി ഒരേ സിഗ്നൽ.
കലാപരമായ വാക്ക്:
ഗോപ്-ഗോപ്പ്! ശരി, ഗാലപ്പ്!
പറക്കുക, കുതിര, ഉടൻ, ഉടൻ
നദികളിലൂടെ, മലകളിലൂടെ!
ഇപ്പോഴും ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലാണ് - gop-gop!
ചെംചീയൽ, ചെംചീയൽ! ഒരു മുന്നേറ്റത്തിൽ, പ്രിയ സുഹൃത്തേ!
എല്ലാത്തിനുമുപരി, എന്തെങ്കിലും നിയന്ത്രിക്കുന്നത് ശക്തിയാകും, ലിങ്ക്സ്-ട്രോട്ട്, എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട കുതിര!
ചെംചീയൽ, ചെംചീയൽ! ഇടറരുത് സുഹൃത്തേ!
(1864 എൽ.എൻ. മോഡ്സാലെവ്സ്കി)
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ
"പിടികൂടൽ" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം.

18.

കാബേജ്
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്തുക, കഴിവ്
വാക്കുകളുമായി ചലനങ്ങളെ ഏകോപിപ്പിക്കുക.
ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം, കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്
ടീം.
വിവരണം: ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു "പച്ചക്കറി തോട്ടം". ഓൺ
സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ, തൊപ്പികളും ബെൽറ്റുകളും മടക്കിയിരിക്കുന്നു,
സ്കാർഫുകളും മറ്റും. ഇതാണ് "കാബേജ്". എല്ലാം
ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിനു പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, അതിലൊന്ന്
അവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഉടമയാണ്. അവൻ ഇരിക്കുന്നു
"കാബേജിന്" അടുത്തായി. "ബോസ്" ചിത്രീകരിക്കുന്നു
ഇതിനെക്കുറിച്ച് പാടുന്ന ചലനങ്ങൾക്കൊപ്പം:
ഞാൻ ഒരു ഉരുളൻ കല്ലിൽ ഇരിക്കുകയാണ്
ഞാൻ ക്രയോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറ്റി രസിപ്പിക്കുന്നു.
ചെറിയ കുറ്റികളുള്ള കുറ്റി ഞാൻ രസിപ്പിക്കുന്നു,
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നഗര ഉദ്യാനം,
അങ്ങനെ കാബേജ് മോഷ്ടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ,
അവർ തോട്ടത്തിലേക്ക് ഓടി വന്നില്ല
ചെന്നായയും കുറുക്കനും, ബീവറും കോഴിയും
മീശയുള്ള മുയൽ, കാലടി കരടി.
കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു
"പച്ചക്കറി തോട്ടം", "കാബേജ്" പിടിച്ച് ഓടിപ്പോകുക.
"ഉടമ" ആരെ പിടിക്കുന്നുവോ, അവൻ പുറത്താക്കപ്പെടുന്നു
ഗെയിമുകൾ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ
"കാബേജ്" എടുത്തുകളയുമെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു
വിജയി.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ
"ക്ലബ്ഫൂട്ട് ബിയർ" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം

19.

ബാബ്ക മുള്ളൻപന്നി
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക

ഡോഡ്ജിംഗുമായി ഓടുമ്പോൾ, ഒന്നിൽ ചാടുന്നു
കാൽ, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
വിവരണം: കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. മധ്യത്തിൽ
സർക്കിൾ ഡ്രൈവർ എഴുന്നേൽക്കുന്നു - മുത്തശ്ശി മുള്ളൻപന്നി, അകത്ത്
അവളുടെ കൈകളിൽ ഒരു "പോമെലോ" ഉണ്ട്. അവളുടെ ചുറ്റും കുട്ടികളുണ്ട്
ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് നയിച്ച് പാടുക:
മുത്തശ്ശി മുള്ളൻപന്നി - ബോൺ ലെഗ്
സ്റ്റൗവിൽ നിന്ന് വീണു, എന്റെ കാൽ ഒടിഞ്ഞു,
എന്നിട്ട് അവൻ പറയുന്നു:
- എന്റെ കാൽ വേദനിക്കുന്നു.
"എന്റെ കാൽ വേദനിക്കുന്നു" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മുത്തശ്ശി എഷ്ക
ഒരു കാലിൽ സവാരി ചെയ്ത് ശ്രമിക്കുന്നു
സ്പർശിക്കുക
"പോമെലോ".
എല്ലാം
ചിന്നിച്ചിതറുക. ആരു തൊട്ടാലും അവൻ തന്നെ
"മയക്കി" മരവിപ്പിക്കുന്നു.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: "ബിവിച്ച്ഡ്" നിലകൊള്ളുന്നു
സ്ഥാനം. എപ്പോൾ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു
ധാരാളം "മന്ത്രവാദികൾ" ഉണ്ടാകും.
ഓപ്ഷൻ: പിടിക്കപ്പെട്ട ഒരു മുത്തശ്ശി
മുള്ളന്പന്നി.

20.

സാൽക്കി
(ഒരു കാലിൽ)
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്തുക, വ്യായാമം ചെയ്യുക
ഒറ്റക്കാലിൽ ചാടുന്നതിൽ, മുൻകൂർ,
ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
വിവരണം: കുട്ടികൾ പിരിഞ്ഞുപോകുന്നു
സൈറ്റ്, നിർത്തുക, അടയ്ക്കുക
കണ്ണുകൾ. എല്ലാവരുടെയും കൈകൾ പുറകിലാണ്. ഡ്രൈവിംഗ്
മറ്റുള്ളവരുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ, അതിലൊന്ന് ഇടുന്നു
അവരുടെ കയ്യിൽ എന്തെങ്കിലും വെച്ചു. ഓൺ
വാക്കുകൾ "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നോക്കൂ!" കുട്ടികൾ
അവരുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കുക. കിട്ടിയവൻ
വസ്തു, കൈകൾ ഉയർത്തി പറയുന്നു
"ഞാൻ ഒരു ടാഗ് ആണ്." കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കുതിക്കുന്നു
ഒരു കാൽ, ടാഗിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക. അവൻ ആരാണ്
അവന്റെ കൈ തൊട്ടു, ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ പോകുന്നു. അദ്ദേഹം എടുക്കുന്നു
വസ്തു, അത് ഉയർത്തുന്നു, വേഗത്തിൽ
വാക്കുകൾ പറയുന്നു: "ഞാൻ ഒരു ടാഗ് ആണ്!"
കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:
1. കളിക്കാരൻ ക്ഷീണിതനാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ചാടാം.
ഒന്നിൽ മാറിമാറി, പിന്നെ മറ്റേ കാലിൽ.
2. കളിക്കാർ അവരുടെ ടാഗുകൾ മാറ്റുമ്പോൾ
രണ്ട് കാലുകളിലും നിൽക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്.
3. സൽക്കയും ഒന്നിൽ ചാടണം
കാല്.
.

21.

കയർ
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
നിറവേറ്റുക
പ്രസ്ഥാനം
ഓൺ
സിഗ്നൽ.
രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടുന്ന വ്യായാമം,
ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
വിവരണം: കളിക്കുന്ന ബെററ്റുകളിൽ ഒന്ന്
കയർ അഴിക്കുന്നു. നിന്ന് താഴ്ന്നത്
ഭൂമി.
വിശ്രമിക്കുക
ചാടുന്നു
കുറുകെ
കയർ: ഉയർന്നത്, കൂടുതൽ
വരുമാനവും സമ്പത്തും.
ഫ്രണ്ട്
ആരംഭം
ഗെയിമുകൾ
അവർ പറയുന്നു
ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ:
അതിനാൽ സ്പൈക്ക്ലെറ്റ് നീളമുള്ളതാണ്,
ഉയർന്ന ഫ്ളാക്സ് വളരാൻ
കഴിയുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ ചാടുക.
നിങ്ങൾക്ക് മേൽക്കൂരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടാം.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:
കയറിൽ തൊടുന്നവൻ കളിക്ക് പുറത്താണ്.
.

22.

PIE
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
നിറവേറ്റുക
പ്രസ്ഥാനം
ഓൺ
സിഗ്നൽ.
ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം, കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്
ടീം.
വിവരണം: കളിക്കാരെ രണ്ടായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു
ടീമുകൾ. ടീമുകൾ സുഹൃത്തുക്കളാകുന്നു
ഒരു സുഹൃത്തിനെതിരെ. അവർക്കിടയിൽ ഇരിക്കുന്നു
"പൈ" (അവന് ഒരു തൊപ്പിയുണ്ട്). എല്ലാം
സൗഹാർദ്ദപരമായി
ആരംഭിക്കുക
പ്രശംസിക്കുക
"പൈ":
ഇതാ, അവൻ വളരെ ഉയരത്തിലാണ്,
ഇതാ അവൻ, എന്തൊരു അൽപ്പം മൃദുവാണ്,
അത്രമാത്രം അവൻ വിശാലനാണ്.
അത് മുറിച്ച് തിന്നുക!
ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, ഒരു സമയം കളിക്കുന്നു
ഓരോ ടീമും "പൈ" ലേക്ക് ഓടുന്നു. Who
വേഗത്തിൽ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുകയും സ്പർശിക്കുകയും ചെയ്യും
"പൈ" ന് മുമ്പ്, അവൻ അത് അവനോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഓൺ
"പൈ" യുടെ സ്ഥലം കുട്ടിയെ ഇരിക്കുന്നു
തോറ്റ ടീം. ഇങ്ങനെ പോകുന്നു
എല്ലാവരും തോൽക്കും വരെ
ടീമുകളിലൊന്ന്.
.

23.

ധാര
ചുമതലകൾ:
കളിയായ രീതിയിൽ പഠിക്കുന്നു
നടത്തം, ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം, ടീം പ്ലേ.
വിവരണം:
കുട്ടികൾ ജോഡികളായി മാറുന്നു
കൈകൾ പിടിച്ച്. കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തണം
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു "വീട്" ലഭിക്കുന്ന തരത്തിൽ.
കുട്ടികളുടെ ദമ്പതികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു,
ക്രമേണ
ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നു
മുന്നോട്ട്.
ഒരു "സ്ട്രീം" പോലെ എന്തോ ഒന്ന് രൂപപ്പെടുന്നു,
നിരന്തരം ഒഴുകിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന.
ഇതിന്റെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ഒരാൾ കടന്നു വരുന്നു
തോട്, ഉയർത്തിയ കൈകൾക്കടിയിൽ കടന്നുപോകുന്നു
കളിക്കാരും ബൾക്കിൽ നിന്ന് സ്‌നാച്ചുകളും
കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കൈപിടിച്ച് അവനെ കൂടെ കൊണ്ടുപോയി
അരുവിയുടെ അവസാനത്തിൽ, അതിന്റെ അവസാനത്തെ എഴുന്നേറ്റു
ലിങ്ക്. ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തേക്ക് ഉയരുന്നു
അടുത്തത്
ജോഡി
കളിക്കാർ,

മോചിതനായ കളിക്കാരൻ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
സ്ട്രീം ചെയ്യുകയും അതുതന്നെ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു - അവൻ പോകുന്നു
കളിക്കാരുടെ കൈകൾക്കടിയിൽ, സ്ട്രീമിൽ നിന്ന് തട്ടിയെടുക്കുന്നു
നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന വ്യക്തിയെ കൈകൊണ്ട് എടുക്കുക
അദ്ദേഹത്തിന്റെ
വി
ഏറ്റവും
അവസാനം
തോട്.
ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:
ഗെയിമിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
കളിസ്ഥലങ്ങൾ, കളിക്കുന്ന ജോഡികൾ നേരെ പോകുന്നു
ആത്മവിശ്വാസത്തോടെയുള്ള ചുവടുവെപ്പ് നേരെയോ ഒരു വൃത്തത്തിലോ. എഴുതിയത്
അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നൽ (കൈയ്യടിക്കുക,
വിസിൽ) ആദ്യത്തെ ജോഡി, കുനിഞ്ഞ് പ്രവേശിക്കുന്നു
കൈകളിൽ നിന്ന് "ഇടനാഴി"യിലേക്ക്
.

24.

കരടി
ബോറുവിൽ
ചുമതലകൾ: കുട്ടികളിൽ സഹിഷ്ണുത, കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക
നിറവേറ്റുക
പ്രസ്ഥാനം
ഓൺ
സിഗ്നൽ,
വൈദഗ്ധ്യം
കൂട്ടായ പ്രസ്ഥാനം. ഓടിക്കൊണ്ട് വ്യായാമം ചെയ്യുക
ഒരു നിശ്ചിത ദിശ, ഡോഡ്ജിംഗിനൊപ്പം,
സംസാരം വികസിപ്പിക്കുക.
വിവരണം: ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളുടെയും
ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
ഒരു "കരടി" നിയമിക്കുക. എന്നതിനായുള്ള സൈറ്റുകളിലേക്ക്
ഗെയിമുകൾ 2 സർക്കിളുകളുടെ രൂപരേഖ. ആദ്യ സർക്കിൾ ആണ്
"കരടി"യുടെ ഗുഹ, രണ്ടാമത്തേത് എല്ലാവർക്കും ഒരു വീടാണ്
ഗെയിമിലെ ബാക്കി പങ്കാളികൾ. ആരംഭിക്കുന്നു
ഗെയിം, കുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീട് വിടുന്നു:
കാട്ടിലെ കരടി
ഞാൻ കൂൺ, സരസഫലങ്ങൾ എന്നിവ എടുക്കുന്നു.
കരടി ഉറങ്ങുന്നില്ല
ഞങ്ങളെ നോക്കി മുരളുന്നു.
കുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകൾ പറഞ്ഞതിന് ശേഷം,
"കരടി" ഗുഹയിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ഓടി ശ്രമിക്കുന്നു
ഏതെങ്കിലും കുട്ടികളെ പിടിക്കുക. ആരെങ്കിലും ഇല്ലെങ്കിൽ
വീട്ടിലേക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ നിയന്ത്രിക്കുകയും "കരടി" പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
അവനെ, പിന്നെ അവൻ തന്നെ ഒരു "കരടി" ആയിത്തീരുന്നു
മാളത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
നിയമങ്ങൾ: കരടിക്ക് എഴുന്നേൽക്കാൻ അവകാശമുണ്ട്
പിടിക്കുക, കളിക്കുന്നവർ - ശേഷം മാത്രം വീട്ടിലേക്ക് ഓടുക
വാക്കുകൾ "മുരളുന്നു!"
കരടിക്ക് വീടിന്റെ വരിക്ക് പിന്നിൽ കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.
.

25.

ലെഗിൽ
ചുമതലകൾ: വികസിപ്പിക്കാൻ, നിർവഹിക്കാനുള്ള കഴിവ്
സിഗ്നലിൽ ചലനം. വ്യായാമം എറിയൽ.
വിവരണം: കുട്ടികളെ 2 തുല്യമായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു
ടീമിന്റെ എണ്ണം. ഒരു വരിയിലൂടെ
ഏകദേശം 30 വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് സെന്റീമീറ്റർ
ഒരു ടീം. അതിനു ശേഷം ഒന്നിന്റെ കളിക്കാർ
ടീമുകൾ വരിയിൽ ഒരു വരിയിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു,
വരച്ച വൃത്തത്തിൽ ഒരു കാൽ വയ്ക്കുക.
എതിർ കളിക്കാർ നിൽക്കുന്നു
നേരെമറിച്ച്, ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത്, മുൻകൂട്ടി
ദൂരം നിശ്ചയിക്കുക. അവരുടെ ചുമതല
മൃദുവായ പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരെ അടിക്കുക
എതിരാളി ടീമുകൾ. ഗെയിം നീണ്ടുനിൽക്കും
സെറ്റ് ത്രോകളുടെ എണ്ണം
(ഉദാഹരണത്തിന്, 5 വീതം), അതിനുശേഷം കമാൻഡുകൾ
സ്ഥലങ്ങൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യുക. ഓരോ ഹിറ്റിനും
നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. വിജയിക്കുന്നു
ഏറ്റവും കൂടുതൽ എണ്ണം ഉള്ള ടീം
പോയിന്റുകൾ.
നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം സമയത്ത് ഇത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു
പന്ത് മുഖത്തേക്ക് എറിയുക, കളിക്കാരും
സർക്കിളുകളിൽ, കാൽ കീറുക,
നിലത്തു നിന്ന് ഒരു വൃത്തത്തിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു.
.

26.

വാത്ത്
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: വികസിപ്പിക്കുക, ശക്തി സഹിഷ്ണുത,
കൈകളുടെയും കാലുകളുടെയും പേശികൾ, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വികാരം
കായിക മത്സരം.
വിവരണം: കുട്ടികളെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സർക്കിൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ,
ടീമിൽ നിന്ന് ഓരോന്നായി, ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് പോകുക,
അവരുടെ ഇടത് കാൽ പിന്നിലേക്ക് ഉയർത്തുക, പിടിക്കുക
അവളുടെ കൈ, വലതു കൈ നീട്ടി
മുന്നോട്ട്. സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ആരംഭിക്കുന്നു
തിരക്ക്
ഈന്തപ്പനകൾ
നീളമേറിയ
കൈകൾ.
വിജയിക്കുന്നു
കളിക്കാരൻ,
ആർക്ക്
വിജയിക്കും




വകഭേദങ്ങൾ: കോക്ക് ഫൈറ്റ്
അതേ അനുസരിച്ചാണ് ഗെയിം പ്രായോഗികമായി കളിക്കുന്നത്
"ഫലിതം" എന്ന ഗെയിമായി നിയമങ്ങൾ. പ്രധാനപ്പെട്ട
വ്യത്യാസം കളിക്കാർ എന്നതാണ്
ഒരു കാലിൽ ചാടി, കൈകൾ പിന്നിലേക്ക് വയ്ക്കുക
പിന്നിലേക്ക് തള്ളുക, കൈപ്പത്തികൊണ്ടല്ല, തോളിൽ അകത്തേക്ക്
തോൾ. വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി
ഒരു എതിരാളിയെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ
എതിരാളി രണ്ടു കാലിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ.
ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കോർ നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു
വ്യക്തിഗത വിജയങ്ങളുടെ എണ്ണം.
.

27.

നാട

കണ്ണ്,
ഇഴയുന്നു;
മെച്ചപ്പെടുത്തുക
ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ.
വിവരണം: കളിക്കുന്ന കുട്ടികളിൽ നിന്ന് രണ്ടുപേരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു:
ഒരു "ഷട്ടിൽ", മറ്റൊന്ന് - "നെയ്ത്തുകാരൻ". ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ
ജോഡികളായി, പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, രൂപപ്പെടുന്നു
അർദ്ധവൃത്തം. ജോഡികൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 1-1.5 മീറ്റർ ആണ്.
ഓരോ ദമ്പതികളും കൈകോർത്ത് അവരെ ഉയർത്തുന്നു
മുകളിലേക്ക്, ഒരു "ഗേറ്റ്" രൂപീകരിക്കുന്നു. കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്
"നെയ്ത്തുകാരൻ" ആദ്യ ജോഡിയിലാണ്, "ഷട്ടിൽ" ആണ്
രണ്ടാമത്തേത് മുതലായവ. അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ (കയ്യടി, വിസിൽ)
അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം ഷട്ടിൽ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു
"പാമ്പ്", ഒരു ഗേറ്റും നഷ്ടമായില്ല, പക്ഷേ "നെയ്ത്തുകാരൻ",
അവന്റെ പാത പിന്തുടരുന്നു, അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ഷട്ടിൽ അവസാനത്തെത്താൻ കഴിഞ്ഞാൽ
ഒരു അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിലുള്ള ജോഡികൾ പിടിക്കപ്പെടില്ല, പിന്നെ അവൻ ഒരുമിച്ച്
"നെയ്ത്തുകാരൻ" അവസാന ജോഡിയായി മാറുന്നു, കളിയും
ആദ്യ ദമ്പതികൾ റോളുകൾ നൽകിക്കൊണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു
"ഷട്ടിൽ", "നെയ്ത്തുകാരൻ".
"നെയ്ത്തുകാരൻ" "ഷട്ടിൽ" പിടിക്കുകയും സമയമുണ്ടെങ്കിൽ
അത് എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അത് കളങ്കപ്പെടുത്തുക
അവസാന ജോഡി, പിന്നെ അവൻ തന്നെ ഒരു "ഷട്ടിൽ" ആയി മാറുന്നു, ഒപ്പം
"ഷട്ടിൽ" ആയിരുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യ ജോഡിയിലേക്ക് പോകുന്നു
രണ്ട് ജോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാരനോടൊപ്പം, അവൻ
അർദ്ധവൃത്തത്തിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു ജോഡി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ
ഒരു ജോഡി ഇല്ലാതെ ഒരു "നെയ്ത്തുകാരൻ" ആയി മാറുന്നു.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ
എല്ലാ ജോഡികളും ഓടും.

28.

കുമുഷ്കി
(കോണുകൾ)
ചടുലത,
കണ്ണ്, ഓറിയന്റേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുക
സ്ഥലം. ഓടുമ്പോൾ വ്യായാമം ചെയ്യുക.
വിവരണം: ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്
ചതുർഭുജം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ 5 പേർ, ഒരാൾ
അവരെ ഓടിച്ചുകൊണ്ടു നാലു കോണുകൾ എടുക്കുന്നു.
ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു:
"ഗോസിപ്പ്, എനിക്ക് താക്കോൽ തരൂ!" മൂലയിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു:
"പോകൂ, അവിടെ മുട്ടുക!" ഈ സമയത്ത്, ബാക്കി
കളിക്കാർ മൂലയിൽ നിന്ന് മൂലയിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഡ്രൈവറാണെങ്കിൽ
ഒരു കോർണർ എടുക്കാൻ സമയമുണ്ട്, തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നു,
ഒരു മൂലയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നത്.
ഓപ്ഷൻ: കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും അവരുടേതാണ്
ഒരു പെബിൾ അല്ലെങ്കിൽ രൂപരേഖ സ്ഥാപിക്കുക
ചെറിയ വൃത്തം. ഒരു വലിയ സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു
ഡ്രൈവിംഗ്. അവൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ അടുത്തേക്ക് നടക്കുന്നു
പറയുന്നു: "ഗോസിപ്പ്, എനിക്ക് താക്കോൽ തരൂ!" അവർ അവനു ഉത്തരം നൽകുന്നു:
"പോകൂ, അവിടെ മുട്ടുക!" ഡ്രൈവർ പോകുമ്പോൾ
അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്ക്, കുട്ടികളെ മാറ്റുന്നു.
ഡ്രൈവർ അലറിക്കരയാനും ഇരിക്കാനും ശ്രമിക്കരുത്
വൃത്തം. സീറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ മാറുന്നു
ഡ്രൈവിംഗ്.
നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ: ആദ്യം, കോണുകൾ ആയിരിക്കണം
പരസ്പരം അടുത്ത സ്ഥാനം, പിന്നെ
ഒരു കോർണർ എടുക്കുന്നത് ഡ്രൈവർക്ക് എളുപ്പമാണ്. പിന്നെ ദൂരം
വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. സൈറ്റിൽ മരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ,
പരസ്പരം അടുത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു, പിന്നെ
കളിക്കാർ മരങ്ങൾക്ക് സമീപം നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവിംഗ് കഴിയും
ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ പറയുക:
മൗസ്, മൗസ്, കോർണർ വിൽക്കുക!
ഓലിക്ക്, സോപ്പിന്,
ഒരു വെളുത്ത തൂവാലയ്ക്കായി,
കണ്ണാടിക്ക് പിന്നിൽ.
.

29.

പരുത്തി! പരുത്തി!
ഓടുക!
ചുമതലകൾ: വികസിപ്പിക്കുക, വേഗത വികസിപ്പിക്കുക,
ചടുലത,
കണ്ണ്,
മെച്ചപ്പെടുത്തുക

പ്രവർത്തിക്കുന്ന.
വിവരണം: കളിക്കാർ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു
സൈറ്റ് - പുൽമേട്ടിൽ പൂക്കൾ ശേഖരിക്കുക,
റീത്തുകൾ നെയ്യുക, ചിത്രശലഭങ്ങളെ പിടിക്കുക മുതലായവ. നിരവധി കുട്ടികൾ കുതിരകളുടെ വേഷം ചെയ്യുന്നു,
പുല്ല് നിക്കുന്നവർ. ശേഷം
അവതാരകന്റെ വാക്കുകൾ:
"കയ്യടി, കൈയടിക്കുക, ഓടിപ്പോകുക,
കുതിരകൾ നിന്നെ തടയുന്നു"
ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ
ഉച്ചരിക്കുക:
“എനിക്ക് കുതിരകളെ പേടിയില്ല,
ഞാൻ റോഡിൽ കയറും!"
ചാടാൻ തുടങ്ങും
ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ, അനുകരണം
കുതിരകളും ശ്രമിക്കുന്നു
നടക്കുന്ന കുട്ടികളെ പിടിക്കുക
പുൽമേട്.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: അതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടിപ്പോകാൻ കഴിയൂ
"ഞാൻ സവാരി ചെയ്യും" എന്ന വാക്കുകൾ; ആരുടെ കുട്ടി
കുതിരയെ മറികടക്കും, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് അത് പുറത്താണ്
ഗെയിമുകൾ.

30.

മുത്തച്ഛൻ റോഷോക്ക്
ചുമതലകൾ: വികസിപ്പിക്കുക, വേഗത വികസിപ്പിക്കുക,
ചടുലത,
കണ്ണ്,
മെച്ചപ്പെടുത്തുക
ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ. വ്യായാമം ചെയ്യുക
പ്രവർത്തിക്കുന്ന.
വിവരണം: കുട്ടികൾ എണ്ണിക്കൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
മുത്തച്ഛൻ.
ദൈവത്തിന്റെ മഞ്ഞിനാൽ,
പോപ്പ് പാതയിൽ
കോണുകൾ, പരിപ്പ് ഉണ്ട്,
തേൻ, പഞ്ചസാര
പുറത്തു പോകൂ, മുത്തച്ഛൻ ഹോൺ!
തിരഞ്ഞെടുത്ത മുത്തച്ഛൻ കളിക്കാരനെ നിയോഗിച്ചു
"വീട്". ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ 15-20ന് പിൻവാങ്ങി
ഈ "വീട്ടിൽ" നിന്നുള്ള പടികൾ - അവർക്ക് അവരുടേതായ "വീട്" ഉണ്ട്.
കുട്ടികൾ:
ഓ, മുത്തച്ഛൻ ഹോൺ,
എന്റെ തോളിൽ ഒരു ദ്വാരം കത്തിച്ചു!
അപ്പൂപ്പൻ: ആർക്കാണ് എന്നെ പേടി? കുട്ടികൾ: ആരുമില്ല!
അവൻ ആരെ നിരസിച്ചുവോ, അവൻ അവനോടൊപ്പം പിടിക്കുന്നു
കളിക്കുന്നു. കളിക്കാർ കുറുകെ ഓടിയ ഉടൻ
വീടുവീടാന്തരം കയറിയിറങ്ങി ഒപ്പം ഡ്രൈവിംഗ്
അസിസ്റ്റന്റ് അവരുടെ സ്ഥാനം പിടിക്കും, ഗെയിം
പുനരാരംഭിക്കുന്നു.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം വരെ തുടരും
മൂന്നോ നാലോ അവശേഷിക്കുന്നത് വരെ
കളിക്കുന്നത് പിടിക്കപ്പെട്ടു.

31.

സ്വര്ണ്ണ കവാടം
ചുമതലകൾ:
വികസിപ്പിക്കുക,
വികസിപ്പിക്കുക
വേഗം,
ചടുലത,
കണ്ണ്,
മെച്ചപ്പെടുത്തുക
ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ. വ്യായാമം ചെയ്യുക
ഒരു ചങ്ങലയിൽ നടക്കുന്നു.
വിവരണം: ഒരു ജോടി കളിക്കാർ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു
സുഹൃത്ത്, കൈകൾ ഉയർത്തുക - ഇതാണ് ഗേറ്റ്.
ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ പരസ്പരം പിടിക്കുന്നു
ചങ്ങല മാറുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:
അയ്യോ ജനമേ
ഞങ്ങൾ കൈകൾ ഒരുമിച്ച് നെയ്തു.
ഞങ്ങൾ അവരെ ഉയർത്തി
ഫലം സൗന്ദര്യമാണ്!
ഇത് ലളിതമല്ലെന്ന് തെളിഞ്ഞു,
സ്വര്ണ്ണ കവാടം!
ഗേറ്റ് കളിക്കാർ ഒരു റൈം പറയുന്നു, ചെയിൻ വേണം
അവർക്കിടയിൽ വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകുക. കുട്ടികൾ "ഗേറ്റ്" ആണ്
അവർ പറയുന്നു:
സ്വര്ണ്ണ കവാടം
എപ്പോഴും ഒഴിവാക്കില്ല.
ആദ്യമായി അവൻ വിട പറയുന്നു
രണ്ടാമത്തേത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
മൂന്നാം തവണയും
ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കില്ല!
ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, കൈകൾ താഴ്ത്തി, ഗേറ്റ്
കൊട്ടിയടച്ചു.
ആ,
ഏത്
തങ്ങളെ കണ്ടെത്തി
പിടിക്കപെട്ടു
ആയിത്തീരുന്നു
അധിക
ഗേറ്റ്. വിജയിച്ചാൽ ഗേറ്റ് വിജയിക്കും
എല്ലാ കളിക്കാരെയും പിടിക്കുക.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം ഉള്ളിടത്തോളം തുടരും
മൂന്നോ നാലോ പേർ പിടിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ
കളിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ
വൃത്തിയായി.

32.

പുരുഷ-കലെസിന

ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം, കായിക ബോധം
മത്സരം.
വിവരണം: കളിക്കാർ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
എല്ലാവരും ഒരു വടി എടുത്ത് പറയുന്നു:
മലെച്ചിൻ-മുടന്തൻ,
എത്ര മണിക്കൂർ
അത് വൈകുന്നേരം വരെ അവശേഷിക്കുന്നു
വേനൽക്കാലം വരെ?
ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, വടി ലംബമായി വയ്ക്കുക
കൈപ്പത്തിയിലോ വിരലുകളുടെ അഗ്രത്തിലോ.
ഡ്രൈവർ കണക്കാക്കുന്നു: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് ... പത്ത്!"
വടി വീഴുമ്പോൾ, അത് എടുക്കണം
മറുവശത്ത്, പൂർണ്ണമായ വീഴ്ച തടയുന്നു
നിലം. പിക്കപ്പ് വരെ മാത്രമേ കൗണ്ടിംഗ് സൂക്ഷിക്കുകയുള്ളൂ
മറ്റൊരു കൈകൊണ്ട്, നിലത്തു വീഴുന്നതിനു മുമ്പല്ല.
ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം കൈവശം വെച്ചയാൾ വിജയിക്കുന്നു
വടി.
ഓപ്ഷനുകൾ: വടി വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ പിടിക്കാം:
1. കൈയുടെ പിൻഭാഗത്ത്, കൈമുട്ടിൽ, ഓൺ
തോൾ,
ഓൺ
തല.
2. വടി പിടിച്ച്, കുനിഞ്ഞ്, നിൽക്കുക
വരച്ച വരയിലേക്ക് ബെഞ്ച്, നടക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഓടുക.
3. ഒരേ സമയം രണ്ട് വടികൾ ഒന്ന് പിടിക്കുക
ഈന്തപ്പനകൾ, മറ്റൊന്ന് തലയിൽ.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: മറ്റേ കൈയുടെ വിരലുകൾ കൊണ്ട്
(വടി) ഒരു മുടന്തനെ നിലനിർത്താൻ
അത് നിഷിദ്ധമാണ്.

33.

ഷട്ടിൽ
ചുമതലകൾ: വികസിപ്പിക്കുക, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, സഹിഷ്ണുത,
ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം. കുട്ടികൾ വ്യായാമം ചെയ്യുക
നടത്തത്തിൽ, ഓട്ടത്തിൽ.
വിവരണം: രണ്ട് വരികൾ,
ദൃഡമായി
പരസ്പരം ഇഴചേർന്നു നിൽക്കുന്ന കൈകൾ
ഒരു സുഹൃത്തിന്റെ മുഖം. ഇടനാഴിയുടെ മധ്യത്തിൽ ഉണ്ടാകും
പരസ്പരം 2 "ഷട്ടിൽ" ഓടിക്കുക
ഇടനാഴിയുടെ വലതുവശത്ത് ഓരോന്നിനും. എഴുതിയത്
ടീമിന്, എല്ലാവരും ഒരു പാരായണം പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു:
ഷട്ടിൽ ഓടുകയാണ്
ഭൂമി കുലുങ്ങുന്നു
തയ്യൽ, എംബ്രോയ്ഡറുകൾ,
അവൻ കൂടുതൽ അയയ്ക്കുന്നു.
നേരായ മതിലുകളുള്ള വരികൾ പരസ്പരം സമീപിക്കുന്നു
ചിതറിക്കിടക്കുക, നെയ്യുക, ഈ സമയത്ത് "ഷട്ടിൽ"
കടന്നുപോകണം. അവർക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, പിന്നെ
"ഒരു നൂലിൽ ഇടുക" (അവർ നന്നായി നെയ്തില്ല) പിന്നെ
തിരഞ്ഞെടുക്കുക
മറ്റുള്ളവർ
ഷട്ടിലുകൾ.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: ഷട്ടിൽ പാടില്ല
പരസ്പരം ഇടിക്കുക.

34.

പറക്കുക - പറക്കരുത്
ചുമതലകൾ: വികസനം, സഹിഷ്ണുത. വ്യായാമം ചെയ്യുക
കുട്ടികൾ രണ്ടു കാലിൽ ചാടി അകത്തേക്ക് ഓടുന്നു
വ്യത്യസ്ത ദിശകൾ.
വിവരണം: എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലാണ്.
താര - ബാർ,
വീട്ടിലേക്ക് പോകാനുള്ള സമയമായി -
ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഭക്ഷണം കൊടുക്കുക
കാളക്കുട്ടികൾക്ക് വെള്ളം കൊടുക്കാൻ,
പശുക്കളെ കറക്കുക,
നീ ഓടിക്ക്!
നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.
നയിക്കുന്നത്
വിളിക്കുന്നു
പക്ഷികൾ,
മൃഗങ്ങൾ
പ്രാണികൾ, പൂക്കൾ മുതലായവയും പേരിടുമ്പോൾ
പറക്കുന്നു
വസ്തു
എല്ലാം
കളിക്കാർ
മുകളിലേക്കും താഴേക്കും ചാടുന്നു. വസ്തുവിന് പേരിട്ടാൽ
പറക്കപ്പെടാതെ അവ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു.
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: നിങ്ങൾക്ക് ചാടാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ
ഒരു പറക്കുന്ന വസ്തുവിന് പേരിട്ടാൽ.
ഓപ്ഷനുകൾ: ചാടുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും
ഓട്ടം ഉപയോഗിക്കുക. കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് മാറിമാറി വരാം.

35.

പന്ത് തട്ടൂ
ഒരു സർക്കിളിൽ നിന്ന്
ചുമതലകൾ:
വികസിപ്പിക്കുക, സഹിഷ്ണുത. വ്യായാമം ചെയ്യുക
പരസ്പരം പന്ത് കൈമാറുന്ന വഴികളിൽ കുട്ടികൾ.
വിവരണം: ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു
രണ്ട് പടികൾ അകലെ, കൈകൾ
പുറകിൽ പിടിച്ചു. ഡ്രൈവർ നടുവിൽ നിൽക്കുന്നു
പന്ത് നിലത്ത് വയ്ക്കുകയും അതിനെ ചവിട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു
സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കളിക്കുന്നില്ല
പന്ത് ഒഴിവാക്കുക, ചവിട്ടുക
ഡ്രൈവിംഗ്. പന്ത് പിഴച്ചവൻ ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ പോകുന്നു.
നിയമങ്ങൾ: 1. കളിക്കാർ തൊടരുത്
നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പന്ത്. 2. പന്ത് കളിക്കാർക്ക് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.
അടിക്കുക, അങ്ങനെ അത് നിലത്തു ഉരുളുക. 3.
ഡ്രൈവർക്ക് കേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങാൻ അനുവാദമില്ല
രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിൽ കൂടുതൽ വൃത്തം.
നടത്തുന്നതിനുള്ള ദിശകൾ: ഗെയിം സ്വീകരിക്കുന്നു
10 പേരിൽ കൂടുതൽ പങ്കെടുക്കരുത്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക്
പന്ത് തള്ളാൻ ഓർക്കുക
പാദത്തിന്റെയോ കാൽവിരലിന്റെയോ ഉള്ളിൽ.
പന്ത് ശക്തമായി അടിക്കരുത്. എങ്കിൽ
കളിക്കാർ പന്ത് മുമ്പ് നിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു
അത് ഡ്രൈവർക്ക് നൽകുക, അത് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്
പാദത്തിന്റെ ഉൾഭാഗം അല്ലെങ്കിൽ ഉള്ളം,
സോക്ക് ഉയർത്തുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ വകഭേദം: പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഇതുപോലെ തന്നെ
മുമ്പത്തെ ഗെയിം, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, പക്ഷേ അവരുടെ പുറകിലേക്ക്
കേന്ദ്രം. നിരവധി ഡ്രൈവർമാർ ഉണ്ടായിരിക്കണം
വ്യക്തി, എന്നാൽ 4-ൽ കൂടരുത്. കളിയുടെ ലക്ഷ്യം ഇതല്ല
പന്ത് സർക്കിളിലേക്ക് ഒഴിവാക്കുക.

36.

ബോൾ റേസ്
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
പന്ത് എറിയുന്നതിനും പിടിക്കുന്നതിനും കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക,
വിവരണം: കുട്ടികൾ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു
പരസ്പരം ഒരു പടി അകലെ, കേന്ദ്രത്തിന് അഭിമുഖമായി,
ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും അക്കങ്ങൾക്കായി കണക്കാക്കുന്നു. അങ്ങനെ
അവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലും
കളിക്കാർ അവതാരകരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവർ നിൽക്കണം
വൃത്തത്തിന്റെ എതിർ വശങ്ങളിൽ. സിഗ്നലിൽ
അവതാരകർ പന്ത് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു
അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ കളിക്കാർ, ഒരു ദിശയിൽ.
മുമ്പ് പന്ത് മടങ്ങിയ ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു
നേതാവിന്.
കുട്ടികൾ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു
എന്നാൽ പന്തുകൾ എതിർദിശയിൽ എറിയപ്പെടുന്നു.
കരാർ പ്രകാരം, ഗെയിം 4 മുതൽ 6 വരെ ആവർത്തിക്കാം
ഒരിക്കല്. നിയമങ്ങൾ: 1. നേതാവ് ഗെയിം ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്
ഒരേസമയം സിഗ്നലിൽ. 2. പന്ത് അനുവദനീയമാണ്
വെറുതെ ടോസ് ചെയ്യുക. 3. പന്ത് വീണാൽ, പിന്നെ കളിക്കാരൻ
ആരാണ് അത് ഉപേക്ഷിച്ചത്, എടുത്ത് ഗെയിം തുടരുന്നു.
നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ. ഗെയിമിന് രണ്ട് ആവശ്യമാണ്
വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള പന്ത്. കുട്ടികൾക്ക് കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ,
ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുമായി ഇത് ചെലവഴിക്കേണ്ടതുണ്ട് (8-10
മനുഷ്യൻ). കളിക്കാർ പന്ത് കൃത്യമായി എറിയണം,
പന്ത് സ്വീകരിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക: പിടിക്കുന്നവൻ,
നിശ്ചലമായി നിൽക്കുകയും പന്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യരുത്
കൈകളിൽ വീഴും. ദിശ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്
പറക്കുന്ന പന്ത്, ആവശ്യമെങ്കിൽ - ഒരു ചുവട് എടുക്കുക
മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഇരിക്കുക.

37.

മോൾചങ്ക

സിഗ്നൽ, ഷട്ടർ സ്പീഡ്, ക്രിയേറ്റീവ് പ്ലേ.
അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ വ്യായാമം ചെയ്യുക.
വിവരണം: ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, എല്ലാം
കളിക്കാർ പാട്ട് ഉച്ചരിക്കുന്നു:
ആദ്യജാതൻ, ചെറി,
ചെറിയ ബ്ലൂബെറി പറക്കുന്നുണ്ടായിരുന്നു
പുതിയ മഞ്ഞിലൂടെ
മറ്റൊരാളുടെ പാതയിൽ
കപ്പുകൾ, പരിപ്പ് ഉണ്ട്,
പ്രിയേ, പഞ്ചസാര നിശബ്ദത!
അവർ അവസാന വാക്ക് പറയുന്നതുപോലെ, എല്ലാവരും ചെയ്യണം
മിണ്ടാതിരിക്കുക. അവതാരകൻ നിങ്ങളെ ചിരിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു
ചലനങ്ങൾ, തമാശയുള്ള വാക്കുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു
നഴ്സറി റൈമുകൾ, കോമിക് കവിതകൾ.
ആരെങ്കിലും ചിരിക്കുകയോ ഒരു വാക്ക് പറയുകയോ ചെയ്താൽ, അവൻ
പ്രമുഖ ഫാൻറ് നൽകുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, കുട്ടികൾ
അവരുടെ നഷ്ടങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കുക: കളിക്കാരുടെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം
പാട്ടുകൾ പാടുക, കവിത വായിക്കുക, നൃത്തം ചെയ്യുക,
നിർവഹിക്കുക
വിവിധ
പ്രസ്ഥാനം.
നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ ഒരു ഫാൻറ് കളിക്കാം
പിഴ ചുമത്തിയിട്ടുണ്ട്.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. അവതാരകനെ അനുവദിക്കില്ല
നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് കളിക്കാരെ സ്പർശിക്കുക. ഫാന്റ വൈ
എല്ലാ കളിക്കാരും വ്യത്യസ്തരായിരിക്കണം.

38.

വിഡ്ഢിത്തം
ചുമതലകൾ:
വികസനം
ഏകോപനം
ചലനങ്ങൾ,
ശക്തി;
വളർത്തൽ
ഐക്യദാർഢ്യം, സൗഹൃദം.
വിവരണം: കളിക്കാർ അണിനിരക്കുന്നു,
പരസ്പരം കൈകൾ പിടിച്ച് അത്തരം രൂപീകരണം
വഴി ചങ്ങല. അതിലൊരാൾ അകത്ത് നിൽക്കുന്നു
വരിയുടെ അവസാനം ഒരു ശക്തനായ "നേതാവ്"
ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, വലിച്ചെറിയുന്നു
മറ്റുള്ളവർ, നിരന്തരമായും അപ്രതീക്ഷിതമായും
ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് തിരിയുന്നു
വശം. ഒരേ പ്രസ്ഥാനങ്ങൾ ചെയ്യണം
ചെയ്യാനും മറ്റ് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും. ആ,
വിജയിക്കാത്തവർ ചങ്ങല പൊട്ടിക്കുക
കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുകയും ചെയ്യുക.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. നേതാവിന് തുടങ്ങാം
ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ മാത്രം ഓടുക.

39.

പാത്രങ്ങൾ
ലക്ഷ്യങ്ങൾ: കുട്ടികളുടെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക
സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കുക, ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക
വ്യത്യസ്ത ദിശകളിൽ.
വിവരണം: കളിക്കാർ കലങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു,
എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുക. എല്ലാവരുടെയും പിന്നിൽ
ഇരിക്കുന്നത് ("പാത്രം") മറ്റൊന്നായി മാറുന്നു
കളിക്കാരൻ ഉടമയാണ് ("വ്യാപാരി"). ഡ്രൈവിംഗ്,
നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുത്തത് സർക്കിളിന് പുറത്താണ്.
സർക്കിളിന് ചുറ്റും നടക്കുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർ മാറിമാറി സമീപിക്കുന്നു
ഓരോ "വ്യാപാരി"ക്കും, അവന്റെ കൈകൾ വയ്ക്കുന്നു
"പാത്രത്തിന്റെ" തല.
ഡ്രൈവർ: വിൽക്കുന്ന പാത്രങ്ങളുണ്ടോ?
ഉടമ: അഴിമതിക്കാരല്ല.
ഡ്രൈവർ അതുമായി മറ്റ് ഉടമകളിലേക്ക് പോകുന്നു
അവൻ ഒരു സ്ഥിരീകരണം കേൾക്കുന്നതുവരെ ചോദ്യം
ഉത്തരം.
ഹോസ്റ്റ്: വാങ്ങുക, നിങ്ങൾ എന്ത് നൽകും?
ഡ്രൈവിംഗ്: ഷിൽസെ, സോപ്പ്, വെള്ള
belice, വെളുത്ത ടവൽ.
ഹോസ്റ്റ്: ശരി, അത് കൈമാറുക.
ഇരുവരും കൈ കുലുക്കിയ ശേഷം അകത്തേക്ക് ഓടി
വൃത്തത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ. ആരാണ് ആദ്യം
ഇരിക്കുന്ന ("പാത്രം") അടുത്തേക്ക് ഓടി വരും, അവനും
ഉടമയാകുന്നു, വൈകി ഡ്രൈവർ.
).
നിയമങ്ങൾ:
അത് നിഷിദ്ധമാണ്
ഇടപെടാൻ
പ്രവർത്തിക്കുന്ന
കളിക്കുന്നു. കളി വളരെക്കാലം തുടരുന്നു
അത് താൽപ്പര്യമുള്ളപ്പോൾ.

മുനിസിപ്പൽ ബജറ്റ് പ്രീസ്കൂൾ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം സിറ്റ്നികോവ്സ്കി കിന്റർഗാർട്ടൻ "ZVEZDOCHKA"

കാർഡ് ഫയൽ

റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിമുകൾ

സ്കൂളിനുള്ള മുതിർന്ന പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പിൽ

ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക (ഫോട്ടോയോടുകൂടിയ പൂർണ്ണ ജോലി)

MBDOU സിറ്റ്നിക്കോവ്സ്കി കിന്റർഗാർട്ടൻ "സ്വെസ്ഡോച്ച്ക"

നിലവിൽ, ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ചുമതല, ഒരു വ്യക്തിയുടെ ദേശീയ സ്വയം അവബോധത്തിന്റെ രൂപീകരണം അടിയന്തിരമാണ്.

റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിമുകൾ മികച്ച ദേശീയ പാരമ്പര്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ആളുകളുടെ ജീവിതരീതി, അവരുടെ ജോലി, ജീവിതരീതി, ദേശീയ അടിത്തറ എന്നിവ അവർ വ്യക്തമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. നാടോടി ഗെയിമുകളിൽ, ധാരാളം നർമ്മം, തമാശകൾ, തീക്ഷ്ണത എന്നിവയുണ്ട്, അത് കുട്ടികളെ പ്രത്യേകിച്ച് ആകർഷകമാക്കുന്നു. നാടോടി ഗെയിമുകളുടെ പ്രവേശനക്ഷമതയും പ്രകടനവും കുട്ടിയുടെ മാനസിക പ്രവർത്തനത്തെ സജീവമാക്കുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങളുടെ വികാസത്തിനും മാനസിക പ്രക്രിയകളുടെ വികാസത്തിനും കാരണമാകുന്നു. നാടൻ കളികൾക്ക് എല്ലാം ഉണ്ട്: നാടോടിക്കഥകൾ, സംഗീതം, പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ചലനാത്മകത, ആവേശം. അതേ സമയം, അവർക്ക് കർശനമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട നിയമങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ ഓരോ കളിക്കാരനും സംയുക്തവും ഏകോപിതവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് പരിചിതമാണ്, ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ അംഗീകൃത വ്യവസ്ഥകളും മാനിക്കുന്നു. സ്ഥാപിത ക്രമം ലംഘിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് മികവ് പുലർത്താൻ കഴിയും - ഇതാണ് നാടോടി ഗെയിമുകളുടെ പെഡഗോഗിക്കൽ മൂല്യം.

റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിമുകൾ സംയുക്തവും സ്വതന്ത്രവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഉപയോഗിച്ചു: രാവിലെ സ്വീകരണം സംഘടിപ്പിക്കുമ്പോൾ, നടത്തം, വൈകുന്നേരം.

അവധിക്കാലത്തിനും വിനോദത്തിനും ഞങ്ങൾ നാടൻ കളികളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള വിവിധ കഥാപാത്രങ്ങൾ കുട്ടികളിലേക്ക് വരുന്നു, അവർ അവരോടൊപ്പം അനുകരണ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു - "പെത്യ കോക്കറൽ"; റൗണ്ട് ഡാൻസ് - "വാസ്യ ദി ഡക്ക്ലിംഗ്", "ഗെയിം"; രസകരമായ ഗെയിമുകൾ - "മുത്തശ്ശി-മുള്ളൻ"; മത്സര ഗെയിമുകൾ - വടംവലി, ഗുസ്തി മുതലായവ.

ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു നടത്തത്തിനിടയിൽ, ഞങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ യാർഡ് ഗെയിമുകൾ എന്ന് വിളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു: "സലോച്ച്കി", "കടൽ വിഷമിക്കുന്നു", "പെയിന്റുകൾ", "ഫാന്റ", "ബിഗ് ബോൾ", "ബേണേഴ്സ്", " റിംഗ്".

കുട്ടികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നാടോടി ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുറഷ്യൻ ജനതയുടെ ഒറിജിനാലിറ്റി, അതിന്റെ ആചാരങ്ങളുടെ രുചി, റഷ്യൻ ഭാഷയുടെ മൗലികത, റഷ്യൻ നാടോടി സംസ്കാരത്തിൽ, അതിന്റെ പാരമ്പര്യങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടാക്കാൻ കുട്ടികളെ അറിയിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ശ്രദ്ധ, സൃഷ്ടിപരമായ ഭാവന, വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനം, ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ, ന്യായവാദം, വിശകലനം, താരതമ്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികളുടെ അവശ്യ സവിശേഷതകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഭാവിയിൽ നേടിയ കഴിവുകൾ പുതിയ അറിവ് വിജയകരമായി മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കുട്ടിയെ സഹായിക്കും. ഈ കഴിവുകൾ ഗെയിമിൽ കുട്ടിക്ക് അദൃശ്യമായി രൂപപ്പെടുത്തണം. അതിനാൽ, കിന്റർഗാർട്ടനിൽ ഞങ്ങൾ വൈജ്ഞാനിക പ്രക്രിയകളുടെ രൂപീകരണത്തിനായി ഗെയിമുകൾ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്:

വിവിധ തരത്തിലുള്ള മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ: "മെമ്മറീസ്", "എന്താണ് പോയത്", "ടെലിഗ്രാം", "ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ" തുടങ്ങിയവ.

ആശയവിനിമയ കഴിവുകളും കുട്ടിയുടെ വൈകാരിക മേഖലയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ: "വാത്സല്യമുള്ള ചുവടുകൾ", "സമ്മാനം", "നല്ല മാന്ത്രികൻ", "ഒരു പേരിനൊപ്പം പരിശീലനം", "അഭിനന്ദനങ്ങൾ" എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും.

മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വികസനത്തിനുള്ള ഗെയിമുകൾ: "അധിക വാക്ക്", "മറ്റൊരു വഴി സംസാരിക്കുക", "നാലാമത്തെ അധിക", "തന്ത്രപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ", "ഒരു വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക", "ഫിക്ഷനും ഫിക്ഷനും", "നിഗൂഢമായ വാക്കുകൾ" എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും .

ഭാവനയുടെ വികാസത്തിനുള്ള ഗെയിമുകൾ: "എന്താണ് സംഭവിച്ചത്", "എന്തായിരിക്കും", "അവസാനത്തോടെ വരുന്നവൻ ഒരു നല്ല കൂട്ടാളിയാകും" തുടങ്ങിയവ.

വൈകാരിക സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കാനുള്ള ഗെയിമുകൾ.

കുട്ടികൾ അത്തരം ഗെയിമുകൾ സന്തോഷത്തോടെയും താൽപ്പര്യത്തോടെയും കളിക്കുന്നു, അവർ തങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസം നേടുന്നു, അവരുടെ ശക്തി. മാത്രമല്ല, ഇത് സമപ്രായക്കാരുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തെയും മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളിലെ പെരുമാറ്റത്തെയും ബാധിക്കുന്നു. അവർ ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും കൂടുതൽ വിജയകരമായ വിദ്യാഭ്യാസ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് മുൻവ്യവസ്ഥകൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

"സ്ട്രിംഗ് അടിക്കുക"

ലക്ഷ്യം:വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ വികസനം, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം.

ഉപകരണങ്ങൾ: കയർ ഒരു വൃത്തത്തിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു

കളിക്കാൻ ഒരു വൃത്തത്തിൽ അടച്ച കയർ ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ രണ്ട് കൈകളാലും പുറത്ത് നിന്ന് ചരട് പിടിക്കുന്നു. ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് കയറുകൊണ്ട് രൂപപ്പെട്ട സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായിരിക്കണം.

കുറച്ച് ഉപ്പ് ചേർക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ലക്ഷ്യം, അതായത്. സർക്കിളിന് പുറത്തുള്ള കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ കൈയിൽ അടിക്കുക. സർക്കിളിന് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നവർക്ക്, ഡ്രൈവറുടെ ആക്രമണ സമയത്ത്, കയറിൽ നിന്ന് ഒരു കൈ മാത്രമേ വിടാൻ കഴിയൂ. കളിക്കാരൻ കയറിൽ നിന്ന് രണ്ട് കൈകൾ വിടുകയോ അതിലൊന്ന് ഡ്രൈവറെ ഇടിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അവനാണ് സർക്കിളിൽ കയറുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നത്.

"ഐസ് കഷണത്തിലേക്ക്"

ലക്ഷ്യം:ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം വികസിപ്പിക്കുക, സ്ഥലത്ത് രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.
ഉപകരണങ്ങൾ: ഐസ് കഷണം
കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് വരുന്നു. അവൻ ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു, മറ്റൊന്ന് അവന്റെ മുന്നിൽ ഒരു ഐസ് കഷണം തള്ളുന്നു. ഈ സമയത്ത്, കളിക്കാർ പാടുന്നു:

ക്യാപ്റ്റൻ, ക്യാപ്റ്റൻ,
ഐസ് കഷണം കൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ കാലിൽ അടിക്കരുത്
വളഞ്ഞ ബൂട്ടുകളിൽ!
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കെട്ടുള്ള ഒരു മൂക്ക് ഉണ്ട്
ഉള്ളി കൊണ്ട് തല
പിൻഭാഗം ഒരു പെട്ടിയാണ്!

ഇതിന് ഡ്രൈവർ മറുപടി നൽകുന്നു:

ഞാൻ പാതയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നു
ഒരു കാലിൽ
പഴയ കാലിൽ
സ്റ്റമ്പുകളിൽ, ബമ്പുകൾക്ക് മുകളിൽ,
കുന്നുകൾക്ക് മുകളിൽ, പർവതങ്ങൾക്ക് മീതെ.
ബൂ! നിങ്ങളുടെ കാലുകളിൽ!

ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല, "ബൂ! നിങ്ങളുടെ കാലിൽ!" ഐസ് കഷണം കൊണ്ട് കുട്ടികളുടെ കാലിൽ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഐസ് അവരെ തൊടാതിരിക്കാൻ ആൺകുട്ടികൾ ചാടണം.
ഐസ് തൊടുന്നവൻ പുതിയ ഡ്രൈവറായി മാറുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു

"വലിയ പന്ത്"

ലക്ഷ്യം:വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ വികസനം, ആശയവിനിമയ കഴിവുകളുടെ രൂപീകരണം

ഉപകരണങ്ങൾ:പന്ത്

നിങ്ങൾ ഒരു സർക്കിൾ രൂപീകരിക്കേണ്ട ഒരു ഗെയിം. കുട്ടികൾ കൈകോർക്കുന്നു, ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അവൻ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, അവന്റെ കാലുകൾക്ക് സമീപം ഒരു വലിയ പന്ത് ഉണ്ട്.

മധ്യഭാഗത്തുള്ള കളിക്കാരന്റെ ചുമതല പന്ത് ചവിട്ടുന്നതിലൂടെ വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക എന്നതാണ്. പന്ത് നഷ്‌ടപ്പെടുന്ന കളിക്കാരൻ സർക്കിളിന് പുറത്ത് പോകുന്നു, അടിക്കുന്നയാൾ അവന്റെ സ്ഥാനത്തെത്തുന്നു. അതേ സമയം, എല്ലാവരും സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പുറം തിരിഞ്ഞ് സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള പന്ത് നഷ്ടപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

കളിയിലുടനീളം പന്ത് എടുക്കാൻ പാടില്ല എന്നതാണ് ഒരു പ്രധാന വ്യവസ്ഥ.

"ദ്വാരത്തിൽ പന്ത്"

ലക്ഷ്യം:കൃത്യത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം എന്നിവയുടെ വികസനം.

ഉപകരണങ്ങൾ: പന്ത് (പന്ത്), കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് 1 മീറ്റർ വിറകുകൾ

നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉള്ള ഒരു ഗെയിം.

ഗ്രൗണ്ടിൽ കളിക്കാൻ, ഒരു പന്ത് വെച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ആഴം കുറഞ്ഞ ദ്വാരം കുഴിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു മീറ്ററോളം നീളമുള്ള നേരായ കോലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഒരു എക്സിക്യൂട്ടറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയാണ് - പന്ത് കാക്കുന്ന കളിക്കാരൻ. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും സോപാധിക രേഖയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക്, ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ നീങ്ങുകയും സ്ഥാപിതമായ ടേണിന്റെ ക്രമത്തിൽ വിറകുകൾ എറിയാൻ തുടങ്ങുകയും പന്തിൽ കയറാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എറിഞ്ഞ എല്ലാവർക്കും, വിറകുകൾ സ്ഥാനത്ത് തുടരുന്നു.

ആരും അടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, പ്രകടനം നടത്തുന്നയാൾ തന്റെ വടികൊണ്ട് പന്ത് തന്റെ അടുത്തുള്ള വടിയുടെ ദിശയിലേക്ക് ഉരുട്ടുന്നു, അത് അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഷോട്ടുകൾക്കായി സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് മുകളിലൂടെ ഓടുന്നു, ഹോം എന്നും വിളിക്കുന്നു. പന്ത് ആരുടെ വടിയിൽ പതിച്ചോ ആയാളാണ് എക്സിക്യൂട്ടർ.

ഗെയിമിനിടെ, ആരെങ്കിലും പന്ത് ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് തട്ടിയെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതേ നിമിഷം, ഫീൽഡിൽ സ്റ്റിക്കുകളുള്ള കളിക്കാർ അവരെ എടുക്കാൻ ഓടുന്നു, പ്രകടനം നടത്തുന്നയാൾ പന്ത് സ്ഥലത്ത് സജ്ജമാക്കണം.

അങ്ങനെ, കളിക്കാർക്ക് ഒരു അധിക റോൾ ഉണ്ടാക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നു.

"മുയലുകൾ"

ലക്ഷ്യം:മുന്നോട്ടുള്ള ചലനത്തോടെ രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടുന്നതിനുള്ള വ്യായാമം, ഓട്ടത്തിൽ, വൈദഗ്ദ്ധ്യം വികസിപ്പിക്കുക.

ഹാർഡ്‌വെയർ: ഒന്നുമില്ല

തുറന്ന സ്ഥലത്താണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. എല്ലാ കളിക്കാരിൽ നിന്നും, ഒരു വേട്ടക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവരെല്ലാം മുയലുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും ചടുലമായ മുയലിനെ കൈകൊണ്ട് കോരിയെടുത്ത് പിടിക്കുക എന്നതാണ് വേട്ടക്കാരന്റെ ചുമതല. എന്നാൽ ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രധാന വ്യവസ്ഥയുണ്ട്, മുയൽ ഒരു "മരത്തിൽ" ആണെങ്കിൽ പിടിക്കാൻ വേട്ടക്കാരന് അവകാശമില്ല.

ഈ കളിയുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, ഒരു വൃക്ഷം ഏതെങ്കിലും സ്ലിവർ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റമ്പ് ആയിരിക്കും. ഈ അവസ്ഥ വേട്ടക്കാരന്റെ ജീവിതത്തെ വളരെയധികം സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു, ഇത് പലപ്പോഴും ഗെയിമിൽ അവനെ പ്രകോപിപ്പിക്കും.

എന്നിരുന്നാലും, മുയലുകളിലൊന്ന് കൊല്ലപ്പെടുമ്പോൾ, അവൻ ഉടൻ തന്നെ ഒരു വേട്ടക്കാരനായി മാറുന്നു, മുയലുകളെ പിടിക്കുക എന്ന അസൂയാവഹമായ കടമ ഏറ്റെടുക്കുന്നു.

"കെട്ടിയ കാലുകളുമായി ചാടുന്നു"

ലക്ഷ്യം:മുന്നോട്ടുള്ള ചലനത്തിലൂടെ രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടുന്നതിനുള്ള വ്യായാമം, വേഗത-ശക്തി ഗുണങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക.

ഉപകരണങ്ങൾ: കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് സ്കാർഫുകൾ

എല്ലാ പങ്കാളികളും കട്ടിയുള്ളതും വീതിയേറിയതുമായ കയർ അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫ് ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, എല്ലാവരും സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് സമീപം നിൽക്കുന്നു, ഒരു സിഗ്നലിൽ, ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് ചാടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ദൂരം പിന്നിട്ടയാളാണ് വിജയി.

ദൂരം വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്, കാരണം നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ കെട്ടി ചാടുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

മോൾചങ്ക

ചുമതലകൾ:

വിവരണം:കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ കളിക്കാരും പറയുന്നുഗായകൻ ഗാനരചയിതാവ്:

ആദ്യജാതൻ, ചെറി, ചെറിയ ബ്ലൂബെറി പറക്കുന്നുണ്ടായിരുന്നു പുതിയ മഞ്ഞിലൂടെ മറ്റൊരാളുടെ പാതയിൽ കപ്പുകൾ, പരിപ്പ് ഉണ്ട്, തേൻ, പഞ്ചസാര - നിശ്ശബ്ദം!

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

ഒരു ആകൃതിയോടെ

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കളിക്കാർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ മുന്നിലാണ്, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കൈയിൽ ഒരു തൂവാല പിടിച്ചിരിക്കുന്നു.

എല്ലാം കോറസിൽ: കത്തിക്കുക, വ്യക്തമായി കത്തിക്കുക പുറത്ത് പോകാതിരിക്കാൻ. ആകാശത്തിലേക്കു നോക്കു, പക്ഷികൾ പറക്കുന്നു മണികൾ മുഴങ്ങുന്നു!

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്! അവസാന ജോഡി ഓട്ടം!

അവസാന ദമ്പതികളുടെ കുട്ടികൾ നിരയിലൂടെ ഓടുന്നു (ഒന്ന് വലത്തോട്ട്, മറ്റൊന്ന് ഇടത്തേക്ക്). ആദ്യം ഡ്രൈവറുടെ അടുത്തെത്തുന്നയാൾ, അവനിൽ നിന്ന് ഒരു തൂവാലയെടുത്ത് കോളത്തിന് മുന്നിൽ അവനോടൊപ്പം നിൽക്കുന്നു, വൈകി വന്നയാൾ "കത്തുന്നു", അതായത് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു.

ചുമതലകൾ:

വിവരണം:കളിക്കാർക്ക് റോളുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. അവയിലൊന്ന് "കിറ്റ്" ആയി മാറുന്നു, മറ്റൊന്ന് "കോഴി", ബാക്കി എല്ലാം "കോഴികൾ". "കോഴികൾ" "കോഴി" യുടെ പിന്നിൽ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ പരസ്പരം ബെൽറ്റുകൾ പിടിച്ച് വരിവരിയായി. കളി തുടങ്ങുന്നു

സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്:

- പട്ടം, പട്ടം, നിനക്ക് എന്ത് പറ്റി? - എനിക്ക് എന്റെ ബൂട്ട് നഷ്ടപ്പെട്ടു. - ഇവ? ("ചിക്കൻ", അതിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ "കോഴികൾ" വലതു കാൽ വശത്തേക്ക് വെച്ചു. - അതെ! - "കൈറ്റ്" ഉത്തരം നൽകി "കോഴികളെ" പിടിക്കാൻ ഓടുന്നു.

അതേ സമയം, "ചിക്കൻ" "കിറ്റ്" തള്ളാതെ "കോഴികളെ" സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട "കോഴി" കളിക്ക് പുറത്താണ്. ഓപ്ഷൻ: പിടിക്കപ്പെട്ട "കോഴി" ഒരു "കിറ്റ്" ആയി മാറുന്നു

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, രണ്ട് വരികളിൽ നിർമ്മിക്കുക, ഓടുക.

വിവരണം:കുട്ടികളുടെ രണ്ട് വരികൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, 15 - 20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ ഒരു വരി നിലവിളിക്കുന്നു:

- ചങ്ങലകൾ, ചങ്ങലകൾ, ഞങ്ങളെ തകർക്കുക!

  • ഞങ്ങളിൽ ആരാണ്? - മറ്റൊരു ഉത്തരം - സ്റ്റയോപ! - ആദ്യ ഉത്തരങ്ങൾ

പേരിട്ട കുട്ടി, ചിതറിത്തെറിക്കുകയും രണ്ടാം റാങ്ക് തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (കൈപിടിച്ച കൈകൾ ലക്ഷ്യമാക്കി). അവൻ തകർക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ വരിയിൽ തകർത്ത പങ്കാളികളുടെ ജോഡിയെ എടുക്കുന്നു. അവൻ തകർക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് തകർക്കാൻ കഴിയാത്ത വരിയിൽ ചേരുന്നു. കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ചുമതലകൾ:ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്ന കുട്ടികളെ വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ മുടന്തൻ കുറുക്കനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഗെയിമിനായി തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ഥലത്ത് ഒരു വലിയ വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ "കുറുക്കൻ" ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ കുട്ടികളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഓടുന്നു, ഈ സമയത്ത് കുറുക്കൻ ഒരു കാലിൽ ചാടി, ഓടുന്ന ആളുകളിൽ ഒരാളെ കൈകൊണ്ട് തൊടാൻ എന്തുവിലകൊടുത്തും ശ്രമിക്കുന്നു. അവൾ വിജയിച്ചയുടൻ, അവൾ സർക്കിളിൽ പ്രവേശിച്ച് ഓടുന്ന ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികളോടൊപ്പം ചേരുന്നു, അതേസമയം ഇര "കുറുക്കന്റെ" വേഷം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. എല്ലാവരും മുടന്തൻ കുറുക്കന്റെ വേഷത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നു; എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം ആദ്യ കാഴ്ചയിൽ തന്നെ നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാം

ക്ഷീണത്തിന്റെ ലക്ഷണങ്ങൾ.

നിയമങ്ങൾ:സർക്കിളിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന കുട്ടികൾ അതിൽ മാത്രം ഓടണം, രൂപരേഖയ്ക്ക് അപ്പുറം പോകരുത്, കൂടാതെ, കുറുക്കൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത പങ്കാളി ഒരു കാലിൽ മാത്രം ഓടണം.

വേവിച്ച ടേണിപ്പ്

ചുമതലകൾ:ബാലൻസ് നിലനിർത്താൻ കുട്ടികളെ വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നത് അവരുടെ കാൽക്കീഴിൽ വെച്ചിരിക്കുന്ന ചോക്കുകളിൽ, അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു ബണ്ടിലിന്റെ അറ്റത്ത്. അവർ പരസ്പരം തങ്ങളിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു, ബ്ലോക്കിന് നേരെ അവരെ തള്ളാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ബാക്കി കളിക്കാർ പാടുന്നു:

വേവിച്ച ടേണിപ്പ്

മുറുകെ പിടിക്കു

ആരാണ് തകർക്കുന്നത്

ടോമിന് അത് ലഭിക്കും.

ആരെ തടഞ്ഞു നിർത്തിയാലും അയാൾ തോറ്റു.

നിയമങ്ങൾ: "അത് കിട്ടും" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രം വലിക്കാൻ തുടങ്ങുക

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ പഠിക്കുക, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക.

വിവരണം:... കുട്ടികൾ ഒരു പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവന്റെ കണ്ണുകളിൽ ഒരു മൂടുപടം ഇടുക. ഈ സിഗ്നലിൽ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ കണ്ണടച്ച കുട്ടി നിൽക്കുന്നു, ഓട്ടക്കാരിൽ ഒരാളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ അവനോടൊപ്പം വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, അതായത്, അവർ അവന്റെ കണ്ണുകളിൽ ഒരു മൂടുപടം ഇടുന്നു, അവൻ ഒരു "അന്ധന്റെ ബഫ്" ആയി മാറുന്നു.

നിയമങ്ങൾ:ഓടുമ്പോൾ, കണ്ണുകൾ മൂടിക്കെട്ടിയിരിക്കുന്നയാൾ ഒരു വസ്തുവിലും ഇടിക്കുന്നില്ലെന്ന് കുട്ടികൾ ഉറപ്പുവരുത്തണം; അപകടം കാണുമ്പോൾ, അവർ ഒരു നിലവിളിയോടെ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു: "തീ"! ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:കുട്ടികൾ പരസ്പരം കൈമാറുന്ന ഒരു മണി ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം കളിക്കാം.

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, വിവിധ ദിശകളിൽ ഓടാൻ കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് സ്വയം ഓറിയന്റുചെയ്യാൻ അവരെ പഠിപ്പിക്കുക, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക.

വിവരണം:നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കരടിയുടെ വേഷം ഏൽപ്പിച്ച ഒരു സഖാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഗെയിമിനായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു വശത്ത്, ഒരു ചെറിയ സ്ഥലം ഒരു വരയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അത് കരടിക്ക് ഒരു ഗുഹയായി വർത്തിക്കുന്നു. ഈ സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ മുറ്റത്തിന്റെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് എതിർവശത്തേക്ക് ഓടുന്നു, "കരടി" അവരെ പിടിക്കുന്നു, അവരിൽ ഒരാളെ കൈകൊണ്ട് തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതായത് "ഗ്രീസ്". "കഠിനമായത്" ഒരു "കരടി" ആയിത്തീരുകയും ഒരു ഗുഹയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ "കരടികൾ" ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ ഗെയിം ഈ ക്രമത്തിൽ തുടരുന്നു. നിയമങ്ങൾ:കരടിയുടെ സഹായികളുടെ എണ്ണം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്, എല്ലാവരും അവനോടൊപ്പം വേട്ടയാടാൻ പോകുന്നു, ഒരു നിരയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ അരികിലുള്ളവർക്ക് മാത്രമേ അവകാശമുള്ളൂ. നിങ്ങൾ ഒരു സിഗ്നലിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, കുട്ടികളെ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ഓടിക്കുക, ജോഡികളായി നിർമ്മിക്കുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ പരസ്പരം ചീട്ടിടുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുത്തത് പരുന്തിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ കൈകോർത്ത് ജോഡികളായി മാറുകയും നിരവധി വരികൾ രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ഒരു പരുന്തുണ്ട്, അത് മുന്നോട്ട് നോക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, തിരിഞ്ഞുനോക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടില്ല. ഈ സിഗ്നലിൽ, ദമ്പതികൾ പെട്ടെന്ന് പരസ്പരം വേർപെടുത്തുകയും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു, ആ സമയത്ത് പരുന്ത് അവരെ പിടിക്കുന്നു, ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇര, അതായത്, പരുന്തിന്റെ നഖങ്ങളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന, അവനോടൊപ്പം വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:

ഓടുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ പരുന്തിന്റെ നേരെ ഒരു തൂവാല എറിയുന്നു, അവർ അതിൽ വീണാൽ, അത് "മന്ത്രവാദം" ആയി കണക്കാക്കുകയും അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് മറ്റൊരു കുട്ടിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അമ്മ വസന്തം

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, നടത്തത്തിൽ കുട്ടികളെ വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഒരു സർക്കിളിൽ നിർമ്മിക്കുക.

വിവരണം:സ്പ്രിംഗ് തിരഞ്ഞെടുത്തു. രണ്ട് കുട്ടികൾ പച്ച ശാഖകളോ മാലയോ ഉള്ള ഒരു ഗേറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു: അമ്മ വസന്തം വരുന്നു ഗേറ്റ് തുറക്കൂ. ആദ്യത്തെ മാർച്ച് വന്നു ഞാൻ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ചെലവഴിച്ചു; അവനും ഏപ്രിലിനും ശേഷം ജനലും വാതിലും തുറന്നു; പിന്നെ എങ്ങനെയാണ് മെയ് വന്നത് - നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര നടക്കുക!

സ്പ്രിംഗ് എല്ലാ കുട്ടികളുടെയും ഒരു ശൃംഖലയെ ഗേറ്റുകളിലേക്ക് നയിക്കുകയും അവരെ ഒരു വൃത്തത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിയമങ്ങൾ:ചങ്ങല പൊട്ടിക്കരുത്.

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ശ്രദ്ധ, ഓഡിറ്ററി പെർസെപ്ഷൻ വഴി ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക, ഒരു സർക്കിളിൽ നിർമ്മിക്കുക, റൗണ്ട് ഡാൻസ് ചെയ്യുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ടെണ്ണം നടുവിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു - ഒന്ന് മണിയോ മണിയോ ഉപയോഗിച്ച്, മറ്റൊന്ന് കണ്ണടച്ച്.

എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:

ട്രൈൻറ്റ്സി-ബ്രിൻസി, മണികൾ, ധൈര്യശാലികൾ മുഴങ്ങി: ഡിജി-ഡിജി-ഡിജി-ഡോൺ, റിംഗിംഗ് എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം "അന്ധന്റെ ബഫ്" ഡോഡ്ജിംഗ് കളിക്കാരനെ പിടിക്കുന്നു.

നിയമങ്ങൾ:"റിംഗിംഗ്!" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രമേ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങൂ. പിടിക്കപ്പെടുന്ന കളിക്കാരൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകരുത്. ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുന്ന കുട്ടികൾക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ നൃത്തം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ചതുപ്പിലെ തവളകൾ

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:ഇരുവശത്തും അവർ തീരങ്ങളുടെ രൂപരേഖ നൽകുന്നു, മധ്യത്തിൽ ഒരു ചതുപ്പുനിലമുണ്ട്. ഒരു കരയിൽ ഒരു ക്രെയിൻ ഉണ്ട് (രേഖയ്ക്ക് അപ്പുറം). തവളകൾ പാലുകളിലാണ് (50 സെന്റീമീറ്റർ അകലെയുള്ള സർക്കിളുകൾ) സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് അവർ പറയുന്നു :

ഇവിടെ ഒരു ആർദ്ര അഴുകിയ കൂടെ

തവളകൾ വെള്ളത്തിലേക്ക് ചാടുകയാണ്.

അവർ വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് കരയാൻ തുടങ്ങി:

ക്വാ-കെ-കെ, ക്വാ-കെ-കെ

നദിയിൽ മഴ പെയ്യും.

വാക്കുകളുടെ അവസാനത്തോടെ, തവളകൾ ഒരു ഹമ്മോക്കിൽ നിന്ന് ഒരു ചതുപ്പിലേക്ക് ചാടുന്നു. ഹമ്മോക്കിൽ കിടക്കുന്ന തവളകളെ ക്രെയിൻ പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട തവള ക്രെയിനിന്റെ കൂടിലേക്ക് പോകുന്നു. ക്രെയിൻ നിരവധി തവളകളെ പിടികൂടിയ ശേഷം, ഇതുവരെ പിടിക്കപ്പെടാത്തവരിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ക്രെയിൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളി പുനരാരംഭിക്കുന്നു.

അങ്കിൾ ട്രിഫോൺ

അല്ലെങ്കിൽ മുത്തശ്ശി മലന്യ

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, ചലനങ്ങളുടെ സ്വതന്ത്രമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ഒരു സർക്കിളിൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള വ്യായാമം, ദിശയിൽ മാറ്റത്തോടെ നടക്കുക.

വിവരണം : കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, കൈകോർക്കുക. അവതാരകൻ മധ്യത്തിലാണ്. കളിക്കാർ സർക്കിളുകളിൽ നടക്കുന്നു പാട്ട് പാടുന്ന ശബ്ദത്തിൽ വാക്കുകൾ പറയുക:

അങ്കിൾ ട്രിഫോണിന്റെ ഏഴു കുട്ടികളുണ്ടായിരുന്നു ഏഴ് ആൺമക്കൾ: അവർ കുടിച്ചില്ല, തിന്നില്ല, അവർ പരസ്പരം നോക്കി. ഞാൻ ചെയ്തതുപോലെ അവർ ഉടനെ ചെയ്തു!

അവസാന വാക്കുകളിൽ, എല്ലാവരും അവന്റെ ആംഗ്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. പ്രസ്ഥാനങ്ങൾ ഏറ്റവും നന്നായി ആവർത്തിക്കുന്നവൻ നേതാവാകുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:ഗെയിം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന കുട്ടികൾ എതിർ ദിശയിലേക്ക് പോകുന്നു.

ചുമതലകൾ:വാക്കുകളുമായി ചലനങ്ങളെ ഏകോപിപ്പിക്കാനും താളാത്മകമായി നീങ്ങാനുമുള്ള കഴിവ് കുട്ടികളിൽ വികസിപ്പിക്കുക. കുട്ടികളെ സന്തുലിതമായി വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഓടുക.

വിവരണം : കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ആസ്ഫാൽറ്റിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ആവശ്യമാണ്, അത് ഒരു Goose house, ഒരു വളഞ്ഞ പാത, ഒരു കുളം എന്നിവ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. എല്ലാ കുട്ടികളും ഫലിതങ്ങളാണ്. അവരിൽ ഒരാളാണ് നേതാവ്. അവൻ വാത്തകളെ വീട്ടിൽ നിന്ന് കുളത്തിലേക്ക് നയിക്കും .. ഫലിതങ്ങൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നടക്കുന്നു, മുനമ്പിൽ, ഒന്നോ മറ്റേതെങ്കിലും കാലിൽ മുറുകെപ്പിടിക്കുക, ചിറകുകൾ അടിക്കുക, തല വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് തിരിക്കുക .. എല്ലാവരും നേതാവിന് ശേഷം ആവർത്തിക്കുന്നു: " ഹ-ഹ-ഹ!" നേതാവ് പറയുമ്പോൾ: "കുളത്തിലേക്ക് വേഗം വരൂ!", വാറ്റിയെടുക്കലിനായി വാത്തകൾ കുളത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു.

ഒറ്റ ഫയലിൽ സുഹൃത്ത് വഴി സുഹൃത്ത് ഫലിതം കരയിലൂടെ നടക്കുന്നു. നേതാവ് മുന്നോട്ട് നടക്കുന്നു അവൻ പ്രധാനമായി നടക്കുന്നു - ഹ-ഹ-ഹ! ഫലിതം നേതാവിനെ പിന്തുടരുന്നു വാഡിൽ, ഒരു ചെറിയ ചുവടുവെപ്പ്. ഒരു പടി, മറ്റൊരു പടി, തലകൾ താഴ്ന്നു. ഹ-ഹ-ഹ! ഫലിതം ചിറകടിച്ചു പിന്നെ കുളത്തിലേക്ക് വേഗം! കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:നേതാവ് Goose നടത്തുന്ന എല്ലാ ചലനങ്ങളും ഫലിതം ആവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം ആരും പാത വിട്ടുപോകരുത്, ഇടറിപ്പോകരുത്. "കുളം" എന്ന വാക്കിന് പിന്നാലെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.

ചുവന്ന മൂക്ക്

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, സഹിഷ്ണുത. നടത്തത്തിലും ഓട്ടത്തിലും വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം : സൈറ്റിന്റെ എതിർവശത്ത്, രണ്ട് വീടുകൾ നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു, അവയിലൊന്നിൽ കളിക്കാർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. പ്ലാറ്റ്ഫോമിന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഡ്രൈവർ എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുന്നു - ഫ്രോസ്റ്റ്-റെഡ് മൂക്ക്.

അവന് പറയുന്നു:

ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ്-റെഡ് നോസ് ആണ്.

നിങ്ങളിൽ ആരാണ് തീരുമാനിക്കുക

ഒരു പാത്ത്-പാത്തിൽ പുറപ്പെടാൻ?

കളിക്കാർ ഉത്തരം നൽകുന്നു:

ഭീഷണികളെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല

മഞ്ഞിനെ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.

അതിനുശേഷം കുട്ടികൾ കളിസ്ഥലം കടന്ന് മറ്റൊരു വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഫ്രോസ്റ്റ് അവരെ പിടികൂടുകയും മരവിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുക). ശീതീകരിച്ചവ ഫ്രോസ്റ്റ് അവരെ മറികടന്ന സ്ഥലത്ത് നിർത്തി ഡാഷിന്റെ അവസാനം വരെ നിൽക്കുന്നു. നിരവധി ഓട്ടത്തിന് ശേഷം മറ്റൊരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:"മഞ്ഞ്" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ. "ഫ്രോസൺ" കളിക്കാർ സ്ഥലം വിടുന്നില്ല.

പെൺ - കൂളർ

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിൽ ഓടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം : ടീച്ചർ ഒരു കോഴിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ - കോഴികൾ. ഒരു കുട്ടി ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികളിൽ നിന്ന് അകലെ ഒരു ബെഞ്ചിൽ ഇരിക്കുന്നു. വെയിലത്ത് മയങ്ങുന്ന പൂച്ചയാണിത്. തള്ളക്കോഴി കോഴികളുമായി നടക്കാൻ പോകുന്നു. "ചിക്കൻ" പറയുന്നു:

ഒരു ചിരട്ട കോഴി പുറത്തേക്ക് വന്നു, അവളുടെ കൂടെ മഞ്ഞക്കോഴികളും. ചിക്കൻ ചുമ: "കോ-കോ, ദൂരെ പോകരുത്."പൂച്ചയെ സമീപിച്ച് അവൻ പറയുന്നു: വഴിയരികിലെ ഒരു ബെഞ്ചിൽ പൂച്ച താമസമാക്കി ഉറങ്ങുകയാണ്... പൂച്ച കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു ഒപ്പം കോഴികളും പിടിക്കുന്നു.

പൂച്ച കണ്ണുതുറന്ന്, മ്യാവൂ, കോഴിയുമായി ഓടിപ്പോകുന്ന കോഴികളുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഉയർന്ന കാൽമുട്ടുകളുള്ള ഓട്ടം, നടത്തം, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവയിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം : കളിക്കാർ മുഴുവൻ പ്രദേശത്തുടനീളം ഓടുന്നു, "കുതിരകൾ" എന്ന അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓടുക, കാൽമുട്ടുകൾ ഉയർത്തി. സിഗ്നലിൽ "കുച്ചർ" - സാധാരണ നടത്തം. നടത്തവും ഓട്ടവും മാറിമാറി. അധ്യാപകന് ഒരേ സിഗ്നൽ തുടർച്ചയായി ആവർത്തിക്കാനാകും.

കലാപരമായ വാക്ക്:

ഗോപ്-ഗോപ്പ്! ശരി, ഗാലപ്പ്! പറക്കുക, കുതിര, ഉടൻ, ഉടൻ നദികളിലൂടെ, മലകളിലൂടെ! ഇപ്പോഴും ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലാണ് - gop-gop! ചെംചീയൽ, ചെംചീയൽ! ഒരു മുന്നേറ്റത്തിൽ, പ്രിയ സുഹൃത്തേ! എല്ലാത്തിനുമുപരി, പിടിച്ചുനിൽക്കാനുള്ള ശക്തിയായിരിക്കും, - ഒരു ട്രോട്ട്, ഒരു ട്രോട്ട്, എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട കുതിര! ചെംചീയൽ, ചെംചീയൽ! ഇടറരുത് സുഹൃത്തേ!(1864 എൽ.എൻ. മോഡ്സാലെവ്സ്കി)

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:"പിടിക്കുന്നു" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, വാക്കുകളുമായി ചലനങ്ങളെ ഏകോപിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവ്. ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.

വിവരണം : ഒരു വൃത്തം വരച്ചിരിക്കുന്നു - "പച്ചക്കറി തോട്ടം". സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ, തൊപ്പികൾ, ബെൽറ്റുകൾ, സ്കാർഫുകൾ അങ്ങനെ പലതും മടക്കിവെച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതാണ് "കാബേജ്". ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, അവരിൽ ഒരാളെ ഉടമ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ കാബേജിന് അടുത്തായി ഇരിക്കുന്നു. "ഉടമ" അവൻ പാടുന്നതിനെ ചലനങ്ങളിലൂടെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു : ഞാൻ ഒരു ഉരുളൻ കല്ലിൽ ഇരിക്കുകയാണ് ഞാൻ ക്രയോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറ്റി രസിപ്പിക്കുന്നു. ചെറിയ കുറ്റികളുള്ള കുറ്റി ഞാൻ രസിപ്പിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നഗര ഉദ്യാനം, അങ്ങനെ കാബേജ് മോഷ്ടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ, അവർ തോട്ടത്തിലേക്ക് ഓടി വന്നില്ല ചെന്നായയും കുറുക്കനും, ബീവറും കോഴിയും മീശ മുയൽ, ക്ലബ്ഫൂട്ട് കരടി... കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ "പച്ചക്കറി തോട്ടത്തിലേക്ക്" ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, "കാബേജ്" പിടിച്ച് ഓടിപ്പോകുന്നു. "ഉടമ" ആരെ പിടിച്ചാലും കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ "കാബേജ്" എടുക്കുന്ന പങ്കാളിയെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:"ക്ലബ്ഫൂട്ട് ബിയർ" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് പിന്നാലെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയൂ.

ബാബ്ക മുള്ളൻപന്നി

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഡോഡ്ജിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഓടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.

വിവരണം : കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഡ്രൈവർ എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കുന്നു - മുത്തശ്ശി എഷ്ക, അവളുടെ കൈകളിൽ ഒരു "പോമെലോ" പിടിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ അവളുടെ ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യുകയും പാടുകയും ചെയ്യുന്നു:

മുത്തശ്ശി മുള്ളൻപന്നി - ബോൺ ലെഗ്

സ്റ്റൗവിൽ നിന്ന് വീണു, എന്റെ കാൽ ഒടിഞ്ഞു,

എന്നിട്ട് അവൻ പറയുന്നു:

- എന്റെ കാൽ വേദനിക്കുന്നു.

"എന്റെ കാൽ വേദനിക്കുന്നു" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, മുത്തശ്ശി എഷ്ക ഒരു കാലിൽ ചാടി, "ചൂൽ" കൊണ്ട് ആരെയെങ്കിലും തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ചിതറുന്നു. അവൻ ആരോട് സ്പർശിക്കുന്നു - അവൻ "ആഭിചാരം" ചെയ്യുകയും മരവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: "മയക്കി ”നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു. അനേകം "മന്ത്രങ്ങൾ" ഉള്ളപ്പോൾ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു.

ഓപ്ഷൻ: പിടിക്കപ്പെട്ടയാൾ യോഷ്കയുടെ മുത്തശ്ശിയാകും.

സാൽക്കി (ഒരു കാലിൽ)

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക, പുരോഗതിയോടെ, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.

വിവരണം : കുട്ടികൾ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, നിർത്തി കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു. എല്ലാവരുടെയും കൈകൾ പുറകിലാണ്. മറ്റുള്ളവരുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ ഡ്രൈവർ അവരിലൊരാളുടെ കൈയിൽ ഒരു വസ്തു കൊടുക്കുന്നു. വാക്കുകൾ " ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നോക്കൂ!"കുട്ടികൾ അവരുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു. വസ്തു ലഭിച്ചയാൾ കൈകൾ ഉയർത്തി പറയുന്നു. ഞാൻ ഒരു ടാഗ് ആണ്."കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ, ഒരു കാലിൽ ചാടി, ടാഗിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. കൈ കൊണ്ട് തൊട്ടവൻ വണ്ടി ഓടിക്കാൻ പോകുന്നു. അവൻ വസ്തു എടുക്കുന്നു, ഉയർത്തുന്നു, വേഗത്തിൽ വാക്കുകൾ പറയുന്നു: "ഞാൻ ഒരു ടാഗ് ആണ്!"കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

1. കളിക്കാരൻ ക്ഷീണിതനാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേ കാലിൽ മാറിമാറി ചാടാം. 2. ടാഗുകൾ മാറ്റുമ്പോൾ, കളിക്കാരെ രണ്ട് കാലിൽ നിൽക്കാൻ അനുവദിക്കും. 3. സൽക്കയും ഒരു കാലിൽ ചാടണം.

കയർ

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക. രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടുന്നതിനുള്ള വ്യായാമം, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.

വിവരണം:കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കയർ എടുത്ത് കറക്കുന്നു. നിലത്തു നിന്ന് താഴ്ന്നത്. ബാക്കിയുള്ളവർ കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു: ഉയർന്നത്, കൂടുതൽ വരുമാനവും സമ്പത്തും ആയിരിക്കും.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ സംസാരിക്കുന്നു:

അതിനാൽ സ്പൈക്ക്ലെറ്റ് നീളമുള്ളതാണ്,

ഉയർന്ന ഫ്ളാക്സ് വളരാൻ

കഴിയുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ ചാടുക. നിങ്ങൾക്ക് മേൽക്കൂരയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടാം .

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

കയറിൽ തൊടുന്നവൻ കളിക്ക് പുറത്താണ്.

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക. ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കാനുള്ള കഴിവ്.

വിവരണം:കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീമുകൾ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു "പൈ" ഇരിക്കുന്നു (അതിൽ ഒരു തൊപ്പി ഇടുന്നു). എല്ലാവരും ഒരേ സ്വരത്തിൽ "പൈ" പുകഴ്ത്താൻ തുടങ്ങുന്നു:

ഇതാ, അവൻ വളരെ ഉയരത്തിലാണ്, ഇതാ അവൻ, എന്തൊരു അൽപ്പം മൃദുവാണ്, അത്രമാത്രം അവൻ വിശാലനാണ്. അത് മുറിച്ച് തിന്നുക!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, കളിക്കാർ, ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരാൾ, "പൈ" ലേക്ക് ഓടുന്നു. ആരെങ്കിലും വേഗത്തിൽ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തി "പൈ" തൊടുന്നത് അവനോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു. തോറ്റ ടീമിലെ ഒരു കുട്ടി "പൈ" യുടെ സ്ഥാനത്ത് ഇരിക്കുന്നു. ഒരു ടീമിലെ എല്ലാവരും തോൽക്കുന്നത് വരെ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു.

ചുമതലകൾ:ഒരു കളിയായ രീതിയിൽ നടത്തം, ശ്രദ്ധ, ഒരു ടീമിൽ കളിക്കുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ കൈകോർത്ത് ദമ്പതികളായി മാറുന്നു. ഒരു "വീട്" ലഭിക്കുന്ന വിധത്തിൽ കൈകൾ ഉയർത്തണം. കുട്ടികളുടെ ജോഡികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു, ക്രമേണ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. നിരന്തരം ഒഴുകിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒരു "പ്രവാഹം" പോലെയുള്ള ഒന്ന് രൂപപ്പെടുകയാണ്.

ഒരാൾ ഈ സ്ട്രീമിന്റെ തുടക്കത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ച്, കളിക്കാരുടെ ഉയർത്തിയ കൈകൾക്കടിയിൽ കടന്ന്, കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ബൾക്കിൽ നിന്ന് കൈകൊണ്ട് പിടിച്ച്, സ്ട്രീമിന്റെ അവസാനത്തിലേക്ക് അവനോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു, അതിന്റെ അവസാനത്തെ കണ്ണിയായി എഴുന്നേറ്റ് നിൽക്കുന്നു. അടുത്ത ജോടി കളിക്കാർ ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തേക്ക് ഉയരുന്നു, റിലീസ് ചെയ്ത കളിക്കാരൻ സ്ട്രീമിന്റെ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോയി അത് തന്നെ ചെയ്യുന്നു - കളിക്കാരുടെ കൈകളിലേക്ക് പോയി, അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന വ്യക്തിയെ സ്ട്രീമിൽ നിന്ന് കൈകൊണ്ട് തട്ടിയെടുത്ത് അവനെ നയിക്കുന്നു. അരുവിയുടെ അവസാനം. ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:

കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച്, കളിക്കുന്ന ജോഡികൾ നേരായ അല്ലെങ്കിൽ വൃത്താകൃതിയിൽ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ നടക്കുന്നു. ടീച്ചറുടെ സിഗ്നലിൽ (കയ്യടി, വിസിൽ), ആദ്യത്തെ ദമ്പതികൾ, കുനിഞ്ഞ്, അവരുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് "ഇടനാഴി"യിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു.

ബോറയിലെ കരടി

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ സഹിഷ്ണുത വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ്, കൂട്ടായ ചലനത്തിന്റെ കഴിവ്. ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ ഒരു ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക, ഡോഡ്ജിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, സംസാരം വികസിപ്പിക്കുക.

വിവരണം:ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരിൽ നിന്നും ഒരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അദ്ദേഹത്തെ "കരടി" ആയി നിയമിക്കുന്നു. കളിസ്ഥലങ്ങളിൽ 2 സർക്കിളുകൾ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. ആദ്യത്തെ സർക്കിൾ "കരടിയുടെ" ഗുഹയാണ്, രണ്ടാമത്തേത് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന മറ്റെല്ലാവർക്കും വീടാണ്. കളി തുടങ്ങുന്നു, കുട്ടികൾ വീട് വിട്ടു വാക്കുകൾ കൊണ്ട് :

കാട്ടിലെ കരടി ഞാൻ കൂൺ, സരസഫലങ്ങൾ എന്നിവ എടുക്കുന്നു. കരടി ഉറങ്ങുന്നില്ല ഞങ്ങളെ നോക്കി മുരളുന്നു.

കുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകൾ പറഞ്ഞതിന് ശേഷം, "കരടി" മാളത്തിൽ നിന്ന് ഓടി, കുട്ടികളിൽ ഒരാളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരാൾക്ക് വീട്ടിലേക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, "കരടി" അവനെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഒരു "കരടി" ആയിത്തീരുകയും ഗുഹയിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിയമങ്ങൾ:കരടിക്ക് എഴുന്നേൽക്കാനും പിടിക്കാനും അവകാശമുണ്ട്, കളിക്കാർക്ക് "മുരളുന്നു!" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ വീട്ടിലേക്ക് ഓടിപ്പോകൂ.

കരടിക്ക് വീടിന്റെ വരിക്ക് പിന്നിൽ കുട്ടികളെ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഒരു സിഗ്നലിൽ ചലനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ്. വ്യായാമം എറിയൽ.

വിവരണം:കുട്ടികളെ തുല്യ സംഖ്യയുള്ള 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഏകദേശം 30 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള സർക്കിളുകൾ ഒരു വരിയിൽ വരയ്ക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാർ വരച്ച സർക്കിളിൽ ഒരു കാലുമായി ഒരു വരിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാർ ഒരു നിശ്ചിത, മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച അകലത്തിൽ എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു. മൃദുവായ പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരെ അടിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. സ്ഥാപിതമായ ത്രോകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഗെയിം നീണ്ടുനിൽക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, 5 വീതം), അതിനുശേഷം ടീമുകൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ഓരോ ഹിറ്റിനും നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

നിയമങ്ങൾ:കളിക്കിടെ, പന്ത് മുഖത്ത് എറിയുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സർക്കിളുകളിലെ കളിക്കാർ വൃത്തത്തിലുള്ള കാൽ നിലത്തു നിന്ന് ഉയർത്തരുത്.

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, ശക്തി സഹിഷ്ണുത, കൈകളുടെയും കാലുകളുടെയും പേശികൾ, ചടുലത, കായിക മത്സരത്തിന്റെ ഒരു ബോധം.

വിവരണം:കുട്ടികളെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സർക്കിൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ, ടീമിൽ നിന്ന് ഓരോരുത്തരായി, ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് പോയി, അവരുടെ ഇടത് കാൽ പിന്നിലേക്ക് ഉയർത്തുക, കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക, വലതു കൈ മുന്നോട്ട് നീട്ടുക. സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ നീട്ടിയ കൈപ്പത്തികൾ ഉപയോഗിച്ച് തള്ളാൻ തുടങ്ങുന്നു. എതിരാളിയെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി, അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളി രണ്ട് കാലിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വ്യക്തിഗത വിജയങ്ങൾ നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വകഭേദങ്ങൾ: കോക്ക് ഫൈറ്റ്

"ഗീസ്" എന്ന ഗെയിമിന്റെ അതേ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഗെയിം പ്രായോഗികമായി കളിക്കുന്നു. പ്രധാന വ്യത്യാസം, കളിക്കാർ, ഒരു കാലിൽ ചാടുന്നു, കൈകൾ പുറകിൽ വയ്ക്കുക, കൈപ്പത്തികൾ കൊണ്ടല്ല, തോളോട് തോളിൽ തള്ളുക എന്നതാണ്. എതിരാളിയെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി, അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളി രണ്ട് കാലിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വ്യക്തിഗത വിജയങ്ങൾ നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുക, വേഗം വികസിപ്പിക്കുക, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, കണ്ണ്, ഇഴയുക; ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുക.

വിവരണം:കളിക്കുന്ന കുട്ടികളിൽ രണ്ടുപേരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു: ഒരാൾ "ഷട്ടിൽ", മറ്റൊന്ന് "നെയ്ത്തുകാരൻ". ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ജോഡികളായി മാറുന്നു, പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, ഒരു അർദ്ധവൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു. ജോഡികൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 1-1.5 മീറ്റർ ആണ്.ഓരോ ജോഡിയും കൈകൾ എടുത്ത് അവയെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തി, ഒരു "ഗേറ്റ്" ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, "നെയ്ത്തുകാരൻ" ആദ്യ ജോഡിയിലും, "ഷട്ടിൽ" - രണ്ടാമത്തേത്, മുതലായവ. അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിലോ (ക്ലാപ്പ്, വിസിൽ) അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ കൽപ്പനയിലോ, "ഷട്ടിൽ" ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു "പാമ്പിനെ" പോലെ, ഒരു ഗേറ്റും കാണാതെ, "നെയ്ത്തുകാരൻ" അവന്റെ പാത പിന്തുടർന്ന് അവനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

"ഷട്ടിൽ" അർദ്ധവൃത്തത്തിന്റെ അവസാന ജോഡിയിൽ എത്തുകയും പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അവനും "നെയ്ത്തുകാരനും" അവസാന ജോഡിയാകുന്നു, ആദ്യ ജോഡി "ഷട്ടിൽ", "നെയ്ത്തുകാരൻ" എന്നിവയുടെ റോളുകൾ വിതരണം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. ”.

“നെയ്ത്തുകാരൻ” “ഷട്ടിൽ” പിടിക്കുകയും അവസാന ജോഡിയിലെത്തുന്നതിനുമുമ്പ് അതിനെ “കളങ്ക”മാക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അവൻ തന്നെ ഒരു “ഷട്ടിൽ” ആയിത്തീരുകയും “ഷട്ടിൽ” ആയിരുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യ ജോഡിയിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടിൽ നിന്നും ഒരു ജോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാരനോടൊപ്പം, അവൻ അർദ്ധവൃത്തത്തിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു ജോഡി ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഒരു ജോഡി ഇല്ലാത്തത് "നെയ്ത്തുകാരൻ" ആയി മാറുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ : എല്ലാ ജോഡികളും ഓടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

കുമുഷ്കി (കോണുകൾ)

ചുമതലകൾ:

വിവരണം:ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ ഒരു ചതുർഭുജം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. 5 പങ്കാളികൾ ഉണ്ട്, അവരിൽ ഒരാൾ ഡ്രൈവർ ആണ്, നാല് കോണുകൾ എടുക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു: "ഗോസിപ്പ്, എനിക്ക് താക്കോൽ തരൂ!" മൂലയിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "പോകൂ, അവിടെ മുട്ടുക!" ഈ സമയത്ത്, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ മൂലയിൽ നിന്ന് മൂലയിലേക്ക് ഓടുന്നു. കോർണർ എടുക്കാൻ ഡ്രൈവർക്ക് കഴിഞ്ഞാൽ, കോർണറില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവന്റെ സ്ഥാനത്തെത്തും.

ഓപ്ഷൻ:കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോ സ്ഥലവും ഒരു പെബിൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ സർക്കിൾ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക. ഡ്രൈവർ വലിയ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. അവൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു: "ഗോസിപ്പ്, എനിക്ക് താക്കോൽ തരൂ!" അവർ അവനോട് ഉത്തരം പറഞ്ഞു: "പോകൂ, അവിടെ മുട്ടുക!" ഡ്രൈവർ അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്ക് നടക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

ഡ്രൈവർ അലറരുത്, ഒരു സർക്കിൾ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്. സീറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ആദ്യം, കോണുകൾ പരസ്പരം അടുത്ത് സ്ഥാപിക്കണം, തുടർന്ന് ഡ്രൈവർക്ക് കോർണർ എടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. അപ്പോൾ ദൂരം കൂട്ടാം. സൈറ്റിൽ പരസ്പരം അടുത്തിരിക്കുന്ന മരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാർ മരങ്ങൾക്ക് സമീപം നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവിംഗ് കഴിയും ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ പറയുക:

മൗസ്, മൗസ്, കോർണർ വിൽക്കുക! ഓലിക്ക്, സോപ്പിന്,

ഒരു വെളുത്ത തൂവാലയ്ക്കായി, കണ്ണാടിക്ക് പിന്നിൽ .

പരുത്തി! പരുത്തി! ഓടുക!

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുക, വേഗത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഒരു കണ്ണ്, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുക. ഓടുമ്പോൾ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കളിക്കാർ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും നടക്കുന്നു - അവർ പുൽമേട്ടിൽ പൂക്കൾ എടുക്കുന്നു, റീത്തുകൾ നെയ്യുന്നു, ചിത്രശലഭങ്ങളെ പിടിക്കുന്നു, മുതലായവ. നിരവധി കുട്ടികൾ പുല്ലിന്റെ വശത്ത് നിക്കുന്ന കുതിരകളുടെ വേഷം ചെയ്യുന്നു. ശേഷം അവതാരകന്റെ വാക്കുകൾ:

"കയ്യടി, കൈയടിക്കുക, ഓടിപ്പോകുക, കുതിരകൾ നിന്നെ തടയുന്നു"

ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ

ഉച്ചരിക്കുക:

“എനിക്ക് കുതിരകളെ പേടിയില്ല, ഞാൻ റോഡിൽ കയറും!"

ചാടാൻ തുടങ്ങും

ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ, അനുകരണം

കുതിരകളും ശ്രമിക്കുന്നു

നടക്കുന്ന കുട്ടികളെ പിടിക്കുക

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:"പമ്പ്" എന്ന വാക്കിന് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഓടിപ്പോകാൻ കഴിയൂ; കുതിരയെ മറികടക്കുന്ന കുട്ടി താൽക്കാലികമായി ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്.

മുത്തച്ഛൻ റോഷോക്ക്

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുക, വേഗത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഒരു കണ്ണ്, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുക. ഓടുമ്പോൾ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ എണ്ണിയാണ് മുത്തച്ഛനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

ദൈവത്തിന്റെ മഞ്ഞിനാൽ,

പോപ്പ് പാതയിൽ

കോണുകൾ, പരിപ്പ് ഉണ്ട്,

തേൻ, പഞ്ചസാര

പുറത്തു പോകൂ, മുത്തച്ഛൻ ഹോൺ!

തിരഞ്ഞെടുത്ത മുത്തച്ഛൻ കളിക്കാരന് ഒരു "വീട്" നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഈ "വീട്ടിൽ" നിന്ന് 15-20 പടികൾ നീങ്ങുന്നു - അവർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം "വീട്" ഉണ്ട്.

കുട്ടികൾ: ഓ, മുത്തച്ഛൻ ഹോൺ,

എന്റെ തോളിൽ ഒരു ദ്വാരം കത്തിച്ചു!

മുത്തച്ഛൻ: ആരാണ് എന്നെ ഭയപ്പെടുന്നത്? കുട്ടികൾ: ആരുമില്ല!

അവൻ ആരെ പിരിച്ചുവോ, അവനോടൊപ്പം കളിക്കുന്നവരെ അവൻ പിടിക്കുന്നു. കളിക്കാർ വീടുതോറും ഓടുകയും ഡ്രൈവറും അസിസ്റ്റന്റും സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും ചെയ്താലുടൻ കളി പുനരാരംഭിക്കും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:പിടിക്കപ്പെടാത്ത മൂന്നോ നാലോ കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നത് വരെ കളി തുടരും.

സ്വര്ണ്ണ കവാടം

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുക, വേഗത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഒരു കണ്ണ്, ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുക. ചെയിൻ വാക്കിംഗിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:ഒരു ജോടി കളിക്കാർ പരസ്പരം അഭിമുഖമായി നിൽക്കുകയും കൈകൾ ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു - ഇതാണ് ഗേറ്റ്. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ പരസ്പരം എടുക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു ചെയിൻ ലഭിക്കും. എല്ലാ കുട്ടികളും പറയുന്നു:

അയ്യോ ജനമേ

ഞങ്ങൾ കൈകൾ ഒരുമിച്ച് നെയ്തു.

ഞങ്ങൾ അവരെ ഉയർത്തി

ഫലം സൗന്ദര്യമാണ്!

ഇത് ലളിതമല്ലെന്ന് തെളിഞ്ഞു,

സ്വര്ണ്ണ കവാടം!ഗേറ്റ് കളിക്കാർ റൈം പറയുന്നു, അവർക്കിടയിൽ ചെയിൻ വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകണം. കുട്ടികൾ - "ഗേറ്റുകൾ" പറയുന്നു: സ്വര്ണ്ണ കവാടം എപ്പോഴും ഒഴിവാക്കില്ല. ആദ്യമായി അവൻ വിട പറയുന്നു രണ്ടാമത്തേത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. മൂന്നാം തവണയും ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കില്ല!

ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, കൈകൾ താഴ്ത്തുന്നു, ഗേറ്റ് അടിച്ചു. പിടിക്കപ്പെടുന്നവ അധിക ഗേറ്റുകളായി മാറുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരെയും പിടിക്കുന്നതിൽ വിജയിച്ചാൽ "ഗേറ്റ്" വിജയിക്കും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:പിടിക്കപ്പെടാത്ത മൂന്നോ നാലോ കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരുന്നു, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ വേഗത്തിൽ താഴ്ത്തേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം.

പുരുഷ-കലെസിന

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, ചടുലത, സഹിഷ്ണുത, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം, കായിക മത്സരത്തിന്റെ ഒരു ബോധം.

വിവരണം:കളിക്കാർ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. എല്ലാവരും ഒരു വടി എടുത്ത് പറയുന്നു:

മലെച്ചിൻ-മുടന്തൻ, എത്ര മണിക്കൂർ അത് വൈകുന്നേരം വരെ അവശേഷിക്കുന്നു വേനൽക്കാലം വരെ?

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, വടി ഈന്തപ്പനയിലോ വിരലുകളുടെ അഗ്രത്തിലോ ലംബമായി വയ്ക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ കണക്കാക്കുന്നു: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് ... പത്ത്!" വടി വീഴുമ്പോൾ, അത് പൂർണ്ണമായും നിലത്തു വീഴാൻ അനുവദിക്കാതെ മറ്റേ കൈകൊണ്ട് എടുക്കണം. രണ്ടാമത്തെ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുന്നത് വരെ മാത്രമാണ് എണ്ണുന്നത്, നിലത്ത് വീഴുന്നതിന് മുമ്പല്ല. വടി കൂടുതൽ നേരം പിടിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി. ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:വടി വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ പിടിക്കാം: 1. കൈയുടെ പിൻഭാഗത്ത്, കൈമുട്ടിൽ, തോളിൽ, തലയിൽ. 2. വടി പിടിച്ച്, കുത്തുക, ബെഞ്ചിൽ നിൽക്കുക, നടക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വരച്ച വരയിലേക്ക് ഓടുക. 3. ഒരേ സമയം രണ്ട് വടികൾ പിടിക്കുക, ഒന്ന് കൈപ്പത്തിയിലും മറ്റൊന്ന് തലയിലും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:മറ്റേ കൈയുടെ (വടി) വിരലുകൾ താങ്ങാൻ പാടില്ല.

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കാൻ, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, സഹിഷ്ണുത, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം. കുട്ടികളെ നടത്തത്തിലും ഓട്ടത്തിലും വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:രണ്ട് വരികൾ, കൈകൾ കൊണ്ട് ദൃഡമായി ഇഴചേർന്ന്, പരസ്പരം എതിർവശത്ത്, അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു. ഇടനാഴിയുടെ മധ്യത്തിൽ 2 "ഷട്ടിൽ" ഇടനാഴിയുടെ വലതുവശത്ത് പരസ്പരം ഓടും. കൽപ്പന പ്രകാരം എല്ലാവരും ഒരു പാരായണം പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു :

ഷട്ടിൽ ഓടുകയാണ്

ഭൂമി കുലുങ്ങുന്നു

തുല്യ മതിലുകളുള്ള വരികൾ അടുക്കുകയും വ്യതിചലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഈ സമയത്ത് "ഷട്ടിലുകൾ" കടന്നുപോകണം. അവർക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, അവർ "ഒരു നൂലിൽ കെട്ടുന്നു." (അവ നന്നായി നെയ്തില്ല.) തുടർന്ന് അവർ മറ്റ് ഷട്ടിലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:ഷട്ടിലുകൾ പരസ്പരം കൂട്ടിമുട്ടാൻ പാടില്ല.

പറക്കുക - പറക്കരുത്

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുക, സഹിഷ്ണുത. രണ്ട് കാലുകളിൽ ചാടി, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്ന കുട്ടികളെ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിലാണ്.

താര - ബാർ, വീട്ടിലേക്ക് പോകാനുള്ള സമയമായി - ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഭക്ഷണം കൊടുക്കുക കാളക്കുട്ടികൾക്ക് വെള്ളം കൊടുക്കാൻ, പശുക്കളെ കറക്കുക, നീ ഓടിക്ക്!

നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ആതിഥേയൻ പക്ഷികൾ, മൃഗങ്ങൾ, പ്രാണികൾ, പൂക്കൾ മുതലായവയ്ക്ക് പേരുകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ അവർ ഒരു പറക്കുന്ന വസ്തുവിന് പേരിടുമ്പോൾ, എല്ലാ കളിക്കാരും ചാടുന്നു. പറക്കാനാവാത്ത ഒരു വസ്തുവിന് പേരിട്ടാൽ, അവ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:പറക്കുന്ന വസ്തുവിന് പേരിട്ടാൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ചാടാൻ കഴിയൂ.

ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:ചാടുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഓട്ടം ഉപയോഗിക്കാം. കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് മാറിമാറി വരാം.

പന്ത് തട്ടൂ

ചുമതലകൾ:വികസിപ്പിക്കുക, സഹിഷ്ണുത. പരസ്പരം പന്ത് കൈമാറുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക.

വിവരണം: ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം രണ്ട് പടികൾ അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ പുറകിൽ പിടിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് നിലത്ത് വയ്ക്കുകയും അതിനെ ചവിട്ടുകയും സർക്കിളിൽ നിന്ന് ഉരുട്ടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ പന്ത് നഷ്‌ടപ്പെടുത്തുന്നില്ല, അത് ഡ്രൈവറിലേക്ക് തിരികെ കിക്ക് ചെയ്യുക. പന്ത് പിഴച്ചവൻ ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ പോകുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: 1. കളിക്കാർ പന്ത് കൈകൊണ്ട് തൊടരുത്. 2. കളിക്കാർക്ക് പന്ത് തട്ടാൻ അനുവാദമുണ്ട്, അങ്ങനെ അത് നിലത്ത് ഉരുളുന്നു. 3. സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിൽ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഡ്രൈവർക്ക് അനുവാദമില്ല.

നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ:ഗെയിമിൽ 10 പേരിൽ കൂടുതൽ പങ്കെടുക്കരുത്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ കാൽ അല്ലെങ്കിൽ കാൽവിരലിന്റെ ഉള്ളിൽ പന്ത് തള്ളാൻ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പന്ത് ശക്തമായി അടിക്കരുത്. കളിക്കാർ പന്ത് ഡ്രൈവർക്ക് കൈമാറുന്നതിന് മുമ്പ് നിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കാൽവിരൽ ഉയർത്തി കാലിന്റെ ഉള്ളിലോ സോൾ ഉപയോഗിച്ചോ ഇത് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഗെയിം ഓപ്ഷൻ:പങ്കെടുക്കുന്നവർ, മുമ്പത്തെ ഗെയിമിലെന്നപോലെ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, പക്ഷേ അവരുടെ പുറകിൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക്. നിരവധി ഡ്രൈവർമാർ ഉണ്ടായിരിക്കണം, എന്നാൽ 4-ൽ കൂടരുത്. പന്ത് സർക്കിളിലേക്ക് അനുവദിക്കരുത് എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം.

ബോൾ റേസ്

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക. പന്ത് എറിയുന്നതിനും പിടിക്കുന്നതിനും കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക, വിവരണം:കുട്ടികൾ പരസ്പരം ഒരു പടി അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കേന്ദ്രത്തിന് അഭിമുഖമായി, ഒന്നും രണ്ടും അക്കങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു. അതിനാൽ അവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലും, കളിക്കാർ നേതാക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവ സർക്കിളിന്റെ എതിർ വശത്തായിരിക്കണം. സിഗ്നലിൽ, അവതാരകർ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ കളിക്കാർക്ക് മാത്രം ഒരു ദിശയിലേക്ക് പന്ത് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു.

നേരത്തെ ലീഡറിലേക്ക് പന്ത് മടങ്ങിയ ഗ്രൂപ്പ് വിജയിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ പന്തുകൾ എതിർ ദിശയിലേക്ക് എറിയപ്പെടുന്നു. കരാർ പ്രകാരം, ഗെയിം 4 മുതൽ 6 തവണ വരെ ആവർത്തിക്കാം. നിയമങ്ങൾ: 1. നേതാവ് സിഗ്നലിൽ ഒരേ സമയം ഗെയിം ആരംഭിക്കണം. 2. പന്ത് എറിയാൻ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. 3. പന്ത് വീണാൽ, അത് ഉപേക്ഷിച്ച കളിക്കാരൻ എടുത്ത് കളി തുടരുന്നു. നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ.കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള രണ്ട് പന്തുകൾ ആവശ്യമാണ്. കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുമായി (8-10 ആളുകൾ) കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാർ കൃത്യമായി പന്ത് എറിയണം, പന്ത് സ്വീകരിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണം: പിടിക്കുന്നയാൾ നിശ്ചലമായി നിൽക്കരുത്, പന്ത് അവരുടെ കൈകളിൽ വീഴുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കണം. നിങ്ങൾ പറക്കുന്ന പന്തിന്റെ ദിശ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്, ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഒരു പടി മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഇരിക്കുക.

മോൾചങ്ക

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ്, സഹിഷ്ണുത, ഗെയിമിനോടുള്ള ക്രിയാത്മക സമീപനം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്. അടിസ്ഥാന ചലനങ്ങൾ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ കളിക്കാരും പറയുന്നുഗായകൻ ഗാനരചയിതാവ്:

ആദ്യജാതൻ, ചെറി, ചെറിയ ബ്ലൂബെറി പറക്കുന്നുണ്ടായിരുന്നു പുതിയ മഞ്ഞിലൂടെ മറ്റൊരാളുടെ പാതയിൽ കപ്പുകൾ, പരിപ്പ് ഉണ്ട്, തേൻ, പഞ്ചസാര - നിശ്ശബ്ദം!

അവസാന വാക്ക് പറയും പോലെ, എല്ലാവരും മിണ്ടാതിരിക്കണം. ചലനങ്ങൾ, തമാശയുള്ള വാക്കുകൾ, നഴ്സറി റൈമുകൾ, കോമിക് കവിതകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരെ ചിരിപ്പിക്കാൻ അവതാരകൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആരെങ്കിലും ചിരിക്കുകയോ ഒരു വാക്ക് പറയുകയോ ചെയ്താൽ, അവൻ അവതാരകന് ഒരു ഫാന്റ് നൽകുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, കുട്ടികൾ അവരുടെ നഷ്ടങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നു: കളിക്കാരുടെ അഭ്യർത്ഥനപ്രകാരം അവർ പാട്ടുകൾ പാടുന്നു, കവിത വായിക്കുന്നു, നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, വിവിധ ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു. നിങ്ങൾ തെറ്റായി പോകുമ്പോൾ ഉടൻ തന്നെ ഫാന്റസികൾ കളിക്കാൻ കഴിയും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ... കളിക്കാരെ കൈകൊണ്ട് തൊടാൻ അവതാരകന് അനുവാദമില്ല. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഫാന്റസ് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കണം.

വിഡ്ഢിത്തം

ചുമതലകൾ:ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപന വികസനം, ശക്തി; കെട്ടുറപ്പ്, സൗഹൃദം വളർത്തൽ.

വിവരണം:കളിക്കാർ വരിവരിയായി നിൽക്കുന്നു, പരസ്പരം കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു ചങ്ങല ഉണ്ടാക്കുന്നു. അവരിൽ ഒരാൾ - വരിയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും ശക്തനായ ഒരു "നേതാവ്" ഓടാൻ തുടങ്ങുകയും മറ്റുള്ളവരെ തന്നോടൊപ്പം വലിച്ചിടുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം നിരന്തരം അപ്രതീക്ഷിതമായി ഒരു ദിശയിലേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് തിരിയുന്നു. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ ചലനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നവർ ചങ്ങല പൊട്ടിച്ച് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ... അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ മാത്രമേ നേതാവിന് ഓടാൻ തുടങ്ങൂ.

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കളിക്കാർ കലങ്ങളായി നടിക്കുന്നു, എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഓരോ സിറ്റിംഗിനും പിന്നിൽ ("പാത്രം") മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ഉടമയായി ("വ്യാപാരി") മാറുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന് പുറത്താണ്. സർക്കിളിന് ചുറ്റും നടക്കുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർ ഓരോ "വ്യാപാരി"യെയും സമീപിക്കുന്നു, "പാത്രത്തിന്റെ" തലയിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക.

ഡ്രൈവിംഗ്: വിൽക്കാവുന്ന പാത്രങ്ങളുണ്ടോ?

മാസ്റ്റർ: അഴിമതിക്കാരില്ല.

ഒരു സ്ഥിരീകരണ ഉത്തരം കേൾക്കുന്നതുവരെ ഡ്രൈവർ ഇതേ ചോദ്യവുമായി മറ്റ് ഉടമകളിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഹോസ്റ്റ്: നിങ്ങൾ എന്ത് തരും വാങ്ങുക?

ഡ്രൈവിംഗ്: ഷിൽസെ, സോപ്പ്, വെളുത്ത വെള്ള, വെളുത്ത ടവൽ.

മാസ്റ്റർ: ശരി, അത് കൈമാറൂ.

രണ്ടുപേരും അവരുടെ കൈകളിൽ തട്ടി, തുടർന്ന് വൃത്തത്തിന് ചുറ്റും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഇരിക്കുന്നവന്റെ അടുത്തേക്ക് ആദ്യം ഓടി വരുന്നവൻ ("പാത്രം") ഉടമയാകുന്നു, വൈകി വരുന്നയാൾ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

നിയമങ്ങൾ: ഓടുന്ന കളിക്കാരെ തടസ്സപ്പെടുത്തരുത്. താൽപ്പര്യമുള്ളിടത്തോളം കളി തുടരും.

"പൂച്ചയും എലിയും"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

തിരഞ്ഞെടുക്കുകഡ്രൈവിംഗ് ("പൂച്ച"). മറ്റ് കുട്ടികൾ - "എലികൾ" - ഒരിക്കൽവ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, "പൂച്ച" ശ്രമിക്കുന്നുഅവരെ നാറ്റ്. അവൻ കൈകൊണ്ട് തൊട്ട കളിക്കാരൻ മാറുന്നുഡ്രൈവിംഗ്.

നിയമങ്ങൾ:

ഡ്രൈവർ വ്യത്യസ്ത കുട്ടികളെ പിന്തുടരുന്നു, ശ്രമിക്കുന്നുഅവനോട് കൂടുതൽ അടുപ്പമുള്ള കുട്ടിയെ പിടിക്കുകആകെ.

"പൂച്ച" ഒരു നിശ്ചിത കാര്യം പിടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽകാൽ കുട്ടി, പിന്നെ അവൻ ആദ്യം അവനെ ഉച്ചത്തിൽ വിളിക്കണംപേര് പ്രകാരം. ഗെയിമിന്റെ നിബന്ധനകൾ അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി തവണ കഴിയും"ലക്ഷ്യം" മാറ്റുക, അതായത്. മറ്റൊരു പേര് വിളിച്ച് ആരംഭിക്കുകഅടുത്തുണ്ടെങ്കിൽ ഈ കുട്ടിയെ ഓടിക്കുക"ടാഗുകൾ".

എല്ലാ കളിക്കാരും ഡ്രൈവർമാരുടെ മാറ്റം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുകയും അതിൽ നിന്ന് മാറിനിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും വേണംഅവർ അകലെ

"ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന ചണ" ( ബഷ്കീർ നാടൻ കളി)

ഡ്രൈവർമാർ (ഒരേ സമയം നിരവധി ആളുകൾ ഉണ്ട്) എപ്പോൾബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഓടുമ്പോൾ സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്യുകഅവര്ക്കിടയില്. ഡ്രൈവർമാർ അനങ്ങാതെ ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുസ്ക്വാട്ട് ചെയ്യുക, പിടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുക("ശാഖകൾ") കുട്ടികൾ കടന്നുപോകുന്നു. അത് അവർക്ക് നല്ലതാണെങ്കിൽelk, അപ്പോൾ പിടിക്കപ്പെട്ട കുട്ടി ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, ഒപ്പംഇപ്പോൾ അവൻ തന്നെ ("സ്റ്റിക്ക്") തമാശ പിടിക്കണംഓട്ടക്കാർ.

നിയമങ്ങൾ:

കളിക്കാരെ അവരുടെ വസ്ത്രത്തിൽ പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല.

"ഹെംപ്" സ്ഥലം വിടാൻ പാടില്ല.

"ഗേറ്റ്സ്"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

എല്ലാ കുട്ടികളും ജോഡിയും മുഖവുമാണ്പരസ്പരം. അവർ കൈകോർക്കുന്നു, അത് അവർ ഉയർത്തുന്നുഅവ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർന്ന് ഒരു "ഗേറ്റ്" ഉണ്ടാക്കുന്നു. പോയിൽ നിന്നുള്ള കുട്ടികൾഅവസാന ദമ്പതികൾ വേഗം ഗേറ്റിനു താഴെ ഓടി നിന്നുഎല്ലാവരുടെയും മുന്നിലാണ്, പിന്നെ അടുത്ത ജോഡി ഓടുന്നു. കളിഎല്ലാ കുട്ടികളും ഗേറ്റിനടിയിലൂടെ ഓടുമ്പോൾ അവസാനിക്കുന്നു.

നിയമങ്ങൾ:

    കുട്ടികൾ പരസ്പരം കൈകൾ പിടിച്ച് താഴെ ഓടുന്നുഗേറ്റ്.

    "ഗേറ്റിൽ" തൊടരുത്.

    ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾ പ്രകാരം ഗേറ്റ് ഉയരം മാറ്റാൻ കഴിയുംക്രമേണ "കൈകൾ ഉപേക്ഷിക്കുക": ഇത് ഗണ്യമായി സങ്കീർണ്ണമാക്കുംഅസൈൻമെന്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

"കെണികൾ"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഈ ഗെയിമിനായി നിരവധി കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.റൈ പരസ്പരം അഭിമുഖമായി ജോഡികളായി നിൽക്കുക -ഇവ "കെണികൾ" ആണ്. "കെണികൾ" ആയിരിക്കണംകളിക്കളത്തിലുടനീളം തുല്യ അകലത്തിലാണ്. വിശ്രമിക്കുകകുട്ടികൾ തുറന്നിരിക്കുമ്പോൾ "കെണി"കളിലൂടെ സ്വതന്ത്രമായി ഓടുന്നു.

പെട്ടെന്ന്, "കെണികൾ" അടയുന്നു: പ്രമുഖ ഓപസ്കൈയിലെ ക്യാബിനുകൾ (സിഗ്നൽ ഒരു റഫറിയുടെ വിസിൽ ആകാം അല്ലെങ്കിൽസംഗീതത്തിന്റെ വിരാമം). ആ നിമിഷം കെണിയിലൂടെ ഓടിയ കുട്ടികൾ കുടുങ്ങി.

ഗെയിമിൽ "ട്രാപ്പ്" കളിക്കുന്ന, പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരും കുട്ടികളും, കൈകൾ ചേർത്ത് ഒരു സർക്കിളിൽ താഴെ നിൽക്കുന്നുഅടച്ച കൈകൾ മുകളിലേക്ക് എടുക്കുന്നു. ബാക്കി കളിക്കാർവൃത്താകൃതിയിലുള്ള പാമ്പിനെപ്പോലെ ചുറ്റിത്തിരിയുന്ന ഒരു "ചങ്ങല" എന്ന് അവർ വിളിക്കുന്നു"കെണികൾ" വഴി ഓടുന്നു. കെണികൾ വീണ്ടും അടയുന്നുവീണ്ടും ചില കുട്ടികൾ കുടുങ്ങി: ഇപ്പോൾവൃത്തത്തിനുള്ളിൽ.

നിയമങ്ങൾ:

    അവിടെ വരെ കളി തുടരും
    കുറച്ച് കുട്ടികൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കൂ.

    "തൊപ്പി" മാറ്റി ഗെയിം 2-3 തവണ ആവർത്തിക്കാം
    കാന ".

    കളിയുടെ അവസാനം, ഏറ്റവും സമർത്ഥരായ കളിക്കാരെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്
    kov, ഏറ്റവും വിജയകരമായ "ട്രാപ്പ്".

"ഗോൾഡൻ ഗേറ്റ് - വൃത്താകൃതി"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഈ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാരിൽ പകുതിയും എടുത്ത് ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നുകൈകൊണ്ട് തുന്നൽ, അവയെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുക - ഇതൊരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഗേറ്റാണ്. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ഒരു ജീവനുള്ള ശൃംഖല ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതനുസരിച്ച്സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും ചുറ്റും മാറിമാറി വളയുന്നു."ഗേറ്റ്" ചിത്രീകരിക്കുന്ന കുട്ടികൾ ഒരു പാരായണത്തിൽ ആവർത്തിക്കുന്നുകവിത

അവസാന വാക്കിൽ, കുട്ടികൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയും അവരെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുസർക്കിളിനുള്ളിൽ അവസാനിച്ചവൻ.

പിടിക്കപ്പെട്ട കുട്ടികൾ കുട്ടികളോടൊപ്പം രൂപംകൊള്ളുന്നു, ഇതിനകം നൂറ്ഒരു സർക്കിളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അതിലും വലിയ സർക്കിൾ, ഗെയിം തുടരുന്നുതിന്നുന്നു. ക്രമേണ, കളിക്കാരുടെ ശൃംഖല കൂടുതൽ കൂടുതൽ ചെറുതായിത്തീരുന്നു.ചെ, സർക്കിളിൽ കൂടുതൽ കുട്ടികൾ ഉണ്ട്.

സർക്കിളിന് പുറത്ത് കുറച്ച് കുട്ടികൾ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

"രണ്ട് തണുപ്പ്"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾ രണ്ട് ഡ്രൈവറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് - "രണ്ട്മഞ്ഞ് ".

ഒന്ന് "ഫ്രോസ്റ്റ് റെഡ് നോസ്", മറ്റൊന്ന് "ഫ്രോസ്റ്റ്നീല മൂക്ക്." പ്രോയിലെ രണ്ട് തീവ്രമായ വരികൾഫീൽഡിന്റെ എതിർ അറ്റങ്ങളിൽ: ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് മറയ്ക്കാം"മഞ്ഞ്" നിന്ന്. വയലിന് കുറുകെ രണ്ട് "തണുപ്പുകൾ" നടക്കുന്നു. അവ ഇടിമുഴക്കമാണ്പറയാൻ: "ഞാൻ ഫ്രോസ്റ്റ് റെഡ് മൂക്ക് ആണ്!", "ഞാനും -ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്ലൂ നോസ് ". എന്നിട്ട് അവർ ഒരുമിച്ച് ചോദിക്കുന്നുകുട്ടികൾ: "ശരി, നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഒരു പാതയെക്കുറിച്ച് തീരുമാനിക്കുകസ്റ്റാർട്ടപ്പ്? "

കുട്ടികൾ ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു: “ഞങ്ങൾ ഭീഷണികളെ ഭയപ്പെടുന്നില്ലമഞ്ഞ് ഞങ്ങൾക്ക് ഭയങ്കരമാണ്!" അതിനുശേഷം, കുട്ടികൾ നോമ്പെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുമൈതാനത്തിന്റെ ഒരറ്റം മുതൽ മറ്റേ അറ്റം വരെ സഞ്ചരിക്കുകസേവിംഗ് ബോർഡർ ലൈനിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കാൻ സമയമുണ്ട്മഞ്ഞ് അവരെ ഭയപ്പെടാത്ത വയലുകൾ. "ഫ്രോസ്റ്റ്സ്" വയലിലൂടെ ഓടുന്ന കുട്ടികളെ പിടികൂടാനും "ഗ്രീസ്" ചെയ്യാനും ശ്രമിക്കുന്നു."മഞ്ഞ്" കുട്ടിയുടെ കൈയിൽ തൊടുകയാണെങ്കിൽ, അത് പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു"ശീതീകരിച്ച". ഈ പ്ലെയർ ഫ്രീസ് ചെയ്യണം ("ഫ്രീസ്") മഞ്ഞ് അവനെ മറികടന്ന സ്ഥാനത്ത്

ചെന്നായയും ആടും

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ "ചെന്നായ", "പാസ്" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കണംതുഖ ”, ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ“ ആടുകൾ ” ആയിരിക്കും. സൈറ്റിന്റെ എതിർവശങ്ങളിൽ, രണ്ടിന്റെ അതിരുകൾ"ആടുകളെ" രക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്ഥലങ്ങളാണ് "ആട്ടിൻ തൊഴുത്ത്"ചെന്നായ. കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, എല്ലാ "ആടുകളും" വേണംനീക്കം ചെയ്തുവയലിന്റെ അരികിൽ "ആട്ടിൻ തൊഴുത്തുകളിലൊന്നിൽ" കിടക്കുക. സെന്റിൽറീ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ ഒരു സർക്കിളിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുന്നു: അവിടെ ഒരു "വുഫ് ലോചീത്ത." കുട്ടികൾ ഒരേ സ്വരത്തിൽ പറയുന്നു:ഇടയൻ, ഇടയൻഹോൺ കളിക്കുക!പുല്ല് മൃദുവാണ്മഞ്ഞു മധുരമാണ്.കന്നുകാലികളെ വയലിലേക്ക് ഓടിക്കുക, സ്വതന്ത്രമായി നടക്കുക!

"ഇടയൻ" "കൊമ്പ്" കളിക്കുകയും അങ്ങനെ അവനെ വിടുകയും ചെയ്യുന്നുവെള്ളം നിറഞ്ഞ പുൽമേടിലൂടെ നടക്കാൻ "ആടുകൾ". "വുൾഫ്" ശ്രദ്ധഅവന്റെ മേച്ചിൽ "ആടുകളെ" സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കുന്നു"ലയറുകൾ". "ഇടയൻ" നിലവിളിക്കുമ്പോൾ: "ചെന്നായ!", "ആടുകൾ"മറ്റൊരു ആട്ടിൻ തൊഴുത്തിലേക്ക് ഓടാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണംമൈതാനത്തിന്റെ എതിർവശത്ത്. ഒപ്പം "ചെന്നായ" പുറത്തേക്ക് ചാടുന്നുഅവന്റെ "ലയറിൽ" അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു ("ഗ്രീസ്")."ഇടയൻ" "ആടുകളെ" "കാള"യിൽ നിന്ന് തടഞ്ഞുകൊണ്ട് സംരക്ഷിക്കുന്നുകാ ". "ചെന്നായ" പിടിച്ച "ആടുകൾ" പുറത്തുവരുന്നുഗെയിമുകൾ.

നിയമങ്ങൾ:

1. "ചെന്നായ" "ആടുകളെ" പിടിക്കാൻ പാടില്ല, അത് മതിഅവരെ മാത്രം "ഗ്രീസ്" ചെയ്യുക.

    "ഇടയൻ" "ചെന്നായയെ" വൈകിപ്പിക്കരുത്,അവന്റെ കൈകളാൽ അയാൾക്ക് തന്റെ "ആടുകളെ" മാത്രമേ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയൂ.

"ആടുകൾക്ക്" ആ "ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിലേക്ക്" മടങ്ങാൻ കഴിയില്ലഅതിൽ നിന്ന് അവർ മേച്ചിൽപുറത്തേക്ക് പോയി. അവർരണ്ടും വേണം"ഫീൽഡ്" കടക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതിന്റെ എതിർവശത്ത് അടിക്കുകവശം, "ചെന്നായയുടെ ഗുഹ" മറികടക്കുന്നു.

"ഷ്മുർക്കി"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അത് നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നുഡ്രൈവർ ആയിരിക്കും. അങ്ങനെ അവൻ ദൃഡമായി കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നുഅവന് ഒന്നും കാണാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, അവർ ചുവരിനോട് മുഖം ചേർത്തുഡ്രൈവർ ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണുന്നു: “ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല്, അഞ്ച്ഞാൻ നോക്കാൻ പോകുന്നു." ഈ സമയത്ത്, ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ ചെയ്യണംഒളിച്ചുകളിക്കുകടച്ച് വഴി ഡ്രൈവിംഗ്കുട്ടികളെ തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു, അവർ സ്ഥലത്തുനിന്നും ഓടുന്നുസ്ഥലം, അവൻ എവിടെ കേൾക്കാതിരിക്കാൻ ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകഅവർ. ഡ്രൈവർ ആദ്യം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുകളിക്കാരൻ, തുടർന്ന്, അവൻ വിജയിച്ചാൽ, നിർണ്ണയിക്കണംതന്റെ മുന്നിൽ ആരാണെന്ന് പകരുന്നു. ഊഹിച്ച കളിക്കാരൻ സ്വയം മാറുന്നുപുഞ്ചിരിച്ചുകൊണ്ട് ഡ്രൈവിംഗ്.

"മാഷയും യാഷയും" മറച്ചുപിടിക്കുക (റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഈ ഗെയിമിനായി, കുട്ടികൾ ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ ആൺകുട്ടികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.കയും ഒരു പെൺകുട്ടിയും. ആൺകുട്ടിയെ "മാഷ" ആയി നിയമിച്ചു: ഇപ്പോൾഅവൻ നേർത്ത ശബ്ദത്തിൽ സംസാരിക്കണം, പെൺകുട്ടി"യഷ": ഇപ്പോൾ മുതൽ അവൾ ഒരു ബേസ് ശബ്ദത്തിൽ സംസാരിക്കുന്നു. രണ്ടുംഡ്രൈവർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികളെ കൊണ്ടുപോയികൈകളാൽ നേതാക്കൾക്ക് ചുറ്റും ഒരു ദൂഷിത വലയം ഉണ്ടാക്കുക. ഡ്രൈവർമാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു"യഷ" "മാഷ" എന്ന് വിളിക്കുന്നുഅവളുടെ ബാസ്, "മാഷ" പ്രതികരിക്കുന്നു, പക്ഷേ വളരെ പ്രത്യേകമല്ല"യഷ" എന്നതിലേക്ക് തയ്യുന്നു. "യഷ" അന്ധമായി അംഗീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ"മാഷ" എന്നതിന് മറ്റൊരു കുട്ടി, അവർ അവനോട് ഒരു തെറ്റ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നുഎൻ. എസ്. രസകരമായ പാസ് വരെ ഗെയിം തുടരുംറോച്ച്ക അവസാനം കണ്ടുമുട്ടില്ല. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാംമറ്റൊരു ജോടി കളിക്കാർ.

"മെഴുകുതിരികൾ"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നുവട്ടമിട്ട് പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു: "മെഴുകുതിരി!" ബൈപന്ത് വായുവിലാണ്, കുട്ടികളെല്ലാം ചിതറുന്നുnu, സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ദൂരം ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പന്ത് പിടിച്ച് ആക്രോശിക്കുന്നു: "നിർത്തുക!" കുട്ടികൾ നിർത്തണം, ഡ്രൈവർ പന്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുഅവന്റെ അടുത്തുള്ള കളിക്കാരനിലേക്ക് വീഴുക. അത് അവനു നല്ലതാണെങ്കിൽelk, അപ്പോൾ ഈ കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.

"മുയൽ"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു "മുയൽ" ഉണ്ട്. കളിക്കാർ പരസ്പരം പന്ത് എറിയാൻ തുടങ്ങുന്നുഅങ്ങനെ അവൻ "മുയലിനെ" തൊടുന്നു. "മുയൽ" രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നുപന്തിൽ നിന്ന്. പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ബണ്ണിയെ അടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ കളിക്കാരൻ അവന്റെ സ്ഥാനത്തെത്തി, കളി തുടരുന്നു.

"ബൗൺസർമാർ"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കളി തുടങ്ങും മുമ്പ് രണ്ട്"ബൗൺസർ". അവർ എതിർവശങ്ങളിലാണ്സൈറ്റിന്റെ tsakh. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ അണിനിരക്കുന്നുകോർട്ടിന്റെ മധ്യത്തിൽ, പന്ത് കൈവശമുള്ള "ബൗൺസറിന്" അഭിമുഖമായി. ബൗൺസർ ഒരു സ്വിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് എറിയുന്നു, മൈതാനത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അത്തരമൊരു കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കിയതായി കണക്കാക്കുന്നുഗെയിമുകൾ: അവൻ സൈറ്റിന്റെ അതിരുകൾക്ക് പുറത്ത് നീങ്ങണം. പന്ത്,കളിക്കാരെ മറികടന്ന് ഓടിയവർ മറ്റൊരാളെ പിടിക്കണംബൗൺസർ: ഇപ്പോൾ എറിയാനുള്ള അവന്റെ ഊഴമാണ്

"ദ്വാരങ്ങൾ"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കളിക്കാർ കോർട്ടിൽ ഒരു നേർരേഖയിലൂടെ നിരവധി ആഴം കുറഞ്ഞ കുഴികൾ കുഴിക്കുന്നു. സമാന്തരംഎന്നാൽ 2-3 മീറ്റർ അകലെ മറ്റൊരു ലൈൻ വരയ്ക്കുക: നിന്ന്ഓരോ ദ്വാരത്തിലേക്കും മാറിമാറി ഒരു ചെറിയ റബ്ബർ പന്ത് ഉരുട്ടുകയോ എറിയുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് - ഇത് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ പന്ത് ടോസ് ചെയ്യുന്നുഅത് നഷ്ടപ്പെടുന്നതുവരെ ദ്വാരങ്ങൾ. പിന്നെ ഓരോ കുട്ടിയുംദ്വാരങ്ങൾ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കുട്ടി ഇല്ലെങ്കിൽഒരു തെറ്റും കൂടാതെ എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും ആദ്യമായി അടിക്കാൻ കഴിയും,ഓരോ കളിക്കാരനും പന്ത് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട് ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നുഅവൻ നഷ്ടപ്പെട്ട ദ്വാരത്തിൽ. വിജയിയെ പരിഗണിക്കുന്നുവിജയിച്ച ആദ്യ കളിക്കാരൻ പന്ത് നന്നായി അടിക്കുകഎല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും.

"ലാപ്ത"

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ടീമിലും അവർ സ്വന്തമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നുഡ്രൈവർ, അവൻ ആദ്യം പന്ത് സേവിക്കും.

പുറത്താണ് കളി. ഒരു വശത്ത്, ദിമൈതാനത്ത് "നഗരം", മറുവശത്ത്, അകലെ10-20 മീറ്റർ, കുതിര വര വരച്ചിരിക്കുന്നു. "സിറ്റി" റേസിലെ കളിക്കാർഉൽപ്പാദനത്തിലെ ഫീൽഡിലെ കളിക്കാർ അതിന്റെ പ്രദേശത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു"ഫീൽഡിൽ" സ്വതന്ത്രമായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ ആദ്യം പന്ത് ടോസ് ചെയ്യുന്നുഅവനെ "ഫീൽഡിലേക്ക്" എറിയുന്നു, വേഗത്തിൽ നൈറ്റിന്റെ വരിയിലേക്ക് ഓടുന്നു, തുടർന്ന്വേഗത്തിൽ "നഗരത്തിലേക്ക്" മടങ്ങുന്നു. ഫീൽഡ് കളിക്കാർപന്ത് വായുവിൽ പിടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് ഉള്ളിടത്ത് നിന്ന് എടുക്കുകവീണു, ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അവർക്ക് ഓട്ടം "കണ്ടെത്താൻ" കഴിയുംശത്രു, അവൻ ഇപ്പോഴും "ഫീൽഡിൽ" ആണെങ്കിൽ.

ചെന്നായയും കുട്ടികളും

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

സൈറ്റിൽ, രണ്ട് വരികൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിന് പിന്നിൽ "വുൾഫ്", "ആടുകളുടെ വീട്" എന്നിവയുണ്ട്, വരികൾക്കിടയിൽ - "ഗ്ലേഡ്". എണ്ണുന്നുഅവർ ചെന്നായയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവൻ തന്റെ വീട്ടിലേക്ക് പോയി "ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നു." കുട്ടികൾഅവരുടെ "വീട്ടിലേക്ക്" പോകുക. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, കുട്ടികൾ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നുസന്തോഷത്തോടെ പറയുക:

- ചെന്നായ ഉറങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നടക്കാം, നടന്ന് കഴിഞ്ഞാൽ, ആടുകൾ ചോദിക്കുന്നു:

വുൾഫ്, വുൾഫ്, നിങ്ങൾ എഴുന്നേൽക്കുകയാണോ?
ചെന്നായ, നീട്ടി, ഉത്തരം നൽകുന്നു:

ഇതുവരെ, അവന്റെ വലത് കണ്ണ് തുറന്നു ...

കുട്ടികൾ ഉല്ലസിക്കുന്നു. ക്രമേണ ചെന്നായ ഉണരുന്നു,അപ്രതീക്ഷിതമായി അവന്റെ "ഗുഹയിൽ" നിന്ന് ചാടി ചെറിയ ആടുകളെ പിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. വുൾഫ് എല്ലാ കുട്ടികളെയും പിടികൂടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. അവസാനമായി തുടരുന്ന ഏറ്റവും ചടുലനായ കുട്ടിയെ പരിഗണിക്കുന്നുവിജയി, അടുത്ത തവണ ചെന്നായ ആകും.

ചെന്നായയും ആടും

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കൗണ്ടിംഗ് ബുക്കാണ് ചെന്നായയെ തിരഞ്ഞെടുത്തത്, പങ്കെടുക്കുന്ന മറ്റെല്ലാവരും ആടുകളാണ്.അവരെ കാട്ടിലേക്ക് വിടാൻ അവർ ചെന്നായയോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നുനടക്കുക:

-നമുക്ക് വുൾഫ് നടക്കാംവി നിങ്ങളുടെ വനം!
ചെന്നായ ഉത്തരം നൽകുന്നു:

-നടക്കുക, നടക്കുക, പക്ഷേ ഗ്യാങ്‌വേയിൽ ചീത്ത പറയരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഞാൻ ഉറങ്ങണം
ഒന്നും ഉണ്ടാകില്ല.

ആടുകൾ ആദ്യം മാത്രമേ നടക്കൂവി വനം, എന്നാൽ ഉടൻ തുടങ്ങും"പുല്ല് നക്കി" പാടുക:

-ഞങ്ങൾ പിഞ്ച്, ഞങ്ങൾ പുല്ല് പിഞ്ച്
പച്ച ഉറുമ്പ്
കൈത്തറയിൽ മുത്തശ്ശിക്ക്,
ഒരു കഫ്താനിൽ മുത്തച്ഛൻ,
നരച്ച ചെന്നായയിലേക്ക്

ഒരു കോരികയിൽ അഴുക്ക്!

ചെന്നായ "പുൽമേടിലൂടെ" ഓടി ആടുകളെ പിടിക്കുന്നു, പിടിച്ചത് ചെന്നായയായി മാറുന്നു, കളി പുനരാരംഭിക്കുന്നു.

ഫലിതം

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

സൈറ്റിൽ ഒരു ചെറിയ സർക്കിൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ മധ്യത്തിൽചെന്നായ ഇരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഫലിതം, ഗൂസ് എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫലിതം, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരു വലിയ വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു. ചെന്നായ ഇരിക്കുന്ന വൃത്തത്തിനിടയിൽ,ഫലിതങ്ങളുടെ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തം ഗോസ്യാറ്റുകളുടെ ഒരു ചെറിയ സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. ഹോറോഫലിതങ്ങളുടെയും ഗുസാറ്റുകളുടെയും ജലം വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് പോകുന്നു, അതേ സമയം ഡയയെ നയിക്കുന്നുലോഗ്:

ഫലിതം, ഫലിതം!

ഹ-ഹ-ഹ, ഹ-ഹ-ഹ!

നിങ്ങൾ ചാര ഫലിതം!

ഹ-ഹ-ഹ, ഹ-ഹ-ഹ!

നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു?

ഹ-ഹ-ഹ, ഹ-ഹ-ഹ!

നിങ്ങൾ ആരെയാണ് കണ്ടത്?

ഹ-ഹ-ഹ, ഹ-ഹ-ഹ!

ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, ചെന്നായ പുറത്തേക്ക് ഓടി ഗോസ്ലിംഗിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഫലിതങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഗോസ്ലിംഗുകൾ ചിതറുകയും മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പാടൂsemolina Goose the Wolf സർക്കിളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു - "ലയറിലേക്ക്". വാത്ത്ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, ഉത്തരം നൽകുക:

ഞങ്ങൾ ചെന്നായയെ കണ്ടുഅവൻ ചെള്ളിനെ കൊണ്ടുപോയി,അതെ, ഏറ്റവും മികച്ചത്അതെ, ഏറ്റവും വലുത്.ഫലിതം ഉത്തരം നൽകുന്നു:ഓ, ഫലിതം, ഫലിതം!ചെന്നായയെ പിഞ്ച് ചെയ്യുകഗോസ്ലിംഗിനെ രക്ഷിക്കൂ!

ഫലിതം "ചിറകുകൾ" അടിച്ചു, "ഹ-ഹ" എന്ന് അലറിക്കൊണ്ട് ഒരു വൃത്തത്തിൽ ഓടുന്നു,പെസ്റ്റർ വുൾഫ്. ഈ സമയത്ത് പിടിക്കപ്പെട്ട ഗോസ്ലിംഗുകൾ ആകാൻ ശ്രമിക്കുന്നുസർക്കിളിൽ നിന്നുള്ള അമ്മായി, ചെന്നായ അവരെ അനുവദിക്കില്ല. എല്ലാവരും ആകുമ്പോൾ കളി അവസാനിക്കുന്നുപിടിക്കപ്പെട്ട ഗോസ്ലിംഗുകൾ ചെന്നായയെ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

സ്വാൻ ഫലിതം

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ചെന്നായയെയും മാസ്റ്ററെയും തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഫലിതം-സ്വാൻസ് ആണ്. സൈറ്റിന്റെ ഒരു വശത്ത് അവർ ഒരു "വീട്" വരയ്ക്കുന്നുയജമാനനും ഫലിതവും താമസിക്കുന്നിടത്ത്, മറുവശത്ത് - ചെന്നായ താമസിക്കുന്നു. റിലീസിന്റെ ഉടമനടക്കാൻ ഫലിതം, "പുല്ല് പിഞ്ച് ചെയ്യാൻ." ഫലിതം "വീട്" വിടുന്നുവളരെ അകലെ. കുറച്ചു കഴിഞ്ഞപ്പോൾ ബോസും ഫലിതവും മാറിപശ്ചാത്തപിക്കുക:

ഫലിതം-പത്തുകൾ!

ഹ-ഹ-ഹ.

നിങ്ങൾക്ക് കഴിക്കണോ?

അതെ അതെ അതെ.

സ്വാൻ ഫലിതം! വീട്!

പർവതത്തിനടിയിൽ നരച്ച ചെന്നായ!

അവൻ അവിടെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?

ഗ്രൗസ് നിബിൾസ്.

ശരി, വീട്ടിലേക്ക് ഓടുക!

പർവതത്തിന് പിന്നിൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചെന്നായ
ഞങ്ങളെ വീട്ടിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല!

ഫലിതം "വീട്ടിലേക്ക്" ഓടുന്നു, ചെന്നായ അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വാത്തകളെ പിടികൂടികളി ഉപേക്ഷിക്കുക. മിക്കവാറും എല്ലാ ഫലിതങ്ങളും പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന Goose, ഏറ്റവും ചടുലവും വേഗതയേറിയതും, സ്റ്റാനോചെന്നായയെപ്പോലെ ചുരുളുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ. ഫലിതം സൈറ്റിലുടനീളം "പറക്കണം". "ശരി, വീട്ടിലേക്ക് ഓടുക!" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം മാത്രമേ ചെന്നായയ്ക്ക് അവരെ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ.

സ്വര്ണ്ണ കവാടം

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒന്ന് അടങ്ങിയിരിക്കണംഒരു ഇരട്ട എണ്ണം ആളുകൾ. അവർ ജോഡികളായി മാറുന്നു, മുഖാമുഖം നിൽക്കുന്നുഅവരുടെ കൈകൾ ഉയർത്തുക, ഒരു "ഗേറ്റ്" നേടുക. രണ്ടാമത്തേതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർഗ്രൂപ്പുകൾ ഒരു ചങ്ങലയിൽ കൈകോർക്കുന്നു.

ചെയിൻ വേഗത്തിൽ "ഗേറ്റ്" കടന്നുപോകണം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ-"ഗേറ്റ്" കൗണ്ടിംഗ് റൈം ഉച്ചത്തിൽ സംസാരിക്കുന്നു:

സ്വര്ണ്ണ കവാടം,അകത്തേക്ക് വരൂ, മാന്യരേ!ആദ്യമായി അവൻ വിട പറയുന്നുരണ്ടാമത്തെ പ്രാവശ്യം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നുമൂന്നാമത്തെ തവണയും നിങ്ങളെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കരുത്!

ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, കൈകൾ താഴ്ത്തി, "ഗേറ്റ്" അടച്ചിരിക്കുന്നു.പിടിക്കപ്പെടുന്ന പങ്കാളികൾ കള്ളനായി മാറുന്നുടാമി ". കളി കുറച്ചുനേരം തുടരുന്നു.

പൂച്ചയും എലിയും

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഒരു പൂച്ചയെയും എലിയെയും ഒരു എണ്ണൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്തു (അത് അഭികാമ്യമാണ്പൂച്ച ഒരു ശക്തമായ പങ്കാളിയായിരുന്നു). പിന്നെ

മറ്റെല്ലാവരും പങ്കെടുക്കുന്നുtniki കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർത്ത് ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകമൗസ്. പൂച്ച പുറത്തുണ്ട്, എലിയെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു,സർക്കിളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവളെ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിപ്പിക്കില്ല. അവൾ റാ ചെയ്യണംകൂട്ടിക്കെട്ടിയ കൈകൾ പറിച്ചെടുത്ത് വൃത്തത്തിലേക്ക് കടക്കുക. പൂച്ചയ്ക്ക് കൈകൾക്കടിയിൽ "താറാവ്" അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ മുകളിലൂടെ ചാടാനും കഴിയും. അതിനുശേഷംഎലിക്ക് പുറത്തുകടക്കാൻ കഴിയും. പൂച്ച എലിയെ പിടിക്കുമ്പോൾ,അവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, പുതിയ പൂച്ചയും എലിയും തിരഞ്ഞെടുത്തു.

തേനീച്ചയും വിഴുങ്ങലും

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

വിഴുങ്ങൽ ഒരു കൗണ്ടിംഗ് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ഡെയ്‌സിൽ ഒരു ചെറിയ വൃത്തം അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു - അതിന്റെ "നെസ്റ്റ്". പങ്കെടുക്കുന്ന ബാക്കിയുള്ളവർ - തേനീച്ചകൾ - "പുൽമേടിന്" ചുറ്റും "പറന്ന്" ഹമ്മിംഗ്:

തേനീച്ചകൾ പറക്കുന്നു

തേൻ വിളവെടുക്കുന്നു!

സൂം, സൂം, സൂം! സൂം, സൂം, സൂം!

വിഴുങ്ങൽ അതിന്റെ "കൂട്ടിൽ" ഇരുന്നു അവരുടെ പാട്ട് കേൾക്കുന്നു. പാട്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ, സ്വല്ലോ പറയുന്നു:

വിഴുങ്ങൽ എഴുന്നേൽക്കും, അവൻ തേനീച്ചയെ പിടിക്കും.

അതിനുശേഷം, സ്വലോ "നെസ്റ്റിൽ" നിന്ന് പറന്ന് തേനീച്ചകളെ പിടിക്കുന്നു, അത് സൈറ്റിലുടനീളം "പറക്കുന്നു". സ്റ്റാനോ കളിക്കുന്നത് പിടിക്കപ്പെട്ടുവിഴുങ്ങൽ വഴി വളച്ചൊടിക്കുന്നു, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

ബർണറുകൾ

ഒരു ആകൃതിയോടെ

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, ഓട്ടത്തിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കളിക്കാർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ മുന്നിലാണ്, തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കൈയിൽ ഒരു തൂവാല പിടിച്ചിരിക്കുന്നു.

എല്ലാം കോറസിൽ:കത്തിക്കുക, വ്യക്തമായി കത്തിക്കുക
പുറത്ത് പോകാതിരിക്കാൻ.
ആകാശത്തിലേക്കു നോക്കു,
പക്ഷികൾ പറക്കുന്നു
മണികൾ മുഴങ്ങുന്നു!

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്!
അവസാന ജോഡി ഓട്ടം!

അവസാന ദമ്പതികളുടെ കുട്ടികൾ നിരയിലൂടെ ഓടുന്നു (ഒന്ന് വലത്തോട്ട്, മറ്റൊന്ന് ഇടത്തേക്ക്). ആദ്യം ഡ്രൈവറുടെ അടുത്തെത്തുന്നയാൾ, അവനിൽ നിന്ന് ഒരു തൂവാലയെടുത്ത് കോളത്തിന് മുന്നിൽ അവനോടൊപ്പം നിൽക്കുന്നു, വൈകി വന്നയാൾ "കത്തുന്നു", അതായത് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു.

കൈറ്റ്

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നതിൽ വ്യായാമം ചെയ്യുക.

വിവരണം:കളിക്കാർക്ക് റോളുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. അവയിലൊന്ന് "കിറ്റ്" ആയി മാറുന്നു, മറ്റൊന്ന് "കോഴി", ബാക്കി എല്ലാം "കോഴികൾ". "കോഴികൾ" "കോഴി" യുടെ പിന്നിൽ ഓരോന്നായി ഒരു നിരയിൽ പരസ്പരം ബെൽറ്റുകൾ പിടിച്ച് വരിവരിയായി. കളി തുടങ്ങുന്നു

സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്:

പട്ടം, പട്ടം, നിനക്കെന്താ പറ്റിയത്?
- എനിക്ക് എന്റെ ബൂട്ട് നഷ്ടപ്പെട്ടു.
- ഇവ? ("ചിക്കൻ", അതിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ "കോഴികൾ" വലതു കാൽ വശത്തേക്ക് വെച്ചു.
- അതെ
! - "കൈറ്റ്" ഉത്തരം നൽകി "കോഴികളെ" പിടിക്കാൻ ഓടുന്നു.

അതേ സമയം, "ചിക്കൻ" "കിറ്റ്" തള്ളാതെ "കോഴികളെ" സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട "കോഴി" കളിക്ക് പുറത്താണ്. ഓപ്ഷൻ: പിടിക്കപ്പെട്ട "കോഴി" ഒരു "കിറ്റ്" ആയി മാറുന്നു

കെട്ടിച്ചമച്ച ചങ്ങലകൾ

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ചുമതലകൾ:കുട്ടികളിൽ ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, രണ്ട് വരികളിൽ നിർമ്മിക്കുക, ഓടുക.

വിവരണം:കുട്ടികളുടെ രണ്ട് വരികൾ, കൈകൾ പിടിച്ച്, 15 - 20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ ഒരു വരി നിലവിളിക്കുന്നു:

ചങ്ങലകൾ, ചങ്ങലകൾ, ഞങ്ങളെ തകർക്കുക!

ഞങ്ങളിൽ ആരാണ്? - മറ്റൊരു ഉത്തരം
- സ്റ്റയോപ! - ആദ്യ ഉത്തരങ്ങൾ

പേരിട്ട കുട്ടി, ചിതറിത്തെറിക്കുകയും രണ്ടാം റാങ്ക് തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (കൈപിടിച്ച കൈകൾ ലക്ഷ്യമാക്കി). അവൻ തകർക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ വരിയിൽ തകർത്ത പങ്കാളികളുടെ ജോഡിയെ എടുക്കുന്നു. അവൻ തകർക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് തകർക്കാൻ കഴിയാത്ത വരിയിൽ ചേരുന്നു. കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കരടി

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, വിവിധ ദിശകളിൽ ഓടാൻ കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക, ബഹിരാകാശത്ത് സ്വയം ഓറിയന്റുചെയ്യാൻ അവരെ പഠിപ്പിക്കുക, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക.

വിവരണം:നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ കരടിയുടെ വേഷം ഏൽപ്പിച്ച ഒരു സഖാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഗെയിമിനായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ ഒരു വശത്ത്, ഒരു ചെറിയ സ്ഥലം ഒരു വരയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അത് കരടിക്ക് ഒരു ഗുഹയായി വർത്തിക്കുന്നു.
ഈ സിഗ്നലിൽ, കുട്ടികൾ മുറ്റത്തിന്റെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് എതിർവശത്തേക്ക് ഓടുന്നു, "കരടി" അവരെ പിടിക്കുന്നു, അവരിൽ ഒരാളെ കൈകൊണ്ട് തൊടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതായത് "ഗ്രീസ്".
"കഠിനമായത്" ഒരു "കരടി" ആയിത്തീരുകയും ഒരു ഗുഹയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ "കരടികൾ" ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ ഗെയിം ഈ ക്രമത്തിൽ തുടരുന്നു.
നിയമങ്ങൾ:കരടിയുടെ സഹായികളുടെ എണ്ണം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്, എല്ലാവരും അവനോടൊപ്പം വേട്ടയാടാൻ പോകുന്നു, ഒരു നിരയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ അരികിലുള്ളവർക്ക് മാത്രമേ അവകാശമുള്ളൂ. നിങ്ങൾ ഒരു സിഗ്നലിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഹോക്ക്

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ചുമതലകൾ:ഒരു സിഗ്നലിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക, കുട്ടികളെ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ഓടിക്കുക, ജോഡികളായി നിർമ്മിക്കുക.

വിവരണം:കുട്ടികൾ പരസ്പരം ചീട്ടിടുന്നു. നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുത്തത് പരുന്തിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ കൈകോർത്ത് ജോഡികളായി മാറുകയും നിരവധി വരികൾ രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ഒരു പരുന്തുണ്ട്, അത് മുന്നോട്ട് നോക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, തിരിഞ്ഞുനോക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടില്ല. ഈ സിഗ്നലിൽ, ദമ്പതികൾ പെട്ടെന്ന് പരസ്പരം വേർപെടുത്തുകയും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു, ആ സമയത്ത് പരുന്ത് അവരെ പിടിക്കുന്നു, ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇര, അതായത്, പരുന്തിന്റെ നഖങ്ങളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന, അവനോടൊപ്പം വേഷങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.

ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:

ഓടുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ പരുന്തിന്റെ നേരെ ഒരു തൂവാല എറിയുന്നു, അവർ അതിൽ വീണാൽ, അത് "മന്ത്രവാദം" ആയി കണക്കാക്കുകയും അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് മറ്റൊരു കുട്ടിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സാൽക്കി

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കണം ("salഎൻ. എസ്"). കമാൻഡിൽ, എല്ലാ കുട്ടികളും ചിതറിപ്പോകുന്നു, ഒപ്പം സമയത്ത്കുട്ടി കുട്ടികളിൽ ഒരാളെ പിന്തുടരാൻ തുടങ്ങുന്നു. പിടിക്കുന്നുഓടിപ്പോയ കുട്ടിയെ കൈകൊണ്ട് തൊട്ടുകൊണ്ട് ഡ്രൈവർ പറയുന്നു: "ഞാൻ നിന്നെ വിഷമിപ്പിച്ചു!" ഇപ്പോൾ ഈ കുട്ടിക്ക് നൂറായിനേതാവിന് പുതിയതാണ്, അപരനോട് "നീതിപ്പെടണം".

നിയമങ്ങൾ:

1. ഡ്രൈവർ ഒരു കുട്ടിയെ മാത്രം പിന്തുടരുന്നുഗ്രൂപ്പുകൾ.

2. ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ, കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, ചിരി കാണുകനോഹ ഡ്രൈവിംഗ്, ചിതറി ഓടണം

റഷ്യൻ നാടോടി ഗെയിം)പുതിയത്ഡ്രൈവിംഗ്.

പാമ്പ്

(റഷ്യൻ നാടോടി കളി)

എല്ലാ കുട്ടികളും പരസ്പരം കൈപിടിച്ച് ഉപജീവനമാർഗം രൂപപ്പെടുത്തുന്നുചങ്ങല. ആദ്യം നിൽക്കുന്ന കുട്ടി നേതാവാകുന്നു. അവൻഅവനോടൊപ്പം എല്ലാവരെയും വലിച്ചിഴച്ച് ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഓൺഓടുമ്പോൾ, നേതാവ് നാടകീയമായി നിരവധി തവണ മാറണംമുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ചലനത്തിന്റെ ദിശ: എതിർ ദിശയിൽ ഓടുക, മൂർച്ചയുള്ള തിരിവ് ഉണ്ടാക്കുക (ഒരു കോണിൽ90), "പാമ്പ്" ഉപയോഗിച്ച് ചെയിൻ വളച്ചൊടിക്കുക, ഒരു വൃത്തം വിവരിക്കുക തുടങ്ങിയവ.

നിയമങ്ങൾ:

    എല്ലാ കുട്ടികളും കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കണം"ചങ്ങല" പൊട്ടിയില്ല.

    കളിക്കാർ എല്ലാ ചലനങ്ങളും കൃത്യമായി പാലിക്കണംലീഡ് ചെയ്ത് "ട്രാക്ക് ഇൻ ട്രാക്ക്" പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

    കളിയിൽ സ്വാഭാവിക തടസ്സങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്ലക്ഷ്യങ്ങൾ: മരങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, കുനിയുക, ഓടുകഅവയുടെ ശാഖകൾക്കടിയിൽ, ആഴം കുറഞ്ഞ മലയിടുക്കുകളുടെ ചരിവിലൂടെ ഒഴുകുന്നുഗവ. വീടിനുള്ളിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രീ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുംഷൂസ് ”വലിയ ബ്ലോക്കുകളിൽ നിന്നോ കായിക ഇനങ്ങളിൽ നിന്നോ (വലയങ്ങൾ, പിന്നുകൾ, ജിംനാസ്റ്റിക് ബെഞ്ചുകൾ).

"ചെയിൻ" തകർന്നാൽ കളി നിർത്താം,
ഒരു പുതിയ ഹോസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക

© 2021 skudelnica.ru - പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ