ഗെയിം സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്‌സിന്റെ വാക്ക്‌ത്രൂ ഭാഗം 3. സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്‌സ് വാക്ക്‌ത്രൂ

വീട് / ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ

"ഡ്യൂട്ടി. ഫിലോസഫി ഓഫ് വാർ" - S.T.A.L.K.E.R പോലുള്ള ഒരു കൾട്ട് ഗെയിമിന്റെ ചരിത്രത്തിൽ വലിയ മുദ്ര പതിപ്പിച്ച ഒരു മോഡ്. ഗെയിം ലോകത്തിന്റെ വലിയ അളവും പ്ലോട്ടിന്റെ വിശദമായ വിശദീകരണവും കാരണം ഇത് സ്വന്തം പീഠം കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു. ഷൂട്ടൗട്ടുകളുടെയും മറ്റ് ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളുടെയും ആരാധകർ മിക്കവാറും അസ്വസ്ഥരാകുമെന്ന് ഞാൻ പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം ഈ മോഡ് പ്രാഥമികമായി കഥാഗതിയുടെ ട്വിസ്റ്റുകളിലും നായകന്റെ പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ മുഴുവനായും മുഴുകുന്നതിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്.

ഈ കഥ തന്നെ "അപ്പോക്കലിപ്സ്" എന്ന ഇതിവൃത്തത്തിന്റെ തുടർച്ചയാണ്, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ മുമ്പത്തെ ഭാഗത്ത് കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, സീരീസ് പൂർണ്ണമായും സ്വതന്ത്രമായതിനാൽ ഇത് വലിയ അസ്വസ്ഥത ഉണ്ടാക്കില്ല. "Stalker: Debt. Philosophy of War" എന്ന വാക്ക്ത്രൂ വളരെ വലുതാണ്, അതിനാൽ ധാരാളം അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ടാകും എന്നതിന് തയ്യാറാകുക, കാരണം അത് കഴിയുന്നത്ര വിശദമായിരിക്കും.

പാസേജ് സ്റ്റോക്കർ: കടം. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്വശാസ്ത്രം - തുടക്കം

നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, ഞങ്ങൾ കോർഡനിനടുത്തുള്ള ഒരു ബങ്കറിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ യോദ്ധാവിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ബെർഗറുമായി, ഞങ്ങൾ ചുമതല സ്വീകരിച്ച് മേധാവിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവർ ഞങ്ങളെ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് എറിയുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഒരു വിനോദ കേന്ദ്രം (സംസ്കാരത്തിന്റെ വീട്) തിരയുന്നതിലൂടെ ആരംഭിക്കുന്നു, കെട്ടിടം വളരെ വലുതാണ്, അത് മാപ്പിൽ കണ്ടെത്തുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഒരു സ്ക്രീൻഷോട്ട് ചേർക്കുകയാണെങ്കിൽ. അവിടെ ഞങ്ങൾ ആവശ്യമായ ഗ്രൂപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു, ഇപ്പോൾ നടപടിക്രമം കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാണ്. ഞങ്ങൾ സ്ലേവനോടും പിന്നെ ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ വ്യക്തിയോടും വീണ്ടും സ്ലേവനോടും സംസാരിക്കുന്നു. ആരും ബെർഗറുമായി ബിസിനസ്സ് നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാം ഞങ്ങൾ സ്വന്തമായി തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വിവരങ്ങൾ വാങ്ങാനോ മോഷ്ടിക്കാനോ തട്ടിയെടുക്കാനോ വിൽക്കാനോ കഴിയുന്നിടത്തേക്ക് പോകുന്നു - ബാറിലേക്ക്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് തികച്ചും വിരസമായ പാതയാണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് കുറച്ച് താൽപ്പര്യം ചേർക്കാം.

കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷൻ റഡാറിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ്, അതിൽ സ്പോൺ സ്ഥാനം ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് മാറിയിട്ടില്ല, പക്ഷേ സാരാംശം പ്രധാനമല്ല. നിങ്ങൾ ലുക്കോഷുമായി സംസാരിച്ച് സൈനിക വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ സഹായം ആവശ്യമുള്ള ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ കണ്ടെത്തും. ഫ്രീഡം ബേസിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഡോക്ടറെ സമീപിക്കാൻ രോഗിയെ സഹായിക്കുന്നതിൽ ഇത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഇതിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒന്നുമില്ല, ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്ത് എത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ സെലക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഇത് അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നു. നായ ഉടൻ തന്നെ മറ്റൊന്ന് എടുക്കുന്നു, അതിൽ രോഗിക്ക് ഇൻസുലിൻ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് ബാറിലെ സിഡോറോവിച്ചിലാണ്. അങ്ങനെ, ഇത്രയും ദൂരത്തേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ യാത്ര ഒരു കാരണവുമില്ലാതെ ആയിരിക്കില്ല.

വാക്ക്ത്രൂ സ്റ്റോക്കർ: യുദ്ധത്തിന്റെ കടപ്പാട് തത്വശാസ്ത്രം - ബാർട്ടൻഡർ പ്രശ്നങ്ങൾ

ബാറിലെത്താൻ, നിങ്ങൾ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും സോറിക്കിനൊപ്പം ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവരും, മറ്റ് വഴികളൊന്നുമില്ല. ബാർ‌ടെൻഡറുമായി ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, കാരണം മൂന്ന് വേട്ടക്കാരുമായി അയാൾക്ക് കാര്യമായ പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്, അവർ സംഭാഷണ സമയത്ത് നിങ്ങളെ സ്തംഭിപ്പിക്കുകയും അതിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ട്രിക്ക് ഓണാക്കേണ്ടതുണ്ട്. എഫ് 1 ഗ്രനേഡ് എർമോലോവ് ഉടൻ തന്നെ ഈ ത്രിത്വത്തിലേക്ക് എറിയപ്പെടുന്നു, അതിജീവിച്ചയാൾ അവിടെ അവശേഷിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ അവനെ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിപ്പിക്കും. ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നതിന് അവസാന പ്രവർത്തനം മാത്രം ആവശ്യമാണ്, അതനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ ബാറിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സാധനങ്ങൾ എടുക്കുക. ഡാലി ഞങ്ങൾ അൻഡോറയിലേക്കാണ് പോകുന്നത്, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അത് നിങ്ങളെ വോറോനിനിലേക്ക് നയിക്കും.

വാക്ക്ത്രൂ സ്റ്റോക്കർ: യുദ്ധത്തിന്റെ കടപ്പാട് തത്വശാസ്ത്രം - വോറോണിൻ

ലുക്കാഷുമായുള്ള മുൻ സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്, റഡാറിലെ അവസ്ഥയിൽ അദ്ദേഹം വളരെ അസന്തുഷ്ടനാണെന്ന് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം, കാരണം തിരയൽ സ്ക്വാഡ് കാരണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആളുകൾ കുഴപ്പത്തിലായി. ഭാഗ്യവശാൽ, വോറോണിനും നിലവിലെ അവസ്ഥയിൽ അതൃപ്തിയുണ്ട്, കൂടാതെ ഞങ്ങളോട് ചില വിദ്വേഷങ്ങളും ഉണ്ട്, കാരണം ഞങ്ങൾ സ്വാതന്ത്ര്യവുമായി സഹകരിച്ചതിനാൽ, ഇവിടെ, കളിക്കാരൻ ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് ഡ്യൂട്ടി റാങ്കിൽ ചേരുക അല്ലെങ്കിൽ തുടരുക എന്നതാണ്. ഒരേ ഏകാന്തത, മാത്രമല്ല അവനുവേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ സ്ക്വാഡിൽ ചേരുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, കാരണം ചേരുന്നത് ഒരു ദോഷവും വരുത്തുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ സ്നേഹിക്കുന്ന ആളാണെങ്കിൽപ്പോലും, സഹകരണം പ്ലോട്ടിനെ ബാധിക്കുന്ന ഒരു മോശം തീരുമാനമല്ല. വോറോണിന്റെ ആദ്യ അസൈൻമെന്റ് ലഭിക്കാൻ, കേണൽ കൂടിയായ പൻസറിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. കൂടുതൽ ദൂരം പോകാതിരിക്കാൻ, ഒരു അധിക അസൈൻമെന്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഗ്രിഷയുമായി സംസാരിക്കുന്നു.

വാക്ക്ത്രൂ സ്റ്റോക്കർ: യുദ്ധത്തിന്റെ കടപ്പാട് തത്വശാസ്ത്രം - ഇൻസുലിനും മറ്റ് അന്വേഷണങ്ങളും

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു മാർച്ചിൽ 3 ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്നത് ലാൻഡ്‌ഫില്ലിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ്. അവിടെ മനസ്സ് നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു സ്നൈപ്പർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവനെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നീക്കംചെയ്ത് ഡ്രാഗുനോവ് റൈഫിൾ എടുക്കുന്നു. ടിഡിയിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ "സോൺ വെറ്ററൻസുമായി" കാണും, അതിനുശേഷം വെപ്രറുമായി സംസാരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അദ്ദേഹം ഗ്രൂപ്പിന്റെ നേതാവിന് അയയ്ക്കും, അത് തത്വത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ലബോറട്ടറിക്ക് മുകളിലുള്ള കെട്ടിടത്തിലാണ് ഫിയേഴ്സ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, അത് ഞങ്ങളുടെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നേരിട്ട് ദിശയിലാണ്. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ x-18 ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. താഴത്തെ നിരകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പോൾട്ടർജിസ്റ്റ് ആയിരിക്കും പ്രധാന ശത്രു. അവനെ കൊന്ന ശേഷം, ഞങ്ങൾ ടൂൾബോക്സ് ശേഖരിക്കുകയും പൂട്ടിയ വാതിൽ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, അത്രയേയുള്ളൂ, അതിൽ കൂടുതൽ ലാഭം ഒന്നുമില്ല.

അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. വാതിലിനു മുകളിൽ നിൽക്കുന്ന സ്റ്റോക്കറുമായി ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോയി ബെസ്യാകുമായി ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നു. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, നിങ്ങൾ തിരിച്ച് വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, അയാൾക്ക് അറിയാവുന്നത് നിങ്ങളോട് പറയും, കൂടാതെ, ഗ്രൂപ്പിനെ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിനായി ഒരു കണ്ടക്ടറിനായുള്ള തിരയലിനൊപ്പം ഒരു അധിക അന്വേഷണം ലഭിക്കും. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ബോർമാന്റെ കൊള്ളക്കാരുടെ നേതാവിനെ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് പ്രധാന ദൌത്യം, ഒരു നാഴികക്കല്ലായി, അവൻ ചെർണോബിലിന്റെ നിഴലിൽ നിന്ന് ബോറോവിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ആയിരിക്കും. അവനുമായുള്ള സംഭാഷണം അവസാനിപ്പിച്ച ശേഷം ഞങ്ങൾ ഫാമിലേക്ക് പോകുന്നു. കോർഡൻ-ഡാർക്ക് വാലിയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന് അടുത്താണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. ഞങ്ങൾ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും തിരയുന്നു, അതിലൊന്നിൽ ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ തലവൻ കൂടിയായ കോവലിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അന്വേഷണത്തിന്റെ ആദ്യ ഭാഗം പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. വേട്ടക്കാരുടെയും നായ്ക്കളുടെയും ഒരു സംഘവുമായി ഒരു പതിയിരുന്ന് ഇതിനകം കാത്തിരിക്കുന്നു, അത് അവസാനം വരെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യണം. ഞങ്ങൾ ഒരു ട്രക്കിംഗ് കമ്പനിയിലേക്കാണ് പോകുന്നത്, എന്നാൽ അതേ സമയം അത് കൊള്ളക്കാരെ തൊടാതെ സ്റ്റെൽത്ത് മോഡിൽ ചെയ്യണം. ഇപ്പോൾ സിഡോറോവിച്ചിനെ കണ്ടെത്തി അവനിൽ നിന്ന് ഇൻസുലിൻ എടുക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. സിഡോറോവിച്ച് ഇൻസുലിൻ നൽകുമ്പോൾ, ബങ്കറിലെ 3 പേർ തന്റെ സഹപ്രവർത്തകരാണെന്നും അവരെ നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്നും അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയും. എല്ലാവരും ശാശ്വത നിദ്രയിൽ ഉറങ്ങിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സിഡോറോവിച്ചിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവർക്കും ഇൻസുലിൻ ആവശ്യമാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും. ഇപ്പോൾ ബെർജറുമായുള്ള സാഹചര്യം വ്യക്തമാക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അവൻ പേരുകൾ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, ഒരു ഭാഗ്യവശാൽ, ഈ ലിസ്റ്റിൽ ഒരാൾ ഞങ്ങളുടെ രോഗിയാണ്, അവർക്ക് അഡ്വാൻസ് ലഭിക്കും. ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് വീണ്ടും ഒരു കോൾ, മേധാവിയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. പോകാനുള്ള ദൂരം വളരെ വലുതാണ്, നിങ്ങൾ ഷൂട്ടിംഗുകളൊന്നും പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതില്ല.

ഞങ്ങൾ ബാറിൽ പോയതിനുശേഷം, ലുകാഷ് ഞങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുന്നു, അവർ പലരെയും ഭയപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇൻസുലിൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ടാസ്‌ക് പരാജയപ്പെട്ടു, ലഭ്യമായ എല്ലാ വിവരങ്ങളും ചോർത്തുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പാൻസർ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഹാക്കറുമായി സംസാരിക്കുക, ബെർജറിന് ആവശ്യമായ മറ്റൊരു വ്യക്തിയെക്കുറിച്ചുള്ള ചില വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.


വാക്ക്‌ത്രൂ സ്റ്റോക്കർ: റഡാറിലെ യുദ്ധ ടാസ്‌ക്കിന്റെ ഡെറ്റ് ഫിലോസഫി

അന്വേഷണം പൻസറിൽ നിന്ന് എടുത്ത് സൈനിക സംഭരണശാലകൾ വഴി ലെക്ടറിലേക്കുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മാറ്റണം. അവൻ ഇപ്പോൾ ഇല്ലെന്ന് അവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതാണ് നിങ്ങൾ ലുകാഷിനെ അറിയിക്കേണ്ടത്. ഡോക്ടറും രോഗിയും അപ്രത്യക്ഷരായെന്ന് ഡയലോഗിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. ആർക്കും ഒന്നും അറിയില്ല, ലുക്കാഷിന് പ്രത്യേകിച്ച് ഒന്നും പറയാനില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഈ നിമിഷം, ധാരാളം പങ്കാളികളുള്ള ഒരു ഷൂട്ടൗട്ടിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നതിനാൽ, ഗെയിമിന് ഒരു പ്രവർത്തനമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, എല്ലാവരും നിങ്ങൾക്ക് എതിരാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഈയത്തിന്റെ ബക്കറ്റുകൾ നാൽക്കവലയിലേക്ക് തകർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ എത്തിയയുടനെ, ഞങ്ങൾ പൻസറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ബാറിൽ കയറുന്നു, ഒരു പൊതു സന്ദേശം അയച്ചു. റിപ്പോർട്ടിന് ശേഷം, ചുമതല പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കുകയും ഞങ്ങൾ പുതിയൊരെണ്ണം എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

വെറ്ററൻസ് ക്വസ്റ്റ്

ചുമതല വളരെ വലുതാണ്, അതിനാൽ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കാൻ തയ്യാറാകുക. ആദ്യം നിങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോം റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിൽ പോയി അവിടെ രണ്ടാം നിലയിലെ റോമാസിനെ കണ്ടെത്തണം. ഞങ്ങൾ എൻസൈനിലേക്ക് നീങ്ങിയ ശേഷം, ഇൻവെന്ററിയിൽ ഒരു കുപ്പി വോഡ്ക ഉണ്ടായിരിക്കണം, കൈക്കൂലിയുടെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ പൈലറ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. അടുത്തതായി, ഭാഗ്യം പരീക്ഷിച്ച് ഒരു കാഷെ കണ്ടെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പൈലറ്റിനായി നിങ്ങൾ ഭൂമിക്കടിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു ചുവന്ന ലിഖിതം കാണുകയും ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, തൽക്ഷണം സ്വയം ഗ്രൂപ്പുചെയ്‌ത് മടങ്ങുക. OZK-യുടെ എൻസൈനിലേക്കും ഫോർമാനിലേക്കും. അവനെ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ കെട്ടിടം വിടുന്നു, അവൻ കാറിനടുത്തായിരിക്കും. ഫോർമാൻ ഇതിനകം തന്നെ വെറ്ററന് സ്യൂട്ട് നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമനുമായി സംസാരിച്ച് ഒരു പ്രതിജ്ഞയായി എക്സാ വിടുന്നു.

ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കേണ്ട ഗ്യാസ് മാസ്‌ക് ഇല്ലാതെ രക്തം വാർന്ന് കഴിയുന്ന പൈലറ്റിനെ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു. കാഷെ വിട്ടയുടനെ, ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു, മുകളിലേക്ക് പോയി അൽപ്പം വലത്തേക്ക് ഭിത്തിയിൽ ഒരു വിള്ളൽ കാണുന്നു, അതിലേക്ക് ക്രാൾ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഗ്യാസ് മാസ്കുള്ള ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കല്ലുകളുടെ കൂമ്പാരത്തിന് പിന്നിൽ കിടക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് എടുത്ത് ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മീറ്റിംഗ് ഡമ്പിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനാൽ ഇപ്പോൾ അവനുമായി സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്യൂട്ട് തിരികെ നൽകുകയും അസ്ഥികൂടം എടുക്കുകയും വേണം. കൂടാതെ, ഇതിവൃത്തം സംഭാഷണത്തെ ചലിപ്പിക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങളുടെ പി‌ഡി‌എ പിടിക്കുന്നു, എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ അകുലയുടെയും ജാക്കലിന്റെയും വ്യക്തമായ കോൾ അടയാളങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ അത് അത്ര പ്രധാനമല്ല, എൻസൈനിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ലഭിച്ച എല്ലാ വിവരങ്ങളും പറയുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

കൂടാതെ, സംഭവങ്ങളുടെ വികസനം ഏകപക്ഷീയമാണ്, എന്നാൽ ചെർണോബിലിന്റെ നിഴലിൽ നിന്ന് മോളിനെ രക്ഷിച്ച കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നതാണ് നല്ലത്. മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് കയറുമ്പോൾ, അപ്പോൾ സംസാരിച്ചുകൊണ്ടിരുന്ന സ്രാവിനെ കാണാം. നിങ്ങൾ അവനുമായി രണ്ട് ശൈലികൾ കൈമാറുകയും വ്യാപാരിയുമായി ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുകയും വേണം, ചതുപ്പിന്റെ വശത്ത് നിന്നുള്ള ഷോട്ടിനെക്കുറിച്ച് അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ഞങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് ബിസിനസ്സ് പൂർത്തിയാക്കി ഈ ചതുപ്പുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. സംഭാഷണത്തിലെ രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളി കിടക്കുന്ന ഒരു വണ്ടി ഉണ്ടാകും - കുറുക്കൻ. നിങ്ങൾ സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാണ്, തുടർന്ന് സ്നൈപ്പറെ ഒഴിവാക്കി ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് നൽകുക. ഡയലോഗിൽ നിന്ന്, അത് "അപ്പോക്കലിപ്സ്" ഗ്രൂപ്പാണ് പിന്തുടരുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ അവരെ എന്നെന്നേക്കുമായി ഉറങ്ങാൻ അനുവദിക്കണം. എന്നാൽ കുറുക്കൻ നമ്മെ സഹായിക്കുന്നു - പ്രാർത്ഥിക്കാൻ. എല്ലാവരെയും നിർജീവ ശരീരങ്ങളാക്കി മാറ്റിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ കുറുക്കന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും അവൻ സമൂഹത്തിന് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിൽ നിരവധി ശവങ്ങൾ ഉണ്ട്, അതിന്റെ ഉടമയെ ക്വിക്ക് എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു പി‌ഡി‌എ കണ്ടെത്താൻ തിരയേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ബെർ‌ജറിൽ നിന്നുള്ള പേരുകളുടെ ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾ ഓർക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് അവൻ തിരയുന്ന സ്റ്റോക്കർമാരിൽ ഒരാളാണെന്ന് മാറുന്നു. അവന്റെ ശരീരം ട്രെയിലറിൽ ശാന്തമായി കിടക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചവറ്റുകുട്ടയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. ഗവേഷണ സ്ഥാപനത്തിലെ തടവറയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പൈലറ്റിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. കൂടാതെ, ടിഡിയിലേക്കുള്ള ഒരു അനുഗമ ദൗത്യം. ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷനിൽ എത്തിയ ഉടൻ, ഞങ്ങൾക്ക് പണം തരുന്ന ബെസ്യാകിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു സഖാവിന് അർഹമായ 5000 നൽകുന്നു. വെറ്ററൻസ് കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ബെസ്‌മാറ്റേണിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് SOS ലഭിക്കുന്ന പഴയ ഡമ്പിലേക്ക് വീണ്ടും, "ചെർണോബിൽ നിഴൽ" ഒരു തടങ്കൽപ്പാളയമായിരുന്ന സെമിത്തേരിയിലേക്ക് പോയി സഹായത്തിനുള്ള ഈ അഭ്യർത്ഥനയ്ക്ക് ഞങ്ങൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു. ഞങ്ങളുടെ സഖാവിന്റെ ചുമതല വളരെ ലളിതമാണ്, എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും വെടിവയ്ക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് സമ്മതിക്കുകയോ നിരസിക്കുകയോ ചെയ്യാം, പക്ഷേ സഹായം നൽകുന്നതാണ് നല്ലത്, ഇതിന് രണ്ട് കാരണങ്ങളുണ്ട്: ഒരു മെഷീൻ ഗണ്ണിന്റെ രൂപത്തിലുള്ള ഒരു പ്രതിഫലവും ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഈ "സാംസ്കാരിക" യുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയും. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ, ബാറിൽ ഞങ്ങൾക്കായി ഉത്സാഹത്തോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന പൻസറിലേക്ക് നിങ്ങൾ മടങ്ങണം.

അതേ കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അടുത്ത ചുമതല ലഭിക്കുന്നു, സ്രാവുമായി കണ്ടുമുട്ടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. റൂബിക്കും കുറുക്കനും വളരെക്കാലമായി ജീവിച്ചിരുന്നുവെന്നും അത് അവസാനിപ്പിക്കാനുള്ള സമയമാണിതെന്നും പിന്നീടുള്ളവർ തീരുമാനിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ പോകരുത്, നിങ്ങൾ ശവങ്ങൾ തിരയേണ്ടതുണ്ട്, അവ തിരക്കില്ല, ഒപ്പം കുറുക്കന്റെ PDA ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ പൻസറിനെ അറിയിക്കുന്നു, അവൻ ഒരേയൊരു ചുമതല നൽകുന്നു - സ്രാവിനെ നീക്കം ചെയ്യുക, കൂടാതെ അവൻ ബോർമാനുമായുള്ള അവസാന യാത്ര ആരംഭിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഞങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരമായ സുഹൃത്തുക്കൾ - എക്‌സ്‌ഹോസ്റ്റും ഗ്ലോക്കും ഇതിന് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.

വിനോദസഞ്ചാരികളും അനുബന്ധ അന്വേഷണങ്ങളും

അനിസിമോവിൽ നിന്നുള്ള ഡമ്പിൽ, ബെർജറിന് ചില പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, സ്രാവുകളും ബോർമാനും മുൻഗണന നൽകുന്നു. ആദ്യത്തേത് സ്ഥലത്തുണ്ടാകില്ല, രണ്ടാമത്തേത് ഉണ്ടാകില്ല. എന്നാൽ ഈ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നത് ഇപ്പോഴും മൂല്യവത്താണ്. ബെർജറിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സ്ലേവൻ അവനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ അവൻ പോയതിനാൽ എനിക്ക് കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലെ നോവീസിലേക്ക് പോയതിനുശേഷം ടാസ്ക് പൂർത്തിയായി. വിനോദസഞ്ചാരികൾ രക്ഷപ്പെട്ട ഗൈഡ് ചെന്നായയെ മാറ്റി, നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അവൻ പാലത്തിനടിയിലൂടെ പോസ്‌റ്റിലേക്ക് പോരാളികളിലേക്ക് പോകുന്നു, റഡാറിൽ നോക്കുക, മഞ്ഞ ഡോട്ടുകൾ കാണുക - ടൂറിസ്റ്റുകൾ. ഞങ്ങൾ പ്രധാനവനോട് സംസാരിക്കുകയും അന്വേഷണം അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു, പക്ഷേ ഗോഡ്ഫാദറിനായുള്ള സന്ദേശം ഞങ്ങൾ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു, വിനോദസഞ്ചാരികൾ വിശ്രമിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് കോർഡനിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവർ മരിച്ചു - നിങ്ങൾക്ക് "രോഷം" അന്വേഷണം ലഭിക്കും (പെൺകുട്ടിയെ തിരയുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക). എടിപിയിൽ ഞങ്ങൾ എല്ലാ കൊള്ളക്കാരെയും കൊന്ന് എല്ലാം പറയാൻ ഗൈഡിലേക്ക് പോകുന്നു. ബാറിൽ, ഞങ്ങൾ സ്ലേവനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പൻസറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ബാർടെൻഡറുമായി.


ശാസ്ത്രജ്ഞർ

ഞങ്ങൾ ആമ്പറിന്റെ ദിശയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഡിടിയിൽ കരടിയെയും സ്രാവിനെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. മുന്നോട്ട് പോകൂ, ഒരു കൂട്ടം വേട്ടക്കാർ, പ്രധാനവനോട് സംസാരിച്ച് സ്രാവിനായി കാത്തിരിക്കുക. ഞങ്ങൾ വേട്ടക്കാരെ കൊല്ലുകയും കരടിയുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് ഞങ്ങളെ പുറത്താക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്ന സോമ്പികളുടെ അടുത്ത് ഞങ്ങൾ ഉണരുകയും റഡാറിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഞങ്ങൾ ബങ്കറിൽ പോയി ഡോക്ടറോട് സംസാരിക്കുന്നു. തെളിവിനായി, x-10-ലേക്ക് പോകുക. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ ലബോറട്ടറിയിലും ഓടിക്കേണ്ടതില്ല, വസ്തുക്കൾക്കായി നോക്കുക, ഞങ്ങൾ ലാപ്ടോപ്പ് ഉയർത്തുകയും ഒരു സ്റ്റോക്കർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനെ ഒരു പങ്കാളിയായി എടുത്ത് അവന്റെ ഇനം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവസാനത്തെ ഡോക്ടറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവൻ തെരുവിൽ വിശ്വസിക്കുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ ബർലീവിനോടും പിനോഷെയോടും സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരുടെ പുറകിലേക്ക് നീങ്ങുകയും പ്രതിരോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, വഴിയിൽ ബർലീവ് കോണിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും, റഡാറിലേക്ക് ഒരു പരിവർത്തനം ഉള്ളതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു. പിനോഷെ നിർത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ബർലീവിലേക്ക് പോയി, കൊന്ന് തിരയുക, പിനോഷെയോട് സംസാരിച്ച് അവനെ ബാറിലേക്ക് അയയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ x-10 ലേക്ക് ചവിട്ടി, അവിടെ മാപ്പിൽ നമുക്ക് ചെന്നായ, അമ്പ്, പ്രേതം എന്നിവ കാണാം. ബ്രെയിൻ ബർണർ ഓഫാക്കി ഷൂട്ടറുമായി സംസാരിക്കുക. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഇല്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, വീണ്ടും പൻസറിലേക്ക്. റെമെസോവിന് ഹെൽമെറ്റ് നൽകാൻ ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു. വീണ്ടും ആമ്പറിലേക്ക്.

വലതുവശത്തുള്ള ഗേറ്റിൽ x-16, മാപ്പിൽ മൃതദേഹത്തിന്റെ ഒരു അടയാളം ഉണ്ടാകും, ഞങ്ങൾ അത് തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു. റോഡിൽ ഞങ്ങൾ സ്രാവിനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ഗ്രനേഡ് ഉപയോഗിച്ച് കൊന്ന് പൻസറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു പുരാവസ്തു തിരയാനുള്ള ഒരു ടാസ്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഈ ടാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല, എല്ലാം മാപ്പിൽ ഉണ്ട്. തിരച്ചിലിന് ശേഷം, ഇതൊരു പുതിയ മരുന്നാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, കൂടാതെ റേസർ-സ്ലോത്തിനെ നശിപ്പിക്കേണ്ടതും ആവശ്യമാണ്.


തുടക്കത്തിൽ ഒരു "തിരയൽ" ഉണ്ടായിരുന്ന കെട്ടിടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മോണോലിത്തിന്റെ രക്ഷാധികാരിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷൻ 1 ലേക്ക് പോകുന്നു, ആദ്യത്തെ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾ പ്രധാനവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് സാർക്കോഫാഗസിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക്, രണ്ടാമത്തെ ചെക്ക്‌പോയിന്റിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ പ്രധാനവനോട് സംസാരിച്ചു പിനോഷെയുടെ പിന്നിലെ തെക്കൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിൽ സൈന്യത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പിനോഷെയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം റേസറുകൾ കാർഷിക വ്യവസായത്തിന്റെ ഭൂഗർഭത്തിലാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. കോർഡനിലെ നിംബിളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്യൂട്ട് ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ സാർക്കോഫാഗസിലേക്ക് പോകുന്നു. ലൊക്കേഷനിലൂടെ പോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ സ്ലേവനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൻ സ്റ്റേഷൻ 2 നെ കുറിച്ചും മരിച്ച നഗരത്തെ കുറിച്ചും വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. സ്റ്റേഷൻ 1-ൽ നിന്നുള്ള പാസേജിലൂടെ നമുക്ക് സ്റ്റേഷൻ 2-ലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ സാർക്കോഫാഗസ് വിട്ട് വലിയ ഗേറ്റിലേക്ക് പോയി സ്റ്റേഷൻ 2-ലേക്ക് പോകുന്നു. വടക്കുകിഴക്കൻ ഗേറ്റിലൂടെ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, വഴിയിൽ നിരവധി സൈനികരുടെ മൃതദേഹങ്ങളും ഒരു മെഷീൻ ഗണ്ണും കണ്ടുമുട്ടുന്നു. കൊള്ളക്കാർക്കൊപ്പം വിമുക്തഭടന്മാരുടെ മൃതദേഹങ്ങളുടെ മറ്റൊരു കൂമ്പാരമുണ്ട്. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതുവഴി യന്തറിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. വസ്തുവിനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന റെമെസോവ് ഉള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിലേക്കാണ് ഞങ്ങൾ പോകുന്നത്.

ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, പമ്പുള്ള ഒരാൾ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവനുമായി ഇടപഴകുന്നു, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഡോക്ടറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു സ്യൂട്ടിനായി ഷസ്ട്രോമിലേക്കുള്ള പാതയിലൂടെ കോർഡോണിലേക്ക് കൂടുതൽ. ബാർട്ടറിൽ 3 ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്കത് ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് മോഡ് വഴി മുട്ടയിടാം (നിങ്ങൾ പ്രത്യേകം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടത് "സ്പാണർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു) അല്ലെങ്കിൽ അവ തിരയാൻ പോകുക. നമുക്ക് സ്യൂട്ട് തടവറയിൽ ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടറുടെ കാഷെയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മൃതദേഹങ്ങൾ തിരഞ്ഞുകൊണ്ട് ടാസ്ക് പരാജയപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ പൻസറിലേക്ക് പോയി, അവനുമായി തർക്കിക്കുകയും അപാകതയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്ക് പോകാൻ സഹായിക്കും.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കടത്തിന് വേണ്ടിയല്ല പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷിന്റെ അടുത്ത് പോയി ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നതെല്ലാം പറഞ്ഞു. കൂടുതൽ റഡാറിലേക്കും x-10 ലും. ഞങ്ങൾ മാപ്പിലെ അടയാളത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഓഫ് ചെയ്ത് ആയുധം നീക്കം ചെയ്യുക. വുൾഫും മറ്റുള്ളവരും വരുന്നു, എം‌ജിയിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമനുമായി സംസാരിക്കുകയും അവനെ പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാവരോടും സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബർലീവിനെ കൊല്ലുന്നു, വീണ്ടും ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ബോക്‌സിൽ നിന്ന് AK-47 എടുത്ത് ക്വസ്റ്റ് ലഭിക്കാൻ കട്ടിംഗിനെ പിടിക്കുക.

ഞങ്ങൾ പോയിന്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, അപ്പോക്കലിപ്‌സുമായി ഒരു യുദ്ധമുണ്ട്, ഇവിടെയാണ് ബെസ്മാറ്റേർണി സഹായിക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ ചുമതല നിർവഹിക്കുന്നു, റെസാനിയിലേക്ക്, അവൻ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അപ്പോക്കലിപ്സിലേക്കാണ്. ഞങ്ങൾ ബോർമാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളും അഴിച്ച് കെട്ടിടത്തിലേക്ക് സോമ്പികളിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് പോയി ഒരെണ്ണം കാണുകയും ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പോയിന്റിലേക്ക് പോയി, മൃതദേഹങ്ങൾ കണ്ട് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ചുമതലയും ഫ്ലേംത്രോവറും ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സങ്കുചിതരെ കൊല്ലുന്നു. ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു, ക്യാമ്പിന് ചുറ്റും നടന്ന് സ്രാവുകളെ കണ്ടെത്തി അവരെ കളയുന്നു. ഞങ്ങൾ "നമ്പറുകൾ"ക്കിടയിൽ ഓടുന്നു, അവസാനം "X" ൽ നിന്ന് നമുക്ക് ടാസ്ക് ലഭിക്കും.

ഞങ്ങൾ സങ്കുചിതരെ കൊല്ലുന്നു, എല്ലാം പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ചുമതലയുടെ വിവരണത്തിൽ അവരെ കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഞങ്ങൾക്ക് സന്ദേശം ലഭിക്കുകയും മാപ്പിലെ പോയിന്റിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറെ കൊല്ലുന്നു, PDA എടുത്തുകളയുന്നു, Besyak-ൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ പകർത്തുന്നു, PDA Berger-ന് നൽകുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ മുൻവാതിലിനടുത്തുള്ള ഗോവണിപ്പടിയിൽ കിടക്കുന്ന ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനായി ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് ബെർജറിന് നൽകുന്നു.


സ്‌കൂളിൽ ആരോ ഉണ്ടെന്ന് ബെർഗർ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോർമാനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ പുറത്താക്കുന്നു. വിശ്വാസവഞ്ചന കാരണം, ഞങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചു, അവിടെ ഞങ്ങൾ കുറുക്കനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. നിലവിളി കേട്ട് ഞങ്ങൾ കുറുക്കനോട് സംസാരിക്കുകയും അവനിൽ നിന്ന് ഒരു കത്തി വാങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ കെട്ടിടം വൃത്തിയാക്കുകയും സ്ലേവനോടും പിന്നീട് പൻസറോടും ബെർജറിനോടും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡയലോഗുകൾക്ക് ശേഷം, psi-ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഓണാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബെർഗറിന്റെ മരണം മറച്ചുപിടിക്കുകയും കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഹമ്മറിൽ ഞങ്ങൾ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. "Stalker: Debt. Philosophy of War" എന്ന ഖണ്ഡിക അവസാനിക്കുന്നു.

ഇന്നത്തെ ലേഖനം S.T.A.L.K.E.R .: അപ്പോക്കലിപ്‌സ് സ്റ്റോറി ട്രൈലോജിക്ക് സമർപ്പിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിലെ നിരവധി ആരാധകർ ഈ പരിഷ്‌ക്കരണം ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. അത്തരം വിജയകരമായ മോഡുകൾ കൂടുതൽ തവണ പുറത്തുവരുന്നത് കാണാൻ ഞാൻ ശരിക്കും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഗെയിമിന്റെ ഗുണനിലവാരം മാത്രമല്ല, സ്റ്റോറിലൈനും മികച്ചതാണ്. സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കാലിപ്‌സ് വാക്ക്‌ത്രൂ ഗെയിമിലെ വിവരണാതീതമായ സംവേദനങ്ങളാൽ വളരെക്കാലം ഓർമ്മിക്കപ്പെടും, കാരണം പ്ലോട്ട് അവതരണ ശൈലിയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് മറ്റ് മോഡുകളിൽ നിന്ന് കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഓരോ ട്രൈലോജികൾക്കും അതിന്റേതായ അതുല്യവും വളച്ചൊടിച്ചതുമായ പ്ലോട്ട് ഉണ്ട്. ഓരോന്നും അതിന്റെ ശൈലിയിലും വിഭാഗത്തിലും യഥാർത്ഥമാണ്, പക്ഷേ അത് ഇപ്പോഴും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
S.T.A.L.K.E.R.: കോൾ ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റിന്റെ എല്ലാ സംഭവങ്ങളും അവസാനിച്ചതിന് ശേഷമാണ് മുഴുവൻ ട്രൈലോജിയുടെയും പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നത്. ഗെയിം സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്‌സ് കടന്നുപോകുന്നതിന് കുറച്ച് സമയമെടുക്കും കൂടാതെ മോഡിന്റെ മൂന്ന് ഭാഗങ്ങളുണ്ട്.

ഫുഡ് ഡെലിവറി അന്വേഷണത്തോടെയാണ് ഈ ഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നത്. സ്റ്റോക്കർ ട്രൈലോജി അപ്പോക്കലിപ്‌സ് ആദ്യ ഭാഗത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ ആരംഭിക്കുന്നത് ക്യാമ്പിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടുത്ത് എത്തിയതിന് ശേഷമാണ്, അവിടെ സൈന്യം പതിയിരുന്ന് ആക്രമിക്കുന്നു. ഇവിടെ നിന്നാണ് പ്ലോട്ട്‌ലൈൻ ആരംഭിക്കുന്നത്, പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ഷൂട്ടർ ഒരു അന്വേഷകനാകുകയും ഉദ്വമനം വഴിതിരിച്ചുവിടാനും രഹസ്യമായ ശക്തമായ ആയുധത്തിനായി energy ർജ്ജം ഉപയോഗിക്കാനും കഴിവുള്ള ഒരു രഹസ്യ ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ സാന്നിധ്യത്തിനായി വളരെ വിചിത്രമായ ഒരു ഗ്രൂപ്പിനെ പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗൂഢാലോചനയുടെ സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകൾക്കിടയിൽ, രഹസ്യ ഗ്രൂപ്പിന്റെ അടിത്തറയായ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തെ ആക്രമിക്കാൻ ഷൂട്ടർ സൈന്യത്തെയും സ്റ്റോക്കർമാരെയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഓപ്പറേഷൻ സമയത്ത്, ഗൺസ്ലിംഗർ മോണോലിത്ത് കൺട്രോൾ ബങ്കറിലേക്ക് നുഴഞ്ഞുകയറുന്നു, അവിടെ അവൻ തന്റെ ക്ലോണിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഇത് വിശദീകരണത്തെ നിരാകരിക്കുന്നു. ഇവിടെയാണ് ട്രൈലോജിയുടെ ആദ്യ ഭാഗത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം അവസാനിക്കുന്നത്, ഇത് തുടരുന്നതിന് 100% അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നു, കാരണം ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുകയും മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നില്ല. രണ്ടാം ഭാഗത്തിന്റെ കടന്നുപോകലിനായി പലരും ഒരു സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്സ് തിരയാൻ തുടങ്ങി.

ആറുമാസത്തിനുശേഷം, അപ്പോക്കലിപ്സിന്റെ രണ്ടാം ഭാഗം "തിരയൽ" പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. രണ്ടാഴ്ച മുമ്പ് ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിന്റെ കൊടുങ്കാറ്റിനുശേഷം സംഭവങ്ങൾ കളിക്കാരനെ ഇതിവൃത്തത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഇതിനകം ഇവിടെ നായകൻ ഒരു റേഡിയോ ട്രാൻസ്മിറ്റർ തേടി പോകുന്നു. സുഹൃത്തുക്കൾ മരിച്ചു, ഒരു വിദേശ സൈനികൻ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ വേട്ടയാടുന്നു. സാർക്കോഫാഗസിൽ, നായകൻ ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാകതയിലേക്ക് വീഴുന്നു, വിചിത്രവും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതും നേരിടുന്നു. നാറ്റോ സൈനികരുടെ ആക്രമണമായി പോലും ഇത് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നായകന്റെ മുഴുവൻ സംഘവും മരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പിന്നീട് അവർ വളരെക്കാലമായി മരിച്ചുവെന്ന് മാറുന്നു. ഇത് എങ്ങനെ സംഭവിച്ചുവെന്ന് നായകന് മനസ്സിലാകുന്നില്ല. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, നായകൻ കുഴപ്പത്തിന്റെ എല്ലാ കുറ്റവാളികളെയും കണ്ടെത്തുന്നു, സുഹൃത്തുക്കളുടെ മരണസമയത്ത് കൃത്യസമയത്ത് മടങ്ങിവരുന്നതിനുള്ള പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഗെയിം സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്‌സ് ഭാഗം 2 കടന്നുപോകുന്നത് നായകനെ തിരികെ നൽകുന്നു, പക്ഷേ പാർശ്വഫലങ്ങളോടെ. മാത്രമല്ല, മരിച്ചവരെല്ലാം ജീവനുള്ളവരായി മാറുകയും അവർ ഒരു ജോലി കൂടി ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് രണ്ടാം ഭാഗം അവസാനിക്കുന്നു.

ഗെയിം സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്‌സ് ഭാഗം 3-ന്റെ കടന്നുവരവും വളരെ രസകരവും ആവേശകരവുമാണ്. "യുദ്ധത്തിന്റെ തത്വശാസ്ത്രം" എന്ന മൂന്നാം ഭാഗം ജർമ്മൻ എന്ന ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു അംഗത്തെ മുന്നിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്ത്വചിന്തയായ സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്സിൽ, ഗ്രൂപ്പിന്റെ കടന്നുപോകൽ പണത്തിനായി കാണാതായ ഒരാളെ തിരയുന്നു, പക്ഷേ പിന്നീട് പിന്നോട്ട് പോകുകയും പ്രധാന കഥാപാത്രം തന്നെ സോണിന്റെ മുള്ളുള്ള പാതയിലൂടെ പോകുകയും വേണം. ഫൈനലിൽ, നെമെറ്റ്സ് ഒരു ട്രക്കിൽ ഗ്രൂപ്പിനെ പിന്തുടരുകയും പ്രതിഫലമായി ഒരു കണ്ടെയ്നർ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്‌സിന്റെ അവസാനഭാഗമായി മാറുന്നു. ശരി, കണ്ടെയ്നറിൽ എന്താണ് ഉള്ളതെന്ന് അടുത്ത പരിഷ്ക്കരണത്തിൽ അറിയാം.

ഈ പരിഷ്‌ക്കരണം നിസ്സംശയമായും ആരാധകരുടെ ഒരു സൈന്യത്തെ വാരിക്കൂട്ടി. ട്രൈലോജി അവസാനിച്ചു, പക്ഷേ തുടരും.

കോർഡനിലെ സൈനിക ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിലാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഞങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള സൈന്യവുമായി ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ബെർഗറിനൊപ്പം, ഹമ്മറിന് സമീപം നിൽക്കുന്നു, അവർ ഞങ്ങളെ ഒരു ദൗത്യത്തിൽ ഏർപ്പെടുത്തും. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അനികനോവിലേക്ക് പോകുന്നു (രണ്ടാം നിലയിലെ ബാൽക്കണിയിൽ നിൽക്കുന്നു), അവർ ഞങ്ങളെ ഹെലികോപ്റ്ററിൽ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് അയയ്ക്കും.

ഗ്രൂപ്പ് തിരയൽ + സൊല്യൂഷൻ ഗ്രൂപ്പ് കണ്ടെത്തുക

പ്രിപ്യാറ്റിൽ ഞങ്ങൾ വിനോദ കേന്ദ്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഗ്രൂപ്പിനെ കണ്ടെത്തുന്നു. അവ ഇവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. വഴിയിൽ, കോൾ ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റിൽ ഒരു ആന്റിന പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു ഘടനയെ ചുറ്റിക്കറങ്ങാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്ലേവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ബേസ്മെന്റിലാണ്.

താൻ ബെർജറിനെ വിശ്വസിക്കുന്നില്ലെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഗ്രൂപ്പിനോട് ചോദിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പുമായും വീണ്ടും സ്ലേവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പ് സ്ലേവനെ പൂർണമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. അടുത്തതായി നമുക്ക് ബാറിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വൊബോഡോവ്സെവിനെ കാണും. റഡാറിൽ ഞങ്ങൾ യുദ്ധം നിരീക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇടപെടരുത്, ഞങ്ങൾ സൈനിക വെയർഹൗസുകളിലേക്കും മോണോലിത്തുകളിലേക്കും മറ്റ് ന്യൂട്രൽ സ്റ്റോക്കറുകളിലേക്കും പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ആർമി വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.

രോഗിയെ ഡോക്ടറുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക

ആർമി ഡിപ്പോകളിൽ, ക്യാപ് ഞങ്ങളോട് വന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ഉപകാരം ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സ്വബോദ അബദ്ധത്തിൽ ഒരു വേട്ടക്കാരനെ വെടിവെച്ച് പരിക്കേറ്റയാളെ ഡോക്ടറുടെ ബേസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടുവെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും.

ശരി, ഞങ്ങൾ മുറിവേറ്റവരെ ഫ്രീഡം ബേസിലെ ഡോക്ടർ ലെക്ടറുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ലക്ചററുമായി സംസാരിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ലുക്കാഷിലേക്ക് പോകുന്നു. തിരച്ചിലിനെച്ചൊല്ലി റഡാറിൽ തന്റെ പോരാളികൾ ഒരു സംഘട്ടനത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിൽ അദ്ദേഹം അസന്തുഷ്ടനാണ്. ലുക്കാഷുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ലെക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. സിഡോറോവിച്ചിന് ഇൻസുലിൻ ഉണ്ടെന്ന് പറയുമ്പോൾ അദ്ദേഹം രോഗിക്ക് ഇൻസുലിൻ ആവശ്യപ്പെടും. ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു.

ബാർമനെ അടിക്കുക

ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഒരു ആശ്ചര്യം ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു - എല്ലാ കാര്യങ്ങളും സോറിക്കിനൊപ്പം ഉപേക്ഷിക്കണം (അല്ലെങ്കിൽ അവരെ ബാറിലേക്ക് അനുവദിക്കില്ല). ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ബാക്ക് റൂമിൽ നിൽക്കുന്ന മൂന്ന് കൊള്ളക്കാരെക്കുറിച്ച് പരാതിപ്പെടുന്നു.

ഞങ്ങൾ വേട്ടക്കാരോട് സംസാരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ ആശ്ചര്യം - ഞങ്ങൾ മുഖത്ത് എത്തുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 3 ബാരലുകൾക്കെതിരെ ഒരു കത്തി മാത്രമേ ഉള്ളൂ, നമുക്ക് വിഭവസമൃദ്ധിയുടെ അത്ഭുതങ്ങൾ കാണിക്കുകയോ സൈനിക തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുകയോ വേണം (ഏത് എന്ന് എല്ലാവരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു, ബാർടെൻഡർ ഒരു ഗ്രനേഡ് വിൽക്കുന്നു)
ഈ പ്രതികാരത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ബാർമാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പ്രവേശന കവാടത്തിലെ ബോക്സിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളുടെ സാധനങ്ങൾ എടുത്ത് ഹാംഗറിലേക്ക് പോകുന്നു, അതിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഞങ്ങളെ ഇവാൻസോവ് കണ്ടുമുട്ടും, ഒടുവിൽ ഞങ്ങളെ വോറോനിലേക്ക് അയയ്ക്കും.

വോറോണിന് വേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുക

ഞങ്ങൾ വോറോണിനിലേക്ക് പോകുന്നു. റഡാറിലെ സാഹചര്യത്തിലും ജർമ്മൻ സ്വോബോഡയുമായി ഇടപഴകിയതിലും അദ്ദേഹം സന്തുഷ്ടനല്ല. വോറോണിൻ നായകന് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നൽകുന്നു: ഒന്നുകിൽ കടത്തിൽ ഏർപ്പെടുക, അല്ലെങ്കിൽ അവനുവേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുക, ഏകാന്തനായി തുടരുക. ഇവിടെ, എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് ഓരോരുത്തരും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു, അത് പ്ലോട്ടിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തില്ല, എന്നാൽ ചേരുന്ന കാര്യത്തിൽ, ഒരു ചെറിയ ബോണസും + ഒരു അന്വേഷണവും. അതിനുശേഷം, വോറോണിൻ ഞങ്ങളെ കേണൽ പൻസറിലേക്ക് ബാറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, അവരിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ആദ്യ അസൈൻമെന്റ് ലഭിക്കും.

പാൻസറുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഗ്രിഷാ ബുദുലൈയുമായി സംസാരിക്കുകയും ടൂളുകൾ കണ്ടെത്താനുള്ള ഒരു ടാസ്‌ക്ക് കൂടി ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ഞങ്ങൾ കടത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടാൽ), ഒരു പ്രതിഫലമായി ബുദുലായ് സൗജന്യമായി കാര്യങ്ങൾ നന്നാക്കും. നിങ്ങൾക്ക് വെടിയുണ്ടകൾ വേണമെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ കൗണ്ടറിൽ നിൽക്കുന്ന സ്റ്റോക്കറിലേക്ക് തിരിയുന്നു

ഫസ്റ്റ് ടാസ്‌ക് + കട്ടിംഗിനുള്ള ഇൻസുലിൻ + കരാർ + ബുദുലായ്‌ക്കുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ

ഡാർക്ക് വാലിയിൽ കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ നടക്കുന്നു എന്ന് കണ്ടെത്തുകയാണ് ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. ഞങ്ങൾ ജങ്കാർഡിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫോർമാൻ കിരിബെയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു സ്നൈപ്പർ ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിൽ ഇരുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം മുന്നറിയിപ്പ് നൽകും. അത് നീക്കം ചെയ്യാനും SVD എടുക്കാനും ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.
പ്രവേശന കവാടത്തിൽ "സോൺ വെറ്ററൻസ്" ഗ്രൂപ്പിന്റെ സൈനികരെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ വെപ്രറുമായി സംസാരിക്കുന്നു.

പാർട്ടി നേതാവിനോട് സംസാരിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഇതാണ് നമുക്ക് വേണ്ടത്. ലബോറട്ടറിക്ക് മുകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കെട്ടിടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നേരിട്ട് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ കൊള്ളക്കാരനെ ഭയങ്കരനായി കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറി x-18 ലേക്ക് ഇറങ്ങി, താഴത്തെ നിരകളിലേക്ക് ഇറങ്ങി, പോൾട്ടർജിസ്റ്റിനെ കൊല്ലുക, ടൂൾബോക്സ് എടുത്ത് പൂട്ടിയ വാതിൽ കണ്ടെത്തുക. അതൊക്കെ ഇവിടെയുണ്ട്, ഞങ്ങൾ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു. നിങ്ങൾ x-18-ൽ കടത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല. ഇപ്പോൾ ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക്. ഞങ്ങൾ വാതിലിൽ നിൽക്കുന്നയാളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, കാൾ ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഷുൽഗയുടെ തൊലിയായ ബെസ്യാകുമായി ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു.

സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, കൂടാതെ തന്റെ ഗ്രൂപ്പിനെ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗൈഡിനെ കണ്ടെത്താൻ ബെസ്യാക് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഇനി നമുക്ക് ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകാം.

ചെർണോബിലിന്റെ നിഴലിൽ ബോറോവ് ഉണ്ടായിരുന്ന സ്ഥലത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കോൾ ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റിൽ നിന്നുള്ള കൊള്ളക്കാരുടെ നേതാവ് ബോർമാനുമായി നമുക്ക് അവിടെ സംസാരിക്കണം. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങളുടെ പാത കൃഷിയിടത്തിലേക്ക് കിടക്കും.അവിടെ, ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ, ഈ ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ തലവനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ആരുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങളുടെ അന്വേഷണത്തിന്റെ ആദ്യഭാഗം പൂർത്തിയാകും. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. കൊള്ളക്കാരെ തൊടാതെ ഞങ്ങൾ നിശബ്ദമായി എടിപി കടന്നുപോകുന്നു. ഇൻസുലിൻ വേണ്ടി ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു.

അയാൾക്ക് ബങ്കറിൽ മൂന്ന് വേട്ടക്കാർ ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ രക്ഷിച്ചുവെന്നും ഇൻസുലിൻ ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ വേട്ടക്കാരും ഇൻസുലിൻ തേടി വന്നിട്ടുണ്ടെന്നും കുറിപ്പടിയിൽ പൊതിഞ്ഞ ഇൻസുലിൻ നൽകുമെന്നും സിഡോറോവിച്ച് പറയുന്നു (അത് വായിക്കുക). ബെർഗറുമായി ബിസിനസ്സ് സംസാരിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്. അവൻ നമുക്ക് പേരുകൾ നൽകുന്നു, അതിലൊന്ന് നമ്മുടെ രോഗിയുടേതാണ്, കൂടാതെ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അഡ്വാൻസും നൽകുന്നു. അതിനുശേഷം, അനികനോവ് ഞങ്ങളെ വീണ്ടും അവനിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അതെ, നിങ്ങൾ ഓടണം, വഴിയിൽ രസകരമായ ഒന്നും ഉണ്ടാകില്ല. എന്നാൽ ബാറിൽ ലൂക്കാസ് ഞങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടും. ഇൻസുലിൻ ചലഞ്ച് പരാജയപ്പെട്ടു.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പൻസറിലേക്ക് ലഭിച്ച എല്ലാ വിവരങ്ങളും ചോർത്താൻ പോകുന്നു. അവൻ കൊള്ളക്കാർ ഉണ്ടായിരുന്നിടത്ത് നിൽക്കുന്നു. ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ അവനോട് പറയുമ്പോൾ, അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് "ഔട്ട് ഓൺ ദ റഡാർ" എന്ന ടാസ്ക് നൽകും.

ഞങ്ങൾ ജെന-ഹാക്കറുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ബെർഗർ അന്വേഷിക്കുന്ന മറ്റൊരു വ്യക്തിയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തുക.

റഡാറിലേക്കുള്ള യാത്ര

ആർമി വെയർഹൗസുകളിൽ ഞങ്ങൾ ലക്ചററിലേക്കുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു. പക്ഷേ, അത് നിലവിലില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ലുക്കാഷിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡോക്ടറും രോഗിയും അപ്രത്യക്ഷരായി, ആർക്കും ഒന്നും അറിയില്ല എന്ന് അദ്ദേഹം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ലുക്കാഷിനെ കുറിച്ചും വിവരമില്ല. വഴിയിൽ, ലുകാഷ് നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് പുരാവസ്തുക്കൾ നൽകും: "ക്രിസ്റ്റൽ", "അമ്മയുടെ മുത്തുകൾ", "നൈറ്റ് സ്റ്റാർ". അതുകൊണ്ട് നമുക്ക് റഡാറിലേക്ക് പോകാം.
കളിയിലെ ആദ്യത്തെ വമ്പിച്ച ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ ഇവിടെ തുടങ്ങും. ചില കാരണങ്ങളാൽ, റഡാറിലെ എല്ലാവരും ജർമ്മനികളെ എതിർക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ നാൽക്കവലയിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ പോരാടേണ്ടിവരും.

നാൽക്കവലയിൽ ഞങ്ങൾ തിരികെ തിരിഞ്ഞ് പൻസറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ബാറിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, പൊതു നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് നമ്മിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ പൻസറിന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, അന്വേഷണം അവസാനിച്ചു, ഞങ്ങൾക്ക് പുതിയൊരെണ്ണം ലഭിക്കും.

വെറ്ററൻസ് ഗൈഡ്

ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗവേഷണ സ്ഥാപനത്തിന്റെ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. മൂന്നാം നിലയിൽ ഞങ്ങൾ കേണൽ റോമാസിനെ കണ്ടെത്തി, അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ വാറന്റ് ഓഫീസർ പാറ്റ്‌സ്യൂക്കിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, അദ്ദേഹം ഒരു കുപ്പി വോഡ്കയ്ക്കായി പൈലറ്റിന്റെ സ്ഥാനം നൽകും.

ഷൂട്ടറുടെ കാഷെ കണ്ടെത്താൻ പൈലറ്റ് തടവറയിലേക്ക് ഇറങ്ങിയെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. ഞങ്ങൾ തടവറകളിലേക്കുള്ള ഇറക്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ മണ്ണിനടിയിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ചില ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കുകയും സ്ക്രീനിൽ "ന്യൂറോ-പാരാലിറ്റിക് ഗ്യാസ്" എന്ന ചുവന്ന ലിഖിതം കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി പാറ്റ്സ്യൂക്കിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. OZK-യ്‌ക്കായി അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ ഫോർമാൻ പോളിഷ്‌ചുക്കിലേക്ക് നയിക്കും. മെട്രോ 2033 കാറിന് അടുത്തുള്ള കെട്ടിടത്തിന് പിന്നിൽ ഫോർമാൻ നിൽക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അയാൾ ഇതിനകം തന്നെ തന്റെ അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന എൻസൈൻ ബെസ്മാറ്റേണിക്ക് സ്യൂട്ട് നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ചിഹ്നവുമായി സംസാരിക്കുന്നു.

ഒരു ഡെപ്പോസിറ്റ് വിടാൻ അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ എക്സോസ്കെലിറ്റൺ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഭൂമിക്കടിയിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്ട്രെൽക്കയുടെ കാഷെയിൽ പൈലറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു.

അവൻ കട്ടിലിൽ മുറിവേറ്റു കിടക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവന് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് നൽകുന്നു, അതിനുശേഷം അയാൾ ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ അമ്പടയാളത്തിന്റെ കാഷെയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു, വലത്തേക്ക് പടികളിലേക്ക് പോകുക, അതിൽ കയറുക, വലതുവശത്ത് മതിലുമായി ഒരു വിള്ളൽ കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ കല്ലുകളുടെ ഒരു കൂമ്പാരം കാണുന്നു, അവയുടെ പിന്നിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് കിടക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്ക് എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പൈലറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഫ്ളീ മാർക്കറ്റിന് സമീപമുള്ള ചവറ്റുകുട്ടയിൽ കണ്ടുമുട്ടാമെന്ന് സമ്മതിച്ചുകൊണ്ട് അദ്ദേഹം ജർമ്മനിയെ തനിച്ച് പുറത്തേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങി, ജാമ്യമെടുക്കാൻ വാറന്റ് ഓഫീസർ ബെസ്‌മാറ്റേർനിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി അവന്റെ സ്യൂട്ട് അവനു കൊടുക്കുക. അതിനുശേഷം, പി‌ഡി‌എയിൽ രണ്ട് വേട്ടക്കാർ തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണം ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. സൈനിക അണ്ടർഗ്രൗണ്ടിന്റെ മരണത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പാറ്റ്സ്യൂക്കിനെ അറിയിക്കുന്നു. ഇക്കാര്യം കമാൻഡറോട് പറയരുതെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ അയൽ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ ഞങ്ങളും ടിസിയും മോളിനെ സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിച്ചു. അവിടെ, മൂന്നാം നിലയിൽ, ഗ്രിഷ്ക-സ്രാവ് ഉണ്ടാകും, അവൻ ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ വ്യാപാരിയുമായി സംസാരിക്കും.

ചതുപ്പിന്റെ ദിശയിൽ നിന്ന് വെടിയൊച്ചകൾ കേട്ടതായി രണ്ടാമത്തേത് ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പിലേക്ക് ഓടി, വണ്ടിയിൽ മുറിവേറ്റ കുറുക്കനെ കണ്ടെത്തി.

ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്നൈപ്പറെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് നൽകി, തുടർന്ന് സംഭാഷണം തുടരുക. അവൻ അപ്പോക്കലിപ്‌സുകളുടെ വാലിൽ വലിച്ചിഴച്ചു, അതിനാൽ നമ്മൾ അവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യണം, പക്ഷേ എല്ലാ അപ്പോക്കലിപ്‌സുകളെയും കൊന്നിട്ടും കുറുക്കന് ബോധം വരുന്നില്ല. വേട്ടക്കാരുടെ ശവങ്ങൾ ട്രെയിലറിന് സമീപം ചിതറിക്കിടക്കും, അവരെ തിരയുകയും അവിടെ പ്രിറ്റ്കിയുടെ PDA കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യും. ഉടമ തന്നെ ട്രെയിലറിൽ വിശ്രമിക്കും. (ബെർഗർ അന്വേഷിക്കുന്ന മൂന്ന് സ്റ്റോക്കറുകളിൽ ഒന്നാണിത്). ഞങ്ങൾ ഡമ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിലേക്ക് പോകുക, അഗ്രോപ്രോം ഭൂഗർഭത്തിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് പൈലറ്റിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തുക.

തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അവനെ ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും സ്വയം മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ടിഡിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ പൈലറ്റിനൊപ്പം ബെസ്യാകിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ ബെസ്യാകിൽ നിന്ന് പണം വാങ്ങുന്നു, പൈലറ്റുമായി സംസാരിക്കുക, അദ്ദേഹത്തിന് 5000 നൽകുക. അതിനാൽ വെറ്ററൻസ് കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ജങ്കാർഡിലേക്ക് പോയി അമ്മയില്ലാത്തവരിൽ നിന്ന് മെയ്-ഡേ നേടുക. ജങ്ക്‌യാർഡിൽ അദ്ദേഹം എന്താണ് മറന്നതെന്ന് ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു? ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഉപകരണങ്ങളുടെ സെമിത്തേരിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നീങ്ങുന്നു. കൊള്ളക്കാരെ വെടിവയ്ക്കാൻ സഹായിക്കാൻ ബെസ്മാറ്റേർനി ആവശ്യപ്പെടുന്നു. രണ്ട് വഴികളുണ്ട്: 1- ഞങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു മെഷീൻ ഗൺ വാങ്ങി പൻസറിൽ നിന്ന് ശകാരിക്കുന്നു + ഗെയിമിന്റെ അവസാനം Bezmaternny ൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ സഹായം, 2 - ഞങ്ങൾ അവനെ nafig അയയ്ക്കുന്നു. ഈ കേസ് കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം, ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്കുള്ള ബാറിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച എല്ലാ വിവരങ്ങളും അവനുമായി ലയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുമതല പൂർത്തിയായി. അതിനുശേഷം പാൻസർ വീണ്ടും ഞങ്ങളെ സ്രാവ് ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നടക്കുമ്പോൾ റൂബിക്കും കുറുനരിയും നമ്മെ വിട്ടുപോയി, സ്രാവിന്റെ സഹായമില്ലാതെയല്ല, താഴെ കിടക്കുന്ന കുറുക്കന്റെയും റൂബിക്കിന്റെയും മൃതദേഹങ്ങൾ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നത് അവനിൽ നിന്നാണ്. വെറുതെയല്ല, കുറുക്കന് ഒരു പി‌ഡി‌എ ഉണ്ട്, അത് ഞങ്ങൾ "ഒരു ഓർമ്മയായി" എടുക്കും. ഞങ്ങൾ പൻസറിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവനോട് സാഹചര്യം വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നമുക്ക് സ്രാവിനെ നീക്കം ചെയ്യുകയും ബോർമനെ (സഹോദരന്മാരുടെ നേതാവ്) കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും വേണം. ഇതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് 31 റൗണ്ടുകൾക്കുള്ള ഒരു ക്ലിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് "എക്‌സ്‌ഹോസ്റ്റും" ഗ്ലോക്കും നൽകിയിരിക്കുന്നു.

അധിക + സംഭവം + വിനോദസഞ്ചാരികൾ + രോഷം

ഞങ്ങൾ ഡമ്പിലേക്ക് പോകുന്നു, അനികനോവിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ശബ്ദ സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു: ബെർജറിന് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്.
അതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള ആദ്യത്തെ ഇനം സ്രാവാണ്. ശരി, നമുക്ക് അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് പോകാം, ഞങ്ങൾ അകുലയിലേക്ക് പോകുന്നു, പക്ഷേ അവൻ സംഘത്തെയും കൂട്ടി പോയി എന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ശരി, അടുത്ത ഇനം ബോർമാൻ ആണ്. ഞങ്ങൾ ബോർമാനിലേക്ക് പോകുന്നു, പക്ഷേ അതും ട്രെയ്‌സും പോയി. ഞങ്ങൾ x18 ന് മുകളിലുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഫിയേഴ്സ് ഉണ്ടോ എന്ന് നോക്കുക. അവനും അവിടെ ഇല്ല.
ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അനികനോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഗ്ലോറിയസ് ഇവിടെയുണ്ടായിരുന്നു, ബെർജറിനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിച്ചു. തൽഫലമായി, രണ്ടാമത്തേത് പോയി. അന്വേഷണം പൂർത്തിയായി. ഞങ്ങൾ തുടക്കക്കാരുടെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ചെന്നായ പോയി, അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഗൈഡാണ്, ഗൈഡിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ട വിനോദസഞ്ചാരികളെ കണ്ടെത്താൻ ജർമ്മനികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മാത്രമല്ല, അവർ പാലം കടന്നില്ല. ഞങ്ങൾ പാലത്തിനടിയിലെ സൈനിക പോസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, കായൽ കടക്കാതെ ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ഓടുന്നു. തൽഫലമായി, മിനിമാപ്പിൽ നിങ്ങൾ നിരവധി മഞ്ഞ ഡോട്ടുകൾ കാണും. നിങ്ങളെ ശരിയായ പാതയിലേക്ക് നയിക്കേണ്ട വിനോദസഞ്ചാരികൾ ഇവരായിരിക്കും. പ്രധാനനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, അന്വേഷണം അവസാനിച്ചു.
ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ട്രാൻസിഷൻ ഡംപ് - ബാറിന് സമീപം, മധുരപലഹാരങ്ങൾ തൊടാൻ അനുമതി നൽകണമെന്ന് ഗോഡ്ഫാദറോട് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു കൊള്ളക്കാരന്റെ സംശയാസ്പദമായ ഒരു സന്ദേശം ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
കോർഡനിൽ ഞങ്ങൾ വിനോദസഞ്ചാരികളെ ഉപേക്ഷിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരുടെ തണുത്ത ശരീരം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ പെൺകുട്ടിയെ തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് "ക്രോധം" അന്വേഷണം ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ എടിപിയിൽ പോയി കൊള്ളക്കാരെ ശിക്ഷിക്കുകയും പുതുമുഖങ്ങളുടെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുകയും ഗൈഡിനോട് തന്റെ ടൂറിസ്റ്റുകളുടെ ഗതിയെക്കുറിച്ച് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇനി ബാറിലേക്ക്. ഞങ്ങൾ സ്ലേവനുമായി സംസാരിക്കുന്ന ബാറിൽ, അവൻ ജർമ്മൻകാരനെ അയയ്ക്കുന്നു ... എവിടേക്ക് പോകണം, ജർമ്മൻ അവനും ആണ്, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ സാഹചര്യം പൻസറിനെ അറിയിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാർമനോട് അവന്റെ അടുക്കൽ വന്ന വേട്ടക്കാരെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു.

ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ വിശ്വാസം

ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങുകയാണ്. വൈൽഡ് ടെറിട്ടറിയിൽ, ലൊക്കേഷനിലൂടെ അൽപ്പം നടന്നതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു ശബ്ദ സന്ദേശം കേൾക്കും, എനിക്ക് തീർച്ചയായും അത് മനസ്സിലായില്ല, പക്ഷേ ഒരു തലവൻ കരടിയെ തടഞ്ഞുനിർത്തി ആ പോയിന്റിൽ സ്രാവിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് കാര്യം. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, വഴിയിൽ ഒരു കൂട്ടം വേട്ടക്കാരെ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രധാനവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്രാവിനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, വേട്ടക്കാരൻ അവൻ ഉടൻ അവിടെയെത്തുമെന്ന് പറയുന്നു. ശരി, ഞങ്ങൾ ചുവന്ന ചവറ്റുകുട്ടയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടി, അവരുടെ ക്യാമ്പിലേക്ക് പോയി കരടിയെ കണ്ടെത്തുക. അവൻ ഞങ്ങളോട് ഒരുപാട് പറയും, നിങ്ങൾക്കത് വായിക്കാം. ശരി, ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം വേട്ടക്കാരെ പുറത്തെടുത്ത് റഡാറിലേക്ക് പോകാൻ കരടിയെ "ഓഫർ" ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം അവൻ ജർമ്മനികളെ പുറത്താക്കുന്നു. ഭൂഗർഭ ട്രെയിലറിൽ ഞങ്ങൾ ഉണരുന്നു. ഞങ്ങൾ സോമ്പികളുടെ കൂട്ടത്തെ പുറത്തെടുക്കുന്നു, റഡാറിലേക്ക് പോകുക.
ഞങ്ങൾ ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഡോ. ബ്രൈക്കുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ജർമ്മൻകാരൻ താൻ എത്ര തണുത്ത രക്തമുള്ളവനാണെന്ന് കാണിക്കണമെന്ന് അവനും അവന്റെ ആളുകളും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കാൻ നിങ്ങൾ x-16 ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് ചില ഇനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു (സോംബി ന്യൂട്രലുകൾ?). നമുക്ക് വിന്റോറെസിനെ ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, സ്വിച്ച്ബോർഡിലെ എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിന്റെ ഒരു സ്പാൻ താഴേക്ക് പോയാൽ, നമ്മൾ തിരയുന്നത് കണ്ടെത്തുന്നു.

ഡാഷ്‌ബോർഡിൽ തന്നെ, 10 ഇനങ്ങളിൽ ഒന്ന് കിടക്കും, വാസ്തവത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് സെറിയോഗ പിനോഷെ നൽകുന്ന ഒന്ന് മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ (നാം ലാപ്‌ടോപ്പ് എടുക്കുമ്പോൾ അത് ദൃശ്യമാകും) (ഇനങ്ങൾ അതുപോലെ തന്നെ ശേഖരിക്കാം, അവയുടെ രചയിതാവ് എവിടെയെന്ന് നോക്കുക അവ മറച്ചിരിക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ പിനോഷെയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ സ്വയം പങ്കാളികളാക്കി, x-16-ൽ ഉണ്ടെന്നതിന്റെ തെളിവായി ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഉപകരണം നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി, ബങ്കറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ബ്രൈക്കിനോട് വിശദാംശങ്ങൾ ചർച്ചചെയ്യുക, അദ്ദേഹത്തിന് ഉപകരണം നൽകി തെരുവിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ പിനോഷെയും ബർലീവും ഇതിനകം ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

പരവേഷണം

ഞങ്ങൾ ബർലീവിനോടും പിന്നീട് പിനോഷെയോടും സംസാരിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ബർലീവിന്റെയും പിനോഷെയുടെയും പിന്നാലെ ഓടുന്നു, വഴിയിലെ സ്നോർക്കുകളിൽ നിന്ന് അവരെ സംരക്ഷിച്ചു. അപ്പോൾ ബർലീവ് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. അവൻ അപ്രത്യക്ഷമായ മൂലയിലേക്ക് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ഓടുകയാണെങ്കിൽ, റഡാറിലേക്ക് ഒരു അദൃശ്യമായ പരിവർത്തനം ഉണ്ടാകും. നമുക്ക് നീങ്ങാം.
ഞങ്ങൾ പിനോഷെയുമായി റഡാറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവന്റെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു. അവൻ നിർത്തി ഹെലികോപ്റ്ററിന് സമീപം ഇരുന്നു, ഞങ്ങൾ ബർലീവിലേക്ക് പോകുന്നു. നമ്മുടെ സമീപനത്തിൽ അവൻ ശത്രുവാകുന്നു. ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ അന്വേഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പിനോഷെയെ പൻസറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ x10 ൽ നടക്കണം. ഞങ്ങൾ വേലിയിലെ ദ്വാരത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, വഴിയിൽ മോണോലിത്തുകളെ കൊല്ലുന്നു, x-10 ലേക്ക് പോകുക. മിനിമാപ്പിൽ ഞങ്ങൾ 3 പോയിന്റുകൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ PDA-യെ നോക്കുന്നു - ഇതാണ് ചെന്നായ, ഷൂട്ടർ, ഗോസ്റ്റ്. ഞങ്ങൾ ബ്രെയിൻ ബർണറിന്റെ സ്വിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവർ ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്കുള്ള വഴി തേടുകയാണ്. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ജർമ്മൻകാർക്ക് ചില ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് മടങ്ങണം. സംയോജിത അനലൈസർ. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് തെരുവിലേക്ക് പോകുന്നു. ലബോറട്ടറി സമുച്ചയത്തിന്റെ പ്രധാന ഗേറ്റിലേക്ക്, അവയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ആമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിലേക്കാണ് പോകുന്നത്, പക്ഷേ ജർമ്മൻ അവിടെ ഇല്ലാതിരുന്നപ്പോൾ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഒത്തുകൂടി ഇടിച്ചതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ശരി, അവരോടൊപ്പം നരകത്തിലേക്ക്, ഞങ്ങൾ പൻസറിലേക്കുള്ള ബാറിൽ പോയി അവനിൽ നിന്ന് ശകാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത് പ്രൊഫസർ ഫോമിനെയാണ്, ബ്രൈക്കും ബർലീവും അല്ല. പിനോഷെ പാൻസർ അവനെ ഇതിനകം ഒരു ദൗത്യത്തിനായി അയച്ചിട്ടുണ്ട്, ഞങ്ങൾ ഡെറ്റ് ബേസിലേക്ക് പോയി സംയോജിത അനലൈസറും psi-ഹെൽമെറ്റും പ്രൊഫസർ റെമെസോവിന് നൽകുന്നു. ഫോമിൻ യാന്തറിൽ ആയിരിക്കണമെന്ന് അവനിൽ നിന്ന് നാം മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അങ്ങോട്ടാണ് പോകുന്നത്.

പ്രൊഫസർ ഫോമിൻ

ഞങ്ങൾ x-16 സമുച്ചയത്തിന്റെ ഗേറ്റുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, അവയിൽ നിന്ന് വലത്തേക്ക് എക്‌സ്‌കവേറ്ററിലേക്ക്. പൈപ്പുകൾക്കിടയിലുള്ള കുഴിയിൽ പ്രൊഫസർ കിടക്കും. ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞ് ഡിടിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഫ്രൈയിംഗുമായി കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ഞങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്ത് സ്രാവ് അവന്റെ ആൺകുട്ടികളുമായി ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും. ഞങ്ങൾ എല്ലാ നാഫിഗുകളും പുറത്തെടുത്ത് സ്രാവിനെ തിരയുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പൻസറിനെ അറിയിക്കുക. റെമെസോവിനുള്ള ഫയർഫ്ലൈ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് തിരയാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ അയയ്ക്കുന്നു. ഈ പൊതു പുരാവസ്തു സോണിൽ കണ്ടെത്തുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചതിനാലും ലെങ്ക-റേസർ സംഘത്തെ സംശയിക്കുന്നതിനാലും അദ്ദേഹം ഈ ചുമതല നൽകി.

പുരാവസ്തു "ഫയർഫ്ലൈ"

ഞങ്ങൾ ഡമ്പിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അപാകതകളോടെ തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ബോൾട്ടുകൾ എറിയുന്നു, ഞങ്ങൾ തുരങ്കത്തിന്റെ അറ്റത്ത് എത്തുന്നു, ഗീക്കിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അവന് ഫയർഫ്ലൈ ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് റെമെസോവിന് തിരികെ നൽകുന്നു. "ഫയർഫ്ലൈ" ഒരു മരുന്നായി ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങിയെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയും. ഞങ്ങൾ പൻസറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ലെങ്ക-റേസറിന്റെ ഗ്രൂപ്പിനായി തിരയാൻ അവൻ ഒരു ടാസ്ക് നൽകുന്നു. ഒന്നുകിൽ നമ്മൾ അവരെ കണ്ടെത്തും, അല്ലെങ്കിൽ "കടം" അവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യും.

ലേസി റേസർ ഗ്രൂപ്പ്

ടാസ്‌ക്കിന്റെ വിവരണത്തിൽ അത് Pripyat, Station 1 എന്നിവയിൽ നോക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണെന്ന് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ Pripyat-ലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു ഗ്രൂപ്പ് "തിരയൽ" ഉണ്ടായിരുന്ന കെട്ടിടത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു. 3 മോണോലിത്തുകൾ ഉണ്ടാകും, ഞങ്ങൾ ഡീമോസുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവൻ "മോണോലിത്തിന്റെ" കാവൽക്കാരനാണെന്ന് തോന്നുന്നു, ജർമ്മൻ, അവനിലൂടെ മോണോലിത്തുമായി ഒരു നിഷ്പക്ഷ ബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷൻ 1 ലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷനിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റ് കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ കുസ്നെറ്റ്സോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. "തിരയൽ" ഉണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ 9 മണിക്ക് വിലാസത്തിലേക്ക് ഞങ്ങളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സാർക്കോഫാഗസിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റ് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ യാരോസ്ലാവ്കിനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, "തിരയൽ" സാർക്കോഫാഗസിലേക്കും സ്റ്റേഷൻ 2 ലേക്കുള്ള ട്രാൻസിഷൻ പോയിന്റിലേക്കും പോയി എന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. കൂടാതെ പിനോഷെ തെക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റിലാണെന്നും. ഞങ്ങൾ അവിടെ ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റ് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ പിനോഷെയുമായി (ലെഫ്റ്റനന്റ് ചെർനെങ്കോ) സംസാരിക്കുന്നു, റേസറിന്റെ സംഘം അഗ്രോപ്രോം ഭൂഗർഭത്തിൽ വ്യാപാരം നടത്തുന്നുവെന്നും, "സോൺ വെറ്ററൻസ്" ഇവിടെയുള്ള "രാക്ഷസന്മാരെ" ഓടിക്കുകയായിരുന്നെന്നും അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സാർക്കോഫാഗസിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിനൊപ്പം സ്ലേവനെ കാണുന്നതിന് മുമ്പ് ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷനിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. സ്ലേവനിൽ നിന്ന്, സ്റ്റേഷൻ 2-ൽ നിന്ന് ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകളെക്കുറിച്ചും, അഗ്രോപ്രോം തടവറകളിലൂടെ സുരക്ഷിതമായ സഞ്ചാരത്തിനുള്ള ഒരു സ്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് നിമ്പിൾ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്നും ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. സ്റ്റേഷൻ 2 ൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരേസമയം ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്ക് പോകില്ല, ഞങ്ങളെ യന്തറിലേക്ക് മാറ്റും. എന്നാൽ യാന്തറിൽ നിന്ന്, ഒരുപക്ഷേ, ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിൽ നിന്നുള്ളതിനേക്കാൾ കോർഡനിലേക്ക് ഇത് എങ്ങനെയെങ്കിലും വേഗതയുള്ളതായിരിക്കും!? അതിനാൽ ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷൻ 1-ൽ നിന്നുള്ള പാസേജിലൂടെ സ്റ്റേഷൻ 2-ലേക്ക് പോകുന്നു. അത് വേഗമേറിയതും സുരക്ഷിതവുമായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ സാർക്കോഫാഗസ് വിട്ട് വലിയ ഗേറ്റിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ് സ്റ്റേഷൻ 2 ലേക്ക് പോയി വടക്കുകിഴക്കൻ ഗേറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, പോകുക. വഴിയിൽ "രാക്ഷസനും" വെറ്ററൻമാരുടെ നിരവധി ശവശരീരങ്ങളും ഒരു മെഷീൻ ഗണ്ണും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി, വെറ്ററൻമാരുടെയും കൊള്ളക്കാരുടെയും മൃതദേഹങ്ങളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട മറ്റൊരു "രാക്ഷസനെ" ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. നമുക്ക് മുന്നിൽ ഗേറ്റുകൾ കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു.
ഞങ്ങൾ യാന്തറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ബങ്കറിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. റെമെസോവ് തന്റെ സഹപ്രവർത്തകനോടൊപ്പം അവിടേക്ക് മാറി. ഞങ്ങൾ റെമെസോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ശാസ്ത്രജ്ഞരെ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ജൈവവസ്തുവിനെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ x-16-ൽ ഓടുന്നു, അതിലൂടെ ഓടുന്നു, ടണലിൽ ഒരു പമ്പ് ഉള്ള ഒരു ഗീക്കിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് ഇല്ലാതാക്കുന്നു, തിരയുന്നു, റെമെസോവിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. (വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ ഈ അന്വേഷണത്തെ മറികടന്നു, സഖാക്കൾ നിർദ്ദേശിച്ചു)
ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു (അത്തരമൊരു പരിവർത്തനമുണ്ട്, മങ്ങിയതാക്കരുത്). ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഷസ്ട്രിയുമായുള്ള കേസുകൾ പരിഹരിക്കുകയാണ്. സംരക്ഷണത്തോടുകൂടിയ ഒരു സ്യൂട്ടിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനോട് പറയുന്നു, അവൻ 3 പുരാവസ്തുക്കൾക്കായി ആവശ്യപ്പെടുന്നു: "ഗോൾഡ്ഫിഷ്", "മൂൺലൈറ്റ്", "നൈറ്റ് സ്റ്റാർ". നിംബിളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്യൂട്ട് ലഭിക്കും, ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് മുറിച്ചു, ഞങ്ങൾ ഭൂമിക്കടിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടറുടെ കാഷെയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്ത് ഞങ്ങൾ 3 മൃതദേഹങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ ലിയോങ്ക-റേസറിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ ചുമതലയിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു. ഡമ്പിലെ ബാറിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, അനികനോവ് തന്റെ സംഘത്തോടൊപ്പം വോഡ്ക കുടിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഒരിക്കൽ കൂടി ഞങ്ങൾ പൻസറിലേക്ക് പോകുന്നു, അത് മാറിയതുപോലെ, ലെനിയ-റേസർ പരിഹരിക്കാൻ ഉത്തരവിട്ടു. ജർമ്മനികൾക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് മികച്ച അഭിപ്രായം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, ഭാവിയിൽ പൻസറിനായി പ്രവർത്തിക്കാൻ അദ്ദേഹം വിസമ്മതിച്ചു. അതേ, അതാകട്ടെ, വിവരങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാകതയിലൂടെ ഡെഡ് സിറ്റിയിലേക്ക് പോകാം, അത് x-10-ൽ ഒരു കോഡ് ചെയ്ത വാതിലിനു പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, മാത്രമല്ല, ഒരു സംഘം ഉടൻ തന്നെ അവിടെ പോകണം, അത് വാതിൽ തുറക്കും. ഞങ്ങൾ ലെനിയ-ഹാക്കറുമായി സംസാരിക്കുന്നു.

ലുക്കാഷിന് വേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുന്നു

കടത്തിന് വേണ്ടി ജോലി ചെയ്യാൻ വിസമ്മതിച്ചതിന് ശേഷം, നമുക്ക് ലുക്കാഷുമായി ധാരാളം വിവരങ്ങൾ പങ്കിടാം. ഞങ്ങൾ ഫ്രീഡം ബേസിലേക്ക് പോകുന്നു, ലെക്ടർ സ്വന്തം ഇഷ്ടപ്രകാരം റെസാനിക്കൊപ്പം രക്ഷപ്പെട്ടു എന്നതുൾപ്പെടെ ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നതെല്ലാം ലുകാഷിനോട് പറയുക. ഞങ്ങൾക്ക് 500,000 ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ റഡാറിലേക്കും x-10 ലബോറട്ടറിയിലേക്കും പോകുന്നു.

X - 10

ഞങ്ങൾ പിഡിഎയിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റിലേക്ക് പോകുന്നു, നിൽക്കുക, കാത്തിരിക്കുക. കൂടാതെ, പ്ലോട്ട് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് രണ്ട് വഴികളുണ്ട്:
1. ടാസ്ക് പരാജയപ്പെടുകയും അവസാന ക്രെഡിറ്റുകൾ കാണുക.
2. ഞങ്ങൾ ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒന്നും കൈയിൽ പിടിക്കുന്നില്ല. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ഞങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്തുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, വാതിൽ തുറക്കും, ഞങ്ങൾ അവരെ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്.

മരിച്ച നഗരം

ഞങ്ങൾ ഡെഡ് സിറ്റിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, വുൾഫിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും, അവൻ ഗോസ്റ്റും ഷൂട്ടറും ചേർന്ന് മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനെയും പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ കെട്ടി. ഞങ്ങൾ ചെന്നായയുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ലക്ചറർ, റെസാനി, ബർലീവ് എന്നിവരെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സ്ട്രെൽകോയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ബർലീവും അവന്റെ 2 സുഹൃത്തുക്കളും ഞങ്ങൾക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കാൻ തുടങ്ങി. ഞങ്ങൾ അവരുമായി ഇടപെടുന്നു, ഷൂട്ടറുമായുള്ള സംഭാഷണം ഞങ്ങൾ തുടരുന്നു. റെസാനി ഒഴികെ എല്ലാവരും പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗോഷയോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബോക്സിൽ നിന്ന് കലാഷ് എടുത്ത് അദ്ദേഹത്തിന് നൽകി, അവനോടൊപ്പം ലൊക്കേഷന്റെ അരികിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ റെസാനിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അന്വേഷണം ലഭിക്കുന്നു.

ഇന്റലിജൻസ് സേവനം

മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റുകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഓടുന്നു. ആദ്യത്തേതിൽ അപ്പോക്കലിപ്‌സുകൾ ഉണ്ടാകും, ഫാമിൽ - സോൺ വെറ്ററൻസ് (നിങ്ങൾ ഒരു സമയത്ത് ബെസ്മാറ്റേർണിയെ സഹായിച്ചാൽ, അവൻ നിങ്ങൾക്കായി ബുള്ളറ്റുകൾ പായിക്കും). അപ്പോൾ ബോർമൻ, ലെനിൻ സ്ക്വയർ എന്നിവരുടെ നേതൃത്വത്തിൽ കൊള്ളക്കാർ ഉള്ള ഒരു കെട്ടിടം ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ കട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, തിരയലിനായി അവനെ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്വയം അപ്പോക്കലിപ്സുകളിൽ ചേരും.

വീട്ടിൽ അപരിചിതർക്കിടയിൽ

ഞങ്ങൾ ബോർമാനിലേക്ക് പോകുന്നു, അദ്ദേഹം അപ്പോക്കലിപ്സിലെന്നപോലെ ജർമ്മൻ ബെറിൾ നൽകും. ഞങ്ങൾ ബോർമാനിന് അടുത്തുള്ള ബോക്സിൽ വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, അപ്പോക്കലിപ്സുകളുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നു, "നമ്പർ IX" എന്ന പേരുള്ള അപ്പോക്കലിപ്സിന്റെ ഒരു മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ജർമ്മൻ ഒരു സോമ്പിയായി നടിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നു.

പരിശോധന + അപ്പോക്കലിപ്സിനായി പ്രവർത്തിക്കുക

മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പോയിന്റുകൾ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. അവയിലൊന്നിന് അടുത്തായി കരടിയുടെയും കൺട്രോളറുടെയും മൃതദേഹങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ "നമ്പർ IX" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അത് ഞങ്ങളെ അപ്പോക്കലിപ്സ് ക്യാമ്പിലേക്ക് അയയ്ക്കും. അവിടെ ഞങ്ങൾ "നമ്പർ XIV" മായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, അവൻ ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ കൈമാറുകയും ഗീക്കുകളെ നശിപ്പിക്കാൻ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ "നമ്പർ XIV" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് എവിടെയും പോകരുതെന്ന് ഉത്തരവിടുന്നു. "ചലന" പ്രക്രിയയിൽ ഗൂഢാലോചനയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന സ്രാവ് വേട്ടക്കാരിൽ ഞങ്ങൾ ഇടറിവീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ "നമ്പർ XIV" ലേക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് FN 2000-ഉം വേട്ടക്കാരെ നശിപ്പിക്കാനുള്ള ഓർഡറും ലഭിക്കും. പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ പരിസരം പരിശോധിക്കാൻ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ബെസ്യാകിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഒരു ആശയം "എറിഞ്ഞു". ഞങ്ങൾ "നമ്പർ XIV" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അതിൽ നിന്ന് "നമ്പർ IX" ലേക്ക്, അതാകട്ടെ, "നമ്പർ X" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. "നമ്പർ X" ഉള്ള കെട്ടിടത്തിൽ ഒരു റിപ്പയർമാൻ ഉണ്ട് (സൌജന്യ റിപ്പയർ)

ഗീക്കുകളെ വേട്ടയാടുക

"നമ്പർ X", 4 ഗീക്കുകളെ കണ്ടെത്താനും നശിപ്പിക്കാനും ഒരു ടാസ്ക് നൽകുന്നു.
ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് പോയാൽ.
1. 99 റിയാബ്കോ സ്ട്രീറ്റിലെ തടി വീടിന് പിന്നിൽ (അതേ തരത്തിലുള്ള മറ്റൊരു വീടുണ്ട്, പക്ഷേ പ്രസവാവധി ഇല്ല) ഒരു ഇഷ്ടിക ഒറ്റനില തകർന്ന വീടുണ്ട്.
2. പാലത്തിന് പിന്നിൽ
3. രണ്ടാമത്തേത് റോഡിൽ നനച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ നാൽക്കവലയിലേക്ക് പോകുന്നു, വലത്തേക്ക് തിരിയുക, ആദ്യം ഒരു തടി വീട്, പിന്നെ ഇരുമ്പ് ഗാരേജുകൾ, അടുത്ത ഇഷ്ടിക വീട്, അവിടെ 3 തെണ്ടികൾ സ്ഥിരതാമസമാക്കി.
4. ഞങ്ങൾ ഇരുമ്പ് ഗാരേജുകൾ കടന്ന് അഞ്ചാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതിന് അടുത്തായി ZIL, 1 പ്രവേശന കവാടം.
ഒരു ഫ്ലേംത്രോവറും മെഷീൻ ഗണ്ണും നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

ഫ്യൂജിറ്റീവ് + ചെർണോബിൽ 2 + പരാജയം

4 ഗീക്കുകളെ നശിപ്പിച്ച ശേഷം, ഒരാൾ രക്ഷപ്പെട്ടുവെന്നും നശിപ്പിക്കപ്പെടണമെന്നും ഒരു സന്ദേശം ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു.
പാലത്തിലേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ വഴി, അവിടെ അവർ 2nd ഗീക്ക് നിറച്ചു, അവിടെ ഞങ്ങൾ പ്രൊഫസർ മോൺസിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു.
ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഡയലോഗിന്റെ അവസാനം 2 പ്ലോട്ട് വികസനം:
1. മോൺസിനെ വിട്ടയക്കുക, ഞങ്ങൾ തന്നെ ബെസ്യാകിലേക്ക് പോയി PDA യുടെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ പകർത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അത് "നമ്പർ X" എന്നതിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഒളിച്ചോടിയ ആളെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, നീക്കത്തിനിടെ നഷ്ടപ്പെട്ട ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല അവൻ നൽകുന്നു ( അടയാളം എവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടത്, പടവുകൾക്ക് താഴെ നോക്കുക) "നമ്പർ X" എന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത് ഒരു ഗുണവും ചെയ്യില്ല.
2. വാലിം മോൻസ. ഞങ്ങൾ Besyak-ലേക്ക് പോയി PDA യുടെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ പകർത്തി, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അത് കൊണ്ടുപോകുന്നു
"നമ്പർ X", അവൻ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് ട്രക്ക് കണ്ടെത്താനും മറികടക്കാനും അയയ്ക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ചെർണോബിൽ ന്യൂക്ലിയർ പവർ പ്ലാന്റിലേക്ക് പോകുന്നു 2. സ്‌നൈപ്പർമാർ മേൽക്കൂരകളിൽ ഇരുന്നു, "ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ കൊക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നില്ല."
ഞങ്ങൾ ചെർണോബിൽ 1 ലേക്ക് പോകുന്നു, യാരോസ്ലാവ്കിനുമായി ZiL നെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചു. ZiL-ൽ ചെർണോബിൽ NPP 2-ലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തോടെ ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിലെത്തുന്നു. ടർടേബിളുകൾ ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കും, നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ഒരു മെഷീൻ ഗൺ (ഞങ്ങൾ ടെയിൽ റോട്ടർ അടിച്ചു). MG-ലേക്ക് ZIL ഘടിപ്പിക്കുന്നു. സ്‌കൂളിൽ ബൈനോക്കുലറിന്റെ ഒരു തിളക്കം കണ്ടതായും അവരെ അന്വേഷണത്തിന് അയക്കുന്നതായും "നമ്പർ X" റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ജയിലിൽ കഴിയുന്ന ഒരു സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം ബോർമാനിലേക്ക് സ്കൂളിൽ പോകുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് "നമ്പർ X".

വിമോചനം

അവർ ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ സാധനങ്ങളും എടുത്തിട്ടുണ്ടെന്നും ഫോക്സ് ഞങ്ങളോടൊപ്പം ഇരിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. MG-ലെ യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്, ഞങ്ങൾ ഫോക്‌സിൽ നിന്ന് ഒരു കത്തി എടുക്കുന്നു, നിമിഷം മെച്ചപ്പെടുത്തി, ഞങ്ങൾ ഗാർഡിനെ കൊല്ലുകയും ഒരുമിച്ച് ഞങ്ങൾ അപ്പോക്കലിപ്‌സിൽ നിന്ന് MG വൃത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് കൊല്ലപ്പെട്ടയാളുടെ ആയുധം എടുക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്കൂളിലെ ബോക്സ് ഓർമ്മിക്കാം). ബെർഗർ അവനെ വെറുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുവെന്നും ഷെൽ അവനെ പതിയിരുന്ന് കാത്തിരിക്കുകയാണെന്നും സ്ലേവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ChNPP2-ലേക്ക് പോകാൻ ബെർജറിന് കഴിഞ്ഞുവെന്ന് പാൻസർ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു ട്രക്കിൽ പോകുന്നു.

വേട്ടയും അവസാനവും

ബെർഗറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഓണാക്കുന്നു (ഓൺ. യാന്ത്രികമായി), എലികൾ ഓടിക്കയറി ബർഗറിനെയും കമ്പനിയെയും കടിക്കും.
ഞങ്ങൾ ChNPP1-ലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്ലേവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവസാനിക്കുന്നു.

"Stalker" ട്രൈലോജിയുടെ എല്ലാ ആരാധകർക്കും ഈ ഗെയിമുകൾക്ക് ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് കോഡ് ഉണ്ടെന്ന് അറിയാം, അത് ഗെയിമർമാർക്ക് ഗെയിം തന്നെ സ്വതന്ത്രമായി പരിഷ്‌ക്കരിക്കാനും അവരുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റൊരാൾ ഇത് അവരുടെ സ്വന്തം സന്തോഷത്തിനായി ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം മറ്റൊരാൾ ആഗോളതലത്തിൽ ഇത് ചെയ്യുന്നു, ഇത് പൂർണ്ണമായ ഉപയോക്തൃ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ വെബിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അവ വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും - പുതിയ ആയുധങ്ങൾ ലളിതമായി ചേർത്തതോ ഗ്രാഫിക്സ് മികച്ച രീതിയിൽ മാറ്റുന്നതോ ആയവയിൽ നിന്ന്, സ്റ്റോറിലൈൻ പൂർണ്ണമായും മാറ്റുന്നവയിൽ അവസാനിക്കുന്നു, പുതിയ ലൊക്കേഷനുകൾ, ഡസൻ കണക്കിന് ക്വസ്റ്റുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും ചേർക്കുക, അതുവഴി ഭാഗം പൂർണ്ണമായും മാറ്റുക. "Stalker" ന്റെ. "കടമ. ഫിലോസഫി ഓഫ് വാർ "ഗെയിമിനായുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ആഗോള മോഡുകളിൽ ഒന്നാണ്, ഇത് പരിഷ്കാരങ്ങളുടെ ഒരു ട്രൈലോജിയുടെ അവസാന എപ്പിസോഡാണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഡസൻ സ്‌റ്റോറി ക്വസ്റ്റുകളിലൂടെ പോകാം, അത് നേർപ്പിച്ച് വശമാക്കും. ഈ പരിഷ്‌ക്കരണം പ്രത്യേകിച്ച് ആക്ഷൻ ഇഷ്ടപ്പെടാത്തവർക്ക് അനുയോജ്യമാണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, കാരണം ഷൂട്ടൗട്ടുകളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എണ്ണം ഉണ്ടാകും - എല്ലാ ശ്രദ്ധയും പ്ലോട്ടിലേക്ക് നൽകും, ഇത് "സ്റ്റോക്കർ" കടന്നുപോകുന്നതിനെ വളരെയധികം മാറ്റും. "കടമ. യഥാർത്ഥ ട്രൈലോജി ആസ്വദിച്ച എല്ലാവരും തീർച്ചയായും പരീക്ഷിക്കേണ്ട ഒരു മികച്ച കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ് യുദ്ധ തത്വശാസ്ത്രം.

ഗ്രൂപ്പ് തിരയൽ

"സ്റ്റോക്കർ" എന്ന ഭാഗം എങ്ങനെ തുടങ്ങും? "കടമ. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്ത്വചിന്ത ", ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഇത് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പ്രവർത്തനമുള്ള ഒരു മോഡാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമായും ചിന്തിക്കാനും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും ചാറ്റ് ചെയ്യാനും തിരയാനുമുള്ള ചുമതലകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ബർഗറിനെ കണ്ടെത്തേണ്ട കോർഡനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക - ഗെയിമിലെ ആദ്യത്തേതായി നിയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു ടാസ്ക് അവൻ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. സോണിൽ കാണാതായ ഒരു കൂട്ടം ആളുകളെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ തലയിലേക്ക് പോകുക, അവർ നിങ്ങളെ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് പറക്കുന്ന ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് അയയ്ക്കും. സ്ഥലത്ത് എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, സംഘം സാംസ്കാരിക കൊട്ടാരത്തിന്റെ കെട്ടിടത്തിലാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം - അവിടേക്ക് പോകുക, എല്ലാം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇതുപോലെ മാറും. ഗ്രൂപ്പിന് സ്ലേവൻ എന്ന് പേരുള്ള ഒരു നേതാവ് ഉണ്ട് - അവനോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ മറ്റുള്ളവരോട് അവരുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ കേൾക്കുക. അതിനുശേഷം, ലുക്കാഷിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഓർഡർ സംബന്ധിച്ച അദ്ദേഹത്തിന്റെ തീരുമാനത്തെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക. അത്രയേയുള്ളൂ, ആദ്യ അന്വേഷണം വളരെ ലളിതമായി മാറി. സ്റ്റാക്കറിൽ മികച്ച തുടക്കം ലഭിക്കാൻ മികച്ച തുടക്കം. "കടമ. എന്നിരുന്നാലും, യുദ്ധത്തിന്റെ തത്വശാസ്ത്രം, ഒരാൾ ആദ്യം വിചാരിക്കുന്നതിലും ആഴത്തിലുള്ള ഒരു മോഡാണ്. അതിനാൽ കളിക്കുന്നത് തുടരുക, സ്വയം കാണുക.

അസുഖം

"സ്റ്റാക്കർ: ഡ്യൂട്ടി" എന്ന ഗെയിമിന്റെ കഥയിലേക്ക് നീങ്ങേണ്ട സമയമാണിത്. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്ത്വചിന്ത "- ഭാഗം ക്രമേണ വളച്ചൊടിക്കും, അതിനാൽ അതിശയകരമായ ഒരു വിനോദത്തിന് തയ്യാറാകുക. സൈനിക വെയർഹൗസിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ക്യാപ്റ്റനെ കണ്ടെത്തും - ഫ്രീഡം ഗ്രൂപ്പിംഗ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് ഒരു പ്രധാന രോഗിയെ കൊണ്ടുപോകാൻ അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. അവിടെ ചെന്ന് രോഗിയെ ലെക്ടറുടെ ഡോക്ടറുടെ കൈയിൽ ഏൽപ്പിക്കുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങളെ ലുക്കാഷിലേക്ക് വിളിക്കും, ഓർഡർ പിന്തുടരാൻ കണ്ടെത്തിയ ഗ്രൂപ്പിനെ നിങ്ങൾക്ക് ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ കഴിഞ്ഞില്ല എന്ന വസ്തുതയിൽ അദ്ദേഹം അതൃപ്തി പ്രകടിപ്പിക്കും. രോഗിക്ക് ഇൻസുലിൻ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ലെക്‌ടർ പെട്ടെന്ന് നിങ്ങളെ വീണ്ടും അസ്വസ്ഥനാക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം അയാൾ മരിക്കാനിടയുണ്ട്. ഗെയിമിന്റെ പാസേജ് "സ്റ്റോക്കർ: കടം. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്ത്വശാസ്ത്രം ”പലപ്പോഴും നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കാനും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും ആവശ്യപ്പെടും, അതിനാൽ തയ്യാറാകുക.

ബാറിലെ വേട്ടക്കാർ

ഗെയിമർക്ക് കൂടുതൽ മോഡ് എന്താണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയുക "സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്സ്: കടം. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്വശാസ്ത്രം "? ഗെയിമിന്റെ കടന്നുപോകൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആവേശകരമായിത്തീരുന്നു - ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എല്ലാ ആയുധങ്ങളും പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഉപേക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം ബാറിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. അകത്ത് കടന്നാൽ, ബാർടെൻഡറിൽ നിന്ന്, പിന്നിലെ മുറിയിൽ മൂന്ന് വേട്ടക്കാർ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അവർ കൂടുതൽ ഗൗരവമുള്ളവരാണ്. നിങ്ങൾ ഇവിടെ സംരക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ഇത് എളുപ്പമായിരിക്കില്ല. നിങ്ങൾ വേട്ടക്കാരോട് സംസാരിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ, അവർ നിങ്ങളെ സ്തംഭിപ്പിക്കുകയും പിന്നീട് കൊല്ലുകയും ചെയ്യും എന്നതാണ് വസ്തുത. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും പ്രവേശന കവാടത്തിലായതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ചെറുക്കാൻ കഴിയില്ല. അതനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾക്കായി നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. യെർമോളിലേക്ക് പോയി അവനിൽ നിന്ന് രഹസ്യമായി ഒരു ഗ്രനേഡ് വാങ്ങുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും യുക്തിസഹമായത്. നിങ്ങൾ ഈ ഗ്രനേഡ് പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് എറിയേണ്ടതുണ്ട്, സ്ഫോടനത്തിന് ശേഷം, ആരെങ്കിലും ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, അവശേഷിക്കുന്ന വേട്ടക്കാരെ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിപ്പിക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ബാർടെൻഡറുമായി സ്വതന്ത്രമായി ചാറ്റ് ചെയ്യാനും ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ നേടാനും നിങ്ങളുടെ സാധനങ്ങൾ എടുത്ത് മുന്നോട്ട് പോകാനും കഴിയും. ഗെയിമിൽ "സ്റ്റോക്കർ: കടം. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്ത്വചിന്ത "ഭാഗം (ഭാഗം 1) സ്ഥലങ്ങളിലെ ഒറിജിനലിനോട് സാമ്യമുള്ളതാകാം (ഉദാഹരണത്തിന്, തുടക്കത്തിൽ തന്നെ സ്പോൺ, അതിന് യുക്തിസഹമായ വിശദീകരണമുണ്ടെങ്കിലും, ലുക്കാഷുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു), പക്ഷേ ക്രമേണ ഗെയിം ഒരു പൂർണ്ണ സ്വതന്ത്ര പദ്ധതിയായി മാറുന്നു.

വോറോണിനും കടവും

ഹാംഗർ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, കടക്കാരുമായി നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടും, അവർ നിങ്ങളെ അവരുടെ നേതാവ് വോറോണിനിലേക്ക് നയിക്കും. "സ്റ്റോക്കർ അപ്പോക്കലിപ്സ്" എന്നത് ഒരു ട്രൈലോജിയാണ്, "കടം. ഫിലോസഫി ഓഫ് വാർ ", അതിന്റെ അവസാന ഭാഗമാണ് ഇപ്പോൾ പരിഗണിക്കുന്നത്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ആദ്യ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ ചില പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായേക്കില്ല. ഇക്കാരണത്താൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം "അപ്പോക്കലിപ്സ്" ന്റെ ഒന്നും രണ്ടും എപ്പിസോഡുകളിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ഇത് എടുക്കുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ വോറോണിനിലേക്ക് പോകുക, ലുക്കാഷിനെപ്പോലെ, റഡാറിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ശക്തമായ അതൃപ്തിയും ആശങ്കയും പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, പ്രത്യേക ബദലുകളൊന്നുമില്ലാത്ത ഒരു ചോയിസാണ് നിങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ കടത്തിൽ ഏർപ്പെടാം, വോറോണിനായി പ്രവർത്തിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിരസിക്കാം, ഒരു സ്വതന്ത്ര സ്റ്റോക്കറായി തുടരാം, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും വോറോണിനായി പ്രവർത്തിക്കാം. മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളും തുല്യമായതിനാൽ, കടത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് അതിന്റേതായ ഗുണങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്താൻ ഇവിടെ ആർക്കും നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കാനാവില്ല - മാത്രമല്ല, ഇവിടെ ശരിയായ തീരുമാനമില്ല, അവ വ്യത്യസ്തമാണ്. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, വോറോണിൻ നിങ്ങളെ പൻസറിനും ഗ്രിഷയ്ക്കും അയയ്ക്കുന്നു, അവർ നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ രണ്ട് അസൈൻമെന്റുകൾ നൽകുന്നു. ഇവിടെ നിന്നാണ് “സ്റ്റോക്കർ: കടം. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്വശാസ്ത്രം "നടത്തം. ഭാഗം 3, തീർച്ചയായും, വളരെക്കാലമായി നടക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ നിമിഷം മുതലാണ് നിങ്ങൾ ഡ്യൂട്ടിയുടെ ഭാഗമാകുന്നത്, അവസാനം നിങ്ങളെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിൽ പ്ലോട്ട് ശരിക്കും വളച്ചൊടിക്കുന്നു.

ഉപകരണങ്ങൾ

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു കുരുക്ക് അഴിച്ചുവിടണം, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം മികച്ച വശത്ത് നിന്ന് സ്വയം കാണിക്കില്ല, എന്നാൽ എല്ലാത്തിനുമുപരി, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നല്ലവരായിരിക്കണമെന്നില്ല, അല്ലേ? “സ്റ്റോക്കർ” ഗെയിമിനും ഇത് ബാധകമാണ്. ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ: കടം. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്ത്വചിന്ത "- ഈ പ്രോജക്റ്റിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ കടന്നുപോകുന്നത് ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു, ഇതിനകം റഡാറിലെ ആദ്യ അന്വേഷണത്തിൽ ഗ്രൂപ്പുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ നിന്ന്, നിങ്ങളുടെ നായകൻ ഏറ്റവും കുലീനനല്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയുടെ പ്രദേശത്ത് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് - ഇതിനായി നിങ്ങൾ മാലിന്യത്തിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ ഇരകളിൽ നിന്ന് ഇരയെ ശേഖരിക്കുന്ന ഒരു സ്നൈപ്പർ ഈ പാത സംരക്ഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അത് എത്രയും വേഗം ഇല്ലാതാക്കണം - അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കായി പാത സുരക്ഷിതമാക്കുകയും ഒരു സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ നേടുകയും ചെയ്യും. ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പരിചിതമായ ഒരു പന്നിയെ കാണാം, അത് താഴ്‌വരയിലെ വെറ്ററൻസ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ നേതാവുമായി സംസാരിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ ഫിയേഴ്സിനെ കണ്ടെത്തുന്ന കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക - അവനോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോയി ഗ്രിഷ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെട്ട ഉപകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. കടബാധ്യതകളിലൊന്ന് പ്രായോഗികമായി പൂർത്തിയായി. എന്നാൽ "സ്റ്റോക്കർ: കടം" എന്ന ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതെല്ലാം ഇതല്ല. യുദ്ധത്തിന്റെ തത്വശാസ്ത്രം "നടത്തം. എല്ലാ സംഭവങ്ങളുടെയും വിവരണം നിങ്ങളെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തിയേക്കാം, എന്നാൽ ഗെയിംപ്ലേ തന്നെ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്.

കൃഷിയിടത്തിലേക്കുള്ള വഴി

ഇപ്പോൾ Panzer ന്റെ ദൗത്യം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട സമയമാണ് - നിങ്ങൾ അവനുവേണ്ടി ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നേടേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യം, ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ബെസ്യാകിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ നേടേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം, ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ബോർമാൻ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആവശ്യമായ വിവരങ്ങളുള്ള മറ്റൊരു ഡയലോഗും. ശരി, തുടർന്ന് ഫാമിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ കോവലിനെ കണ്ടെത്തുകയും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്യും, ഇത് പൻസറിന്റെ അന്വേഷണത്തിൽ നിങ്ങളെ ഗൗരവമായി മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകും.

ഇൻസുലിൻ

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം അവിടെയാണ് സിഡോറോവിച്ച് താമസിക്കുന്നത്, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് രോഗിക്ക് ഇൻസുലിൻ ലഭിക്കും. അവന്റെ അടുത്തേക്ക് വരൂ, സിഡോറോവിച്ച് തന്റെ സഹപ്രവർത്തകർ എന്ന് വിളിക്കുന്ന മൂന്ന് പേരെ കൂടി നിങ്ങൾ കാണും. എന്നാൽ ഇത് കേസിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നു - മൂന്ന് പേരെയും കൊല്ലുക, കാരണം അവർ നിങ്ങളെ കൊല്ലുന്ന വേട്ടക്കാരാണ്. അതിനുശേഷം, സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്ന് ഒരു വിശദീകരണം നേടുകയും ഇൻസുലിൻ എടുക്കുകയും ചെയ്യുക (വേട്ടക്കാർ വന്നത് അവനുവേണ്ടിയാണ്). പൻസറിനായി നഷ്‌ടമായ എല്ലാ ഡാറ്റയും ലഭിക്കാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ബെർജറുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബാറിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവിടെ ലുകാഷ് നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും, രോഗിയെ കാണാതായതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടും. നിരുത്സാഹപ്പെടരുത് - ഇതൊരു പ്ലോട്ട് പരാജയമാണ്, ഇത് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. ഈ വാർത്തയ്ക്ക് ശേഷം, പൻസറിലേക്ക് മടങ്ങി, അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച എല്ലാ വിവരങ്ങളും അവനോട് പറയുക.

റഡാർ

പാൻസർ, തീർച്ചയായും, നിങ്ങളെ വിശ്രമിക്കാൻ അയയ്‌ക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ടാസ്‌ക് നൽകുന്നു - അവിടെയുള്ള സാഹചര്യം പരിശോധിക്കുന്നതിന് റഡാറിൽ ഒരു സോർട്ടി ഉണ്ടാക്കുക. എന്നാൽ ആദ്യം, രോഗിക്ക് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ലക്ചററെ നോക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, രോഗിയോടൊപ്പം ലക്‌ടറും അപ്രത്യക്ഷനായി, ഇരുവരെയും കുറിച്ച് ആർക്കും ഒരു വിവരവുമില്ല, ലുകാഷിന് പോലും. ശരി, എന്തെങ്കിലും കാത്തിരിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല - പാൻസർ നിങ്ങളോട് ഉത്തരവിട്ടതുപോലെ റഡാറിലേക്ക് പോകുക. എന്നാൽ ഈ ദൗത്യത്തിൽ ഗെയിമിലെ സാഹചര്യം മാറുമെന്ന വസ്തുതയ്ക്കായി തയ്യാറെടുക്കുക, മാത്രമല്ല ആ വിശ്രമമില്ലാത്ത നിരുപദ്രവകരമായ അലഞ്ഞുതിരിയലും സംസാരവും തിരയലും ഉണ്ടാകില്ല. നിങ്ങളുടെ ഹീറോയെ ആക്രമിക്കാൻ മുഴുവൻ സോണും തീരുമാനിച്ചുവെന്ന തോന്നൽ ഒരാൾക്ക് ലഭിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര നന്നായി വെടിവെച്ച് കവലയിലേക്ക് കടന്നുപോകുക, അവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സാഹചര്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും കൃത്യമായ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും. അതിനുശേഷം, തിരിഞ്ഞ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പ്രതിരോധം നേരിടാൻ അതേ വഴിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ബാറിലേക്ക് പോകുക, നിങ്ങൾ കണ്ടത് പാൻസറിനോട് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക, അവൻ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ടാസ്‌ക് നൽകും - തീർച്ചയായും, സമാധാനത്തിന്റെ ഒരു മിനിറ്റല്ല.

മുഖംമൂടി

നിങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോമിൽ പോയി അവിടെ പാറ്റ്‌സ്യൂക്കിനെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു ചെറിയ പ്രതിഫലത്തിന്, പൈലറ്റിനെ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും. അവർ വളരെക്കാലമായി തിരയുന്ന ഷൂട്ടറുടെ കാഷെ കണ്ടെത്താൻ അവൻ അണ്ടർഗ്രൗണ്ടിലേക്ക് പോയി. അവനെ പിന്തുടരുക, എന്നിരുന്നാലും, അൽപ്പം ഭൂമിക്കടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, തുരങ്കങ്ങളിലേക്ക് നാഡി വാതകം വിക്ഷേപിച്ചതായി നിങ്ങൾ ഒരു സന്ദേശം കാണും. വേഗം തിരികെ വരിക, ഗ്യാസ് മാസ്ക് തിരഞ്ഞു പോവുക. പാറ്റ്‌സ്യൂക്കിലേക്ക് പോകുക, സ്യൂട്ട് പോളിഷ്‌ചുക്കിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്താമെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും - അവനെ കണ്ടെത്തി സോണിലെ വെറ്ററൻമാരിൽ ഒരാൾക്ക് ഇതിനകം ഗ്യാസ് മാസ്ക് ഉണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുക. അതിലേക്ക് പോയി ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്‌ക് കടം വാങ്ങാൻ ക്രമീകരിക്കുക - നിങ്ങളുടെ എക്‌സോസ്‌കെലിറ്റൺ ഒരു നിക്ഷേപമായി ഉപേക്ഷിക്കുക. ഭൂഗർഭത്തിൽ ഇറങ്ങുക, ഷൂട്ടറുടെ കാഷെയിലേക്ക് പോകുക - അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് പരിക്കേറ്റ ഒരു പൈലറ്റിനെ കാണാം.

പൈലറ്റിന് ഗ്യാസ് മാസ്ക്

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പൈലറ്റിനെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, കാരണം തുരങ്കങ്ങൾ വാതകം കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പൈലറ്റ് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, തനിക്ക് സ്വന്തമായി ഒരു കാഷെ ഉണ്ടെന്ന് അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗ്യാസ് മാസ്ക് കണ്ടെത്താനാകും. നിർദ്ദേശങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുക, ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങി പൈലറ്റ് നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞത് പോലെ ചെയ്യുക - അപ്പോൾ ഗ്യാസ് മാസ്കുള്ള ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. പൈലറ്റിന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോയി ഉപരിതലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. വെറ്ററനിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ഡെപ്പോസിറ്റ് എടുക്കാനും നിങ്ങൾ ഭൂഗർഭത്തിൽ കണ്ടതിനെ കുറിച്ചും അവന്റെ ആളുകളുടെ നിർഭാഗ്യകരമായ വിധിയെ കുറിച്ചും പാറ്റ്‌സ്യൂക്കിനോട് പറയാനുള്ള സമയമാണിത്.

കൂടുതൽ കടന്നുപോകൽ

സ്വാഭാവികമായും, ഗെയിം അവിടെ അവസാനിക്കുന്നില്ല - ഇനിയും നിരവധി സാഹസികതകൾ നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു, അത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ആവേശകരവും വളരെ അപ്രതീക്ഷിതവുമായ അവസാനത്തിലേക്ക് നയിക്കും. മാത്രമല്ല, ഗെയിംപ്ലേ സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്, അവസാനങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

© 2022 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ