വെളിച്ചവും നിഴലും പെയിന്റിംഗ്. ദൃശ്യകലകളിൽ ലൈറ്റിംഗ്

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭാര്യ
വോളിയം കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതിനായി വസ്തുവിന്റെ കണ്ടീഷൻ ചെയ്ത നിറം കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ് - ത്രിമാനത, കൂടാതെ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ സമഗ്രത സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പ്രാധാന്യം കുറവാണ്. അവ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ നിറത്തിൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെ സ്വാധീനം പ്രധാനമായും പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ സ്പെക്ട്രത്തെയും പ്രകാശ പ്രവാഹത്തിന്റെ ശക്തിയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കും, എന്നാൽ വായു പരിസ്ഥിതിയും വസ്തുവിന് ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ പ്രതിഫലനവും ഒരു സ്വാധീനം ചെലുത്തും.

വസ്തുക്കളുടെ പ്രാദേശിക നിറത്തിൽ ചില പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെ സ്വാധീനത്തിന്റെ മാതൃകകളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, സൂര്യൻ പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ വസ്തുക്കളും വെളുപ്പും മങ്ങലും പോലെ ഭാരം കുറഞ്ഞതായി മാറുന്നു, മാത്രമല്ല, പ്രഭാത സൂര്യൻ വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ പിങ്ക് കലർന്ന നിറം നൽകുന്നു, പകൽ സൂര്യൻ ഒരു സ്വർണ്ണ നിറം നൽകുന്നു, വൈകുന്നേരം ഒരാൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഒരു ഓറഞ്ച്, പോലും ചുവപ്പ് നിറം. കൂടാതെ, വസ്തുക്കളിൽ നിന്നുള്ള സൂര്യപ്രകാശത്തിൽ, വളരെ വ്യക്തമായ രൂപരേഖകളുള്ള ഇടതൂർന്ന കറുത്ത നിഴലുകൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു.

ശോഭയുള്ള ചന്ദ്രൻ നീലകലർന്ന പച്ചകലർന്ന നിറം നൽകുന്നു, ഒരു മെഴുകുതിരിയുടെയോ മറ്റ് തുറന്ന ജ്വാലയുടെയോ പ്രകാശം വിഷയത്തിലേക്ക് ഓറഞ്ച് ടോണുകൾ ചേർക്കുന്നു. കൃത്രിമ വിളക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്. പഴയ ഇൻകാൻഡസെന്റ് വിളക്കുകൾ ഇളം മഞ്ഞ നിറം നൽകി, ആധുനിക ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകളുടെ പ്രകാശം വിളക്കുകളുടെ ഒപ്റ്റിക്കൽ സവിശേഷതകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (പുറന്തള്ളുന്ന ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം), ഗാർഹിക ആവശ്യങ്ങൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകൾ വാങ്ങാം. ഉയർന്ന ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രകാശ ദക്ഷതയോടെ മാത്രം പരമ്പരാഗത ഇൻകാൻഡസെന്റ് ലാമ്പുകളായി ശ്രേണി. ചെടികൾക്കായി പ്രത്യേക വിളക്കുകൾ വിൽപനയ്ക്കുണ്ട്, സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ നീല ഭാഗത്ത് (ഏകദേശം 445 nm), ചുവന്ന ഭാഗത്ത് (660 nm - പ്രകാശസംശ്ലേഷണത്തിന് ചുവന്ന ഭാഗം കൂടുതൽ അഭികാമ്യമാണ്) മിക്ക ലൈറ്റ് ഫ്ലക്സുകൾക്കും തരംഗദൈർഘ്യമുണ്ട്. ഈ വിളക്കുകളുടെ പ്രകാശത്തിന് പിങ്ക് കലർന്ന ലിലാക്ക് നിറമുണ്ട്, ഈ വിളക്കുകളുടെ വെളിച്ചത്തിൽ ചുവന്ന വസ്തുക്കൾക്ക് കടും ചുവപ്പ് നിറമുണ്ട്.

എല്ലാറ്റിനും ഉപരിയായി, വസ്തുക്കളുടെ പ്രാദേശിക നിറം ദൃശ്യമാകുന്നത് അവ വ്യാപിച്ച പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ, ആകാശത്ത് നേരിയ സുതാര്യമായ മേഘാവൃതമായിരിക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശം മൃദുവും തുല്യവുമാണ്. അത്തരം ലൈറ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ സ്വന്തം (പ്രാദേശിക) നിറം നിഴൽ അല്ലെങ്കിൽ ഭാഗിക തണൽ മേഖലകളേക്കാൾ പ്രകാശമുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ നന്നായി അനുഭവപ്പെടുന്നു, അവിടെ റിഫ്ലെക്സുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടോൺ സജ്ജമാക്കുന്നു.
വസ്തുവിന്റെ പ്രാദേശിക നിറം കാഴ്ചക്കാരനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന വശത്ത് കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്, നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ളതും ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്തോട് ചേർന്ന് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നതും നാം ഓർക്കണം. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്ക്, എഡ്ജ് നിറം പശ്ചാത്തല നിറത്തോട് അടുത്തായിരിക്കാം.
പ്രാദേശികവും കണ്ടീഷൻ ചെയ്തതുമായ നിറത്തിന്റെ പ്രാധാന്യം കാഴ്ചക്കാരനിൽ നിന്നുള്ള വസ്തുവിന്റെ ദൂരത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു വസ്തുവിന്റെ അന്തർലീനമായ വർണ്ണം അടുത്ത് കാണുന്നതാണ് നല്ലത്, വസ്തു കാഴ്ചക്കാരനിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ, കണ്ടീഷൻ ചെയ്ത നിറങ്ങൾ കൂടുതൽ ഭാരമുള്ളതായിത്തീരുന്നു.

വായുവിലെ വെളുത്ത വസ്തുക്കൾ നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ മഞ്ഞകലർന്ന നിറവും ചക്രവാളത്തിന് സമീപം ഓറഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ പിങ്ക് നിറത്തിലുള്ള ഷേഡുകൾ പോലും നേടുന്നു; ഇരുണ്ട വസ്തുക്കൾ ചക്രവാളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ നീലയായി മാറുന്നു. പ്രകാശമുള്ള, ഇടത്തരം തെളിച്ചമുള്ള വസ്തുക്കൾ ചൂടാകുന്നു, ഒരു സണ്ണി ദിവസം മുതൽ തണലിലുള്ള വസ്തുക്കൾ, നേരെമറിച്ച്, നീലയായി മാറുന്നു. മേഘാവൃതമായ ഒരു ദിവസം ഏകീകൃത പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാ വസ്തുക്കളും നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ അവയുടെ പ്രാദേശിക നിറങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും അതേ നീലകലർന്ന നിറം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് എല്ലാ വിദൂര വസ്തുക്കളുടെയും സവിശേഷതയാണ്.

കൃത്രിമ ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഒരു മുറിയിൽ, പ്രകാശത്തിന്റെ അസമത്വം കാരണം, പ്രകാശമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ കണ്ടീഷൻ ചെയ്ത നിറത്തിന്റെ പാറ്റേണുകൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും പലപ്പോഴും നിരവധി പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉള്ളതിനാൽ. ഒരു ലൈറ്റ് ബൾബ് ഓണാക്കിയാലും, തെരുവ് വിളക്കുകളുടെയോ ചന്ദ്രന്റെയോ മങ്ങിയ വെളിച്ചം നിർണ്ണയിച്ച നിറങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനോട് (വിൻഡോ അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക്) അടുത്തായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വസ്തുക്കൾ ഭാരം കുറഞ്ഞവയാണ്, ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് അകലെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നവ ഇരുണ്ടതാണ്. .

നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതുപോലെ, ഡ്രോയിംഗ് യാഥാർത്ഥ്യമാകുന്നതിന്, വസ്തുക്കൾ ശരിയായി നിർമ്മിക്കുക മാത്രമല്ല, അവയ്ക്ക് വോളിയം നൽകുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

നമ്മൾ കാണുന്നത് വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശകിരണങ്ങൾ ആയതിനാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ റിയലിസത്തിന്റെ അളവ് പ്രാഥമികമായി അതിന്റെ വിതരണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്വെതഒപ്പം നിഴലുകൾ. അതായത്, ഒരു വസ്തുവിന്റെ അളവും രൂപവും നാം മനസ്സിലാക്കുന്നത് ആ വസ്തു പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ്. ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പ്രതലത്തിൽ, ഒരു വിമാനത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പ്രകാശം വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ശരീരത്തിന് ഉച്ചരിച്ച അരികുകളുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രകാശത്തിൽ നിന്ന് നിഴലിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം വ്യക്തമാകും, ആകൃതി മിനുസമാർന്നതും മിനുസമാർന്നതുമാണെങ്കിൽ.

കൂടാതെ, വിതരണത്തിനായി ചിയറോസ്കുറോടെക്സ്ചർ ബാധിക്കുന്നു - വെൽവെറ്റും ഗ്ലാസും പ്രകാശത്തെ വ്യത്യസ്തമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു; പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ വിദൂരത, അതിന്റെ ദിശയും തീവ്രതയും - തീയിൽ നിന്നോ മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്നോ ഏതുതരം നിഴലുകൾ ഉണ്ടെന്നും പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ വസ്തുക്കൾ എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നുവെന്നും സങ്കൽപ്പിക്കുക; വിഷയത്തിന്റെ വിദൂരത - ദൂരത്ത്, നിഴലുകൾ കൂടുതൽ മങ്ങിക്കും, ദൃശ്യതീവ്രത അത്ര തെളിച്ചമുള്ളതല്ല.

അതിനാൽ, ഇന്ന് നമ്മൾ സംസാരിക്കും കട്ട് ഓഫ് മോഡലിംഗ്.

ഒരു ടോണൽ പാറ്റേണിൽ, അവർ പങ്കിടുന്നു പ്രകാശം, തിളക്കം, മിഡ്‌ടോണുകൾ, നിഴൽ, പ്രതിഫലനം. കലാകാരൻ വസ്തുവിന്റെ വ്യാപ്തി അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രകടനാത്മക മാർഗങ്ങളാണ് ഇവ. ഈ ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു എന്നതിൽ നിന്ന് ചിയറോസ്കുറോചിത്രത്തിൽ, ചിത്രീകരിച്ച വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതിയും അളവും സംബന്ധിച്ച ധാരണയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

വെളിച്ചം- തിളങ്ങുന്ന പ്രതലം. എന്നിരുന്നാലും, അത് എത്ര തെളിച്ചമുള്ളതാണെങ്കിലും, വെളിച്ചം ഇപ്പോഴും വളരെ എളുപ്പത്തിൽ നിറമായിരിക്കും. ഷേഡിംഗ് എത്രത്തോളം തീവ്രമായിരിക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചല ജീവിതത്തിൽ, താരതമ്യത്തിനായി വെളുത്ത പേപ്പറിന്റെ ഒരു ഷീറ്റ് ഇടാം.

മിന്നല്- പ്രകാശമുള്ള പ്രതലത്തിൽ ഒരു തിളക്കമുള്ള സ്ഥലം - ശുദ്ധവും പ്രതിഫലിക്കുന്നതുമായ പ്രകാശം. ഡ്രോയിംഗിലെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള സ്ഥലമാണ് ഗ്ലെയർ, അത് പേപ്പറിന്റെ നിറമാകാം (നിങ്ങൾ നിരവധി വസ്തുക്കളുടെ നിശ്ചലജീവിതം വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവയിൽ ഓരോന്നിനും വ്യത്യസ്ത തീവ്രതയുള്ള ഗ്ലെയർ ഉണ്ടായിരിക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷെ ഇല്ലായിരിക്കാം, ലൈറ്റിംഗും മെറ്റീരിയലുകളും).

സെമിറ്റോൺ- അതിർത്തി പ്രകാശം, പ്രകാശത്തിൽ നിന്ന് നിഴലിലേക്കുള്ള മാറ്റം. പരോക്ഷ ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ളിടത്ത് ഹാഫ്‌ടോണുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, കിരണങ്ങൾ വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു കോണിൽ വീഴുന്നു. നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതുപോലെ, അത്തരം നിരവധി ട്രാൻസിഷണൽ ടോണുകൾ ഉണ്ടാകാം. സാഹിത്യത്തിൽ വ്യത്യസ്ത പേരുകൾ വരാം: ഡെമി-ലൈറ്റ്, പെൻ‌മ്‌ബ്ര. കണ്ണ് വളരെ വലിയ ടോണുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം - അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗ്രേ സ്കെയിൽ വളരെ വിശാലമായിരിക്കും. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പ്രതലങ്ങളിൽ, മൂർച്ചയുള്ള ബോർഡറുകളില്ലാതെ, ഹാഫ്‌ടോണുകൾക്കിടയിലുള്ള പരിവർത്തനം മൃദുവും അദൃശ്യവുമായിരിക്കും. ചതുരാകൃതിയിലുള്ള വസ്തുക്കളിൽ, പ്രകാശവും നിഴലും അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു പരിവർത്തനവുമില്ലാതെ, അടുത്തുള്ള മുഖങ്ങളിൽ കിടക്കാൻ കഴിയും (ഞങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് വരച്ചതെന്ന് ഓർക്കുക).

ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ എത്ര ഹാഫ്‌ടോണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നത് അതിന്റെ റിയലിസത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. 1 സെമിടോൺ ഒരു സ്റ്റൈലൈസ്ഡ് വോളിയമാണ്, 20 യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് അടുത്താണ്.

നിഴൽ- പ്രകാശമില്ലാത്തതോ മങ്ങിയതോ ആയ ഉപരിതലം. നിഴലുകൾക്ക് കൂടുതലോ കുറവോ തീവ്രതയുണ്ടാകാം. സ്വന്തം നിഴലുകളും വീഴുന്ന നിഴലുകളും തമ്മിൽ വേർതിരിക്കുക. ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ- ഇതിനെയാണ് നമ്മൾ നിത്യജീവിതത്തിൽ നിഴൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നത്, വസ്തു അതിനെ മറ്റ് പ്രതലങ്ങളിൽ ഇടുന്നു. സ്വന്തം നിഴൽ- വസ്തുവിന്റെ തന്നെ പ്രകാശമില്ലാത്ത വശം. സാധാരണയായി ഡ്രോയിംഗിൽ, സ്വന്തം നിഴൽ വീഴുന്നതിനേക്കാൾ ഇരുണ്ടതാണ്. യഥാർത്ഥ ലൈറ്റിംഗ് ദുർബലമാണെങ്കിലും നിഴലുകൾ വളരെ തീവ്രമല്ലെങ്കിലും, കലാകാരൻ പലപ്പോഴും സ്വന്തം നിഴൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും വിഷയത്തിന്റെ ആകൃതി നന്നായി വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

റിഫ്ലെക്സ്സ്വന്തം നിഴലിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. സമീപത്തുള്ള വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശമാണ് റിഫ്ലെക്സ്. പെയിന്റിംഗിൽ, ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ നിറം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങൾ നിറമായിരിക്കും. പക്ഷേ, നിറം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, റിഫ്ലെക്സിന്റെ ടോൺ നിഴലിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കും. ഉപരിതലത്തെ ആശ്രയിച്ച് പ്രതിഫലനത്തിന്റെ തെളിച്ചവും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. തിളങ്ങുന്ന വസ്തുക്കളിൽ വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതും പ്രകാശമുള്ളതുമായ പ്രതിഫലനങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, മാറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ അവ മിക്കവാറും അദൃശ്യമാണ്.

പക്ഷേ, നിങ്ങൾ ഒരു റിഫ്ലെക്സ് കണ്ടില്ലെങ്കിലും, അത് തീർച്ചയായും ആയിരിക്കും. റിഫ്ലെക്സുകളില്ലാത്ത മങ്ങിയ നിഴൽ വിരസമായി തോന്നുന്നു, എന്തായാലും അത് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ സങ്കൽപ്പിക്കുകയും വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക)

അതിനാൽ, ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ വസ്തുവിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം:

വെളിച്ചം, ഹൈലൈറ്റ്, പെൻമ്ബ്ര, ഷാഡോ, റിഫ്ലെക്സ്

ആ ക്രമത്തിലാണ്. ഗാമയായി ഓർത്തു. ഒപ്പം ഓരോ ഘടകങ്ങളും ചിയറോസ്കുറോഅതിന്റെ പങ്ക്.

വെളിച്ചംഒപ്പം നിഴൽ- വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രകടമായ മാർഗം. മൊത്തത്തിലുള്ള ഫലത്തിന് അവ ഒരുപോലെ പ്രധാനമാണ്. ജോലിയുടെ സമയത്ത്, ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് പ്രകാശമോ നിഴലോ അപ്രത്യക്ഷമായിട്ടുണ്ടോ, ഹാഫ്ടോണുകളായി മാറിയിട്ടുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾ നിരന്തരം നിരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രോയിംഗ് ചാരനിറത്തിൽ ദൃശ്യമാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഫലമായിരിക്കാം - ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ മഴയോ മൂടൽമഞ്ഞുള്ള ഭൂപ്രകൃതിയോ വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ.

സെമിറ്റോണുകൾവോളിയത്തിന് പ്രധാനമാണ്. കൂടുതൽ ഹാഫ്‌ടോണുകൾ, കൂടുതൽ വമ്പിച്ച വസ്തുക്കൾ. എന്നിരുന്നാലും, സെമിറ്റോണുകൾ ഉപയോഗിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്നത് - വീണ്ടും, ചുമതലയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പോസ്റ്ററുകൾ, കോമിക്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിറ്റി ഡ്രോയിംഗുകൾ ഹാഫ്‌ടോണുകൾ ഇല്ലാതെ എളുപ്പത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

മിന്നല്ഒപ്പം റിഫ്ലെക്സുകൾചിത്രം ജീവസുറ്റതാക്കുക. നിങ്ങൾ അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, അവർക്ക് ഒന്നുകിൽ ഒരു ഇമേജിലേക്ക് റിയലിസം ചേർക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ചും. പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ ശരിയായി കിടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള ഹൈലൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ റിഫ്ലെക്സ് ഫോം നശിപ്പിക്കും.

അതേ സമയം, ഓരോ വസ്തുവും തനിയെ ഇമേജിൽ നിലവിലില്ല. വിതരണം ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ് വെളിച്ചംഒപ്പം നിഴൽഡ്രോയിംഗിലുടനീളം. പ്രധാന ഹൈലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും എവിടെയാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, കണ്പീലികൾക്കടിയിൽ നിന്ന് പോലെ നിങ്ങൾ എന്താണ് വരയ്ക്കുന്നതെന്ന് നോക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. അടുത്തിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ സാധാരണയായി കൂടുതൽ പ്രകാശിക്കുന്നു, അവയ്ക്ക് ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുണ്ട്. ഫാർ - ഒരു പരിധി വരെ സെമിറ്റോണുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കും.

വിതരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഈ അറിവ് ചിയറോസ്കുറോഡ്രോയിംഗിൽ, ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ആശയം അനുസരിച്ച്, ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ലഭ്യമല്ലാത്തതിനാൽ, ത്രിമാന വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കാൻ ഇത് മതിയാകും.

വോളിയം എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, തുടക്കക്കാരെ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങളിൽ വെളിച്ചവും നിഴലും എങ്ങനെ കൈമാറാം? ഒരു പോർട്രെയിറ്റിൽ പോലെ? മനുഷ്യന്റെ തല വരയ്ക്കുന്നതുൾപ്പെടെ വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ ഡ്രോയിംഗുകളുടെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് ചിയറോസ്കുറോയുടെ നിയമങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക.

ആദ്യം ഒരു ചെറിയ സിദ്ധാന്തം

വ്യത്യസ്ത ശക്തികളുള്ള പ്രതലങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രകാശം പ്രതിഫലിക്കുന്ന വസ്തുത കാരണം നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകം കാണാം. അതിനാൽ, വസ്തുക്കളെ നാം വലിയതായി കാണുന്നു. ഒരു വിമാനത്തിലെ വോളിയത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ അറിയിക്കാൻ, ചിയറോസ്കുറോയെ എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  1. മിന്നല്;
  2. പ്രകാശം;
  3. പെനുംബ്ര;
  4. സ്വന്തം നിഴൽ;
  5. റിഫ്ലെക്സ്;
  6. വീഴുന്ന നിഴൽ.

ഒരു പന്ത്, ഒരു ക്യൂബ്, ഒരു മനുഷ്യ തല എന്നിവയുടെ ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഉദാഹരണത്തിൽ, ചിയറോസ്കുറോയുടെ ലിസ്റ്റുചെയ്ത പ്രദേശങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഓരോന്നിനെയും കുറിച്ച് കൂടുതൽ.

  1. മിന്നല്ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞ ഭാഗത്തെ വിളിക്കുന്നു, ഇത് ശോഭയുള്ള പ്രകാശത്തിന്റെ പ്രതിഫലനമാണ്: ഒരു വിളക്ക്, സൂര്യൻ മുതലായവ. തിളക്കം തിളങ്ങുന്ന (തിളങ്ങുന്ന) പ്രതലങ്ങളിൽ വ്യക്തമായി കാണാവുന്നതും മാറ്റ് ഭാഗങ്ങളിൽ പ്രായോഗികമായി അദൃശ്യവുമാണ്.
  2. വെളിച്ചം- പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഇത് വിഷയത്തിന്റെ പ്രകാശിതമായ ഭാഗമാണ്.
  3. അടുത്തതായി പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ഇടയിലുള്ള ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഏരിയ വരുന്നു - പെൻമ്ബ്ര.
  4. സ്വന്തം നിഴൽവിഷയത്തിന്റെ ഇരുണ്ട ഭാഗമാണ്.
  5. ലിസ്റ്റുചെയ്ത സോണുകളുടെ അവസാനം സ്ഥിതിചെയ്യും പ്രതിഫലനം. "റിഫ്ലെക്സ്" എന്ന വാക്ക് - ലാറ്റിൽ നിന്നാണ് വന്നത്. റിഫ്ലെക്സസ്, അതായത് പ്രതിഫലനം. അതായത്, നമ്മുടെ കാര്യത്തിൽ, റിഫ്ലെക്സ് എന്നത് വസ്തുവിന്റെ നിഴൽ ഭാഗത്ത് പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശമാണ്. നിഴൽ ഭാഗത്ത് നിന്ന് ഒബ്ജക്റ്റിന് ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാത്തിൽ നിന്നും ഇത് പ്രതിഫലിക്കുന്നു: മേശ, സീലിംഗ്, ചുവരുകൾ, ഡ്രെപ്പറികൾ മുതലായവ. റിഫ്ലെക്സ് ഏരിയ എല്ലായ്പ്പോഴും നിഴലിനേക്കാൾ അല്പം ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്, പക്ഷേ പെൻ‌ബ്രയെക്കാൾ ഇരുണ്ടതാണ്.
  6. ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ- ഇത് ഒരു വസ്തുവിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള നിഴലാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മേശയുടെയോ മതിലിന്റെയോ തലത്തിൽ. നിഴൽ അത് രൂപപ്പെടുന്ന വസ്തുവിനോട് കൂടുതൽ അടുക്കുന്നു, അത് ഇരുണ്ടതായിരിക്കും. വിഷയത്തിൽ നിന്ന് എത്ര അകന്നുപോകുന്നുവോ അത്രയും തിളക്കമുണ്ട്.

വിവരിച്ച ക്രമത്തിന് പുറമേ, മറ്റൊരു പാറ്റേൺ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ പ്രകാശത്തിന്റെ ദിശയിലേക്ക് ലംബമായി വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് വസ്തുവിന്റെ ഇരുണ്ട സ്ഥലങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുമെന്ന് സ്കീമാറ്റിക് ഡ്രോയിംഗ് കാണിക്കുന്നു. അതായത്, നിഴൽ വെളിച്ചത്തിന് ലംബമായിരിക്കും, പ്രതിഫലനം തിളക്കത്തിന്റെ എതിർവശത്തായിരിക്കും.

പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ഇടയിലുള്ള ബോർഡർ ആകൃതി

നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട അടുത്ത കാര്യം വെളിച്ചത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും അതിർത്തിയാണ്. വ്യത്യസ്‌ത വസ്തുക്കളിൽ, അത് മറ്റൊരു രൂപമെടുക്കുന്നു. ഒരു ഗോളം, ഒരു സിലിണ്ടർ, ഒരു ക്യൂബ്, ഒരു പാത്രം, ഒരു മനുഷ്യ തലയുടെ ഡ്രോയിംഗ് എന്നിവ നോക്കുക.

തീർച്ചയായും, നിഴലും വെളിച്ചവും തമ്മിലുള്ള രേഖ പലപ്പോഴും മങ്ങുന്നു. ശോഭയുള്ള ദിശാസൂചന വെളിച്ചത്തിൽ മാത്രമേ ഇത് വ്യക്തമാകൂ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വൈദ്യുത വിളക്കിന്റെ വെളിച്ചത്തിൽ. എന്നാൽ തുടക്കക്കാരായ കലാകാരന്മാർ ഈ സോപാധിക രേഖ, അത് രൂപപ്പെടുത്തുന്ന പാറ്റേൺ കാണാൻ പഠിക്കണം. ഈ ലൈൻ എല്ലായിടത്തും വ്യത്യസ്തമാണ്, ലൈറ്റിംഗിന്റെ സ്വഭാവത്തിലെ മാറ്റത്തെ ആശ്രയിച്ച് നിരന്തരം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

പന്തിന്റെ ചിത്രത്തിൽ, ബോർഡർ ലൈനിന് ഒരു വളവ് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, അതായത്, അത് ഒരു ഓവൽ ആകൃതി പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. സിലിണ്ടറിൽ, അത് സിലിണ്ടറിന്റെ വശങ്ങളിൽ സമാന്തരമായി നേരെയാണ്. ഒരു ക്യൂബിൽ, അതിർത്തി ക്യൂബിന്റെ അരികുമായി യോജിക്കുന്നു. എന്നാൽ പാത്രത്തിൽ, വെളിച്ചവും നിഴലും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ഇതിനകം ഒരു വളഞ്ഞ വരയാണ്. ശരി, ഒരു ഛായാചിത്രത്തിൽ, ഈ വരി സങ്കീർണ്ണവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒരു രൂപം കൈക്കൊള്ളുന്നു. ഇവിടെ പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും അതിർത്തി ലൈറ്റിംഗിന്റെ സ്വഭാവത്തെയും മനുഷ്യന്റെ തലയുടെ ആകൃതിയെയും മുഖ സവിശേഷതകളെയും ശരീരഘടനയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഡ്രോയിംഗിൽ, ഇത് മുൻഭാഗത്തെ അസ്ഥിയുടെ അരികിലൂടെയും സൈഗോമാറ്റിക് അസ്ഥിയിലൂടെയും താഴത്തെ താടിയെല്ലിലേക്കും ഓടുന്നു. ഒരു മനുഷ്യ ശിരസ്സ് ഡ്രോയിംഗിൽ, മൊത്തത്തിൽ തലയിലെ മുഴുവൻ ചിയറോസ്കുറോയും മുഖത്തിന്റെ ഓരോ ഭാഗങ്ങളിലും ചിയറോസ്കുറോയും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, കവിൾ, ചുണ്ടുകൾ, മൂക്ക്, താടി മുതലായവ. തുടക്കക്കാരായ കലാകാരന്മാർ. പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ഇടയിലുള്ള അതിർത്തി രൂപപ്പെടുത്തുന്ന പാറ്റേൺ കാണാൻ സ്വയം ശീലിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, അത് സ്വാഭാവിക രൂപങ്ങളിൽ പ്രത്യേകിച്ച് വിചിത്ര സ്വഭാവം നേടുന്നു. ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് മറ്റൊന്നാണ്, മരക്കൊമ്പുകൾ, സസ്യജാലങ്ങൾ, പാറക്കെട്ടുകൾ, പൂക്കളുടെ ദളങ്ങൾ, പുല്ലുകൾ എന്നിവ വരയ്ക്കുന്നത് മറ്റൊന്നാണ് ... അത്തരം സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കളിൽ വോളിയം അല്ലെങ്കിൽ ചിയറോസ്കുറോ എങ്ങനെ കൈമാറാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, അവർ ആദ്യം പഠിക്കുന്നത് ലളിതമായവയാണ്. കൂടാതെ, അവർ ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അവർ ഒരു സിലിണ്ടർ ഡ്രോയിംഗിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, ആത്മവിശ്വാസം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് തുണിത്തരങ്ങളിൽ മടക്കുകൾ വരയ്ക്കാം. പിന്നെ - നിശ്ചല ജീവിതങ്ങൾ. നന്നായി, കൂടുതൽ, ഒരു ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് അത് ഇടപഴകാനോ ഒരു ഛായാചിത്രം സാധ്യമാണ്.

ദിശാസൂചനയും വ്യാപിച്ച പ്രകാശവും

മുകളിലുള്ള വശങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടേബിൾ ലാമ്പിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കാം. ഇത് തിളക്കമുള്ളതും മൂർച്ചയുള്ളതുമായ പ്രകാശം നൽകുന്നു, അതിൽ റിഫ്ലെക്സുകൾ, നിഴലുകൾ എന്നിവ വ്യക്തമായി കാണാം ... ഒരു വസ്തുവിനെ ആദ്യം ഒരു വശത്ത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, തുടർന്ന് മറുവശത്ത്. പ്രകാശത്തിന്റെ ദിശ മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുക, വിളക്ക് അടുത്തോ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ അകലെയോ നീക്കുക. ചർച്ച ചെയ്യുന്ന വിഷയത്തിന്റെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും ദൃശ്യപരമായി കാണാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

ദൃശ്യകലയിൽ, "ചിയാരോസ്ക്യൂറോ" എന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയുണ്ട്. അതിന്റെ സാരാംശം പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും എതിർപ്പിലാണ്. ചിയറോസ്‌കുറോ സജീവമായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഒരു പ്രശസ്ത കലാകാരനാണ് കാരവാജിയോ. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ക്യാൻവാസുകളിൽ വ്യക്തമായി കാണാം. കൃത്രിമ വിളക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, വെളിച്ചം വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതും നിഴൽ വളരെ ഇരുണ്ടതുമായി മാറുന്ന ഒരു അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത് ടോണൽ കോൺട്രാസ്റ്റ് നൽകുകയും പെയിന്റിംഗിനെ സമ്പന്നവും മൂർച്ചയുള്ളതുമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത്തരം ലൈറ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, ചിയറോസ്കുറോയുടെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും വ്യക്തമായി കാണാം, മാത്രമല്ല തുടക്കക്കാർക്ക് വോളിയം എങ്ങനെ അറിയിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ എളുപ്പമായിരിക്കും. പരന്നുകിടക്കുന്ന പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ (അത് മേഘാവൃതമായിരിക്കുമ്പോൾ) നിഴലുകൾ സണ്ണി കാലാവസ്ഥയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ വിളക്കിന്റെ വെളിച്ചത്തിൽ) പോലെ ഉച്ചരിക്കില്ല. അതിനാൽ, പഠന പ്രക്രിയയിൽ, ഒരൊറ്റ പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഉപയോഗിച്ച് കൃത്രിമ വിളക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിരവധി സ്രോതസ്സുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, സാഹചര്യം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാവുകയും ക്രമീകരണത്തിൽ നിരവധി നിഴലുകൾ വീഴുന്നത് നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യാം, മുകളിൽ പറഞ്ഞ ക്രമം - ലൈറ്റ്-പെൻമ്ബ്ര-ഷാഡോ-റിഫ്ലെക്സ് - മാറ്റാൻ കഴിയും.

അതിനാൽ, ദിശാസൂചന അല്ലെങ്കിൽ വ്യാപിച്ച പ്രകാശം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പാറ്റേൺ പ്രായോഗികമായി എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? ശോഭയുള്ള പ്രകാശത്തോടെ, പെൻ‌മ്‌ബ്ര ഇടുങ്ങിയതായി മാറുകയും കുറച്ച് ഉച്ചരിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് ചിത്രം കാണിക്കുന്നു. പ്രകാശവും നിഴലും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി വ്യക്തമായി കാണാം. ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോയ്ക്ക് വ്യക്തമായ അരികുകളും ഇരുണ്ടതായി തോന്നുന്നു. വ്യാപിച്ച വെളിച്ചത്തിൽ, എല്ലാം നേരെ വിപരീതമാണ്. പെൻ‌മ്പ്ര വിശാലമാണ്, നിഴൽ മൃദുവായതാണ്, ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോയ്ക്ക് വ്യക്തമായ രൂപരേഖയില്ല - അതിന്റെ അതിർത്തി മങ്ങുന്നു.

ചിയറോസ്‌കുറോയുടെ ഈ സവിശേഷതകളെല്ലാം വൈദ്യുത വെളിച്ചത്തിലോ അതിന്റെ അഭാവത്തിലോ മാത്രമല്ല ശ്രദ്ധേയമാണ്. തെളിഞ്ഞ ദിവസത്തിൽ സൂര്യൻ പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശം വ്യക്തമായും മൂർച്ചയുള്ളതായിരിക്കും. കാലാവസ്ഥ മേഘാവൃതമായാൽ അത് ചിതറിക്കിടക്കും. അതനുസരിച്ച്, ഇത് മരങ്ങളുടെ ചിയറോസ്‌കുറോയെയോ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിനെയോ ഒരു ജാലകത്തിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശത്താൽ പ്രകാശിക്കുന്ന ഒരു മുറിയുടെ ഇന്റീരിയറിനെപ്പോലും ബാധിക്കും.

ഉപസംഹാരം

നമുക്ക് ഈ വിഷയം വളരെക്കാലം ചർച്ചചെയ്യാം. എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ സ്വന്തം കണ്ണുകൊണ്ട് നിരീക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. വസ്തുക്കൾ എങ്ങനെയാണ് കത്തിക്കുന്നത്? ചിയറോസ്കുറോ എങ്ങനെ മാറുന്നു, ഏത് സാഹചര്യത്തിലാണ്? ഈ ചോദ്യങ്ങൾ സ്വയം ചോദിക്കുകയും പ്രകൃതിയെ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ ഉത്തരം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക. പ്രകൃതിയേക്കാൾ മികച്ചതായി ഒന്നുമില്ല. അതിനാൽ, മുകളിൽ വിവരിച്ച ചിയറോസ്കുറോയുടെ പാറ്റേണുകൾ ഓർമ്മിക്കുക, നിരീക്ഷിക്കുക, ഓർമ്മിക്കുക, പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് സ്കെച്ചുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ചിയറോസ്കുറോയുടെ നിയമങ്ങൾ പ്രയോഗത്തിൽ വരുത്താം.

ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, വെളിച്ചം എങ്ങനെ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും, അങ്ങനെ നിങ്ങളുടെ ജോലി കഴിയുന്നത്ര യാഥാർത്ഥ്യമായി കാണപ്പെടും, കാരണം വെളിച്ചമാണ് അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. നമുക്ക് ഒബ്ജക്റ്റിനെ ഒരു ലളിതമായ രൂപമായി പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് അത് സാങ്കേതികതയുടെ കാര്യമാണ്. വെളിച്ചം ഇല്ലായിരുന്നെങ്കിൽ നമ്മൾ ഒന്നും കാണില്ല എന്നതാണ് സത്യം.

ഈ പരമ്പരയിലെ ആദ്യ പാഠത്തിൽ, എങ്ങനെയെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും കാണുകവെളിച്ചം, നിഴലുകൾ, പ്രതിഫലനങ്ങൾ. നമ്മൾ പഠിക്കണം ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക.

എനിക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ?

ഒരു കലാകാരനെന്ന നിലയിൽ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഈ ചോദ്യം സ്വയം ചോദിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ഇല്ലെങ്കിൽ, ഇത് നിങ്ങളുടെ വലിയ തെറ്റാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതെല്ലാം ഭൗതികശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾ പോലെ നിങ്ങൾ എന്താണ്, എങ്ങനെ കാണുന്നു എന്നതിന്റെ പ്രതിനിധാനം മാത്രമാണ് - ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ സംഭവിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ പ്രതിനിധാനം മാത്രമാണ്. ഞാൻ കൂടുതൽ പറയും - ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ ചിത്രമല്ല, ഇത് ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു വ്യാഖ്യാനം മാത്രമാണ്, അത് കണ്ണിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ചതാണ്. അതായത്, നാം കാണുന്ന ലോകം യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഒരു വ്യാഖ്യാനം മാത്രമാണ്, പലതിൽ ഒന്ന്, അവയിൽ ഏറ്റവും സത്യസന്ധമോ ആദർശമോ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല, മറിച്ച് നമ്മുടെ ജീവിവർഗങ്ങളുടെ നിലനിൽപ്പിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒന്ന് മാത്രമാണ്.

ഡ്രോയിംഗ് പാഠത്തിൽ ഞാൻ എന്തിനാണ് ഇതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത്? ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പേപ്പറിന്റെ (അല്ലെങ്കിൽ സ്‌ക്രീനിന്റെ) ചില ഭാഗങ്ങൾ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നതിനും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും കളറിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള കലയാണ് ഡ്രോയിംഗ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, കലാകാരൻ നമ്മുടെ ഭാവനയിൽ സൃഷ്ടിച്ച ചിത്രം അറിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു, കാരണം ഞങ്ങൾ എല്ലാം ടെക്സ്ചറുകളിൽ കാണുന്നു - അമൂർത്ത ഡ്രോയിംഗുകളിൽ ഞങ്ങൾ പരിചിതമായ രൂപങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു).

ഒരു ഡ്രോയിംഗ് നമ്മൾ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നതിന് സമാനമാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അത് യാഥാർത്ഥ്യമായി കണക്കാക്കുന്നു. പരിചിതമായ രൂപങ്ങളും വരകളും ഇല്ലെങ്കിലും ഇത് യാഥാർത്ഥ്യമായി കാണാനാകും - നമ്മുടെ ധാരണയിൽ അത് യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതിന് നമുക്ക് വേണ്ടത് പെയിന്റിന്റെയും വെളിച്ചത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും കുറച്ച് സ്ട്രോക്കുകൾ മാത്രമാണ്. ഈ ഫലത്തിന്റെ ഒരു നല്ല ഉദാഹരണം ഇതാ:

ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് - അതായത്, നമ്മുടെ ഭാവന സൃഷ്ടിച്ചതിന് സമാനമായി, മസ്തിഷ്കം അത് എങ്ങനെ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ലേഖനം വായിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ, മിക്ക മെറ്റീരിയലുകളും നിങ്ങൾക്ക് വളരെ വ്യക്തമായി തോന്നും, എന്നാൽ ശാസ്ത്രം വരയ്ക്കുന്നതിന് എത്രത്തോളം അടുത്തുനിൽക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടും. ഒപ്റ്റിക്‌സ് ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഭാഗമായും ഡ്രോയിംഗ് മെറ്റാഫിസിക്കൽ കലയുടെ ഭാഗമായും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഒരു വലിയ തെറ്റാണ് - കല എന്നത് നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ കാണുന്ന യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ പ്രതിഫലനമല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല. അതിനാൽ, യാഥാർത്ഥ്യത്തെ അനുകരിക്കുന്നതിന്, ഒന്നാമതായി, നമ്മുടെ ഭാവന എന്താണ് യാഥാർത്ഥ്യമായി കണക്കാക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

അപ്പോൾ എന്താണ് ഒരു ദർശനം?

നമുക്ക് ഒപ്റ്റിക്സിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങാം. ഒരു പ്രകാശകിരണം ഒരു വസ്തുവിൽ തട്ടി റെറ്റിനയിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു. അപ്പോൾ സിഗ്നൽ തലച്ചോറ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു ചിത്രം രൂപപ്പെടുന്നു. അറിയപ്പെടുന്ന വസ്തുത, അല്ലേ? എന്നാൽ ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് ഒഴുകുന്ന എല്ലാ അനന്തരഫലങ്ങളും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടോ?

അതിനാൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട നിയമത്തെക്കുറിച്ച് ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു: നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം വെളിച്ചമാണ്. ഒരു വസ്തുവല്ല, ഒരു നിറമല്ല, ഒരു പ്രൊജക്ഷനല്ല, ഒരു രൂപമല്ല. ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശകിരണങ്ങൾ മാത്രമേ നാം കാണൂ, അതിന്റെ സവിശേഷതകളും നമ്മുടെ കണ്ണുകളുടെ സവിശേഷതകളും അനുസരിച്ച് പ്രതിഫലിക്കുന്നു. നമ്മുടെ തലയിലെ അവസാന ചിത്രം റെറ്റിനയിൽ പതിക്കുന്ന കിരണങ്ങളുടെ ഒരു ശേഖരമാണ്. ഓരോ ബീമിന്റെയും സവിശേഷതകളെ ആശ്രയിച്ച് ചിത്രം മാറാം - അവ ഓരോന്നും വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ വീഴുന്നു, അവ ഓരോന്നും നമ്മുടെ കണ്ണിൽ തൊടുന്നതിന് മുമ്പ് നിരവധി തവണ റിഫ്രാക്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.

പെയിന്റിംഗ് സമയത്ത് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് ഇതാണ്, വ്യത്യസ്ത പ്രതലങ്ങളിൽ (നിറം, സ്ഥിരത, തിളക്കം), അവ തമ്മിലുള്ള ദൂരം (വ്യത്യസ്‌തമായ നിറം, ദൃശ്യതീവ്രത, അരികുകൾ, വീക്ഷണങ്ങൾ) തട്ടുന്ന കിരണങ്ങളെ ഞങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ചെയ്യുന്നവ ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും വരയ്ക്കില്ല. നമ്മുടെ കണ്ണുകളിലേക്ക് ഒന്നും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയോ പ്രസരിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം "വെളിച്ചം ചേർക്കുക" എങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തികച്ചും തെറ്റായ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നു, കാരണം നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ പ്രധാന കാര്യം വെളിച്ചമാണ്.

എന്താണ് നിഴൽ?

ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, നേരിട്ടുള്ള പ്രകാശകിരണങ്ങളാൽ ബാധിക്കപ്പെടാത്ത ഒരു മേഖലയാണ് നിഴൽ. നിങ്ങൾ തണലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് കാണാൻ കഴിയില്ല. വളരെ വ്യക്തമാണ്, അല്ലേ?

കിരണങ്ങൾ വരച്ച് നിഴലിന്റെ നീളം എളുപ്പത്തിൽ കണക്കാക്കാം.

എന്നിരുന്നാലും, നിഴലുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നമുക്ക് ഈ സാഹചര്യം നോക്കാം: നമുക്ക് ഒരു വിഷയവും പ്രകാശ സ്രോതസ്സും ഉണ്ട്. അവബോധപൂർവ്വം, ഞങ്ങൾ ഇതുപോലുള്ള ഒരു നിഴൽ വരയ്ക്കുന്നു:

എന്നാൽ കാത്തിരിക്കുക, കാരണം ഈ നിഴൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ ഒരു ബിന്ദുവിൽ മാത്രമേ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ! നമ്മൾ മറ്റൊരു പോയിന്റ് എടുത്താലോ?

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, പോയിന്റ് ലൈറ്റ് മാത്രമേ വ്യക്തവും എളുപ്പത്തിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്നതുമായ നിഴൽ സൃഷ്ടിക്കൂ. പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് വലുതാകുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ, മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, പ്രകാശം കൂടുതൽ വ്യാപിക്കുമ്പോൾ, നിഴൽ അവ്യക്തവും ഗ്രേഡിയന്റ് അരികുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു.

ഞാൻ ഇപ്പോൾ വിശദീകരിച്ച പ്രതിഭാസം ഒരേ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നുള്ള ഒന്നിലധികം നിഴലുകൾക്ക് കാരണമാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള നിഴൽ കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമാണ്, അതുകൊണ്ടാണ് ഫ്ലാഷ് ഉപയോഗിച്ച് എടുത്ത ഫോട്ടോകൾ വളരെ കഠിനവും അസ്വാഭാവികവുമായി കാണപ്പെടുന്നത്.

ശരി, പക്ഷേ ഇത് ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ഉദാഹരണം മാത്രമായിരുന്നു, ഈ പ്രക്രിയ പ്രായോഗികമായി ക്രമീകരിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഇത് ഒരു സണ്ണി ദിവസം എടുത്ത എന്റെ പെൻസിൽ ഹോൾഡറിന്റെ ഫോട്ടോയാണ്. വിചിത്രമായ ഇരട്ട നിഴൽ കണ്ടോ? നമുക്ക് സൂക്ഷ്മമായി നോക്കാം.

ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ, താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ നിന്നാണ് വെളിച്ചം വരുന്നത്. ഇതൊരു പോയിന്റ് പ്രകാശ സ്രോതസ്സല്ല എന്നതാണ് പ്രശ്നം, മാത്രമല്ല വരയ്ക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള നല്ല ക്രിസ്പ് ഷാഡോ നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്. ഇവിടെ അത്തരം കിരണങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് പോലും സഹായിക്കില്ല!

നമുക്ക് വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും പരീക്ഷിക്കാം. ഞാൻ മുകളിൽ പറഞ്ഞതനുസരിച്ച്, ആംബിയന്റ് ലൈറ്റ് പല പോയിന്റ് സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്നും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണ്, അവ ഇതുപോലെ വരച്ചാൽ അത് കൂടുതൽ വ്യക്തമാകും:

കൂടുതൽ വ്യക്തമായി വിശദീകരിക്കാൻ, നമുക്ക് ചില കിരണങ്ങൾ അടയ്ക്കാം. കണ്ടോ? ഈ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന കിരണങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, നമുക്ക് വളരെ വ്യക്തമായ, സാധാരണ നിഴൽ ലഭിക്കും:

വെളിച്ചമില്ലാതെ കാഴ്ചയില്ല

പക്ഷേ, കാത്തിരിക്കൂ, പ്രകാശം സ്പർശിക്കാത്ത ഒരു പ്രദേശമാണ് നിഴൽ എങ്കിൽ, നിഴലിലുള്ള വസ്തുക്കളെ നമ്മൾ എങ്ങനെ കാണും? മേഘാവൃതമായ ഒരു ദിവസം, ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം മേഘങ്ങളുടെ നിഴലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം എങ്ങനെ കാണാനാകും? ഇത് ചിതറിയ പ്രകാശത്തിന്റെ ഫലമാണ്. ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ ആംബിയന്റ് ലൈറ്റിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ സംസാരിക്കും.

ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങൾ സാധാരണയായി നേരിട്ടുള്ള പ്രകാശത്തെയും പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശത്തെയും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങളായി വിവരിക്കുന്നു. നേരിട്ടുള്ള പ്രകാശത്തിന്റെ അസ്തിത്വം, പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ, പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ സാധ്യത എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അവർ സംസാരിച്ചേക്കാം, നിഴൽ പ്രദേശത്ത് കുറച്ച് ലൈറ്റിംഗ് ചേർക്കുന്നു. ചുവടെയുള്ളതുപോലുള്ള ചാർട്ടുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും:

വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് അങ്ങനെയല്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി നമ്മൾ കാണുന്നതെല്ലാം പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശമാണ്. നമ്മൾ എന്തെങ്കിലും കാണുകയാണെങ്കിൽ, വലിയതോതിൽ, പ്രകാശം ഇതിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്നതുകൊണ്ടാണ്. നമ്മൾ നോക്കിയാൽ മാത്രമേ നമുക്ക് നേരിട്ട് വെളിച്ചം കാണാൻ കഴിയൂ, വാസ്തവത്തിൽ, നേരിട്ട്പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക്. അതിനാൽ ചാർട്ട് ഇതുപോലെ ആയിരിക്കണം:

എന്നാൽ ഇത് കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതാക്കാൻ, കുറച്ച് നിർവചനങ്ങൾ നടത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഒരു പ്രതലത്തിൽ പതിക്കുന്ന ഒരു പ്രകാശകിരണത്തിന് ഉപരിതലത്തെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

  1. ഒരു കിരണത്തെ ഒരു ഉപരിതലം ഒരേ കോണിൽ പൂർണ്ണമായും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഇതിനെ വിളിക്കുന്നു കണ്ണാടി പ്രതിഫലനം.
  2. ചില പ്രകാശം ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഭാഗം അതിന്റെ സൂക്ഷ്മഘടനകളാൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കപ്പെടും, ഒരു തകർന്ന ആംഗിൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും അവ്യക്തമായ ഒരു ഇമേജ് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും. ഇത് വിളിക്കപ്പെടുന്നത് വ്യാപിക്കുന്ന പ്രതിഫലനം.
  3. ലോകത്തിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ ആയിരിക്കാം ആഗിരണംവിഷയം.
  4. ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെട്ട ബീം കടന്നുപോകാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അതിനെ വിളിക്കുന്നു പ്രസരിപ്പിച്ച പ്രകാശം.

അതിനാൽ നമുക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം വ്യാപിക്കുകഒപ്പം കണ്ണാടിപ്രതിഫലന തരങ്ങൾ, അവ വരയ്ക്കുന്നതിന് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ഉപരിതലം മിനുക്കിയതും ശരിയായതും പ്രകാശം തടയുന്നതുമായ സൂക്ഷ്മഘടനയുണ്ടെങ്കിൽ, ബീം അതിൽ നിന്ന് വീഴുന്ന അതേ കോണിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ഒരു മിറർ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു - ഇത് സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് പ്രകാശത്തിന്റെ നേരിട്ടുള്ള കിരണങ്ങളിൽ മാത്രമല്ല, ഏത് ഉപരിതലത്തിൽ നിന്നും പ്രതിഫലിക്കുന്ന കിരണങ്ങളിലും സംഭവിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു പ്രതിഫലനത്തിന് ഏതാണ്ട് അനുയോജ്യമായ ഉപരിതലം തീർച്ചയായും ഒരു കണ്ണാടിയാണ്, എന്നാൽ ലോഹങ്ങളോ വെള്ളമോ പോലുള്ള മറ്റ് ചില വസ്തുക്കളും ഇതിന് അനുയോജ്യമാണ്.

സ്‌പെക്യുലർ പ്രതിഫലനം വലത് കോണിലുള്ള വസ്തുവിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്ന കിരണങ്ങളുടെ മികച്ച ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, വ്യാപിക്കുന്ന പ്രതിഫലനത്തോടെ എല്ലാം കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ഇത് വിഷയത്തെ മൃദുലമായ രീതിയിൽ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾക്ക് ദോഷം വരുത്താതെ വസ്തുവിനെ കാണാൻ ഇത് ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - കണ്ണാടിയിൽ സൂര്യനെ നോക്കാൻ ശ്രമിക്കുക (ഞാൻ തമാശ പറയുകയാണ്, ഒരിക്കലും അങ്ങനെ ചെയ്യരുത്).

മെറ്റീരിയലുകൾക്ക് പ്രതിഫലനത്തെ ബാധിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം. അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും പ്രകാശത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം മാത്രം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, തിളങ്ങുന്ന പ്രതലങ്ങൾ മാറ്റ് ഉള്ളതിനേക്കാൾ സ്പെക്യുലർ പ്രതിഫലനത്തിന് കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്. മുമ്പത്തെ ചിത്രീകരണം ഒന്നുകൂടി പരിശോധിച്ചാൽ, നമുക്ക് കൂടുതൽ ശരിയായ ഡയഗ്രം വരയ്ക്കാം.

ഈ ഡയഗ്രം നോക്കുമ്പോൾ, കിരണങ്ങളെ കണ്ണാടിയിൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പോയിന്റ് മാത്രമേ ഉപരിതലത്തിൽ ഉള്ളൂ എന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം. ഇത് പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല. പ്രകാശം മുഴുവൻ ഉപരിതലത്തിലും പ്രത്യേകമായി പ്രതിഫലിക്കുന്നു, ഒരു ഘട്ടത്തിൽ അത് നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിലേക്ക് കൃത്യമായി പ്രതിഫലിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ പരീക്ഷണം നടത്താം. ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് (ഒരു ഫോൺ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വിളക്ക് പോലുള്ളവ) സൃഷ്ടിച്ച് അത് ചില പ്രതലങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രത്യേകമായി പ്രതിഫലിക്കുന്ന തരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുക. പ്രതിബിംബം പൂർണമാകണമെന്നില്ല, കണ്ടാൽ മതി. പ്രതിഫലനത്തിലേക്ക് നോക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ ഇപ്പോൾ ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകുക. അത് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുമോ? നിങ്ങൾ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനോട് അടുക്കുന്തോറും പ്രതിഫലനത്തിന്റെ കോണിന്റെ മൂർച്ച കൂടുന്നു. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനു കീഴിലുള്ള പ്രതിഫലനങ്ങൾ നേരിട്ട് കാണുന്നത് നിങ്ങൾ ഉറവിടമല്ലെങ്കിൽ സാധ്യമല്ല.

ഇത് ഡ്രോയിംഗുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? അതാണ് അത് രണ്ടാമത്തെ നിയമം - നിരീക്ഷകന്റെ സ്ഥാനം നിഴലിനെ ബാധിക്കുന്നു. പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് നിശ്ചലമായിരിക്കാം, വസ്തു നിശ്ചലമായിരിക്കാം, എന്നാൽ ഓരോ നിരീക്ഷകനും അതിനെ വ്യത്യസ്തമായി കാണുന്നു. കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇത് വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ ഈ രീതിയിൽ പ്രകാശത്തെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ അപൂർവ്വമായി ചിന്തിക്കുന്നു. പൂർണ്ണമായും സത്യസന്ധത പുലർത്തുക - നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പ്രകാശിപ്പിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും നിരീക്ഷകനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ?

തിളങ്ങുന്ന വസ്തുക്കളിൽ വെളുത്ത മെഷ് വരയ്ക്കുന്നത് എന്തിനാണെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ചോദ്യത്തിന് സ്വയം ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും, ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം.

തെളിച്ചം കൂടുന്തോറും നമ്മൾ കാണും

ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ നിറത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നില്ല - ഇപ്പോൾ, കിരണങ്ങൾ നമുക്ക് ഭാരം കുറഞ്ഞതോ ഇരുണ്ടതോ ആകാം. 0% തെളിച്ചം = 0% നമ്മൾ കാണുന്നു. വസ്തു കറുപ്പ് ആണെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല - അത് എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല. 100% തെളിച്ചം - ഒബ്ജക്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള 100% വിവരങ്ങൾ നമുക്ക് ലഭിക്കും. ചില വസ്തുക്കൾ മിക്ക കിരണങ്ങളെയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അവയെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് ധാരാളം വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും, ചിലത് ചില കിരണങ്ങൾ ആഗിരണം ചെയ്യുകയും കുറച്ച് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും - അത്തരം വസ്തുക്കൾ നമുക്ക് ഇരുണ്ടതായി തോന്നുന്നു. വെളിച്ചമില്ലാത്ത വസ്തുക്കൾ എങ്ങനെയിരിക്കും? ഉത്തരം: വഴിയില്ല.

എന്താണ് കോൺട്രാസ്റ്റ് എന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ഈ വ്യാഖ്യാനം നമ്മെ സഹായിക്കും. പോയിന്റുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ് കോൺട്രാസ്റ്റ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് - തെളിച്ചത്തിന്റെയോ നിറത്തിന്റെയോ സ്കെയിലിൽ അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ദൂരം കൂടുന്തോറും ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിക്കും.

ഗ്രേ കോൺട്രാസ്റ്റ്

താഴെയുള്ള ചിത്രീകരണം നോക്കുക. നിരീക്ഷകൻ ഒബ്ജക്റ്റ് എയിൽ നിന്ന് x ദൂരത്തിലും ബി ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്ന് y അകലത്തിലുമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, x = 3y. വസ്തുവിലേക്കുള്ള ദൂരം കൂടുന്തോറും വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടും, അതിനാൽ ഒബ്ജക്റ്റ് അടുക്കുന്തോറും അത് നമുക്ക് വലുതായിരിക്കും.

നിരീക്ഷകൻ ഈ വസ്തുക്കളെ കാണുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.

എന്നാൽ കാത്തിരിക്കൂ, അടുത്തുള്ള വസ്തുക്കൾ ഇരുണ്ടതും ദൂരെയുള്ള വസ്തുക്കൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതും എന്തുകൊണ്ട്? കൂടുതൽ തെളിച്ചം, കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ, അല്ലേ? ദൂരം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് വിവരങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി.

ഈ നഷ്ടം നാം വിശദീകരിക്കണം. എന്തുകൊണ്ടാണ് വിദൂര നക്ഷത്രങ്ങളുടെ പ്രകാശം ഏതാണ്ട് മാറ്റമില്ലാതെ നമ്മിലേക്ക് എത്തുന്നത്, എന്നാൽ കുറച്ച് മൈലുകൾ അകലെയുള്ള ഒരു ഉയർന്ന കെട്ടിടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം മോശമായി കാണുന്നത്? ഇതെല്ലാം അന്തരീക്ഷത്തെക്കുറിച്ചാണ്. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും നോക്കുമ്പോൾ വായുവിന്റെ നേർത്ത പാളിയും കാണാം, ഈ വായു നിറയെ കണികകളാണ്. രശ്മികൾ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവ പല കണങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും ചില വിവരങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, ഇതേ കണങ്ങൾക്ക് തന്നെ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിലേക്ക് കിരണങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - അതുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾ ആകാശം നീലയായി കാണുന്നത്. അവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ വിവരങ്ങളുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ, കൂടാതെ കണികാ പ്രതിഫലനങ്ങളുമായി കൂടിച്ചേർന്നതാണ് - വളരെ മോശം ഗുണനിലവാരമുള്ള വിവരങ്ങൾ.

നമുക്ക് ചിത്രീകരണത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം. വിവരങ്ങളുടെ നഷ്‌ടത്തെ ഒരു ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് വരച്ചാൽ, അടുത്തുള്ള വസ്തുക്കൾ ഇരുണ്ടതായി തോന്നുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഞങ്ങൾ സ്വയം തെളിയിക്കും. വിദൂര വസ്തുക്കൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തേക്കാൾ അടുത്തുള്ള വസ്തുക്കൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കൂടുതലായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും ഇത് വിശദീകരിക്കും. ദൂരം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് കോൺട്രാസ്റ്റ് നഷ്ടപ്പെടുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഇപ്പോൾ നമുക്ക് വ്യക്തമാണ്.

ഓരോ കണ്ണിൽ നിന്നും ലഭിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കം ആഴവും അളവും മനസ്സിലാക്കുന്നത്. അതിനാൽ, വിദൂര വസ്തുക്കൾ പരന്നതായി കാണപ്പെടുന്നു, അടുത്തുള്ളവ വളരെ വലുതാണ്.

ചിത്രത്തിലെ അരികുകളുടെ ദൃശ്യപരത വസ്തുവിന്റെ ദൂരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പരന്നതായി കാണപ്പെടുകയും ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് അവയുടെ അരികുകൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അത് തെറ്റാണ്. വ്യത്യസ്‌ത വർണ്ണങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള അതിരുകളായി വരികൾ സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം, അതിനാൽ അവ ദൃശ്യതീവ്രതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾക്കായി നിങ്ങൾ ഒരേ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവ ഒരു പോലെ കാണപ്പെടും.

ഷേഡിംഗ് കല

സൈദ്ധാന്തിക ഭാഗം വായിച്ചതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ നന്നായി പഠിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇനി നമുക്ക് പരിശീലനത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.

വോളിയം മിഥ്യാധാരണ

ഡ്രോയിംഗിലെ ഏറ്റവും വലിയ വെല്ലുവിളി ഒരു പ്ലെയിൻ ഷീറ്റ് പേപ്പറിൽ ത്രിമാന പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് 3D യിൽ വരയ്ക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമല്ല. കാർട്ടൂൺ ശൈലി എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രശ്നം വളരെക്കാലം ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ പുരോഗതി കൈവരിക്കുന്നതിന്, കലാകാരന് പ്രധാന ശത്രുവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട് - കാഴ്ചപ്പാട്.
അപ്പോൾ കാഴ്ചപ്പാടിന് ടോണിങ്ങുമായി എന്ത് ബന്ധമുണ്ട്? തീർച്ചയായും നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നതിലും കൂടുതൽ. ത്രിമാന വസ്തുക്കളെ 2D യിൽ ചിത്രീകരിക്കാൻ പെർസ്പെക്റ്റീവ് സഹായിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവയുടെ ശബ്ദം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല. കൂടാതെ, വസ്തുക്കൾ ത്രിമാനമായതിനാൽ, പ്രകാശം വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് അവയിൽ പതിക്കുകയും ഹൈലൈറ്റുകളും നിഴലുകളും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
നമുക്ക് ഒരു ചെറിയ പരീക്ഷണം നടത്താം: ഷേഡിംഗ് പരീക്ഷിക്കുക
നൽകിയിരിക്കുന്ന പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഉപയോഗിച്ച് താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തു.

ഇത് ഇതുപോലുള്ള ഒന്ന് മാറും:

പരന്നതായി തോന്നുന്നു, അല്ലേ?

ഇനി നമുക്ക് ഇത് ശ്രമിക്കാം:

നിങ്ങൾക്ക് ഇതുപോലുള്ള എന്തെങ്കിലും ലഭിക്കും:

തികച്ചും മറ്റൊരു കാര്യം! ഞങ്ങൾ ചേർത്ത ലളിതമായ ഷാഡോകൾക്ക് നന്ദി, ഞങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് 3D ആയി കാണപ്പെടുന്നു. അതെങ്ങനെ സംഭവിക്കുന്നു? ആദ്യത്തെ ഒബ്‌ജക്റ്റിന് ദൃശ്യമായ ഒരു മതിൽ ഉണ്ട്, അതായത് നിരീക്ഷകനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് ഒരു പരന്ന മതിൽ മാത്രമാണ്, അതിൽ കൂടുതലൊന്നുമില്ല. മറ്റൊരു വസ്തുവിന് മൂന്ന് ഭിത്തികളുണ്ട്, എന്നാൽ ഒരു ദ്വിമാന വസ്തുവിന് തത്വത്തിൽ അവയിൽ മൂന്നെണ്ണം ഉണ്ടാകില്ല. ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സ്കെച്ച് ത്രിമാനമായി കാണപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ പ്രകാശം സ്പർശിക്കുന്നതോ തൊടാത്തതോ ആയ ഭാഗങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഇത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

അടുത്ത തവണ നിങ്ങൾ ഒരു സ്കെച്ച് തയ്യാറാക്കുമ്പോൾ, വരികൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കരുത്. ഞങ്ങൾക്ക് ലൈനുകളല്ല, 3D രൂപങ്ങളാണ് വേണ്ടത്! നിങ്ങൾ ശരിയായ രീതിയിൽ രൂപങ്ങൾ നിർവചിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് 3D ആയി കാണപ്പെടുമെന്ന് മാത്രമല്ല, ഷേഡിംഗ് അതിശയകരമാംവിധം എളുപ്പമായിരിക്കും.

അടിസ്ഥാന ഫ്ലാറ്റ് ഷേഡിംഗ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗ് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ മുമ്പ് വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കരുത്. അടിസ്ഥാന ഷേഡിംഗ് ലൈറ്റിംഗിനെ നിർവചിക്കുകയും എല്ലാം സ്ഥിരത നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ടെർമിനോളജി

വെളിച്ചത്തെയും നിഴലിനെയും കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ നമ്മൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ശരിയായ പദങ്ങൾ നോക്കാം.

മുഴുവൻ വെളിച്ചം- പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനു കീഴിൽ നേരിട്ട് സ്ഥാപിക്കുക

മിന്നല്- സ്പെക്യുലർ പ്രതിഫലനം നമ്മുടെ കണ്ണുകളുടെ റെറ്റിനയിൽ പതിക്കുന്ന സ്ഥലം. ഇത് ഫോമിന്റെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള ഭാഗമാണ്.

പാതി ലോകം- ടെർമിനേറ്ററിന്റെ ദിശയിൽ പൂർണ്ണ പ്രകാശം മങ്ങുന്നു

പരിധി- പ്രകാശത്തിനും നിഴലിനും ഇടയിലുള്ള വെർച്വൽ ലൈൻ. ഇത് ചടുലമോ മൃദുവായതോ മങ്ങിയതോ ആകാം.

നിഴൽ മേഖല- പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന് എതിർവശത്തായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു സ്ഥലം, അതിനാൽ അത് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നില്ല.

പ്രതിഫലിച്ച പ്രകാശം- ഡെഡ് സോണിൽ വ്യാപിക്കുന്ന പ്രതിഫലന സംഭവം. പൂർണ്ണ പ്രകാശത്തേക്കാൾ തെളിച്ചമുള്ളതല്ല.

നിഴൽ- പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ പാതയെ ഒരു വസ്തു തടയുന്ന സ്ഥലം

ഇത് വളരെ വ്യക്തമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, ഇതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ട പ്രധാന പാഠം വെളിച്ചം ശക്തമാകുമ്പോൾ പരിധി കൂടുതൽ വ്യക്തമാകും എന്നതാണ്. അതിനാൽ, വ്യക്തമായ പരിധി ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ഒരു കൃത്രിമ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ സൂചകമാണ്.

ത്രീ പോയിന്റ് ലൈറ്റിംഗ്

ദർശനം എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫോട്ടോഗ്രാഫി ഇനി വരയ്ക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെടില്ല. ഒരു ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പ്രകാശമാണെന്ന് ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർക്കറിയാം, അവർ അത് പ്രത്യേകമായ എന്തെങ്കിലും കാണിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ വളരെ "ഫോട്ടോ വിഷ്‌ഡ്" ആണെന്ന് ഇക്കാലത്ത് പലപ്പോഴും പറയാറുണ്ട്, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർ അപൂർവ്വമായി എന്തെങ്കിലും ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. പ്രകാശം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് അവർക്കറിയാം, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആ അറിവ് ഉപയോഗിക്കുന്നു - അതിനാലാണ് വിലകൂടിയ ക്യാമറ വാങ്ങുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫറാകാൻ സാധ്യതയില്ല.

നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിനായി വെളിച്ചം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം - പ്രകാശത്തെ അത് പോലെ ചിത്രീകരിച്ചുകൊണ്ട് പ്രകൃതിദത്ത പ്രകാശം അനുകരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അത് ഉപയോഗിച്ച് "കളിക്കുക", വസ്തുവിനെ ഏറ്റവും ആകർഷകമായ രീതിയിൽ കാണിക്കുന്ന ഒരു പ്രകാശം സൃഷ്ടിക്കുക.

ആദ്യ സമീപനം ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, രണ്ടാമത്തെ സമീപനം യാഥാർത്ഥ്യം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. തിളങ്ങുന്ന വസ്ത്രങ്ങളും മാന്ത്രിക വടിയും ധരിച്ച സുന്ദരിയായ ഒരു എൽഫ് പെൺകുട്ടിക്ക് നേരെ കൈകളിൽ ഗദയുമായി ധരിച്ച കവചം ധരിച്ച ഒരു യോദ്ധാവിനെപ്പോലെയാണ് ഇത്.

ഏതാണ് കൂടുതൽ യഥാർത്ഥമെന്ന് പറയാൻ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ ഏതാണ് കൂടുതൽ ആകർഷകവും മനോഹരവും? തീരുമാനം നിങ്ങളുടേതാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് വരയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെന്ന് എല്ലായ്പ്പോഴും ഓർക്കുക, അല്ലാതെ ആ സമയത്തല്ല, അല്ലെങ്കിൽ എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് സംഭവിച്ചതിനാൽ അത് മാറ്റുക.

വ്യക്തമാക്കാൻ - ഞങ്ങൾ പ്രകാശത്തെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, ചിത്രത്തിന്റെ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചല്ല. സ്വാഭാവിക വെളിച്ചത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യൂണികോൺ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രാഗൺ വരയ്ക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പ്രകാശത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ ക്ഷീണിതനായ ഒരു യോദ്ധാവിനെ നിങ്ങൾക്ക് ശക്തിപ്പെടുത്താം. പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുക എന്നതിനർത്ഥം പേശികളുടെ ആശ്വാസം അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങളുടെ തിളക്കം മികച്ച രീതിയിൽ കാണിക്കുന്ന വിധത്തിൽ അതിന്റെ ഉറവിടങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ്. പ്രകൃതിയിൽ, ഇത് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ, മാത്രമല്ല ദൃശ്യത്തിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളെയും മൊത്തത്തിൽ ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
അതിനാൽ, പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾക്കായുള്ള പ്രകൃതിദത്ത ലൈറ്റ് രീതിയും പ്രതീകങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള രീതിയും ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ രണ്ട് സമീപനങ്ങളും മിശ്രണം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിലും മികച്ച പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

റിയലിസ്റ്റിക് ഷേഡിംഗിനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് പഠിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, മറ്റുള്ളവരുടെ ഡ്രോയിംഗുകളോ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളോ പോലും അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കരുത് - നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാത്ത വിധത്തിൽ അവർക്ക് വഞ്ചിക്കാൻ കഴിയും. ചുറ്റും നോക്കുക, നമ്മൾ കാണുന്നതെല്ലാം വെളിച്ചമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഊഹക്കച്ചവടവും വ്യാപിക്കുന്നതുമായ പ്രതിഫലനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക, നിഴലുകൾ പിന്തുടരുക, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഫോട്ടോയിലോ ഡ്രോയിംഗിലോ, ആളുകൾ ചുറ്റുമുള്ള പരിസ്ഥിതിയെക്കാൾ വിശദാംശങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു എന്നത് മറക്കരുത്. ഡ്രോയിംഗുകളും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും "ആഗിരണം" ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്, കാരണം അവ രചയിതാവിന്റെ വികാരങ്ങൾ മാത്രം അറിയിക്കുന്നു, അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും. അനന്തരഫലം, സൃഷ്ടിയെ മറ്റ് ചിത്രങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തും, അല്ലാതെ യാഥാർത്ഥ്യവുമായിട്ടല്ല.

നിങ്ങൾ മറ്റൊരു സമീപനം സ്വീകരിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ട്രിക്ക് കാണിച്ചുതരാം. ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർ ഇതിനെ ത്രീ-പോയിന്റ് ലൈറ്റിംഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഏറ്റവും സ്വാഭാവിക ഫലത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പോയിന്റ് രീതിയും ഉപയോഗിക്കാം.

കരടിയുടെ മുന്നിൽ നമുക്ക് ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് സ്ഥാപിക്കാം. വെളിച്ചവും നിഴലും ചേർക്കാനും അവയെ യോജിപ്പിക്കാനും ഇത് ഉപയോഗിക്കുക. ഈ പ്രകാശ സ്രോതസ്സാണ് പ്രധാനം.

കരടിയെ ഇരുട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ, നമുക്ക് അതിനെ കുറച്ച് ഉപരിതലത്തിൽ വയ്ക്കാം. പ്രകാശം ഉപരിതലത്തിൽ വീഴുകയും കരടി അതിന്മേൽ നിഴൽ വീഴുകയും ചെയ്യും. കിരണങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിൽ സംഭവിക്കുന്നതിനാൽ വ്യാപിക്കുക, അവർ കരടിയിൽ പ്രതിഫലിക്കും. അതുകൊണ്ടാണ് ഉപരിതലത്തിനും കരടിക്കും ഇടയിൽ ഒരു കറുത്ത വര പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് - അത് എല്ലായ്പ്പോഴും വസ്തുവിന് കീഴിൽ ദൃശ്യമാകും, വസ്തു ഉപരിതലവുമായി ലയിച്ചില്ലെങ്കിൽ മാത്രം.

കരടിയെ മൂലയിൽ വയ്ക്കാം. പ്രകാശകിരണങ്ങൾ ഭിത്തിയിലും പതിക്കുന്നതിനാൽ, അവിടെയെല്ലാം ചിതറിക്കിടക്കുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങൾ ഉണ്ട്. അങ്ങനെ, ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾ പോലും ചെറുതായി പ്രകാശിക്കുകയും ദൃശ്യതീവ്രത സന്തുലിതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ചുവരുകൾ നീക്കം ചെയ്ത് ഇടം നിറഞ്ഞ അന്തരീക്ഷം കാണാവുന്ന തരത്തിൽ നിറച്ചാലോ? പ്രകാശം ചിതറിപ്പോകും, ​​വീണ്ടും നമുക്ക് ധാരാളം ഡിഫ്യൂസ് റിഫ്ലക്ഷനുകൾ ലഭിക്കും. പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും മൃദുവായ പ്രകാശവും വ്യാപിക്കുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങളും വിളിക്കുന്നു വെളിച്ചം നിറയ്ക്കുക- ഇത് ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും അതുവഴി അവയെ മിനുസപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ഇവിടെ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രകൃതിയിൽ സാധാരണ ലഭിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ലഭിക്കും, അവിടെ സൂര്യൻ പ്രധാന പ്രകാശ സ്രോതസ്സാണ്, അന്തരീക്ഷത്തിൽ നിന്നുള്ള ചിതറിക്കിടക്കുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങൾ പ്രകാശം നിറയ്ക്കുന്നു.

എന്നാൽ നമുക്ക് മൂന്നാമത്തെ തരം പ്രകാശം ചേർക്കാം - ഫ്രെയിമിംഗ് ലൈറ്റ്. ഒബ്ജക്റ്റ് തന്നെ അതിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും മറയ്ക്കുന്ന തരത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ബാക്ക് ലൈറ്റ് ആണിത്. ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ അരികുകൾ പിന്നിൽ നിന്ന് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന ഭാഗം മാത്രമേ നമ്മൾ കാണുന്നത് - അതിനാൽ ഈ പ്രകാശം വസ്തുവിനെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു.

ഫ്രെയിമിംഗ് ലൈറ്റ് ഈ സ്ട്രോക്ക് സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതില്ല.

ഒരു നുറുങ്ങ് കൂടി: നിങ്ങൾ പശ്ചാത്തലം വരച്ചില്ലെങ്കിലും, ഒരു പശ്ചാത്തലം ഉള്ളതുപോലെ ഒബ്ജക്റ്റ് വരയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ മോഡിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ലൈറ്റിംഗിന്റെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും പശ്ചാത്തലം താൽക്കാലികമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം, തുടർന്ന് അത് നീക്കം ചെയ്യുക.

ഉപസംഹാരം

നമ്മൾ കാണുന്ന എല്ലാത്തിനും പ്രകാശം രൂപം നൽകുന്നു. പ്രകാശകിരണങ്ങൾ കണ്ണിന്റെ റെറ്റിനയിൽ പതിക്കുന്നു, പരിസ്ഥിതിയെക്കുറിച്ചും വസ്തുക്കളെക്കുറിച്ചും ഉള്ള വിവരങ്ങൾ അവരോടൊപ്പം വഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് യാഥാർത്ഥ്യമായി വരയ്ക്കണമെങ്കിൽ, ലൈനുകളും ആകൃതികളും മറക്കുക - ഇതെല്ലാം ലൈറ്റിംഗ് രൂപപ്പെടുത്തണം. ശാസ്ത്രവും കലയും വേർതിരിക്കരുത് - ഒപ്റ്റിക്സ് ഇല്ലാതെ, നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയില്ല, വരയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൂട്ടം സിദ്ധാന്തമായി തോന്നാം - എന്നാൽ ചുറ്റും നോക്കുക, ഈ സിദ്ധാന്തം എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്! ഉപയോഗികുക!

ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ ഒരു പരമ്പരയുടെ തുടക്കം മാത്രമാണ്. രണ്ടാമത്തെ പാഠത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക, അവിടെ ഞങ്ങൾ നിറവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കും.

§7 വെളിച്ചവും നിഴലും

വസ്‌തുക്കളുടെ ത്രിമാന രൂപം ഡ്രോയിംഗിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നത് കാഴ്ചപ്പാട് മുറിവുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് നിർമ്മിച്ച ഉപരിതലങ്ങൾ മാത്രമല്ല, ചിയറോസ്‌കുറോയുടെ സഹായത്തോടെയും.

പ്രകാശവും നിഴലും (ചിയാരോസ്‌കുറോ) യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ വസ്തുക്കളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിനുള്ള വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു മാർഗമാണ്, അവയുടെ അളവും ബഹിരാകാശത്തെ സ്ഥാനവും.

ചിയാരോസ്‌കുറോ, കാഴ്ചപ്പാട് പോലെ, കലാകാരന്മാർ വളരെക്കാലമായി ഉപയോഗിച്ചുവരുന്നു. ഈ ഉപകരണത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ, വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി, വോളിയം, ടെക്സ്ചർ എന്നിവ വരയ്ക്കാനും വരയ്ക്കാനും അവർ പഠിച്ചു, അങ്ങനെ അവർ സൃഷ്ടികളിൽ ജീവൻ പ്രാപിക്കുന്നതായി തോന്നി. പരിസ്ഥിതിയെ അറിയിക്കാൻ പ്രകാശം സഹായിക്കുന്നു.

കലാകാരന്മാർ ഇപ്പോഴും മധ്യകാലഘട്ടത്തിൽ കണ്ടെത്തിയ ചിയറോസ്കുറോയുടെ പ്രക്ഷേപണത്തിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവയുടെ മെച്ചപ്പെടുത്തലിനും വികസനത്തിനും വേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

കലാകാരന്മാരായ ഇ. ഡി വിറ്റെ (“പള്ളിയുടെ ഇന്റീരിയർ വ്യൂ”), എ. ഗ്രിംഷോ (“തേംസിലെ സായാഹ്നം”), ലത്തൂർ (“സെന്റ് ജോസഫ് ദ കാർപെന്റർ”), ഇ. ഡെഗാസ് (“ബാലെ റിഹേഴ്സൽ”) എന്നിവർ അറിയിച്ചു. വ്യത്യസ്ത പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശമാണ് അവരുടെ ചിത്രങ്ങൾ, ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുക (അസുഖം 149-152).

നിങ്ങൾക്ക് സൂര്യനിൽ നിന്നും ചന്ദ്രനിൽ നിന്നും പ്രകൃതിദത്ത വെളിച്ചവും (സ്വാഭാവിക) മെഴുകുതിരികൾ, വിളക്കുകൾ, സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ മുതലായവയിൽ നിന്ന് കൃത്രിമ വെളിച്ചവും (മനുഷ്യനിർമ്മിതം) കാണാൻ കഴിയും.

149. E. DE WITTE. പള്ളിയുടെ ഇന്റീരിയർ കാഴ്ച. ശകലം

തിയേറ്ററിലെ ലൈറ്റിംഗിനുള്ള ഒരു പ്രത്യേക സമീപനം, ലൈറ്റിംഗ് ഡിസൈനർമാർ അവിടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് യാദൃശ്ചികമല്ല. അവർ അതിശയകരമായ ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിശയകരമായ ഒരു മാന്ത്രിക ലോകം - പ്രകാശത്തോടുകൂടിയ "പെയിന്റിംഗ്", "ഗ്രാഫിക്സ്".

150. എ ഗ്രിംഷോ. തെംസ് നദിക്ക് മുകളിലൂടെയുള്ള സായാഹ്നം

151. ലാത്തൂർ. സെന്റ് ജോസഫ് തച്ചൻ

152. E. DEGA. ബാലെ റിഹേഴ്സൽ. ശകലം

153. സി മോനെറ്റ്. ദിവസത്തിലെ വ്യത്യസ്ത സമയങ്ങളിൽ റൂവൻ കത്തീഡ്രൽ

മോനെറ്റിന്റെ കത്തീഡ്രലുകൾ പ്രത്യേക വാസ്തുവിദ്യാ ഘടനകളല്ല, മറിച്ച് രാവിലെയും ഉച്ചയ്ക്കും വൈകുന്നേരവും ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ സംഭവിക്കുന്നതിന്റെ ചിത്രങ്ങളാണ്.

നമ്മുടെ ആഗ്രഹത്തിനനുസരിച്ച് കൃത്രിമ സ്രോതസ്സുകളുടെ പ്രകാശം മാറ്റാം, പ്രകൃതിദത്ത വിളക്കുകൾ സ്വയം മാറുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, സൂര്യൻ ഒന്നുകിൽ തിളങ്ങുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ മേഘങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ മറയ്ക്കുന്നു. മേഘങ്ങൾ സൂര്യപ്രകാശം വിതറുമ്പോൾ, പ്രകാശവും നിഴലും തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യം മയപ്പെടുത്തുന്നു, വെളിച്ചത്തിലും നിഴലുകളിലും ഉള്ള പ്രകാശം തുല്യമാകുന്നു. അത്തരം ശാന്തമായ ലൈറ്റിംഗിനെ ലൈറ്റ്-ടോണൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗിൽ കൂടുതൽ ഹാഫ്‌ടോണുകൾ കൈമാറുന്നത് ഇത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

ഒരേ പ്രകൃതിയെ വളരെയധികം മാറ്റുകയും നിങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥയെ പോലും ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന സൂര്യപ്രകാശത്തിന്റെ വിവിധ അവസ്ഥകളുണ്ട്. ശോഭയുള്ള സൂര്യനിൽ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് സന്തോഷകരവും ചാരനിറത്തിലുള്ള ദിവസത്തിൽ സങ്കടകരവുമാണ്. അതിരാവിലെ, സൂര്യൻ ചക്രവാളത്തിന് മുകളിലല്ലാത്തപ്പോൾ, അതിന്റെ കിരണങ്ങൾ ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലത്തിൽ തെന്നിമാറുമ്പോൾ, വസ്തുക്കളുടെ രൂപരേഖകൾ വ്യക്തമായി വെളിപ്പെടുന്നില്ല, എല്ലാം മൂടൽമഞ്ഞിൽ പൊതിഞ്ഞതായി തോന്നുന്നു. ഉച്ചയോടെ, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ തീവ്രമാവുകയും വിശദാംശങ്ങൾ വ്യക്തമായി പുറത്തുകൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്യുന്നു. അസ്തമയ സൂര്യന്റെ കിരണങ്ങളിൽ, പ്രകൃതിക്ക് നിഗൂഢവും റൊമാന്റിക് ആയി കാണാനാകും, അതായത്, ലാൻഡ്സ്കേപ്പിന്റെ വൈകാരിക മതിപ്പ് പ്രധാനമായും ലൈറ്റിംഗിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

154. സൂര്യപ്രകാശത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ്

155. റെംബ്രാൻഡ്. ഒരു വൃദ്ധയുടെ ഛായാചിത്രം

വർണ്ണ ധാരണയും ലൈറ്റിംഗിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. രേഖീയ വീക്ഷണത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ നമ്മൾ ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ ഇടം അറിയിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കാഴ്ചക്കാരനിൽ നിന്നോ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നോ അകന്നുപോകുമ്പോൾ പ്രകൃതിയുടെ നിറത്തിലും ടോണൽ ബന്ധങ്ങളിലും വരുന്ന മാറ്റങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കാതെ പെയിന്റിംഗിൽ ഒരാൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ദൂരെയുള്ള ഇരുണ്ട വസ്തുക്കൾ തണുത്ത ഷേഡുകൾ നേടുന്നു, സാധാരണയായി നീലകലർന്ന, നേരിയ വസ്തുക്കൾ ഊഷ്മളമാകും. "ഫണ്ടമെന്റൽസ് ഓഫ് പെയിന്റിംഗ്" എന്ന പാഠപുസ്തകത്തിന്റെ രണ്ടാം ഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് വായിക്കാം.

ചിത്രകലയിൽ പ്രകാശം ഉപയോഗിക്കുന്ന കല മറ്റാരെയും പോലെ മഹാനായ റെംബ്രാൻഡിന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലായിരുന്നു. അവൻ തന്റെ ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വിളക്ക് കത്തിച്ചു, അത് അവൻ വീഴുന്ന ആരെയും ചൂടാക്കുന്നു. റെംബ്രാൻഡിന്റെ പെയിന്റിംഗുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ആന്തരിക പ്രകാശത്താൽ പ്രകാശിക്കുന്നു. അവയിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ലളിതമായ ദയയുള്ള ആളുകൾ അത് സ്വയം പ്രസരിപ്പിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. ഒരു കലാകാരന്റെ മഹത്വം അവന്റെ മനുഷ്യത്വത്തിലാണ്. അവന്റെ ക്യാൻവാസുകളിലെ വെളിച്ചം മനുഷ്യാത്മാവിനെ സ്പർശിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങളിൽ, ഇരുട്ടിൽ നിന്ന് ചിത്രീകരിക്കപ്പെട്ടവരുടെ മുഖങ്ങളെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്ന വെളിച്ചത്തിന് ഒരുതരം മന്ത്രവാദ ശക്തിയുണ്ട്.

പ്രകാശത്തിന്റെ സ്വഭാവവും ചക്രവാളത്തിന് മുകളിലുള്ള സൂര്യന്റെ ഉയരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത് തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, ഏതാണ്ട് ഉന്നതിയിൽ, വസ്തുക്കൾ ചെറിയ നിഴലുകൾ വീഴ്ത്തുന്നു. രൂപവും ഘടനയും ദുർബലമായി വെളിപ്പെടുന്നു.

സൂര്യൻ കുറയുമ്പോൾ, വസ്തുക്കളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നു, ഘടന നന്നായി കാണപ്പെടുന്നു, രൂപത്തിന്റെ ആശ്വാസം ഊന്നിപ്പറയുന്നു.

156. സൂര്യനിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പദ്ധതി

വെളിച്ചവും നിഴലും നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഈ പാറ്റേണുകൾ അറിയുന്നത് ഒരു ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തീമാറ്റിക് കോമ്പോസിഷൻ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിൽ സൃഷ്ടിപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

157. ഫ്രണ്ട് ലൈറ്റിംഗ്

158. സൈഡ് ലൈറ്റിംഗ്

159. ബാക്ക് ലൈറ്റിംഗ്

സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനത്തിലും പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ സ്ഥാനവും പരിഗണിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ചിത്രത്തിലെ ചിത്രങ്ങൾ നോക്കുക. 157-159 കൂടാതെ ഫ്രണ്ടൽ, സൈഡ്, ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവയുടെ പ്രകടമായ സാധ്യതകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.

പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് വസ്തുവിനെ നേരിട്ട് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതാണ് ഫ്രണ്ട് ലൈറ്റിംഗ്. അത്തരം ലൈറ്റിംഗ് വിശദാംശങ്ങൾ നന്നായി കൊണ്ടുവരുന്നില്ല.

സൈഡ് ലൈറ്റിംഗ് (ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത്) വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി, വോളിയം, ഘടന എന്നിവ നന്നായി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് വസ്തുവിന് പിന്നിലായിരിക്കുമ്പോൾ ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗ് സംഭവിക്കുന്നു. ഇത് വളരെ ഫലപ്രദവും പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതുമായ ലൈറ്റിംഗ് ആണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ചിത്രം മരങ്ങൾ, വെള്ളം അല്ലെങ്കിൽ മഞ്ഞ് കാണിക്കുമ്പോൾ (അസുഖം 160, 161). എന്നിരുന്നാലും, ഈ അവസ്ഥയിലുള്ള വസ്തുക്കൾ സിലൗട്ടായി കാണപ്പെടുകയും അവയുടെ അളവ് നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

160. ബാക്ക്ലൈറ്റ് മരങ്ങൾ

161. വിദ്യാർത്ഥി ജോലി

162. I. ഹ്രുത്സ്കി. പഴങ്ങളും മെഴുകുതിരിയും

163. ഒരു മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന് നിഴലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സ്കീം

ഒരു പെയിന്റിംഗിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉണ്ടാകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, "പഴങ്ങളും ഒരു മെഴുകുതിരിയും" (ഇല്ല. 162) എന്ന ക്യാൻവാസിൽ, കലാകാരൻ I. Khrutsky ജാലകത്തിൽ നിന്നും വസ്തുക്കളുടെ പിന്നിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കത്തിച്ച മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്നും വിദഗ്ധമായി പ്രകാശം കൈമാറി.

ഒരു മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന് പ്രകാശിക്കുന്ന വസ്തുക്കളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് വീഴുന്നു, മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന് നയിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ നിഴലുകളുടെ നീളം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് മെഴുകുതിരിയുടെ തീയിൽ നിന്ന് വരുന്ന കിരണങ്ങളാണ് (രോഗം 163).

വീഴുന്ന നിഴലിന്റെ പാറ്റേൺ വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയെയും അത് വീഴുന്ന ഉപരിതലത്തിന്റെ ചരിവിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ ദിശ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന്റെ സ്ഥാനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രകാശം ഇടതുവശത്ത് പതിച്ചാൽ, നിഴൽ വിഷയത്തിന്റെ വലതുവശത്തായിരിക്കുമെന്ന് ഊഹിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. അവന്റെ ചുറ്റും, നിഴൽ ഇരുണ്ടതാണ്, തുടർന്ന് അത് ദുർബലമാകുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജാലകത്തിന് സമീപമോ വിളക്കിന് സമീപമോ വരയ്ക്കണമെങ്കിൽ, അടുത്തുള്ള വസ്തുക്കളുടെ പ്രകാശം ദൂരെയുള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ ശക്തമാകുമെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക. പ്രകാശം മങ്ങുമ്പോൾ, പ്രകാശവും നിഴലും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മയപ്പെടുത്തുന്നു. നിശ്ചല ജീവിതത്തിൽ അടുത്തും അകലെയുമുള്ള വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ ഇത് മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക. ഈ പ്രതിഭാസത്തെ ലൈറ്റ് പെർസ്പെക്റ്റീവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

പ്രകാശവും നിഴലും തമ്മിലുള്ള വ്യക്തമായ വ്യത്യാസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോൺട്രാസ്റ്റിംഗ് ലൈറ്റിംഗിനെ ചിയറോസ്ക്യൂറോ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഒരു കുടത്തിൽ ചിയാരോസ്കുറോ. അടിസ്ഥാനസങ്കല്പം

വസ്തുക്കളുടെ പ്രകാശം പ്രകാശകിരണങ്ങൾ വസ്തുവിൽ പതിക്കുന്ന കോണിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അവ ഉപരിതലത്തെ ഒരു വലത് കോണിൽ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വസ്തുവിലെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള സ്ഥലം രൂപം കൊള്ളുന്നു, പരമ്പരാഗതമായി ഞങ്ങൾ അതിനെ പ്രകാശം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കിരണങ്ങൾ മാത്രം തെറിക്കുന്നിടത്ത് പെൻ‌മ്പ്ര രൂപം കൊള്ളുന്നു. വെളിച്ചം കടക്കാത്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒരു നിഴൽ ഉണ്ട്. തിളങ്ങുന്ന പ്രതലങ്ങളിൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് പ്രതിഫലിക്കുകയും ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള സ്ഥലം രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു - ഒരു തിളക്കം. നിഴലുകളിൽ, സമീപത്തുള്ള പ്രകാശമാനമായ വിമാനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രതിഫലനം ദൃശ്യമാണ് - ഒരു റിഫ്ലെക്സ്.

വസ്തുവിലെ നിഴലിനെ സ്വന്തം നിഴൽ എന്നും അത് വീഴ്ത്തുന്ന നിഴലിനെ വീഴ്ത്തൽ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ഒരു ജഗ്ഗിന്റെ ചിത്രം നോക്കാം, അതിൽ ചിയറോസ്കുറോ എങ്ങനെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്ന് നോക്കാം.

ഈ കേസിലെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഇടതുവശത്താണ്. ജഗ്ഗ് ഒരു നിറത്തിലാണ് വരച്ചിരിക്കുന്നത്. നിഴൽ ഇരുണ്ടതാണ്, റിഫ്ലെക്സ് അൽപ്പം ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്, മിഡ്‌ടോണും പ്രത്യേകിച്ച് വെളിച്ചവും കൂടുതൽ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള സ്ഥലം തിളക്കമാണ്.

164. പിച്ചർ ചിയാറോസ്‌കുറോ ഒരു ടോൺ പാറ്റേണിൽ അറിയിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ രേഖീയമായ ഒന്നിൽ അസാധ്യമാണ്.

165. ഒരു ജഗ്ഗിന്റെ ഡ്രോയിംഗ്: എ - ലീനിയർ, ബി - ടോൺ ലൈറ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കളുടെ അളവ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു

മാഡ്രിഡും ടോളിഡോയും എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് ഗ്രിറ്റ്സാക് എലീന

ലോകത്തിന്റെ വെളിച്ചം ഒരു കാലത്ത്, ടോളിഡോയുടെ ചിത്രം എൽ ഗ്രീക്കോ എന്ന ഓമനപ്പേരിൽ ലോകം അറിയപ്പെടുന്ന മഹാനായ സ്പാനിഷ് ചിത്രകാരനായ ഡൊമെനിക്കോ തിയോടോകോപുലിയുടെ ക്യാൻവാസുകളിൽ അതിന്റെ ചിത്രം രൂപപ്പെടുത്തി. പഴയ തലസ്ഥാനം അദ്ദേഹത്തിന്റെ പല ചിത്രങ്ങൾക്കും പശ്ചാത്തലമായി; പ്രത്യേകിച്ച് നല്ല അതിശയകരമായ

ലൈറ്റ് ആൻഡ് ലൈറ്റിംഗ് എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് കിൽപാട്രിക് ഡേവിഡ്

പകൽ വെളിച്ചം സൂര്യന്റെ സ്ഥാനം ഋതുക്കൾക്കും ദിവസങ്ങൾക്കും അനുസൃതമായി മാറുന്നു. ഇതിന്റെ തെളിച്ചവും മാറുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പരിധി വരെ, ഇത് ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാരേക്കാൾ ജ്യോതിശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ളതാണ്. ആറിന് സംഭവിക്കുന്ന സൂര്യൻ ആകാശത്ത് ഉയർന്നപ്പോൾ

കളേഴ്സ് ഓഫ് ടൈം എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് ലിപറ്റോവ് വിക്ടർ സെർജിവിച്ച്

കൃത്രിമ വെളിച്ചം സൂര്യപ്രകാശത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുമ്പോൾ നമ്മുടെ എല്ലാ ബുദ്ധിമുട്ടുകളും കൃത്യമായി ആരംഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ സീസണിന്റെ സവിശേഷതകൾ, ദിവസം, കാലാവസ്ഥ എന്നിവ പ്രധാനമല്ല. കൃത്രിമ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ അനന്തമായി വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ് - റിഫ്ലക്ടറുകൾക്കൊപ്പം

"റഷ്യ" പത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള ലേഖനങ്ങൾ എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് ബൈക്കോവ് ദിമിത്രി ല്വോവിച്ച്

മൂൺലൈറ്റ് ഒരു ഫോട്ടോയിൽ ചന്ദ്രപ്രകാശത്തിന്റെ പ്രഭാവം നേടാൻ, നീല ഫിൽട്ടറുകൾ അണ്ടർ എക്സ്പോഷറുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് ചന്ദ്രപ്രകാശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ദൃശ്യ ധാരണയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അത് നീലയും ഇരുണ്ടതുമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. കൂടെ എടുത്ത കളർ ഫോട്ടോയിൽ

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ