ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണം

വീട് / വഴക്കിടുന്നു

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ, അവയുടെ ഉദ്ദേശ്യം

ഒരു സൈക്കോളജിസ്റ്റിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിൽ പ്രയോഗത്തിന്റെ സാധ്യതകളും

"കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ" വൈവിധ്യം വളരെ വലുതും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ്. അവരുടെ വർഗ്ഗീകരണത്തിന് വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങളുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വിക്കിപീഡിയയിൽ നിർദ്ദേശിച്ചിരിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഗെയിമുകളുടെ വിഭജനത്തെ ഞങ്ങൾ ആശ്രയിക്കും: അന്വേഷണം, തന്ത്രം, റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം, ആക്ഷൻ, സിമുലേറ്റർ, മറ്റ് തരങ്ങൾ (ആർക്കേഡ്, വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം, ഡാൻസ് ഗെയിം, റിഥം ഗെയിം, മ്യൂസിക് സിമുലേറ്റർ)

അന്വേഷണം(സാഹസികത, സാഹസികത) - ഒരു കളിക്കാരൻ നിയന്ത്രിത നായകൻ പ്ലോട്ടിലൂടെ മുന്നേറുകയും വസ്തുക്കളുടെ ഉപയോഗം, മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളുമായുള്ള ആശയവിനിമയം, ലോജിക്കൽ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കൽ എന്നിവയിലൂടെ ഗെയിം ലോകവുമായി ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ആഖ്യാന ഗെയിം.

പസിലുകൾ- ഇനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനും അവ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും പുറമേ, ഈ ഗെയിമുകൾ വിവിധ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നു, പ്ലോട്ടിൽ വ്യത്യസ്ത അളവുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിലാണ് പ്രധാന ഊന്നൽ. സാധാരണയായി, കാഴ്ചയിലും പ്രവർത്തനത്തിലും, മെക്കാനിസങ്ങൾ, പലപ്പോഴും അസംബന്ധം എന്നിവ കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ടത് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

ആക്ഷൻ-സാഹസികതയാണ് ഇന്ന് ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള അന്വേഷണ വിഭാഗം. പ്രധാനമായും കളിക്കാരന്റെ പ്രതികരണങ്ങളെയും പ്രതിഫലനങ്ങളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, എന്നാൽ ക്ലാസിക് ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഘടകങ്ങളും ഉണ്ട് - വസ്തുക്കളും പരിസ്ഥിതിയുമായുള്ള ഇടപെടലും.

തന്ത്രം- ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട തന്ത്രം ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ട ഒരു ഗെയിം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സൈനിക പ്രവർത്തനത്തിലെ വിജയം. കളിക്കാരൻ ഒരു പ്രതീകത്തെ മാത്രമല്ല, ഒരു മുഴുവൻ വകുപ്പിനെയും എന്റർപ്രൈസിനെയും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രപഞ്ചത്തെയും നിയന്ത്രിക്കുന്നു. വേർതിരിച്ചറിയുക മാർച്ച് ചെയ്യുന്നുഅഥവാ പടി പടിയായിതന്ത്രപ്രധാനമായ ഗെയിമുകൾ, കളിക്കാർ മാറിമാറി നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ നീക്കത്തിന് പരിധിയില്ലാത്തതോ പരിമിതമായതോ (ഗെയിമിന്റെ തരവും സങ്കീർണ്ണതയും അനുസരിച്ച്) സമയം നൽകുകയും സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ തത്സമയം (RTS), അതിൽ എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഒരേസമയം നിർവഹിക്കുന്നു, സമയം കടന്നുപോകുന്നത് തടസ്സപ്പെടുന്നില്ല.

മിക്ക "ക്ലാസിക്" തത്സമയ തന്ത്രംഇനിപ്പറയുന്ന ഗെയിംപ്ലേ അനുമാനിക്കുക: ചില വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു; ഒരു അടിത്തറയുടെയോ ക്യാമ്പിന്റെയോ നിർമ്മാണവും ശക്തിപ്പെടുത്തലും; ഈ അടിത്തറയിൽ യുദ്ധ യൂണിറ്റുകളുടെ സൃഷ്ടി (പടയാളികളെ നിയമിക്കുക, ഉപകരണങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുക); അവരെ ഗ്രൂപ്പുകളായി യോജിപ്പിക്കുക, ഈ ഗ്രൂപ്പുകളുമായി ശത്രു താവളത്തെ ആക്രമിക്കുകയും നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ(TBS) - കളിക്കാർ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മാറിമാറി നടത്തുന്ന ഗെയിമുകൾ. ടേൺ അധിഷ്‌ഠിത തന്ത്രങ്ങൾ ആർ‌ടി‌എസിന് മുമ്പുള്ളതും വ്യത്യസ്തവുമാണ്. ഗെയിംപ്ലേയെ ടേണുകളായി വിഭജിക്കുന്നത് കളിക്കാരനെ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് വിച്ഛേദിക്കുകയും ചലനാത്മകതയുടെ ഗെയിമിനെ ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ഈ ഗെയിമുകൾ തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പോലെ ജനപ്രിയമല്ല. മറുവശത്ത്, ടിബിഎസിൽ കളിക്കാരന് ചിന്തിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമുണ്ട്; ഒരു നീക്കം നടത്തുമ്പോൾ ഒന്നും അവനെ തിരക്കില്ല, ഇത് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതും വിശദമായതുമായ ആസൂത്രണം സാധ്യമാക്കുന്നു.

മറ്റൊരു തരം തന്ത്രമാണ് ഗെയിംപ്ലേയുടെ സ്കെയിലിനായുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ(യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ). ഒരു യുദ്ധ ഗെയിമിൽ, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള തന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കളിക്കാരന് ഒരു സൈന്യം സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതില്ല, യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്റെ പക്കലുള്ള ശക്തികൾ ഉപയോഗിച്ച് യുദ്ധത്തിൽ ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് അവന്റെ ലക്ഷ്യം. യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ സാധാരണയായി ആധികാരികത, യാഥാർത്ഥ്യം, ചരിത്രപരത എന്നിവയിൽ ഊന്നൽ നൽകുന്നു.

ആഗോള തന്ത്രങ്ങൾ- കളിക്കാരൻ സംസ്ഥാനത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ. അദ്ദേഹത്തിന്റെ കൈകളിൽ യുദ്ധവും സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയും മാത്രമല്ല, ശാസ്ത്ര പുരോഗതിയും പുതിയ ദേശങ്ങളുടെ വികസനവും നയതന്ത്രവും. അവയിൽ ചിലതിൽ, ആഗോള ഭൂപടത്തോടൊപ്പം, തന്ത്രപരമായ യുദ്ധങ്ങൾ നടക്കുന്ന പ്രാദേശികമായവയുണ്ട്.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംഇനിപ്പറയുന്ന സ്വഭാവ സവിശേഷതകളുണ്ട്: പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിനും (നായകന്മാർ) മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും അവരുടെ ശക്തിയും കഴിവുകളും നിർണ്ണയിക്കുന്ന നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ (കഴിവുകൾ, സവിശേഷതകൾ, കഴിവുകൾ) ഉണ്ട്. സാധാരണഗതിയിൽ, കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ശത്രുക്കളുടെയും പ്രധാന സ്വഭാവം അവരുടെ ലെവലാണ്, ഇത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ശക്തി, ലഭ്യമായ കഴിവുകൾ, ഉപകരണങ്ങളുടെ ഇനങ്ങൾ എന്നിവ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കി ഇതേ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ട് ഈ പാരാമീറ്ററുകളെല്ലാം മെച്ചപ്പെടുത്തണം.

തന്ത്രപരമായ RPG-കൾറോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിന്റെയും ടേൺ അധിഷ്ഠിത തന്ത്രത്തിന്റെയും മിശ്രിതമാണ്. ഒരു ചെറിയ കൂട്ടം യോദ്ധാക്കളെ കളിക്കാരൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ചില തന്ത്രപരമായ ആർ‌പി‌ജികളിൽ അവരുടെ എണ്ണം നിരവധി ഡസൻ വരെയാകാം.

ആക്ഷൻ (ഷൂട്ടർ)- ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിൽ ചില ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുന്നതിന്, കളിക്കാരൻ, ചട്ടം പോലെ, ഒറ്റയ്ക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ബ്ലേഡഡ് ആയുധങ്ങളും തോക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കണം, സാധാരണയായി, നിർദ്ദിഷ്ട ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ അടുത്തതിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നില. ശത്രുക്കളിൽ പലപ്പോഴും ഉൾപ്പെടുന്നു: കൊള്ളക്കാർ, നാസികൾ, മറ്റ് "മോശം ആളുകൾ", കൂടാതെ എല്ലാത്തരം അന്യഗ്രഹജീവികളും മ്യൂട്ടന്റുകളും രാക്ഷസന്മാരും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം വിദഗ്ധരിൽ ഒരാളുടെ വിശദീകരണം: - “ഒരു ഷൂട്ടർ പോകുക, കൊല്ലുക, കൊണ്ടുവരിക; പ്രവർത്തനം - പോകുക, പൊട്ടിത്തെറിക്കുക, കൊല്ലുക, സാധ്യമെങ്കിൽ അതിജീവിക്കുക, തിരികെ കൊണ്ടുവരിക; ഒരു RPG ഒരു ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഡെവലപ്‌മെന്റ് ഗെയിമാണ്: അതാണ് എല്ലാ വ്യത്യാസങ്ങളും.

സിമുലേറ്ററുകൾ (മാനേജർമാർ)- സിമുലേഷൻ ഗെയിം. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു സാങ്കേതിക സംവിധാനത്തിന്റെ (ഉദാഹരണത്തിന്: ഒരു കോംബാറ്റ് ഫൈറ്റർ, ഒരു കാർ മുതലായവ) ഏതെങ്കിലും സങ്കീർണ്ണ വസ്തുവിന്റെ ശാരീരിക പെരുമാറ്റവും നിയന്ത്രണവും കഴിയുന്നത്ര പൂർണ്ണമായും അനുകരിക്കപ്പെടുന്നു. അസാധ്യമായ വിവിധ പ്രതിഭാസങ്ങൾ, സ്റ്റണ്ടുകൾ, മൂർച്ചയുള്ള പ്ലോട്ടുകൾ എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ കളിക്കാരനെ രസിപ്പിക്കാൻ ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകൾ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാങ്കേതിക സിമുലേറ്ററുകളുടെ ഗുണനിലവാരത്തിന്റെ പ്രധാന മാനദണ്ഡം അതിന്റെ വസ്തുവിന്റെ (കാർ, വിമാനം മുതലായവ) മോഡലിംഗിന്റെ സമ്പൂർണ്ണതയും യാഥാർത്ഥ്യവുമാണ്. . ഗെയിം ടാസ്ക്കിനെ ആശ്രയിച്ച് സിമുലേറ്ററുകൾ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആർക്കേഡ് സിമുലേറ്ററുകൾ- സാങ്കേതിക സിമുലേറ്ററുകളുടെ ഒരു ലളിതമായ പതിപ്പ്, പലപ്പോഴും ഇതര ഭൗതികശാസ്ത്രം. ആർക്കേഡുകളിൽ നിന്നുള്ള അടിസ്ഥാന വ്യത്യാസം ലളിതവും എന്നാൽ ഇപ്പോഴും ഭൗതികവുമായ ഒരു മാതൃകയുടെ സാന്നിധ്യമാണ്. മിക്കപ്പോഴും, ബഹിരാകാശ കപ്പലുകളുടെയും കാറുകളുടെയും സിമുലേറ്ററുകൾ സമാനമായ ഭൗതികശാസ്ത്രം ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

സ്പോർട്സ് സിമുലേറ്ററുകൾ, മറ്റൊരു പേര് "സ്പോർട്സിം". പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ - ഏതെങ്കിലും കായിക ഗെയിമിന്റെ അനുകരണം, ഏറ്റവും വ്യാപകമായത് ഫുട്ബോൾ, ഹോക്കി, ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ, ടെന്നീസ്, ഗോൾഫ്, ബൗളിംഗ്, ബില്യാർഡ്സ് എന്നിവയുടെ അനുകരണമാണ്.

സ്പോർട്സ് മാനേജർ ഒരു തരം സ്പോർട്സ് സിമുലേറ്ററാണ്. സിമുലേഷൻ സമയത്ത് കളിക്കാരൻ ഗെയിം പ്രക്രിയ നേരിട്ട് നിരീക്ഷിക്കുകയും ഓൺലൈനിൽ മത്സരത്തിന്റെ ഗതിയെ സ്വാധീനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് ഒരു പ്രത്യേകത, അതേസമയം മാനേജ്മെൻറ് സമയത്ത്, തന്ത്രങ്ങൾ, തന്ത്രങ്ങൾ, കൈമാറ്റങ്ങൾ, സാമ്പത്തിക ഇടപാടുകൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ മുൻകൂറായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും കളിക്കാരൻ ഫലങ്ങൾ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. മത്സരം.

സ്പോർട്സ് മാനേജരിൽ, കളിക്കാരൻ സ്വന്തം സ്പോർട്സ് ടീമിന്റെ (അത്ലറ്റ്) മാനേജരായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കളിക്കാരന്റെ ചുമതല മത്സരങ്ങൾ ജയിക്കുക മാത്രമല്ല, തന്റെ ക്ലബ്ബിന്റെ അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങൾ സമർത്ഥമായും വിജയകരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയുമാണ്.

സാമ്പത്തിക സിമുലേറ്ററുകൾ, പലപ്പോഴും തന്ത്രങ്ങളായി വർഗ്ഗീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, സാമ്പത്തിക, വിപണി പ്രക്രിയകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - മിക്കപ്പോഴും നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത് സംരംഭകത്വത്തെക്കുറിച്ചാണ്; ഒരു നിശ്ചിത എന്റർപ്രൈസ് നടത്തുന്ന കളിക്കാരന്റെ ലക്ഷ്യം വെർച്വൽ ലാഭം ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ്. "ശുദ്ധമായ" സാമ്പത്തിക സിമുലേറ്ററുകളിൽ നിർമ്മാണ ഘടകങ്ങളില്ല; കളിക്കാരൻ നിലവിലുള്ള ഒരു വാണിജ്യ സംരംഭം കൈകാര്യം ചെയ്യണം; വിപണി പ്രക്രിയകളും എതിരാളികളുടെ പെരുമാറ്റവും യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് താരതമ്യേന അടുത്താണ്.

ഗോഡ് സിമുലേറ്ററുകൾ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകളാണ്, അതിൽ കളിക്കാരൻ ഒരു "ദൈവത്തിന്റെ" റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു - ഒരു ചെറിയ മനുഷ്യനെ മുഴുവൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ഒരുതരം അമാനുഷിക സത്ത. അത്തരം ഗെയിമുകൾ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, വ്യക്തിഗത ഗെയിം പ്രതീകങ്ങളുടെ മേൽ പരോക്ഷമായ നിയന്ത്രണം കൊണ്ട് സവിശേഷമാക്കപ്പെടുന്നു - അവ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറാണ് നിയന്ത്രിക്കുന്നത്, കളിക്കാരന്റെ പങ്ക് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അവരുടെ ജീവിതത്തിൽ "അതീന്ദ്രിയ" ഇടപെടൽ, കെട്ടിടങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം, വാർഡിന്റെ ഒപ്റ്റിമൽ അവസ്ഥ നിലനിർത്തൽ എന്നിവയിലൂടെയാണ്. സമൂഹം, തുടങ്ങിയവ. പല ഗോഡ് സിമുലേറ്ററുകളും കളിക്കാരന് പ്രത്യേക ജോലികളൊന്നും സജ്ജീകരിക്കുന്നില്ല, അവന്റെ സംരക്ഷണത്തിലുള്ള സമൂഹത്തെ സ്വതന്ത്രമായും പരിധികളില്ലാതെയും വികസിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരം അവന് നൽകുന്നു.

ഡേറ്റിംഗ് സിമുലേറ്ററുകൾ റൊമാന്റിക് റിലേഷൻഷിപ്പ് സിമുലേറ്ററുകൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു റൊമാന്റിക് സാഹസങ്ങൾ,ഗെയിമിന്റെ ഓർഗനൈസേഷന്റെ കാര്യത്തിൽ, അവയിൽ ചിലത് ആർ‌പി‌ജി (റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ), മറ്റുള്ളവ - സാഹസിക ഗെയിമുകൾ (സാഹസികത) എന്നിവയോട് അടുത്താണ്.

മറ്റ് വിഭാഗങ്ങൾ

ആർക്കേഡ്- കളിക്കാരൻ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഗെയിമുകൾ, പ്രാഥമികമായി അവന്റെ റിഫ്ലെക്സുകളെയും പ്രതികരണങ്ങളെയും ആശ്രയിക്കുന്നു. ഗെയിംപ്ലേ ലളിതമാണ്, ഗെയിം സമയത്ത് മാറില്ല. വികസിത ബോണസ് സംവിധാനമാണ് ആർക്കേഡുകളുടെ സവിശേഷത: പോയിന്റ് സ്‌കോറിംഗ്, ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ ക്രമേണ അൺലോക്കുചെയ്യൽ മുതലായവ. ഷോപ്പിംഗ് ആർക്കേഡുകളിൽ (ആർക്കേഡുകൾ) ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ കാലത്ത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് "ആർക്കേഡ്" എന്ന പദം ഉയർന്നുവന്നു. അവയിലെ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാൻ എളുപ്പമായിരുന്നു (കൂടുതൽ കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കാൻ). തുടർന്ന്, ഈ ഗെയിമുകൾ ഗെയിം കൺസോളുകളിലേക്ക് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്തു, അവ ഇപ്പോഴും അവയിലെ പ്രധാന വിഭാഗമാണ്.

IN സംഗീത ഗെയിമുകൾസംഗീതവുമായുള്ള കളിക്കാരന്റെ ഇടപെടലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഗെയിം. പസിലുകൾ മുതൽ റിഥം ഗെയിമുകൾ വരെ ഈ വിഭാഗത്തിന് എന്തും ആകാം.

റിഥം ഗെയിമുകൾ- അടുത്തിടെ വലിയ ജനപ്രീതി നേടിയ സംഗീത ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗം. സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിൽ സ്ക്രീനിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ബട്ടണുകൾ ശരിയായി അമർത്തുക എന്നതാണ് പ്രധാന ആശയം.

ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ- ചെസ്സ്, കാർഡുകൾ, ചെക്കറുകൾ, കുത്തക തുടങ്ങിയ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ നടപ്പിലാക്കൽ.

ലോജിക് ഗെയിമുകൾ (പസിലുകൾ)- കളിക്കാരന്റെ സജീവ മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുക. പസിലുകൾക്ക് പൊതുവെ പ്രതികരണം ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ പലരും അവ പരിഹരിക്കാൻ ചെലവഴിച്ച സമയത്തിന്റെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുന്നു.

വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർഗെയിമുകൾ വിശാലമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു. ഒരു കുട്ടിയെ എണ്ണാനും ശബ്ദങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും പഠിക്കാനും വിദേശ ഭാഷകൾ പഠിക്കാനും പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകളുണ്ട്. കുട്ടികളുടെ മെമ്മറിയും ശ്രദ്ധയും പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിനും യുക്തിസഹമായ ചിന്ത, ഭാവന, ദൃഢനിശ്ചയം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും വ്യത്യസ്ത കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. കുട്ടി തന്റെ കഥാപാത്രമായ "വീട്ടിൽ" നയിക്കേണ്ട മെയ്സ് ഗെയിമുകളും അതുപോലെ തന്നെ ഒരു വസ്തുവിനെ പിടിക്കുകയോ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ട ഗെയിമുകൾ, കുട്ടിയുടെ കൈ-കണ്ണ് ഏകോപനം പരിശീലിപ്പിക്കുക.

ഈ വൈവിധ്യത്തിൽ, ഒരുപക്ഷേ ആക്ഷൻ (ഷൂട്ടർ) ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ ജോലിക്ക് അനുയോജ്യമല്ല. കുട്ടികൾക്കിടയിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് കൗമാരക്കാർക്കും യുവാക്കൾക്കും ഇടയിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളത് ഈ ഗെയിമുകളാണ്. മറ്റെല്ലാ ഗെയിമുകളും, ഒരു പരിധിവരെ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക്, ഒരു കുട്ടിയുടെ വളർച്ചാ പോരായ്മകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി വർത്തിക്കും.

ഗെയിമുകൾ - സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ സിമുലേറ്ററുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ മെക്കാനിസങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണം കീബോർഡിലെ കീകൾ എങ്ങനെ വേഗത്തിൽ അമർത്താമെന്നും മൗസിന്റെ മികച്ച നിയന്ത്രണത്തിലും പഠിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും പ്രതികരണ വേഗത പരിശീലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സിമുലേറ്ററുകൾ - മാനേജർമാർ, സാമ്പത്തിക സിമുലേറ്ററുകൾ സംരംഭകത്വ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിൽ കൂടുതൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, ബഹുവിധമായി ചിന്തിക്കാൻ അവരെ പഠിപ്പിക്കുന്നു, തീരുമാനങ്ങളുടെ ഉത്തരവാദിത്തം വഹിക്കാൻ അവരെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഡേറ്റിംഗ് സിമുലേറ്ററുകൾ ഒരു പരിധിവരെ കളിക്കാരന്റെ വൈകാരിക മണ്ഡലത്തിന്റെ രൂപീകരണത്തെ സ്വാധീനിക്കുകയും ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾക്ക് മിക്കപ്പോഴും ഒരു സൈനിക തീം ഉണ്ട്, എന്നാൽ ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഹീറോ ശത്രുവിനെ കൊല്ലുന്നു, ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഓരോ നീക്കവും കണക്കാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പോരാട്ട തന്ത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുകയും വേണം. പലപ്പോഴും അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരൻ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന കാലഘട്ടത്തെയോ സമയത്തെയോ കുറിച്ചുള്ള ചരിത്രപരമായ വിവരങ്ങൾ. അങ്ങനെ, പുരാതന ഗ്രീക്കുകാർ, പേർഷ്യക്കാർ, സ്ലാവുകൾ, മറ്റ് ജനങ്ങളുടെ ചരിത്രം നിങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാൻ കഴിയും.

ആർക്കേഡുകൾ മിക്കവാറും മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ വികാസത്തെ ബാധിക്കുകയും പ്രതികരണ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും, എന്നാൽ അതേ സമയം, അവർക്ക് വർണ്ണ ധാരണ, ഒരു സാഹചര്യം വേഗത്തിൽ വിലയിരുത്താനുള്ള കഴിവ് (താരതമ്യപ്പെടുത്തുക, വിശകലനം ചെയ്യുക, തരംതിരിക്കുക മുതലായവ) ഒരു തീരുമാനമെടുക്കാൻ കഴിയും.

ക്വസ്റ്റുകളിലും സ്വതന്ത്ര ലോജിക് ഗെയിമുകളിലും ഏറ്റവും വിപുലമായ സാധ്യതകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. ശരിയായ ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ധാരണ (പസിലുകൾ), ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ ഫലപ്രദമായി വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

ഡെമോക്രിറ്റസ് പറഞ്ഞതുപോലെ, അളവ് നിരീക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം: "നിങ്ങൾ പരിധിക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും സന്തോഷകരമായ കാര്യങ്ങൾ ഏറ്റവും അസുഖകരമായതായിത്തീരും."

വെറും 20 വർഷം മുമ്പ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരം അനുസരിച്ച് വർഗ്ഗീകരണം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, എന്നാൽ വെർച്വൽ വിനോദം നിലനിന്നിരുന്നു, വളരെ വലിയ അളവിൽ. നിലവിലെ പല ടിവി സീരീസുകളും ആ കാലഘട്ടത്തിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിക്കുന്നത്. ഇന്ന്, ഡവലപ്പർമാരും പത്രപ്രവർത്തകരും എല്ലായ്പ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന്റെ ഓരോ സൃഷ്ടിയെയും ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വ്യത്യസ്ത ആളുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ ഉൽപ്പന്നത്തോട് യോജിക്കുന്നില്ല.

പ്രധാന ഗ്രൂപ്പുകൾ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരം അനുസരിച്ച് വർഗ്ഗീകരണം വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല, മിക്ക ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകളും തരംതിരിക്കാവുന്ന മൂന്ന് ക്ലാസുകൾ നിർവചിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്:

  • ഡൈനാമിക് ഗെയിമുകൾ. ഗെയിമർക്ക് പരമാവധി പ്രതികരണ വേഗതയും കൃത്യതയും ആവശ്യമാണ്. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ബൗദ്ധിക ജോലികൾ.
  • ഗെയിമുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നു. അവയിലെ പ്രധാന കാര്യം സാഹചര്യത്തിന്റെ വികസനവും വിലയിരുത്തലുമാണ്. അതേസമയം, നിലവിലെ അവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് മാത്രമല്ല, അടുത്ത നീക്കങ്ങളിൽ എന്ത് സംഭവിക്കാമെന്നും ഭാവിയിൽ എന്ത് നേട്ടങ്ങൾ നേടാമെന്നും നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം. ഏറ്റവും അടുത്തതും വ്യക്തവുമായ സമാന്തരം ചെസ്സ് ആണ്.
  • കഥ ഗെയിമുകൾ. മുകളിൽ വിവരിച്ച രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളുടെ ഘടകങ്ങളും അവയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കാം, പക്ഷേ ലക്ഷ്യം പ്ലോട്ടിലൂടെ മുന്നേറുകയാണ്, ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയല്ല.

ആർക്കേഡ്

ആർക്കേഡ് ഏറ്റവും പഴയ വിഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്. അവരുടെ പ്രധാന സവിശേഷത ലളിതമായ നിയന്ത്രണങ്ങളാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിമർക്ക് യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ എങ്ങനെ ഒരു കാർ ഓടിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും അറിയേണ്ടതില്ല. തിരിക്കാൻ അമ്പടയാള ബട്ടൺ അമർത്തുക.

എന്നിരുന്നാലും, ആർക്കേഡിൽ വിജയിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. പല ഡവലപ്പർമാരും സുവർണ്ണ നിയമം പിന്തുടരുന്നു: പഠിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, ജയിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

ആർക്കേഡുകളെ പല ഉപവിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം:

  • സ്ക്രോളർ - ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്ന ലീനിയർ ലെവലുകളുള്ള ഒരു ഗെയിം. ഇതിൽ ക്ലാസിക് ഗോൾഡൻ ആക്സും ഉൾപ്പെടുന്നു.
  • റൂം - നിങ്ങൾ ആദ്യം പരിമിതമായ സ്ഥലത്ത് ചില ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം ഒരു വാതിൽ തുറക്കുന്നു, അത് അടുത്ത സമാന തലത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ഒരു സാധാരണ പ്രതിനിധി ഡിഗർ ആണ്.
  • ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറി - ലക്ഷ്യം ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുക എന്നതാണ് (ഡക്ക് ഹണ്ട്, ചില "കോണ്ട്രാ" ലെവലുകൾ).

ഇന്ന്, സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർമാർക്ക് നന്ദി, വിഭാഗങ്ങളുടെ കവലയിൽ നിൽക്കുന്ന നിരവധി ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അവർ യഥാർത്ഥ ക്ലാസിന്റെ ലാളിത്യം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും അധിക ഘടകങ്ങളുമായി കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാവുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആക്ഷൻ

ആക്ഷൻ വിഭാഗത്തിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ മനുഷ്യ നിയന്ത്രണം ഉൾപ്പെടുന്നു. ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. മാത്രമല്ല, അത് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത് വിജയിക്കാനായി ചെലവഴിച്ച പരിശ്രമത്തിന്റെ അളവിലല്ല, മറിച്ച് ഗെയിംപ്ലേയുടെയും പരിസ്ഥിതിയുടെയും വിപുലീകരണത്തിലാണ്. മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും, ഡവലപ്പർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെ കഴിയുന്നത്ര യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (ഒരു കേവലമായ മതിൽ കയറാനോ ഏതാനും സെന്റിമീറ്ററിൽ കൂടുതൽ ഉയരത്തിൽ ചാടാനോ കഴിയാത്തത്, ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ കാഴ്ച, ചലന വേഗതയിലെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ മുതലായവ).

പൂർവ്വികർ ഇപ്പോഴും ആർക്കേഡുകളായിരുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് പറയാം, എന്നാൽ വലിയ സ്വാതന്ത്ര്യം അവരെ ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗത്തിലേക്ക് വേർതിരിച്ചു.

നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ തരം അനുസരിച്ച് റാങ്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, പ്രവർത്തനം ഒന്നാം സ്ഥാനത്തെത്തും. ഈ വിഭാഗത്തിലെ എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളും എല്ലായ്പ്പോഴും പുരോഗതിയുടെ മുൻപന്തിയിലാണ്. പ്രാകൃത ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് പിന്നിൽ ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് രാക്ഷസൻ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ എല്ലാ സുന്ദരികളും എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും കാണാൻ കഴിയില്ല. Doom3 അല്ലെങ്കിൽ Crysis ഓർക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

പ്രവർത്തന ഓപ്ഷനുകൾ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ, അവയുടെ പട്ടിക പലപ്പോഴും തീമാറ്റിക് മാസികകളിലും മറ്റ് വിവര ഉറവിടങ്ങളുടെ പേജുകളിലും പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും നിരവധി ചെറിയവയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഈ പ്രവർത്തനം ഏറ്റവും "ജനസാന്ദ്രതയുള്ള" ഒന്നാണ്.

ഒന്നാമതായി, പ്രവർത്തനവും മാനസിക പ്രവർത്തനവും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ചില തീവ്രവാദികൾ ചലിക്കുന്ന എല്ലാത്തിനും നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് നിർബന്ധിത തയ്യാറെടുപ്പ്, ഭൂപ്രദേശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം, തന്ത്രങ്ങളുടെ വികസനം എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.

ആദ്യത്തേത് ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകൾക്ക് വളരെ അടുത്താണ് (സീരിയസ് സാം, ഡൂം, കോഡ്). ധാരാളം ശത്രുക്കൾ, പ്രവർത്തന വേഗത, സ്റ്റോറി കട്ട്‌സീനുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അവർ ഗെയിമറെ ആകർഷിക്കുന്നു.

സ്കെയിലിന്റെ മറുവശത്ത് സ്റ്റെൽത്ത്-ആക്ഷൻ ആണ്. ഈ ഉപവിഭാഗം താരതമ്യേന അടുത്തിടെ ഉയർന്നുവന്നു. ഇവിടെ വെടിവയ്ക്കുകയോ കൊല്ലുകയോ ചെയ്യുന്നത് പൂർണ്ണമായും അനാവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ അത് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ. ഓരോ ചലനവും ശ്രദ്ധാലുവും ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാത്തതുമായിരിക്കണം. അതിജീവന ഭീകരത അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല. ഇവിടെ, ശത്രുക്കൾ പലപ്പോഴും കളിക്കാരനേക്കാൾ വളരെ ശക്തരാണ്, ആയുധങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ ദുർബലമാണ് അല്ലെങ്കിൽ പരിമിതമായ ഉപയോഗമുണ്ട് (കുറച്ച് വെടിയുണ്ടകൾ).

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങളെ പലപ്പോഴും പോരാട്ട രീതി അനുസരിച്ച് തരംതിരിച്ചിട്ടുണ്ട്. പിന്നെ ഇവിടെ ചോയ്സ് കുറവാണ്. ഷൂട്ടിംഗ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഉൽപ്പന്നത്തെ സുരക്ഷിതമായി ഷൂട്ടർ എന്ന് വിളിക്കാം, അത് ഒരു മെലി ആയുധമാണെങ്കിൽ, അതിനെ ഒരു സ്ലാഷർ എന്ന് വിളിക്കാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഉപവിഭാഗത്തെയും കാഴ്ചപ്പാട് സ്വാധീനിക്കുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പുറകിലാണ് ക്യാമറ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നതെങ്കിൽ, തലക്കെട്ടിൽ മൂന്നാം വ്യക്തി എന്ന തലക്കെട്ട് ചേർക്കും. കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണിലൂടെ ഗെയിമർ ലോകത്തെ നോക്കുന്നതായി തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, പേര് ആദ്യ വ്യക്തി എന്ന പ്രിഫിക്‌സ് നേടുന്നു.

കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വിഭാഗങ്ങളിലുടനീളം നീങ്ങാൻ കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. അതായത്, ഒരേ നായകനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പരമ്പരയിൽ വ്യത്യസ്ത ഉപവിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, അതേ സമയം ഒരു പൊതു ഗെയിംപ്ലേ ഇല്ല. പേരിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വിനോദം തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്.

പോരാട്ടം, അല്ലെങ്കിൽ ആയോധന കലകൾ വേറിട്ടു നിൽക്കുന്നു. അത്തരം ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഗെയിംപ്ലേ മറ്റ് ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾക്ക് സമാനമല്ല.

ആക്ഷൻ സിനിമകളെക്കുറിച്ച് എഴുതാവുന്ന അവസാന കാര്യം, അവ ചിലപ്പോൾ ആർ‌പി‌ജി ഘടകങ്ങൾ അവകാശമാക്കുന്നു എന്നതാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവുകളുടെയും സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെയും സാന്നിധ്യം ഇത് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിംപ്ലേയെ സാരമായി ബാധിക്കുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ലെവലിലൂടെ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, ഈ കഴിവുകൾ മാറുകയോ ശക്തമാവുകയോ ഉപകരണങ്ങളുടെ മാറ്റത്തിനൊപ്പം നഷ്ടപ്പെടുകയോ ചെയ്യുന്നു. അത്തരം മെക്കാനിക്സ് ഒരു ആക്ഷൻ-ആർപിജിയുടെ നിർബന്ധിത ആട്രിബ്യൂട്ടാണ്.

സിമുലേറ്ററുകൾ

ആക്ഷനും ആർക്കേഡും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളല്ല, അവയുടെ പട്ടികയ്ക്ക് "ഡൈനാമിക് എന്റർടൈൻമെന്റ്" എന്ന വാചകം നൽകാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ സിമുലേറ്ററുകളും ചേർക്കാം. ഈ ആശയത്തിലേക്ക് പലപ്പോഴും നിർവചനങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, ഇത് അവ്യക്തവും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതുമാക്കി മാറ്റുന്നു.

വാസ്തവത്തിൽ, രണ്ട് ഉപവിഭാഗങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ: ടെക്നോളജി സിമുലേറ്ററുകളും സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളും. ആദ്യത്തേതിൽ ശാരീരിക കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ ഉയർന്ന സങ്കീർണ്ണത ഉൾപ്പെടുന്നു. പ്രോട്ടോടൈപ്പിന്റെ സ്വഭാവം യഥാർത്ഥമായതിലേക്ക് കഴിയുന്നത്ര അടുപ്പിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല.

രണ്ടാമത്തേത് കായിക മത്സരങ്ങളെ അനുകരിക്കാനുള്ള ശ്രമമാണ്. കളിക്കാരൻ, പ്രവർത്തനത്തിലെന്നപോലെ, ഒരു വ്യക്തിയെ (അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി) നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിന് ആദ്യത്തേതുമായി പൊതുവായുള്ളത് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഏറ്റവും റിയലിസ്റ്റിക് സ്വഭാവവും അവരുടെ ഇടപെടലുമാണ്.

സ്‌പോർട്‌സ് മാനേജർമാർ ഒരു തരത്തിലും ചോദ്യം ചെയ്യപ്പെടുന്ന ക്ലാസിൽ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് - അവർ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു

ആർ.ടി.എസ്

കമ്പ്യൂട്ടർ ആസൂത്രണ ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ വിവരിക്കുമ്പോൾ, തത്സമയ തന്ത്രങ്ങൾ (ആർടിഎസ്) ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ആക്ഷൻ സിനിമകളിലെന്നപോലെ അവയിലും ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു മിനിറ്റ് ശ്രദ്ധ തെറ്റിയാൽ, ഗെയിം നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, മിന്നൽ വേഗത്തിലുള്ള പ്രതികരണത്തിന് പിന്നിൽ സ്ഥിതിഗതികൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും വിലയിരുത്തുന്നതിനുമുള്ള ഒരു സുപ്രധാന ഘട്ടമുണ്ട്.

ഒരു RTS ന് സാധാരണയായി രണ്ട് തുല്യ ഭാഗങ്ങളുണ്ട്: അടിസ്ഥാന കെട്ടിടവും യുദ്ധങ്ങളും. ശക്തരായ കളിക്കാരുടെ കളി സാധാരണയായി ചെസ്സ് പോലെ കൃത്യമാണ്. എന്നാൽ പെട്ടെന്നുള്ള നടപടിയുടെ ആവശ്യകത കാരണം, മാധ്യമങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഈ വർഗ്ഗത്തിന്റെ പ്രതിനിധികളെ ബഹുജന പ്രവർത്തനം എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ആഗോള തന്ത്രങ്ങൾ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗങ്ങൾ വിവരിക്കുമ്പോൾ, ആർ‌ടി‌എസിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന പട്ടിക, അപൂർവ യുദ്ധങ്ങളുള്ള പ്ലോട്ടിന്റെ ചിട്ടയായ വികസനത്തിൽ അവയുടെ സാരാംശം അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല. മുഴുവൻ പാർട്ടിയും മികച്ച കണക്കുകൂട്ടലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, വേഗതയ്ക്കും കൃത്യതയ്ക്കും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള കഴിവുകളിൽ യാതൊരു ആവശ്യവും ഉന്നയിക്കുന്നില്ല.

ആഗോള തന്ത്രങ്ങൾ അടിസ്ഥാന നിർമ്മാണത്തിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല. പലപ്പോഴും ഭൂപടത്തിൽ നിരവധി നഗരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, സൈനിക നടപടികൾക്ക് പുറമേ നയതന്ത്രവും ഉണ്ട്. പലപ്പോഴും സാങ്കേതിക പുരോഗതിയും വിജയം കൈവരിക്കാൻ വികസിപ്പിക്കേണ്ട മറ്റ് ചില സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്.

ഗെയിംപ്ലേ ഒന്നുകിൽ ടേൺ-ബേസ്ഡ് (TBS) അല്ലെങ്കിൽ തത്സമയം നടക്കുന്ന യുദ്ധങ്ങൾ ആകാം. ഡവലപ്പർമാർ ചിലപ്പോൾ രണ്ട് തരങ്ങളും കലർത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും. ഉദാഹരണത്തിന്, സമ്പൂർണ യുദ്ധത്തിൽ, മിക്കവാറും എല്ലാ നീക്കങ്ങളും TBS-ലെ പോലെയാണ് നടത്തുന്നത്, എന്നാൽ ഒരു സൈന്യം മറ്റൊന്നിനെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സമ്പൂർണ്ണ RTS-ലെ പോലെ തന്നെ യുദ്ധങ്ങൾ വികസിക്കുന്നു.

മുകളിൽ വിവരിച്ച ഒന്നിനോട് വളരെ അടുത്തുള്ള ഒരു തരം പ്രാദേശിക തന്ത്രമാണ്. അതിന്റെ പ്രതിനിധികൾക്ക് മൈക്രോ മാനേജ്‌മെന്റിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെട്ടു. വിഭവങ്ങളുടെ ഉൽപാദനവും അവയുടെ പിടിച്ചെടുക്കലും ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നു, പക്ഷേ അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വളരെ പരിമിതമാണ്: സൈനിക ആവശ്യങ്ങൾക്കായി മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നവ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. സൈന്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളില്ലാതെ ഇത്തരം പദ്ധതികൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

ചരിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും തന്ത്രങ്ങളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് പറയണം. ഡൈനാമിക് എന്റർടെയ്ൻമെന്റിൽ സമാനമായ പ്രതിനിധികൾ ഉണ്ട്, പക്ഷേ അവ എല്ലായ്പ്പോഴും പുനർനിർമ്മിച്ച ക്രമീകരണത്തിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്ലോട്ട് നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകളിൽ, ഡെവലപ്പർമാർ പലപ്പോഴും മുഴുവൻ കാലഘട്ടങ്ങളും കഠിനമായി കൈമാറുന്നു, യഥാർത്ഥ സംഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ ഗെയിമറെ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ

നിങ്ങൾ ഉൽപ്പാദനം പൂർണ്ണമായും നീക്കം ചെയ്യുകയും യുദ്ധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത മാത്രം ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു "യുദ്ധ ഗെയിം" ലഭിക്കും. തന്ത്രപരമായ വിജയങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ ഇതിൽ നിന്ന് വർദ്ധിക്കുന്നു. വ്യവസായത്തിന്റെയും സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെയും ചെലവിൽ ഒരു ദുർബലനായ കമാൻഡറിന് ഇനി വിജയിക്കാൻ കഴിയില്ല.

തന്ത്രപരമായ ഗെയിമുകൾ

തന്ത്രപരമായ തന്ത്രങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ആസൂത്രണ ഗെയിമുകളുടെ മറ്റ് വിഭാഗങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്, അവയുടെ പ്രധാന വ്യത്യാസം നിയന്ത്രണം സ്ക്വാഡുകളും സൈന്യങ്ങളും നടത്തുന്നില്ല, മറിച്ച് കുറച്ച് യൂണിറ്റുകൾ മാത്രമാണ്. കൂടാതെ, ഓരോ പോരാളിക്കും വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകളും സ്വന്തം വ്യക്തിഗത ഉപകരണങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ഉണ്ടായിരിക്കും. ക്യാരക്ടർ ഡെവലപ്‌മെന്റ് സിസ്റ്റം ആർപിജികളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതു പോലെയാണ്.

മാനേജർമാർ

യുദ്ധ ഗെയിമുകൾക്കും തന്ത്രപരമായ ഗെയിമുകൾക്കും വികസനത്തിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, മാനേജർമാരിൽ എല്ലാം നേരെ വിപരീതമാണ് ചെയ്യുന്നത് - എല്ലാം അവിടെയുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അതേ സമയം, യുദ്ധമില്ല; വിജയം സാമ്പത്തികമായി മാത്രമേ കഴിയൂ. സിഡ് മെയർ ആണ് ഈ തരം കണ്ടുപിടിച്ചതെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു.

അത്തരം ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള എളുപ്പം കാരണം, ഇവിടെ ധാരാളം ഗെയിം വികസന പ്രതിനിധികൾ ഉണ്ട്. ഒരു ഡെവലപ്പർക്ക് കുറച്ച് ഗണിതശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾ അറിയുകയും അവ ഉപയോഗിക്കുന്ന സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ എഴുതുകയും വേണം. മാത്രമല്ല, ഗെയിമറുടെ പ്രധാന എതിരാളി കമ്പ്യൂട്ടർ എതിരാളികളായിരിക്കില്ല, മറിച്ച് വിപണി ബന്ധങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്നതിനായി സൃഷ്ടിച്ച ഒരു കൂട്ടം പ്രീസെറ്റ് നിയമങ്ങൾ മാത്രമാണ്.

സ്പോർട്സ് മാനേജർമാർ വേറിട്ടു നിൽക്കുന്നു. അവരുടെ പ്രധാന വ്യത്യാസം ഗ്രാഫിക്സിന്റെയും ഡസൻ കണക്കിന് ടേബിളുകളുടെയും ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായ അഭാവമാണ്, അവ ചിലപ്പോൾ ഒരാഴ്ചയ്ക്കുള്ളിൽ പോലും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല.

പരോക്ഷ നിയന്ത്രണം

വളരെ ചെറുപ്പമായ ഒരു വിഭാഗം പരോക്ഷ നിയന്ത്രണ തന്ത്രങ്ങളാണ്. ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ പ്രധാന ആശയം ഒരു യൂണിറ്റിന് നേരിട്ട് ഓർഡർ നൽകാനുള്ള അസാധ്യതയാണ്. പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ആവശ്യകത അവനിൽ ഉണർത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പ്ലോട്ട് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് ആവശ്യമായ നടപടിയായിരിക്കേണ്ടത് അഭികാമ്യമാണ്.

ഈ ആശയം മുമ്പത്തെ വിഭാഗവുമായി വളരെ അടുത്താണ്, വ്യത്യാസം ലക്ഷ്യങ്ങളിലാണ്. മാത്രമല്ല, രണ്ടാമത്തേതിന്റെ വൈരുദ്ധ്യം വളരെ ശക്തമാണ്, പരോക്ഷ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ തന്ത്രത്തെ ആരും മാനേജർ എന്ന് വിളിക്കില്ല. വികസനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ കാരണം ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ പ്രതിനിധികൾ വളരെ കുറവാണ്. മധ്യകാലഘട്ടം, മഹത്വം, കറുപ്പ് & വെളുപ്പ് - ഇവയാണ്, ഒരുപക്ഷേ, ഓർമ്മിക്കാവുന്ന എല്ലാ വലിയ പേരുകളും.

പസിലുകൾ

നിങ്ങൾ വിഭാഗങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇതിലല്ല പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുക. അതിന്റെ പ്രതിനിധികളെ പലപ്പോഴും സമയ കൊലയാളികൾ അല്ലെങ്കിൽ സെക്രട്ടറിമാർക്കുള്ള വിനോദം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ അഭിപ്രായം വളരെ ഉപരിപ്ലവമാണ്.

അടിസ്ഥാനപരമായി, പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഈ ക്ലാസിലെ അംഗങ്ങൾ പ്രാഥമികമായി കൈകളേക്കാൾ തലയാണ്. അവർക്ക് ഒന്നുകിൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ മെക്കാനിക്സ് വെർച്വൽ ലോകത്തേക്ക് (ചെസ്സ്) കൈമാറാം അല്ലെങ്കിൽ അവരുടേതായ (അർമഡില്ലോ, ടവർ ഓഫ് ഗൂ) ഉപയോഗിക്കാം.

കഥയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിനോദം

ഈ വിഭാഗത്തിൽ ആഖ്യാനം, അന്തരീക്ഷം, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്ലോട്ട് എന്നിവ പോലെ അധികം ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്ന വെർച്വൽ വിനോദത്തിന്റെ പ്രതിനിധികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. "നിങ്ങൾക്ക് ജീവിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമാണിത്" എന്ന് അവർ മിക്കപ്പോഴും പറയാറുണ്ട്.

അവ പലപ്പോഴും പ്രവർത്തനത്തിന്റെയും തന്ത്രത്തിന്റെയും സവിശേഷതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നാൽ കഥ സാഹസികതകൾ ആദ്യം സ്ഥാപിക്കുന്നത് അതുകൊണ്ടല്ല. ഈ ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ആരാധകർ എത്ര ആഗ്രഹിച്ചാലും ഡയാബ്ലോയെയും അതിന്റെ ക്ലോണിനെയും അത്തരം പ്രോജക്റ്റുകളായി തരംതിരിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കാത്തത് കൃത്യമായി ഈ അവസ്ഥയാണ്.

അന്വേഷണങ്ങൾ

പ്ലോട്ട് സാഹസികതയുടെ ഏറ്റവും ശുദ്ധമായ പ്രതിനിധികളാണ് ക്വസ്റ്റ് വിഭാഗത്തിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ. അവയിൽ, ഗെയിമർക്ക് മുൻകൂട്ടി ഒരു പ്രത്യേക റോൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു, ഈ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഒരു സംവേദനാത്മക കഥ പറയുന്നു. ക്വസ്റ്റുകൾ മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും രേഖീയമാണ്; തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാതയിലൂടെ മാത്രമേ പോകാനാകൂ. ഓരോ പ്രശ്നവും പരിഹരിക്കാനുള്ള സാധ്യതകൾ കുറവാണ്. എൻപിസികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുക, വസ്തുക്കൾക്കായി തിരയുക, അവയെ സംയോജിപ്പിക്കുക എന്നിവയാണ് പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ.

ഈ അവസ്ഥ വികസനത്തെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതിലേക്ക് ലളിതമാക്കുകയും തിരക്കഥാകൃത്ത് കഥാഗതിയെ തിളങ്ങാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അയ്യോ, ഇന്ന് ക്വസ്റ്റുകൾ ഒരു ജനപ്രിയ വിഭാഗമല്ല, അതിനാൽ പണം നൽകരുത്. ഈ ശാഖയുടെ ഒരു അപൂർവ പ്രതിനിധിയാണ് വിൽപ്പനയുടെ അല്ലെങ്കിൽ തിരയൽ അന്വേഷണങ്ങളുടെ മുൻനിര ലിസ്റ്റുകളിൽ ഇടം നേടുന്നത്. തൽഫലമായി, ഇന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഈ ദിശയിൽ കുറഞ്ഞ ബജറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാകും.

ക്വസ്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് അവർ പലപ്പോഴും പറയാറുണ്ട്, അവ ഡിറ്റക്ടീവ് വിഭാഗത്തിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളാണെന്നാണ്. ഡിറ്റക്ടീവുകളെക്കുറിച്ച് ധാരാളം പ്രതിനിധികൾ പറയുന്നതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിച്ചത്. പല ഡവലപ്പർമാരും പ്രശസ്തമായ പുസ്തകങ്ങളുടെ പ്ലോട്ടുകൾ ഒരു സംവേദനാത്മക ഷെല്ലിലേക്ക് "പൊതിഞ്ഞ്" വെക്കുന്നു.

പസിൽ ക്വസ്റ്റുകൾ

ഇത്തരത്തിലുള്ള വെർച്വൽ എന്റർടെയ്ൻമെന്റിന് സാധാരണ ക്വസ്റ്റുകളിലേതുപോലെ സങ്കീർണ്ണവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒരു പ്ലോട്ട് ഉണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവയൊന്നും ഇല്ലായിരിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അന്തരീക്ഷം തിരക്കഥയുടെ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ഗെയിംപ്ലേയിൽ വ്യത്യസ്‌ത ബുദ്ധിമുട്ടുകളുടെ കടങ്കഥകളും പസിലുകളും പരിഹരിക്കുന്നത് പൂർണ്ണമായും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ക്ലാസിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പ്രതിനിധി മിസ്റ്റും അതിന്റെ നിരവധി തുടർച്ചകളും ആണ്. ലളിതമായ ക്വസ്റ്റുകൾ പോലെ, പസിലുകൾ ഇന്ന് വളരെ ജനപ്രിയമല്ല.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ (RPG)

ആർ‌പി‌ജികളിൽ (റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ), പ്ലോട്ടും പ്രവർത്തന സ്വാതന്ത്ര്യവും ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിൽ സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ആക്ഷൻ, പ്ലാനിംഗ് ഘടകങ്ങളും ചേർത്തിട്ടുണ്ട്. തന്ത്രങ്ങൾ, ഒരു നൂതന പോരാട്ട സംവിധാനം, വികസിപ്പിച്ച ഗെയിംപ്ലേ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഈ വിഭാഗം ഗെയിമർമാരെ രസിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ദ്വിതീയവും പ്രാഥമികവും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്. അതുകൊണ്ടാണ് "അലോഡ്സ്", ഡയാബ്ലോ എന്നിവയെ പലപ്പോഴും "റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.

അതിനാൽ, പ്രധാന കാര്യം പ്ലോട്ട്, എൻ‌പി‌സികളുമായുള്ള ഇടപെടൽ, പ്രവർത്തന സ്വാതന്ത്ര്യം എന്നിവ മാത്രമുള്ള ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തെ മാത്രമേ ഒരു ആർ‌പി‌ജി പ്രോജക്റ്റായി കണക്കാക്കാൻ കഴിയൂ. ഇക്കാരണത്താൽ, ആർക്കാനം, ഫാൾഔട്ട്, പ്ലാനസ്കേപ്പ് എന്നിവ ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ക്ലാസിക്കുകളാണ്. പലപ്പോഴും "റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ" പ്രത്യേകമായി ഫാന്റസി വിഭാഗത്തിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളായി നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു, അത് തികച്ചും തെറ്റാണ്. ഈ ക്ലാസിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പ്രതിനിധികൾ ഗെയിമർമാർക്ക് ഫെയറി-കഥ ലോകങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഉൽപ്പന്നം ഏത് ഗ്രൂപ്പിൽ പെട്ടതാണെന്ന് ക്രമീകരണം ഒരു തരത്തിലും ബാധിക്കില്ല.

പ്ലോട്ടിന് പുറമേ, റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഒരു പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ടായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു മാന്ത്രികന്റെയോ യോദ്ധാവിന്റെയോ കള്ളന്റെയോ വേഷം ഒരു ഗെയിമർക്ക് പരീക്ഷിക്കാം. "നല്ലതും ചീത്തയും" എന്ന തത്വവും അവശേഷിക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഡവലപ്പർമാർ എല്ലാം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. എല്ലാവരാലും അംഗീകരിക്കപ്പെടാത്ത ഒരു നല്ല പ്രവൃത്തി ചെയ്യാം. കൂടാതെ, ഒരുപാട് "നല്ല" കാര്യങ്ങൾ ചെയ്ത ഒരാളെ എല്ലാ NPC-യും വിശ്വസിക്കില്ല. ചിലർക്ക്, മുൻകരുതലിന്റെ പ്രധാന മാനദണ്ഡം ബുദ്ധിയായിരിക്കും.

പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളോടും ലോകം പ്രതികരിക്കും. അതിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വ്യക്തിഗത NPC-കൾ പ്ലോട്ടിനെ മാറ്റമില്ലാതെ വിടുകയില്ല. അതനുസരിച്ച്, ഓരോ ലെവലും ഡസൻ കണക്കിന് വഴികളിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് മാറുന്നു, അത് വ്യത്യസ്തമായ അവസാനങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കും.

എംഎംഒആർപിജി

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ വിവരിക്കുമ്പോൾ, ഒരാൾക്ക് MMORPG-കൾ അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇത് തന്ത്രങ്ങളുടെ ചില സവിശേഷതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പല ഗെയിമർമാരും അത്തരം പ്രോജക്റ്റുകളുടെ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഘടകം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ പ്രാഥമികമായി കഥാപാത്ര വികസനം ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നു.

ഓൺലൈൻ RPG-കളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ മിക്കവാറും വ്യത്യാസങ്ങളൊന്നുമില്ല. ഫോർമുല അതേപടി തുടരുന്നു, ചെറിയ ഗുണകങ്ങൾ മാത്രം മാറുന്നു. അതേ സമയം, കളിക്കാരൻ മടുപ്പിക്കുന്ന "പമ്പിംഗിൽ" കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. രസകരം എന്തെന്നാൽ, MMORPG-കളിൽ അവസാന ലെവലിൽ എത്തുകയല്ലാതെ മറ്റ് ലക്ഷ്യങ്ങളൊന്നും തന്നെയില്ല എന്നതാണ്.

ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഈ വിഭാഗത്തിലേക്ക് പുതുമ പകരാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഡെവലപ്പർക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. അയ്യോ, അത്തരം പ്രോജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ തുകകൾ വളരെ കൂടുതലാണ്, അതുകൊണ്ടാണ് MMORPG-കൾ പുറത്തിറക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾ അപകടസാധ്യതകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്.

ചെളി

ഈ തരം ഒരു പുരാതനമാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. എന്നിരുന്നാലും, അത്തരം ഗെയിമുകൾ വികസിക്കുകയും വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, വളരെ വിശാലമായ ഉപയോക്താക്കളുടെ ഇടയിൽ ഇല്ലെങ്കിലും.

എന്താണ് MUD? വിവരണം വളരെ ലളിതമായിരിക്കും: പ്രതീകം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു വിവരണം വിൻഡോയിൽ ദൃശ്യമാകും. കമാൻഡുകൾ ടെക്സ്റ്റിലും നൽകിയിരിക്കുന്നു: കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, നീക്കുക, തിരിയുക, വാതിൽ തുറക്കുക. MUD-കൾ പലപ്പോഴും ക്ലാസിക് D&D ഉപയോഗിക്കുന്നു. കഥാപാത്രം എങ്ങനെ വികസിക്കുമെന്ന് ഇത് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

കൺസോളിൽ നൽകാനാകുന്ന എല്ലാ കീവേഡുകളും ഗെയിമർക്ക് ലഭിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം. മാത്രമല്ല, ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ ഈ ലിസ്റ്റ് മാറുന്നു. വിവരണം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുന്നതിലൂടെ, അശ്രദ്ധരായ ഉപയോക്താക്കളുടെ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതെന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും.

MUD-കളുടെ സ്മാർട്ട് ഉപയോക്താക്കളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ചില ജനപ്രിയ പ്രതിനിധികളുടെ രഹസ്യങ്ങൾ ഫോറത്തിൽ എപ്പോഴും വായിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം അത്തരം ഗെയിമുകളിലെ അറിവ് - ഇതാണ് ശക്തി.

കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക്

മറ്റേതൊരു വെർച്വൽ വിനോദത്തെയും പോലെ, ഗെയിം ഡെവലപ്‌മെന്റ് ജോലികളും പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം:

  • പസിലുകൾ. ഇതിൽ ലളിതമായ പസിലുകളും ലാബിരിന്തുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. അവർ കുട്ടിയുടെ യുക്തി, ചിന്ത, മെമ്മറി, സ്ഥിരോത്സാഹം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.
  • ഡെസ്ക്ടോപ്പ് വിനോദത്തിനുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഓപ്ഷനുകൾ. ടാഗ്, ഡോമിനോകൾ, ചെക്കറുകൾ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ആസൂത്രണവും പ്രവചനവും കുട്ടി പഠിക്കുന്നു.
  • സംഗീത ഗെയിമുകൾ - കേൾവിയുടെയും താളബോധത്തിന്റെയും വികാസത്തിനായി പ്രത്യേകം സൃഷ്ടിച്ചതാണ്.
  • ഒരു പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടിയുടെ ജീവിതത്തിലെ പ്രധാന വെർച്വൽ വിനോദങ്ങളിലൊന്നാണ് വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടികൾ. അവ ചില കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു: നിറങ്ങളും രൂപങ്ങളും പഠിക്കൽ, അക്ഷരമാല, എണ്ണൽ മുതലായവ.

രണ്ട് ഗെയിമർമാർ തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണം മനസ്സിലാക്കുന്നത് ചിലപ്പോൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം സ്ലാംഗിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ധാരാളം വാക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഈ പേജിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഗെയിമിംഗ് വാക്കുകളും അവയുടെ ഹ്രസ്വ നിർവചനങ്ങളും കണ്ടെത്താനാകും. നിഘണ്ടുവിലൂടെ വേഗത്തിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും ആവശ്യമുള്ള വാക്ക് കണ്ടെത്താനും, നിങ്ങൾക്ക് സൈറ്റിലെ പൊതുവായ തിരയൽ ഉപയോഗിക്കാം.

നിഘണ്ടുവിൽ ഗെയിമിംഗ് വാക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഞങ്ങൾക്ക് നൽകാം. ഒരു മോഡറേറ്റർ പരിശോധിച്ച ശേഷം, പദത്തിന്റെ നിർവചനം നിഘണ്ടുവിൽ ദൃശ്യമാകും.


നിഘണ്ടുവിൽ ചേർക്കാൻ ഒരു വാക്ക് സമർപ്പിക്കുക

എ ബി സി ഡി ഇ എഫ് ജി എച്ച് ഐ കെ എൽ എം എൻ ഒ പി ആർ എസ് ടി യു വി
എ ബി സി ഡി ഇ എഫ് ജി എച്ച് ഐ ജെ കെ എൽ എം എൻ ഒ പി ക്യൂ ആർ എസ് ടി യു വി ഡബ്ല്യു എക്സ് വൈ ഇസഡ്

അഗ്രോ (ഇംഗ്ലീഷ് ആക്രമണത്തിന്റെ ചുരുക്കം - ശത്രുത)- ഗെയിമുകളിലെ ശത്രുക്കളുടെ സ്വഭാവം അവർ ആരെ ആക്രമിക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, MMO-കളിൽ, നിരവധി കളിക്കാർ ഒരു രാക്ഷസനെ അടിക്കുമ്പോൾ, അവർ അതിന്റെ ആഗ്രോ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഏത് കളിക്കാരനാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആഗ്രോ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്, അതാണ് രാക്ഷസൻ അടിച്ചത്.

അഗ്രോണബ്- പിവിപിയിലെ മറ്റ് കളിക്കാർക്കെതിരെ പ്രതികാരം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ, എന്നാൽ അതേ സമയം പ്രോജക്റ്റിന്റെ മെക്കാനിക്സുമായി പരിചയക്കുറവ് കാരണം കാര്യമായി ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഒരു സാധാരണ നോബ് താൻ ഒരു ജിഎം ആണെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോഴാണ് ഒരു അഗ്രോണബ് ജനിക്കുന്നത് (ക്രേഫിഷുമായി തെറ്റിദ്ധരിക്കരുത്: ഓരോ അഗ്രോണബും ഒരു ക്യാൻസറാണ്, എന്നാൽ എല്ലാ കൊഞ്ച് ഒരു അഗ്രോണബുമല്ല).

നരകം– 1) ഇംഗ്ലീഷ് ചേർക്കുക (ചേർക്കുക) - യുദ്ധത്തിൽ ചേരുന്ന ശത്രു. ഏകാന്തനായ ഒരു മുതലാളി എവിടെനിന്നും സഹായത്തിനായി വിളിക്കുമ്പോൾ, അവരെ നരകം എന്ന് വിളിക്കുന്നു; 2) നരകം തന്നെ - പാപികളെ കലവറകളിൽ പാകം ചെയ്യുന്ന സ്ഥലം. ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ, ഇത് പലപ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ട് നിലയുടെ പേരായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ആഡ്-ഓൺ, ആഡ്-ഓൺ, ആഡ്-ഓൺ- ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിമിനുള്ള അധിക മെറ്റീരിയൽ. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ആഡ്-ഓണിൽ പുതിയ ലെവലുകൾ, മോഡുകൾ, ആയുധങ്ങൾ, കഴിവുകൾ, ഹീറോകൾക്കുള്ള തൊലികൾ, പ്ലോട്ടിന്റെ തുടർച്ച തുടങ്ങിയവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും, ഒരു ആഡ്-ഓൺ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിന് യഥാർത്ഥ ഗെയിം ആവശ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ചിലപ്പോൾ ഡവലപ്പർമാർ ആഡ്-ഓണുകൾ സ്റ്റാൻഡ്-എലോൺ ഉൽപ്പന്നങ്ങളായി പുറത്തിറക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ റിലീസിന് ശേഷം കുറച്ച് സമയത്തേക്ക്, ആഡ്-ഓണുകൾ പുറത്തിറക്കുന്നതിലൂടെ ഡവലപ്പർമാർ ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ താൽപ്പര്യം നിലനിർത്തുന്നു. സാധാരണയായി ഒരു ആഡോണിന്റെ വില ഗെയിമിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്.

അക്കൗണ്ട്, അക്കൗണ്ട്- ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യക്തിയെ അവന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വെർച്വൽ പ്രോപ്പർട്ടിയുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുന്ന ഡാറ്റാബേസിലെ ഒരു പ്രത്യേക എൻട്രി - പ്രതീകങ്ങൾ, ഉപകരണങ്ങൾ, അധിക സേവനങ്ങളിലേക്കുള്ള സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷനുകൾ മുതലായവ.

ആൽഫ ടെസ്റ്റർ- ഗെയിമിന്റെ ആൽഫ പരിശോധനയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരു ഉപയോക്താവ്.

ആൽഫ പരിശോധന, ആൽഫ പരിശോധന- ഗെയിം പരിശോധിക്കുന്നതിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങളിലൊന്ന്, അതിൽ ധാരാളം പിശകുകൾ പിടിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, താരതമ്യേന ചെറിയ എണ്ണം ആളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, മിക്ക കേസുകളിലും ഇവർ പ്രത്യേക ജീവനക്കാരാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഡവലപ്പർമാർ തന്നെ. ആൽഫ പരിശോധന പൂർത്തിയായ ശേഷം, ആൽഫ ടെസ്റ്റ് പങ്കാളികൾ കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ ബഗുകളും പരിഹരിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയ ശേഷം, പ്രോജക്റ്റ് ബീറ്റാ ടെസ്റ്റിംഗിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ആവർത്തിച്ചുള്ള ആൽഫ പരിശോധനയുടെ ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

അനോൺ- ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലെ ഒരു അജ്ഞാത അംഗം.

ആൻറാഗ് (ഇംഗ്ലീഷ് അൺടാഗ് - അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല)- ഒരു MMO-യിൽ, കുല ചിഹ്നമില്ലാത്ത ഒരു കഥാപാത്രം.

എതിരാളി- സാധാരണയായി ഇത് ഗെയിമിലെ പ്രധാന ഇതിവൃത്ത കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്നാണ്, പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായി സജീവമായി പോരാടുന്ന - നായകൻ. പലപ്പോഴും എതിരാളിയാണ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന വില്ലൻ, ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും അങ്ങനെയല്ല.

മുകളിലേക്ക്, മുകളിലേക്ക്, എ.പി- 1) മുകളിലേക്ക് (മുകളിലേക്ക്) - പ്രതീകം ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. താഴേക്ക് വീഴുക - ഒരു ലെവൽ വർദ്ധനവിനെ അതിജീവിക്കാൻ; 2) എപി (ആട്രിബ്യൂട്ട് പോയിന്റുകളുടെ ചുരുക്കം) - കഥാപാത്രത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ചെലവഴിക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ; 3) എപി (ആക്ഷൻ പോയിന്റുകളുടെ ചുരുക്കം) - ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകളിലെ പ്രവർത്തന പോയിന്റുകൾ; 4) എപി (അരീന പോയിന്റിന്റെ ചുരുക്കം) - അരീനയിലെ വിജയത്തിന് നൽകിയ പോയിന്റുകൾ (എംഎംഒകളിൽ); 5) എപി (ആക്രമണം/കഴിവ് ശക്തി എന്നതിന്റെ ചുരുക്കം) - ആക്രമണം/കഴിവ് ശക്തി.

കല (എൻജി. കല - കല)- ഗെയിം പ്രൊജക്റ്റ് ഡെവലപ്പർമാരുടെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ കലാകാരന്മാർ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ചിത്രം. ഇത് സാധാരണയായി ഗെയിം ലോകത്തെയും അതിൽ വസിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു ആശയപരമായ കാഴ്ചയാണ്, ഇത് അവസാന ഗെയിമിലേക്ക് കാര്യമായി മാറിയേക്കാം. ഫിനിഷ്ഡ് ഗെയിമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സൃഷ്ടിച്ച ആർട്ട് വർക്കുകളും കലയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു (മിക്കപ്പോഴും ഇത് ഫാൻ ആർട്ട് ആണ്).

AFK (eng. കീബോർഡിൽ നിന്ന് അകലെ, AFK)- പലപ്പോഴും ചാറ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ചുരുക്കെഴുത്ത്. അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "കീബോർഡിൽ നിന്ന് ഇടത്" എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ഉപയോക്താവ് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് അകന്നുനിൽക്കുകയും ചെയ്യും എന്നാണ്.

നേട്ടം (eng. നേട്ടം - നേട്ടം)- ഗെയിമിൽ ഒരു നിശ്ചിത വ്യവസ്ഥ നിറവേറ്റുന്നതിനുള്ള പ്രതിഫലം. മിക്ക പ്രോജക്റ്റുകളിലും, സ്റ്റോറിലൈനിന്റെ ചില ഘട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനും പ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനും നേട്ടങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട് - ഉദാഹരണത്തിന്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന എല്ലാ നിധികളും കണ്ടെത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി എതിരാളികളെ കൊല്ലുക.
നേട്ടങ്ങൾ കളിക്കാരുടെ കഴിവുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിനും ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നു - എല്ലാ ആധുനിക ഗെയിമിംഗ് സേവനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ നേട്ടങ്ങളെ സുഹൃത്തുക്കളുടെ നേട്ടങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ അവസരം നൽകുന്നു.

ബഗ്, ഗ്ലിച്ച് (ഇംഗ്ലീഷ് ബഗ് - വണ്ട്)- ഗെയിമിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലെ പിശക്. ഒരു ബഗ് ഒന്നുകിൽ പൂർണ്ണമായും നിരുപദ്രവകരവും ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഇടപെടാത്തതും അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം കടന്നുപോകുന്നത് പൂർണ്ണമായും അസാധ്യമാക്കുന്നതുമാകാം. കോഡ് എഴുതുന്നതിലെ പിശക് മൂലമോ ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയോ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെയോ പ്രോഗ്രാമുമായോ ഗെയിമുമായോ ഉള്ള പൊരുത്തക്കേട് മൂലമോ തകരാറുകൾ സംഭവിക്കാം.

നിരോധിക്കുക (ഇംഗ്ലീഷ് നിരോധനം - നിരോധിക്കുക)- സ്ഥാപിത നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചതിന് ഉപയോക്താക്കളെ ശിക്ഷിക്കുന്ന രീതികളിൽ ഒന്ന്. സാധാരണഗതിയിൽ, മറ്റ് ഉപയോക്താക്കളുമായുള്ള പരുഷമായ ആശയവിനിമയം, ബോട്ട് ബ്രീഡിംഗ്, ബഗുകളുടെയോ ഹാക്കുകളുടെയോ മനഃപൂർവമായ ഉപയോഗം, യഥാർത്ഥ പണത്തിന് ഗെയിമിനുള്ളിലെ സാധനങ്ങളോ കറൻസിയോ അനധികൃതമായി വാങ്ങൽ, മറ്റ് ഗുരുതരമായ ലംഘനങ്ങൾ എന്നിവയ്‌ക്ക് ഗെയിം അഡ്മിനിസ്‌ട്രേറ്റർ വിലക്ക് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. ഒരു നിരോധനം ശാശ്വതമോ താൽക്കാലികമോ ആകാം, ഒരു നിരോധനം എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു അക്കൗണ്ട് പൂർണ്ണമായും തടയില്ല - ചിലപ്പോൾ ഇത് ചില സേവനങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തിന് നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഏർപ്പെടുത്തുന്നു.

ബഫിംഗ്, ബഫ് (ഇംഗ്ലീഷ് ബഫിംഗ്)- പോസിറ്റീവും നെഗറ്റീവും ആയേക്കാവുന്ന, ഗെയിം സ്വഭാവത്തിൽ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ അടിച്ചേൽപ്പിക്കുക.
ഗ്രൂപ്പിന്റെ പോരാട്ട ശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കാര്യമായ യുദ്ധങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പോസിറ്റീവ് ബഫുകൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. ചിലപ്പോൾ MMO പ്രോജക്‌ടുകളിൽ അവർ മറ്റ് ഉപയോക്താക്കളെ അവരുടെ സഹതാപം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു.
MMO പ്രോജക്റ്റുകളിലെ സംഘടിത പോരാട്ടത്തിൽ, ഒന്നോ അതിലധികമോ സ്ക്വാഡ് അംഗങ്ങൾ സാധാരണയായി ഗ്രൂപ്പിനെ ബഫുചെയ്യുന്നതിന് ഉത്തരവാദികളാണ്. നീണ്ട യുദ്ധങ്ങളിൽ പോലും കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി പോരാടാൻ ഇത് ഗ്രൂപ്പിനെ അനുവദിക്കുന്നു. ബഫുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വ്യക്തിയെ ബഫർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ബിബി (ഇംഗ്ലീഷിൽ ചുരുക്കി: ബൈ ബൈ - ബൈ [വിടവാങ്ങൽ])- ഏതെങ്കിലും ഓൺലൈൻ ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ സംഭാഷണക്കാരനോട് വിട പറയുന്നു.

ബീറ്റ ടെസ്റ്റർ- ഗെയിമിന്റെ ബീറ്റാ ടെസ്റ്റിംഗിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരു ഉപയോക്താവ്.

ബീറ്റ ടെസ്റ്റിംഗ്, ബീറ്റ ടെസ്റ്റിംഗ്- ഗെയിം വികസനത്തിന്റെ ഘട്ടം, പ്രോജക്റ്റ് ഏകദേശം തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞു, എന്നാൽ വിൽപ്പനയോ വാണിജ്യ ലോഞ്ച് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അധിക ബഗ് ക്യാച്ചിംഗ് ആവശ്യമാണ്. ബീറ്റാ ടെസ്റ്റിനിടെ, കഴിയുന്നത്ര ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ധാരാളം ഉപയോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ ശ്രമിക്കുന്നു.
ബീറ്റാ ടെസ്റ്റിംഗ് നടത്തുന്നത് ഡവലപ്പർമാർ തന്നെയാണ്, അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ ഗെയിമർമാർ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, അവർ ടെസ്റ്റിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ കണ്ടെത്തിയ ബഗുകൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്. ഒരു ബീറ്റ ടെസ്റ്റ് പല ഘട്ടങ്ങളിലായി നടക്കാം, അതിനുശേഷം ഗെയിം വിൽക്കാനോ വാണിജ്യപരമായി സമാരംഭിക്കാനോ അനുവദിക്കും.

ബീജാ– abbr. "വസ്ത്ര ആഭരണങ്ങളിൽ" നിന്ന്. വളകൾ, വളയങ്ങൾ, കമ്മലുകൾ മുതലായവ.

ബിൽഡ് (ഇംഗ്ലീഷ് ബിൽഡ് - ശൈലി)- ഒരു നിശ്ചിത ശൈലിയിലുള്ള കളിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനോ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ ഇച്ഛാനുസൃതമാക്കുക. കാരണം ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ പലപ്പോഴും അവൻ ധരിക്കുന്ന വസ്‌തുക്കളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, ചില ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒരു പ്രത്യേക കൂട്ടം വസ്തുക്കളെ ബിൽഡ് എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ബൈൻഡ് (എൻജി. ബൈൻഡ് - ബൈൻഡ്)– 1) ഒരു കൂട്ടം സൈനികർ, ഇനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ തന്ത്രങ്ങളിലും ആർപിജികളിലും ഉള്ള കഴിവുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് ഒരു നമ്പർ കീ അസൈൻ ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം ഈ കീ അമർത്തി അവ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. "ബൈൻഡ്" - ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ഒരു കീ നിയോഗിക്കുക, കഴിവ് അല്ലെങ്കിൽ കഴിവ്, ഇനം മുതലായവ. 2) പ്രതീകം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അതിലേക്ക് വേഗത്തിൽ മടങ്ങാനുള്ള കഴിവ്; 3) ഒരു ഇനം ഒരു പ്ലെയറുമായി ലിങ്ക് ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം അത് പണത്തിന് വിൽക്കാനോ മറ്റൊരു ഉപയോക്താവിന് നൽകാനോ കഴിയില്ല.

ബം- ഏതെങ്കിലും സഖ്യത്തിലോ വംശത്തിലോ ഉൾപ്പെടാത്ത ഒരു കളിക്കാരൻ. കുലയുദ്ധങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയുന്ന മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ബോസ്- വളരെ ശക്തനായ ഒരു എതിരാളി, സാധാരണയായി ഒരു ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷമോ കഥാഗതിയുടെ അവസാനത്തിലോ നായകൻ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. സാധാരണയായി, ഒരു ബോസിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിന് വളരെയധികം പരിശ്രമിക്കുകയും അതിന്റെ ബലഹീനതകൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും ആധുനികവും കൂടുതൽ കാഷ്വൽ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ രണ്ടാമത്തേത് അത്ര സാധാരണമല്ലെങ്കിലും. പലപ്പോഴും, ഒരു ബോസിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഒന്നോ അതിലധികമോ QTE സീക്വൻസുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഗെയിമിലൂടെ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നിരവധി മുതലാളിമാരെ കണ്ടുമുട്ടുന്നുവെങ്കിൽ, അടുത്ത ഓരോന്നും, ഒരു ചട്ടം പോലെ, മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ ശക്തമാകും.

ബോട്ട്- ഗെയിം കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാം. ബോട്ടുകളെ രണ്ട് തരങ്ങളായി തിരിക്കാം: 1) ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ഗെയിമിൽ എതിരാളിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ബോട്ട്, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ എതിരാളികളുടെ സാന്നിധ്യമില്ലാതെ പരിശീലിക്കാം; 2) പമ്പിംഗിന്റെയും കൃഷിയുടെയും പ്രക്രിയകൾ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം. മിക്കവാറും എല്ലാ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിലും ഇത്തരം ബോട്ടുകൾ നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

ബൂസ്റ്റ് (എൻജി. ബൂസ്റ്റ് - വർദ്ധിപ്പിക്കുക)- ഏതെങ്കിലും സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ വർദ്ധിക്കുന്ന ഒരു പ്രതിഭാസം. റേസുകളിൽ ഒരു ബൂസ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, ഒരു കേടുപാട് ബഫ്, അല്ലെങ്കിൽ ശക്തിയുടെ ഒരു മയക്കുമരുന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്നിവയെല്ലാം ബൂസ്റ്റുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നിനെ ബൂസ്റ്റർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

റെയിൽവേ വണ്ടി- ഒരു ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കഥാപാത്രവുമായി കൂട്ടുകൂടുകയും ഒന്നും ചെയ്യാതെ കൊലപാതകങ്ങളിൽ നിന്ന് അനുഭവം നേടുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു താഴ്ന്ന ലെവൽ കഥാപാത്രം. ഓവർലെവലിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

തുടയ്ക്കുക (ഇംഗ്ലീഷ്. വൈപ്പ് - നശിപ്പിക്കുക)- 1) ഒരു MMO-യിലെ മാരകമായ ഒരു കൂട്ടം സാഹചര്യങ്ങൾ, അതിൽ മുഴുവൻ സംഘത്തെയും മരിച്ചവരുടെ അവസ്ഥയിൽ സെമിത്തേരിയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു; 2) ഒരു അനാവശ്യ സന്ദേശം അതിന്റെ ഫ്രെയിമിന് പുറത്ത് മറയ്‌ക്കുന്നതിന് ചാറ്റ് സ്‌പാം (ഓരോ പുതിയ സന്ദേശവും ഒരു വരി മായ്‌ക്കുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, ആവർത്തിച്ചുള്ള ആവർത്തനത്തിലൂടെ അത് കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു).

ഒരു ഷോട്ട് (ഇംഗ്ലീഷ്: ഒരു ഷോട്ട്)- ഒരു അടി / വെടി / വൈദഗ്ധ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള മരണം.

വാർ, ഹോളിവർ (ഇംഗ്ലീഷ് യുദ്ധം - യുദ്ധം, വിശുദ്ധം - വിശുദ്ധം)- ഈ പദത്തിന് വിപുലമായ പ്രയോഗമുണ്ട്: വംശങ്ങളും വംശങ്ങളും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധം, MOBA-യിലെ ടീമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിപ്ലെയറിലെ എതിരാളികൾ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധം, പ്രധാന വ്യവസ്ഥ കാലാവധിയാണ്. അതൊരു നീണ്ട കളിയോ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ അതിന്റെ പ്രതിഫലനമോ ആകട്ടെ: രണ്ട് കളിക്കാർ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് പാർട്ടികൾ തമ്മിലുള്ള ശാശ്വതമായ ഏറ്റുമുട്ടൽ. മിക്കപ്പോഴും, പ്രവർത്തനം ഉപയോഗശൂന്യമായതിനേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

വാർ‌ലോക്ക് (ഇംഗ്ലീഷ് വാർ‌ലോക്ക് - വാർ‌ലോക്ക്)- RPG ഗെയിമുകളിൽ, ഇരുണ്ട മന്ത്രവാദത്തിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ഒരു കഥാപാത്രം.

വാർടാഗ് (ഇംഗ്ലീഷ്. യുദ്ധ ടാഗ് - യുദ്ധമുദ്ര)- എതിർ ഗിൽഡിലെ അംഗം. MMO-കളിൽ, ടാഗിംഗ് നേരിട്ട് നടക്കുന്നു: ഗിൽഡ് അംഗങ്ങൾ വെറുക്കപ്പെട്ട എതിരാളികളെ ടാഗ് ചെയ്യുന്നു.

വീഡിയോ അവലോകനം- ഗെയിമിന്റെ ഒരു അവലോകനം, ഒരു ചെറിയ വീഡിയോ രൂപത്തിൽ ഉണ്ടാക്കി. അതിൽ, പ്രോജക്റ്റിന്റെ പ്രധാന സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് രചയിതാവ് സംസാരിക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് വീഡിയോ സീക്വൻസ് ഗെയിംപ്ലേ പ്രകടമാക്കുന്നു. നന്നായി നിർമ്മിച്ച വീഡിയോ അവലോകനങ്ങളിൽ, കാണിക്കുന്ന ഗെയിംപ്ലേ, അനൗൺസർ എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് കാണിക്കും.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി, വിആർ (ഇംഗ്ലീഷ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി, വിആർ)- സാങ്കേതികവും സോഫ്റ്റ്‌വെയർ സംവിധാനങ്ങളും സൃഷ്ടിച്ച ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ലോകം. ഈ ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വ്യക്തിയുടെ ധാരണ വിവിധ മാനുഷിക സംവേദനങ്ങളിലൂടെയാണ് സംഭവിക്കുന്നത്: കാഴ്ച, കേൾവി, മണം, സ്പർശനം തുടങ്ങിയവ. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എക്‌സ്‌പോഷറും എക്‌സ്‌പോഷറിലേക്കുള്ള പ്രതികരണങ്ങളും അനുകരിക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു കൂട്ടം സംവേദനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ഗുണങ്ങളുടെയും പ്രതികരണങ്ങളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടർ സമന്വയം തത്സമയം നടത്തുന്നു.
കൂടുതൽ റിയലിസം നേടുന്നതിന്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, മെറ്റീരിയൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ പരമാവധി നിയമങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ് പലപ്പോഴും ലക്ഷ്യം. അതേ സമയം, വിനോദ ആവശ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ സാധ്യമായതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ വെർച്വൽ ലോകങ്ങളുടെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അനുവദനീയമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്: പറക്കുക, ഏതെങ്കിലും വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുക മുതലായവ).
അതേസമയം, വിർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെ ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്, കാരണം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ലക്ഷ്യം ഒരു പുതിയ ലോകം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്, കൂടാതെ ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി നിലവിലുള്ള ഒന്നിലേക്ക് പുതിയ വസ്തുക്കളെ അവതരിപ്പിക്കുക മാത്രമാണ്.

പ്രായ റേറ്റിംഗ്- ബഹുജന സംസ്കാരത്തിന്റെയും ഗെയിമുകളുടെയും വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് നിയമപരമായ പ്രായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ. പ്രായപൂർത്തിയാകാത്ത ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഇതുവരെ പൂർണ്ണമായി രൂപപ്പെടാത്ത അവബോധത്തെ ബാധിക്കുന്നത് പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് ഈ നിയന്ത്രണം. വ്യത്യസ്ത പ്രദേശങ്ങൾക്ക് അവരുടേതായ ഉള്ളടക്ക റേറ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്.

പുറത്തെടുക്കുക, പുറത്തെടുക്കുക, എടുക്കുക- എന്തെങ്കിലും ലിക്വിഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ. നിങ്ങൾക്ക് എതിർ ടീം, ശത്രു ഹീറോ മുതലായവയെ പുറത്താക്കാം.

കട്ടിംഗ്- ലെവലിന്റെ ഏതെങ്കിലും ലൊക്കേഷനിൽ നിന്നോ സോണിൽ നിന്നോ ഒരു കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കുക. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു ടീമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ക്യാമ്പർമാരെ വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, മാപ്പിലെ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഒരു എതിരാളിയെ പുറത്താക്കി, ഒരു തന്ത്രപരമായ നേട്ടം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നതായി സോവിംഗ് വിശേഷിപ്പിക്കാം.

വഴികാട്ടി, വഴികാട്ടി- ഗെയിംപ്ലേ മികച്ച രീതിയിൽ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു ഗെയിം ഗൈഡ്. പലപ്പോഴും ഗൈഡിൽ ഗെയിമിന്റെ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വാക്ക്ത്രൂ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഗെയിം (ഇംഗ്ലീഷ് ഗെയിം - പ്ലേ)- ഏതെങ്കിലും കമ്പ്യൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഗെയിം കളിക്കുക.

കൂട്ടം, ഗങ്ക് (ഇംഗ്ലീഷ്. കൂട്ടക്കൊല - ആൾക്കൂട്ടത്തിന്റെ കൊലപാതകം)- ഒരു ജനക്കൂട്ടം ഒരു എതിരാളിയെ കൊല്ലുന്നു. MOBAകളിലും MMOകളിലും ഈ പദം വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു.

ഗരേന- ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സേവനം. ഏതാനും ക്ലിക്കുകളിലൂടെ ആഗോള ഇന്റർനെറ്റ് കണക്റ്റുചെയ്‌ത കളിക്കാർക്കിടയിൽ ഒരു വെർച്വൽ ലോക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഈ സേവനം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു കൂടാതെ ഉപയോഗിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് അധിക കോൺഫിഗറേഷൻ ആവശ്യമില്ല. ഗെയിമുകളുടെ നിരവധി പൈറേറ്റഡ് പതിപ്പുകൾ ഓൺലൈനിൽ കളിക്കാൻ ഈ സേവനം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ, ഗെയിമർമാരുടെ യുവ പ്രേക്ഷകർക്കിടയിൽ ഇത് വളരെ സാധാരണമാണ്.

GG, GG (ചുരുക്കത്തിൽ ഇംഗ്ലീഷ് നല്ല ഗെയിം - നല്ല ഗെയിം)- 1) ഒരു കൂട്ടായ ഗെയിമിലെ വസ്തുതയുടെ ഒരു പ്രസ്താവന: ഗെയിം [ഗെയിം], എഴുത്തുകാരന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, നല്ലതാണ്. ഇക്കാലത്ത്, ചുരുക്കെഴുത്ത് പ്രായോഗികമായി അതിന്റെ യഥാർത്ഥ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു, കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ [ഗെയിം] അവസാനത്തിന്റെ പര്യായമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു; 2) abbr. നിന്ന് ജികൊള്ളാം ജിനായകൻ, നായകൻ.

ഗെയിം ഓവർ, ഗാമോവർ (ഇംഗ്ലീഷ്. ഗെയിം ഓവർ - ഗെയിം ഓവർ)- കളിയുടെ അവസാനം. ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ, ഈ വാചകം സാധാരണയായി ഗെയിമിന്റെ നഷ്ടം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ മുമ്പ് അത്തരമൊരു അവസാനം ഗെയിമർ വിജയിച്ചോ ഇല്ലയോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ ഗെയിമിന്റെ പൊതുവായ അവസാനത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്നു.

ഗെയിമർ (ഇംഗ്ലീഷ് ഗെയിമർ - കളിക്കാരൻ)- ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി. പൂർണ്ണമായ ഗെയിമർമാരായി സ്വയം കണക്കാക്കാത്ത ആളുകൾ ഈ പദത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ധാരാളം സമയം കളിക്കുന്നവരെ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരെ വിവരിക്കാൻ അവർ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേ- കളിക്കാരന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിന്റെ ഗെയിംപ്ലേ. ഗെയിംപ്ലേ എന്ന ആശയം വളരെ പൊതുവായതും സാധാരണയായി ഗെയിംപ്ലേയുടെ അനുഭവം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതുമാണ്, ഇത് കഥ, ശബ്ദം, ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിങ്ങനെ വിവിധ ഘടകങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, ഒരേ കൂട്ടം ഗെയിംപ്ലേ ഘടകങ്ങൾ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ആളുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തവും ചിലപ്പോൾ തികച്ചും വിപരീതവുമായ വിലയിരുത്തലിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.

ജിമ്പ് (എൻജി. ജിംപ് - മുടന്തൻ)- പിവിപിയിലെ ഉപയോഗശൂന്യമായ ഒരു കഥാപാത്രം. അനുചിതമായ പ്രമോഷന്റെയോ വാങ്ങലിന്റെയോ ഇരകളാകാൻ ജിമ്പുകൾക്ക് കഴിയും.

ജി.എം– 1) abbr. ഇംഗ്ലീഷ് ഗെയിം മാസ്റ്റർ - ഒരു സാധാരണ, ഒരു പ്രത്യേക ഗെയിമിന്റെ മാസ്റ്റർക്കുള്ള മാന്യമായ തലക്കെട്ട്. ആഭ്യന്തര യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ, കളിക്കാർ സ്വയം GM എന്ന് വിളിക്കുന്നു; 2) abbr. ഇംഗ്ലീഷ് ഗിൽഡ് മാസ്റ്റർ - ഗിൽഡിന്റെ ഉടമ [സ്ഥാപകൻ അല്ലെങ്കിൽ മാനേജർ].

ഗോസു, ഗോസർ- GM അല്ലെങ്കിൽ പോപ്പ് എന്നതിന്റെ പര്യായപദം. വളരെ പരിചയസമ്പന്നനായ കളിക്കാരൻ.

ഗ്രനേഡ്, ക്രൂട്ടൺ (ഇംഗ്ലീഷ് ഗ്രനേഡ് - ഗ്രനേഡ്)- ഷൂട്ടർമാരിൽ ഗ്രനേഡുകൾക്ക് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന പേര്. ഈ പദം സാധാരണ ഗ്രനേഡുകളെയും മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഫോടനാത്മക ഉപകരണങ്ങളെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

പൊടിക്കുക (ഇഞ്ചി. പൊടിക്കുക - പൊടിക്കുക)- ഒരേ തരത്തിലുള്ള മടുപ്പിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം അടങ്ങുന്ന ഗെയിംപ്ലേ. അനുഭവത്തിനോ കൊള്ളയടിക്കോ വേണ്ടി അനന്തമായ എണ്ണം ദുർബലരായ ജനക്കൂട്ടത്തെ കൊല്ലുന്നത് പൊടിക്കുന്നതിന്റെ ഉത്തമ ഉദാഹരണമാണ്.

ഗ്രീഫർ (ഇംഗ്ലീഷ്: griefer - ഒരാളെ കഷ്ടപ്പെടുത്തുക)- മറ്റ് ആളുകൾക്കായി ഗെയിം നശിപ്പിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. "ഷിറ്റ് ഫ്രിഷാർഡ്" എന്നതിൽ നിന്ന്. സൗജന്യ പൈറേറ്റ് ഗെയിം സെർവർ. നല്ല ഉദാഹരണങ്ങളൊന്നുമില്ല.

ക്ഷതം (ഇംഗ്ലീഷ്: കേടുപാടുകൾ)- മറ്റ് ഗെയിം കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഹീറോ വരുത്തിയ കേടുപാടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കേടുപാടുകൾ. ഈ മൂല്യത്തിന് ഒരു സംഖ്യാ പ്രാതിനിധ്യം ഉണ്ട്, അത് കേടായ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരോഗ്യത്തിന്റെ നിലവിലെ തുകയിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു. ഉപയോഗിച്ച ആയുധം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കഴിവ്, മറ്റ് സവിശേഷതകൾ, അതുപോലെ ഉപയോഗിച്ച കവചം എന്നിവ പലപ്പോഴും നാശത്തിന്റെ അളവ് ബാധിക്കുന്നു.

തടവറ (ഇംഗ്ലീഷ്. തടവറ)- ഒരു അതിർത്തിയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സ്ഥലം (മെറ്റീരിയൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, പർവതങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അദൃശ്യമായ മതിലുകളുടെ രൂപത്തിൽ ലോജിക്കൽ) - ഒരു ഗുഹ, തടവറ, അവശിഷ്ടങ്ങൾ മുതലായവ. സാധാരണയായി നായകൻ ഒരു പ്രത്യേക ചുമതല നിർവഹിക്കാൻ ഒരു തടവറയിലേക്ക് പോകുന്നു. - എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ ആരെയെങ്കിലും കൊല്ലുക.
മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ, ഗ്രൂപ്പ് തടവറകൾ സാധാരണമാണ്, സുഹൃത്തുക്കളുടെ കൂട്ടത്തിൽ കളിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. അതേ സമയം, അത്തരം സ്ഥലങ്ങളിലെ ജനക്കൂട്ടം പതിവിലും വളരെ ശക്തമാണ്, ദിവസാവസാനം ഗ്രൂപ്പ് ഒന്നോ അതിലധികമോ മേലധികാരികളുമായി ഒരു യുദ്ധം നേരിടേണ്ടിവരും.

എഞ്ചിൻ (ഇംഗ്ലീഷ് എഞ്ചിൻ - മോട്ടോർ, എഞ്ചിൻ)- കമ്പ്യൂട്ടർ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു സങ്കീർണ്ണ പ്രോഗ്രാമുകൾ. ആധുനിക എഞ്ചിനുകളിൽ ധാരാളം മൊഡ്യൂളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു - റെൻഡറിംഗ്, ഫിസിക്സ്, സൗണ്ട്, സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ, ആനിമേഷൻ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, നെറ്റ്‌വർക്ക് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ, മൾട്ടി-ത്രെഡഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ്, മെമ്മറി മാനേജ്മെന്റ് മുതലായവ. ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പോർട്ടുചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള സമയവും വിഭവ ചെലവും ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ ഇതെല്ലാം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ തരങ്ങളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങളുടെയും ഗെയിമുകൾ ഒരേ എഞ്ചിനിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ഡീബഫ്- നേരിട്ട് കേടുപാടുകൾ വരുത്താത്ത ഒരു കളിക്കാരനെയോ ജനക്കൂട്ടത്തെയോ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ബഫിന് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ഓരോ സ്റ്റാറ്റിനും, ആ സ്റ്റാറ്റിന്റെ മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു ഡീബഫ് ഉണ്ട്. അടിസ്ഥാന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കുറയ്ക്കുക, ഒരു കഥാപാത്രത്തെ മന്ദഗതിയിലാക്കുകയോ നിർത്തുകയോ ചെയ്യുക, അന്ധത, നിശബ്ദത, ഒരു പ്രത്യേക തരം കേടുപാടുകൾക്കുള്ള പ്രതിരോധം കുറയ്ക്കൽ എന്നിവ ഡീബഫിന്റെ സാധാരണ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഉപകരണം- ഉപകരണം, ഉപകരണം, സംവിധാനം. വാക്കിന് ഇൻ-ഗെയിം ഡിസ്‌പ്ലേയും (ഗ്രാവിറ്റി ഗൺ ഒരു ഉപകരണമാണ്) ഗെയിമിന് പുറത്തുള്ള ഡിസ്‌പ്ലേയും ഉണ്ട്: എലികൾ, ഗെയിംപാഡുകൾ മുതലായവയെ ഉപകരണങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

മുത്തച്ഛൻ- ഒരു പഴയ-ടൈമറും ഗെയിമിലെ സ്ഥിരവും. വളരെ പരിചയസമ്പന്നനായ ഉപയോക്താവ്.

ഡെമോ, ഡെമോ, ഡെമോ- സൗജന്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഡെമോ പതിപ്പ് (ഗെയിമിന്റെ ഡെമോ പതിപ്പ് വിറ്റഴിച്ച ചില അപവാദങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും). ഡെമോകൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നതിനാൽ, സാധ്യതയുള്ള ഉപയോക്താവിന് തങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള ഉചിതമായ ഗുണനിലവാരമുള്ള ഒരു ഗെയിം അവർ വാങ്ങുന്നുവെന്ന് മുൻകൂട്ടി ഉറപ്പാക്കാൻ കഴിയും.
ഡെമോ പതിപ്പുകൾ സാധാരണയായി കുറച്ച് പ്രാരംഭ തലങ്ങളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ രണ്ട് മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ എടുക്കുന്നില്ല.

ഡിങ്ങ്- ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് മാറുന്ന നിമിഷത്തിന്റെ ഓനോമാറ്റോപ്പിയ, ഈ പ്രതിഭാസത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്നു.

വിച്ഛേദിക്കുക- സെർവറിൽ നിന്നുള്ള വിച്ഛേദിക്കൽ.

DLC, DLS (ഇംഗ്ലീഷ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്ന ഉള്ളടക്കം, DLC)- വിവിധ ഡിജിറ്റൽ വിതരണ സേവനങ്ങളിലൂടെ ഓൺലൈനിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്ന ഗെയിമുകൾക്കായി അധിക ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്ന ഉള്ളടക്കം. DLC ഒന്നുകിൽ പണമടയ്ക്കുകയോ വിതരണം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. DLC ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ഗെയിം ഉണ്ടായിരിക്കണം.

സംഭാവന ചെയ്യുക (ഇംഗ്ലീഷ്. സംഭാവന ചെയ്യുക - സംഭാവന ചെയ്യുക)- ഡവലപ്പർമാർക്ക് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് പണം സ്വീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം. സാധാരണയായി "സൗജന്യ" പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉണ്ട്, ഗെയിമിന് തന്നെ പണം നൽകാതെ കളിക്കാൻ സാധിക്കും. അതേസമയം, താരതമ്യേന ചെറിയ തുകയ്ക്ക് ചില ആനുകൂല്യങ്ങൾ നേടാനും കഴിയും. സാധാരണയായി, സംഭാവന നൽകുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം വേഗത്തിൽ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനോ അതുല്യമായ ഇനങ്ങളും കഴിവുകളും നേടാനോ കഴിയും.
അടുത്തിടെ, ഡെവലപ്പർമാർ പണമടയ്ക്കുന്നതും സൗജന്യമായി കളിക്കുന്നതുമായ ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ഒരു ബാലൻസ് നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു - ചില ഫലങ്ങൾ നേടുന്നതിന് ഉപയോക്താവിന് ആവശ്യമായ സമയം കുറയ്ക്കുന്ന വിധത്തിൽ സംഭാവന സംവിധാനം വികസിപ്പിക്കുന്നു. അതേ സമയം, തികച്ചും സൗജന്യമായി കളിക്കുന്ന ഒരു ഉപയോക്താവിന് ഗെയിമിംഗ് സമയം ഗണ്യമായി ചെലവഴിച്ചുകൊണ്ട് അതേ ഫലങ്ങൾ നേടാനാകും.

കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ (ഇംഗ്ലീഷ് വിപുലീകരണ പായ്ക്ക് - വിപുലീകരണ പായ്ക്ക്)- ഒരു ഗെയിമിനുള്ള അധിക ഉള്ളടക്കം. ഡിഎൽസിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് ഡിജിറ്റൽ വിതരണ സേവനങ്ങളിലൂടെ മാത്രമല്ല, പ്രത്യേക ഡിസ്കുകളിലും വിതരണം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ആഡ്-ഓണിൽ പുതിയ ലെവലുകൾ, ആയുധങ്ങൾ, പ്രതീകങ്ങൾ, പ്ലോട്ടിന്റെ തുടർച്ച തുടങ്ങിയവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു ആഡ്-ഓൺ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിന് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ സാന്നിധ്യം ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ പൂർണ്ണമായ ഗെയിമുകളുടെ രൂപത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങുന്ന സ്റ്റാൻഡ്-എലോൺ ആഡ്-ഓണുകളും ഉണ്ട്.

ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR)യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള വെർച്വൽ ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സപ്ലിമെന്റ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന എല്ലാ പ്രോജക്റ്റുകളെയും വിവരിക്കുന്ന ഒരു പദമാണ്.
ക്യാമറയും മറ്റ് അധിക സെൻസറുകളും ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിമുകളിലെ ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി കൈവരിക്കുന്നത്. ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും സ്‌ക്രീനിൽ ഒരു വ്യക്തിക്ക് ക്യാമറ പകർത്തിയ ചിത്രം വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്കൊപ്പം കാണുകയും ചെയ്യാം.

DoT (കാലാകാലങ്ങളിൽ കേടുപാടുകൾ എന്ന് ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു - കാലക്രമേണ കേടുപാടുകൾ)- ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിൽ സംഭവിക്കുന്ന കേടുപാടുകൾ. ഒരു ശത്രുവിന് നിരവധി ഡോട്ടുകൾ ഉണ്ടാകാം.

DPS (സംക്ഷിപ്ത ഇംഗ്ലീഷ്: നാശം പെർ സെക്കൻഡ് - നാശം പെർ സെക്കൻഡ്)- ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് വരുത്താവുന്ന നാശത്തിന്റെ അളവ്.

ഡ്രോപ്പ് (എൻജി. ഡ്രോപ്പ് - വീഴ്ച, ഡ്രോപ്പ്)- നിങ്ങൾ അവനെ പരാജയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ശത്രുവിൽ നിന്ന് വീഴുന്ന ഇനങ്ങൾ.

ഡ്രൂൾ- ഡ്രൂയിഡ്. MMO, MOBA ഗെയിമുകളിലെ പ്രതീക ക്ലാസ്.

ഡ്യൂപ്പ്- ഡവലപ്പർമാർ വരുത്തിയ തെറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിലെ ഒരു ഇനത്തിന്റെയോ പണത്തിന്റെയോ തനിപ്പകർപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ബീറ്റ ടെസ്റ്റിംഗ് (CBT) അടയ്ക്കുക- ഗെയിമിന്റെ അടച്ച ബീറ്റ പരിശോധന. പങ്കെടുക്കാൻ അപേക്ഷിക്കുന്ന എല്ലാവരിൽ നിന്നും വ്യക്തിഗതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത കളിക്കാരെ ബീറ്റ ടെസ്റ്റിലേക്ക് സ്വീകരിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, തിരഞ്ഞെടുക്കൽ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ ഒരു സാധ്യതയുള്ള സ്ഥാനാർത്ഥിയുടെ സോഷ്യൽ പാരാമീറ്ററുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ സവിശേഷതകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. വിശാലമായ ശ്രേണിയിലുള്ള പ്രേക്ഷകരെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യാനും വ്യത്യസ്ത കോൺഫിഗറേഷനുകളിൽ ഗെയിമിന്റെ സ്ഥിരത പരിശോധിക്കാനും ഈ രീതി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
"ക്ഷണം" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രത്യേക കോഡ് സ്വീകരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് അടച്ച ബീറ്റ പരിശോധനയിലും പങ്കെടുക്കാം. പ്രത്യേക പ്രമോഷനുകൾ നടത്താൻ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ സമ്മതിച്ചിട്ടുള്ള വിവിധ ഗെയിം പോർട്ടലുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും ക്ഷണങ്ങൾ ലഭിക്കും.

സെർഗ്- 1) ഒരു വലിയ ജനക്കൂട്ടം അല്ലെങ്കിൽ യൂണിറ്റുകൾ. ഈ വാക്കിന്റെ പൊതുവായ രൂപം 2) സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റിലെ ഒരു റേസിന്റെ പേരിൽ നിന്നാണ്.

സെർഗ് തിരക്ക്- ഗെയിം ലോകത്തെ ബ്ലിറ്റ്സ്ക്രീഗ്: ധാരാളം യൂണിറ്റുകളുള്ള പെട്ടെന്നുള്ള ആക്രമണം.

ഇവന്റ്, ഇവന്റ്, ഇവന്റ് (ഇംഗ്ലീഷ് ഇവന്റ് - ഇവന്റ്)- ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കായുള്ള നിലവാരമില്ലാത്ത ഇവന്റ്, ഒരു പ്രത്യേക മത്സരം, പ്രത്യേക സാധനങ്ങളുടെ മേള, അല്ലെങ്കിൽ അവർ മുമ്പ് ഇല്ലാതിരുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ പ്രത്യേക ജനക്കൂട്ടം പ്രത്യക്ഷപ്പെടൽ എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, ഇവന്റുകൾ പ്രൊജക്റ്റ് അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ അവധി ദിവസങ്ങൾക്കോ ​​​​മറ്റ് പ്രധാനപ്പെട്ട തീയതികളിലോ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവ കളിക്കാർക്ക് തന്നെ നടത്താം - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അനൗദ്യോഗിക ടൂർണമെന്റ് അല്ലെങ്കിൽ ശത്രു സ്ഥാനങ്ങളിൽ സംഘടിത കൂട്ട ആക്രമണം.

ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ- ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തിലും സൃഷ്ടിയിലും ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ആളുകൾ. ചിലപ്പോൾ ഒരു വലിയ പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നിരവധി സ്റ്റുഡിയോകൾ സംയോജിപ്പിക്കാം. ഗെയിമിന്റെ റിലീസിന് ശേഷം, സ്റ്റുഡിയോ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, പാച്ചുകളും കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളും പുറത്തിറക്കുന്നു.
ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഒരു ഗെയിം പ്രസാധകന്റെ മാർഗനിർദേശത്തിലോ പൂർണ്ണമായും സ്വതന്ത്രമായോ പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാമത്തെ സാഹചര്യത്തിൽ, സ്റ്റുഡിയോകളെ സ്വതന്ത്രമെന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഗെയിം ലോകം- പ്ലോട്ട് നടപ്പാക്കലിനും ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കും നന്ദി ഗെയിമിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ലോകം. ഗെയിം ലോകത്തെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, ഗെയിം ലോകത്തിന്റെ ചരിത്രത്തിന്റെ അവതരണം, അതിന്റെ നിയമങ്ങളുടെയും സംഭവങ്ങളുടെയും വിവരണം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റിന്റെ പ്ലോട്ടിൽ ഉപയോക്താവിനെ മുഴുകുക എന്നാണ് അവർ അർത്ഥമാക്കുന്നത്. കളിക്കാരന്റെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ ആക്ഷൻ വികസിപ്പിക്കുന്ന ചില സുപ്രധാന സംഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഹീറോകളെയും ആന്റി ഹീറോകളെയും കുറിച്ച് ഗെയിം ലോകം പറയുന്നു.

ഗെയിമർ- കമ്പ്യൂട്ടർ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്ക് അടിമയായ ഒരാൾ. നിലവിൽ, ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ ചികിത്സയിൽ പ്രത്യേക ക്ലിനിക്കുകൾ ഉണ്ട്.

ചൂതാട്ട ആസക്തി- ആസക്തി, അതിന്റെ ഫലമായി ഒരു വ്യക്തിക്ക് സാധാരണ ജീവിതം നയിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ചൂതാട്ടത്തിന് അടിമയായ ഒരാൾ തന്റെ മുഴുവൻ സമയവും ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

AI (കൃത്രിമ ബുദ്ധി, AI)- ഗെയിമിന്റെ പ്രോഗ്രാം കോഡിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഭാഗം, കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള ഗെയിം പ്രതീകങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഉത്തരവാദിയാണ്.

Imb, imba (ഇംഗ്ലീഷ് അസന്തുലിതാവസ്ഥ - അസന്തുലിതാവസ്ഥ)- ഗെയിം ബാലൻസുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത പ്രോജക്റ്റിലെ വളരെ രസകരമായ ഒന്നിനെ നിർവചനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അത് ചില ക്ലാസ്, സ്വഭാവം, അവിശ്വസനീയമാംവിധം രസകരമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം അല്ലെങ്കിൽ ഇനം ആകാം.

ഉദാഹരണം, insta (ഇംഗ്ലീഷ് ഉദാഹരണം - കേസ്)- ഒരു MMO-യിൽ, ഗ്രൂപ്പിനായി വ്യക്തിപരമായി ലോഡ് ചെയ്ത ഒരു ലൊക്കേഷൻ.

തൽക്ഷണ കൊല- തൽക്ഷണ കൊല. ഏതൊരു ഒറ്റയടിയും ഒരു തൽക്ഷണ കൊലയാണ്, എന്നാൽ എല്ലാ തൽക്ഷണ കൊലയും ഒറ്റത്തവണയല്ല - ഒരു ഗ്യാങ്കിന്റെ ഫലമായും മരണം സംഭവിക്കാം.

പട്ടം (ഇംഗ്ലീഷ് പട്ടം - [എയർ, പേപ്പർ] പട്ടം)- ശത്രുവിന് തിരിച്ചടിക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കുന്ന പ്രക്രിയ (ഇത് ഒന്നുകിൽ ഒരു റേഞ്ച് ആക്രമണം ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴോ, അഭേദ്യമായ കവചം ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് 100% ഒഴിവാക്കുമ്പോഴോ സംഭവിക്കാം). കിറ്റിംഗ് നടത്തുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ അഗ്രോ ആക്രമണകാരിയുടെ (കിറ്റർ) മേൽ ആയിരിക്കണം, അതേസമയം സംഘത്തിലെ മറ്റുള്ളവർക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്താതെ അവനെ ശാന്തമായി നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ലോക്കോമോട്ടീവ് വാഹനമായും പട്ടം ഉപയോഗിക്കാം.

കാട്രിഡ്ജ്, കരിക്ക് (ഇംഗ്ലീഷ് കാട്രിഡ്ജ് - കാട്രിഡ്ജ്)- അനുബന്ധ ഗെയിമിംഗ് കൺസോളിനായി ഒരു ഗെയിം അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന റോം ചിപ്പുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണം. നിരവധി ഗുണങ്ങൾക്ക് പുറമേ (നല്ല പകർപ്പ് പരിരക്ഷണം, വിപുലീകരിച്ച കൺസോൾ കഴിവുകൾ, ഗെയിം ഉള്ളടക്കത്തിലേക്കുള്ള ദ്രുത കൺസോൾ ആക്‌സസ്), വെടിയുണ്ടകൾക്ക് നിരവധി വലിയ ദോഷങ്ങളുമുണ്ട് - ഉൽപ്പാദനച്ചെലവും ഗെയിം ഇടയ്ക്കിടെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ കാട്രിഡ്ജിന്റെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള മെക്കാനിക്കൽ വസ്ത്രങ്ങളും കൺസോളും. കാട്രിഡ്ജുകൾക്കുള്ള കണക്റ്റർ. ഇക്കാര്യത്തിൽ, കൺസോൾ നിർമ്മാതാക്കൾ 80 കളുടെ അവസാനത്തിൽ ഈ ഫോർമാറ്റ് ഉപേക്ഷിച്ചു.

കാസ്റ്റർ (ഇംഗ്ലീഷ് cast - cast [മന്ത്രവാദം])- മന്ത്രങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പ്രയോഗിക്കാനും കഴിവുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം.

അന്വേഷണം (ഇംഗ്ലീഷ്. അന്വേഷണം - തിരയൽ)- 1) ലോജിക്കൽ പ്രശ്‌നങ്ങളും പസിലുകളും പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ പ്രധാന ദൗത്യം, പലപ്പോഴും ആക്‌സസ് ചെയ്യാവുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവയ്‌ക്കായി ഒരു ഉപയോഗവുമായി വരുക; 2) കളിക്കാരന് നൽകിയ ഒരു ടാസ്ക്.

ക്വിക്ക് ടൈം ഇവന്റുകൾ (ക്യുടിഇ)- ഗെയിമുകളിലെ ഗെയിംപ്ലേ ഘടകങ്ങളിൽ ഒന്ന്. സ്‌ക്രീനിൽ ബട്ടണുകൾ ദൃശ്യമാകുമെന്നതാണ് ആശയം, പ്ലെയർ അവ കൃത്യസമയത്ത് അമർത്തണം. ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു ബട്ടൺ ഒന്നിലധികം തവണ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ സമയം നിരവധി ബട്ടണുകൾ പോലും അമർത്തുക, ഇത് ചിലപ്പോൾ QTE-യെ നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾക്കുള്ള ഒരു "ട്വിസ്റ്റർ" ആക്കി മാറ്റുന്നു.

ക്യാമ്പർ (ഇംഗ്ലീഷ്. ടു ക്യാമ്പ് - ക്യാമ്പ് സജ്ജീകരിക്കാൻ)- നെറ്റ്‌വർക്ക് ഷൂട്ടർ മോഡിലുള്ള ഒരു പ്ലെയർ, മാപ്പ് ലൊക്കേഷന്റെ നല്ല അവലോകനത്തോടെ എത്തിച്ചേരാൻ പ്രയാസമുള്ളതും കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമുള്ളതുമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഹോൾ അപ്പ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് കളിക്കാരൻ അപ്രതീക്ഷിത ആക്രമണങ്ങൾ നടത്തുന്നു. അത്തരം കളിക്കാരെ പലപ്പോഴും പ്രൊഫഷണലുകളോ വഞ്ചകരോ ആയി കണക്കാക്കുന്നു, മത്സരത്തിൽ തോൽക്കുന്ന കഴിവുകെട്ടവരും അറിവില്ലാത്തവരുമായ കളിക്കാർ അവരെ വിളിക്കുന്നു.

ക്യുസി– 1) abbr. എൻജിനീയർ. ശരി, ശരി - ശരി, ശരി. പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ചർച്ചകൾ ഒഴിവാക്കുന്ന സംഭാഷകന്റെ അഭിപ്രായങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ഥിരീകരണ ഉത്തരം; 2) ജോടി abbr. ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് കിലോ - ആയിരം. അതായത്, ആയിരം, ഒരു ദശലക്ഷം.

Clan War, Clan War, CW (ഇംഗ്ലീഷ് Clan War, CW - clan war)- ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിലെ രണ്ട് വംശങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സഖ്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള മത്സരം, അവ പലപ്പോഴും സായുധ ഏറ്റുമുട്ടലിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, മുൻകൂർ ഉടമ്പടി പ്രകാരമോ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം പ്രോജക്റ്റിന്റെ അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ നടത്തുന്ന ഒരു ടൂർണമെന്റിന്റെ ഭാഗമായോ കുലയുദ്ധങ്ങൾ നടക്കുന്നു.

കൺസോൾ– 1) ഗെയിം കൺസോൾ ടിവിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കൺസോളുകൾ സ്വന്തം ഡിസ്പ്ലേ ഉള്ള പോർട്ടബിൾ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു; 2) ഒരു കമാൻഡ് ഇന്റർപ്രെട്ടർ, അതിന്റെ വരിയിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് സിസ്റ്റം നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി നേരിട്ട് കമാൻഡുകൾ നൽകാം. ഗെയിമുകളിൽ, പ്രത്യേക ചതി കോഡുകൾ നൽകാനോ ഗെയിംപ്ലേയിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിന് എഞ്ചിനുമായി നേരിട്ട് സംവദിക്കാനോ കൺസോൾ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൺട്രോളർ, മാനിപ്പുലേറ്റർ- പ്ലെയർ വെർച്വൽ ലോകവുമായി സംവദിക്കുന്ന ഒരു വിവര ഇൻപുട്ട് ഉപകരണം. നിരവധി തരം കൺട്രോളറുകൾ ഉണ്ട് - കീബോർഡും മൗസും (പിസി ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ്), ഗെയിംപാഡ് (മിക്ക കൺസോളുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നത്), മോഷൻ സെൻസറുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, PS മൂവ്, Kinect), ടച്ച് സ്‌ക്രീൻ (മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ സാധാരണമാണ്) മുതലായവ. ഗെയിമുകളുമായി സംവദിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് എളുപ്പവും കൂടുതൽ അവബോധജന്യവുമായ വഴികൾ നൽകിക്കൊണ്ട് എല്ലാ വർഷവും കൺട്രോളറുകളുടെ വൈവിധ്യം വർദ്ധിക്കുന്നു.

ചെക്ക് പോയിന്റ്, ചെക്ക് പോയിന്റ് (ഇംഗ്ലീഷ്: ചെക്ക് പോയിന്റ്, സിപി - കൺട്രോൾ പോയിന്റ്)- മാപ്പിൽ ഒരു പ്രത്യേക പോയിന്റ് (പലപ്പോഴും ദൃശ്യപരമായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല), ഗെയിം വികസന സമയത്ത് വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു പോയിന്റ് എത്തുമ്പോൾ, ഓട്ടോമാറ്റിക് സേവിംഗ് സാധാരണയായി സംഭവിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ചിലപ്പോൾ ചെക്ക് പോയിന്റുകൾ മറ്റ് ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഓട്ടത്തിൽ ട്രാക്കിന്റെ ഒരു ഭാഗം വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നത് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു). സാധാരണയായി, ഒരു ഹീറോ മരിക്കുകയും ഗെയിമിൽ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകൾ ഉണ്ടാകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവസാന ചെക്ക്‌പോയിന്റ് കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഗെയിം സ്വയമേവ ലോഡ് ചെയ്യും. പൂർണ്ണമായ ഗെയിംപ്ലേ സേവിംഗ് നൽകാത്ത ചില ഗെയിമുകളിൽ, ചെക്ക് പോയിന്റ് ഹീറോയുടെ റെസ്പോൺ പോയിന്റായിരിക്കാം.

കോൺഫിഗറേഷൻ (കോൺഫിഗറേഷൻ എന്ന് ചുരുക്കി)- 1) ഉപയോക്താവിന്റെ വ്യക്തിഗത ക്രമീകരണങ്ങൾ; 2) പിസി സാങ്കേതിക പാരാമീറ്ററുകൾ.

ക്രാക്ക്, ടാബ്ലറ്റ്, ക്രാക്ക്- ഗെയിമിന്റെ ലൈസൻസില്ലാത്ത പതിപ്പ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഫയൽ അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാം. മിക്ക രാജ്യങ്ങളിലും ഇത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഉപയോഗം നിയമവിരുദ്ധമാണ്.

ക്യു– 1) ഓൺലൈൻ ആശംസയുടെ ഒരു ഹ്രസ്വ രൂപം; 2) abbr. ഇംഗ്ലീഷ് അന്വേഷണം - അന്വേഷണം.

കൂൾഡൗൺ (ഇംഗ്ലീഷ്. കൂൾഡൗൺ - കൂളിംഗ്)- ഒരു കഴിവ്, ഇനം അല്ലെങ്കിൽ അക്ഷരത്തെറ്റ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള കൂൾഡൗൺ സമയം. ഗെയിം ഇവന്റുകൾക്കുള്ള കൂൾഡൗണുകളും ഉണ്ട്.

ലാഗ് (ഇംഗ്ലീഷ്. ലാഗ് - കാലതാമസം, കാലതാമസം)- ഗെയിമിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലെ കാലതാമസം, ഗെയിം പ്രക്രിയയുടെ താൽക്കാലിക മരവിപ്പിക്കുന്ന രൂപത്തിൽ പ്രകടമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ അപര്യാപ്തത മൂലമോ സെർവറുമായുള്ള ആശയവിനിമയ പ്രശ്നങ്ങൾ മൂലമോ പലപ്പോഴും കാലതാമസം സംഭവിക്കുന്നു. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിലെ സ്ഥിരമായ കാലതാമസം, ഉപയോക്താവിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടറോ സെർവറോ തമ്മിലുള്ള ഡാറ്റാ കൈമാറ്റത്തിന്റെ കുറഞ്ഞ വേഗതയുമായോ സെർവറിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരന്റെ പ്രാദേശിക ദൂരവുമായോ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് പിംഗ് മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ലക്കർ (ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ഭാഗ്യം - ഭാഗ്യം)- സാഹചര്യങ്ങളുടെ ക്രമരഹിതമായ യാദൃശ്ചികത കാരണം വിജയം കൈവരിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ.

ലാമർ (ഇംഗ്ലീഷ് മുടന്തൻ - മുടന്തൻ)- പുതിയ ഉപയോക്താവ്. നോബുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ലാമറുകൾ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഒരു നല്ല കളിക്കാരൻ/ഉപയോക്താവാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു.

ലെവൽ ക്യാപ്- പ്രതീക വികസന പരിധി, പരമാവധി ലെവൽ.

ലെവൽ, എൽവിഎൽ (ഇംഗ്ലീഷ് ലെവൽ, എൽവിഎൽ)- പ്രതീക നില അല്ലെങ്കിൽ അക്കൗണ്ട് അപ്‌ഗ്രേഡ്. കളിയിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയത്തിനനുസരിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വൈദഗ്ധ്യം കൊണ്ട് വർദ്ധിക്കുന്ന ഒരു സംഖ്യാ സ്വഭാവമാണ് ലെവൽ. പലപ്പോഴും, അടുത്ത ലെവലിൽ എത്തുന്നതിന് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം അനുഭവ പോയിന്റുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ പാരാമീറ്റർ) നേടേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ഓരോ തുടർന്നുള്ള ലെവലും നേടുന്നതിന് കൂടുതൽ അനുഭവം ആവശ്യമായി വരുന്ന തരത്തിലാണ് മിക്ക ലെവലിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ലിവ്, കരൾ (ഇംഗ്ലീഷ്. ലീവ് - വിടാൻ)- ഗെയിം സമയത്ത് ഉപയോക്താവ് സെർവർ വിടുന്നു. ഈ പരിചരണം സാധാരണയായി സ്വമേധയാ ഉള്ളതാണ്. അതേ സമയം, കളിക്കാരനെക്കുറിച്ച് അവർ "ജീവിച്ചു" എന്ന് പറയുന്നു, കളിക്കാരനെ തന്നെ "ലീവർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, ഗെയിം അവർക്ക് എതിരായി പോകുമ്പോൾ ഉപയോക്താക്കൾ വിട്ടുപോകുന്നവരായി മാറുന്നു.

ലിച്ച് (ഇംഗ്ലീഷ് അട്ട - അട്ട)- ടീമിനെ സഹായിക്കാതെ സ്വന്തം നേട്ടത്തിനായി മാത്രം പങ്കാളിത്തത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ. പരസ്പര സമ്മതത്തോടെ (ലോക്കോമോട്ടീവ് പവർ ലെവലിംഗ്) അത്തരം സഹകരണം സംഭവിക്കുമ്പോൾ, "വാഗൺ" എന്നതിന്റെ കൂടുതൽ മാന്യമായ നിർവചനം സ്വീകരിക്കുന്നു.

സ്ഥാനം- ഗെയിം ലോകത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം, ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായി അതിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

കൊള്ള (ഇംഗ്ലീഷ്. കൊള്ള - കൊള്ള)- നായകന് എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ജനക്കൂട്ടത്തെയോ കഥാപാത്രത്തെയോ കൊന്നതിന് ശേഷം ശേഷിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ പൊതുവായ പേര്. കൂടാതെ, കൊള്ളയിൽ ചെസ്റ്റുകളിലും സമാനമായ പാത്രങ്ങളിലും കാണപ്പെടുന്ന വസ്തുക്കളും ഏതെങ്കിലും ഗെയിം ലൊക്കേഷനിൽ തറയിൽ കിടക്കുന്ന ഇനങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, എടുത്ത് ഉപയോഗിക്കാനോ വിൽക്കാനോ/വിനിമയം ചെയ്യാനോ കഴിയുന്ന വസ്തുക്കളാണ് കൊള്ള.

ലൈത്ത്, ലെയ്ത്ത് (ഇംഗ്ലീഷ് വൈകി - വൈകി)- കളിയുടെ അവസാന ഘട്ടം. ഈ പദം പ്രധാനമായും MOBA അരീനകളിലാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അവിടെ ഹീറോകളുടെ പ്രാധാന്യം ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ വർദ്ധിക്കുകയോ കുറയുകയോ ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി അവസാന ഗെയിമിലെ പാർട്ടികളുടെ തുല്യത മാറ്റുന്നു.

മന, എംപി (എൻജി. മന)- ഫാന്റസി ക്രമീകരണമുള്ള RPG പ്രോജക്റ്റുകളിൽ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്ന സ്വഭാവ സവിശേഷതകളിൽ ഒന്ന്. ഒരു നായകന് എത്ര മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ എത്ര തവണ അയാൾക്ക് പ്രത്യേക കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് മാന റിസർവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. സാധാരണ, നിങ്ങളുടെ ലൈഫ് ബാറിന് അടുത്തുള്ള മറ്റൊരു ബാറായി മന ദൃശ്യമാകുന്നു.

മൗണ്ട് (ഇംഗ്ലീഷ്. മൌണ്ട് ചെയ്യാൻ - ഒരു വാഹനത്തിൽ ഇരിക്കുക)- നിങ്ങൾക്ക് സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വസ്തു, നിങ്ങളുടെ ചലന വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കാർ, ഒരു കുതിര, ഒരു പല്ലി, ഒരു ഒട്ടകപ്പക്ഷി, ഒരു പറക്കുന്ന ബോസിന്റെ തല - മൗണ്ടുകൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരിക്കും.

Machinima (eng. Machinima, മെഷീനിൽ നിന്ന് - യന്ത്രം, സിനിമ - സിനിമ)- ഒരു ഗെയിം എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ഫിലിം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഗെയിം പ്രതീകങ്ങൾ, മോഡലുകൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, ലൊക്കേഷനുകൾ, മറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മച്ചിനിമ പലപ്പോഴും ആരാധകരാൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണ്, അതിനാൽ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മിക്ക സൃഷ്ടികളും വളരെ സാധാരണ നിലയിലുള്ളതാണ്. ഗെയിമിംഗ് ഉപസംസ്കാരത്തിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് സിനിമയുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് മച്ചിനിമ.

മീഡിയ ഫ്രാഞ്ചൈസി- യഥാർത്ഥ മാധ്യമ സൃഷ്ടിയുടെ പ്രതീകങ്ങൾ, ക്രമീകരണം, വ്യാപാരമുദ്ര എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന ബൗദ്ധിക സ്വത്ത്. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് മറ്റൊരു രൂപത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ ഉണ്ടാകുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിം ഒരു സിനിമയാക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ടെലിവിഷൻ പരമ്പരയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

മോബ് (ഇംഗ്ലീഷ് മോബ്, ഇംഗ്ലീഷ് മൊബൈൽ ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ ചുരുക്കെഴുത്ത്, ചലിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റ്)- ഒരു പ്രത്യേക പ്രോപ്പർട്ടി സ്വഭാവമുള്ള ഒരു തരം NPC - അനുഭവമോ പണമോ വിവിധ ഇനങ്ങളോ നേടുന്നതിന് കളിക്കാരൻ നശിപ്പിക്കണം. പ്രക്രിയ കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ, ജനക്കൂട്ടം പലപ്പോഴും ഈ സമയത്ത് കളിക്കാരനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ ചിലപ്പോൾ ജനക്കൂട്ടം സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ഘടകമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവരെ കൊല്ലുന്നത് കളിക്കാരന് ഒന്നും നൽകില്ല.

മോഡ്, മോഡ് (ഇംഗ്ലീഷ് പരിഷ്ക്കരണം - പരിഷ്ക്കരണം)- ഗെയിംപ്ലേയിൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്ന അല്ലെങ്കിൽ അത് പൂർത്തീകരിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ പരിഷ്ക്കരണം. മിക്കപ്പോഴും, മോഡുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് ഉപയോക്താക്കളാണ്, എന്നിരുന്നാലും ചിലപ്പോൾ ഡെവലപ്പർമാർ ഔദ്യോഗിക മോഡുകൾ പുറത്തിറക്കി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് പോസ്റ്റ്-റിലീസ് പിന്തുണ നൽകുന്നു. പലപ്പോഴും, പ്രോജക്റ്റ് സ്രഷ്‌ടാക്കൾ തന്നെ മോഡിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ടൂളുകൾ പുറത്തിറക്കുന്നു, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ മോഡുകൾ ഹാക്കിംഗ് ഗെയിം റിസോഴ്സുകൾ വഴിയും സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

MT (abbr. പ്രധാന ടാങ്ക്)- ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്രധാന ടാങ്ക്.

കോവർകഴുത- ഒരു MMO അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഓൺലൈൻ ഗെയിം അക്കൗണ്ടിലെ ഒരു പ്രതീകം, അത് കാര്യങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നതിന് വേണ്ടി മാത്രം സൃഷ്ടിച്ചതാണ്.

മാലിന്യം, ചവറ്റുകുട്ട- ദുർബലരായ ജനക്കൂട്ടം, നരകം അല്ലെങ്കിൽ കൊള്ള എന്നിവയ്ക്കുള്ള സ്ലാംഗ് പദം.

മ്യൂട്ടേറ്റർ- ഒരു മോഡിന്റെ അനലോഗ്, എന്നാൽ ഗെയിംപ്ലേയിൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ മാത്രം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. വലിയ തോതിലുള്ള മോഡുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, എല്ലായ്പ്പോഴും സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല, മ്യൂട്ടേറ്ററുകൾ വലിയ അളവിൽ ഒരേസമയം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. അവ സജീവമാക്കുന്ന ക്രമം വളരെ പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, "നോ സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ" എന്ന മ്യൂട്ടേറ്ററിന് ശേഷം "എല്ലാ ആയുധങ്ങളും സ്നിപ്പർ റൈഫിളുകളാക്കി മാറ്റുക" എന്ന മ്യൂട്ടേറ്റർ വന്നാൽ, സ്നിപ്പർ റൈഫിളുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും മറ്റെല്ലാ ആയുധങ്ങളും റൈഫിളുകളായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ വിപരീത ക്രമത്തിൽ മ്യൂട്ടേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ ആയുധങ്ങളും അപ്രത്യക്ഷമാകും.

നെർഫ് (ജാർഗ്. ഇംഗ്ലീഷ് നെർഫ് - ദുർബലപ്പെടുത്തുക)- ഗെയിമിന്റെ പുതിയ പതിപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ അപചയം. ടാങ്ക് കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കൽ, ബോസ് ഹെൽത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ കവച സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ എന്നിവയെല്ലാം നെർഫുകളാണ്.

വിളിപ്പേര്, വിളിപ്പേര് (ഇംഗ്ലീഷ് വിളിപ്പേര് - വിളിപ്പേര്)- ഇന്റർനെറ്റിലും ഗെയിമുകളിലും ഉപയോക്താക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു വിളിപ്പേര്. ഒരു വിളിപ്പേര് ഒരു യഥാർത്ഥ പേര് പ്രതിഫലിപ്പിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അത് ഒരു വസ്തുവിനെ, ഒരു മൃഗത്തെ, ഒരുതരം പ്രതിഭാസത്തെ നിയോഗിക്കാൻ കഴിയും, അത് വിവിധ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എഴുതാനും അക്ഷരങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ഗെയിം പ്രതീകങ്ങൾക്കുള്ള പേരായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ സേവനങ്ങളിൽ അക്കൗണ്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ.

നിൻജ- യുദ്ധത്തിന്റെ കനത്തിൽ കൊള്ള ശേഖരിക്കുകയും നെഞ്ചുകൾ തുറക്കുകയും ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ. ഒരു ടീമിന് കൊള്ള വിതരണം ചെയ്യുമ്പോൾ, എല്ലാ കാര്യങ്ങളും അവകാശപ്പെടുന്ന ഉപയോക്താക്കളെ നിൻജകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു, അവരുടെ ക്ലാസിൽ പെടാത്തവർ പോലും.

NP, NP (ഇംഗ്ലീഷ് ചുരുക്കി: പ്രശ്നമില്ല)- റെപ്ലിക്കയുടെ ചുരുക്കെഴുത്ത്, "പ്രശ്നമില്ല" എന്നർത്ഥം.

NPK, NPC (eng. നോൺ-പ്ലേയർ ക്യാരക്ടർ, NPC)- ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാം നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു നോൺ-പ്ലെയർ പ്രതീകം - AI. സാധാരണയായി NPC യ്ക്ക് നായകനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും കൂടാതെ ഉപയോക്താവിന് വെർച്വൽ ലോകവുമായി ഇടപഴകുന്നതിനുള്ള പ്രധാന അവസരങ്ങളിലൊന്നാണ്. NPC-കളോട് പലപ്പോഴും ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാനോ വ്യാപാര/വിനിമയ സേവനങ്ങൾ നൽകാനോ ആവശ്യപ്പെടാറുണ്ട്.

നോബ് വേട്ട- നോബുകളെ വേട്ടയാടുന്നു.

നൂബ് (ഇഞ്ചി. പുതുമുഖം - പുതുമുഖം)- ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത കളിക്കാരൻ. മിക്കപ്പോഴും, അശ്രദ്ധമായി കളിച്ചുകൊണ്ടോ മണ്ടത്തരവും ലളിതവുമായ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചുകൊണ്ടോ നോബുകൾ സ്വയം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ചിലപ്പോഴൊക്കെ "നൂബ്" എന്ന പദം ആരെയെങ്കിലും പരിഹാസ്യമായ തെറ്റ് ചെയ്തതിന് ശേഷം അപമാനിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

നുബ്യത്ന്യ, നുബ്ലാൻഡ്, നുബ്സോൺ- കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്ഥാനം കളിക്കാരന്റെ നിലവാരത്തേക്കാൾ വളരെ ദുർബലമാണ്.

ആണവായുധം (ഇംഗ്ലീഷ്. ആണവായുധങ്ങളുടെ ഉപയോഗം)- ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ എല്ലാ പോരാട്ട കഴിവുകളുടെയും ഉപയോഗം. മുതലാളിമാരെ അവസാനിപ്പിക്കുമ്പോഴോ, ഗുണ്ടായിസത്തിലോ, ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോഴോ, ശത്രുവിനെ എത്രയും വേഗം ഇല്ലാതാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഏരിയ ഓഫ് ഇഫക്റ്റ് (AoE)- ഒരു മന്ത്രത്തിന്റെയോ കഴിവിന്റെയോ പ്രഭാവം ഒരു പ്രദേശത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്ന ഒരു പ്രതിഭാസം. നായകൻ വാൾ വീശിയാലും, ഗ്രനേഡ് എറിഞ്ഞാലും, പുൽത്തകിടിയിൽ ഐസ് ആലിപ്പഴം നനച്ചാലും - ഇതെല്ലാം AoE യുടെ ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.

OBT (ഓപ്പൺ ബീറ്റ ടെസ്റ്റിംഗ്, OBT)- ഗെയിമിന്റെ ഓപ്പൺ ബീറ്റ ടെസ്റ്റിംഗ്. ഏതൊരു കളിക്കാരനും നിയന്ത്രണങ്ങളില്ലാതെ ഈ ടെസ്റ്റിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

ഓവർബഫ്- ഒരു ബഫിനെ മറ്റൊന്ന് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു സാഹചര്യം.

പഴയ ഗെയിമർ- പഴയ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിമർ. സാധാരണഗതിയിൽ, ആധുനിക പിസികളിൽ പഴയ ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് പഴയ ഗെയിമർമാർ അധിക പ്രോഗ്രാമുകളും എമുലേറ്ററുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

OOM (abbr. ഇംഗ്ലീഷ് മനയിൽ നിന്ന് പുറത്ത്)- ക്ഷയിച്ച മനയുടെ ഒരു പദപ്രയോഗം - "ഇല്ല മന." MMO-കളിലെയും MOBA-കളിലെയും രോഗശാന്തിക്കാർക്ക് പ്രസക്തമാണ്.

ഓഫ് ടോപ്പിക് (ഓഫ് ടോപ്പിക്ക് - "ഓഫ് ടോപ്പിക്ക്")- ആശയവിനിമയത്തിന്റെ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച വിഷയത്തിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്ന ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സന്ദേശം. ഉദാഹരണത്തിന്, എൻട്രി അവശേഷിക്കുന്ന വാർത്തയുടെ/വിഷയത്തിന്റെ വിഷയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഒരു സന്ദേശം, കമന്റ് അല്ലെങ്കിൽ പോസ്റ്റ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, യുദ്ധക്കളത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വിഷയത്തിലോ വാർത്തയിലോ, സിംസിലെ പുതിയ വളർത്തുമൃഗങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച വിഷയത്തിന് പുറത്തായിരിക്കും.

അച്ഛൻ അച്ഛൻ- വളരെ പരിചയസമ്പന്നനായ കളിക്കാരൻ. പര്യായങ്ങൾ: GM അല്ലെങ്കിൽ Goser.

സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ് അല്ലെങ്കിൽ ട്രെയിൻ (ഇംഗ്ലീഷ് ട്രെയിൻ - ട്രെയിൻ)- 1) AoE ആക്രമണങ്ങളിലൂടെ കൂടുതൽ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുന്നതിനായി നിരവധി എതിരാളികളെ ശേഖരിക്കുന്ന ഒരു തരം പട്ടം; 2) താഴ്ന്നതും ഉയർന്നതുമായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഒരു ടീമിനൊപ്പം ഒരു ഗെയിം കളിക്കുന്ന പ്രക്രിയ, അതിൽ രണ്ടാമത്തേത് എല്ലാ എതിരാളികളെയും കൊല്ലുന്നു, അതേസമയം ആദ്യത്തേത് (അവനെ വണ്ടി എന്ന് വിളിക്കുന്നു) അനുഭവം നേടുന്നു.

ഈസ്റ്റർ മുട്ടകൾ, ഈസ്റ്റർ മുട്ടകൾ- ഗെയിമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ആശയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഉപേക്ഷിച്ച രഹസ്യങ്ങൾ. സാധാരണയായി, ഗെയിമുകളിൽ ഈസ്റ്റർ മുട്ടകൾ സജീവമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ലാത്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈസ്റ്റർ മുട്ടകൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്ന കളിക്കാർക്കോ കാണികൾക്കോ ​​വേണ്ടിയുള്ള വിചിത്രമായ തമാശകളുടെ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു.

പാർട്ടി (ഇംഗ്ലീഷ് പാർട്ടി - സ്ക്വാഡ്)- ഒരു കൂട്ടം കളിക്കാർ ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യത്താൽ ഒന്നിക്കുന്നു.

പാച്ച്, അപ്ഡേറ്റ് (ഇംഗ്ലീഷ് പാച്ച് - പാച്ച്)- ഗെയിമിൽ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു ഫയൽ. ഗെയിമിന്റെ റിലീസിന് ശേഷം കണ്ടെത്തിയ പിശകുകളുടെ തിരുത്തലുകൾ അപ്‌ഡേറ്റിൽ മിക്കപ്പോഴും ഉൾപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, പാച്ചിൽ പലപ്പോഴും ചെറിയ ബാലൻസും ഇന്റർഫേസ് ട്വീക്കുകളും ചിലപ്പോൾ പുതിയ ഗെയിംപ്ലേ ഘടകങ്ങളും അധിക ഉള്ളടക്കവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

PvE (സംക്ഷിപ്ത ഇംഗ്ലീഷ്: പ്ലെയർ vs എൻവയോൺമെന്റ് - പ്ലെയർ എഗൻറ് ദി എൻവയോൺമെന്റ്)- ഉപയോക്താക്കളും വെർച്വൽ ശത്രുക്കളും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമിംഗ് ഉള്ളടക്കം.

PvP (ഇംഗ്ലീഷിൽ ചുരുക്കി: പ്ലെയർ vs പ്ലെയർ - പ്ലെയർ എതിരെയുള്ള കളിക്കാരൻ)- പിവിഇയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അത്തരം ഗെയിം ഉള്ളടക്കം, നേരെമറിച്ച്, കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്: ഗിൽഡുകൾ, വിഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രൂപ്പുകൾ.

റെച്ചിപോവ്ക- ഒരു ഉപകരണത്തിൽ ഒരു ചിപ്പ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഉപകരണത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം മെച്ചപ്പെടുത്താം അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ പ്രവർത്തനം വിപുലീകരിക്കാം. ഗെയിമിംഗ് ഫീൽഡിൽ, ഇത് സാധാരണയായി കൺസോളുകളുടെ റീ-ചിപ്പിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പൈറേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കം പ്ലേ ചെയ്യാനോ മറ്റൊരു പ്രദേശത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കാനോ സാധിക്കും.

പെർക്ക്- നായകൻ വികസിക്കുമ്പോൾ നേടിയെടുക്കുന്ന ഒരു സ്വഭാവ കഴിവ്. സാധാരണഗതിയിൽ, പെർക്കുകൾ RPG പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിലവിലുണ്ട്, ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ അവർക്ക് ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പെർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് അവസരമുണ്ട്. ഓരോ നായകന്റെയും വ്യക്തിത്വം കൈവരിക്കാൻ പെർക്കുകൾ സഹായിക്കുന്നു, കളിയുടെ ശൈലിക്ക് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ നവീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

സ്ഥിരമായ മരണം- അല്ലെങ്കിൽ മരണം എന്നെന്നേക്കുമായി, റോഗുലൈക്ക് ഗെയിമുകളിലും വിവിധ ആർപിജികളിലും വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു സവിശേഷത. കഥാപാത്രത്തിന്റെ മരണശേഷം, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു, അതിന്റെ കടന്നുപോകൽ ആരംഭിക്കണം എന്ന വസ്തുതയിലാണ് അതിന്റെ സാരാംശം.

പേർഷ്യൻ (ഇംഗ്ലീഷ് വ്യക്തിത്വം)- ഗെയിം സ്വഭാവം. പ്രോജക്റ്റിന്റെ തരം പരിഗണിക്കാതെ ഗെയിമർമാർ ഈ ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ- അവനോടൊപ്പം സഞ്ചരിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ മൃഗം.

പിക്കപ്പ് (എൻജി. പിക്കപ്പ് - കാഷ്വൽ പരിചയം)- MMO ഗെയിമുകളിൽ, ഒരു കൂട്ടം അപരിചിതരെ ശേഖരിക്കുന്നു.

പിംഗ്- അയച്ച കമാൻഡിലേക്കുള്ള സെർവർ പ്രതികരണ സമയം. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ പിംഗ് വളരെ പ്രധാനമാണ് കൂടാതെ സെർവറിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന വിവരങ്ങൾ ഗെയിം ലോകത്തെ ബാധിക്കുന്ന വേഗതയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. മില്ലിസെക്കൻഡിൽ അളക്കുന്നു. കുറഞ്ഞ മൂല്യം, ഗെയിംപ്ലേ കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമാകും. പിംഗ് മൂല്യം വളരെ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, ഗെയിംപ്ലേ ആസ്വദിക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. ചാനലിന്റെ ഗുണമേന്മയും അതിന്റെ തിരക്കും അതുപോലെ നിലവിലുള്ള സജീവ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം ഉള്ള സെർവറിന്റെ വേഗതയും Ping-നെ ബാധിക്കുന്നു.

പി.സി– 1) abbr. പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന്; 2) abbr. ഇംഗ്ലീഷ് കളിക്കാരൻ കൊലയാളി - കളിക്കാരൻ കൊലയാളി. ഒരു MMO-യിൽ, തന്നേക്കാൾ ദുർബലരായ ശത്രുക്കളെ വേട്ടയാടുന്ന ഒരു എതിർ വിഭാഗത്തിലെ അംഗം.

പ്ലാറ്റ്ഫോമർ- ഒരു ഹീറോയെയോ ഹീറോയെയോ ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റേണ്ട പതിവ് ഗെയിംപ്ലേ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഗെയിം. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കിടയിലുള്ള പലപ്പോഴും വിജയിക്കാത്ത കുതിച്ചുചാട്ടങ്ങൾ അഗാധത്തിലേക്ക് വീഴുന്നതിനും നായകന്റെ ജീവൻ പെട്ടെന്ന് നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനും ഇടയാക്കുന്നു.

പവർ ലെവലിംഗ്- ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ ദ്രുത ലെവലിംഗ്, അതേ ലെവലിംഗ് മാത്രമാണ് ലക്ഷ്യം. പവർ ലെവലിംഗിനായി, സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രൈൻഡ് പോലുള്ള പ്രത്യേക ഗെയിമിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പ്രൈം- കളിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല സമയം. MMO-കളിലെ ചില ഗിൽഡുകൾ അവരുടേതായ പ്രൈം നിയോഗിക്കുന്നു, അവരുമായി ചേരുന്നതിലൂടെ, ഉപയോക്താവ് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഏറ്റെടുക്കുന്നു.

പ്രീക്വൽ- ഗെയിമുകളുടെ പരമ്പരയിലെ ഒരു പുതിയ ഭാഗം, മുമ്പ് പുറത്തിറങ്ങിയ ഭാഗത്തിന് മുമ്പുള്ള സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു. അതിനാൽ, ഡവലപ്പർമാർക്ക് വെർച്വൽ ലോകത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായി സംസാരിക്കാനും പരമ്പരയിൽ മുമ്പ് റിലീസ് ചെയ്ത ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം കളിക്കാർക്ക് ഉള്ള പ്ലോട്ട് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാനും കഴിയും.

ഗെയിം കൺസോൾ- വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണം. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ഗെയിം കൺസോളിന് അതിന്റേതായ വിവര ഔട്ട്പുട്ട് ഉപകരണം ഇല്ല, അത് ഒരു ടിവിയിലേക്കോ പ്രത്യേക മോണിറ്ററിലേക്കോ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കണം - ഈ ആവശ്യത്തിൽ നിന്നാണ് “കൺസോൾ” എന്ന പേര് ഉത്ഭവിച്ചത്. ആധുനിക ഗെയിം കൺസോളുകൾക്ക് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൽ സംയോജിപ്പിച്ച ബ്രൗസർ ഉപയോഗിച്ച് ഇന്റർനെറ്റ് ആക്‌സസ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഉൾപ്പെടെ വിവിധ മീഡിയ ഉള്ളടക്കങ്ങളും പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

പമ്പിംഗ്, ഗുണനിലവാരം, ലെവലിംഗ്- ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലെവൽ അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന പ്രക്രിയ. പമ്പിംഗിനായി, പ്രത്യേക സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകൾ (ബോട്ടുകൾ). സംഭാവനയ്‌ക്കായി നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ ചില ഗെയിം പ്രോജക്‌റ്റുകളിലും ഇത് സാധ്യമാണ്. ഏതൊരു ഗെയിമിലും നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് ലെവലിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നിയമപരവും സൗജന്യവുമായ രീതി, ലഭ്യമായ ക്വസ്റ്റുകളും അനുഭവത്തിന് പ്രതിഫലം നൽകുന്ന മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതാണ്.

നായകൻ, പ്രധാന കഥാപാത്രം- ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെയോ വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെയോ പ്രധാന കഥാപാത്രം. സാധാരണഗതിയിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം, നായകൻ, പ്രധാന വില്ലൻ, എതിരാളിയാണ് ഗെയിമിലുടനീളം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നത്.

പ്രൊഫ- ചില MMO പ്രോജക്റ്റുകളിലെ (വാർലോക്ക്, പാലാഡിൻ, സിത്ത് മുതലായവ) ഒരു ക്ലാസിന്റെ പര്യായമാകാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷന്റെ പേര് (ഹെർബലിസ്റ്റ്, കമ്മാരൻ, തയ്യൽക്കാരി മുതലായവ).

ഫേംവെയർ (ഇംഗ്ലീഷ്. ഫേംവെയർ - ഫേംവെയർ, മൈക്രോപ്രോഗ്രാം)- ഗെയിമിംഗ് അർത്ഥത്തിൽ, ഫേംവെയർ കൺസോൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആണ്. ഫേംവെയർ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ ഔദ്യോഗികവും പൈറേറ്റഡ് ആകാം. പുതിയ സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഔദ്യോഗിക അപ്‌ഡേറ്റ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ ഇത് കൂടാതെ പുതിയ ഗെയിമുകൾ സമാരംഭിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഒരു ഗെയിമിന് ഫേംവെയറിന്റെ പുതിയ പതിപ്പ് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, അത് സാധാരണയായി ഗെയിമിനൊപ്പം ഉൾപ്പെടുത്തും.
പൈറേറ്റഡ് ഫേംവെയർ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ലൈസൻസ് ഉടമ്പടി ലംഘിക്കുന്നു, എന്നാൽ കൺസോൾ ഡെവലപ്പർമാർ സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലാത്ത ഗെയിം കൺസോളിൽ ഗെയിമുകളുടെ പൈറേറ്റഡ് പതിപ്പുകളും അധിക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പൈറേറ്റഡ് ഫേംവെയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുള്ള കൺസോളുകൾക്ക് വാറന്റി അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ നൽകിയിട്ടില്ല.

ഗെയിം ഡെവലപ്പർ- ഒരു സ്റ്റുഡിയോ, ഒരു കൂട്ടം ആളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ, സാധാരണയായി, ഒരു വ്യക്തി. ഡവലപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടർ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സ്ഥാപിത നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു വെർച്വൽ ഗെയിം ലോകം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ഡവലപ്പറുടെ ചുമതല. ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്‌തതിനുശേഷം, പിശകുകളും കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളും ശരിയാക്കുന്ന പാച്ചുകൾ പുറത്തിറക്കാൻ ഡവലപ്പർ കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു.

കാൻസർ- ഓൺലൈൻ ആശയവിനിമയത്തിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു ഗെയിമിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ, ഒരു വ്യക്തി ഈ വിഷയത്തിന്റെ അതിഥിയല്ല. നോബിസത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ക്രേഫിഷിംഗ് വളരെ ലജ്ജാകരമാണ്, കാരണം ക്രേഫിഷ് ഈ ഫീൽഡിൽ പുതിയതായി കരുതുന്നില്ല, ഗെയിമിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയുമായി ഇടപഴകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും അതിന്റെ പദാവലിയും പ്രവർത്തനവും അയോഗ്യമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

തിരക്ക്, തിരക്ക് (ഇംഗ്ലീഷ് തിരക്ക് - വേഗം)- ഒരു സ്റ്റോപ്പും ഇല്ലാതെ ദൗത്യം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുക. തന്ത്രങ്ങളിൽ തിരക്കുള്ള സാങ്കേതികത വളരെ സാധാരണമാണ്, മത്സരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നിർമ്മാണത്തിനായി ലഭ്യമായ വിലകുറഞ്ഞ യൂണിറ്റുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുവിന് നേരെ ആക്രമണം നടത്തുമ്പോൾ.

റെയർ (ഇംഗ്ലീഷ്: അപൂർവ്വം)- ശത്രുക്കൾ ഉപേക്ഷിച്ച വളരെ അപൂർവ ഇനം. റെയർ സാധാരണയായി മേലധികാരികളിൽ നിന്ന് വീഴുന്നു.

വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കുക- സെർവറിലേക്കുള്ള ഒരു കണക്ഷൻ നഷ്ടപ്പെട്ടതിന് ശേഷം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. സെർവറിലേക്ക് വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

റീമേക്ക് (ഇംഗ്ലീഷ്. റീമേക്ക് - റീമേക്ക്)- ഗെയിമിന്റെ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പ്, ഒരു പഴയ പ്രോജക്റ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ചതാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു റീമേക്കിന് കൂടുതൽ ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഗെയിംപ്ലേയും പ്ലോട്ടും ഫലത്തിൽ സ്പർശിക്കാതെ തന്നെ തുടരുന്നു.

Repop (ചുരുക്കത്തിൽ ഇംഗ്ലീഷ്: repopulation)- ഇതിനകം കൊല്ലപ്പെട്ട എതിരാളികളുടെ പുനഃസ്ഥാപനം. പതിവ് രാക്ഷസന്മാർ ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു; പല ഗെയിമുകളിലെയും മേലധികാരികൾ റീപ്പോപ്പ് ചെയ്യുന്നില്ല.

Res– 1) abbr. ഇംഗ്ലീഷ് വിഭവം - വിഭവം; 2) abbr. ഇംഗ്ലീഷ് പുനരുത്ഥാനം - പുനരുത്ഥാനം. മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ സഹായത്തോടെ ഒരു കളിക്കാരനെ മരണത്തിൽ നിന്ന് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.

Respawn, respawn, respawn (ഇംഗ്ലീഷ് respawn - rebirth)- മരണശേഷം ഒരു ഗെയിം സ്വഭാവം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്ന പ്രക്രിയ. ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിച്ച ശേഷം, മന, വെടിമരുന്ന് മുതലായവ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. RPG പ്രോജക്‌റ്റുകളിലും, പിഴയുടെ രൂപത്തിൽ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നത് മുമ്പ് സമ്പാദിച്ച അനുഭവത്തിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ-ഗെയിം കറൻസിയുടെ ഒരു ഭാഗം എടുത്തുകളയാം. സാധാരണഗതിയിൽ, ലൊക്കേഷൻ ഡിസൈനർ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള മാപ്പിലെ ചില പോയിന്റുകളിൽ റെസ്‌പോൺ സംഭവിക്കുന്നു.

വിശ്രമം (ഇംഗ്ലീഷ് വിശ്രമം - വിശ്രമം)- ആരോഗ്യത്തിന്റെയും മനയുടെയും പുനഃസ്ഥാപനം, ഗെയിം പ്രക്രിയയുടെ തടസ്സം ആവശ്യമാണ്.

വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുക- പുനരുപയോഗം.

റോൾ (ഇംഗ്ലീഷ് റോൾ - ഡൈസ് ത്രോ)- ഡൈ റോളിന്റെ ക്രമരഹിതതയ്ക്ക് അനുസൃതമായി ഇൻ-ഗെയിം ഇവന്റുകൾ സംഭവിക്കുന്ന ഒരു അറിയപ്പെടുന്ന DnD സിസ്റ്റം: എന്ത് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കും, എന്ത് കൊള്ള ലഭിക്കും തുടങ്ങിയവ.

റൊട്ടേറ്റ്, റൊട്ടേഷൻ (ഇംഗ്ലീഷ് റൊട്ടേഷൻ - സീക്വൻസ്)- കഴിവുകളോ മന്ത്രങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഒരു നിശ്ചിത ബദൽ. ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ ഭ്രമണത്തിന്റെ ശരിയായ ഉപയോഗം വളരെ വിവാദപരമായ ഒരു പ്രശ്നമാണ്, കാരണം പലപ്പോഴും ഉപയോക്താവിന്റെ കളിക്കുന്ന ശൈലി മാത്രം. എന്നാൽ പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമായ ഭ്രമണങ്ങളും ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, കത്തുന്ന ഒന്നിന് മുമ്പ് ഒരു ജലമന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത്, തിരിച്ചും അല്ല.

RPG, RPG (ചുരുക്കത്തിൽ ഇംഗ്ലീഷ്: റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം)- ബോർഡ് ഗെയിമുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു തരം. പ്രതീക ലെവലിംഗ്, കഴിവുകൾ, അനുഭവം, ക്വസ്റ്റുകൾ എന്നിവയും ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ മറ്റ് ഘടകങ്ങളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

റെയ്ഡ് (എൻജി. റെയ്ഡ് - റെയ്ഡ്, റെയ്ഡ്)- ഒരു MMO-യിൽ, ഒരു കൂട്ടം കളിക്കാർ ഒരു ഉദാഹരണം കൈമാറുന്നു. ഒരു റെയ്ഡിനെ നിരവധി ഐക്യ സംഭവങ്ങളുടെ ശേഖരം എന്നും വിളിക്കാം.

സലോ, നിശബ്ദത, നിശബ്ദത (ഇംഗ്ലീഷ് നിശബ്ദത - നിശബ്ദത)- മന്ത്രവാദത്തിൽ നിന്ന് കളിക്കാരനെയോ ശത്രുവിനെയോ തടയുന്ന ഒരു ഡീബഫ്.

സമൻസ് (ഇംഗ്ലീഷ് സമൻസ് - കോൾ)- കമ്പനിക്ക് (വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ) സഹായിക്കാൻ ഒരു ജീവിയെയോ മറ്റ് വസ്തുവിനെയോ വിളിക്കാനുള്ള കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവ്. ജീവനുള്ള കളിക്കാരെ മറ്റൊരു ലൊക്കേഷൻ/സോൺ/ലെവൽ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്‌ത് നിങ്ങൾക്ക് അവരെ വിളിക്കാനും കഴിയും. അത്തരം മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ വിളിക്കുന്നയാൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

സപോർട്ട് (ഇംഗ്ലീഷ് പിന്തുണ - പിന്തുണ)- 1) നിയമപരമായ സ്ഥാപനം അല്ലെങ്കിൽ ഉപഭോക്തൃ പിന്തുണ നൽകുന്ന വ്യക്തി; 2) പോരാട്ടത്തിൽ സഹായിക്കുകയെന്ന പങ്ക് വഹിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം. ഹീലറുകളും ബഫറുകളും ക്ലാസിക് പിന്തുണകളാണ്.

സെറ്റ് (ഇംഗ്ലീഷ് സെറ്റ് - സെറ്റ്)- കുറച്ച് പ്രഭാവം നൽകുന്ന കാര്യങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം. നിങ്ങൾ ഒരു സെറ്റിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും ശേഖരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രഭാവം സാധാരണയായി എല്ലാ ഇനങ്ങളുടെയും വ്യക്തിഗത ഇഫക്റ്റുകളുടെ ആകെത്തുകയെക്കാൾ ശക്തമാണ്.

ക്രമീകരണം (ഇംഗ്ലീഷ് ക്രമീകരണത്തിൽ നിന്ന് - ഫർണിച്ചറുകൾ, മുറി, ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ, ഫ്രെയിം)- ഒരു ഗെയിമിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും കലാസൃഷ്ടിയുടെ പ്രവർത്തനം നടക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക അന്തരീക്ഷം. സാധാരണഗതിയിൽ, ക്രമീകരണം പ്രവർത്തന സമയവും സ്ഥലവും, ലോകത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ, അതിൽ വസിക്കുന്ന ജീവികൾ മുതലായവ വിവരിക്കുന്നു.

തുടർച്ച (ഇംഗ്ലീഷ്. തുടർച്ച - തുടർച്ച)- ഒരു പദ്ധതിയുടെ തുടർച്ച. ഒരു തുടർച്ച എന്നതിനർത്ഥം സ്റ്റോറിലൈനിന്റെ തുടർച്ചയാണ്, പുതിയ ഗെയിമിന്റെ ഇവന്റുകൾ മുമ്പത്തെ ഗെയിമിന്റെ ഇവന്റുകൾ അവസാനിച്ച നിമിഷം മുതൽ ഉടനടി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം വികസിക്കുന്നു.

സിമുലേറ്റർ- യഥാർത്ഥ ജീവിത അൽഗോരിതങ്ങളുടെയും പ്രക്രിയകളുടെയും ഒരു വെർച്വൽ സിമുലേറ്റർ. സിമുലേറ്ററിന് കമ്പ്യൂട്ടർ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാർ റേസിംഗ് സിമുലേറ്റർ, ഒരു പൈലറ്റ്, ഒരു കർഷകൻ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പോലീസുകാരൻ.

സിംഗിൾ- കൂട്ടായ പിന്തുണയില്ലാത്ത ഒരു ഗെയിം, അത് ഒരു MMO-യിലെ ഒരു റെയ്ഡിന്റെ സോളോ പൂർത്തീകരണമോ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഇതര ഗെയിമുകളിലെ ഒരു സ്റ്റോറി കാമ്പെയ്‌നോ ആകട്ടെ. ആധുനിക പ്രോജക്റ്റുകൾ പലപ്പോഴും സിംഗിൾ, മൾട്ടിപ്ലെയർ എന്നിവ നൽകുന്നു.

സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ- ഗെയിമിന്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആവശ്യകതകൾ. നിങ്ങളുടെ പിസിയുടെ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതിലും താഴെയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയോ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്തേക്കില്ല. സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ പലപ്പോഴും മിനിമം ആയി വിഭജിക്കപ്പെടുകയും ശുപാർശ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പാരാമീറ്ററുകൾ ആദ്യത്തേത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ കളിക്കാൻ ആവശ്യമായ പാരാമീറ്ററുകൾ വിവരിക്കുന്നു.

വൈദഗ്ദ്ധ്യം, കഴിവ്, കഴിവ് (എൻജിനീയർ. വൈദഗ്ദ്ധ്യം, കഴിവ്)- എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനുള്ള ഗെയിം ഹീറോയുടെ കഴിവ്. രോഗശാന്തി, ഔഷധസസ്യങ്ങൾ ശേഖരിക്കൽ, പ്ലംബിംഗ് നന്നാക്കൽ - ഇതെല്ലാം കഴിവുകളാണ്. അത്തരം കഴിവുകൾ നിഷ്ക്രിയമോ സജീവമോ ആകാം. അവർക്ക് നായകനുമായി പരിണമിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ശക്തിയിൽ മാറ്റമില്ല.

സ്ക്രീൻഷോട്ട്, സ്ക്രീൻഷോട്ട്- ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്നോ മറ്റേതെങ്കിലും ആപ്ലിക്കേഷനിൽ നിന്നോ ഉള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട്. സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ബാഹ്യ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വഴിയും (ഉദാഹരണത്തിന്, FRAPS) ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഗെയിമിന്റെ ഉപകരണങ്ങൾ വഴിയും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

സ്ലാക്കർ (ഇംഗ്ലീഷ് മന്ദബുദ്ധി - മടിയൻ)- ഒരു പ്രധാന ഗെയിം ഇവന്റിൽ സ്വന്തം ബിസിനസ്സ് ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ. ഒരു പ്രധാന യുദ്ധസമയത്ത് തങ്ങളുടെ ബേസിൽ ഷോപ്പിംഗ് നടത്തുന്ന MOBA ഉപയോക്താക്കളോ കോട്ട ഉപരോധസമയത്ത് കവചം ഉണ്ടാക്കുകയോ മരുന്ന് ഉണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന MMO കളിക്കാർ ആകാം സ്ലാക്കർമാർ.

സ്പോൺകിൽ (എൻജി. സ്പോൺകിൽ - ഒരു മുട്ടയെ കൊല്ലൽ)- സ്പോൺ പോയിന്റിൽ ഇപ്പോൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും, ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ അത്തരമൊരു പ്രവർത്തനം സ്വാഗതം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, കാരണം മികച്ച ഉപകരണങ്ങളും അപ്രതീക്ഷിത ആക്രമണം നടത്താനുള്ള സന്നദ്ധതയും കാരണം കൊലയാളിക്ക് കാര്യമായ നേട്ടമുണ്ട്. മിക്ക ആധുനിക പ്രോജക്റ്റുകൾക്കും അത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷണം ഉണ്ട്, പുനർജനനത്തിനു ശേഷം ഒരു ചെറിയ സമയത്തേക്ക് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന കഥാപാത്രത്തെ അദൃശ്യമാക്കുന്നു.

SS (ചുരുക്കത്തിൽ ഇംഗ്ലീഷ് മിസ് [മൈ] ss] - നഷ്ടപ്പെടുക)- DotA യിലെയും മറ്റ് MOBA ഗെയിമുകളിലെയും പാതയിൽ ഒരു ശത്രു നായകന്റെ അഭാവം.

സ്റ്റാക്ക് (ഇംഗ്ലീഷ് സ്റ്റാക്ക് - പായ്ക്ക്) - ഒരു ഇനത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് എടുക്കുന്ന ഇൻവെന്ററിയിൽ സമാനമായ നിരവധി ഇനങ്ങൾ. അങ്ങനെ സംഭവിച്ചാൽ, ഇത്തരമൊരു സാധനം അടുക്കി വച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന് പറയുന്നത് പതിവാണ്. ഒരേ തരത്തിലുള്ള ബഫുകൾ ഒരു ക്യുമുലേറ്റീവ് ഇഫക്റ്റ് ഉള്ള ഒരു പ്രതീകത്തിൽ അടുക്കിവെക്കാനും കഴിയും.

ഷൂട്ടർമാർ, ഫൈറ്റിംഗ് ഗെയിമുകൾ, ആർക്കേഡുകൾ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

3D ഷൂട്ടറുകളിൽ, കളിക്കാരൻ മിക്കപ്പോഴും ഒറ്റയ്ക്കാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. അവൻ സ്ഥലങ്ങളിൽ ചുറ്റിനടക്കുന്നു, ബ്ലേഡുള്ള ആയുധങ്ങൾ, തോക്കുകൾ, ഊർജ്ജ ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ ശേഖരിക്കുന്നു, തന്റെ പാതയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന എതിരാളികളെ അടിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ലെവൽ കടന്നുപോകുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നിയുക്തമായ നിരവധി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശത്രുക്കൾ രാക്ഷസന്മാരോ അന്യഗ്രഹജീവികളോ മ്യൂട്ടന്റുകളോ (ഡൂം, ഹാഫ്-ലൈഫ്, ഡ്യൂക്ക് ന്യൂകെം 3D പോലെ) അല്ലെങ്കിൽ കൊള്ളക്കാരോ (മാക്സ് പെയ്ൻ) ആകാം.

ഗെയിമിന്റെ ഇതിഹാസത്തെ ആശ്രയിച്ച്, കളിക്കാരന്റെ ആയുധപ്പുരയിൽ ആധുനിക തരം ഫ്ലേംത്രോവറുകൾ, റൈഫിളുകൾ, പിസ്റ്റളുകൾ, എല്ലാത്തരം ഫ്യൂച്ചറിസ്റ്റിക് ബ്ലാസ്റ്ററുകൾ എന്നിവയും ഉൾപ്പെടുത്താം. ആയുധങ്ങൾ കത്തികൾ, ബേസ്ബോൾ ബാറ്റുകൾ, സേബറുകൾ, കഠാരകൾ, ക്രോസ്ബോകൾ, ഷോട്ട്ഗൺ, മെഷീൻ ഗൺ, മൊളോടോവ് കോക്ക്ടെയിലുകൾ എന്നിവ ആകാം. തോക്കുകൾക്ക് ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ചകൾ ഉണ്ടാകുന്നത് അസാധാരണമല്ല. 3D ഷൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ, കളിക്കാരന് ശത്രുവിനോട് കൈകോർത്ത് ചവിട്ടുന്നതിലൂടെയും .

3D ഷൂട്ടറുകൾ ആദ്യ വ്യക്തിയിൽ നിന്നും (കളിക്കാരൻ കഥാപാത്രത്തിന്റെ "കണ്ണുകളിലൂടെ" ലൊക്കേഷൻ കാണുന്നു) മൂന്നാമത്തെ വ്യക്തിയിൽ നിന്നും ആകാം (കളിക്കാരൻ ഏത് വശത്തുനിന്നും കഥാപാത്രത്തെ കാണുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, പിന്നിൽ നിന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ " ക്യാമറ" മാറി കഥാപാത്രത്തെ മൊത്തത്തിൽ കാണുക. നിരവധി ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഹോട്ട്കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നാമത്തേക്കോ മൂന്നാമത്തേക്കോ മാറാം. ഷൂട്ടർമാരെയും രക്തരൂക്ഷിതരായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (കഥാപാത്രത്തെ സമീപിക്കുന്ന ധാരാളം വെർച്വൽ ശത്രുക്കളെ നിങ്ങൾ നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഗ്രൂപ്പുകൾ), തന്ത്രപരമായ (കഥാപാത്രം ഒരു കൂട്ടം നായകന്മാരുടെ ഭാഗമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു) ബ്ലഡി ഷൂട്ടർമാരുടെ ഉദാഹരണങ്ങളാണ് വിൽ റോക്ക്, ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ്, തന്ത്രപരമായവയുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക്, അർമ, ബാറ്റിൽഫീൽഡ് എന്നിവയാണ്.

ഫൈറ്റിംഗ് ഗെയിം വിഭാഗത്തിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ എതിരാളികൾ തമ്മിലുള്ള വഴക്കുകളുടെ ഒരു പരമ്പര ഉൾപ്പെടുന്നു. മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ്, സ്ട്രീറ്റ് ഫൈറ്റർ, ഡെഡ് അല്ലെങ്കിൽ എലൈവ്, ഗിൽറ്റി ഗിയർ എക്സ് എന്നിവ ഈ വിഭാഗത്തിൽ ജനപ്രിയമാണ്.

ആർക്കേഡ് വിഭാഗത്തിൽ നിർമ്മിച്ച ഗെയിമുകളിൽ, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ചിന്തിക്കുകയും വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും വേണം. ഗെയിംപ്ലേ വളരെ ലളിതമാണ്, പക്ഷേ എല്ലാത്തരം ബോണസുകളും നേടുന്നതിലാണ് ബുദ്ധിമുട്ട്, ഇത് കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ ചില ഘടകങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശനം നേടുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

സിമുലേറ്ററുകൾ (മാനേജർമാർ)

സിമുലേഷൻ-ടൈപ്പ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാരനെ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു പ്രക്രിയ നിയന്ത്രിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അതിന്റെ അടിസ്ഥാനം യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് എടുത്തതാണ്. ഒരു കാറിന്റെയോ യുദ്ധവിമാനത്തിന്റെയോ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാനും വിവിധ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും സാങ്കേതിക സിമുലേറ്ററുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക സിമുലേറ്ററുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator എന്നിവയാണ്. ആർക്കേഡ് സിമുലേറ്ററുകളിൽ, ഭൗതികശാസ്ത്രം സാധാരണയായി ലളിതമാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും നിലവിലുണ്ട് (ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി). ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ: നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്, വിംഗ് കമാൻഡർ, എക്സ്-വിംഗ്. സ്പോർട്സ് സിമുലേറ്ററുകളിൽ, ഏത് ഗെയിമും കഴിയുന്നത്ര പൂർണ്ണമായും അനുകരിക്കുന്നു. ഫുട്ബോൾ, ബൗളിംഗ്, ബില്യാർഡ്സ്, ഗോൾഫ് എന്നിവയുടെ സിമുലേറ്ററുകളാണ് ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായത്. സ്‌പോർട്‌സ് മാനേജർമാരെ ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അവിടെ ഒരു അത്‌ലറ്റിനെയോ ടീമിനെയോ നിയന്ത്രിക്കാൻ കളിക്കാരനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, പ്രധാന ലക്ഷ്യം ഒന്നോ അതിലധികമോ മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കുകയല്ല, മറിച്ച് ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിന്റെ സമർത്ഥമായ മാനേജ്‌മെന്റ് കെട്ടിപ്പടുക്കുക എന്നതാണ്.

സാമ്പത്തിക സിമുലേറ്ററുകളിൽ (അവ പലപ്പോഴും തന്ത്രത്തിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു) സംരംഭകത്വത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. കളിക്കാരൻ എന്റർപ്രൈസ് കൈകാര്യം ചെയ്യണം, അതിൽ നിന്ന് ലാഭം നേടണം. ഈ വിഭാഗത്തിലെ ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. സാമ്പത്തിക സിമുലേറ്ററുകളിൽ ഒരു നഗരം (സിംസിറ്റി), ഒരു ദ്വീപിലെ ഒരു സംസ്ഥാനം (ട്രോപിക്കോ), ഒരു ഫാം (സിംഫാം) എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഗെയിം സംവിധാനവും ഉൾപ്പെടുന്നു.

തന്ത്രങ്ങൾ

ഒരു പ്രത്യേക ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നതിന് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു പ്രത്യേക അൽഗോരിതം വികസിപ്പിക്കേണ്ട ഗെയിമുകളാണ് തന്ത്രങ്ങൾ. കളിക്കാരൻ ലോകത്തെയോ എന്റർപ്രൈസിനെയോ ഏതെങ്കിലും വകുപ്പിനെയോ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഗെയിംപ്ലേ സ്കീം അനുസരിച്ച്, അത്തരം ഗെയിമുകൾ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

കളിക്കാർ ഒരേസമയം നീക്കങ്ങൾ നടത്തുകയും വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും അവരുടെ താവളങ്ങൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും സൈനികരെ നിയമിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന തത്സമയ തന്ത്രങ്ങൾ: വാർക്രാഫ്റ്റ്, സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്, സാമ്രാജ്യങ്ങളുടെ യുഗം;
- ടേൺ അധിഷ്ഠിത തന്ത്രങ്ങൾ, അവിടെ നിങ്ങൾ മാറിമാറി നീക്കങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്: നാഗരികത, ശക്തിയുടെയും മാന്ത്രികതയുടെയും വീരന്മാർ, ഡിസ്ക്ലിപ്പുകൾ;
- കാർഡ് സ്ട്രാറ്റജികൾ, ജനപ്രിയ കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പതിപ്പുകളാണ്: സ്പെക്ട്രോമാൻസർ, മാജിക് ദി ഗാർതറിംഗ്.

ഗെയിംപ്ലേയുടെ തോത് അനുസരിച്ച്, തന്ത്രങ്ങൾ ഇവയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

ഒരു സൈന്യത്തെ സൃഷ്ടിച്ച് ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ കളിക്കാരനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്ന യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ: പാൻസർ ജനറൽ, സ്റ്റീൽ പാന്തേഴ്സ്, മെക്ക്കമാൻഡർ;
- കളിക്കാരന് സംസ്ഥാനത്തിന്റെ സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയും വിദേശനയവും നിയന്ത്രിക്കാനും ശാസ്ത്രീയ പുരോഗതി, നയതന്ത്രം വികസിപ്പിക്കാനും പുതിയ ഭൂമി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും അവസരം നൽകുന്ന ആഗോള തന്ത്രങ്ങൾ: മാസ്റ്റർ ഓഫ് ഓറിയോൺ, ഹാർട്ട്സ് ഓഫ് അയൺ, സാമ്രാജ്യം: മൊത്തം യുദ്ധവും മറ്റുള്ളവയും ;
- ഗോഡ് സിമുലേറ്ററുകൾ കളിക്കാരനെ ഒരു ചെറിയ പട്ടണത്തിന്റെ വികസനം നിയന്ത്രിക്കാനും അത് ഒരു മഹാനഗരമാക്കി മാറ്റാനും അനുവദിക്കുന്നു, കെട്ടിടങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ മാത്രമല്ല, സമൂഹത്തിന്റെ ഒപ്റ്റിമൽ അവസ്ഥ നിലനിർത്തുന്നതിലും ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു: ബീജം, കറുപ്പ്, വെളുപ്പ്, പൊടിയിൽ നിന്ന്.

സാഹസികത

സാഹസിക ഗെയിമിനിടെ, കളിക്കാരൻ മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ഇടപഴകുകയും യുക്തി പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത്തരം ഗെയിമുകൾ ഇവയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

ടെക്സ്റ്റ് സാഹസിക ഗെയിമുകൾ (ടെക്സ്റ്റ് ക്വസ്റ്റുകൾ), കളിക്കാരന് കമാൻഡ് ലൈനിലൂടെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകേണ്ടിയിരുന്നു: "വാമ്പസ് ഹണ്ട്", സോർക്ക് എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും;
- ഗ്രാഫിക് അഡ്വഞ്ചർ ഗെയിമുകൾ (ഗ്രാഫിക് ക്വസ്റ്റുകൾ), അവിടെ ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു കൂടാതെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവ്: "ലാറി ഇൻ എ ലെഷർ സ്യൂട്ട്", സൈബീരിയ, സ്പേസ് ക്വസ്റ്റ്;
- ആക്ഷൻ അഡ്വഞ്ചർ ഗെയിം, അതിൽ കളിക്കാരന്റെ വിജയം അവന്റെ പ്രതികരണത്തിന്റെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: ലെജൻഡ് ഓഫ് സെൽഡ, റെസിഡന്റ് ഈവിൾ;
- വിഷ്വൽ നോവലുകളിൽ ടെക്സ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകളും സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രങ്ങളും സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഒന്നോ അതിലധികമോ ഉത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

സംഗീത ഗെയിമുകൾ

അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ, ഗെയിംപ്ലേ സംഗീതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. മ്യൂസിക് ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗം റിഥം ഗെയിമുകളാണ്, അവിടെ സംഗീതത്തിനൊപ്പം കൃത്യസമയത്ത് ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ക്രീനിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ബട്ടണുകൾ പ്ലേയർ ശരിയായി അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകളും (ആരോഗ്യം, ഒരു തൊഴിലിലെ പ്രാവീണ്യം, മാജിക്) ഉപകരണങ്ങളും ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളെയോ ജനക്കൂട്ടത്തെയോ നശിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ചട്ടം പോലെ, റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾക്ക് സാമാന്യം വലിയ ലോകവും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കുന്ന പ്ലോട്ടുമുണ്ട്. അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ മാസ് ഇഫക്റ്റ്, ഡയാബ്ലോ, ഫാൾഔട്ട്, ടെക്നോമാജിക് എന്നിവയാണ്.

ലോജിക് ഗെയിമുകൾ

ലോജിക് ഗെയിമുകളിൽ, കളിക്കാരന്റെ പ്രതികരണം ഗെയിമിന്റെ ഗതിയെ ഒരു തരത്തിലും ബാധിക്കില്ല. അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ ചുമതല ശരിയായി പരിഹരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. മൈൻസ്വീപ്പർ, സോകോബാൻ, പോർട്ടൽ തുടങ്ങിയ വളരെ ജനപ്രിയമായ ലോജിക് ഗെയിമുകൾ (പസിലുകൾ).

ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ

ഈ തരം പരമ്പരാഗത ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ അനുരൂപമാണ്: കുത്തക, ചെക്കറുകൾ, കാർഡുകൾ, ചെസ്സ്.

ടെക്സ്റ്റ് ഗെയിമുകൾ

ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഗെയിമുകൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉറവിടങ്ങളൊന്നും ആവശ്യമില്ല. അവരുടെ കഥ വളരെക്കാലം മുമ്പ് ആരംഭിച്ചു, പക്ഷേ അത്തരം ഗെയിമുകൾ ഇപ്പോഴും ആരാധകരെ കണ്ടെത്തുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവർത്തന ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു തരം ടെക്സ്റ്റ് ഗെയിമുകൾ സ്യൂഡോഗ്രാഫിക്സിലെ ഗെയിമുകളാണ്, അതായത് ഒരു കൂട്ടം പ്രതീകങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച മൊസൈക്ക്.

- രസകരവും ആവേശകരവുമായ പ്രവർത്തനം. മാത്രമല്ല, ഇപ്പോൾ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം സിനിമയിലേക്ക് വലിയ കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്തുന്നു, ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആവേശകരവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായി മാറുന്നു. ഗെയിമർമാർ എന്ന് സ്വയം വിളിക്കുന്ന ചില ആളുകൾക്ക് (ഇംഗ്ലീഷ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് - ഗെയിമിൽ നിന്ന്) മണിക്കൂറുകളോളം ഇരിക്കാനും ടെട്രിസിൽ ഇഷ്ടികകൾ ശരിയായി ഇടാനും ദിവസങ്ങൾ ചെലവഴിക്കാനും വ്യത്യസ്ത ഫെയറി-കഥ സ്ഥലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും ആഴ്ചകളോളം പ്രേതങ്ങൾ നിറഞ്ഞ കോട്ടകളിലൂടെ അലഞ്ഞുതിരിയാനും നഗരങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. മാസങ്ങളോളം അജ്ഞാത ഗ്രഹങ്ങളിൽ, എല്ലാത്തരം ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നും വർഷങ്ങളോളം തീ...

മുഴുവൻ ടീമുകളും കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുണ്ട് - ഒരു പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കിലോ ഇന്റർനെറ്റിലെ ചില സെർവറിലോ. ഒരു മതഭ്രാന്തൻ ഗ്രൂപ്പിലെ അംഗങ്ങൾ ഒരേ സ്ഥാപനത്തിൽ നിന്നോ ബാങ്കിൽ നിന്നോ ലോകത്തിന്റെ വിവിധ രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നോ ആകാം, എന്നിരുന്നാലും, ഭൂകമ്പമോ കൗണ്ടർ സ്ട്രൈക്കോ ഒരുമിച്ച് കളിക്കുന്നതിൽ നിന്നും അവരുടേതായ രീതിയിൽ പൂർണ്ണമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിൽ നിന്നും അവരെ തടയുന്നില്ല.

ഓരോ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനും, ഒരു ഫിലിം പോലെ, അതിന്റേതായ വിഭാഗമുണ്ട്. ലോകത്തിലെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും വീണ്ടും കളിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അതിനാൽ ഞാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രധാന തരങ്ങളെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ സംസാരിക്കൂ.

1. ഗെയിമുകളുടെ തരം "അടിച്ച് ഓടുക" അല്ലെങ്കിൽ "ചലിക്കുന്ന എല്ലാം ഷൂട്ട് ചെയ്യുക"- ചെറിയ സ്കൂൾ കുട്ടികളുടെയും ചില മുതിർന്നവരുടെയും പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ. ത്രിമാന 3D ഗ്രാഫിക്‌സ്, ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങളും റിയലിസവും ഉള്ള അലാഡിൻ അല്ലെങ്കിൽ ഷ്രെക്ക് പോലെയുള്ള ഏറ്റവും ലളിതവും ആഡംബരരഹിതവുമായത് മുതൽ ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായത് വരെ നിരവധി വ്യതിയാനങ്ങളുണ്ട്. ലളിതമായ ഷൂട്ടിംഗ് (പിസ്റ്റൾ, മെഷീൻ ഗൺ) ഉള്ള ഗെയിമുകളുണ്ട്, കൂടാതെ അതിശയകരമായ (ബ്ലാസ്റ്റേഴ്സ്, പ്ലാസ്മ റൈഫിളുകൾ), ആയോധനകലകൾ (മോർട്ടൽ കോംബാറ്റ് പോലുള്ള പോരാട്ടങ്ങൾ) മുതലായവയുമുണ്ട്. ഈ ഗെയിമുകളിലെല്ലാം, പ്രതികരണ വേഗത പ്രധാനമാണ്; നിങ്ങൾ ശത്രുക്കളെ മാത്രമല്ല, കീബോർഡിനെയും നിരന്തരം അടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ചിലപ്പോൾ അവർക്ക് (കീകൾ) മോശമായി അവസാനിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിന് പകരം ജോയിസ്റ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഇത്തരത്തിലുള്ള പതിവ് ഗെയിമുകളെ ആർക്കേഡുകൾ എന്നും ത്രിമാന ഗെയിമുകളെ 3D-ആക്ഷൻ എന്നും വിളിക്കുന്നു. നിസ്സാരമായ വേഡ് ഷൂട്ടറിനുപകരം, ഗെയിമർമാർ ഷൂട്ടർ എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് തുടക്കമില്ലാത്തവർക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ തണുപ്പാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് കൃത്യമായി ഒരേ കാര്യം അർത്ഥമാക്കുന്നു - ഒരു ഷൂട്ടർ. ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഒരു തത്ത്വമനുസരിച്ച് വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു: ആരാണ് അവയിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രം. നിങ്ങളാണ് നായകൻ, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണിലൂടെ ഗെയിം ലോകത്തെ കാണുകയാണെങ്കിൽ, ഇതിനെ FPS (ഫസ്റ്റ് പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ) എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കൈകൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ മുൻപിൽ ഉണ്ട്, ഒരു യന്ത്രത്തോക്ക് ഞെക്കി, നിങ്ങൾ കാഴ്ച സ്ലോട്ടിലൂടെ ശത്രുക്കളെയും രാക്ഷസന്മാരെയും കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അവരുടെ മുഖം വളരെ ക്രൂരമായിരിക്കുന്നത്! തേർഡ് പേഴ്‌സൺ ഗെയിമുകളെ ടിപിഎസ് (മൂന്നാം വ്യക്തി ഷൂട്ടർ) എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇവിടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം നിങ്ങൾക്ക് പുറത്ത് നിന്ന് കാണിക്കുന്നു. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തവും പ്രിയപ്പെട്ടതുമായ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഡൂം, ഹാഫ്-ലൈഫ്, കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി മുതലായവയാണ്.

2. ഗെയിമുകൾ - സിമുലേറ്ററുകൾ (സിമുലേറ്ററുകൾ): വിവിധ തരത്തിലുള്ള റേസിംഗ്, യുദ്ധം, ബഹിരാകാശ ഗെയിമുകൾ. സാധാരണയായി അവയിൽ കളിക്കാരൻ സ്‌ക്രീനുകളും ലിവറുകളും ബട്ടണുകളും ഉള്ള ഒരു വിമാനത്തിന്റെയോ കാറിന്റെയോ കോക്‌പിറ്റിൽ ഇരിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. തീർച്ചയായും, അത്തരം കാറുകളിൽ വാഹനമോടിക്കുന്നതും അത്തരം വിമാനങ്ങളിൽ പറക്കുന്നതും യഥാർത്ഥ കാറുകളേക്കാൾ എളുപ്പമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് രുചി അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും.

എല്ലാറ്റിനും ഉപരിയായി കാർ റേസിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട് (ദി നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്, ടെസ്റ്റ് ഡ്രൈവ്); എയർപ്ലെയിൻ സിമുലേറ്ററുകളും ഉണ്ട് (മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ, റെഡ് ജെറ്റ്സ്); ബഹിരാകാശ കപ്പലുകളും റോബോട്ടുകളും വരെ ഉണ്ട് (മെച്ച്വാരിയർ, വിംഗ് കമാൻഡർ). സിമുലേറ്ററുകളിൽ, ദ്രുത പ്രതികരണങ്ങളും പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഡ്രൈവിംഗും പറക്കലും ഉയർന്ന വേഗതയിലാണ് നടക്കുന്നത്, കൂടാതെ യുദ്ധം പൊതുവെ വേഗതയുള്ള കാര്യമാണ്. എന്നാൽ ആർക്കേഡ് റേസിംഗും ഫ്ലൈറ്റുകളും സിമുലേറ്ററുകളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്, കാരണം സിമുലേറ്ററുകൾ കളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും ഗെയിംപ്ലേ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യവുമാണ് (അത്തരം സിമുലേറ്ററുകളിലെ ഭൗതികശാസ്ത്രം യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്താണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അൽപ്പം വിടവുള്ളവരാണെങ്കിൽ, കാർ സ്കിഡ് ചെയ്യും തുടങ്ങിയവ).

3. സ്പോർട്സ് സിമുലേറ്ററുകൾ(NBA, FIFA, NHL) - ഫുട്ബോൾ, ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ, ഗോൾഫ് മുതലായവയിലെ കായിക മത്സരങ്ങളുടെ അനുകരണം. ഫുട്ബോൾ കളിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയെപ്പോലെ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു വസ്തുവിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിൽ പ്രോഗ്രാമർമാർ ഇതുവരെ വിജയിച്ചിട്ടില്ല എന്നത് ശരിയാണ്. ഇതിനായി ഒരു മൗസ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമല്ല. അതിനാൽ, ഒരു ജോയിസ്റ്റിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് അത്തരം ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

4. ബി തന്ത്രപരമായ ഗെയിമുകൾ (തന്ത്രങ്ങൾ)നിങ്ങൾ നഗരങ്ങളും രാജ്യങ്ങളും മുഴുവൻ ഗ്രഹങ്ങളും നിർമ്മിക്കുന്നു, അവയുടെ വികസനം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, വീടുകളും റോഡുകളും നിർമ്മിക്കുന്നു, വൈദ്യുതി നടത്തുന്നു, താമസക്കാർക്ക് നികുതി ചുമത്തുന്നു, സഖ്യങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു, യുദ്ധങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഊർജം, പ്രദേശങ്ങൾ, വെള്ളം, പണം, മരം, ഭക്ഷണം, സ്വർണം മുതലായവ - ചില പ്രധാന വിഭവങ്ങളുടെ വേർതിരിച്ചെടുക്കലാണ് ഗെയിംപ്ലേയുടെ സാരം. അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ, നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള പ്രദേശങ്ങളുടെയോ ഗ്രഹങ്ങളുടെയോ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം പങ്കെടുക്കില്ല. മറ്റുള്ളവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവരുടെ നേതാവും ചിന്തകനുമാണ് - രാജാവ്, പ്രസിഡന്റ്, ജനറൽ, പരമോന്നത മാന്ത്രികൻ. നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, തന്ത്രങ്ങളെ ഘട്ടം ഘട്ടമായി (TBS - ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തന്ത്രം) ആയി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവിടെ ചെസ്സ് പോലെ കർശനമായി നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു, തത്സമയ തന്ത്രങ്ങൾ (RTS - യഥാർത്ഥമാണ്. സമയ തന്ത്രം), ഓരോ കളിക്കാരനും അത് ആവശ്യമാണെന്ന് കരുതുമ്പോൾ ഒരു നീക്കം നടത്തുന്നു.

ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ തന്ത്രങ്ങൾ: വാർക്രാഫ്റ്റ്, സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ്, ഏജ് ഓഫ് എംപയേഴ്സ്, കമാൻഡ് & കോക്വർ. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ സ്വയം ഓടുകയും കുറച്ച് ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു തരം തന്ത്രവുമുണ്ട്. അതായത്, ഇത് ഭാഗികമായി ഒരു ഷൂട്ടർ, ഭാഗികമായി ഒരു സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിം. ഗെയിമർമാർ ഇതിനെ FPS (ഫസ്റ്റ് പേഴ്‌സൺ സ്ട്രാറ്റജി) എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് യുദ്ധ റോബോട്ടുകളുടെ ഒരു സിമുലേറ്ററായിരിക്കാം, അതിൽ നിങ്ങൾ കമാൻഡർ-ഇൻ-ചീഫ് മാത്രമല്ല, ഒരു പോരാളി കൂടിയാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഗെയിമുകൾ അർബൻ അസോൾട്ട്, ബാറ്റിൽസോൺ എന്നിവയാണ്.

5. അത്തരമൊരു ഫാന്റസി ലോകത്ത് നിങ്ങൾ പരമോന്നത ഭരണാധികാരിയോ ജനറലോ അല്ല, മറിച്ച് ഒരു സാധാരണ പങ്കാളിയാണെങ്കിൽ - ഒരു യോദ്ധാവ്, ഒരു മാന്ത്രികൻ, ബഹിരാകാശ വ്യാപാരി, ഇത് ഇതിനകം തന്നെ വിളിക്കപ്പെടുന്നു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം.

നിങ്ങളെയും കമ്പ്യൂട്ടറിനെയും കൂടാതെ, മറ്റൊരു ആയിരം (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലക്ഷം) ആളുകൾ ചില ഇന്റർനെറ്റ് സെർവറിൽ ഒരേ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത്തരം ഗെയിമുകളെ ഇതിനകം മൾട്ടിപ്ലെയർ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു: MUG അല്ലെങ്കിൽ MMORPG. ഒരു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾ ഏത് തരത്തിലുള്ള കഥാപാത്രമാണ് അവതരിപ്പിക്കുന്നത് (അവന് എന്ത് കഴിവുകളുണ്ട്, അവൻ ശക്തനാണോ, അല്ലെങ്കിൽ, മിടുക്കനാണോ, ഒരു യോദ്ധാവോ മന്ത്രവാദിയോ ആകട്ടെ), മാത്രമല്ല നിങ്ങൾ ഏത് ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നുവെന്നതും വളരെ പ്രധാനമാണ്. അവനു വേണ്ടി. ഓരോ തരം ആയുധങ്ങൾക്കും കവചങ്ങൾക്കും അതിന്റേതായ തന്ത്രപരവും സാങ്കേതികവുമായ ഡാറ്റ, അതിന്റേതായ വിനാശകരമായ ശക്തി, സംരക്ഷണത്തിന്റെ അളവ്, ഈട് എന്നിവയുണ്ട്. ഗെയിം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ഒരു നിശ്ചിത മാന്ത്രിക സംഖ്യയിലെത്തുമ്പോൾ, അവൻ അടുത്ത അളവിലുള്ള ശക്തിയും നൈപുണ്യവും നേടുന്നു: അവൻ ശക്തനും വേഗമേറിയതും കൂടുതൽ സാധനങ്ങളും അനുബന്ധ ഉപകരണങ്ങളും വഹിക്കാൻ കഴിയും. Diablo, Fallout, Lineage മുതലായവയാണ് ഏറ്റവും പ്രശസ്തവും ജനപ്രിയവുമായ RPG-കളിൽ ചിലത്.

6. ഉണ്ട് നിങ്ങൾ ഒരു കഥാപാത്രമായിട്ടല്ല, ഒരു ചെറിയ ടീമായി കളിക്കുന്ന മറ്റൊരു തരം റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം, നിങ്ങൾ സ്വയം രചിക്കുന്നത്. ടീം അംഗങ്ങളുടെ ഇടപെടലും പരസ്പര സഹായവും ഇവിടെ വളരെ പ്രധാനമാണ്. വൈവിധ്യമാർന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ ടീമിന് ശത്രുക്കളെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ അവരുടെ വ്യക്തിഗത ഗുണങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരുടെ ഗുണങ്ങൾ പൂരകമാക്കണം. അത്തരം കളികളിലെ പ്രധാന കാര്യം തന്ത്രങ്ങളാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഫൈനൽ ഫാന്റസി, ശിഷ്യന്മാർ, ഫാൾഔട്ട് തന്ത്രങ്ങൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. പൊതുവേ, തന്ത്രവും ആർപിജി ഗെയിമുകളും വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്. തലയേക്കാൾ കൈകൊണ്ട് ജോലി ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകളാണ് അവരെ കളിക്കുന്നത്. അവരിൽ കുറച്ച് ചെറിയ സ്കൂൾ കുട്ടികളുണ്ട്, പക്ഷേ ധാരാളം വിദ്യാർത്ഥികളും മുതിർന്നവരും ഉണ്ട്.

7. സാഹസിക ഗെയിമുകൾ- സാധാരണയായി ഇവ ബുദ്ധിമാനും മനോഹരവുമായ ഗെയിമുകളാണ് - യക്ഷിക്കഥകൾ, ഹൊറർ കഥകൾ, സാഹസികത, ഫാന്റസി. ഈ ഗെയിമുകൾക്ക് പൊതുവായ ഒരു കാര്യമുണ്ട്: ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യവും അത് നേടേണ്ട മാർഗവും നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും അറിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് അജ്ഞാതമായ വിചിത്രമായ അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ വസ്തുക്കളാൽ നിറഞ്ഞ ഒരു ലോകത്തിലൂടെ നിങ്ങൾ അലഞ്ഞുനടക്കുന്നു, എന്താണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഇതിനായി അവയെ സാഹസിക ഗെയിമുകൾ എന്നും ക്വസ്റ്റുകൾ (ക്വസ്റ്റ് - തിരയൽ) എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ഇവിടെ എല്ലാം തിടുക്കമില്ലാതെ ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാനും വീണ്ടും നടക്കാനും എല്ലാം കണ്ടുപിടിക്കാനും സമയം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ ആരെയും വെടിവയ്ക്കേണ്ടതില്ല (ചട്ടം പോലെ), നിങ്ങൾ ആരെയും ചവിട്ടേണ്ട ആവശ്യമില്ല (ഏതാണ്ട് ഒരിക്കലും). കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ അവർ നിങ്ങളോട് എന്തെങ്കിലും പറയും, അല്ലെങ്കിൽ അവർ ഒന്നും പറഞ്ഞില്ലായിരിക്കാം. നിങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്‌താൽ അവർ തങ്ങളെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും വിശദീകരിക്കാൻ തുടങ്ങും; നിങ്ങളുടെ അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന അപരിചിതരുമായും കൂട്ടാളികളുമായും സംഭാഷണങ്ങൾ നടത്തുക, അവരുടെ വാക്കുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സൂചന പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക; ചില വാതിലിലൂടെ പോകുക, എപ്പോൾ, എന്ത് ആവശ്യത്തിന് ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാത്ത ചില വസ്തുക്കൾ കൈവശപ്പെടുത്തുക... ക്വസ്റ്റുകൾ മുതിർന്നവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, തിരക്കും ബഹളവും ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ശാന്തരായ ആളുകൾ. പെൺകുട്ടികൾക്കും ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ ഇഷ്ടമാണെന്ന് ഇവർ പറയുന്നു. അലോൺ ഇൻ ദ ഡാർക്ക്, കിംഗ്സ് ക്വസ്റ്റ് മുതലായവയാണ് ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ക്വസ്റ്റുകൾ.

8. ബോർഡും ലോജിക് ഗെയിമുകളും പസിലുകളുംഗെയിമിംഗ് ജീവിതത്തിലെ പ്രധാന പ്രവർത്തനമല്ലാത്തവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, ഇടയ്ക്കിടെ പഠനം, ജോലി, വിവാഹം, ചിന്താപൂർവ്വം മറ്റൊരു പെപ്‌സി കുടിക്കുക, എന്നാൽ ഓഫീസിൽ ഒരു ഹ്രസ്വവും എളുപ്പവുമായ വിശ്രമം - ഇത് വരെ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗം. ബോസ് മടങ്ങിയെത്തി നിങ്ങളുടെ വിഡ്ഢിത്തമുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ വീണ്ടും ടൈപ്പ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഈ തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ: വിവിധ സോളിറ്റയർ ഗെയിമുകൾ, ചെക്കറുകൾ, ചെസ്സ്, പോക്കർ തുടങ്ങിയവ.

ഞാൻ എല്ലാ പ്രധാന ഗെയിം വിഭാഗങ്ങളും ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഡവലപ്പർമാരെ അവരുടെ ഗെയിമിലെ വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഘടകങ്ങൾ (ആർ‌പി‌ജി ഘടകങ്ങളുള്ള തന്ത്രം മുതലായവ) സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒന്നും തടയുന്നില്ല. മിക്ക ഗെയിമുകളും പാശ്ചാത്യ വംശജരാണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. റഷ്യയിൽ, ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കൽ സാവധാനത്തിലും വിചിത്രമായും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു (ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ തങ്ങൾക്ക് മതിയായ പണമില്ലെന്ന് പലരും പറയുന്നു; എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അവർക്ക് വേണ്ടത്ര തലച്ചോറില്ല!). പാശ്ചാത്യ ഗെയിമുകളുടെ ആഗ്രഹത്തിന്റെ അഭാവവും ഉയർന്ന മത്സരവും റഷ്യയിൽ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള താൽപ്പര്യത്തെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നു. മറ്റൊരു കാര്യം ഉക്രെയ്നിലാണ് - ഇവിടെയാണ് STALKER, Collapse മുതലായ മാസ്റ്റർപീസുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, റഷ്യയിൽ ക്രിയാത്മകവും ലക്ഷ്യബോധമുള്ളതുമായ ആളുകളില്ലെന്ന് കരുതരുത്... റഷ്യൻ ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ (ജനപ്രിയവും യഥാർത്ഥത്തിൽ രസകരവും) ഇതാ: സ്‌പേസ് റേഞ്ചർമാർ, ട്രക്കർമാർ, ബ്ലിറ്റ്‌സ്‌ക്രീഗ്, കോർസെയേഴ്‌സ്, ദൈവമാകാൻ പ്രയാസമാണ്, മറ്റുള്ളവരും .

നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും എല്ലാ ഗെയിമുകളെയും തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഗെയിം കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. അനുയോജ്യമായ ഗെയിം കണ്ടെത്താൻ games-tv.ru അല്ലെങ്കിൽ ag.ru പോലുള്ള സൈറ്റുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. പക്ഷേ, ദയവുചെയ്ത് അധികം കൊണ്ടുപോകരുത്! ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം എത്ര രസകരവും ആവേശകരവുമാണെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ ജീവിതം എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് 100 പോയിന്റുകൾ നൽകും. ഈ പോയിന്റുകൾ ഗെയിം പോയിന്റുകളേക്കാൾ വളരെ വിലപ്പെട്ടതാണ്! :)


"കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഇന്റർനെറ്റും" വിഭാഗത്തിലെ ഏറ്റവും പുതിയ ലേഖനങ്ങൾ:


ഈ ലേഖനം നിങ്ങളെ സഹായിച്ചോ?നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ തുക സംഭാവന ചെയ്തുകൊണ്ട് പദ്ധതിയെ സഹായിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 50 റൂബിൾസ്. അല്ലെങ്കിൽ കുറവ്:)

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ