മുതിർന്നവർക്കുള്ള രസകരമായ മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും. ഒരു രസകരമായ കമ്പനിക്കുള്ള ഗ്രൂപ്പ് ഗെയിമുകൾ

വീട് / മനഃശാസ്ത്രം

ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ, രസകരമായ റിലേ റേസുകൾ, കൂട്ട വിനോദങ്ങൾ എന്നിവയില്ലാതെ ശബ്ദായമാനവും സന്തോഷപ്രദവുമായ ഒരു അവധി പോലും പൂർത്തിയാകില്ല. അവർ പൊതുവായ വിനോദത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, മങ്ങിപ്പോകുന്ന അവധിക്കാലം സജീവമാക്കുകയും എല്ലാ അതിഥികളെയും ഒന്നിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിവിധ മത്സര ഗെയിമുകൾ കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടികളിൽ പ്രത്യേകിച്ചും നല്ലതാണ്, കാരണം അവ ടീം ഐക്യം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും തടസ്സമില്ലാത്ത ഗെയിം രൂപത്തിൽ ടീമിൽ ടീം സ്പിരിറ്റ് ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

പലതും ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളും റിലേ റേസുകളും, മുതിർന്നവർക്കുള്ള അവധിക്കാലത്തെ വിനോദ പരിപാടിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളവ, കുട്ടിക്കാലം മുതൽ വരുന്നു, എന്നാൽ ഒരു പരിധിവരെ രസിപ്പിക്കുന്ന മുതിർന്ന അതിഥികൾ വലിയ ആവേശത്തോടെ അവരെ കളിക്കുന്നു.

ഏത് അവധിക്കാലത്തിനും ഞങ്ങൾ ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു വലിയ നിര വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ വ്യത്യസ്ത അവസരങ്ങൾക്കുള്ള ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: കുടുംബ അവധി ദിനങ്ങൾ, യൂത്ത് പാർട്ടികൾ അല്ലെങ്കിൽ കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി - തിരഞ്ഞെടുക്കൽ നിങ്ങളുടേതാണ്.

1. ഏത് അവധിക്കാലത്തിനും ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ:

"രണ്ട് സെന്റിപീഡുകൾ."

ഇത് നിങ്ങളുടെ ഉന്മേഷം ഉയർത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു രസകരമായ പ്രവർത്തനമാണ്. എല്ലാ അതിഥികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - ഇവ രണ്ട് "സെന്റിപീഡുകൾ" ആയിരിക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും മുന്നിലുള്ളവനെ അരക്കെട്ടിൽ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

തുടർന്ന് അവർ സന്തോഷകരമായ സംഗീതം ഓണാക്കുകയും “സെന്റിപീഡുകൾ” ന് വിവിധ കമാൻഡുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു: “തടസ്സങ്ങൾക്കു ചുറ്റും പോകുക” (നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം കസേരകൾ സ്ഥാപിക്കാം), “കുഴഞ്ഞുകിടക്കുമ്പോൾ നീങ്ങുക,” “രണ്ടാമത്തെ സെന്റിപീഡ് വേർതിരിക്കുക,” മുതലായവ.

ഒരു സ്കോറിംഗ് സമ്പ്രദായം കൊണ്ടുവരുന്നതിലൂടെ ഈ ആശയം ഒരു ടീമായി മാറ്റാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇത് വിനോദത്തിനും ആവേശത്തിനും വേണ്ടി ക്രമീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അല്ലെങ്കിൽ നൃത്ത ഇടവേളയിൽ.

"സംഗീതം നമ്മെ ബന്ധിപ്പിച്ചു".

അവതാരകൻ എത്ര ജോഡി കളിക്കാരെ വിളിക്കാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഇടുങ്ങിയ റിബണിന്റെ നിരവധി സ്കീനുകൾ അയാൾക്ക് ശേഖരിക്കേണ്ടിവരും. ടേപ്പിന്റെ നീളം കുറഞ്ഞത് അഞ്ച് മീറ്ററാണ്.

പെൺകുട്ടികൾ ഈ റിബൺ അരയിൽ പൊതിയുന്നു (ആരെങ്കിലും സഹായിച്ചാൽ ഇത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്), അവരുടെ മാന്യന്മാർ, നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവരുടെ പങ്കാളികളെ സമീപിച്ച്, റിബണിന്റെ സ്വതന്ത്ര അറ്റം അവരുടെ ബെൽറ്റിൽ ഘടിപ്പിച്ച് വേഗത്തിൽ അവരുടെ അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റും കറങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഉണർത്തുന്ന സംഗീതത്തിലേക്ക്. അഞ്ച് മീറ്റർ ടേപ്പും അവന്റെ അരയ്ക്ക് ചുറ്റും മുറിവേൽപ്പിക്കാൻ ഇത് ആവശ്യമാണ്.

ഏത് ജോഡി സ്ത്രീയുടെ അരക്കെട്ടിൽ നിന്ന് പുരുഷനിലേക്ക് റിബൺ ചലിപ്പിക്കുന്നുവോ അവർ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു.

"കോപ്പിലെ കുഴപ്പം."

ഇതിനായി ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിംജോഡികളെ വിളിക്കുകയോ സൃഷ്ടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു, ഓരോന്നിനും മനുഷ്യരാശിയുടെ ശക്തവും ദുർബലവുമായ പകുതിയുടെ ഒരു പ്രതിനിധിയുണ്ട്, അവർക്ക് രസകരമായ ഒരു വേട്ടയിൽ പങ്കെടുക്കേണ്ടിവരും.

പുരുഷന്മാർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യം അവർ "ക്ലക്ക്" ചെയ്യുന്ന അവരുടെ സ്ത്രീകളോട് യോജിക്കുന്നു: കോ-കോ-കോ, ക്ലക്ക്-തഹ്-തഹ്, ചിക്ക്-ചിക്ക്, പീ-പീ-പീ, ചിവ്-ചിവ്-ചിവ്, തുടങ്ങിയവ. - നിങ്ങളുടെ ഭാവനയുടെ പരിധി വരെ, ഈ വിളി അനുസരിച്ച്, കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ മനുഷ്യനും അവന്റെ “കോഴിയെ” പിടിക്കണം.

ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ചിക്കൻ കോപ്പിനുള്ള മുറി ചെറുതായിരിക്കണം എന്നത് ഉടനടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകേണ്ടതാണ്. അവതാരകന് തന്റെ പക്കൽ വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ ഇടമുണ്ടെങ്കിൽ, സാധാരണ കസേരകൾ ഉപയോഗിച്ച് “ചിക്കൻ നൂക്ക്” വേലിയിറക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. “കലാപം” സംഗീതം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഏറ്റവും മികച്ചത് - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചെന്നായയും ചിക്കൻ തൊഴുത്തിൽ അവസാനിക്കുമ്പോൾ, “നന്നായി, കാത്തിരിക്കുക!” എന്ന കാർട്ടൂണിൽ നിന്നുള്ള സംഗീത തീം അനുയോജ്യമാണ്.

"കലാകാരന്റെ കാലുകൾ അവനെ പോറ്റുന്നു."

ഒരു പുതിയ ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ അവതരിപ്പിക്കാൻ തനിക്ക് "ധീരരായ ഏഴ്", ഏറ്റവും കഴിവുള്ളവരും സുന്ദരികളുമായ ഏഴ് അതിഥികൾ ആവശ്യമാണെന്ന് ടോസ്റ്റ്മാസ്റ്റർ ഗംഭീരമായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ആരും ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ പ്രക്രിയ നടത്തുകയും റോളുകൾക്കായി സ്ഥാനാർത്ഥികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിട്ട് അവൻ അവർക്ക് ചെറിയ പ്രോപ്പുകളോ റോളുകളുടെ പേരുകളുള്ള കാർഡുകളോ നൽകുന്നു: കൊളോബോക്ക്, മുത്തശ്ശി, മുത്തച്ഛൻ, ബണ്ണി, ചെന്നായ, കരടി, തീർച്ചയായും കുറുക്കൻ.

അപ്പോള് കലാകാരന്മാര് ക്ക് അനായാസമായ ജീവിതമുണ്ടെന്ന് നാം കരുതുന്നത് തെറ്റാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. "ഒരു റഷ്യൻ കലാകാരന്റെ ജീവിതം കഠിനവും മുൻകൂട്ടിക്കാണാത്തതുമാണ്" - ചിലപ്പോൾ ഒരു റോൾ ലഭിക്കാൻ അവർക്ക് ഒരുപാട് ഓടേണ്ടി വരും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് താരമാകണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പരിശീലിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

7 കസേരകളുണ്ട്, "കലാകാരന്മാർ" ഇരിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ നായകന്റെ പേര് വാചകത്തിൽ പരാമർശിച്ചയുടനെ, അവൻ വേഗം എഴുന്നേറ്റ് കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. അവതാരകൻ “കൊലോബോക്ക്” എന്ന യക്ഷിക്കഥ വായിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഇത് കൂടുതൽ രസകരവും അപ്രതീക്ഷിതവുമാക്കാൻ മാത്രം - അവൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഒന്നുകിൽ കഥാഗതിയിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തമായി രചിക്കുന്നു - അങ്ങനെ ആരും ദീർഘനേരം നിൽക്കില്ല.

ഇതാ ഒരു ഉദാഹരണം: “ഒരിക്കൽ ഒരു മുത്തച്ഛനും മുത്തശ്ശിയും ഉണ്ടായിരുന്നു ... അപ്പോൾ ഒരു കരടി മുത്തശ്ശിയെയും മുത്തച്ഛനെയും സന്ദർശിക്കാൻ വരുന്നു! മുത്തച്ഛനും അമ്മൂമ്മയ്ക്കും കുട്ടികളില്ലാത്തത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് അവൻ ഭയങ്കരമായി ചോദിക്കുന്നു. പേടിച്ചരണ്ട മുത്തച്ഛനും മുത്തശ്ശിയും ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടുന്ന മുയലിനെ പിടിച്ച് കരടിക്ക് സമ്മാനിക്കുന്നു. എന്നാൽ കരടിയെ വഞ്ചിക്കാൻ അത്ര എളുപ്പമല്ല. അപ്പോൾ മുത്തച്ഛനും മുത്തശ്ശിയും കൊളോബോക്ക് ചുടാൻ തുടങ്ങുന്നു..."

അതിഥികൾ അവരുടെ ഹൃദയത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് ഒഴുകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാവർക്കും ബഹുമാനപ്പെട്ട കലാകാരന്റെ ഡിപ്ലോമ സമ്മാനിക്കാം, അവരെ അഭിനന്ദിക്കാൻ സദസ്സിനോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും "ആരംഭ കലാകാരനെ കാലുകൾ പോഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു" എന്ന് ഒരിക്കൽ കൂടി നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാം.

അത്തരം റണ്ണേഴ്സ് തീമും സാർവത്രികവുമാകാം, അവർ ജനപ്രിയ വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു

"ചതുപ്പിലെ സാഹസികത".

ഈ “ചതുപ്പ്” മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ട് പേർക്ക് ഒരു ജോടി പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ നൽകുന്നു - അവർ ഹമ്മോക്കുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കും. കളിക്കാരുടെ ലക്ഷ്യം: മുറിയുടെയോ ഹാളിന്റെയോ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീങ്ങുക, ഒരു സമയം ഒരു പേപ്പർ ഷീറ്റ് അവരുടെ കാൽക്കീഴിൽ വയ്ക്കുക. നിയുക്ത ബമ്പുകളിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ചവിട്ടാൻ കഴിയൂ.

കടലാസിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങാതെ തന്നെ അവിടെ തടസ്സം നിൽക്കുന്ന കോഴ്സ് പൂർത്തിയാക്കി വേഗത്തിൽ മടങ്ങാൻ കഴിയുന്നവനാണ് വിജയി.

വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുകയും മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് മുറിയുടെ എതിർവശത്ത് നിന്ന് എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യാം, അതായത്, അവർ ലഘുവായി അവിടെ പോയി, കൈകളിൽ തിരികെ കൊണ്ടുപോകുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗ്ലാസ് അല്ലെങ്കിൽ ഷോട്ട് ഗ്ലാസ് നിറച്ച ഗ്ലാസ് വക്കിൽ മദ്യം. അവസാനം വരുന്നയാൾ രണ്ടും പെനാൽറ്റിയായി കുടിക്കുന്നു, വിജയിക്ക് സമ്മാനം ലഭിക്കും

"ചരട് വലിക്കൂ..."

ഈ ഗെയിമിനായി, ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിൽ രണ്ട് കസേരകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, കസേരകൾക്കടിയിൽ ഒരു കയർ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (നീളം രണ്ട് കസേരകളുടെയും വീതിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം), അങ്ങനെ അതിന്റെ അറ്റങ്ങൾ കസേരകൾക്കടിയിൽ നിന്ന് അൽപ്പം പുറത്തെടുക്കും. തുടർന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരെ വിളിക്കുന്നു, അവർ കലാപരമായി ഇരിപ്പിടങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും സംഗീതത്തിലേക്ക് നടക്കുന്നു, സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, അവർ വേഗത്തിൽ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നത് നിർത്തി അതിനടിയിൽ കിടക്കുന്ന കയർ വലിക്കണം. ഇത് മൂന്ന് തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.

തന്റെ ദിശയിലേക്ക് കൂടുതൽ തവണ കയർ വലിക്കാൻ കഴിയുന്നയാളാണ് വിജയി - അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും!

"അതിജീവനത്തിനായുള്ള പോരാട്ടം".

ഊതിവീർപ്പിച്ച ബലൂണുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കണങ്കാലിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (എണ്ണം ഏതെങ്കിലും ആകാം), ഓരോന്നിനും രണ്ട് ബലൂണുകൾ. കൽപ്പനപ്രകാരം, എല്ലാവരും പരസ്പരം ബലൂണുകൾ കാലുകൊണ്ട് പൊട്ടിച്ച്, സ്വന്തം സംരക്ഷണത്തിനായി ശ്രമിക്കുന്നു.

അവസാന പന്ത് വരെ കളി തുടരും. ആ അവസാന പന്തിന്റെ ഉടമയാണ് വിജയി.

(ബോളുകളുള്ള ഒരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമിന്റെ കൂടുതൽ തീവ്രമായ പതിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താനാകും)

2. ഏത് അവധിക്കാലത്തും ടീം ഗെയിമുകളും റിലേ മത്സരങ്ങളും:

"സോസേജ് കടന്നുപോകുക."

2 ടീമുകൾ രൂപീകരിച്ചു, എത്ര പേർ പങ്കെടുക്കുന്നുവോ, പ്രധാന കാര്യം തുല്യ ടീമുകളെ നേടുക എന്നതാണ്. അവർ പരസ്പരം തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്നു, ഓരോ ടീമിനും ഒരു നീണ്ട പന്ത് നൽകുന്നു - ഒരു സോസേജ്. ടാസ്ക്: നിങ്ങളുടെ കോളത്തിന്റെ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ നിങ്ങളുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ സാൻഡ്വിച്ച് ചെയ്ത "സോസേജ്" വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകുക. നിരയിലെ അവസാനത്തെയാൾ, പന്ത് സ്വീകരിച്ച്, അത് കൂടുതൽ മുറുകെ പിടിക്കുകയും ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുകയും അവന്റെ സ്ഥാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, വീണ്ടും, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നതുവരെ. ഓരോ പന്ത് വീഴ്ചയ്ക്കും, ഒരു പോയിന്റ് കുറയ്ക്കും.

വേഗത്തിലും കുറഞ്ഞ പെനാൽറ്റി പോയിന്റിലും എല്ലാം ചെയ്യുന്ന ടീം വിജയിക്കും.

"വേഗതയുള്ള സ്പൂൺ."

അവതാരകൻ രണ്ട് ടീമുകളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു - ആണും പെണ്ണും. അവർ പരസ്പരം എതിർക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു വലിയ ടേബിൾസ്പൂൺ നൽകുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഓരോ കളിക്കാരനും സ്പൂൺ "പാസ്" ചെയ്യണം, അതായത്, അവന്റെ വസ്ത്രങ്ങളിലെ ചില ദ്വാരങ്ങളിലൂടെ (സ്ലീവ്, ട്രൌസർ കാലുകൾ, ബെൽറ്റ്, സ്ട്രാപ്പുകൾ എന്നിവയിലൂടെ). ടീമിലെ അവസാന കളിക്കാരനിലെത്തിയ “വേഗതയുള്ള സ്പൂൺ” അതേ രീതിയിൽ തന്നെ മടങ്ങണം.

ബോട്ട് "വേഗതയുള്ള" ടീം വിജയിക്കുന്നു.

രസകരമായ റിലേ റേസ് "ഫെറിയും ഫെറിമാനും."

ഈ റിലേ മത്സരത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഐസ് സ്ലെഡുകളും ഒരു നീണ്ട കയറും ആവശ്യമാണ്, ഏകദേശം പത്ത് മീറ്ററാണ്. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും ശക്തനായ പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവനെ "എതിർ തീരത്തേക്ക്" അയയ്ക്കുന്നു. "ഈ തീരത്ത്" താമസിച്ചവർ (കുറഞ്ഞത് പത്ത് പേരെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം) സ്ലെഡിൽ മാറിമാറി ഇരിക്കുന്നു. എതിർവശത്തുള്ള ശക്തൻ അവരെ നദി മുറിച്ചുകടക്കുന്നതുപോലെ തന്നിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു. തുടർന്ന് അവതാരകന്റെ സഹായികൾ ഐസ് ക്യൂബുകൾ തിരികെ എത്തിക്കുന്നു, അടുത്ത ബാച്ച് അവയിൽ ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ തവണ, "ഫെറിമാന്റെ" ജോലി വളരെ എളുപ്പമാണ്, കാരണം ഇതിനകം കയറ്റി അയച്ച സഖാക്കൾക്ക് അവന്റെ ജോലിയിൽ അവനെ എളുപ്പത്തിൽ സഹായിക്കാനാകും. വഴിയിൽ, വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങൾ "വഴിയിൽ" സംഭവിക്കുന്നു, സ്ലെഡിൽ നിന്ന് വീഴുന്ന ആളുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുകയും "മുങ്ങി" എന്ന് കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ, സുരക്ഷിതമായി മറുവശത്തേക്ക് കടന്ന കളിക്കാരുടെ എണ്ണം എപ്പോഴും ഉണ്ട്.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആളുകളെ എത്തിക്കുകയും ഈ ടാസ്‌ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ടീമാണ് വിജയി. ഇത്തരം ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ യുവജന പാർട്ടികളിലോ കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റുകളിലോ പ്രത്യേകിച്ചും ആവേശകരമാണ്.

"നിന്റെ ആരോഗ്യം എങ്ങനെയുണ്ട്?"

വൈവിധ്യത്തിന്, പരസ്പരം താപനില എടുക്കാൻ അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കുക. തുടർന്ന് ഒരു വലിയ വ്യാജ തെർമോമീറ്റർ അവതരിപ്പിക്കുക. അവതാരകൻ ആൺകുട്ടികളുടെയും പെൺകുട്ടികളുടെയും ഒരു ടീമിനെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, ആദ്യത്തെ പുരുഷ കളിക്കാരന്റെ ഇടത് കക്ഷത്തിന് കീഴിൽ ഒരു വലിയ തെർമോമീറ്റർ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അയാൾ തന്റെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ എതിർവശത്തുള്ള സ്ത്രീയുടെ താപനില അളക്കണം, അതായത്, തെർമോമീറ്റർ ഒരു രോഗിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീങ്ങണം. ഇവരിൽ ആർക്കാണ് പനിയെന്ന് കളിക്കാർ കണ്ടുപിടിക്കുന്നത് വരെ. "രോഗിയായ" വ്യക്തി, അതായത്, തെർമോമീറ്റർ ഉപേക്ഷിച്ചയാൾ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.

"ആരോഗ്യമുള്ള" ടീം (ഏറ്റവും കുറച്ച് കളിക്കാരെ നഷ്ടപ്പെട്ടവർ) വിജയിക്കുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളും തങ്ങളെ തുല്യ സ്ഥാനത്ത് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, മത്സരം ആവർത്തിക്കാം, സാഹചര്യങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വേഗത വേഗത്തിലാക്കുക (ഇത് സമയബന്ധിതമായ മത്സരമാക്കി മാറ്റുക) അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം മധ്യത്തിൽ അവസാനിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു തരത്തിലും സഹായിക്കാൻ പാടില്ല.

"ഒരു മോർട്ടറിൽ റേസിംഗ്."

ഈ ഗെയിമിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ മുള്ളൻ മുത്തശ്ശിമാരായി നടിക്കും, അതിനാൽ അവർക്ക് ഒരു "മോർട്ടാർ", "ചൂല്" (ബക്കറ്റും മോപ്പും) ആവശ്യമാണ്. ബക്കറ്റിന് ഒരു ഹാൻഡിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം, കാരണം ഓടുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അത് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നേതാവ് രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. അവൻ ഓരോ ടീമിന്റെയും ഒരു ഭാഗം ഹാളിന്റെ ഒരറ്റത്തും മറ്റേത് എതിർവശത്തും സ്ഥാപിക്കുന്നു. ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തന്റെ ഇടതു കാൽ ബക്കറ്റിൽ വയ്ക്കുന്നു, കൈകളിൽ ഒരു മോപ്പ് എടുത്ത്, ബക്കറ്റ് ഹാൻഡിൽ പിടിച്ച്, മറ്റേ അറ്റത്ത് നിൽക്കുന്ന തന്റെ ടീമിലേക്ക് വേഗത്തിൽ പോകുന്നു. അവിടെ അവൻ തന്റെ സഹപ്രവർത്തകന് "ഫെയറിടെയിൽ" പ്രോപ്സ് കൈമാറുന്നു, അവൻ എതിർ ദിശയിലേക്ക് ഓടുന്നു.

ചുംബിക്കുന്നു
ഗെയിമിന് നാലോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ ആവശ്യമാണ് (കൂടുതൽ മികച്ചത്). എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരാൾ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, ഇതാണ് നേതാവ്. അപ്പോൾ എല്ലാവരും നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു: സർക്കിൾ ഒരു ദിശയിൽ കറങ്ങുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് മറ്റൊന്ന് കറങ്ങുന്നു. കേന്ദ്രം അവന്റെ കണ്ണുകൾ മൂടുകയോ അടയ്ക്കുകയോ ചെയ്യണം. എല്ലാവരും പാടുന്നു:
ഒരു മാട്രിയോഷ്ക പാതയിലൂടെ നടന്നു,
രണ്ട് കമ്മലുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടു
രണ്ട് കമ്മലുകൾ, രണ്ട് വളയങ്ങൾ,
യുവാവിനെ ചുംബിക്കുക.
അവസാന വാക്കുകളോടെ എല്ലാവരും നിർത്തുന്നു. തത്ത്വമനുസരിച്ച് ഒരു ജോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു: നേതാവ് അവന്റെ മുന്നിലാണ്. അപ്പോൾ അനുയോജ്യതയുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെടും. അവർ പരസ്പരം പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു, മൂന്ന് എണ്ണത്തിൽ, തല ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ തിരിക്കുക; വശങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, ഭാഗ്യവാന്മാർ ചുംബിക്കുന്നു!

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

പ്രധാന കാര്യം സ്യൂട്ട് യോജിക്കുന്നു എന്നതാണ്
കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ ബോക്സോ ബാഗോ ആവശ്യമാണ്, അതിൽ വിവിധ വസ്ത്രങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: വലുപ്പം 56 പാന്റീസ്, തൊപ്പികൾ, വലുപ്പം 10 ബ്രാകൾ, മൂക്കുള്ള ഗ്ലാസുകൾ മുതലായവ. തമാശയുള്ള കാര്യങ്ങൾ.
അടുത്ത അരമണിക്കൂറിനുള്ളിൽ അത് അഴിക്കരുതെന്ന നിബന്ധനയോടെ ബോക്‌സിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും എടുത്ത് അവരുടെ വാർഡ്രോബ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ അവതാരകൻ ഹാജരായവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.
ഹോസ്റ്റിന്റെ സിഗ്നലിൽ, അതിഥികൾ സംഗീതത്തിലേക്ക് ബോക്സ് കൈമാറുന്നു. സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, ബോക്സ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അത് തുറക്കുകയും, നോക്കാതെ, ആദ്യം കാണുന്ന കാര്യം പുറത്തെടുത്ത് സ്വയം ധരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാഴ്ച അതിശയകരമാണ്!

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

പ്രസവ ആശുപത്രി
ഞാൻ രണ്ടു പേരുടെ കൂടെ കളിക്കുകയാണ്. ഒരാൾ പ്രസവിച്ച ഭാര്യയുടെ വേഷം ചെയ്യുന്നു, മറ്റൊന്ന് അവളുടെ വിശ്വസ്ത ഭർത്താവായി. കുട്ടിയെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും കഴിയുന്നത്ര വിശദമായി ചോദിക്കുക എന്നതാണ് ഭർത്താവിന്റെ ചുമതല, ആശുപത്രി മുറിയിലെ കട്ടിയുള്ള ഇരട്ട ഗ്ലാസ് പുറത്ത് ശബ്ദങ്ങൾ അനുവദിക്കാത്തതിനാൽ ഇതെല്ലാം ഭർത്താവിനോട് അടയാളങ്ങളോടെ വിശദീകരിക്കുക എന്നതാണ് ഭാര്യയുടെ ചുമതല. പ്രധാന കാര്യം അപ്രതീക്ഷിതവും വ്യത്യസ്തവുമായ ചോദ്യങ്ങളാണ്.

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

ക്ലബ്ബ്
കളിക്കാർ, 6-8 പേർ, നേതാവിന് ചുറ്റും ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകന് ഒരു "ബാറ്റൺ" (ഒരു ട്യൂബിലേക്ക് ഉരുട്ടിയ ഒരു പത്രം) നൽകുന്നു. അടുത്തതായി, കളിക്കാർക്കിടയിൽ പേരുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു (മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ, പൂക്കൾ, മത്സ്യം, പൊതുവേ, എന്തും, എന്നാൽ അതേ വിഷയത്തിൽ). ആതിഥേയരുടെയും കളിക്കാരുടെയും ലക്ഷ്യം ആർക്കാണ് "പേര്" എന്ന് ഓർമ്മിക്കുക എന്നതാണ്. കളിക്കാരിലൊരാൾ ഏതെങ്കിലും പേര് വിളിച്ചുപറഞ്ഞുകൊണ്ടാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്, നേതാവ് അത് ആരാണെന്ന് വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തണം, പിന്നോട്ട് തിരിഞ്ഞ് ഈ പേരുള്ള കളിക്കാരന്റെ കാൽമുട്ടുകളിൽ “ബാറ്റൺ” അടിക്കുക. പേരുള്ള കളിക്കാരൻ, "നട്ടുപിടിപ്പിക്കപ്പെടുന്നതിന്" മുമ്പ്, മറ്റൊരു "പേര്" ഉച്ചരിക്കണം, നേതാവ്, ആദ്യത്തേത് "നടാൻ" സമയമില്ലെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേതിലേക്ക് മാറുന്നു, മുതലായവ. "നട്ട" കളിക്കാരൻ നേതാവാകുന്നു. പൊതുവേ, വളരെ രസകരവും ശബ്ദായമാനവുമാണ്

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

എന്താണ് അവിടെ പിന്നിൽ?
വ്യക്തമായ ചിത്രങ്ങളും (ഡ്രോയിംഗുകൾ) അക്കങ്ങളുള്ള പേപ്പർ സർക്കിളുകളും, ഉദാഹരണത്തിന്: 96, 105 മുതലായവ, രണ്ട് എതിരാളികളുടെ പിൻഭാഗത്ത് പിൻ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഒത്തുചേരുന്നു, ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുക, മറ്റൊന്ന് കാൽമുട്ടിന് കീഴിൽ വയ്ക്കുക, കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക. നിൽക്കുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, എതിരാളിയുടെ പുറകിലേക്ക് നോക്കുക, നമ്പർ കാണുക, ചിത്രത്തിൽ എന്താണ് വരച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് കാണുക എന്നിവയാണ് ചുമതല. ശത്രുവിനെ ആദ്യം "ഡീക്രിപ്റ്റ്" ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

ഒരു കാലിൽ സ്പൂൺ
മലം മറിച്ചിടുന്നു, കണ്ണടച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ഓരോ കാലിനും പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു ടേബിൾസ്പൂൺ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൈയിലാണ്.
നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, അവർ മൂന്ന് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുക, തിരിഞ്ഞ് വേഗത്തിൽ സ്പൂൺ അവരുടെ കാലിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. വിജയിക്കുന്ന ആദ്യ രണ്ട് പേർ വിജയിക്കും.

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

മത്സ്യ വിദ്യാലയങ്ങൾ
കളിക്കാരെ 2-3 തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പേപ്പർ ഫിഷ് (നീളം 22-25 സെന്റീമീറ്റർ, വീതി 6-7 സെന്റീമീറ്റർ) ലഭിക്കുന്നു, വാൽ താഴേക്ക് (ത്രെഡിന്റെ നീളം 1-1.2 മീറ്റർ) ഒരു ത്രെഡിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ത്രെഡിന്റെ അറ്റം ബെൽറ്റിൽ ഉറപ്പിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മത്സ്യത്തിന്റെ വാൽ സ്വതന്ത്രമായി തറയിൽ സ്പർശിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും വ്യത്യസ്ത നിറത്തിലുള്ള മത്സ്യങ്ങളുണ്ട്. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ, പരസ്പരം പിന്നാലെ ഓടുന്നു, "ശത്രു" മത്സ്യത്തിന്റെ വാലിൽ കാലുകൊണ്ട് ചവിട്ടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് ത്രെഡുകളും മത്സ്യവും തൊടുന്നത് അനുവദനീയമല്ല. മത്സ്യം പറിച്ചെടുത്ത കളിക്കാരൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ മത്സ്യം ശേഷിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

ഓ, ആ കാലുകൾ
മുറിയിൽ, സ്ത്രീകൾ കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, 4-5 ആളുകൾ. അവരുടെ ഇടയിൽ ഭാര്യ (സുഹൃത്ത്, പരിചയക്കാരൻ) ഇരിക്കുന്നതായി പുരുഷനെ കാണിക്കുകയും അവനെ മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും അവിടെ ദൃഡമായി കണ്ണടച്ചിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ നിമിഷം, എല്ലാ സ്ത്രീകളും സീറ്റുകൾ മാറ്റുന്നു, കൂടാതെ കുറച്ച് പുരുഷന്മാർ അവരുടെ അരികിൽ ഇരിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ഒരു കാൽ നഗ്നമാക്കി (മുട്ടിനു മുകളിൽ) ബാൻഡേജുള്ള ഒരു മനുഷ്യനെ അകത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു. അവൻ തന്റെ കൈകൾ കൊണ്ട് എല്ലാവരുടെയും നഗ്നമായ കാലിൽ സ്പർശിക്കുന്നു, ഓരോന്നായി, തന്റെ മറ്റേ പകുതി തിരിച്ചറിയുന്നു. മറവിക്കായി പുരുഷന്മാർ കാലുകളിൽ കാലുറകൾ ധരിക്കുന്നു.

ഒരു സുഹൃത്തിന് അയയ്ക്കുക

വാക്കുകളിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നു
ഗെയിം കളിക്കാൻ, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും കടലാസിൽ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചിമ്മിനിയിൽ നിന്ന് പുകയും ആകാശത്ത് പറക്കുന്ന പക്ഷികളും ഉള്ള ഒരു വീട്.
അവതാരകൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ചിത്രം കാണിക്കുകയും തുടർന്ന് അത് മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത് കണ്ടയാൾ അതിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് രണ്ടാമനോട് മന്ത്രിക്കുന്നു. രണ്ടാമൻ താൻ കേട്ടത് മൂന്നാമനോട് മന്ത്രിക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൻറെ ഉള്ളടക്കം അവസാനം അറിയുന്നത് അത് ചിത്രീകരിക്കുന്ന ആളാണ്.
അവൻ വരച്ചത് ചിത്രവുമായി തന്നെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് എല്ലാ കളിക്കാരും പങ്കെടുത്ത വാക്കാലുള്ള കഥയുടെ ഗുണനിലവാരം വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു.

തന്റെ ജന്മദിനം ആഘോഷിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുമ്പോൾ, അതിഥികളെ ആഘോഷത്തിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുമ്പോൾ, ജന്മദിന വ്യക്തി രസകരമായ ടേബിൾ മത്സരങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി അവധി കഴിയുന്നത്ര ശോഭയുള്ളതും രസകരവുമാണ്, കൂടാതെ, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, വിചിത്രമായ നീണ്ട ഇടവേളകളോ അനാവശ്യ സംഭാഷണങ്ങളോ ഒഴിവാക്കുക.

ടേബിൾ മത്സരങ്ങൾക്കായി മാത്രം മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം- ചട്ടം പോലെ, മുതിർന്നവർക്ക് ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ മേശയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കാൻ ആഗ്രഹമില്ല - അതിനാൽ ചാടാനും ഓടാനുമുള്ള ക്ഷണം അതിഥികൾ ആവേശത്തോടെ സ്വീകരിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.

അതേ സമയം, മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം 5-6 കവിയാൻ പാടില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം രസകരമായ വിനോദ പരിപാടി പോലും അകാരണമായി വലിച്ചെറിയുകയും ഉടൻ വിരസമാവുകയും ചെയ്യും.

ആവശ്യമായ സഹായങ്ങളും സംഘടനാ തയ്യാറെടുപ്പുകളും

ചുവടെയുള്ള മിക്ക മത്സരങ്ങൾക്കും ഒരു ഹോസ്റ്റ് ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ ചിലതിന് ഒരു ഹോസ്റ്റിനെ പൊതു വോട്ടിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്-അത് തന്നെ ഒരു രസകരമായ മത്സരമായിരിക്കും.
അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവരിൽ ഒരാൾ ഈ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുമെന്ന് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുക.

പ്രോപ്സ്

മത്സര പരിപാടിക്കായി നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • ടോക്കണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മെഡലുകൾ;
  • ചുവന്ന പെട്ടി;
  • ടാസ്ക്കുകൾക്കൊപ്പം നഷ്ടപ്പെടുന്നു;
  • കണ്ണടച്ചതും കൈത്തണ്ടകളും (അതിഥികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്);
  • നീല അല്ലെങ്കിൽ പിങ്ക് നിറത്തിലുള്ള ഡ്രോയിംഗുകളുള്ള കാർഡുകൾ (ആരുടെ ജന്മദിനം അനുസരിച്ച്)
    - ട്രക്കുകൾ തൂക്കുന്നതിനുള്ള സ്കെയിലുകൾ,
    - ഏകാന്ത,
    - ദൂരദർശിനി,
    - മദ്യം മെഷീൻ,
    - ടാങ്ക്,
    - പോലീസ് കാർ,
    - നാരങ്ങ മരം,
    - പ്രൊപ്പല്ലർ.
  • രണ്ട് ബാഗുകൾ (ബോക്സുകൾ);
  • ചോദ്യങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ;
  • ഉത്തര കാർഡുകൾ;
  • കടലാസോ ഇലാസ്റ്റിക് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച നീണ്ട മൂക്ക്;
  • ഒരു ഗ്ലാസ് വെള്ളം;
  • മോതിരം.

ചുവന്ന പെട്ടി

കണ്ടുകെട്ടിയ ഒരു "റെഡ് ബോക്സ്" പ്രത്യേകം തയ്യാറാക്കുന്നു മത്സരങ്ങളിൽ തോറ്റവർക്കും കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായവർക്കും.
നിറമുള്ള പേപ്പറിൽ നിന്നും ടേപ്പിൽ നിന്നും നിങ്ങൾക്ക് "റെഡ് ബോക്സ്" സ്വയം നിർമ്മിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് വാങ്ങാം.

നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന ജോലികൾ കഴിയുന്നത്ര തമാശയായിരിക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്:

  • ഒരു നോട്ട് പോലും അടിക്കാതെ, തെറ്റായ ശബ്ദത്തിൽ, ഗൗരവമുള്ള ഭാവത്തിൽ തമാശയുള്ള ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുക;
  • ഇരിക്കുമ്പോൾ നൃത്തം ചെയ്യുക (നിങ്ങളുടെ കൈകൾ, തോളുകൾ, കണ്ണുകൾ, തല മുതലായവ. തമാശയുള്ള നൃത്തം);
  • ഒരു തന്ത്രം കാണിക്കുക (അത് പ്രവർത്തിക്കാത്ത വിധത്തിൽ - അതിഥികൾക്കിടയിൽ മാന്ത്രികന്മാരില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്);
  • രസകരമായ ഒരു കവിത ചൊല്ലുക, അസാധാരണമായ ഒരു കടങ്കഥ ചോദിക്കുക, രസകരമായ ഒരു കഥ പറയുക തുടങ്ങിയവ.

ശ്രദ്ധ: വിനോദ പരിപാടിയിലുടനീളം "റെഡ് ബോക്സ്" മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ നിലനിൽക്കും. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഇത് നഷ്ടപ്പെടുന്ന പങ്കാളികൾക്കുള്ളതാണ്. അതിനാൽ, ഒഴിവാക്കപ്പെട്ട മത്സരാർത്ഥിക്ക് ഒരു ഫാന്റം ഉപയോഗിച്ച് "പ്രതിഫലം" നൽകാൻ മറക്കരുത് - ടാസ്‌ക്കുകൾ ആവർത്തിച്ചാലും പ്രശ്‌നമില്ല - എല്ലാത്തിനുമുപരി, എല്ലാവരും അവ അവരുടേതായ രീതിയിൽ നിർവഹിക്കും!

മത്സരം നമ്പർ 1 "ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ കണ്ടെത്തുക"

അതിഥികൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു.
നേതാവ് എല്ലാവരേയും അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ നീക്കുന്നു.

തൽഫലമായി, ആരാണ് ഇപ്പോൾ എവിടെ ഇരിക്കുന്നതെന്നും ആരാണ് സമീപത്തുള്ളതെന്നും ആർക്കും അറിയില്ല.

ഓരോ അതിഥിക്കും ഊഷ്മള കൈത്തറകൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരന്റെ തലയിലും മുഖത്തും മാത്രം കൈകൊണ്ട് സ്പർശിച്ച് നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് ഇരിക്കുന്നത് ആരാണെന്ന് സ്പർശനത്തിലൂടെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
ഒന്നാമതായി, അത് ഇക്കിളിപ്പെടുത്തുകയും അനിവാര്യമായും നിങ്ങളെ ചിരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു!
രണ്ടാമതായി, സ്പർശനത്തിലൂടെ ഒരു വ്യക്തിയെ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്!

ഇടതുവശത്ത് ആരാണെന്ന് ഓരോ പങ്കാളിയും ഊഹിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കൽ മാത്രമേ ഊഹിക്കാൻ കഴിയൂ; ജന്മദിന വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം.

അവസാനത്തെ പങ്കാളി തന്റെ അയൽക്കാരനെ ഊഹിക്കുകയോ ഊഹിക്കാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രമേ ഹെഡ്ബാൻഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുകയുള്ളൂ, എന്നാൽ ജന്മദിന വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്തിയാൽ, ഗെയിം നേരത്തെ അവസാനിക്കും.

തന്റെ അയൽക്കാരനെ ഊഹിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നവൻ "റെഡ് ബോക്സിൽ" നിന്ന് ഒരു ജപ്തി എടുത്ത് രസകരമായ ഒരു ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

മത്സരം നമ്പർ 2 "ജന്മദിന ആൺകുട്ടിക്ക് ആശംസകളും രസകരമായ സമ്മാനങ്ങളും"

നർമ്മബോധമുള്ള വിഭവസമൃദ്ധമായ അതിഥികൾക്ക് ഇത് വളരെ രസകരമായ മത്സരമാണ്.

ആദ്യം, അവതാരകൻ പ്രധാന അഭിനന്ദനങ്ങൾ പറയുന്നു.
ഇത് ഇതുപോലെ തോന്നുന്നു: “പ്രിയ (ഞങ്ങളുടെ) ജന്മദിന ആൺകുട്ടി (ca)! ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും നിങ്ങളെ ആത്മാർത്ഥമായി സ്നേഹിക്കുകയും നിങ്ങൾക്ക് നല്ല ആരോഗ്യവും സന്തോഷവും സമൃദ്ധിയും നേരുന്നു! നിന്റെ എല്ലാ സ്വപ്നങ്ങളും സഫലമാകട്ടെ! ഇപ്പോൾ ബാക്കിയുള്ള അതിഥികൾ എന്റെ ആഗ്രഹങ്ങളെ പൂർത്തീകരിക്കും!

അടുത്തതായി, ഓരോ പങ്കാളിയും ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്യം പറയണം: , എന്നിട്ട് നീല (അല്ലെങ്കിൽ പിങ്ക്) ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒരു ചിത്രം പുറത്തെടുക്കുക, ജന്മദിനം ആൺകുട്ടിയെ (അല്ലെങ്കിൽ ജന്മദിന പെൺകുട്ടിക്ക്) കാണിക്കുക, കൂടാതെ അദ്ദേഹം ഈ പ്രത്യേക ഇനം ഈ അവസരത്തിലെ നായകന് നൽകുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കുക? വിശദീകരണമില്ലെങ്കിൽ, മത്സരാർത്ഥി ചിത്രത്തിന്റെ പിന്നിലെ വാചകം വായിക്കുന്നു.

അടുത്ത പങ്കാളി, ബോക്സിൽ നിന്ന് ചിത്രം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അഭിനന്ദന വാക്യത്തിന്റെ തുടക്കം വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു “നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ആവശ്യമുള്ളത് ഇതാണ് എന്ന് എനിക്കറിയാം, അതിനാലാണ് ഞാൻ ഇത് നൽകുന്നത്!”ഈ അവസരത്തിലെ നായകന് ഇത് ശരിക്കും ആവശ്യമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നതിന്റെ വിശദീകരണത്തോടെ അവന്റെ രസകരമായ "സമ്മാനം" പുറത്തെടുക്കുന്നു!

അതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മരുഭൂമിയുടെ ചിത്രം പുറത്തെടുത്ത ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ആദ്യം പറയുന്നത്, ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന എല്ലാവരും ആരംഭിക്കുന്ന പ്രധാന വാചകം: “നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ആവശ്യമുള്ളത് ഇതാണ് എന്ന് എനിക്കറിയാം, അതിനാലാണ് ഞാൻ ഇത് നൽകുന്നത്!”, നിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, പിൻവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വാചകം വായിക്കുക: "അവർ അവിടെ, ദൂരത്തേക്ക്, എന്നെന്നേക്കുമായി, കൈകൾ പിടിച്ച് പോകട്ടെ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും ശത്രുക്കൾക്കും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പ്രശ്‌നങ്ങളും പിടിച്ചെടുത്ത് ഒരിക്കലും മടങ്ങിവരാൻ കഴിയില്ല!"

ചിത്രങ്ങളിൽ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതും എഴുതേണ്ടതും "പ്രാഥമിക തയ്യാറെടുപ്പ്" വിഭാഗത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നമുക്ക് ഒരിക്കൽ കൂടി ആവർത്തിക്കാം:

  1. ബോക്സിൽ അസാധാരണമായ വസ്തുക്കളുടെ ചിത്രങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
  2. വിപരീത വശത്ത്, ഒരു സൂചനയായി, ആഗ്രഹങ്ങൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ആദ്യം, അതിഥി, ബോക്സിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത ചിത്രം നോക്കി, ജന്മദിന പെൺകുട്ടിക്ക് (ജന്മദിന ആൺകുട്ടി) യഥാർത്ഥ ആഗ്രഹം കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ചിത്രത്തിന്റെ പിന്നിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന സൂചന നോക്കുകയും അവന്റെ അഭിനന്ദനങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  3. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ചിത്രങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും, ഏത് അളവിലും - കൂടുതൽ ചിത്രങ്ങളും ആശംസകളും, മത്സരം കൂടുതൽ രസകരമാണ്.

മത്സരത്തിന് ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ചിത്രങ്ങൾ:

  • ലോഡ് ചെയ്ത കാമാസ് ട്രക്കുകൾ തൂക്കുന്നതിനുള്ള പ്രത്യേക സ്കെയിലുകളുടെ ഒരു ചിത്രം, വിപരീത വശത്ത് എഴുതിയിരിക്കുന്നു: "എണ്ണിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര സമ്പത്ത് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത്തരം തുലാസുകൾ കൊണ്ട് തൂക്കുക!";
  • ഒരു ദൂരദർശിനിയുടെ ചിത്രം, പിന്നിൽ അത് പറയുന്നു: "എല്ലാ സ്വപ്നങ്ങളും അവയുടെ പൂർത്തീകരണവും ദൂരദർശിനിയിലൂടെ ദൃശ്യമാകുന്ന ആകാശത്തിലെ നക്ഷത്രങ്ങളേക്കാൾ വളരെ അടുത്തായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!";
  • മൂൺഷൈൻ ഇപ്പോഴും, പുറകിൽ ഒരു ആഗ്രഹമുണ്ട്: "അനിയന്ത്രിതമായ വിനോദത്തിന്റെ ഗണ്യമായ ശതമാനം എപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ സിരകളിൽ കളിക്കട്ടെ!";
  • ഒരു ടാങ്കിന്റെ ചിത്രം, ആഗ്രഹം: “അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോഴും കടയിൽ പോകാൻ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കും!”
  • മിന്നുന്ന ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു പോലീസ് കാറിന്റെ ചിത്രം: “അതിനാൽ നിങ്ങൾ വാഹനമോടിക്കുമ്പോൾ ആളുകൾ വഴിയൊരുക്കുന്നു!”
  • നാരങ്ങ വളരുന്ന വൃക്ഷം, ലിഖിതം: “അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് “നാരങ്ങ” ഉണ്ട്, മാത്രമല്ല വർഷം മുഴുവനും വളരുന്ന പഴങ്ങൾ മാത്രമല്ല!”
  • ഒരു മരുഭൂമിയുടെ ചിത്രം, പിന്നിൽ അത് പറയുന്നു: "നിന്റെ എല്ലാ ശത്രുക്കളും അവിടെ പോകട്ടെ, ദൂരത്തേക്ക്, എന്നേക്കും, കൈകൾ പിടിച്ച്, ഒരിക്കലും മടങ്ങിവരാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഷ്ടപ്പാടുകളും നിങ്ങളോടൊപ്പം!"
  • "കിഡ് ആൻഡ് കാൾസൺ" എന്ന സിനിമയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രൊപ്പല്ലറിന്റെ ചിത്രം, ലിഖിതം: "നിങ്ങളുടെ ജീവിതം എല്ലായ്പ്പോഴും കാർസൽസൺ ആയിരിക്കട്ടെ, അവൻ മേൽക്കൂരയിൽ താമസിക്കുന്നു, വിലയേറിയ സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു!"

മത്സരത്തിൽ രണ്ട് വിജയികളുണ്ട്:
ആദ്യം: ജന്മദിന ആൺകുട്ടിക്ക് (ജന്മദിന പെൺകുട്ടി) ഏറ്റവും രസകരമായ അഭിനന്ദനങ്ങളുമായി വന്ന ഒരാൾ;
രണ്ടാമത്: ചിത്രത്തിലെ ലിഖിതം വായിച്ചവൻ ഏറ്റവും രസകരമായി.

മത്സരം നമ്പർ 3 "നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയൂ: നമുക്ക് കാർഡ് കളിക്കാം"

രണ്ട് ബാഗുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ബോക്സുകൾ): ഒന്നിൽ ചോദ്യങ്ങളുള്ള ക്രമരഹിതമായ മിക്സഡ് കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, മറ്റൊന്നിൽ ഉത്തരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
1. അവതാരകൻ ചോദ്യങ്ങളുള്ള ബാഗിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വലിച്ചെടുത്ത് ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കുന്നു.
2. വിരുന്നിലെ ആദ്യ പങ്കാളി ബാഗിൽ നിന്ന് ഉത്തരങ്ങളും ഒരു പദപ്രയോഗവും ഉള്ള ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു.

ചോദ്യങ്ങളുടെയും ഉത്തരങ്ങളുടെയും ക്രമരഹിതമായ സംയോജനമാണ് രസകരമായത്..

ഉദാഹരണത്തിന്, നേതാവ്: "നിങ്ങളെ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു ട്രാഫിക് പോലീസ് ഓഫീസർ തടഞ്ഞിട്ടുണ്ടോ?"
ഉത്തരം ഇതായിരിക്കാം: "ഇത് വളരെ മധുരമാണ്".

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഒരു കാർഡ് മാത്രമേ വരയ്ക്കാൻ കഴിയൂ.
എല്ലാ കാർഡുകളും പ്രഖ്യാപിക്കുകയും എല്ലാ അതിഥികളും ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

ചോദ്യ കാർഡുകൾ:

1) നിങ്ങൾക്ക് കുടിക്കാൻ ഇഷ്ടമാണോ?
2) നിങ്ങൾക്ക് സ്ത്രീകളെ ഇഷ്ടമാണോ?
3) നിങ്ങൾക്ക് പുരുഷന്മാരെ ഇഷ്ടമാണോ?
4) നിങ്ങൾ രാത്രി ഭക്ഷണം കഴിക്കാറുണ്ടോ?
5) നിങ്ങൾ ദിവസവും സോക്സ് മാറ്റാറുണ്ടോ?
6) നിങ്ങൾ ടിവി കാണാറുണ്ടോ?
7) നിങ്ങളുടെ മുടി മൊട്ടയടക്കണോ?
8) മറ്റുള്ളവരുടെ പണം എണ്ണാൻ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്ന് സമ്മതിക്കണോ?
9) നിങ്ങൾക്ക് ഗോസിപ്പ് ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടമാണോ?
10) നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും മറ്റുള്ളവരോട് തമാശ കളിക്കാറുണ്ടോ?
11) നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെൽ ഫോൺ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് അറിയാമോ?
12) ഇപ്പോൾ ഉത്സവ മേശയിൽ, ആരാണ് എന്ത്, എത്ര കഴിച്ചുവെന്ന് നിങ്ങൾ നോക്കിയോ?
13) നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും മദ്യപിച്ച് വാഹനമോടിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
14) നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു ജന്മദിന പാർട്ടിക്ക് സമ്മാനമില്ലാതെ വന്നിട്ടുണ്ടോ?
15) നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചന്ദ്രനിൽ അലറി വിളിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
16) സെറ്റ് ടേബിളിന് ഇന്നത്തെ വില എത്രയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കിയിട്ടുണ്ടോ?
17) നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയിട്ടുണ്ടോ?
18) നിങ്ങൾ ഭക്ഷണം തലയിണയ്ക്കടിയിൽ ഒളിപ്പിക്കാറുണ്ടോ?
19) നിങ്ങൾ മറ്റ് ഡ്രൈവർമാരോട് അശ്ലീല ചിഹ്നങ്ങൾ കാണിക്കാറുണ്ടോ?
20) അതിഥികൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് വാതിൽ തുറക്കാൻ കഴിയില്ലേ?
21) നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും ജോലി നഷ്ടപ്പെടാറുണ്ടോ?

ഉത്തര കാർഡുകൾ:

1) രാത്രിയിൽ മാത്രം, ഇരുട്ടിൽ.
2) ഒരുപക്ഷേ, എന്നെങ്കിലും, മദ്യപിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ.
3) ഇതില്ലാതെ എനിക്ക് ജീവിക്കാൻ കഴിയില്ല!
4) ആരും കാണാത്തപ്പോൾ.
5) ഇല്ല, ഇത് എന്റേതല്ല.
6) ഞാൻ ഇതിനെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കാണുന്നു!
7) ഇത് എന്റെ രഹസ്യ സ്വപ്നമാണ്.
8) ഞാൻ ഒരിക്കൽ ശ്രമിച്ചു.
9) തീർച്ചയായും അതെ!
10) തീർച്ചയായും ഇല്ല!
11) കുട്ടിക്കാലത്ത് - അതെ.
12) അപൂർവ്വമായി, എനിക്ക് കൂടുതൽ തവണ വേണം!
13) കുട്ടിക്കാലം മുതൽ ഇത് എന്നെ പഠിപ്പിച്ചു.
14) ഇത് വളരെ മനോഹരമാണ്.
15) തീർച്ചയായും പരാജയപ്പെടാതെ!
16) ഇത് എനിക്ക് ഒട്ടും താൽപ്പര്യമില്ല.
17) മിക്കവാറും എപ്പോഴും!
18) അതെ. ഡോക്ടർ എനിക്ക് ഇത് നിർദ്ദേശിച്ചു.
19) ഇതാണ് ഞാൻ ചെയ്യുന്നത്.
20) ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ.
21) ഇല്ല, ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നു.

മത്സരം നമ്പർ 4 "ഇന്റ്യൂഷൻ"

ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ തലയിൽ ഒരു പ്രത്യേക ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു വള നൽകുന്നു. അത് ഒരു പഴം, ഒരു പച്ചക്കറി, ഒരു കഥാപാത്രം, ഒരു പ്രശസ്ത വ്യക്തി.

"അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് മാത്രം ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്ന വ്യക്തമായ ചോദ്യങ്ങൾ അവൻ ആരാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്ന് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

വളയത്തിനുപകരം, നിങ്ങൾക്ക് കാർഡ്ബോർഡ് മാസ്കുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, അപ്പോൾ ഗെയിം രസകരമായി മാത്രമല്ല, വളരെ രസകരവുമാണ്.

മത്സരം നമ്പർ 5 "നീണ്ട മൂക്ക്"

എല്ലാവരും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ മൂക്ക് ധരിക്കുന്നു.

നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, നിങ്ങൾ മൂക്കിൽ നിന്ന് മൂക്കിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ മോതിരം കടത്തിവിടണം, അതേ സമയം കൈയിൽ നിന്ന് കൈകളിലേക്ക് ഒരു ഗ്ലാസ് വെള്ളം, ഒരു തുള്ളി വീഴാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

മോതിരവും ഗ്ലാസ് വെള്ളവും "ആദ്യത്തെ" പങ്കാളിയിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിച്ചതായി കണക്കാക്കുന്നു.
മോതിരം ഇടുകയോ വെള്ളം ഒഴിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഏതൊരാൾക്കും ജപ്തി ലഭിക്കും.

മത്സരം നമ്പർ 6 "പൊതുവായ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തുക"

കളിക്കാരെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
പൊതുവായ എന്തെങ്കിലും ഉള്ള മൂന്ന് ചിത്രങ്ങൾ അവതാരകൻ കാണിക്കുന്നു.
ടീമുകളെ പ്രചോദിപ്പിക്കാനും ആഹ്ലാദിപ്പിക്കാനും, വ്യവസ്ഥ ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കാം: ഉത്തരം ഊഹിക്കാത്ത ടീം പെനാൽറ്റി ഗ്ലാസുകൾ കുടിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചിത്രം ജാക്കുസിയെ കാണിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ഈഫൽ ടവറും മൂന്നാമത്തേത് ആവർത്തനപ്പട്ടികയും കാണിക്കുന്നു. അവരെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്നത് കുടുംബപ്പേരാണ്, കാരണം ഓരോ ചിത്രവും അതിന്റെ സ്രഷ്ടാവിന്റെ പേരിലുള്ള ഒരു വസ്തുവാണ്.

മത്സരം നമ്പർ 7 "ജന്മദിന ആൺകുട്ടിക്കുള്ള തൊപ്പി"

ആഴത്തിലുള്ള തൊപ്പിയിൽ നിങ്ങൾ ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയുടെ (ജന്മദിന പെൺകുട്ടി) പ്രശംസനീയമായ വിവരണങ്ങളുള്ള ധാരാളം മടക്കിയ കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ഇടേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്:
- സ്മാർട്ട് (സ്മാർട്ട്),
- സുന്ദരി (സുന്ദരൻ),
- മെലിഞ്ഞ (മെലിഞ്ഞ),
- കഴിവുള്ള (കഴിവുള്ള)
- സാമ്പത്തിക (സാമ്പത്തിക) മുതലായവ.

അതിഥികളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പങ്കാളി ഒരു കടലാസ് എടുത്ത് ആ വാക്ക് സ്വയം വായിക്കുകയും അതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണെന്ന് ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പങ്കാളിയോട് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉത്തരം കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വാക്കുകളിൽ ഒരെണ്ണം നിർദ്ദേശിക്കാം, പക്ഷേ വാക്കിന് പേരുനൽകിയല്ല, മറിച്ച് അതിന്റെ സാരാംശം വിവരിച്ചുകൊണ്ട്.
ഏറ്റവും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ ജോഡികളായി വിഭജിക്കേണ്ടതില്ല. ഒരാൾ ഒരു കടലാസ് എടുത്ത് വാക്കിൽ ആംഗ്യങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ഊഹിക്കുന്നു.
ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും കളിക്കാരന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം നമ്പർ 8 "സത്യത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ എത്തുക"

ഒരു വസ്തു, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു കാരറ്റ്, ഫോയിൽ പല പാളികളിൽ പൊതിഞ്ഞ് വേണം.
ഓരോ ലെയറിനും ഒരു കടങ്കഥയോ ചുമതലയോ ഉണ്ട്.

അതിഥി ശരിയായ ഉത്തരം ഊഹിക്കുകയോ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അവൻ ആദ്യ പാളി വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഇല്ലെങ്കിൽ, അയാൾ ബാറ്റൺ തന്റെ അയൽക്കാരന് കൈമാറുകയും ഒരു ജപ്തി സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവസാന ലെയർ നീക്കം ചെയ്യുന്നയാൾ ഒരു സമ്മാനം നേടുന്നു.

മത്സരം നമ്പർ 9 "ഗോസിപ്പ് ഗേൾ"

ഈ രസകരമായ മത്സരം ഒരു ചെറിയ കമ്പനിക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്, കാരണം എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ഹെഡ്ഫോണുകൾ ആവശ്യമായി വരും. അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി സന്നദ്ധപ്രവർത്തകർക്ക് പങ്കെടുക്കാം, മറ്റുള്ളവർ ഈ പ്രക്രിയ നിരീക്ഷിക്കും.
കളിക്കാർ ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ ധരിച്ച് ഉച്ചത്തിൽ സംഗീതം കേൾക്കുക, അതുവഴി ബാഹ്യമായ ശബ്ദങ്ങളൊന്നും കേൾക്കാൻ കഴിയില്ല.
ആദ്യത്തെ വാചകം പറയുന്നയാൾ മാത്രം ഹെഡ്‌ഫോണില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു. ഇത് ജന്മദിന പെൺകുട്ടിയെ (ജന്മദിന ആൺകുട്ടി) കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും രഹസ്യമായിരിക്കണം.
അവൻ ഉറക്കെ പറയുന്നു, പക്ഷേ എല്ലാ വാക്കുകളും വ്യക്തമായി കേൾക്കാൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ.

രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ താൻ കേട്ടതായി കരുതപ്പെടുന്ന വാചകം മൂന്നാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തേത് മുതൽ നാലാമത്തേത് വരെ കൈമാറുന്നു.
"ജന്മദിന പെൺകുട്ടിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഗോസിപ്പ്" ഇതിനകം പങ്കിട്ട അതിഥികൾക്ക് അവരുടെ ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ അഴിച്ച് മറ്റ് പങ്കാളികൾ പങ്കിടുന്നത് നിരീക്ഷിക്കാനാകും.
അവസാന കളിക്കാരൻ താൻ കേട്ട വാചകത്തിന് ശബ്ദം നൽകുന്നു, ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒറിജിനൽ പറയുന്നു.

മത്സരം നമ്പർ 10 "രണ്ടാം പകുതി"

അതിഥികൾ അവരുടെ എല്ലാ അഭിനയ കഴിവുകളും ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും.
ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കഷണം കടലാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അതിൽ അവൻ കളിക്കുന്ന റോൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
റോളുകൾ ജോടിയാക്കിയിരിക്കുന്നു: നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ എത്രയും വേഗം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

ഉദാഹരണത്തിന്, റോമിയോ ആൻഡ് ജൂലിയറ്റ്: ജൂലിയറ്റിന് വാചകം പാടാൻ കഴിയും: "ഞാൻ ബാൽക്കണിയിൽ നിൽക്കുന്നു, എന്റെ സ്നേഹത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു" തുടങ്ങിയവ.

മത്സരം നമ്പർ 11 "പൊതു പ്രയത്നങ്ങൾ"

ജന്മദിന പെൺകുട്ടിയെ (ജന്മദിന ആൺകുട്ടി) കുറിച്ച് ഒരു യക്ഷിക്കഥ എഴുതാൻ അവതാരകൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

എല്ലാവരും അവരവരുടെ പ്ലോട്ടുമായി വരുന്നു, എന്നാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പൊതു ഷീറ്റിൽ ഒരു വാചകം മാത്രമേ എഴുതൂ.

"ഒരു നല്ല ദിവസം (പേര്) ജനിച്ചു" എന്ന വാചകത്തോടെയാണ് യക്ഷിക്കഥ ആരംഭിക്കുന്നത്.
ഷീറ്റ് ഒരു വൃത്താകൃതിയിൽ കടന്നുപോകുന്നു.

ആദ്യത്തെ വ്യക്തി ആദ്യ വാക്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു തുടർച്ച എഴുതുന്നു.
രണ്ടാമത്തെയാൾ ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ വാചകം വായിക്കുകയും സ്വന്തം വാചകം ചേർക്കുകയും പേപ്പർ കഷ്ണം മടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ മൂന്നാമത്തെ അതിഥിക്ക് മുന്നിലുള്ള വ്യക്തി എഴുതിയ വാചകം മാത്രമേ കാണാനാകൂ.

ഈ രീതിയിൽ, യക്ഷിക്കഥ ആദ്യം എഴുതാൻ തുടങ്ങിയ അതിഥിക്ക് കടലാസ് കഷണം തിരികെ വരുന്നത് വരെ എഴുതുന്നു.

ഒരുമിച്ച്, ഈ അവസരത്തിലെ നായകനെക്കുറിച്ചുള്ള വളരെ രസകരമായ ഒരു കഥ നമുക്ക് ലഭിക്കും, അത് ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കും.

മത്സരം നമ്പർ 12 "സത്യസന്ധമായ ഉത്തരം"

ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും ഉള്ള കാർഡുകൾ നിങ്ങൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഒരു അതിഥി ചോദ്യങ്ങളുള്ള ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കുന്നു, ചോദ്യം ആരെയാണ് അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നത് - ഉത്തരങ്ങളുടെ ഡെക്കിൽ നിന്ന്.
ഗെയിം ഒരു സർക്കിളിൽ തുടരുന്നു.
ചോദ്യങ്ങളുടെയും ഉത്തരങ്ങളുടെയും എണ്ണം കുറഞ്ഞത് കളിക്കാരുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം, രണ്ടോ മൂന്നോ മടങ്ങ് കൂടുതലാകുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഏകദേശ ഓപ്ഷനുകൾ

ചോദ്യങ്ങൾ:

1. നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും നഗ്നരായി നിങ്ങളുടെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിന് ചുറ്റും നടക്കാറുണ്ടോ?
2. നിങ്ങൾ സമ്പന്നരോട് അസൂയപ്പെടുന്നുവോ?
3. നിങ്ങൾക്ക് നിറമുള്ള സ്വപ്നങ്ങളുണ്ടോ?
4. നിങ്ങൾ ഷവറിൽ പാടാറുണ്ടോ?
5. നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും കോപം നഷ്ടപ്പെടാറുണ്ടോ?
6. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു സ്മാരകത്തോട് നിങ്ങളുടെ പ്രണയം പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
7. നിങ്ങൾ ചില വലിയ ദൗത്യങ്ങൾക്കായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചിലപ്പോൾ തോന്നുന്നുണ്ടോ?
8. നിങ്ങൾക്ക് നോക്കാൻ ഇഷ്ടമാണോ?
9. നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ലേസ് അടിവസ്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാറുണ്ടോ?
10. നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും മറ്റുള്ളവരുടെ കത്തുകൾ വായിക്കാറുണ്ടോ?

ഉത്തരങ്ങൾ:

1. ഇല്ല, ഞാൻ കുടിക്കുമ്പോൾ മാത്രം.
2. ഒരു അപവാദമായി.
3. അതെ. ഇത് എന്നെപ്പോലെ തന്നെ തോന്നുന്നു.
4. ഇത് ഒരു കുറ്റകൃത്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം.
5. അവധി ദിവസങ്ങളിൽ മാത്രം.
6. ഇല്ല, അത്തരം അസംബന്ധം എനിക്കുള്ളതല്ല.
7. അത്തരം ചിന്തകൾ എന്നെ നിരന്തരം സന്ദർശിക്കുന്നു.
8. ഇതാണ് ജീവിതത്തിലെ എന്റെ അർത്ഥം.
9. ആരും നോക്കാത്തപ്പോൾ മാത്രം.
10. അവർ പണം നൽകുമ്പോൾ മാത്രം.

മത്സരം നമ്പർ 13 "ചെവിയിലൂടെ"

എല്ലാ പങ്കാളികളും കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു.
അവതാരകൻ ഏതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റിൽ ഒരു പെൻസിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഫോർക്ക് തട്ടുന്നു.
ഇനം ആദ്യം ഊഹിച്ചയാൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും (നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റിക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും വസ്ത്രങ്ങളിൽ ഒട്ടിക്കാനും കഴിയും).
കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളവർ വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം നമ്പർ 14 "ഇനാർട്ടിക്കുലേറ്റ് ഹാംസ്റ്റർ"

എല്ലാ അതിഥികളും മാർഷ്മാലോകൾ കൊണ്ട് വായിൽ നിറയ്ക്കുന്നു.
ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഷീറ്റിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വാചകം വായിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് മറ്റുള്ളവർക്ക് കാണിക്കുന്നില്ല.
അവൻ തന്റെ അയൽക്കാരനോട് അത് പറയുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ വായ നിറഞ്ഞതിനാൽ, വാക്കുകൾ വളരെ അവ്യക്തമാകും.

ഒരു വാക്യം അവസാനമായി അവസാനിക്കുന്നയാൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ഒരു ജോലിയാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, "നിങ്ങൾ ലെസ്ജിങ്ക നൃത്തം ചെയ്യണം."
പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ താൻ കേട്ട പ്രവർത്തനം നടത്തേണ്ടിവരും.

മത്സരം നമ്പർ 15 "ടോപ്പ് സീക്രട്ട്"

മത്സരം നമ്പർ 16 "സമന്വയ പരിശോധന"

ഒരു വലിയ കമ്പനിക്കുള്ള ഗെയിം.
ആദ്യ ടീം മേശയുടെ ഒരു വശത്താണ്, രണ്ടാമത്തെ ടീം മറുവശത്താണ്.
ആദ്യ കളിക്കാരൻ മുതൽ അവസാനത്തേത് വരെ നിങ്ങൾ വിവിധ വസ്തുക്കൾ കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട്, മത്സരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ പിടിക്കുക.
ഈ രീതിയിൽ മേശയുടെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് എല്ലാ വസ്തുക്കളും വേഗത്തിൽ മാറ്റുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

മത്സരം നമ്പർ 17 "സംഗീത മുതല"

ആദ്യ മത്സരാർത്ഥി ഒരു കടലാസ് എടുക്കുന്നു, അതിൽ പാട്ടിന്റെ പേരും ഒരുപക്ഷേ വരികളും എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
അത് ഏത് പാട്ടാണെന്ന് മറ്റുള്ളവർക്ക് പറഞ്ഞുകൊടുക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല.
പാട്ടിൽ നിന്നു തന്നെ വാക്കുകൾ കൊണ്ട് വിശദീകരിക്കാൻ പറ്റില്ല.
ഉദാഹരണത്തിന്, "ആപ്പിൾ മരങ്ങൾ പൂക്കുമ്പോൾ..." "ആപ്പിൾ മരങ്ങൾ പൂന്തോട്ടത്തിൽ വിരിഞ്ഞു" എന്ന് പറയാൻ കഴിയില്ല. "ഒരിടത്ത് ഒരു മരമുണ്ട്, അതിൽ പഴങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു" എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാം.

മത്സരം നമ്പർ 18 "നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തം കണ്ടെത്തുക"

ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ വിവിധ മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകളുള്ള കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ മൃഗത്തിനും രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉണ്ട്.
പങ്കെടുക്കുന്നവർ കാർഡുകൾ പുറത്തെടുക്കുകയും തുടർന്ന് അവരുടെ മൃഗങ്ങളെ പരസ്പരം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (മിയാവ്, കാക്ക, മുതലായവ).
എല്ലാ ജോഡികളെയും കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ മാത്രമേ കളി അവസാനിക്കൂ.

ഞങ്ങളുടെ മത്സരങ്ങൾ സാമ്പത്തികവും സംഘടനാപരവുമായ ഏറ്റവും മിതമായ ചെലവുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. അതിഥികളുടെ പ്രായവും അവരുടെ മുൻഗണനകളും നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, മത്സരങ്ങൾ വളരെ രസകരവും വികൃതിയും ആയിരിക്കും.
ഈ ജന്മദിനാഘോഷം വളരെക്കാലം ഓർമ്മിക്കപ്പെടുമെന്ന് ഉറപ്പാണ്!

  1. ജെംഗ
    ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് മിനുസമാർന്നതും തുല്യ വലുപ്പമുള്ളതുമായ തടി ബ്ലോക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്; ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ജെംഗ സെറ്റ് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. ചെറിയ ബ്ലോക്കുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ടവർ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഓരോ അടുത്ത ലെവലും വ്യത്യസ്ത ദിശയിലാണ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഏതെങ്കിലും ബ്ലോക്ക് പുറത്തെടുത്ത് ടററ്റിന്റെ മുകളിലെ നിലയിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഘടന പൊളിക്കാതിരിക്കാൻ ഇത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചെയ്യണം.

    ടവറിന്റെ നാശത്തിലേക്ക് നയിച്ച മോശം കളിക്കാരനെ പരാജിതനായി കണക്കാക്കുന്നു.

  2. തൊപ്പി
    ഈ ഗെയിമിന് 10 പേപ്പർ കഷണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അത് ഓരോ കളിക്കാരനും ഉണ്ടായിരിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ എല്ലാ കടലാസുകളിലും ഏതെങ്കിലും വാക്കുകൾ എഴുതുന്നു. തുടർന്ന് വാക്കുകളുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ഒരു തൊപ്പിയിൽ ഇടുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും, ഒരു തൊപ്പിയിൽ നിന്ന് ഒരു കഷണം കടലാസ് പുറത്തെടുക്കുമ്പോൾ, താൻ കണ്ട വാക്ക് വിശദീകരിക്കുകയോ കാണിക്കുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യണം. ബാക്കിയുള്ളവർ അത് ഊഹിക്കണം.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും ബുദ്ധിമാനായ ഒരാൾക്ക് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സമ്മാനം ലഭിക്കും. ചില നല്ല വാക്കുകളുണ്ട്!

  3. അസോസിയേഷനുകൾ
    എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അയൽക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ ഏത് വാക്കും പറയുന്ന ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ വാക്ക് സ്വീകരിക്കുന്ന വ്യക്തി അത് തന്റെ അടുത്തിരിക്കുന്ന കളിക്കാരനോട് വേഗത്തിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തണം, പക്ഷേ ഒരു അസോസിയേഷന്റെ രൂപത്തിൽ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വീട് ഒരു ചൂളയാണ്. അവൻ തന്റെ പതിപ്പ് അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു.

    നേതാവിന്റെ വാക്കിന് അവസാന അസോസിയേഷനുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം വിജയകരമാണെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. മേശയിൽ നിന്ന് പോലും പുറത്തുപോകാതെ നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാം.

  4. എന്നെ അറിയൂ
    ഈ ഗെയിമിന് ഒരു വരിയിൽ ഇരിക്കുന്ന നിരവധി സന്നദ്ധപ്രവർത്തകർ ആവശ്യമാണ്. അവതാരകനെ കണ്ണടച്ച് വോളണ്ടിയർമാരുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, അങ്ങനെ ഓരോരുത്തർക്കും സ്പർശനത്തിലൂടെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. ശരീരത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗവും തിരിച്ചറിയാൻ ഉപയോഗിക്കാം.

  5. മുതല
    അവതാരകൻ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്കായി ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുന്നു, അത് ആംഗ്യങ്ങൾ, മുഖഭാവങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കാണിക്കണം, പക്ഷേ വിരൽ ചൂണ്ടുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാതെ. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ ഈ വാക്ക് ഊഹിച്ചിരിക്കണം. എന്തെങ്കിലും വസ്തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിഭാസം കാണിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരാൾ ഞരങ്ങുന്നത് കാണുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്.

  6. വെള്ളരിക്ക
    മികച്ചത് ഒരു വലിയ കമ്പനിക്കുള്ള ഗെയിം, കാരണം ഇവിടെ നമുക്ക് കഴിയുന്നത്ര ആളുകളെ ആവശ്യമായി വരും. ഒരാളെ നേതാവായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഇറുകിയ വൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പുറകിൽ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും, നേതാവിന്റെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ, അവരുടെ പുറകിൽ ഒരു കുക്കുമ്പർ (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും അനുയോജ്യമായ പച്ചക്കറി) അയൽക്കാരന് കൈമാറണം. അതേ സമയം, നിങ്ങൾ വിവേകത്തോടെ പച്ചക്കറിയിൽ നിന്ന് ഒരു കടി എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    കുക്കുമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരനെ പിടിക്കുക എന്നതാണ് നേതാവിന്റെ ലക്ഷ്യം. പിടിക്കപ്പെട്ട പങ്കാളി തന്നെ നേതാവാകുന്നു.

  7. ഡാനെറ്റ്കി
    ഇതൊരു തരം ഡിറ്റക്ടീവ് കഥയാണ്. അവതാരകൻ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവർ അഴിച്ചുവിടേണ്ട പസിൽ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാർക്ക് വിവിധ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ അവതാരകന് "അതെ," "ഇല്ല" അല്ലെങ്കിൽ "അത് പ്രശ്നമല്ല" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയൂ.

  8. കോൺടാക്റ്റ് ഉണ്ട്!
    ആരോ ഒരു വാക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, പക്ഷേ മറ്റ് കളിക്കാരോട് അതിന്റെ ആദ്യ അക്ഷരം മാത്രം പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പാർട്ടിയാണ് ആദ്യത്തെ V. പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും V യിൽ തുടങ്ങുന്ന സ്വന്തം വാക്ക് കൊണ്ട് വരികയും അത് മറ്റുള്ളവർക്ക് വിശദീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വാക്ക് പറയുന്നതിന് വിലക്കുണ്ട്. കളിക്കാരിലൊരാൾ എന്താണ് പറയുന്നതെന്ന് ഊഹിച്ചാലുടൻ, അയാൾ ആക്രോശിക്കേണ്ടതുണ്ട്: "സമ്പർക്കമുണ്ട്!"

    തുടർന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരും - വാക്ക് ഊഹിച്ചവരും അത് ഊഹിച്ചവരും - ഈ വാക്കിന്റെ അവരുടെ പതിപ്പുകൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. അവ സമാനമാണെങ്കിൽ, കളി തുടരും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവതാരകൻ തന്റെ "പാർട്ടി" എന്ന വാക്കിൽ നിന്ന് അടുത്ത അക്ഷരം മുഴക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ കളിക്കാർ ആദ്യത്തെ രണ്ട് അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വാക്കുകൾ കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട് - ബി, ഇ.

  9. വൃത്തികെട്ട നൃത്തം
    കമ്പനി ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡി നർത്തകികൾക്കും ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ തറയിൽ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. സംഗീതം ഓണാക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ കാലുകൊണ്ട് തറയിൽ തൊടാതിരിക്കാൻ ഷീറ്റിൽ നൃത്തം ചെയ്യണം. ജോഡികളിലൊന്ന് പേപ്പറിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ജോഡിയിൽ നിന്നുള്ള ഏതൊരു പങ്കാളിയും എന്തെങ്കിലും നീക്കം ചെയ്യണം. നൃത്തത്തിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ വസ്ത്രങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം തികച്ചും എരിവുള്ളതാണ്.

  10. ഫാന്റ
    നേതാവ് ഓരോ പങ്കാളിയിൽ നിന്നും ഒരു ഇനം എടുത്ത് ഒരു ബാഗിൽ ഇടുന്നു. അടുത്തതായി, നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അയാൾ കണ്ണടച്ച്, ബാഗിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും വസ്തു എടുത്ത് അതിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് ഒരു ടാസ്ക് നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

  11. ആധുനിക ട്വിസ്റ്റുള്ള യക്ഷിക്കഥകൾ
    വിരസവും താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതുമായ പ്രൊഫഷണൽ സംഭാഷണങ്ങൾക്ക് പകരം അതിഥികൾ പരസ്പരം ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് എന്തുകൊണ്ട് ഉറപ്പാക്കരുത്? ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ നൽകുകയും ചുമതലകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു: പ്രൊഫഷണൽ ഭാഷയിൽ അറിയപ്പെടുന്ന യക്ഷിക്കഥകളുടെ ഉള്ളടക്കം അവതരിപ്പിക്കാൻ.

    ഒരു പോലീസ് റിപ്പോർട്ടിന്റെയോ മെഡിക്കൽ ചരിത്രത്തിന്റെയോ ശൈലിയിൽ എഴുതിയ ഒരു യക്ഷിക്കഥ സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഏറ്റവും രസകരമായ യക്ഷിക്കഥയുടെ രചയിതാവ് വിജയിക്കുന്നു.

രസകരമായ ടാസ്‌ക്കുകളും ഗെയിമുകളും നിങ്ങളെ ആസ്വദിക്കാൻ മാത്രമല്ല, പരസ്പരം നന്നായി അറിയാനും സഹായിക്കും, ഇത് ധാരാളം പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളുള്ള ഒരു കമ്പനിയിൽ പ്രത്യേകിച്ചും പ്രധാനമാണ്. കമ്പനിയുടെ ഘടനയും അതിന്റെ മുൻഗണനകളും കണക്കിലെടുത്ത് മത്സരങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കൂടാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ധാരാളം ഉണ്ട്!

ലേഖനത്തിന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്ത്, മേശപ്പുറത്ത് സന്തോഷകരമായ ഒരു കമ്പനിക്ക് ഞങ്ങൾ രസകരമായ രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. രസകരമായ നഷ്ടങ്ങൾ, ചോദ്യങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ - ഇതെല്ലാം അപരിചിതമായ അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഐസ് തകർക്കാനും രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ സമയം ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കും. മത്സരങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രോപ്പുകൾ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം, അതിനാൽ ഈ പ്രശ്നം മുൻകൂട്ടി പരിഹരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഓരോ പരിപാടിയുടെയും തുടക്കത്തിലാണ് മത്സരം നടക്കുന്നത്. "നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ഈ അവധിക്ക് വന്നത്?" എന്ന ചോദ്യത്തിന് നിരവധി കടലാസുകളിൽ ഒരു കോമിക് ഉത്തരം തയ്യാറാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ ഉത്തരങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം:

  • സൗജന്യ ഭക്ഷണം;
  • ആളുകളെ നോക്കി സ്വയം കാണിക്കുക;
  • കിടക്കാൻ ഇടമില്ല;
  • വീട്ടുടമസ്ഥൻ എനിക്ക് കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു;
  • ഞാൻ വീട്ടിൽ ബോറടിച്ചു;
  • വീട്ടിൽ തനിച്ചിരിക്കാൻ പേടിയാണ്.

ഉത്തരങ്ങളുള്ള എല്ലാ പേപ്പറുകളും ഒരു ബാഗിൽ ഇട്ടു, ഓരോ അതിഥിയും ഒരു കുറിപ്പ് എടുത്ത് ഉച്ചത്തിൽ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഉത്തരം വായിക്കുന്നു.

"പിക്കാസോ"

നിങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ കളിക്കുകയും ഇതിനകം മദ്യപിക്കുകയും വേണം, ഇത് മത്സരത്തിന് ഒരു പ്രത്യേക പിക്വൻസി ചേർക്കും. പൂർത്തിയാകാത്ത വിശദാംശങ്ങളുള്ള സമാന ഡ്രോയിംഗുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം.

നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗുകൾ പൂർണ്ണമായും സമാനമാക്കാനും ഒരേ ഭാഗങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് പൂർത്തിയാക്കാനും കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത വിശദാംശങ്ങൾ പൂർത്തിയാകാതെ വിടാം. ഡ്രോയിംഗിന്റെ ആശയം ഒന്നുതന്നെയാണ് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ഒരു പ്രിന്റർ ഉപയോഗിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ സ്വമേധയാ മുൻകൂട്ടി ചിത്രങ്ങളുള്ള ഷീറ്റുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കുക.

അതിഥികളുടെ ചുമതല ലളിതമാണ് - അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ പൂർത്തിയാക്കുക, എന്നാൽ അവരുടെ ഇടത് കൈ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക (വ്യക്തി ഇടത് കൈ ആണെങ്കിൽ വലത്).

മുഴുവൻ കമ്പനിയും വോട്ട് ചെയ്താണ് വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

"പത്രപ്രവർത്തകൻ"

മേശയ്‌ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ആളുകൾക്ക് പരസ്പരം നന്നായി അറിയാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാണ് ഈ മത്സരം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്, പ്രത്യേകിച്ചും അവരിൽ പലരും ആദ്യമായി പരസ്പരം കാണുന്നുണ്ടെങ്കിൽ. മുൻകൂട്ടി ചോദ്യങ്ങൾ എഴുതാൻ പേപ്പർ കഷണങ്ങളുള്ള ഒരു പെട്ടി നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ബോക്സ് സർക്കിളിന് ചുറ്റും കടന്നുപോകുന്നു, ഓരോ അതിഥിയും ഒരു ചോദ്യം പുറത്തെടുത്ത് കഴിയുന്നത്ര സത്യസന്ധമായി ഉത്തരം നൽകുന്നു. ചോദ്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, പ്രധാന കാര്യം വ്യക്തിക്ക് അസ്വസ്ഥത അനുഭവപ്പെടാതിരിക്കാൻ വളരെ തുറന്നുപറയരുത് എന്നതാണ്:

നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ചോദ്യങ്ങളുമായി വരാൻ കഴിയും, രസകരവും ഗൗരവമേറിയതും, പ്രധാന കാര്യം കമ്പനിയിൽ ശാന്തമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്.

"ഞാൻ എവിടെയാണ്"

അതിഥികളുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ച് വൃത്തിയുള്ള പേപ്പറുകളും പേനകളും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം. ഓരോ കടലാസിലും, ഓരോ അതിഥിയും അവന്റെ രൂപം വാക്കുകളിൽ വിവരിക്കണം: നേർത്ത ചുണ്ടുകൾ, മനോഹരമായ കണ്ണുകൾ, വിശാലമായ പുഞ്ചിരി, അവന്റെ കവിളിൽ ഒരു ജന്മചിഹ്നം മുതലായവ.

പിന്നെ എല്ലാ ഇലകളും ശേഖരിച്ച് ഒരു കണ്ടെയ്നറിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അവതാരകൻ കടലാസ് ഷീറ്റുകൾ ഓരോന്നായി പുറത്തെടുക്കുകയും വ്യക്തിയുടെ വിവരണം ഉറക്കെ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, മുഴുവൻ കമ്പനിയും അത് ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്. എന്നാൽ ഓരോ അതിഥിക്കും ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ പേരിടാൻ കഴിയൂ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഊഹിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുകയും പ്രതീകാത്മക സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ഞാൻ"

ഈ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: കമ്പനി ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നതിനാൽ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും പരസ്പരം കണ്ണുകൾ വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. ആദ്യത്തെ വ്യക്തി "ഞാൻ" എന്ന വാക്ക് പറയുന്നു, അവനുശേഷം എല്ലാവരും ഒരേ വാക്ക് ആവർത്തിക്കുന്നു.

തുടക്കത്തിൽ ഇത് ലളിതമാണ്, പക്ഷേ ചിരിക്കരുത്, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന നിയമം. ആദ്യം, എല്ലാം ലളിതവും രസകരവുമല്ല, എന്നാൽ കമ്പനിയെ ചിരിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് "ഞാൻ" എന്ന വാക്ക് വ്യത്യസ്ത സ്വരങ്ങളിലും വരികളിലും ഉച്ചരിക്കാൻ കഴിയും.

ആരെങ്കിലും ചിരിക്കുകയോ അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, മുഴുവൻ കമ്പനിയും ഈ കളിക്കാരന് ഒരു പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവൻ "ഞാൻ" എന്ന് മാത്രമല്ല, അവനു നൽകിയിട്ടുള്ള വാക്കും പറയുന്നു. ഇപ്പോൾ ചിരിക്കാതിരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, കാരണം പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരു മനുഷ്യൻ നിങ്ങളുടെ അരികിലിരുന്ന് "ഞാൻ ഒരു പുഷ്പമാണ്" എന്ന് ഞരങ്ങുന്ന ശബ്ദത്തിൽ പറയുമ്പോൾ ചിരിക്കാതിരിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ക്രമേണ എല്ലാ അതിഥികൾക്കും തമാശയുള്ള വിളിപ്പേരുകൾ ഉണ്ടാകും.

ചിരിക്കും മറന്നുപോയ വാക്കിനും വീണ്ടും ഒരു വിളിപ്പേര്. വിളിപ്പേരുകൾ എത്ര രസകരമാണോ അത്രയും വേഗത്തിൽ എല്ലാവരും ചിരിക്കും. ഏറ്റവും ചെറിയ വിളിപ്പേര് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"അസോസിയേഷനുകൾ"

എല്ലാ അതിഥികളും പരസ്പരം അടുത്ത ഒരു വരിയിലാണ്. ആദ്യ കളിക്കാരൻ തന്റെ അയൽക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ ഏതെങ്കിലും വാക്ക് ആരംഭിക്കുകയും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവന്റെ അയൽക്കാരൻ തുടരുന്നു, അയൽക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ അവൻ കേട്ട വാക്കുമായി സഹവസിക്കുന്നു. അങ്ങനെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ പോകുന്നു.

ഉദാഹരണം: ആദ്യത്തേത് "ആപ്പിൾ" എന്ന് പറയുന്നു, അയൽക്കാരൻ അസോസിയേഷൻ "ജ്യൂസ്" എന്ന വാക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, തുടർന്ന് "പഴം" - "തോട്ടം" - "പച്ചക്കറികൾ" - "സാലഡ്" - "പാത്രം" - "വിഭവങ്ങൾ" - " അടുക്കള" തുടങ്ങിയവ. എല്ലാ പങ്കാളികളും അസോസിയേഷനും സർക്കിളും ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു എന്ന് പറഞ്ഞതിന് ശേഷം, അവൻ തന്റെ അസോസിയേഷൻ ഉറക്കെ പറയുന്നു.

ഇപ്പോൾ അതിഥികളുടെ പ്രധാന ദൌത്യം തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഉണ്ടായിരുന്ന വിഷയവും യഥാർത്ഥ പദവും ഊഹിക്കുക എന്നതാണ്.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു തവണ മാത്രമേ തന്റെ ചിന്തകൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ, പക്ഷേ സ്വന്തം വാക്ക് പറയാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും ഓരോ അസോസിയേഷൻ വാക്കും ഊഹിച്ചിരിക്കണം; അവർ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ മറ്റൊരു പങ്കാളിയുമായി.

"സ്നൈപ്പർ"

മുഴുവൻ കമ്പനിയും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നതിനാൽ അവർക്ക് പരസ്പരം കണ്ണുകൾ വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. എല്ലാ കളിക്കാരും നറുക്കെടുക്കുന്നു - ഇവ മത്സരങ്ങളോ നാണയങ്ങളോ നോട്ടുകളോ ആകാം.

ആരായിരിക്കും സ്‌നൈപ്പർ എന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒന്നൊഴികെ നറുക്കിനുള്ള എല്ലാ ടോക്കണുകളും ഒന്നുതന്നെയാണ്. ആർക്ക് എന്ത് വീഴുമെന്ന് കളിക്കാർ കാണാതിരിക്കാൻ നറുക്കെടുക്കണം. ഒരു സ്നൈപ്പർ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, അവൻ സ്വയം വിട്ടുകൊടുക്കരുത്.

ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ, സ്നൈപ്പർ തന്റെ ഇരയെ മുൻകൂട്ടി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവളെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കണ്ണിറുക്കുന്നു. ഇത് ശ്രദ്ധിച്ച ഇര ഉച്ചത്തിൽ “കൊല്ലപ്പെട്ടു!” എന്ന് നിലവിളിക്കുന്നു. കൂടാതെ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇര സ്നൈപ്പറെ വിട്ടുകൊടുക്കരുത്.

മറ്റൊരാൾ തന്റെ കണ്ണിറുക്കൽ ശ്രദ്ധിക്കുകയും അവനെ വിളിക്കുകയും ചെയ്യാതിരിക്കാൻ സ്നൈപ്പർ അതീവ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണം. കൊലയാളിയെ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് നിർവീര്യമാക്കുകയാണ് കളിക്കാരുടെ ലക്ഷ്യം.

എന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരേസമയം സ്നൈപ്പറിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് ഇത് ചെയ്യണം. ഈ ഗെയിമിന് ശ്രദ്ധേയമായ സഹിഷ്ണുതയും വേഗതയും ആവശ്യമാണ്, ശത്രുവിനെ തിരിച്ചറിയാനും കൊല്ലപ്പെടാതിരിക്കാനുമുള്ള ദ്രുത ബുദ്ധിയും.

"സമ്മാനം ഊഹിക്കുക"

ഈ ഗെയിം ഒരു ജന്മദിന ആഘോഷത്തിനുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷനായിരിക്കും, കാരണം ഇത് അവസരത്തിലെ നായകന്റെ പേര് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാം. ജന്മദിന വ്യക്തിയുടെ പേരിലുള്ള ഓരോ അക്ഷരത്തിനും, അതാര്യമായ ബാഗിൽ ഒരു സമ്മാനം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വിക്ടർ എന്ന പേര് - പേരിന്റെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ബാഗിൽ 6 വ്യത്യസ്ത ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കണം: ഒരു വേഫർ, ഒരു കളിപ്പാട്ടം, മിഠായി, ഒരു തുലിപ്, പരിപ്പ്, ഒരു ബെൽറ്റ്.

അതിഥികൾ ഓരോ സമ്മാനവും ഊഹിച്ചിരിക്കണം. ഒരു സമ്മാനം ഊഹിച്ച് സ്വീകരിക്കുന്നവൻ. സമ്മാനങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണെങ്കിൽ, ഹോസ്റ്റ് അതിഥികൾക്ക് നുറുങ്ങുകൾ നൽകണം.

പേനകളും കടലാസ് കഷണങ്ങളും - ഇത് വളരെ എളുപ്പമുള്ള മത്സരമാണ്, അത് അധിക പ്രോപ്പുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യം, മുഴുവൻ കമ്പനിയും ജോഡികളായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു; ഇത് ക്രമരഹിതമായി, നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ ഇഷ്ടാനുസരണം ചെയ്യാം.

എല്ലാവരും പേനയും പേപ്പറും എടുത്ത് എന്തെങ്കിലും വാക്കുകൾ എഴുതുന്നു. 10 മുതൽ 20 വരെ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാകാം - യഥാർത്ഥ നാമങ്ങൾ, നിർമ്മിച്ചവയല്ല.

എല്ലാ കടലാസ് കഷണങ്ങളും ശേഖരിച്ച് ഒരു ബോക്സിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.

ആദ്യ ജോഡിക്ക് ഒരു ബോക്സ് ലഭിക്കും, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഒരു വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കടലാസ് പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഈ വാക്ക് പരാമർശിക്കാതെ പങ്കാളിയോട് വിശദീകരിക്കാൻ അവൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

അവൻ വാക്ക് ഊഹിക്കുമ്പോൾ, അവർ അടുത്തതിലേക്ക് പോകുന്നു; ജോഡിക്ക് മുഴുവൻ ടാസ്ക്കിനും 30 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ സമയമില്ല. സമയം കാലഹരണപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, ബോക്സ് അടുത്ത ജോഡിയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ ഊഹിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിന് നന്ദി, ഒരു നല്ല സമയം ഉറപ്പുനൽകുന്നു!

"ബട്ടണുകൾ"

നിങ്ങൾ രണ്ട് ബട്ടണുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം - ഇതാണ് ആവശ്യമായ എല്ലാ പ്രോപ്പുകളും. നേതാവ് കമാൻഡ് നൽകിയയുടൻ, ആദ്യ പങ്കാളി തന്റെ ചൂണ്ടുവിരലിന്റെ പാഡിൽ ബട്ടൺ സ്ഥാപിക്കുകയും അത് അയൽക്കാരന് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് വിരലുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ അവ ഉപേക്ഷിക്കാനോ കഴിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവ വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കടന്നുപോകണം.

ബട്ടൺ ഒരു പൂർണ്ണ വൃത്തത്തിന് ചുറ്റും പോകണം, അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഒരിക്കലും ഒരു ബട്ടൺ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാത്തയാളാണ് വിജയി.

മേശപ്പുറത്ത് സന്തോഷവാനായ ഒരു മുതിർന്ന കമ്പനിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ലളിതമായ കോമിക് മത്സരങ്ങൾ

മേശയിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും ഇതിനകം തിന്നുകയും കുടിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, കളിക്കാൻ കൂടുതൽ രസകരമാണ്. മാത്രമല്ല, രസകരവും അസാധാരണവുമായ രണ്ട് മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഏറ്റവും വിരസമായ കമ്പനിയെപ്പോലും രസിപ്പിക്കും.

ടോസ്റ്റില്ലാതെ എന്ത് വിരുന്നാണ് പൂർത്തിയാകുന്നത്? ഇത് ഏതെങ്കിലും വിരുന്നിന്റെ ഒരു പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ടാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവയെ അൽപ്പം വൈവിധ്യവത്കരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഈ ബിസിനസ്സ് ഇഷ്ടപ്പെടാത്തവരെ അല്ലെങ്കിൽ പ്രസംഗങ്ങൾ എങ്ങനെ നടത്തണമെന്ന് അറിയാത്തവരെ സഹായിക്കാനാകും.

അതിനാൽ, ടോസ്റ്റുകൾ അസാധാരണമായിരിക്കുമെന്നും വ്യവസ്ഥകൾ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ പറയണമെന്നും ഹോസ്റ്റ് മുൻകൂട്ടി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഒരു കടലാസിൽ എഴുതിയ വ്യവസ്ഥകൾ മുൻകൂട്ടി ബാഗിൽ വയ്ക്കുന്നു: ടോസ്റ്റിനെ ഭക്ഷണവുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുക (ജീവിതം മുഴുവൻ ചോക്ലേറ്റിലായിരിക്കട്ടെ), ഒരു പ്രത്യേക ശൈലിയിൽ ഒരു പ്രസംഗം നടത്തുക (ക്രിമിനൽ പ്രസംഗം, "ദി ഹോബിറ്റ്" ശൈലിയിൽ, ഇടറുന്നു , മുതലായവ), മൃഗങ്ങളുമായി സഹവസിക്കുക (ഒരു ചിത്രശലഭത്തെപ്പോലെ പറക്കുക, ഒരു പാറ്റയെപ്പോലെ ദുർബലമാവുക, ഹംസങ്ങളെപ്പോലെ അർപ്പണബോധത്തോടെ സ്നേഹിക്കുക), കവിതയിലോ വിദേശ ഭാഷയിലോ അഭിനന്ദനങ്ങൾ പറയുക, എല്ലാ വാക്കുകളും ഒരേ അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ടോസ്റ്റ് പറയുക.

ജോലികളുടെ പട്ടിക അനിശ്ചിതമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ ഭാവനയുണ്ട് എന്നതാണ്.

"എന്റെ പാന്റിൽ"

എല്ലാവരും പരസ്പരം നന്നായി അറിയുകയും ആസ്വദിക്കാൻ തയ്യാറാകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് ഈ എരിവുള്ള ഗെയിം അനുയോജ്യമാണ്. അവതാരകന് ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം മുൻകൂട്ടി വെളിപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ അതിഥികളും അവരുടെ ഇരിപ്പിടങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, ഓരോ അതിഥിയും തന്റെ അയൽക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ ഏതെങ്കിലും സിനിമയുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു.

കളിക്കാരൻ ഓർക്കുന്നു, അതാകട്ടെ, തന്റെ അയൽക്കാരന് മറ്റൊരു സിനിമയ്ക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു ടൈറ്റിൽ ലഭിക്കണം. അവതാരകൻ, ഇതിനുശേഷം, "എന്റെ പാന്റിൽ ..." എന്ന് ഉറക്കെ പറയാനും സിനിമയുടെ അതേ പേര് ചേർക്കാനും കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ആരെങ്കിലും അവരുടെ പാന്റ്‌സിൽ ദി ലയൺ കിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ റെസിഡന്റ് ഈവിൾ ആയി എത്തുമ്പോൾ അത് വളരെ രസകരമാണ്!

പ്രധാന കാര്യം കമ്പനി രസകരമാണ്, തമാശകളാൽ ആരും അസ്വസ്ഥരല്ല!

"അലോജിക്കൽ ക്വിസ്"

ഈ ചെറിയ ക്വിസ് ബുദ്ധിപരമായ നർമ്മം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. ആഘോഷത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഇത് നടത്തുന്നത് നല്ലതാണ്, അതേസമയം അതിഥികൾക്ക് ശാന്തമായി ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും. ഉത്തരം നൽകുന്നതിനുമുമ്പ് ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കാൻ എല്ലാവർക്കും മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

കളിക്കാർക്ക് കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളും പെൻസിലുകളും നൽകാം, അതിലൂടെ അവർക്ക് ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാനോ ലളിതമായി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനോ കഴിയും, ഉത്തരം കേട്ടതിന് ശേഷം, ശരിയായ ഓപ്ഷന് പേര് നൽകുക. ചോദ്യങ്ങൾ ഇവയാണ്:

നൂറുവർഷത്തെ യുദ്ധം എത്ര വർഷം നീണ്ടുനിന്നു?

പനാമ തൊപ്പികൾ ഏത് രാജ്യത്തു നിന്നാണ് വന്നത്?

  • ബ്രസീൽ;
  • പനാമ;
  • അമേരിക്ക;
  • ഇക്വഡോർ.

ഒക്ടോബർ വിപ്ലവം ആഘോഷിക്കുന്നത് എപ്പോഴാണ്?

  • ജനുവരിയിൽ;
  • സെപ്റ്റംബറില്;
  • ഒക്ടോബറിൽ;
  • നവംബറിൽ.

ജോർജ്ജ് ആറാമന്റെ പേരെന്തായിരുന്നു?

  • ആൽബർട്ട്;
  • ചാൾസ്;
  • മൈക്കിൾ.

ഏത് മൃഗത്തിൽ നിന്നാണ് കാനറി ദ്വീപുകൾക്ക് പേര് ലഭിച്ചത്?

  • മുദ്ര;
  • തവള;
  • കാനറി;
  • മൗസ്.

ചില ഉത്തരങ്ങൾ യുക്തിസഹമാണെങ്കിലും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഇവയാണ്:

  • 116 വയസ്സ്;
  • ഇക്വഡോർ;
  • നവംബറിൽ.
  • ആൽബർട്ട്.
  • ഒരു മുദ്രയിൽ നിന്ന്.

"എനിക്ക് എന്ത് തോന്നുന്നു?"

വികാരങ്ങളും വികാരങ്ങളും എഴുതുന്ന കടലാസ് കഷണങ്ങൾ നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം: ദേഷ്യം, സ്നേഹം, ഉത്കണ്ഠ, സഹതാപം, ഫ്ലർട്ടിംഗ്, നിസ്സംഗത, ഭയം അല്ലെങ്കിൽ അവജ്ഞ. എല്ലാ പേപ്പർ കഷണങ്ങളും ഒരു ബാഗിലോ ബോക്സിലോ ആയിരിക്കണം.

എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കൈകൾ സ്പർശിക്കുന്ന തരത്തിലും കണ്ണുകൾ അടച്ചും നിലകൊള്ളുന്നു. വൃത്തത്തിലോ വരിയിലോ ഉള്ള ആദ്യ പങ്കാളി കണ്ണുകൾ തുറന്ന് ബാഗിൽ നിന്ന് വികാരത്തിന്റെ പേരുള്ള ഒരു കടലാസ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.

ഒരു പ്രത്യേക വിധത്തിൽ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് അയാൾ ഈ വികാരം അയൽക്കാരനെ അറിയിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് മൃദുവായി കൈ അടിക്കാം, ആർദ്രത കാണിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കോപം നടിച്ച് അടിക്കാം.

അപ്പോൾ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്: ഒന്നുകിൽ അയൽക്കാരൻ വികാരം ഉച്ചത്തിൽ ഊഹിക്കുകയും അടുത്ത പേപ്പറിന്റെ വികാരം പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ലഭിച്ച വികാരം കൂടുതൽ കൈമാറുക. ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് വികാരങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണ നിശബ്ദതയിൽ കളിക്കാം.

"ഞാൻ എവിടെയാണ്?"

ഒരു പങ്കാളിയെ കമ്പനിയിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഒരു കസേരയിൽ ഇരുത്തുന്നു, അങ്ങനെ അവന്റെ പുറം എല്ലാവർക്കുമായി. ലിഖിതങ്ങളുള്ള ഒരു അടയാളം ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അവന്റെ പുറകിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

അവ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും: "ബാത്ത്റൂം", "ഷോപ്പ്", "സോബറിംഗ്-അപ്പ് സ്റ്റേഷൻ", "പ്രസവ മുറി" എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും.

ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവനോട് പ്രമുഖ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണം: നിങ്ങൾ എത്ര തവണ അവിടെ പോകുന്നു, എന്തിനാണ് നിങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നത്, എത്ര നേരം.

പ്രധാന കളിക്കാരൻ ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുകയും അതുവഴി കമ്പനിയെ ചിരിപ്പിക്കുകയും വേണം. കമ്പനി ആസ്വദിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കസേരയിലെ കളിക്കാർക്ക് മാറാം!

"ലഡിൽ പാത്രങ്ങൾ"

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ മുൻകൂർ ജപ്തികളുടെ ഒരു പെട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നു, അതിൽ വിവിധ അടുക്കള പാത്രങ്ങളും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും എഴുതിയിരിക്കുന്നു: ഫോർക്കുകൾ, തവികൾ, കലങ്ങൾ മുതലായവ.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നഷ്ടപരിഹാരം എടുത്ത് അതിന്റെ പേര് വായിക്കണം. അവൻ ആരുടെയും പേരിടാൻ പാടില്ല. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ലഭിച്ച ശേഷം, അവർ ഇരിക്കുകയോ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

അവതാരകൻ കളിക്കാരോട് ചോദിക്കണം, കളിക്കാർ കടലാസ് കഷണത്തിൽ വായിച്ച ഉത്തരം നൽകണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ചോദ്യം "നിങ്ങൾ എന്താണ് ഇരിക്കുന്നത്?" "ഒരു ഉരുളിയിൽ" എന്നാണ് ഉത്തരം. ചോദ്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, അവതാരകന്റെ ചുമതല കളിക്കാരനെ ചിരിപ്പിക്കുകയും തുടർന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ടാസ്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

"ലോട്ടറി"

മാർച്ച് 8 ന് ഒരു വനിതാ കമ്പനിയിൽ ഈ മത്സരം നടത്തുന്നത് നല്ലതാണ്, എന്നാൽ മറ്റ് ഇവന്റുകൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്. ചെറിയ മനോഹരമായ സമ്മാനങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കി അക്കമിട്ടു.

അവരുടെ നമ്പരുകൾ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ എഴുതി ബാഗിലാക്കി. പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരും ഒരു കടലാസ് എടുത്ത് സമ്മാനം വാങ്ങണം. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു ഗെയിമാക്കി മാറ്റാം, കൂടാതെ ഹോസ്റ്റ് കളിക്കാരനോട് തമാശയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണം. തൽഫലമായി, ഓരോ അതിഥിയും ഒരു ചെറിയ നല്ല സമ്മാനം നൽകും.

"അത്യാഗ്രഹം"

ചെറിയ നാണയങ്ങളുള്ള ഒരു പാത്രം മേശയുടെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം സോസർ ഉണ്ട്. അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് ടീസ്പൂൺ അല്ലെങ്കിൽ ചൈനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ നൽകുന്നു.

സിഗ്നലിൽ, എല്ലാവരും പാത്രത്തിൽ നിന്ന് നാണയങ്ങൾ പുറത്തെടുത്ത് അവരുടെ പ്ലേറ്റിലേക്ക് വലിച്ചിടാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഈ ടാസ്ക്കിനായി കളിക്കാർക്ക് എത്ര സമയം ലഭിക്കുമെന്ന് അവതാരകൻ മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുകയും സമയം കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം ഒരു ശബ്ദ സിഗ്നൽ നൽകുകയും വേണം. അതിനുശേഷം, അവതാരകൻ ഓരോ കളിക്കാരനും സോസറിലെ നാണയങ്ങൾ എണ്ണുകയും വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"അവബോധം"

ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ഒരു മദ്യപാന കമ്പനിയിലാണ്, ആളുകൾ മദ്യപിക്കാൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല. ഒരു സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ വാതിലിനു പുറത്തേക്ക് പോയി നോക്കുന്നില്ല. ഗ്രൂപ്പ് 3-4 ഗ്ലാസുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുകയും അവ നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ ഒന്നിൽ വോഡ്കയും മറ്റുള്ളവയിൽ വെള്ളവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

സന്നദ്ധപ്രവർത്തകരെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. അവൻ അവബോധപൂർവ്വം ഒരു ഗ്ലാസ് വോഡ്ക തിരഞ്ഞെടുത്ത് വെള്ളം ഉപയോഗിച്ച് കുടിക്കണം. ശരിയായ കൂമ്പാരം കണ്ടെത്താൻ അയാൾക്ക് കഴിയുമോ എന്നത് അവന്റെ അവബോധത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

"ഫോർക്സ്"

ഒരു പ്ലേറ്റ് മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ക്രമരഹിതമായ ഒരു വസ്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു. സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ കണ്ണടച്ച് രണ്ട് ഫോർക്കുകൾ നൽകുന്നു. അവനെ മേശപ്പുറത്ത് കൊണ്ടുവന്ന് സമയം നൽകുന്നു, അതുവഴി ഫോർക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുവിനെ അനുഭവിക്കാനും തിരിച്ചറിയാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാം, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് മാത്രമേ ഉത്തരം നൽകാവൂ. ഒരു ഇനം ഭക്ഷ്യയോഗ്യമാണോ, അത് കൈ കഴുകാനോ പല്ല് തേക്കാനോ ഉപയോഗിക്കാമോ തുടങ്ങിയ കാര്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ ചോദ്യങ്ങൾ കളിക്കാരനെ സഹായിക്കും.

അവതാരകൻ രണ്ട് ഫോർക്കുകൾ, ഒരു കണ്ണടച്ച്, ഇനങ്ങൾ എന്നിവ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം: ഓറഞ്ച്, മിഠായി, ടൂത്ത് ബ്രഷ്, പാത്രങ്ങൾ കഴുകുന്നതിനുള്ള സ്പോഞ്ച്, ഒരു നാണയം, ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ്, ഒരു ആഭരണ പെട്ടി.

അമേരിക്കയിൽ നിന്ന് വന്ന പ്രശസ്തമായ ഗെയിമാണിത്. നിങ്ങൾക്ക് ടേപ്പുകളോ കടലാസ് ഷീറ്റുകളോ ഒരു മാർക്കറോ ആവശ്യമില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റിക്കി സ്റ്റിക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ അവ ചർമ്മത്തിൽ നന്നായി പറ്റിനിൽക്കുമോ എന്ന് മുൻകൂട്ടി പരിശോധിക്കുക. ഓരോ പങ്കാളിയും ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിയെയോ മൃഗത്തെയോ ഒരു കടലാസിൽ എഴുതുന്നു.

ഇവർ സെലിബ്രിറ്റികളോ സിനിമയോ പുസ്തക കഥാപാത്രങ്ങളോ സാധാരണക്കാരോ ആകാം. എല്ലാ കടലാസ് കഷണങ്ങളും ഒരു ബാഗിൽ ഇട്ടു അവതാരകൻ അവയെ മിക്സ് ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, നേതാവ്, ഓരോരുത്തരെയും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നെറ്റിയിൽ ഒരു ലിഖിതമുള്ള ഒരു കടലാസ് കഷണം ഒട്ടിക്കുന്നു.

ഓരോ പങ്കാളിക്കും ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നെറ്റിയിൽ ഒരു ലിഖിതം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കടലാസ് ഉണ്ട്. “ഞാനൊരു സെലിബ്രിറ്റിയാണോ?”, “ഞാനൊരു മനുഷ്യനാണോ?” എന്നിങ്ങനെ മുൻനിര ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ച് അവർ ആരാണെന്ന് കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഏകാക്ഷരങ്ങളിൽ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ചോദ്യങ്ങൾ ഘടനാപരമായിരിക്കണം. കഥാപാത്രത്തെ ആദ്യം ഊഹിച്ചയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

മറ്റൊരു രസകരമായ മേശ മത്സരത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം അടുത്ത വീഡിയോയിലാണ്.

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ