DIY കുട്ടികളുടെ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ. നമ്മുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് കുട്ടികൾക്കായി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാക്കാം

വീട് / രാജ്യദ്രോഹം

വിരലുകളുടെ മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകൾ അനുയോജ്യമാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, എന്തുകൊണ്ടാണ് മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കേണ്ടതെന്ന് കുറച്ച് മാതാപിതാക്കൾക്ക് അറിയാം. സംഭാഷണവും മോട്ടോർ കേന്ദ്രങ്ങളും സെറിബ്രൽ കോർട്ടക്സിൽ സമീപത്തായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് കാര്യം, അതിനാൽ സ്പർശനബോധവും സംസാരത്തിന്റെ വികാസവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം. നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിന് വസ്തുക്കളെ കൂടുതൽ അനുഭവപ്പെടുന്നു (വെയിലത്ത് വ്യത്യസ്ത ആകൃതികളും ടെക്സ്ചറുകളും), അയാൾക്ക് സംസാര പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്.

കൂടാതെ, കുഞ്ഞിന്റെ മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങൾ ഒരേസമയം അവന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമായ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കാനും ത്രിമാന ഘടകങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും നിർവചനം അനുസരിച്ച് ഉറപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തവ സംയോജിപ്പിക്കാനും ഉറപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾക്കൊപ്പം, കുട്ടിയുടെ ലോജിക്കൽ ചിന്തയും വികസിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ പോകുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ക്ലോസ്‌പിനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കാനും വ്യത്യസ്തമായവ കൊണ്ടുവരാനും കഴിയും.

ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം, തീർച്ചയായും, സാധാരണ വസ്ത്രങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് കാർഡ്ബോർഡ് രൂപങ്ങൾ (ദീർഘചതുരം, വൃത്തം, ചതുരം, ത്രികോണം) ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

മൂന്ന് വിരലുകൾ കൊണ്ട് ക്ലോസ്‌പിൻ എങ്ങനെ പിടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനെ കാണിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് അത് പലതവണ ഞെക്കി അഴിക്കുക. എന്നിട്ട് കുഞ്ഞിന്റെ കൈയിൽ വസ്ത്രം വയ്ക്കുക, അത് നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ കൊണ്ട് പിടിക്കുക, വസ്ത്രത്തിന്റെ "വായ" തുറക്കാനും അടയ്ക്കാനും പഠിക്കാൻ അവനെ സഹായിക്കുക.

ക്ലോത്ത്സ്പിന്നുകൾ സമർത്ഥമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കുഞ്ഞ് പഠിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ക്ലോത്ത്സ്പിന്നുകളിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കാൻ അവനെ ക്ഷണിക്കുക (കുഞ്ഞിന് അത്തരമൊരു നിർദ്ദേശം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണെങ്കിൽ, ഒരു പുരുഷനെയോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക). ഒരു ചെറിയ ഭാവനയോടെ, നിങ്ങൾക്ക് വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രസകരമായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വിമാനം. ക്ലോത്ത്‌സ്പിന്നുകളുടെ അറ്റത്ത് ഒരു ക്ലോസ്‌പിന്നും ഈ ക്ലോസ്‌പിന്നുകളുടെ അറ്റത്ത് മറ്റൊരു ക്ലോസ്‌പിന്നും ഘടിപ്പിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിമാനം ലഭിക്കും. മേശപ്പുറത്ത് ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി മൂന്ന് ക്ലോത്ത്സ്പിനുകൾ സ്ഥാപിച്ച് അവയെ തള്ളിക്കൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് വളരെ "യഥാർത്ഥ" ട്രെയിൻ ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി സങ്കൽപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനേക്കാൾ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷം ലഭിക്കില്ല!

കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, കഴുകിയ ശേഷം തൂവാലകൾ തൂക്കിയിടാനും വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമാക്കാനും നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനെ സഹായിക്കട്ടെ. ഇത് ഒരു ലളിതമായ ജോലിയാണ്, ഒന്നിലധികം തവണ വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ച ഒരു കുട്ടിക്ക് പോലും അത്ര ലളിതമല്ല.

ശ്രദ്ധ!

ക്ലോസ്‌പിന്നുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ വിരലുകളോ ശരീരത്തിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളോ നുള്ളിയെടുക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. കൈകളുടെ മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ അവഗണിക്കാൻ പാടില്ലാത്ത വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു പ്രക്രിയയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. എളുപ്പത്തിൽ തുറക്കുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക! അവർ പരിക്കേൽക്കില്ല !!!

കടൽ ജീവികളെ വരയ്ക്കുക - ഒരു നക്ഷത്രമത്സ്യം, ഒരു നീരാളി, ഒരു ഞണ്ട്, പക്ഷേ ജെല്ലിഫിഷിന്റെ കൂടാരങ്ങളോ ഞണ്ടിന്റെ കാലുകളോ വരയ്ക്കരുത്. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ലേബൽ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക. അത്തരം മുള്ളൻപന്നികളെ മുള്ളുകളില്ലാതെയും സൂര്യനെ കിരണങ്ങളില്ലാതെയും നിർമ്മിക്കുന്നതും നല്ലതാണ്))

വസ്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ മാത്രമല്ല, ഭാവനയെ എണ്ണാനും വികസിപ്പിക്കാനും പഠിക്കാനും കഴിയും. ഇന്ന് നമ്മൾ അവയിൽ ചിലത് കളിക്കും.

മറീന സുസ്ദലേവ

ഒരു കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിന് ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ അമിതമായി വിലയിരുത്താൻ പ്രയാസമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇത് ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, ചിന്ത, മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, സ്ഥിരോത്സാഹം, സംസാരം, പലപ്പോഴും വൈകാരിക മേഖല എന്നിവയുടെ വികാസമാണ്. എന്നാൽ ഒരു കുട്ടിക്ക് അല്ലെങ്കിൽ അവനുമായി നേരിട്ട് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമുമായി എന്ത് താരതമ്യം ചെയ്യാം, കൂടാതെ കുട്ടിയുടെ താൽപ്പര്യങ്ങൾ, അവന്റെ ഹോബികൾ, വിവരങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാനുള്ള മികച്ച വഴികൾ എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ കുട്ടികൾക്കായി 14 ബോർഡുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും അവരുടെ ആശയങ്ങൾ ഞങ്ങളുമായി പങ്കിടുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ചിലത് അച്ചടിക്കുന്നതിനുള്ള സാമഗ്രികളും (ടെക്‌സ്റ്റിലെ ലിങ്കുകൾ), അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളുമായി ആവേശകരമായ ഗെയിമുകൾ വേഗത്തിൽ കളിക്കാനാകും.

ഗെയിമിന്റെ ആശയം സ്വയം വന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് നടക്കാൻ വളരെ നേരത്തെയാണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ലോട്ടോയും മെമ്മറിയും കളിക്കുകയാണ്. മണ്ണിൽ വസിക്കുന്ന മൃഗങ്ങളുടെയും പ്രാണികളുടെയും ചിത്രങ്ങൾ ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ചിലത് നമുക്കറിയാം, ചിലത് ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടി.

പട്ടികയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു: മോൾ, ഷ്രൂ, ഗ്രൗണ്ട് സ്ക്വിറൽ, ജെർബോവ, ഹാംസ്റ്റർ, മണ്ണിര, മെയ് വണ്ട് ലാർവ, വെങ്കല വണ്ട്.

ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രങ്ങൾ യഥാർത്ഥമായിരുന്നു. ഈ മൃഗങ്ങൾ എങ്ങനെയിരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കുട്ടിക്ക് ഒരു ആശയം നൽകാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഞാൻ അത് 2 കോപ്പികളായി പ്രിന്റ് ചെയ്തു, കാർഡ്ബോർഡിൽ ഒട്ടിച്ചു, വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ഒരേസമയം എന്റെ മകൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിലും, ഞങ്ങൾ 5-6 ജോഡികൾ കളിക്കുന്നു.

ടാറ്റിയാന ഗൊലോവനോവ, മോസ്കോ മേഖല.

ഞാനും മകളും ഒരു വാക്കിംഗ് ഗെയിം ഉണ്ടാക്കി. ഭൂമിയുടെ രൂപരേഖകളും ഭൂഖണ്ഡങ്ങളുടെ രൂപരേഖയും വരയ്ക്കാൻ മാത്രമാണ് ഞാൻ അവളെ സഹായിച്ചത്; ബാക്കിയെല്ലാം അവൾ ചെയ്തു.

തീർച്ചയായും, ഗെയിം ലളിതമായി മാറി, പക്ഷേ എന്റെ മകൾ അത് സ്വയം ഉണ്ടാക്കുകയും നിയമങ്ങളിൽ ഒപ്പിടുകയും സ്വയം അമ്പുകൾ വരക്കുകയും ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ ഇതാണ് അവളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ബോർഡ്.

ഗുഡിമോവ ഓൾഗയും മകൾ വാർവരയും, 5 വയസ്സ്.

ഉൽപ്പാദനം: ഞാൻ 4 A4 ഷീറ്റുകൾ എടുത്തു, അവയെ 2x2cm സ്ക്വയറുകളാൽ നിരത്തി, ഷീറ്റുകൾ ഒരുമിച്ച് ഒട്ടിച്ചു. ഞാൻ ഭൂഖണ്ഡങ്ങൾ വരച്ചു.

ഗെയിം തന്നെ: ഞങ്ങൾ "രത്നങ്ങൾ" ക്രമീകരിക്കുന്നു, കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കണക്കുകൾ എടുത്ത് യൂറോപ്പിൽ സ്ഥാപിക്കുക, ഞങ്ങൾ അവിടെ താമസിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മാറിമാറി ഒരു കാർഡ് എടുത്ത് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു; ഏറ്റവും കൂടുതൽ കല്ലുകൾ ശേഖരിച്ചയാൾ വിജയിക്കുന്നു; നിങ്ങൾ ഫീൽഡ് വിട്ടാൽ, നിങ്ങൾ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകും.

എകറ്റെറിന അഡ്‌നോഡ്‌വോർത്സേവയും 4 വയസ്സുള്ള വന്യയും കുട്ടികളും. 8 മാസം നാസ്ത്യയ്ക്ക് 3 വയസ്സ്. 3 മാസം, മോസ്കോ.

സാഹസിക ഗെയിം "ഭൂമി നമ്മുടെ വീടാണ്"

നമ്മുടെ ഗ്രഹത്തിന്റെ സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് Anutka പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഗെയിം ഒരു റൂട്ടായിട്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് (ബോർഡ് ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രം വലുതാക്കാൻ, ഫോട്ടോയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക).

ഞങ്ങളുടെ ബസ് സ്റ്റോപ്പിൽ നിന്ന്, ഒരു നഗരം, ഒരു ഗ്രാമം, ഒരു വനം, വയലുകൾ, ഒരു നദിക്ക് കുറുകെയുള്ള ഒരു റെയിൽവേ പാലം, ഒരു തടാകം, ഒരു ചതുപ്പ്, മലകൾ, സമതലങ്ങൾ, പാറകൾ, മലയിടുക്കുകൾ, പാറകൾ, മലയിടുക്കുകൾ എന്നിവയിലൂടെ അത് നയിക്കുന്നു.

അടുത്തതായി നമ്മൾ ഭൂഖണ്ഡങ്ങൾ, സമുദ്രങ്ങൾ, സമുദ്രങ്ങൾ, കാലാവസ്ഥാ മേഖലകൾ എന്നിവ പഠിക്കും. ഒരു പല്ലി ഓടുന്ന ഒരു മരുഭൂമിയുമുണ്ട്, ഒരു കാരവൻ ശാന്തമായി നീങ്ങുന്നു, കള്ളിച്ചെടികളും ഒലിവ് മരങ്ങളും വളരുന്നു, സിംഹവും ജിറാഫും സീബ്രയും ഉള്ള ഒരു സവന്നയുണ്ട്, ഉഷ്ണമേഖലാ പ്രദേശങ്ങളും മിതശീതോഷ്ണ ഭൂഖണ്ഡാന്തര കാലാവസ്ഥയും ഉണ്ട്. മഡഗാസ്കർ ദ്വീപ്, അവിടെ ലെമൂർ വസിക്കുകയും ഹൂപ്പോ പറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ ചുണ്ണാമ്പുകല്ല് മലകളും മലയിടുക്കിൽ ഒരു തൂക്കുപാലവുമുണ്ട്. പെൻഗ്വിനുകൾ, സീലുകൾ, ഹിമാനികൾ എന്നിവയുള്ള അന്റാർട്ടിക്കയുമുണ്ട്. ജെല്ലിഫിഷ്, നക്ഷത്രമത്സ്യം, ശംഖ്, നീലത്തിമിംഗലം, ഹാമർഹെഡ് ഫിഷ്, ഉർച്ചിൻ ഫിഷ്, ഒക്ടോപസ്, ഡോൾഫിനുകൾ, ആൽഗകൾ എന്നിവയുടെ ആവാസകേന്ദ്രമാണ് സമുദ്രം.

ഭൂമി വികസിപ്പിക്കുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആളുകളെ കുറിച്ചും ഗെയിം പറയും. മലമുകളിൽ കീഴടക്കുന്ന ഒരു കയറ്റക്കാരനുമുണ്ട്. സമതലത്തിൽ ഭൂമി അളക്കുന്ന ഒരു സർവേയറും. ഇലക്ട്രിക് സ്റ്റിംഗ്രേകൾ, വാൾ മത്സ്യങ്ങൾ, സ്രാവുകൾ എന്നിവ താമസിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഒരു ഡൈവിംഗ് ഡൈവിംഗ്. പുരാവസ്തു ഗവേഷകർ ഖനനം ചെയ്യുന്നു, ഖനിത്തൊഴിലാളികൾ ഖനിയിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു, ഒരു മത്സ്യത്തൊഴിലാളി മത്സ്യബന്ധനം നടത്തുന്നു.

ഗെയിമിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ:

  • കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡൈസ് എറിയുന്നു, ഡൈസിലെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ കണക്കുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു;
  • കറുത്ത വൃത്തം-ഒന്നാം നീക്കം ഒഴിവാക്കുക;
  • ചുവന്ന വൃത്തം - കുറച്ച് ചുവടുകൾ പിന്നോട്ട്;
  • ഗ്രീൻ സർക്കിൾ - മുന്നോട്ട് നിരവധി നീക്കങ്ങൾ.

ഭൂമി മുഴുവൻ ആദ്യമായി സഞ്ചരിച്ച് അതിൽ എത്തിച്ചേരുന്നയാളാണ് വിജയി. ഇത് കേന്ദ്രവുമായുള്ള ബന്ധത്തെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു, കാമ്പ് - ഭൂമിയുടെ ഹൃദയം. റൂട്ടിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെയും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, യാത്രക്കാർക്ക് നമ്മുടെ ഗ്രഹത്തിന്റെ സവിശേഷതകളെ പരിചയപ്പെടാനും അതിന്റെ ആഴങ്ങളിലേക്ക് നോക്കാനും കഴിയും.

എലീന സെമെനോവയും മകൾ അനിയയും, 2 വർഷം, 1 മാസം, നിസ്നി നോവ്ഗൊറോഡ്.

ഖനിത്തൊഴിലാളികളെ കളിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഖനി ഒരു സാധാരണ ഒന്നല്ല, മറിച്ച് ഒരു മൾട്ടി ലെവൽ ഒന്നാണ്, ഓരോ നിലയിലും വിവിധ ധാതുക്കൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഞാൻ A3 പേപ്പറിൽ ഫീൽഡ് (എന്റെയും ധാതുക്കളും) വരച്ചു. കൂടാതെ, +/- 1, 2, 3, 4, 5... നീക്കങ്ങളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകളും ഗെയിമിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഫോസിലുകളുടെ പേരുകളുള്ള കാർഡുകളും തയ്യാറാക്കി.

തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ ഖനിയിലേക്ക് ഇറങ്ങാൻ പദ്ധതിയിട്ടിരുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ പ്രായത്തിന് +/- അടയാളങ്ങളുമായി ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കി. അതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ മൈൻ നിലകളുടെ എണ്ണം ആരംഭിക്കുന്നത് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്ന ആഴത്തിൽ നിന്നാണ്.

ഗെയിമിനായി ഞാൻ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ കാണുന്നു:

  1. നായകന്മാർ മാറിമാറി അക്കങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ എടുത്ത് ഖനിയിലൂടെ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, അവർ നിർത്തിയ നിലകളിൽ നിന്ന് ഫോസിലുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു (ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ ചലനം മുകളിലേക്ക് മാത്രമായിരിക്കും). പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് വരുന്നതുവരെ ഗെയിം കളിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓഹരികളുടെ എണ്ണം ഉടനടി അംഗീകരിക്കാം. ഗെയിമിനിടെ, ലഭിച്ച വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ എന്തുചെയ്യുമെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യാം.
  2. ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ധാതുക്കളുടെ പേര് വരച്ച് ആരെങ്കിലും അത് ലഭിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കുന്നു.
  3. ആവശ്യമുള്ള ധാതുക്കളുടെ പേര് ഞങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുകയും നിങ്ങൾക്ക് എത്ര നിലകൾ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും പോകണമെന്ന് സ്വതന്ത്രമായി നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കുദ്ര്യാഷോവ നഡെഷ്ദയും അനിയയും 4.7 വയസ്സ്, സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്.

വ്ലാഡിക്ക് ചെക്കറുകൾ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അവനുമായി എന്ത് തരത്തിലുള്ള ബോർഡ് ഗെയിം ഉണ്ടാക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് സംശയമില്ല. മല ചെക്കർ ഉണ്ടാക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.

ഗെയിം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, എന്റെ മകൾ താൻ കൊണ്ടുവന്നതിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഇതുപോലെ എന്തെങ്കിലും പറഞ്ഞതിന്റെ നിറങ്ങളുടെ ഷേഡുകൾ വ്യക്തമാക്കി:

  • ഒരു മഞ്ഞ നിറമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു, അവൾ പറയുന്നു: "പക്ഷി, അവൾക്ക് മഞ്ഞ സ്തനമുണ്ട്!"
  • കൂടാതെ അദ്ദേഹം പറയുന്നു: “വെള്ളം എപ്പോഴാണ് പച്ചയായതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? ചുറ്റും മരങ്ങൾ ഉള്ളപ്പോൾ അവ വെള്ളത്തിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു!”

ഓർമ്മ "മോൾ"

ഞാൻ ഒറ്റയ്ക്ക് മറ്റൊരു ഗെയിമുമായി വന്നു - യാനയ്ക്ക് രസകരമായ ഒരു സർപ്രൈസ്. ഇതാണ് ക്രോതിക് ഓർമ്മ. ആദ്യ കടലാസിൽ ചിത്രങ്ങൾ എളുപ്പമാണ് - ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക്, പിന്നെ ചിത്രങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് - മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്ക്.

നിങ്ങൾക്ക് "മോൾ" മെമ്മറി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

ലാരിസ ഫെഡോടോവയും മകൾ യാനയും.

ഡാനിയേലും ഞാനും ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം ഉണ്ടാക്കി - ഒരു സാഹസിക ഗെയിം. വളരെ ലളിതമാണ് - ഇത് ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ അനുഭവമാണ്. "ആഫ്രിക്കയിലേക്കുള്ള യാത്ര" എന്നാണ് ഗെയിമിന്റെ പേര്.

ഒരു മൃഗശാലയിൽ ഒരു ആനയും ഒരു ജിറാഫും ഒരു കുരങ്ങും താമസിച്ചിരുന്നു. അവരുടെ വീട് നഷ്ടപ്പെട്ട അവർ ആഫ്രിക്കയിലേക്ക് പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു. അവർക്ക് ഗതാഗതത്തിലൂടെ (കര) റോഡിലൂടെ സഞ്ചരിക്കണം, പർവതങ്ങൾ മുറിച്ചുകടക്കണം - ഹെലികോപ്റ്ററിലും വിമാനത്തിലും (വായു) പറന്ന് കടലിന് കുറുകെ (വെള്ളം) സഞ്ചരിക്കണം.

നിങ്ങളുടെ നഴ്സറിയിലെ കുഴപ്പത്തിൽ മടുത്തോ? നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്കായി അനന്തമായി കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിൽ മടുത്തോ?

ഞങ്ങൾ റോഡ്, വിവിധ തരം ഗതാഗതമുള്ള സ്റ്റിക്കറുകൾ, ഒരു ജിറാഫ്, ഒരു ആന, ഒരു കുരങ്ങ്, ആഫ്രിക്കൻ ഭൂഖണ്ഡം എന്നിവ ഒട്ടിച്ചു.

നിർവചിക്കപ്പെട്ട നിയമങ്ങൾ:

  • കറുത്ത അമ്പ് - 2 സെല്ലുകൾ തിരികെ പോകുക;
  • വെള്ള - 2 സെല്ലുകൾ മുന്നോട്ട് പോകുക;
  • ഞങ്ങൾ സർക്കിളിൽ എത്തുന്നു - ഒരു കാർഡ് എടുത്ത് ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുക.

ഭൂമിയും വായുവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗൗരവമേറിയതും തമാശയുള്ളതുമായ വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങളാണ് അവർ ഉന്നയിച്ചത് - ഒറ്റക്കാലിൽ ചാടുക, കൈകൊട്ടുക, കുരങ്ങൻ ചാടുന്നത് അനുകരിക്കുക, "കൈ കഴുകുക" എന്നിങ്ങനെ. ചോദ്യങ്ങൾ മാറ്റാം. ഒപ്പം കൂട്ടി. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യൂബും ചിപ്സും എടുത്ത് ഒരു മണിക്കൂറോളം വളരെ സന്തോഷത്തോടെ ഇന്ന് കളിച്ചു.

പിന്നീട് ആഫ്രിക്ക വരയ്ക്കുമെന്ന് ഡാനിയൽ പറഞ്ഞു. ടാസ്‌ക്കിന് നന്ദി, ഞാൻ അത് സ്വയം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുമായിരുന്നില്ല.

ഡാനിയൽ 5 വർഷം 3 മാസവും മുത്തശ്ശി ഷതലോവ ല്യൂഡ്മിലയും.

"ഭൂമി" എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ പര്യവേഷണം അവസാനിച്ചു, നേടിയ അറിവ് ഏകീകരിക്കുന്നതിന്, ഈ ലളിതമായ ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. വഴി നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

ഇത് ഒരു ലോട്ടോ ആയും, "ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തുക" (പൊരുത്തമുള്ള ചിത്രം-ഡ്രോയിംഗ്), ഒരു ഓർമ്മയായും ഉപയോഗിക്കാം ... ഭൂമിയുടെ ഘടന ഞങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ഓർത്തു - ഞങ്ങൾ മണ്ണ്-മണൽ-കളിമണ്ണ്-കല്ലുകൾ നിരത്തി. ക്രമത്തിൽ. ഞങ്ങൾ കളിച്ചു "എനിക്ക് ഇത് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും?" മണൽ-മരുഭൂമി; കല്ലുകൾ - കടൽ; മണ്ണ് - വയല് ... വിലയേറിയതും സാധാരണവുമായ കല്ലുകൾ ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ ഓർത്തു, ഉപ്പ് ഒരു ധാതുവാണ് ...

ഞങ്ങളുടെ പ്രിന്റർ കറുപ്പും വെളുപ്പും ആയതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ചു.

ബേബുലാറ്റോവ റെസിഡയും കുട്ടികളും ടോൾസ്റ്റിക്കോവ ആഞ്ചലീന (5 വയസ്സ്), ടോൾസ്റ്റിക്കോവ ദിന (ഏതാണ്ട് 4 വയസ്സ്), ഒറെൻബർഗ്.

"തോമസ് ആൻഡ് ഫ്രണ്ട്സ്" എന്ന കാർട്ടൂണിലും അനിയയ്ക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്, അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ വാക്കറിനായി ഞങ്ങൾ സോഡോർ ദ്വീപിന്റെ (കാർട്ടൂണിലെ സ്ഥാനം) മാപ്പ് എടുത്തു. ദ്വീപിന്റെ ഒരു ഭൂപടം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. ഞങ്ങൾ അത് 2 A4 ഷീറ്റുകളിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്ത് ഒരു A3 ഷീറ്റിൽ ഒട്ടിച്ചു. ഞങ്ങൾ ട്രെയിനുകൾക്കായി ഒരു റൂട്ട് വരച്ചു: ഡിപ്പോയിൽ നിന്ന് സ്റ്റേഷനുകളിലൂടെ, ഒരു കല്ല് ക്വാറി, ഒരു കോട്ട, ഒരു കളിമൺ ക്വാറി, ഡോക്കുകൾ, ഒരു സോമിൽ, ഒരു വിളക്കുമാടം എന്നിവ ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക്.

നിയമങ്ങൾ സാധാരണമാണ്. നിങ്ങൾ ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു നീക്കം ഒഴിവാക്കേണ്ടതുണ്ട്, പച്ച നിറത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു അധിക നീക്കം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഷേഡുള്ള ഒന്നിൽ, നിങ്ങൾ റൂട്ട് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്. ഒന്നുകിൽ ദൈർഘ്യമേറിയ പാതയിലൂടെ ഒരു വഴിമാറി, അല്ലെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, ഒരു ചെറിയ പാതയിലൂടെ ഒരു കുറുക്കുവഴിയിലൂടെ നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ എപ്പോൾ "ത്വരിതപ്പെടുത്തണം" എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന അമ്പടയാളങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വരച്ചു - മുന്നോട്ട് പോകുക, അല്ലെങ്കിൽ പിന്നോട്ട് നീങ്ങുക.

ഞങ്ങളുടെ റൂട്ടിൽ വ്യത്യസ്‌ത സ്ഥലങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്‌ത ട്രെയിനുകളുടെ ചിത്രങ്ങളും ഞങ്ങൾ ഒട്ടിച്ചു, അവയെ ചോദ്യചിഹ്നങ്ങളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തി. നിങ്ങൾ അവിടെ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ "എഞ്ചിനുമായി സംസാരിക്കണം" - കടങ്കഥ ഊഹിക്കുക. "ഭൂമി" എന്ന വിഷയത്തിൽ ഞാൻ കടങ്കഥകൾ എടുത്തു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. തുടർന്ന്, വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങളിൽ ധാരാളം കടങ്കഥകളോ ചോദ്യങ്ങളോ ടാസ്ക്കുകളോ ഉള്ള കാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു.

ക്സെനിയ സ്യൂരൂപയും മകൾ അന്യയും.

വാക്കർ "ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് എ മോൾ"

കളിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യൂബും ചിപ്സും ആവശ്യമാണ്.

ഗെയിം നൽകുന്നു:

  • നഷ്‌ടമായ തിരിവുകൾ (മോളിന് വിളവെടുപ്പ് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ, മോൾ ഒരു നിധി ചെസ്റ്റ് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ) - മഞ്ഞ സർക്കിളുകൾ;
  • അധിക നീക്കങ്ങൾ (മോൾ ഒരു ഷ്രൂവിനെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, അവൻ ഒരു ബോട്ടിൽ ഭൂഗർഭ തടാകം കടക്കുമ്പോൾ) - പച്ച സർക്കിളുകൾ;
  • അമ്പുകൾക്കൊപ്പം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു (മോൾ മറ്റൊരു നീക്കം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ) - പച്ച അമ്പടയാളവും പിന്നോട്ടും (തുരങ്കത്തിൽ തകർച്ചയുണ്ടാകുമ്പോൾ) - ചുവന്ന അമ്പടയാളം.

മോളിന്റെ ദ്വാരത്തിൽ ആദ്യം എത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

അനസ്താസിയ സോട്ടോവയും മക്കളായ 4 വയസ്സുള്ള ഗ്രിഷയും 1 വയസ്സുള്ള ആൻഡ്രിയും. 3 മാസം, വ്ലാഡിവോസ്റ്റോക്ക്.

ഒരു ഗെയിം എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാം. ഒരു കോമ്പസ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുന്നു - ഇതാണ് ഞങ്ങളുടെ ഭൂമി. ഞങ്ങൾ ചുറ്റും മറ്റൊരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. സർക്കിളുകൾക്കിടയിൽ ഞങ്ങൾ അക്കങ്ങളുള്ള സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. ആരംഭവും അവസാനവും ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ സംഖ്യയിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് ഒരു അമ്പടയാളം വരയ്ക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനം തയ്യാറാണ്. ഞങ്ങൾ നീക്കുന്ന ഒരു ക്യൂബും കഷണങ്ങളും കണ്ടെത്തുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത് (ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ളവ ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് കിൻഡർ സർപ്രൈസസിൽ നിന്ന് ചെസ്സ് കഷണങ്ങളും കളിപ്പാട്ടങ്ങളും എടുക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ക്യൂബ് സ്വയം നിർമ്മിക്കുക).

കളിയുടെ സാരാംശം: ഞങ്ങൾ ഡൈസ് എറിയുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ചിത്രം നീക്കുക, നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിളിൽ നിർത്തുക, ഭൂമിയെയും അതുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചോദ്യമുള്ള മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കുക. ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അടുത്ത നീക്കം നടത്തുന്നു, പക്ഷേ കുട്ടി എന്തെങ്കിലും മറന്നെങ്കിൽ, അവനെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുകയും ഉത്തരം നൽകാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുക, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ചിപ്പ് അമ്പടയാളത്തിലൂടെ ഒരു പടി പിന്നിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കും. കുട്ടികൾ മെറ്റീരിയൽ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി തവണ കളിക്കാം, അത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ പുതിയ ചോദ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക. അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് പ്രായോഗികമായി ചില പരീക്ഷണങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാം.

കുടുംബത്തിൽ ഒരു കുട്ടിയുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തരി മണലോ ഏതെങ്കിലും കളിപ്പാട്ടമോ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാം. ചിലപ്പോൾ, അവൾക്ക് വേണ്ടി, അവൾ ഉത്തരം മറക്കുകയോ തെറ്റായി സംസാരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു, അവൻ അവളെ സഹായിക്കട്ടെ, അതേ സമയം അവളുടെ ശ്രദ്ധയും ഓർമ്മയും പരിശീലിപ്പിക്കുക.

ചോദ്യങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:

  • മണ്ണിൽ വെള്ളമുണ്ടോ? എങ്ങനെ കണ്ടുപിടിക്കും?
  • മണ്ണിൽ വായു ഉണ്ടോ? എങ്ങനെ കണ്ടുപിടിക്കും?
  • ഏതുതരം മണലാണ് അവിടെ?
  • ഏതുതരം കളിമണ്ണാണ് അവിടെയുള്ളത്?
  • ഏതുതരം കല്ലുകളാണ് അവിടെയുള്ളത്?
  • എന്തുകൊണ്ടാണ് മോൾ അന്ധനായിരിക്കുന്നത്?
  • ആരാണ് ഭൂഗർഭത്തിൽ താമസിക്കുന്നത്?
  • ഏത് ചെടികളുടെ ഫലങ്ങളാണ് ഭൂമിക്കടിയിൽ പാകമാകുന്നത്?
  • മണ്ണ് ഏത് പാളികളാണ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നത്?
  • മണ്ണിന്റെ പാളികൾ (താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്) ഏത് ക്രമത്തിലാണ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്?
  • മണ്ണിനെ എങ്ങനെ വളമിടാം?
  • മണ്ണിന്റെ ഉപയോഗം എന്താണ്?
  • ആരാണ് മണ്ണ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത്?
  • മണ്ണിന്റെ പാളികൾ വരയ്ക്കുക.
  • ചെടികൾക്ക് മണ്ണ് എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?
  • മൃഗങ്ങൾ മണ്ണിനായി എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?
  • ആളുകൾ എങ്ങനെയാണ് ഭൂമി ഉപയോഗിക്കുന്നത്?

മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

6 വയസ്സുള്ള നാസ്ത്യ യാക്കോവ്ലേവയാണ് ഗെയിം സമനിലയിൽ വെച്ചത്.

ഗെയിം "ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് വേംസ്"

അടിസ്ഥാന ദ്വാരത്തിന്റെ അടിയിൽ നിന്ന് രണ്ട് മണ്ണിരകളെ പുറത്തെടുക്കാൻ ടിം ശ്രമിച്ചതിന് ശേഷമാണ് ഗെയിമിന്റെ ആശയം ഉടലെടുത്തത്.

ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായിരുന്നു:

  1. ഏകദേശം A3 കട്ടിയുള്ള ഒരു കടലാസ്;
  2. അവർക്ക് വേണ്ടി നെയ്തെടുത്ത പെയിന്റുകളും ബ്രഷുകളും;
  3. നിറമുള്ള പേപ്പർ;
  4. ഫോയിൽ കാർഡ്ബോർഡ്;
  5. 3 ബട്ടണുകൾ;
  6. പശ, കത്രിക;
  7. ഒരു കഷണം പ്ലാസ്റ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പുതിയ ബാഗ്.

ആദ്യം, കടലാസിൽ ഭൂമിയുടെ ഒരു കഷ്ണം വരയ്ക്കുക, പുല്ലും ആകാശവും സൂര്യനും ചേർക്കുക. 5-റൂബിൾ നാണയത്തിന്റെ വലുപ്പമുള്ള നിറമുള്ള പേപ്പറിന്റെ സർക്കിളുകൾ ഞങ്ങൾ മുറിക്കുന്നു - പ്രധാന നിറത്തിന്റെ 25 കഷണങ്ങൾ, 3 ചുവപ്പ്, 4 മഞ്ഞ, 6 നീല. സർക്കിളുകളുടെ എണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ചലന പാറ്റേണിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ കണ്ടുപിടിച്ച പാറ്റേൺ അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ സർക്കിളുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഏകദേശം മൂന്ന് വയസ്സുള്ള കുട്ടി ഇത് ചെയ്തു, അതിനാൽ ഡയഗ്രം നിലവാരമില്ലാത്തതായി മാറി, ചലന അമ്പുകൾ വരച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടി വന്നു.

ഞങ്ങൾ കളിക്കാരെ തയ്യാറാക്കുകയാണ്. ഫോയിൽ കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മൂന്ന് പുഴുക്കളെ വെട്ടിമാറ്റി, അവ ഓരോന്നും ചലനത്തിന്റെ എളുപ്പത്തിനായി ഒരു ബട്ടണിൽ ഒട്ടിക്കുന്നു.

വീണ്ടും, സൗകര്യാർത്ഥം, ഞങ്ങൾ ഒരു ഫിലിം, അല്ലെങ്കിൽ ടേപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പുതിയ സുതാര്യമായ ബാഗ്, അല്ലെങ്കിൽ ക്ലറിക്കൽ ഫിലിം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കളത്തെ "ലാമിനേറ്റ്" ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇതുപോലെ കളിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ബട്ടണുകൾ വാൾപേപ്പറിലെ സർക്കിളുകളിലും പരുക്കനിലും പറ്റിനിൽക്കുന്നു (ഭൂമിയുടെ വൈവിധ്യത്തെ അനുകരിക്കുന്ന ത്രിമാന പാറ്റേൺ ഉള്ള വാൾപേപ്പർ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്).
ഞങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ കൊണ്ടുവരികയും അവ ഒരു കടലാസിൽ എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു (നിങ്ങൾ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ ചിത്രം വലുതാകും). നമുക്ക് കളിക്കാം!

ടിമ്മിനും അദ്ദേഹത്തിന്റെ മധ്യമകൻ ആർട്ടെമിക്കുമായി ഞങ്ങൾ ഈ ഗെയിം ഉണ്ടാക്കി (2 വർഷം 9 മാസം)

അന്ന, ടിമോഫി, ആർട്ടെമി വെർനിയേവ്, മെഗെറ്റ് ഗ്രാമം, ഇർകുട്സ്ക് മേഖല.

നിങ്ങൾക്ക് DIY ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണോ? അവയിലൊന്ന് നിർമ്മിക്കാനും പുതിയൊരു ടേബിൾടോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ സന്തോഷിപ്പിക്കാനും നിങ്ങളുടെ മതിലിനായി ഇത് സംരക്ഷിക്കുക!

വീട്ടിൽ ഉണ്ടാക്കിയ ബോർഡ് ഗെയിം നിങ്ങളുടെ അടുത്ത രാത്രിയിൽ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ വിസ്മയിപ്പിക്കാനുള്ള മികച്ച കാര്യമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ അന്തിമ ഫലത്തെക്കുറിച്ച് അഭിമാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളും നിയമങ്ങളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ നിങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ ഘട്ടം ശ്രദ്ധിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ ആശയം പരീക്ഷിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബോർഡ് ഗെയിം ടെസ്റ്റിംഗിൽ വിജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിമിന്റെ അന്തിമവും കുറ്റമറ്റതുമായ പതിപ്പ് നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് സുഹൃത്തുക്കളുമൊത്തുള്ള സായാഹ്ന ഒത്തുചേരലുകൾക്കായി ഇതിനകം തന്നെ ഉപയോഗിക്കാനാകും.

പടികൾ

ഭാഗം 1

ബോർഡ് ഗെയിം വികസനം

    നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ എഴുതുക.തികഞ്ഞ ആശയം എപ്പോൾ മനസ്സിൽ വരുമെന്ന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയില്ല. ചിലപ്പോൾ രണ്ട് ആശയങ്ങളുടെ സംയോജനം ഒരു പുതിയ ബോർഡ് ഗെയിമിനുള്ള അതിശയകരമായ ആശയമായി മാറും. നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ ഒരു നോട്ട്പാഡിലോ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണിലെ ഒരു പ്രത്യേക കുറിപ്പ് എടുക്കൽ ആപ്പിലോ എഴുതുക.

    ഗെയിമിനായി ഒരു തീം കൊണ്ടുവരിക.ഗെയിംപ്ലേ മികച്ചതായി "അനുഭവിക്കാൻ" തീം ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഒരു ഗെയിമിന്റെ തീമിനെ അതിന്റെ "വിഭാഗം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. സാഹസിക ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ തീം ഉണ്ട് - ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്താനുള്ള ആഗ്രഹം. സങ്കീർണ്ണമായ യുദ്ധ ഗെയിമുകൾക്ക് വൈരുദ്ധ്യങ്ങളും ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ രാഷ്ട്രീയവും കളിക്കളത്തിൽ ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രവും ഉണ്ടായിരിക്കണം.

    ആദ്യം ഗെയിം മെക്കാനിക്സ് വികസിപ്പിക്കുക (ഒരു ബദലായി).കളിക്കാർ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്ന രീതി ഗെയിമിന്റെ മെക്കാനിക്സ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കുത്തകയിൽ, മെക്കാനിക്കുകൾ ഉരുട്ടുന്ന ഡൈസ്, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങൽ, വിൽക്കൽ, പണം സമ്പാദിക്കൽ എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. Axis and Allies ബോർഡ് ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ കളിക്കളത്തിന് ചുറ്റും ഗെയിം പീസുകൾ നീക്കുകയും ഡൈസ് ഉരുട്ടി കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കുകയും വേണം.

    • ചില ആളുകൾ ആദ്യം ഒരു ഗെയിം മെക്കാനിക്കുമായി വരുന്നു, തുടർന്ന് അതിന് ചുറ്റും ഒരു തീം നിർമ്മിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ആദ്യം ഒരു മികച്ച തീം കൊണ്ടുവരുന്നു, തുടർന്ന് അതിന് ചുറ്റുമുള്ള ഗെയിം മെക്കാനിക്‌സ് ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഏത് പ്രവർത്തന രീതിയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമെന്ന് കാണാൻ ഇത് പരീക്ഷിക്കുക.
    • സാധാരണ തരത്തിലുള്ള ഗെയിം മെക്കാനിക്സുകൾ ഇവയാണ്: ഊഴമെടുക്കൽ, ഡൈസ് ഉരുട്ടൽ, കളിക്കളത്തിന് ചുറ്റും നീങ്ങുക, കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക, കാർഡുകൾ ഇടുക, ലേലം ചെയ്യുക തുടങ്ങിയവ.
  1. കളിയുടെ പ്രായപരിധി തീരുമാനിക്കുക.ഗെയിമിന്റെ പ്രായപരിധി അതിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ടുകളെയും നിയമങ്ങളെയും സ്വാധീനിക്കും. നിങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കായി ഒരു ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം ലളിതവും മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പവും രസകരവുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കും. മുതിർന്നവർക്കുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മത്സരാത്മകവും ആവേശകരവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമായ എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിനായുള്ള കളിക്കാരുടെ എണ്ണം, കളിക്കുന്ന സമയം, വലുപ്പ പരിധി എന്നിവ നിർണ്ണയിക്കുക.ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കളത്തിന്റെ വലിപ്പം, ഗെയിം പീസുകളുടെ അല്ലെങ്കിൽ കാർഡുകളുടെ എണ്ണം എന്നിവയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കളിക്കളത്തിന്റെ വലിപ്പവും കളിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ എണ്ണവും കളിയുടെ ദൈർഘ്യത്തെ തന്നെ ബാധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ പരിധികൾ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾ കണക്കിലെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

    • ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന കളിക്കാരുടെ എണ്ണം. രണ്ട് കളിക്കാർക്ക് മാത്രം കളി രസകരമാകുമോ? ഇത് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന പരമാവധി കളിക്കാർ എത്രയാണ്? ഇതിന് മതിയായ കാർഡുകൾ/ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടോ?
    • ശരാശരി ഗെയിം ദൈർഘ്യം. കൂടാതെ, ആദ്യ ഗെയിം റൗണ്ട് സാധാരണയായി ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയതാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. കളിക്കാർക്ക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കാൻ സമയം ആവശ്യമാണ്.
    • ഗെയിം വലുപ്പം. വലിയ ഗെയിം ബോർഡുകളും കാർഡുകളുടെ ഡെക്കുകളും ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കുകയും കളിക്കുന്ന സമയം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിന് അതിന്റെ പോർട്ടബിൾ ഗുണങ്ങളും നഷ്ടപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു.
  2. കളിയിലെ വിജയം എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കുമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന ആശയം പേപ്പറിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിമിന്റെ വിജയകരമായ സാഹചര്യങ്ങൾ എന്തായിരിക്കുമെന്ന് സ്വയം ചോദിക്കുക. കളിക്കാർക്ക് വിജയിക്കാനാകുന്ന വ്യത്യസ്‌ത മാർഗങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക, നിങ്ങൾ ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ അവരെ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക.

ഭാഗം 4

ഗെയിമിന്റെ അവസാന പതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു

    നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കുക.ടെസ്റ്റിംഗ് പൂർത്തിയാകുകയും ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ തൃപ്തനാകുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അന്തിമ പതിപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഓരോ ഗെയിമിനും വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, അതിനാൽ അതിന് ആവശ്യമായ മെറ്റീരിയലുകളുടെ ലിസ്റ്റ് വ്യത്യാസപ്പെടാം. നിങ്ങൾ ഒന്നും മറക്കാതിരിക്കാൻ ഗെയിമിന്റെ അവസാന പതിപ്പിൽ ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ട എല്ലാ ഘടകങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കുക.

    കളിക്കളത്തിന് നിറം നൽകുക.ഗെയിം ബോർഡ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ കേന്ദ്രഭാഗമാണ്, അതിനാൽ അതിന്റെ രൂപകൽപ്പനയിൽ സർഗ്ഗാത്മകത നേടുക. ചലനത്തിന്റെ ദിശയോ കളിക്കുന്ന കളങ്ങളോ വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്നും കളിക്കളത്തിലെ എല്ലാ നിർദ്ദേശങ്ങളും വായിക്കാൻ എളുപ്പമാണെന്നും ഉറപ്പാക്കുക.

  • ലളിതമായ ത്രിമാന ചിപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് അവയുടെ ടെംപ്ലേറ്റുകൾ പേപ്പറിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യാനും ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഇറേസറുകളിൽ ഒട്ടിക്കാനും കഴിയും.
  • കളിക്കളത്തിന്റെ ലേഔട്ടിൽ ചതുര സെല്ലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, എല്ലാം നേരായതും വൃത്തിയുള്ളതുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഒരു ഭരണാധികാരി ഉപയോഗിക്കുക.
  • ഗെയിമിന്റെ അന്തിമ പതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മറ്റ് ആളുകളിൽ നിന്ന് ഫീഡ്ബാക്കും അഭിപ്രായങ്ങളും ശേഖരിക്കുക. ഗെയിം ശരിക്കും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചതാണോ എന്ന് സ്വയം ചോദിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളും കുടുംബാംഗങ്ങളും ഗെയിം കളിക്കുമെന്ന് ഓർക്കുക, അതിനാൽ അത് അവർക്ക് കഴിയുന്നത്ര ആകർഷകമായിരിക്കണം.
  • നിങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തെ വിമർശിക്കുമ്പോൾ പ്രതിരോധത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് വിമർശനം പ്രധാനമാണ്, അതിനാൽ മാന്യത പുലർത്തുകയും എല്ലാ അഭിപ്രായങ്ങളും എഴുതുകയും ചെയ്യുക.
  • ഒരു ഹോം മെയ്ഡ് ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് കുപ്പി തൊപ്പികൾ, മുത്തുകൾ, ഗ്ലാസ് മാർബിളുകൾ, കടലാസ് കഷണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ചിപ്പുകൾ എന്നിവയും ഉപയോഗിക്കാം.
  • നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ചെറുതാക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയായിരുന്നാലും അത് എടുക്കാം.
  • ഒരു കൂട്ടം ആളുകൾ നിങ്ങളുടെ ഗെയിം പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിംപ്ലേയിൽ ഇടപെടാതെ അവരെ നിരീക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും പരിചിതമല്ലാത്തവർ എത്ര നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നുവെന്ന് വിലയിരുത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

മുന്നറിയിപ്പുകൾ

  • ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ചെറുതും ലളിതവുമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. അനാവശ്യമായ എന്തെങ്കിലും സങ്കീർണതകൾ കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യം നഷ്ടപ്പെടാൻ ഇടയാക്കും.
  • നിങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്ന ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ന്യായമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ആളുകളെ സന്തോഷിപ്പിക്കുക, അവരെ ചിരിപ്പിക്കുക, പോസിറ്റീവ് മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നിവയാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം.
  • നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനും വിൽക്കാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ആരുടെയും പകർപ്പവകാശം വ്യക്തമായി ലംഘിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. എന്തെങ്കിലും മറ്റ് ഗെയിമുകളെ വളരെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നതാണെങ്കിൽ, ഈ ഘടകങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുകയും മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഒരു സായാഹ്ന വിശ്രമത്തിനുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷൻ മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനുമുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകളാണ്, ഇത് കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും രസകരമായിരിക്കും. അവർ രസകരമായ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ മാത്രമല്ല, കുട്ടികളുടെ ചിന്ത, ഭാവന, മെമ്മറി, യുക്തി, നിലവാരമില്ലാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവയുടെ വികസനത്തിനും സംഭാവന നൽകുന്നു. വൈവിധ്യമാർന്ന ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ, എല്ലാവരേയും ആകർഷിക്കുന്ന നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് അത്തരം രസകരമാക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

അത് എന്താണ്?

ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം എന്നത് ഒരു നിശ്ചിത ഘടകങ്ങളാണ് - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ബോർഡും നിരവധി ചിപ്പുകളും അല്ലെങ്കിൽ കാർഡുകളും. ഈ ഗെയിം, പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥിരമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ നിയമങ്ങളുടെയും വിജയിയുടെയും സാന്നിധ്യം അനുമാനിക്കുന്നു. മിക്കപ്പോഴും, ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ടീം ബോർഡുകളും ഉണ്ട്. ചില ഓപ്ഷനുകൾ ലോകമെമ്പാടും ജനപ്രിയമാണ്; അത്തരം ഗെയിമുകൾക്കായി ടൂർണമെന്റുകൾ പോലും ഉണ്ട്.

എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം?

ആധുനിക നിർമ്മാതാക്കൾ കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും അനുയോജ്യമായ ഗെയിമുകളുടെ യഥാർത്ഥ സമൃദ്ധി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ഫാമിലി ടേബിൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം:

  1. പ്രായം.ഒരു കുട്ടിക്ക് 4 വയസ്സിന് താഴെയാണെങ്കിൽ, "കുത്തക" അല്ലെങ്കിൽ "മാനേജർ" അയാൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതുമായിരിക്കും, അത്തരമൊരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് അയാൾക്ക് സന്തോഷം ലഭിക്കില്ല. നേരെമറിച്ച്, മുതിർന്ന കുട്ടികൾ അവരുടെ യുക്തിയും ചാതുര്യവും കാണിക്കാൻ അവസരം നൽകാത്ത വളരെ ലളിതമായ ഗെയിമുകളെ വിലമതിക്കില്ല.
  2. താൽപ്പര്യങ്ങൾ.ഒരു അമ്മയും അച്ഛനും രണ്ട് പെൺമക്കളും കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു സൈനിക അല്ലെങ്കിൽ ഓട്ടോമോട്ടീവ് തീം പരാജയപ്പെടും, കാരണം പെൺകുട്ടികൾക്ക് അതിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകില്ല. നിഷ്പക്ഷമായ എന്തെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
  3. ഉദ്ദേശ്യം.ഗെയിമിനായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ലക്ഷ്യം എന്താണെന്നും നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കണം - വിനോദം അല്ലെങ്കിൽ വികസനം. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രായമായ പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്കും അവരുടെ മാതാപിതാക്കൾക്കും അനുയോജ്യമായ ലോജിക്കൽ ബൗദ്ധിക ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്താനും നാണക്കേടിനെ മറികടക്കാനും ആശയവിനിമയം സഹായിക്കുന്നു.
  4. കളിക്കാരുടെ എണ്ണം.ഗെയിംപ്ലേയിൽ 5-6 പേരെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം കൃത്യമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു ഗെയിം നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, മാതാപിതാക്കൾ പ്രാഥമികമായി കുഞ്ഞിന്റെ ആവശ്യങ്ങളിലും അഭ്യർത്ഥനകളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം, കാരണം “മുതിർന്നവർക്കുള്ള” ഓപ്ഷനുകൾ പലപ്പോഴും കുട്ടിക്ക് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, മാത്രമല്ല അയാൾക്ക് വിരസതയല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല. മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള മിക്ക ആധുനിക ഗെയിമുകളും 5-6 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്; കുട്ടികൾക്ക് അവ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായിരിക്കും.

225 സ്ക്വയറുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ബോർഡും അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു കൂട്ടം ചിപ്പുകളും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ ലളിതമാണ്: നിങ്ങൾ വാക്കുകൾ രൂപീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം പോയിന്റുകൾ എണ്ണുന്നത് വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

കളിയുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ:

  • ചിന്തകളെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു;
  • സജീവവും നിഷ്ക്രിയവുമായ പദാവലി വികസിപ്പിക്കുന്നു;
  • ശ്രദ്ധ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, കോമ്പിനേഷനുകളും ഓപ്ഷനുകളും വേഗത്തിൽ കാണാനുള്ള കഴിവ്.

പോരായ്മകൾ:

  • നിങ്ങൾക്ക് 2-4 ആളുകളുമായി കളിക്കാം, പക്ഷേ ഒരു വലിയ കുടുംബത്തിന് അനുയോജ്യമല്ല;
  • കുട്ടികൾ മനഃപൂർവ്വം നഷ്ടപ്പെടുന്ന അവസ്ഥയിലാണ്, കാരണം അമ്മമാർക്കും അച്ഛനമ്മമാർക്കും വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് എളുപ്പവും വേഗവുമാണ്;
  • തികച്ചും ആകർഷകമായ വില.

ഗെയിം രസകരമാണ്, പക്ഷേ പെട്ടെന്ന് ബോറടിക്കാൻ കഴിയും. കളിക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമായ പ്രായം കുറഞ്ഞത് 6-7 വയസ്സാണ്, അവർക്ക് അക്ഷരങ്ങൾ അറിയുകയും വായിക്കാൻ കഴിയുകയും വേണം.

"കുത്തക"

ലോകമെമ്പാടും പ്രചാരമുള്ള ഈ ഇക്കണോമിക് ബോർഡ് ഗെയിം, യുക്തിയും തീരുമാനമെടുക്കാനുള്ള കഴിവും വികസിപ്പിക്കുന്നു. പ്രൈമറി സ്കൂൾ പ്രായം മുതൽ കുട്ടികൾക്ക് ഇത് രസകരമായിരിക്കും. സെക്ടറുകളായി തിരിച്ച ഒരു കളിസ്ഥലമാണിത്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ചിപ്പ് ലഭിക്കുന്നു, ഒരു നിശ്ചിത തുക ഗെയിം കറൻസി. ഒരു ഡൈ എറിയുന്നതിലൂടെ, എത്ര സെല്ലുകൾ നീങ്ങണമെന്ന് അദ്ദേഹം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് നേടുന്നു, വിവിധ ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു.

കളിയുടെ പോരായ്മ ഇതിന് വളരെയധികം സമയമെടുക്കുന്നു എന്നതാണ്. കൂടാതെ, മാതാപിതാക്കൾ പലപ്പോഴും പരസ്പരം മത്സരത്താൽ അകന്നുപോകുന്നു, അവർ കുട്ടിയെ മറക്കുന്നു, അവൻ പെട്ടെന്ന് തകരുകയും (നഷ്ടപ്പെടുകയും) താൽപ്പര്യം നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

"കോളനിക്കാർ"

4 ആളുകൾക്കുള്ള മറ്റൊരു ചൂതാട്ട ഓപ്ഷൻ, പ്രായപൂർത്തിയാകാത്ത ഒരു പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടിക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. നിയമങ്ങൾ കുത്തകയുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്: ഓരോ കളിക്കാരനും താൽക്കാലികമായി ഒരു കോളനിസ്റ്റായി മാറുന്നു, അതിന്റെ ചുമതല ഒരു സെറ്റിൽമെന്റ് സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്. ഡൈസ് എറിഞ്ഞാണ് നീക്കങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട്

ആധുനിക ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ്, എന്നാൽ അവയ്‌ക്കെല്ലാം ഒരു പൊതു പോരായ്മയുണ്ട് - അവയുടെ ശ്രദ്ധേയമായ ചിലവ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വഴിയുണ്ട് - നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് കളിയാക്കാൻ, പ്രത്യേകിച്ചും ഒരു വീട്ടിൽ നിർമ്മിച്ച ഗെയിം വാങ്ങിയ പതിപ്പിനേക്കാൾ മോശമാകില്ല.

വരച്ച

മാതാപിതാക്കൾക്ക് കലാപരമായ കഴിവുകളോ സർഗ്ഗാത്മകതയോ ഉണ്ടായിരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമുമായി വരാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് പതിപ്പ് അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കാം.

ഉദാഹരണത്തിന്, "റോയൽ കാസിൽ" അല്ലെങ്കിൽ "മാജിക് സിറ്റി". നടപടിക്രമം ഇപ്രകാരമാണ്:

  1. ഒരു വലിയ കാർഡ്ബോർഡ് എടുക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ബോക്സിന്റെ ഭാഗം).
  2. കളിസ്ഥലം അതിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ സ്വീകരിക്കേണ്ട ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട റൂട്ടിനെ ഇത് പ്രതിനിധീകരിക്കണം.
  3. റൂട്ട് സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചില സെല്ലുകളിൽ +5 അല്ലെങ്കിൽ -2 എഴുതേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതുവഴി ഈ ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുന്ന കളിക്കാരൻ അതിനനുസരിച്ചുള്ള ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ പിന്നോട്ട് എടുക്കും.
  4. ചുമതലകളുമായി വരുന്നു. ഫീൽഡിന്റെ വ്യക്തിഗത വിഭാഗങ്ങൾ തീമാറ്റിക് ടാസ്ക്കുകളായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കണം, അത് മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതാണ്. ചുമതലകൾ തന്നെ നേരിട്ട് നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു അമ്മ തന്റെ കുട്ടിയുമായി ഗുണന പട്ടിക ആവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ചുമതലകൾ ഗണിതപരമായിരിക്കും. മെമ്മറി പരിശീലനമാണ് മുൻഗണനയെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടിയെ ഒരു കവിത ചൊല്ലാൻ ക്ഷണിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അവനറിയാവുന്ന 5 നദികൾ ഓർക്കുക.
  5. വർണ്ണാഭമായ ഡിസൈൻ. സെല്ലുകൾ/വൃത്തങ്ങൾ ഉള്ള ഒരു ഫീൽഡ് കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടും. അതിനാൽ, മാതാപിതാക്കൾ അത് മനോഹരമായും രസകരമായും അലങ്കരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് പെൻസിലുകൾ, പെയിന്റുകൾ, പശ പോലും ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അനുയോജ്യമായ കളിപ്പാട്ടങ്ങളും വസ്തുക്കളും ക്രമീകരിക്കാം.
  6. പ്രതിഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു. വിജയിക്ക്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മധുരപലഹാരം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അമ്യൂസ്മെന്റ് പാർക്കിലൂടെ നടക്കാം.

ചിപ്പുകൾ എടുക്കുക (അവ ചെറിയ രൂപങ്ങളോ മൾട്ടി-കളർ ബട്ടണുകളോ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും) ഡൈസ്, എറിയുന്നതിലൂടെ കളിക്കാർ ഘട്ടങ്ങളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്.

മറ്റൊരു രസകരമായ ഓപ്ഷൻ ഗെയിം "റോഡ് നിയമങ്ങൾ" ആണ്. കളിസ്ഥലം ഒരു "റോഡ്" ആണ്, അതിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങളും (കാൽനട ക്രോസിംഗ്, സ്റ്റോപ്പ്) ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളുടെ ചിത്രങ്ങളും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അത്തരം ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാനോ ഒട്ടിക്കാനോ പ്രയാസമില്ല. ഡൈസ് എറിയുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ ഓർത്തുകൊണ്ട് നീക്കങ്ങൾ നടത്തും (ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവന്ന ലൈറ്റ് - നിർത്തുക, ഒരു നീക്കം ഒഴിവാക്കുക, പച്ച - പോകുക, ഡൈസ് വീണ്ടും എറിയുക). ഈ കേസിലെ ചിപ്പുകൾ കാൽനടയാത്രക്കാരുടെ രൂപങ്ങളാകാം.

കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം രസകരമായ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും:

  • "നിധി ദ്വീപ്". ഫീൽഡ് ഉചിതമായ രീതിയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഭൂപടമാണ്. ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിലൂടെ, കളിക്കാർ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ നെഞ്ചിലേക്ക് അടുക്കുന്നു. ആദ്യം നിധി കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് പ്രധാന ലക്ഷ്യം.
  • "ദി വിസാർഡ് ഓഫ് ഓസ്". മഞ്ഞ ഇഷ്ടിക റോഡിൽ, നിരവധി കളിക്കാർ മാന്ത്രിക സ്ഥലത്ത് എത്താൻ പരസ്പരം തോൽപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വഴിയിൽ അവർ ടാസ്ക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടാസ്ക്ക് സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ നേരിടേണ്ടിവരും.
  • "ദി ജേർണി ഓഫ് ദി ലിറ്റിൽ കാറ്റർപില്ലറുകൾ" (മറ്റേതെങ്കിലും കുട്ടികളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്രങ്ങൾ). നഷ്ടപ്പെട്ട കാറ്റർപില്ലറുകൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങാൻ സഹായിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർ ഡൈസ് ഉരുട്ടി, ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ എടുക്കുക, ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുക.
  • "റേസ്". ഏത് കളിക്കാരനാണ് ഫിനിഷ് ലൈനിൽ വേഗത്തിൽ എത്തുക?

പൊതുവേ, ഭാവന ഒരു തരത്തിലും പരിമിതമല്ല, പ്രധാന കാര്യം എല്ലാ കുടുംബാംഗങ്ങളും ആസ്വദിക്കുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം കണ്ടുപിടിച്ച് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി ഒരുമിച്ച് ഉണ്ടാക്കാം, അപ്പോൾ അവൻ അത് കൂടുതൽ ആസ്വദിക്കും.

വരയ്ക്കാൻ കഴിയാത്തവർ അല്ലെങ്കിൽ മനോഹരമായ കളിസ്ഥലം സൃഷ്ടിക്കാൻ സമയമില്ലാത്തവർ, ഇന്റർനെറ്റിൽ അനുയോജ്യമായ ഒരു ഗെയിം കണ്ടെത്തി, അത് പ്രിന്റ് ചെയ്ത് (ഒരു കളർ പ്രിന്ററിൽ നല്ലത്) കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക. ഗെയിമുകൾ. അത്തരം "സാഹസിക ഗെയിമുകൾ" കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും വളരെ രസകരമാണ്.

മെമ്മറി വികസനത്തിന്

മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് മികച്ച ജനപ്രിയ ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ "മെമ്മറി" ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് 2 മുതൽ 8 വരെ ആളുകൾക്ക് കളിക്കാം. ആദ്യം നിങ്ങൾ 8 ജോടിയാക്കിയ ഓപ്ഷനുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന 16 കാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തികച്ചും ഏതെങ്കിലും ചിത്രങ്ങൾ സ്വീകാര്യമാണ് (മൃഗങ്ങൾ, പച്ചക്കറികൾ, പൂക്കൾ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ), എന്നാൽ "ഷർട്ട്" ഒന്നുതന്നെയായിരിക്കണം.

കളിക്കാൻ, കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത്, 4 വീതമുള്ള 4 വരികളായി മേശപ്പുറത്ത് മുഖം താഴ്ത്തി വയ്ക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഏതെങ്കിലും 2 കാർഡുകൾ മറിച്ചിടുന്നു. അവയിലെ ചിത്രങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് തിരിച്ച് മാറ്റുന്നു. അപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജോഡികൾ ശേഖരിക്കാൻ കഴിയുന്നയാളാണ് വിജയി.

ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്

ഏതൊക്കെ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പരിഗണിക്കുമ്പോൾ, വൈകുന്നേരം മുഴുവൻ കുടുംബത്തെയും ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന പസിലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല. മനോഹരമായ ചിത്രമായ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് പതിപ്പ് നിങ്ങൾക്ക് വാങ്ങാം. കുട്ടിയുടെ പ്രായത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ശകലങ്ങളുടെയും വിഷയങ്ങളുടെയും എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

ഒരു ചിത്രീകരണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് കഷണങ്ങളായി മുറിച്ച് സ്വയം ഒരു പസിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു സാമ്പിൾ ചിത്രവും നൽകണം.

അത്തരം രസകരമായ ഫാമിലി ഗെയിമുകൾ കുട്ടികളെയും മാതാപിതാക്കളെയും ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവരാനും ആസ്വദിക്കാനും ധാരാളം പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാനും ആവശ്യമായ കഴിവുകൾ, മെമ്മറി, ചിന്ത, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാനും സഹായിക്കും.

എല്ലാ കുട്ടികളും ആകാശത്ത് നിന്ന് സൂര്യനെ അവരുടെ ആൽബം ഷീറ്റിലേക്ക് മാറ്റുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ഐറിന ഇവസ്‌കിവ് നിങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്. എന്നാൽ അതേ രീതിയിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം ഉപയോഗിക്കാം. ബാല്യകാല വികസനം ലോകമെമ്പാടും പ്രയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ഗെയിമുകൾ ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, ഒരു കുട്ടിക്ക് പുതിയ കാര്യങ്ങൾ ചിന്തിക്കാനും ഗ്രഹിക്കാനും സ്വാംശീകരിക്കാനും എളുപ്പമാണ്. സ്റ്റോറുകളിലെ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വളരെ വലുതാണ്, എന്നാൽ വിവരണങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഉള്ളടക്കവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല കൂടാതെ വാങ്ങലിൽ നിന്നുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ ഡിപ്പാർട്ട്‌മെന്റിൽ അധികകാലം തുടരാത്ത തരത്തിലാണ് വിലകൾ. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകളാൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ് - ഒരു ചെറിയ ചാതുര്യം, സമയം, ലഭ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ! സ്വയം നിർമ്മിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും പ്രിയപ്പെട്ടതുമായ ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ ചിലത് ഇതാ.

നടത്തം / സാഹസികത

കുട്ടികളുടെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് "വാക്കേഴ്സ്". പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ശരാശരി എണ്ണം: 2-4 ആളുകൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്: ഒരു കളിക്കളവും ഡൈസും ചിപ്സും.

കളിക്കളത്തിന് അനുയോജ്യം:

  • പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി: പരിചിതമായ ഒരു നാടോടി കഥയുടെ ഇതിവൃത്തമുള്ള ഒരു ലളിതമായ റൂട്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, "ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്", "കൊലോബോക്ക്" മുതലായവ)
  • മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കായി: കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ നാവിഗേഷനും വിവിധ തടസ്സങ്ങളെയും ചുമതലകളെയും തരണം ചെയ്യുന്ന ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ ഭൂപടം

ഫീൽഡിന്റെ വലുപ്പം, റൂട്ടിന്റെ ദൈർഘ്യം, ടാസ്ക്കുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത എന്നിവ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രായത്തിന് ആനുപാതികമാണ്. കാർഡ്ബോർഡ്, വാട്ട്മാൻ പേപ്പർ അല്ലെങ്കിൽ അവശേഷിക്കുന്ന വാൾപേപ്പർ എന്നിവയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫീൽഡ് ഉണ്ടാക്കാം. ഒരു നിശ്ചിത സെല്ലിൽ നിർത്തിയ ശേഷം, പ്ലെയർ ഒന്നുകിൽ വഴിമാറുകയോ 3 സെല്ലുകൾ തിരികെ നൽകുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ തന്ത്രങ്ങളുള്ള സെല്ലുകൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ മറക്കരുത്. ആരംഭവും അവസാനവും അടയാളപ്പെടുത്തുകയും അമ്പടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് യാത്രയുടെ ദിശ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഗെയിമിനുള്ള ഒരു ക്യൂബ് കട്ടിയുള്ള പേപ്പറിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്റ്റോറിൽ റെഡിമെയ്ഡ് വാങ്ങാം. ഗെയിമിനുള്ള ചിപ്പുകൾ നാണയങ്ങൾ, അനാവശ്യ ബട്ടണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്രിയപ്പെട്ട കണക്കുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാം. ഒറ്റവാക്കിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ ഭാവനയെ പറക്കാൻ അനുവദിക്കുക, വോയില, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ തയ്യാറാണ്! അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്. ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുക എന്നതാണ് കാര്യം. കളിക്കാർ മാറിമാറി ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഡൈ എറിയുകയും, ദൃശ്യമാകുന്ന സംഖ്യ അനുസരിച്ച്, ആവശ്യമായ എണ്ണം നീക്കങ്ങൾ നടത്തുകയും, മാപ്പിന് ചുറ്റും നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

മേജ് ഗെയിമുകൾ

വളരെ ലളിതമായ ഒരു ഗെയിം, എന്നാൽ മുതിർന്നവർക്ക് പോലും ഇത് ആസ്വദിക്കാനാകും. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള വസ്തുക്കൾ ചോക്ലേറ്റുകളുടെ ഒരു പെട്ടിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ലിഡ്, പശ നിമിഷം, കോക്ടെയ്ൽ ട്യൂബുകൾ, ഒരു ചെറിയ പന്ത് (ഒരു വലിയ ബീഡ് അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിൻ ബോൾ ചെയ്യും). ഇൻറർനെറ്റിൽ, ക്രോസ്വേഡ് പസിലുകളുള്ള മാഗസിനുകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്കൂളിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നതിനുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ സാമഗ്രികളിൽ ഒരു ലാബിരിന്തിന്റെ ചിത്രം കാണാം. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഭാവന ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും! ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക, ട്യൂബുകൾ ഒട്ടിക്കുക... ആരംഭിക്കുക! ഒരു സ്റ്റോപ്പ് വാച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ബോർഡ് ഗെയിം വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുക: വരൂ, ആരാണ് പന്ത് കുഴഞ്ഞുമറിഞ്ഞ മസിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുക?

ടിക് ടാക് ടോ

4-5 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്ക് ലോജിക്കൽ ചിന്തയുടെ വികാസത്തിനായി ഈ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ സൈക്കോളജിസ്റ്റുകൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. കയ്യിലുള്ള ഏത് മെറ്റീരിയലിൽ നിന്നും ഫീൽഡ് നിർമ്മിക്കാം: മരം, തുണി, തോന്നിയത്, പേപ്പർ. ചിപ്പുകൾ രണ്ട് നിറങ്ങളായിരിക്കണം (ഓരോ കളിക്കാരനും 5 കഷണങ്ങൾ). പെൺകുട്ടികൾക്ക്, ചിപ്സ് പൂക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹൃദയങ്ങൾ രൂപത്തിൽ, ആൺകുട്ടികൾക്ക് - ചെറിയ കാറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പന്തുകൾ രൂപത്തിൽ ഉണ്ടാക്കാം. ഇവിടെ എണ്ണമറ്റ ആശയങ്ങളുണ്ട്: മേഘങ്ങളും സൂര്യന്മാരും, മാസങ്ങളും നക്ഷത്രങ്ങളും, കൈത്തണ്ടകളും സ്നോഫ്ലേക്കുകളും, നായ്ക്കളും അസ്ഥികളും മുതലായവ. ചിപ്‌സിനുള്ള ഏത് മെറ്റീരിയലും അനുയോജ്യമാണ്: പ്ലാസ്റ്റിൻ, ബട്ടണുകൾ, പറങ്ങോടൻ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് മൂടികൾ, സമചതുര, പഴയ പസിലുകൾ ഒരേ നിറത്തിൽ ചായം പൂശി. എതിരാളികൾ നിറമോ ആകൃതിയോ ഉപയോഗിച്ച് ചിപ്പുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മുഴുവൻ വരിയും തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ ഡയഗണലായോ മറയ്ക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്ക്, ഫീൽഡിലെ സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒമ്പതിനേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കാം. അവർക്കായി കൂടുതൽ "മുതിർന്നവർക്കുള്ള" ഡിസൈൻ ഉപയോഗിക്കുക.


ഹൃദയങ്ങളുള്ള ടിക്-ടാക്-ടോ
കല്ലുകളിൽ നിന്നുള്ള ടിക്-ടാക്-ടോ
ബട്ടണുകളിൽ നിന്നുള്ള ടിക്-ടാക്-ടോ
ടിക്-ടാക്-ടോ തോന്നി
വെൽക്രോയ്‌ക്കൊപ്പം ടിക്-ടാക്-ടോ
ഡിസൈനറിൽ നിന്നുള്ള ടിക്-ടാക്-ടോ
കളിസ്ഥലത്ത് ടിക്-ടാക്-ടോ

അസാധാരണ ചെക്കറുകൾ

ഈ ബോർഡ് ഗെയിം സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ, ക്ലാസിക് ചെക്കറുകളുടെ ഡിസൈൻ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മാറാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് സെല്ലുകൾ കൊണ്ടല്ല, മഞ്ഞയും പച്ചയും ഉള്ള ഒരു കളിക്കളം വരയ്ക്കുക, കൂടാതെ അത്തരം ഒരു പുൽത്തകിടി ലേഡിബഗ്ഗുകളോ തവളകളോ ഉപയോഗിച്ച് ചെക്കറായി ജനിപ്പിക്കുക. ഇവിടെ എല്ലാം ജീവിതത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. ഒരു ഫീൽഡ് നിർമ്മിക്കാൻ, കട്ടിയുള്ള കാർഡ്ബോർഡ് എടുക്കുക, പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒരേ 10*10 സെല്ലുകളായി അടയാളപ്പെടുത്തുക, കൂടാതെ സെല്ലുകൾ ഒരു ചെക്കർബോർഡ് പാറ്റേണിൽ വാട്ടർ കളർ അല്ലെങ്കിൽ നിറമുള്ള പെൻസിലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പെയിന്റ് ചെയ്യുക. ചെക്കറുകൾക്ക്, നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രിങ്ക് ബോട്ടിലുകളിൽ നിന്നോ ബേബി പ്യൂരിയുടെ ജാറുകളിൽ നിന്നോ 40 ക്യാപ്സ് എടുക്കാം. ഒരു മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ കളർ ചെയ്യുക, ആവശ്യമുള്ള നിറത്തിന്റെ സ്റ്റിക്കറുകളിൽ ഒട്ടിക്കുക (ഓരോ കളിക്കാരനും 20). നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ആവശ്യമായ എണ്ണം തൊപ്പികൾ ഇല്ലെങ്കിൽപ്പോലും, നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുമായി ചേർന്ന്, പ്ലാസ്റ്റിനിൽ നിന്ന് കാണാതായ പ്രതീകങ്ങൾ ശിൽപം ചെയ്യുക.

ഡൊമിനോസ്/ലോട്ടോ

കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും ഇപ്പോഴും ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു; ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനും ഡൊമിനോകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. പ്രധാന നിയമം: ഡോമിനോകളുടെ ഒരു ശൃംഖല നിർമ്മിക്കുക, പരസ്പരം തുല്യമായ ഡോട്ടുകളുള്ള പകുതികൾ സ്ഥാപിക്കുക. ഈ DIY ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്കുള്ള ഒരു സമ്പന്നമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ്! നിങ്ങൾക്ക് പരന്നതും മിനുസമാർന്നതും ഏകദേശം തുല്യ വലിപ്പമുള്ളതുമായ കല്ലുകൾ, തടി ഐസ്ക്രീം സ്പാറ്റുലകൾ, പ്ലൈവുഡ് കഷണങ്ങൾ, മൾട്ടി-കളർ ഫീൽ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം. 4-6 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള ഒരു കുട്ടിക്ക്, അയാൾക്ക് പരിചിതമായ മൃഗങ്ങളുടെയും വസ്തുക്കളുടെയും ചിത്രങ്ങളുള്ള ഒരു നിറമുള്ള ഡൊമിനോ അല്ലെങ്കിൽ ലോട്ടോ ഉണ്ടാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. പ്രായമായ കുട്ടികൾ ഒരു സ്കോർ ഉപയോഗിച്ച് ക്ലാസിക് ഗെയിം കളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കും.


പോപ്‌സിക്കിൾ സ്റ്റിക്കുകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച നിറമുള്ള ഡോമിനോ
സ്റ്റിക്കറുകളുള്ള ലോട്ടോ
പെബിൾ ഡോമിനോസ്
ജ്യാമിതീയ ഡോമിനോ

സ്ക്രാബിൾ ഗെയിമുകൾ

അവർ തികച്ചും പദാവലി, ചിന്ത, ഭാവന, യുക്തി, അക്ഷരവിന്യാസം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ സ്വയം എളുപ്പത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. അവ സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, കാരണം അവർക്ക് വായനയും സംഖ്യാ നൈപുണ്യവും ആവശ്യമാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും ലഭ്യമായ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ വാക്ക് സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ. ഫീൽഡിനായി നിങ്ങൾക്ക് 15 * 15 സെല്ലുകളും അക്ഷരങ്ങളും (കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് മുറിച്ചത്, വയർ മുതൽ വളച്ച് അല്ലെങ്കിൽ കാന്തിക അക്ഷരമാലയിൽ നിന്ന് എടുത്തത്) ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഒരു കട്ടിയുള്ള ഷീറ്റ് കാർഡ്ബോർഡ് ആവശ്യമാണ്. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾക്കായി എത്ര പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക: ഒരു ചുവന്ന അക്ഷരത്തിന്, ഉദാഹരണത്തിന്, 1 പോയിന്റ്, ഒരു പച്ച അക്ഷരത്തിന്, ഉദാഹരണത്തിന്, 2 പോയിന്റുകൾ മുതലായവ. വയലിൽ നിരവധി ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കുക. ഇവ ബോണസുകളായിരിക്കും: നിങ്ങൾ ഈ സെല്ലുകളിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.


കാന്തിക അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച വേഡ് മേക്കർ
ഇന്റീരിയർ ഡിസൈനിൽ സ്‌ക്രാബിൾ
ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ സ്ക്രാബിൾ അലങ്കാരങ്ങൾ

ശ്രദ്ധയ്ക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ

നിങ്ങൾക്ക് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വളരെ ജനപ്രിയമായ ബോർഡ് ഗെയിം "ഇരട്ട" ആക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഇതിന് രണ്ട് ചിത്രങ്ങളുള്ള 57 റൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്വയർ കാർഡുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഓരോ ചിത്രവും മൂന്ന് മുതൽ എട്ട് തവണ വരെ വ്യത്യസ്ത കാർഡുകളിൽ ആവർത്തിക്കണം. ചിത്രങ്ങൾ പ്രിന്റ് ചെയ്ത് കളർ ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സ്റ്റിക്കറുകളുടെ ഒന്നിലധികം സെറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് - രണ്ട് കാർഡുകളിലെ ഒരു പൊരുത്തം, നിങ്ങളുടേതും പ്രധാനവും. പൊരുത്തമുള്ള ഇനം ഉറക്കെ വിളിച്ചുപറഞ്ഞ് ആദ്യം പൊരുത്തം തിരിച്ചറിയുന്നയാൾ കാർഡ് അവർക്കായി എടുക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകളുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ഈച്ചകൾ"

ഗെയിം = രസകരം, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം - 2 ആളുകൾ. കായയുടെ അറ്റം ഒരു നാണയം കൊണ്ട് അമർത്തി, അത് ഒരു ചെള്ളിനെപ്പോലെ ചാടുന്നു. ലക്ഷ്യം: ഒരു ബീൻ ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയുടെ ഗോൾ അടിക്കുക. അടിക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും, ചെള്ളിനെ വയലിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ചെള്ള് സ്വന്തം വയലിൽ കയറിയാൽ, അത് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു ചെള്ള് എതിരാളിയുടെ ഫീൽഡിൽ അടിച്ചാൽ, ഈച്ചയെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യും, പക്ഷേ പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യില്ല. ചെള്ള് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗോളിൽ തട്ടിയാൽ (അത് ഫുട്ബോളിൽ സംഭവിക്കുന്നില്ല!), പോയിന്റ് എതിരാളിക്ക് നൽകും. ആരെങ്കിലും ചെള്ള് തീരുന്നത് വരെ അവർ കളിക്കുന്നു. ഒരു പാടം ഉണ്ടാക്കാൻ ഒരു മിഠായി പെട്ടി അനുയോജ്യമാണ്. ബോക്‌സിന്റെ ഉൾഭാഗം നിറമുള്ള പേപ്പറും ചുവരുകളും കട്ടിയുള്ള തുണികൊണ്ട് മൂടുക (ഇത് ബോക്‌സിന് പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നത് തടയും). ഈച്ചകൾക്കായി, 2 നിറങ്ങളിലുള്ള ബീൻസ് ഉപയോഗിക്കുക. അവസാനത്തെ തയ്യാറെടുപ്പ് രണ്ട് വലിയ നാണയങ്ങളാണ്.

മറ്റ് DIY ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ

ഉപസംഹാരം

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, പക്ഷേ അവയിൽ നിന്നുള്ള സന്തോഷം പല മടങ്ങ് വലുതാണ്! നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവ ഒരുമിച്ച് നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും എന്നതാണ് അവരുടെ ഏറ്റവും മികച്ച കാര്യം!

© ഐറിന ഇവസ്കിവ്

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ