किशोरवयीन मुलांमध्ये वाईट सवयी प्रतिबंधक खेळ.

मुख्य / फसवणूक पत्नी

"भावना" (25-30 मिनिट).

सहभागींना खालील गोष्टी आमंत्रित केल्या आहेत: जेव्हा आपल्याला मद्यपान किंवा नारक नसलेल्या नशिबात एखाद्या व्यक्तीशी संवाद साधता येईल तेव्हा स्थिती लक्षात ठेवा. कदाचित आपल्या नातेवाईकांनी किंवा परिचित किंवा रस्त्यावर एक माणूस होता. या व्यक्तीशी संप्रेषण करून आपण अनुभवलेल्या भावना लक्षात ठेवण्याचा प्रयत्न करा.

मग सहभागी जोड्यांमध्ये संवाद साधतात आणि 5 मिनिटे एकमेकांना अनुभवी असलेल्या भावनांबद्दल एकमेकांना सांगतात. त्याच वेळी, या वेळी एक सांगते की, इतर काळजीपूर्वक ऐकतात, नंतर भूमिका बदलत आहे. सहभागी सर्कलवर आणि सर्व एकत्र येतात, पुढच्या नेतृत्वाखाली, त्यांनी सांगितलेल्या भावना व्यक्त केल्या जातात आणि जेव्हा त्यांनी ऐकले तेव्हा त्यांनी अनुभव केला.

संभाव्य प्रकार:

स्पीकरची भावना - त्रास, क्रोध, दया, अपमान, तिरस्कार, अविश्वास, वाइन, उत्तरदायित्व इ.

ऐकण्याच्या भावना - सहानुभूती, स्वारस्य, अत्याचार, घृणास्पद, समजणे, खेद, आदर इत्यादी.

भावनांचे विश्लेषण दुसर्या व्यक्तीच्या नारकोटीच्या अवलंबित्वाच्या समस्येच्या समस्येसह परिस्थितीत किती वैयक्तिकरित्या समाविष्ट करते हे समजण्यास मदत करते.

"कठपुतळी" (15 मिनिटे).

सहभागी "त्रिकोणी" मध्ये विभागली आहेत. प्रत्येक उपसमूहांमध्ये, "कठपुतली" आणि दोन "डॉक्स" निवडले जातात. व्यायाम असा आहे की प्रत्येक उपसमूह कठपुतळीचे प्रतिनिधीत्व एक लहान देखावा खेळण्यासाठी आमंत्रित आहे, जेथे "puppets" च्या सर्व हालचाली व्यवस्थापित. परिदृश्य दृश्ये त्यांच्या कल्पना मर्यादित केल्याशिवाय स्वतंत्रपणे विकसित होत आहेत.

विचार आणि रीहर्सल नंतर, उपग्रुप बदलते इतर सहभागींना त्यांच्या स्वत: च्या पर्यायाचे प्रतिनिधित्व करतात जे प्रेक्षकांप्रमाणे कार्य करतात. प्रत्येकजण कार्य केल्यानंतर, लीडमध्ये एक गट चर्चा आहे, त्या दरम्यान प्रत्येकजण त्यांचे छाप शेअर करेल. "Puppets" च्या भावनांवर आणि "स्वयंपाक" च्या भावनांवर चर्चा केली जाईल, जे त्याच्या हालचाली व्यवस्थापित करतात.

या अभ्यासाचा हेतू संपूर्ण अवलंबित्व आणि राज्य इतर पूर्णपणे आपल्यावर अवलंबून असतो तेव्हा संपूर्ण विश्वास आणि राज्य दोन्ही अनुभव अनुभवणे हे त्यांच्या स्वत: च्या अनुभवामध्ये सहभागी होणे आहे. सहभागी वेगवेगळ्या भावनांबद्दल बोलू शकतात: गैरसोय, व्होल्टेज, किंवा उलट, त्यांच्या स्वत: च्या श्रेष्ठतेची भावना, सांत्वन, हे दर्शविणे महत्वाचे आहे की व्यसनाची स्थिती आणि हायपरपसेक लोक विकृत आणि दोषपूर्ण यांच्यात संबंध बनतात. या व्यायामात "व्यसनाधीन - ड्रग्स" परिस्थितीशी संबंधित संघटना आणि किशोरवयीन कुटुंबातील किंवा सहकार्यांकडून उद्भवणार्या विविध नातेसंबंधांशी संबंधित संघटना आहे.

"लोक औषधे आणि अल्कोहोल का वापरतात?" (30 मिनिटे.).

लोकांना अल्कोहोल किंवा औषधे पिण्यास प्रोत्साहित करणार्या कारणास्तव मुक्तपणे बोलण्याचा प्रस्ताव आहे. प्रस्तुतकर्ता निराकरण करते कारण सर्व सहभागींच्या क्रियाकलापांना उत्तेजन देतात, वॉटमन शीटवर येतात. उत्तरेंसाठी अनुकरणीय पर्याय असे दिसू शकतात: "एक व्यक्ती औषधे आणि अल्कोहोल वापरते कारण या पदार्थांनी त्याला मदत केली आहे: संवाद साधण्यासाठी, त्यांच्या जिज्ञासा पूर्ण करणे, क्रियाकलाप उत्तेजित करणे, दत्तक परंपरेचे अनुसरण करा, एक नवीन प्राप्त करा. अनुभव. "

शेवटी, याचा परिणाम सारांशित आहे आणि एक सामान्यत: तयार केला जातो, या प्रश्नाचे विचार केले गेले आहे की त्यांना या कारणांबद्दल काय लक्षात आले आहे, जे काही शोध घेण्यात आले होते. चर्चेदरम्यान, अल्कोहोल आणि ड्रग्सच्या मदतीने मानवी गरजा पूर्ण केल्या आहेत आणि त्याच प्रभाव प्राप्त करण्याचे इतर काही मार्ग आहेत यावर लक्ष देणे आवश्यक आहे.

"अपूर्ण कथा"(60 मिनिट).

ग्रुपचे प्रत्येक सदस्य एक कार्ड देते ज्यामध्ये कुमारवयीन मुलाने एखाद्या किशोरवयीन पदार्थाने नारको रंगाचा पदार्थ वापरण्याचा प्रयत्न केला आहे. परिस्थितीचा शेवट गहाळ आहे - विद्यार्थ्यांना संबोधित करणे आवश्यक आहे.

कार्य.कथा प्रारंभ काळजीपूर्वक वाचा आणि आपण ते नायकांच्या जागी असल्यासारखे ते पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करा.

"आमच्याकडे आमची स्वतःची कंपनी होती. आम्ही घरी आल्याबरोबर घरी आणि एकत्र वेळ घालवला. सर्व मित्र, आणि मी, स्मोक्ड सिगारेट समावेश. एकदा आमच्या कंपनीमध्ये एक नवीन दिसू लागले. त्याने काही प्रकारचे खास पदार्थ वापरले, ज्याला "नरकोटा" म्हणतात आणि आम्ही देखील प्रयत्न करतो की आम्ही प्रयत्न करतो. "ड्रग्स" च्या डोसानंतर, "कॅफोर्स" च्या डोसानंतर आणि या संवेदनांची कोणतीही तुलना कोणालाही तुलना नाही. काही त्वरित प्रयत्न केला. मी नकार दिला. त्याने मला खात्री दिली की मी बसण्याचा प्रयत्न करीत नाही ... "

चर्चा कथा समाप्तीच्या स्वरुपाचे मूल्यांकन करणे तसेच काय घडत आहे याची आकृती करणे आवश्यक आहे - शब्दावलीद्वारे वापरल्या जाणार्या औषधांचे नकार किंवा नमुना.

"टोस्ट"(20 मिनिटे).

आपल्या मित्रांना दारू पिण्यासाठी आमंत्रित करण्यासाठी समूहातील सहभागींना दहा कारणांसह आमंत्रित केले जाते. पुढे, गट जोड्यांमध्ये विभागला जातो, त्यांना खालील सूचना दिल्या जातात: एक सहभागी सातत्याने त्याचे प्रस्ताव वाचतो आणि त्याच्या भागीदाराने नकार देणे आवश्यक आहे, प्रस्तावित वितर्क शोधणे आवश्यक आहे, प्रस्तावित टोस्टच्या पुढील प्रथम सहभागी रेकॉर्ड परत; 5-7 मिनिटांमध्ये, जेव्हा प्रथम सहभागीचे युक्तिवाद समाप्त होईल, तेव्हा पार्टनर भूमिका बदलतील. सामान्य चर्चेदरम्यान, सहभागींना दोन प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी आमंत्रित केले आहे:

1. नकारण्याचे कोणते पर्याय तुमच्यासाठी सर्वात जास्त विश्वास होते?

2. आपल्या आत आपण काय करण्यास मदत केली?

"मोहक" स्थितीचे अन्वेषण करण्यासाठी हा व्यायाम गेम फॉर्ममध्ये मदत करतो. व्यायामात सहभागामुळे किशोरांना तर्कशक्ती आणि नकार कौशल्य विकसित करण्याची परवानगी देते.

प्रत्येक किशोरवयीन मुलांनी त्याच्या मौखिक क्षमतांच्या विकासाकडे दुर्लक्ष करून आणि गटातील त्याच्या स्थानावरून विचारात घेतले जाऊ शकते.

अस्थायी विधान कागदाच्या मोठ्या शीटच्या मध्यभागी लिहिले आहे आणि ग्रुपला अर्पण केले जाते. समूहाचे प्रत्येक सदस्य सर्वप्रथम, उर्वरित चर्चा न करता, कागदावर या विधानावर त्यांचे मत किंवा टिप्पण्या रेकॉर्ड करणे आवश्यक आहे. मग प्रत्येकजण उर्वरित सहभागींद्वारे रेकॉर्ड केलेल्या टिप्पण्यांवर त्याचा दृष्टीकोन व्यक्त करण्यासाठी लिहू शकतो. शांत चर्चाच्या शेवटी, आपण सहभागींच्या छापांवर चर्चा करू शकता.

उत्तेजक गोष्टी:

औषधोपचारांपासून मुक्त नसल्यामुळे व्यसनाच्या समस्येचे निराकरण करणे अशक्य आहे.

फक्त सोसायटीच्या बाहेर राहणार्या लोकांमध्ये औषधे असलेल्या ड्रग्ससह उद्भवतात.

व्यसनाधीन आणि जे औषध व्यसनाधीन होण्यासाठी संवेदनशील आहेत त्यांना मदत केली जाऊ शकत नाही.

ड्रग व्यसनी विरूद्ध पोलिसांनी अधिक निर्णायक उपाय केले पाहिजेत.

तरुण लोक औषधांबद्दल फारच थोडे माहिती देतात.

जो ड्रग व्यसन बनला तो भाग्यवान नाही.

"कोणत्या विधानावर लिहिलेले कार्ड सह व्यायाम" (60 मिनिट).

या व्यायाम चर्चेत वादविवाद आणि रचनात्मकपणे सहभाग घेण्याची क्षमता विकसित करते. गट सदस्य त्यांच्या स्वत: च्या मत प्रोत्साहित करतात. याव्यतिरिक्त, किशोरवयीन मुलांनी माहितीची आवश्यकता जागृत केली आहे.

समूह सहभागी तयार स्टेटमेन्ट (स्टेटमेन्ट) सह शीट वर प्राप्त करतात.

स्टेटमेंटच्या विषयांची विविधता विद्यार्थ्यांना ड्रग व्यसन आणि त्याच्या प्रतिबंधांच्या पैलूंची अंदाजे कल्पना देते. इतर विषय: "धूम्रपान", "मद्यपान". वैयक्तिक आरोपांबद्दल विचार करण्यासाठी अंदाजे 10-15 मिनिटे दिले जातात. ज्या विधानासह गट सहभागी सहमत आहेत ते चिन्हांकित केले पाहिजे. प्रस्तावित स्टेटमेंटने समूहाच्या सहभागाची मते, स्वारस्ये आणि जिवंत परिस्थिती दर्शविली पाहिजे जेणेकरुन ते स्वतःला या विधानासह ओळखू शकतील. या चर्चेतच विधानात उत्तेजन मिळत असल्यास आणि वादग्रस्त क्षणांवर चर्चा केली जाऊ शकते.

सारांश करताना, ज्या विधानावर विद्यार्थ्यांना निर्णय घेणे कठीण वाटते. हे त्या विधानावर लागू होते जे सहभागींना पुरेसे माहिती नाही, त्यांना अतिरिक्त माहितीची आवश्यकता असते किंवा त्यांना खंडित करण्यास सक्षम होण्यासाठी आवश्यक आहे.

संभाव्य विधान

विद्यार्थी, इतरांना आकर्षित करतात म्हणून, औषधे घेणे धोकादायक असतात.

औषधे आपल्यासाठी, किशोरवयीन मुले आहेत.

हॅशिशपेक्षा अल्कोहोल खराब आहे.

दारू म्हणजे आपण अवलंबून राहू शकता.

तपासणी करण्यापूर्वी किशोर शांत करण्यासाठी औषधे घेतात.

त्यांच्या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी अल्कोहोलचा वापर करणार्या किशोरांनी औषधे व्यसनाधीन होण्याची धमकी दिली.

जर एखादी व्यक्ती घेते किंवा सावधपणे धुम्रपान करते आणि मध्यम डोसमध्ये, त्याचे कार्य अवलंबित्व प्रतिबंध करण्यास योगदान देते.

विरोधातून दूर धावणारा माणूस ड्रग व्यसन होण्याचा धोका असतो.

एक शिक्षक जो धुम्रपान करतो, परंतु विद्यार्थ्यांना प्रतिबंधित करतो, त्यांच्या डोळ्यांकडे दुर्लक्ष करतो.

नशेत साध्य करण्यास सक्षम व्हा. जीवनातील आनंदांपैकी एक आहे.

विद्यार्थ्यांना त्यांच्या मित्रांकडून आणि प्रौढांकडून समजून घेणे आवश्यक आहे.

"आनंद आणि सीलचे झाड" (60 मिनिट).

"आनंद आणि सीलचे वृक्ष" सहभागींना अशा भावनांना आनंद आणि दुःख म्हणून वळवण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी वापरले जाते. याव्यतिरिक्त, इतरांना त्यांच्या भावनांबद्दल बोलणे आवश्यक आहे.

गट अनेक लहान गटांमध्ये (शक्यतो 3 किशोरवयीन) मध्ये विभागलेले आहे. प्रत्येक गटाला कागदाची एक मोठी कागदपत्रे मिळते ज्यावर मोठ्या झाडे नग्न शाखांनी काढल्या जातात. समूहातील प्रत्येक सदस्य रंगीत कागदापासून "फळे" च्या अगदी शाखांकडे चिकटून राहतो, ज्यावर आपल्याला अनुभव किंवा आनंद किंवा दुःख उद्भवण्याची आवश्यकता आहे. प्रकाश पेपर आनंद, गडद - सीलसाठी डिझाइन केलेले आहे. मग गटाच्या कामाचा परिणाम स्थगित केला जातो जेणेकरून प्रत्येकजण स्पष्टपणे दृश्यमान आहे आणि असे दिसते. आता "आनंद आणि लोकांचे वृक्ष" चर्चेसाठी आधार म्हणून कार्य करते. त्याच वेळी, आपण खालील समस्यांबद्दल विचार करू शकता:

मी माझ्या भावना व्यक्त करू शकतो?

मला या भावना कशा काळजी करतात?

मी अशा परिस्थितीत कसे वागतो ज्यामुळे आनंद किंवा दुःख निर्माण होतो?

मी माझ्या भावनांबद्दल कोणाला सांगू शकतो?

"ड्रग बॅग" (60 मिनिट).

सहभागी एक किंवा काही वस्तू (सनग्लासेस, बीअर बाटली, रस्सी, रॅग, सिरिंज, ग्लोव्ह, टेलिफोन, कंडोम, कॅंडीज, सजावट, सिगारेट, पॅकिंग टॅब्लेट, प्लश प्राणी, टोपी इत्यादी). मोठ्या गटांमध्ये आपण जोडण्यासाठी तयार करू शकता. त्याच वेळी, एक भाग अनेक आयटम निवडतो. डोळ्यांशी बांधलेल्या लोकांनी वस्तू अनुभवल्या पाहिजेत. शेवटी, त्यांनी त्यांच्या संघटनेबद्दल सांगायला हवे की या विषयावर काय व्यसन करावे लागेल. त्याच वेळी डोळे विचलित होऊ शकत नाहीत.

"इंजक्शन देणे" (15 मिनिटे).

औषधे, विशेषतः इंट्राव्हेनसशी संबंधित प्रत्येक किशोरांना नैसर्गिक मनोवैज्ञानिक अडथळा असतो. नाही तर, पहिल्यांदाच व्हिएन्ना घुसण्याचा प्रयत्न करा आणि शरीरात पदार्थ सादर करण्याचा निर्णय घ्या, ज्याची कृती अप्रत्याशित आहे.

या टप्प्यात होते की किशोरवयीन "समर्पण" होण्यापूर्वी - प्रथम इंजेक्शन केले किंवा प्रथम सिगारेट स्मोक्ड केले, स्वत: च्या बचावाचे कौशल्य विकसित करणे आवश्यक आहे.

मंडळामध्ये व्यायाम. निर्देश: ज्याच्याकडे त्याच्या हातात एक सिरिंज आहे त्याने औषधाच्या सिरिंजमध्ये उपलब्ध असलेल्या आरोपांची तपासणी करण्याचा अधिकार दिला पाहिजे. प्रथम कार्य - नकार. तीन प्रयत्न केले जातात, त्यानंतर सिरिंज कोणास नकार देणाऱ्या व्यक्तीस प्रसारित केला जातो, आणि अशा मंडळात. व्यायामाच्या शेवटी, एक लहान चर्चा आयोजित केली जाते, त्या पर्यायांची सर्वात खात्री होती आणि "ट्रॉर्टर" जेव्हा "ट्रॉर्टर" मध्ये सतत प्रेरणा कायम ठेवण्याची सतत इच्छा असते तेव्हा त्या प्रकरणे असतात.

"इतिहास चर्चा" (25 मि).

व्होलोली आणि कटिया एक वर्षापेक्षा जास्त मित्र आहेत. अलीकडेच, कटियाला लक्ष देण्यास सुरवात झाली की व्होलोलीने भरपूर बदलली होती, त्याने धडे गमावू लागले, त्यांच्याकडे "संशयास्पद" मित्र होते. एकदा शाळेच्या डिस्कोच्या काळात, व्होलोलीला रिक्त वर्गात काट म्हणतात आणि कबूल केले की अनेक महिन्यांत आधीपासूनच "हँक"; त्याला ते आवडते, परंतु तो स्वत: ला ड्रग व्यसन मानत नाही. मग त्याने तिला एकत्र मारण्याचा प्रयत्न केला. कटाया जोरदार धक्का बसला होता, प्रस्तावास नकार दिला आणि त्याच संध्याकाळी तिच्या मैत्रिणीबद्दल ठाणेला सांगितले. तिने काळजीपूर्वक ऐकले, परंतु ती तिच्या समस्या नाही असे म्हणत नाही. रात्रीच्या रात्रीच्या रात्री, काटक नट्रोने इतर सर्वकाही एक वर्गमित्र - प्रकाश बद्दल सांगण्याचा निर्णय घेतला. गेल्या वर्षी तिला माहित होते की, नारोदिकोव्हमध्ये त्याचे मूळ भाऊ ठार झाले. प्रकाशाने ताबडतोब आपल्या हातात पुढाकार घेतला आणि काट्याला आश्वासन देताना सर्व काही आश्चर्यचकित होईल. तिने सर्वात आधीच्या नेत्यावर अहवाल दिला. आपत्कालीन शैक्षणिक परिषद गोळा करण्यात आले आणि व्होलोडीच्या पालकांना माहिती देण्यात आली. परिणामी, बहुतेक मुलांनी तरुण माणसापासून दूर वळले, तिसऱ्या वर्गातून त्याचे मित्र दिमा जवळच राहिले आणि आश्वासन दिले की हे सर्व वाचले जाऊ शकते. व्होलोडी अधिक औषधे वापरत नाही, परंतु कटियाबरोबर संबंध खराब झाले आहेत.

ही कथा एकदा वाचली जाते, नंतर सहभागींना दोन निकषांमध्ये चरित्र वर्णांचे रेटिंग निर्धारित करणे आवश्यक आहे:

1. जो महान सहानुभूती करतो?

2. कोणाचे कार्य सर्वात बरोबर होते?

गट 4-5 लोकांच्या उपग्रक्षांमध्ये विभागला जातो ज्यामध्ये दृश्यांचे एक्सचेंज केले जाते. एक सामान्य दृष्टीकोनातून येण्याची शिफारस केली जाते. मग चर्चेच्या परिणामी एक सामान्य चर्चा केली जाते. मुख्य संकल्पना "जबाबदारी" आणि "भेदभाव" असावी.

"मूल्ये" (20 मिनिटे).

गटातील सहभागी संभाव्य मानवी मूल्यांची यादी वितरीत केली जातात:

मनोरंजक नोकरी;

देशात चांगले फर्निचर;

सार्वजनिक स्वीकृती;

भौतिक संपत्ती;

आनंद, मनोरंजन;

स्वत: ची सुधारणा;

स्वातंत्र्य;

न्याय;

दया;

प्रामाणिकपणा;

प्रामाणिकपणा;

समर्पण

मग प्रत्येकजण त्याच्यासाठी पाच सर्वात महत्वाचे मूल्यांच्या यादीतून निवडण्यासाठी आमंत्रित केले जाते आणि या क्षणी ते महत्त्वपूर्ण नसतात. वैयक्तिक कामाच्या स्थितीनंतर, सहभागी लहान उपसमूह (2-3 लोक) मध्ये एकत्र केले जातात आणि त्यांच्या पर्यायांवर चर्चा करतात. मग एक आंतरप्रवाह चर्चा आहे, ज्या दरम्यान सहभागी त्यांचे छाप शेअर करतात.

"टेलिव्हिजन रोलर"(25 मि).

हा गट 4-6 लोकांच्या उपग्रक्षामध्ये विभागला जातो, मग होस्टने कार्य स्पष्ट केले: "कल्पना करा की आपण दूरदर्शनवर काम करत आहात. पुढील 20 मिनिटांसाठी आपले कार्य - सह येऊन ड्रग्सच्या धोक्यांबद्दल दूरदर्शन व्हिडिओ ठेवा. आपण कोणत्याही शैलीत कार्य करू शकता: सामाजिक जाहिरात, स्टेजिंग, गुणाकार. आपण वाद्य संगीत, नृत्य, ड्रेसिंग वापरू शकता - प्रत्येक गोष्ट आपल्याला कल्पना सांगेल. "

विचार आणि रीहर्सल नंतर, प्रत्येक उपग्रक्ष त्याच्या रोलर सादर करतो. मग सहभागींनी इंप्रेशन शेअर केले.

व्यायाम सामान्यतः जिवंत आणि मनोरंजक पास होते. जर सहभागी भूमिका दाखल करण्यास सक्षम असतील तर ते उत्साहाने दृश्ये खेळत आहेत, असामान्य सर्जनशील क्षमता प्रदर्शित करतात. व्यायामाच्या शेवटी ते सहभागींना सर्वात यशस्वी आणि का वाटले यावर चर्चा करणे फार महत्वाचे आहे. हे व्यायाम सहभागींना त्यांच्या स्थितीत स्वत: ची स्थापना करण्यास परवानगी देते आणि तरुण प्रेक्षकांवर याचा काय अर्थ होतो याचा विचार करणे सर्वात प्रभावी असू शकते.

"संपादकांना पत्र" (25 मि).

सहभागींना दोन उपसमूहांमध्ये विभाजित करण्यास आमंत्रित केले आहे, त्यापैकी प्रत्येकजण तात्पुरते युवक वृत्तपत्रांच्या कार्ये कार्यान्वित करेल. "कल्पना करा की आपल्या संपादकीय कार्यालयात एक पत्र आला," असे आघाडी सांगते. - तरुण माणसास प्रतिसाद देण्यासाठी 15-20 मिनिटांत प्रयत्न करा. " मग मुख्य पत्र वितरित. उदाहरणार्थ अक्षरे पर्याय असे दिसू शकतात:

. प्रिय संपादकीय!

मी कंपनीत होतो आणि मी चिडवण्याचा प्रयत्न केला. मला स्वारस्य झाले. आणि आता मला नेहमीच वाटते, अचानक मी आधीच एक ड्रग व्यसन आहे. आता मी काय करावे? मला डॉक्टर पाहण्याची भीती वाटते. कृपया मला उत्तर द्यावे.

माशा पी, 14 वर्षांची.

. प्रिय "चाळीस"!

माझ्याकडे एक बॉयफ्रेंड आहे, आम्ही एकत्र शिकत आहोत. उन्हाळ्यात, तो कुटीर येथे इतर लोक भेटले. ते धूम्रपान करतात आणि वोडका करतात. आता तो त्यांच्याबरोबर आणखी आणि जास्त वेळ घालवतो.

मला ते आवडते, आणि मला खरोखर त्याला मदत करायची आहे, जेणेकरून तो अल्कोहोल बनत नाही.

16 वर्षांची, 1 मरीना म्हणून सल्ला द्या.

उत्तर लिहून घेतल्यानंतर, उपसमूह अक्षरे आणि त्यांचे उत्तरांसह बदलतात. आता प्रत्येक subgroups खालील निकषांमध्ये त्यांच्या सहकार्यांच्या प्रतिसादाच्या गुणवत्तेचे मूल्यांकन करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे:

1. उपलब्ध पत्र प्रतिसाद फॉर्म आहे?

2. प्रतिसाद स्पष्ट आहे का?

3. आपण या उत्तराची शर्मिंदगी किंवा नापसंती अनुभवली का?

4. आपल्यासाठी हे उत्तर किती मनोरंजक आहे?

5. तो पुरेसा माहिती आहे का?

प्रत्येक निकष साठी, ते एक ते दहा पॉईंट्सवर सेट केले जाते, तर संपूर्ण परिणाम गणना केली जाते. निष्कर्षानुसार, सामान्य गट चर्चा केली जाते, ज्याद्वारे सहभागी इंप्रेशन आणि भावना विनिमय करतात. या अभ्यासाचा अर्थ असा आहे की किशोरवयीन मुले सहकारी मदत करण्याच्या परिस्थितीत त्यांच्या स्थितीच्या निराकरणाची कौशल्य बनतात.

अग्रगण्य. अल्कोहोल पेये, सिगारेट, औषधे यांच्या जाहिरातीकडे लक्ष द्या. आपल्याला माहित आहे की प्रत्येक जाहिरातीमध्ये आपण आश्चर्यकारक बातम्या शोधू शकता. उदाहरणार्थ, अल्कोहोल केवळ शरीराला हानी पोहचवते, परंतु देखील एक निश्चित परिणाम देखील आहे. धड्यांमध्ये आपल्याला सांगितल्याप्रमाणे अल्कोहोलला त्रासदायक कारवाई आहे आणि प्रत्यक्षात तो जाहिरात एजंट म्हणून जाहिरात माहितीद्वारे वागतो. मायक्रोबे आणि बॅक्टेरिया मारणार्या मजबूत घटकांमुळे ते त्वचेवर, केस आणि नाखून देखील सौंदर्य देखील देते. हे इतके सुखद बातम्या आहे! प्रत्येक जाहिरातीमध्ये, आपण औषधांमध्ये एक वास्तविक शोध शोधू शकता!

आणि आता मला तुम्हाला अल्कोहोलिक पेये, तंबाखू उत्पादने किंवा औषधे जाहिरात घेऊन येण्याची इच्छा आहे, जे उत्पादनाविषयी सत्य सांगेल.

उदाहरणे:

अल्कोहोल आपल्याला उलट्या होऊ शकते;

अल्कोहोल आपल्याला चैतन्य गमावू शकते;

अल्कोहोल आपल्याला रस्त्यावर मृत्यू होऊ शकते;

फुफ्फुसाच्या कर्करोगाच्या विकासासाठी धूम्रपान करणे चांगले होते;

आपण दोन टॅब्लेट प्यावे तर डोके उज्ज्वल आणि 10 मिनिटे, मूर्ख आणि 4 तास 30 मिनिटे स्वच्छ होईल;

चला दारू आणि "कोरडे", ते विरोधाभास आहे.

पर्याय. बाटलीवर अशा लेबल काढा, सिगारेटचे पॅक, ड्रग्सचे एक पॅक, जेणेकरून तिला पाहून एक व्यक्तीने सामग्रीचा प्रयत्न करू इच्छित नाही.

"वेगवान परिस्थिती मॉडेल" (45 मिनिटे).

अग्रगण्य. आपण सहकार्य वर्गमित्र मध्ये आपण यार्ड किंवा घरी आहेत. तो आपल्याला "गवत" धूम्रपान करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आमंत्रित करतो. कोणीही तुला पाहतो, तू काय करतोस?

परिस्थिती खेळताना हे फार महत्वाचे आहे, इतर सहभागींना सावध करणे, जेणेकरून त्यांना त्यांच्या रेकॉर्डमध्ये लक्षात येईल की विद्यार्थ्यांना या परिस्थितीचे निराकरण करण्यास प्रतिबंध करते. या प्रकरणात इष्टतम अशा नकार असेल ज्यामुळे वर्गमित्राने संबंध टिकवून ठेवण्याची परवानगी दिली जाईल, परंतु मोहांना बळी पडण्याची परवानगी नाही. व्यवहाराच्या मॉडेलची निवड प्रत्येक संभाव्य पर्यायांच्या सकारात्मक आणि नकारात्मक परिणामांच्या आधारावर केली जाते. पर्याय निवडलेला आहे ज्यामध्ये नकारात्मक संख्या आणि सकारात्मक बाजूंची सर्वात मोठी संख्या आहे. उदाहरणार्थ: पहिला पर्याय - मी सहमत आहे आणि "जाम्ब" खरेदी करतो. सकारात्मक काय आहे, जे नकारात्मक आहे? दुसरा पर्याय - मी "नाही" आणि जाईन. तिसरा पर्याय - मी एक वर्गमित्र सबमिट करतो आणि त्याच्या पालकांना सांगतो. सकारात्मक काय आहे, जे नकारात्मक आहे?

परिस्थितींचे उदाहरण:

1. व्होलोली - या शाळेत एक नवख्या. एकाकी वाटते, अद्याप नवीन मित्र आढळले नाहीत. शाळेच्या मार्गावर दोन अनौपचारिक वर्ग नेते - पीटर आणि साशा. त्यांनी साषा व्होडकाला वोड्का पिण्यासाठी सोलोलाला आमंत्रित केले आणि त्याला समजावून घेणार नाही की, मुली तिथेच येतील आणि ते आनंदी होतील. व्होलोडीने या प्रकरणात काय करावे?

2. आपण एक तरुण माणूस आहात, त्याच्या मैत्रिणीबरोबर त्याच्या मैत्रिणीच्या वाढदिवसाच्या तळाशी आहे. शॅम्पेन पिता. प्रत्येकजण मजा करीत आहे, मजा येत आहे. मित्रांपैकी एक म्हणते की वाइन स्पष्टपणे पुरेसे नव्हते आणि वोडका दोन लिटर बाटल्या जातात. त्याने प्रत्येकास एक पेय अर्पण करण्यास सुरुवात केली. तुझी मुलगी वोडका पिणार नाही. आपण एक काच प्याले. सर्व अद्याप ओतले. एक मित्र आपल्याला पिण्यास सांगत नाही आणि प्रत्येकजण सभोवती फिरत आहे: "आपण एक माणूस नाही ..." इत्यादी. आपले कार्य?

3. आपण डिस्को जात आहात. पूर्वी, डिस्कोवर, मुलीला नृत्य करण्यास आमंत्रित होते तेव्हा आपल्याला नेहमीच अस्वस्थता आणि शर्मिंदा वाटली. यावेळी, मित्र आपल्याला अनिश्चित "सशक्त" रेसिपी देतात - 100 ग्रॅम "धैर्य" करतात. आपल्याला माहित नाही की कोणते परिणाम या 100 ग्रॅम प्रवेश करतील. तू कसा वागतोस?

4. एकदा शाळेच्या शौचालयात, जुन्या विद्यार्थ्याने प्रयत्न करण्याचा प्रस्ताव सह सिगारेट वाढविला. तू नकार दिला. मग तो तुम्हांला मजा करायला लागला, तो अजूनही लहान होता, तो वाढला नाही, तुम्ही "मामियनन मुलगा" आहात. आपल्याकडे अजूनही लज्जास्पद आहे, कारण तेथे तुमच्यासाठी अधिकृत लोक होते. या परिस्थितीत तुम्ही काय कराल?

5. आपण सुट्टीत आपल्या नातेवाईकांना आलात. एकदा आपण रात्रभर मासेमारी घेतल्यानंतर. संध्याकाळी, कानाने, आपल्या काकाने वोडका एक बाटली उघडली, एक मित्रांसह स्टॅकवर प्यायला. काही काळानंतर मी पुन्हा एक मित्र, आणि तिसरा कप तुला दिला. तो म्हणाला: "घ्या, घाबरू नका. कोणालाही कळणार नाही. मी तुझा काका आहे, मला उबदार बनवण्याचा प्रयत्न करू द्या ... "

वाईट सवयी टाळण्यासाठी बुद्धिमान गेम "कमकुवत दुवा"

गेमचे उद्दिष्ट:


  • निरोगी जीवनशैलींचा प्रचार;

  • धूम्रपान, दारू, ड्रग व्यसन प्रतिबंध.
नोंदणी:

  • व्याख्यान रॅक

  • मद्यपान, धूम्रपान, औषधे च्या धोक्यांवरील पोस्टर्स;

  • पेपर, मार्कर;

  • टोकन, बॉक्स;

  • पुरस्कार प्रदान करण्यासाठी पुरस्कार.
गेम टेलिव्हिजन गेम "कमकुवत दुवा" च्या नियमांनुसार आयोजित केला जातो

स्ट्रोक गेम

स्टेज 1

सुरू:


  1. निकोटीन एक ड्रॉप ... ( घोडा किंवा फ्लाय)

  2. कोणत्या रशियन शासक धूम्रपान बंद करतात? (इवान ग्रोजी किंवा त्सार मिखाईल फेडोरोविच)

  3. आपण जंगल मध्ये ballobs, अनुभवी आणि भयानक शिजवलेले काय? (कंपोटे किंवा moonshine.)

  4. सुरू ठेवा "मनुष्य एक मुकुट आहे ... (राजा किंवा निसर्ग)

  5. बर्याचदा जेव्हा धूम्रपान करतो ... ( धमनी दाब किंवा वातावरणीय दाब)

  6. पुढे "बर्याच वाइन - थोडे ... मनकिंवा पैसे)

  7. पहिल्या वेळी युरोपियन प्रवाश्यांनी धूम्रपान पाहिले? (वास्को द गामा किंवा क्रिस्तोफर कोलंबस)

  8. प्रत्येक पुनर्निर्देशित सिगारेटनंतर किती मिनिटांनी धूम्रपान करणार्याचे जीवन कमी केले? (15 मिनिटे किंवा 1o मिनिटे)

  9. इम्यूनोडेफिशियन्सी व्हायरस काय नष्ट करतो? ( रोगप्रतिकार प्रणाली किंवा excretory प्रणाली)

  10. सुरू ठेवा "धूम्रपान - स्वतः ... mogwig.किंवा शुभकामना)

  11. रशियामध्ये कोणत्या कारणाने धूम्रपान केला आहे? ( वारंवार आग कारणकिंवा लोकांच्या foaming कारण)

  12. प्रसिद्ध सर्जन फेडर कोनांनी असा युक्तिवाद केला की मेंदूच्या कॉर्टेक्समध्ये अल्कोहोल प्राप्त झाल्यानंतर ... ( तंत्रिका पेशी च्या कब्रिस्तान किंवा उत्साहीपणा आणि मजा चार्ज)

  13. एड्स आणि एचआयव्ही संसर्गविरूद्ध एक लस आहे का? ( नाहीकिंवा होय)

  14. पुढे चालू ठेवा "पती ड्रिंक - काउंटी जळत आहे, पत्नी पेय - संपूर्ण ... (घर जळत आहे)

  15. धूम्रपान करणार्यांकडून काय प्रभावित होते? (वाहन किंवा फुफ्फुसे)

  16. सुरू ठेवा "दारू माणूस मनुष्य नाही, कारण तो हरवला ... ( मनकिंवा वॉलेट)

  17. रशियामध्ये कोणत्या कारणास्तव पेत्राने तंबाखू धूम्रपान करण्याची परवानगी दिली? (लोकांना सुधारण्याच्या हेतूने किंवा अर्थशास्त्र विकास)

  18. लिओनी गाईडई नायक कोणत्या चित्रपटात तरुणांना नाचण्यासाठी नाचण्यासाठी, शस्त्रे strumpers नंतर दुसर्या पाय? ("ग्राम हँड" किंवा "कोकेशियान कॅप्टिव्ह")

  19. धूम्रपान करणार्या श्वसनमार्गाद्वारे 1 ओ वर्षे तंबाखू लढा किती लिटर होतात ( 8 लीटर किंवा 5 लीटर)

  20. निकोटीन एक विष आहे जो विशेषतः प्रभावित करतो ... उंची किंवा दृष्टी)
प्रथम गेम स्टेज पूर्ण करणे.

सर्वात कमकुवत दुवा कोण आहे?

कोणाचा खेळ नव्हता?

आमचा संघ कोण सोडवेल?

कमकुवत दुवा निर्धारित करण्याची वेळ आली आहे.

(पहिला खेळाडू संघ सोडतो)

2 स्टेज


  1. 1220 मध्ये चीनच्या सम्राट वू वॉन यांनी प्रकाशित केलेल्या कायद्याच्या अनुसार काय केले? ( मृत्यू अधीन किंवा देशातून निष्कासित)

  2. कोणत्या शब्दाने त्याचे नाव जॅक निको? (निकोटीन)

  3. चालू ठेवा "माझ्या पायावर ब्रेड, आणि वाइन ... (पॅच)

  4. असंख्य बेलेव्ह लेखक धूम्रपान महिला म्हणतात ... (Geese किंवा चिकटणे)

  5. धूम्रपान करणार्या कर्करोगाच्या ट्यूमरची निर्मिती एक सिगारेटमध्ये आहे ... (निकोटीन किंवा रेडिओएक्टिव्ह पोलोनियम)

  6. "एक्सएक्स शतकाचे चिम" नावाचे रोग? (कर्करोग किंवा एड्स)

  7. औषधे असे रसायने आहेत जे प्रभावित करतात ... ( मज्जासंस्था किंवा पाचन अवयव)

  8. कोणत्या प्रसिद्ध रशियन लेखकांनी अशा वाक्यांशांना सांगितले: "दुर्मिळ चोर, खून करणारा आपला व्यवसाय चांगला बनवतो." ( एल.एन. कठीण किंवा ए.पी. चेखोव्ह)

  9. धूम्रपान करताना मानवी शरीरात किती हानीकारक पदार्थ पडतात? (सुमारे 10 किंवा सुमारे 30.)

  10. कोणत्या कवी अशा प्रकारच्या संघर्षांवर कॉल करतात:
    "जेणेकरून आपले शेत फिरविन नाही,
    त्यामुळे ताबूत मध्ये प्रतिबिंब कमी झाले नाही, - -
    व्हॉनच्या गावातून चंद्रोज!
    शेतात विजय! गावातून वॉन! " ( V.v मायाकोव्स्की किंवा एस. ए. होयिन)

  11. रशियामध्ये औषध व्यसनाधीन किती आहे? ( 10 दशलक्षहून अधिक लोक किंवा 5 दशलक्षहून अधिक लोक)

  12. तंबाखूच्या दहन कारणे दरम्यान स्थापन ... (विषबाधा किंवा ट्यूमर)

  13. दरवर्षी किती प्रमाणात औषध व्यसनात औषध व्यसनात समाविष्ट असू शकते? ( 15 लोक किंवा 9 लोक)

  14. ड्रग्स व्यसन वाढीची शक्यता काय आहे? (इन्फ्लूएंजा किंवा एड्स)

  15. धूम्रपान करण्याच्या फॅशनचा "महामारी" कसा घेतो? (सुमारे 100 हजार लोक किंवा 400 हजार लोक)

  16. केंद्रीय तंत्रिका तंत्रावर अल्कोहोलचा प्रभाव काय आहे? (सकारात्मक किंवा नकारात्मक)
गेमच्या 2 अवस्थेची समाप्ती.

हे सारांश करण्याची वेळ आली आहे.

कोण नाही?

संघ कोण आणतो?

कोण "सर्वात कमकुवत दुवा?" निश्चित करा

3 अवस्था


  1. धूम्रपान करणार्यांमधील फुफ्फुसाचा कर्करोग धूम्रपान पेक्षा जास्त वेळा होतो ... 30 वेळा किंवा 15 वेळा)

  2. कोणत्या रशियन कवी शब्दांचे आहेत: "काहीही प्यायला"? (M.yu. larmontov किंवा ए.एस. Pushkin)

  3. "औषध" एक ग्रीक शब्द आहे. याचा अर्थ काय आहे? ( लघुप्रतिमा किंवा आकर्षित करणे)

  4. अशा लोकांचे लोक काय आहेत: "एखाद्या व्यक्तीचे स्वरूप आरशात दिसून येते आणि आत्मा वोडका आहे"? ( कोरियन किंवा रशियन)

  5. वर्ल्ड सेलिब्रिटीज कडून ड्रग्ससाठी हानिकारक उत्कटतेचा बळी पडला? ( एल्विस प्रेसली किंवा arnold schwarzengger)

  6. एव्हीड धूम्रपान करणार्यांना काय आहे? (खोकला किंवा ब्रॉन्कायटीस)

  7. कुटूंबातील मुलांचा मृत्यू दर किती वेळा नसतो? (2 वेळा किंवा मध्ये 3 वेळा)

  8. लोकांच्या आरोग्याची बचत आणि बळकट करण्यासाठी काय मदत करते? (स्पोर्ट, झोझ)

  9. ड्रग ओव्हरडोजच्या मृत्यूनंतर किती वेळा वाढ झाली? ( 42 वेळा किंवा 17 वेळा)

  10. गेल्या 4 वर्षात किती प्रयोगशाळेची ओळख पटली आहे, औषधे तयार करणे आणि कोणत्या कामात नवीन निर्मितीवर कार्यरत आहे? (100 किंवा 300 पेक्षा जास्त किंवा 300 पेक्षा जास्त)

  11. तंबाखू 1 किलो मध्ये तंबाखू किती प्रमाणात आहे, जो माणूस एका महिन्यासाठी धुम्रपान करतो? ( 70 मिली किंवा 90 मिली.)

  12. किशोरवयीन मुले औषधे का करतात?
(जिज्ञासामुळे किंवा गोड चवमुळे)

3 अवस्था पूर्ण करणे

हे सारांश करण्याची वेळ आली आहे.

या सर्व वेळी सर्वात वाईट कोण होते?

संपूर्ण संघ कोण आणतो?

खेळात कोण येणार आहे?

4 स्टेज (अंतिम)

उर्वरित प्रत्येक खेळाडूंनी योग्य उत्तरांची सर्वात मोठी संख्या मोजली पाहिजे.


1. - सुरू ठेवा: "द्राक्षारस प्या म्हणून घेतल्याप्रमाणे हानिकारक आहे ...

(विष)

- धूम्रपान करणे वारंवार रोग आणि अकाली आहे ...

(मृत्यू)

2. - एक पैनी साठी वोडका drankk, आणि दुरी सह जोडले ...

(पायत)

- अतिथीशिवाय लग्न नाही, अश्रूशिवाय अंत्यसंस्कार आणि दारूहीनता ...

(लढा)

3. - "निष्क्रिय धूम्रपान करणारा" कोण आहे?

(मनुष्य सिगारेट धूर इनहेलिंग)

- "एड्स" शब्द कसे समजावावा?

(अधिग्रहित इम्यूनोडेफिफेनुसार सिंड्रोम)

4. - इतका विषारी कोण आहे?

(माणूस poisoning पदार्थ इनहेलिंग)

- अल्कोहोलिक पेये वापरल्यानंतर, ओठांनी तोंडात सुकते, तहानची भावना दिसते?

(अल्कोहोल शरीरातून पाणी घेते)

5. - प्रतिकारशक्ती म्हणजे काय?

(शरीराच्या वेगवेगळ्या संक्रमणांचा प्रतिकार करणे आणि ट्यूमर पेशींचा नाश करणे)

लोकांच्या आरोग्यासाठी कोणती मोठी धोके आपण वाटप कराल?

(खराब पर्यावरणीय, दारूबाजी, धूम्रपान, व्यसन)

खेळ सारांश

सर्व चष्मा पेक्षा जास्त धावा करणारा एक सहभागी एक बक्षीस प्राप्त करतो.

अतिरिक्त प्रश्नः


- मद्यपान - विश्वासू सहकारी ...

(गुंडगिरी)

- वाइन - शत्रू ...

(यकृत)

- कुठे आहे, तेथे आणि ...

(तो गुन्हा)

- धूम्रपान लपविला आहे ...

(व्यसन)

- संध्याकाळी, मद्यार्क - सकाळी ...

(आळशी व्यक्ती)

- तंबाखू धूर, वाईट ...

(कुत्री)

- धुम्रपान - आरोग्य ...

(हानी)

- कोण धूम्रपान करणार नाही आणि पिऊ नका, ते निरोगी ...

(वाढ)

- धूम्रपान प्रेम - हानी ...

(हार्टबीट)

- वेगाने धूम्रपान करा ...

(थांबू नका)

- प्रथम, माणूस वाइन पेय करतो, आणि नंतर वाइन प्यावे ...

(मानवी)

- वाइन प्रिय, कुटुंब ...

(ruined)

- बॅरल वाइन विष ...

(पूर्ण)

- वोडका फीड करत नाही आणि कोण पीत आहे ...

(उपासमार)

- तळाशी कोण पीत, तो जगतो ...

(वेडा)

खेळ सारांश

सहभागी जो सर्व चष्मा पेक्षा अधिक स्कोअर करतो तो विजेता आहे

केव्हीएन-गेम "आमच्या हातात निरोगी ग्रह"

: शुभ संध्या! आज आम्ही आरोग्याबद्दल शक्य तितकी शिकणार आहोत आणि उपलब्ध असलेल्या ज्ञानाचा वापर कसा करावा हे शिकत आहोत. म्हणून, संध्याकाळी अटी: कर्णधारांसह प्रत्येक वर्गात 5 जणांवरील संघ आमंत्रित आहेत.

(क्लासेसचे एक समांतर आमंत्रित केले जाते, जी स्टेजवर तयार केलेली ठिकाणे व्यापली जात आहे.

अग्रगण्य: आरोग्य एक निरोगी शरीर आहे. आणि कोणत्याही शरीरात पेशी असतात. आपले कार्य निरोगी पेशींची संख्या राखण्यासाठी आणि वाढविणे आहे. म्हणून, योग्य, यशस्वी आणि पूर्णतः पूर्ण केलेल्या कार्यासाठी आपल्याला निश्चितपणे निरोगी सॉलिड सेल प्राप्त होईल. आणि किती निरोगी पेशींना पुरस्कृत केले जाईल हे ठरविण्यासाठी, आमचे सक्षम जूरी, जिम्नॅशियमचे संचालक जिम्नॅशियमचे संचालक असतील. शैक्षणिक कार्य, पॅरामेडिक, शिक्षक-मानसशास्त्रज्ञ, सामाजिक शिक्षक. विजेता सर्वात निरोगी शरीर असेल, ते सर्वात जास्त निरोगी पेशींचे सर्वात मोठे निरोगी पेशी टाइप करेल. तर चला प्रारंभ करूया:

I. स्पर्धा "हे यूएस आहे."

आपल्याला संघाच्या नावावर येणे आवश्यक आहे, जे संध्याकाळी थीमचे सार दर्शवेल आणि त्यांची निवड स्पष्ट करेल.

सुमारे तीन मिनिटे विचार करण्याची वेळ. आपण ज्यूरीला 5 निरोगी पेशींना पुरवू शकता अशा पेशींची संख्या.

II. स्पर्धा - उबदारपणा.

संघाचा एक सदस्य लिफाफाकडून अग्रगण्य 2 प्रश्नाचे लिफाफा काढतो, तर सर्व संघांना वेळ दिला जातो, ते स्पष्टीकरणासह या प्रश्नाचे उत्तर देतात.

प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, टीम 10 निरोगी पेशींपर्यंत पोहोचू शकते. जर उत्तर चुकीचे असेल तर - प्रस्तुतकर्ता योग्य उत्तर देतो, समजावून सांगतो.

प्रश्न आणि उत्तरेंची अंदाजे यादी.

1. प्रश्नः दुर्दैवाने, कधीकधी औषधे घेणे, जरी आपण माझ्या आयुष्यात पहिल्यांदा प्रयत्न केला तरीही प्राणघातक परिणाम होऊ शकतो. मृत्यूच्या सर्वात सामान्य कारणाचे नाव काय आहे?

उत्तरःOverdose. विचार करण्याची माहिती: शरीरासाठी बर्याचदा प्राणघातक औषध प्रत्येक व्यक्तीसाठी वैयक्तिकरित्या आहे. आणि जेव्हा आपल्या हृदयाला, प्रकाश किंवा यकृत, कोणीही उत्तर देऊ शकत नाही तेव्हा प्रश्न.

2. प्रश्नः औषधे नेहमीच खर्च करतात आणि कालांतराने ते सर्व वाढतात आणि वाढतात. जितका जास्त माणूस औषधे घेतो तितका पैसा योग्यरित्या पैशांचा असतो. रशियन फेडरेशनच्या गुन्हेगारी संहितामध्ये काय म्हटले जाते ते एखाद्याच्या मालमत्तेचे घडणे किंवा फसवणूक किंवा आत्मविश्वासाचा गैरवापर माध्यमातून इतर कोणाच्या मालमत्तेचा अधिकार मिळविण्याचा अधिकार?

उत्तरः फसवणूक. प्रतिबिंबांची माहिती: मालमत्तेच्या जप्तीसह 10 वर्षांपर्यंत कारावट 10 वर्षांपर्यंत कारावास करण्यापूर्वी 200 किमान मजुरीची शिक्षा 200 किमान वेतन आहे.

3. प्रश्नः सॉल्व्हेंट्सचा वापर सेल बॉडीमध्ये नष्ट होतो - प्रतिकारशक्तीसाठी जबाबदार प्रथिने उत्पादक. सर्वात घरगुती मानवी शरीरात किती त्रास होतो?

उत्तरःयकृत विचार करण्याच्या माहिती: रोगप्रतिकारासाठी जबाबदार प्रथिनेंचा नाश एड्सच्या तुलनेत केला जाऊ शकतो. शरीरातील अशा पेशींच्या अनुपस्थितीमुळे, ड्रग व्यसन अनेक रोगांचा प्रतिकार करण्यास सक्षम नाही (फुफ्फुसाच्या सूज पासून thrombophlebitis).

4. प्रश्नः काय, एक लोक चिनी ज्ञान, शंभर पाठलाग आणते आणि एक आनंद आणतो?

उत्तरःअल्कोहोलिक पेये.

5. प्रश्नः बल्गेरियन भाषेतील अग्नि सुरक्षिततेच्या नियमांपैकी एक: "ओठ जाऊ देऊ नका!" रशियन भाषेत अनुवादित करा.

उत्तरःअंथरुणावर धूम्रपान करू नका!

6. प्रश्नः यकृत पेशी आणि एड्स संक्रमणास संसर्ग म्हणून संसर्ग म्हणून संसर्ग झाल्यामुळे शरीराची क्षमता गमावली जाते.

उत्तरःरोग प्रतिकारशक्ती. प्रतिबिंबांची माहिती: एड्स एक असुरक्षित रोग आहे (कमीतकमी जोपर्यंतपर्यंत). ड्रग व्यसन काढा खूप कठीण आणि खूप कठीण. रोगप्रतिकार यंत्रणेचा पराभव हा सर्वात सोपा रोग आधी एक व्यक्ती निर्धारित करतो.

7. प्रश्नः डॉक्टरांचा असा विश्वास आहे की हे सर्व पदार्थांचे सर्वात स्वस्त आहे ज्यामध्ये एखाद्या व्यक्तीकडे औषध जोडणी असते. हे काय आहे?

उत्तरःनिकोटीन

8. प्रश्नः अनेक औषधे, विशेषत: मनोवैज्ञानिक आणि बरीच, मेंदू, यकृत आणि विशेषत: कार्डियोव्हस्कुलर सिस्टमवर नकारात्मक आणि प्रतिकूल कार्य करतात. अशा औषध व्यसनाधीन मृत्यूचे कारण काय आहे, जे बर्याचदा सापडते?

उत्तरःहृदय अपयश. प्रतिबिंबांची माहिती: मायोकार्डियल इन्फेक्शन मूलभूतपणे वृद्ध व्यक्तीच्या वयोगटातील वृद्धत्वामुळे वृद्धांमध्ये होते. औषध घेताना तरुण हृदयविकाराचा त्रास होतो. बर्याच वर्षांपासून दशकात डिझाइन केलेल्या शक्तीच्या मार्जिन "बाहेर काढा".

9. प्रश्नः सर्वात धोकादायक प्रकारचे औषधे ओपियेट्स आहेत. यापैकी काही पदार्थ औषधोपचार (उदाहरणार्थ, कोडिन) वापरले गेले. वेदनादायक आणि झोपण्याच्या गोळ्या म्हणून वापरलेले पदार्थ काय आहेत? इशारा मध्ये टीप: त्याचे नाव देवाच्या देवाच्या नावावरून येते.

उत्तरःमॉर्फिन (प्राचीन रोमन लोकांमध्ये झोपण्याच्या देवाचे नाव मोरफ आहे). प्रतिबिंबांची माहिती: कॅल्शियमच्या शरीरातून "धुत" मोरेइन "धुतले", ओव्हरडोज अंतर्गत, ऑक्सिजनसह सेरेब्रल पेशींच्या पुरवठ्यामध्ये एक बिघाड आहे. मेंदू पेशी पुनर्संचयित नाहीत!

10. प्रश्नः कोणत्या औषधाचा वापर सिप्सिस आहे?

उत्तरःइंजेक्शन किंवा इंट्राव्हेनस मार्ग, कारण Sepsis रक्त संक्रमण आहे. प्रतिबिंबांची माहिती: ड्रग्स व्यसनी क्वचितच डिस्पोबल सिरिंज वापरतात, बर्याचदा एकत्रितपणे एक सिरिंज वापरतात आणि औषधांसह एका औषधासह एक संपूर्ण गुलदस्ता प्राप्त करतात, ज्यापैकी सर्वात भयंकर एड्स आहे.

III. स्पर्धा "आपल्या वृत्तपत्राच्या लेखांद्वारे.

गृहकार्य: आगाऊ वर्गांनी निरोगी जीवनशैलीवर वृत्तपत्र पोस्टर तयार करण्यास सांगितले होते, कारण बर्याचदा, आज संध्याकाळच्या हानिकारक सवयी किंवा गुन्हेगारी आणि गुन्हेगारीच्या बचावाच्या दिवसांपासून दूर राहण्यासाठी, आरोग्याला आणि एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनाच्या धोक्यात अडथळा आणण्यासाठी हानिकारक सवयींचा सामना करण्यासाठी द डेसीडीच्या चौकटीत आयोजित केला जातो.

वृत्तपत्रासाठी मटियोसह कार्य करणे आवश्यक आहे आणि प्रेक्षकांच्या दृष्टीने ते सादर करणे आवश्यक आहे. निरोगी पेशींची कमाल संख्या प्राप्त केली जाऊ शकते:

वृत्तपत्रासाठी - 10 निरोगी पेशींसाठी,

प्रतिनिधित्व हॉलसाठी - 10 निरोगी पेशींसाठी,

मोटोसाठी - 10 निरोगी पेशी पर्यंत.

5 मिनिटे वेळ.

चौथा. स्पर्धा "कर्णधार".

प्रत्येक कर्णधार संध्याकाळी विषयावर एक आर्द्रलमसह येणे आवश्यक आहे (10 निरोगी पेशींना सन्मानित केले जाते).

(यावेळी, उर्वरित संघ पुढील स्पर्धेत सहभागी होतात).

व्ही. स्पर्धा "भविष्यातील पिढीला संदेश".

कॅप्टनशिवाय संघाने भविष्यातील पिढीला एक पत्र लिहितो. 8-10 मिनिटे तयार करण्याची वेळ. जूरी सर्वोत्तम पत्र (किंवा अक्षरे) 10 निरोगी पेशी पुरवू शकते.

(स्पर्धेच्या कार्यकलापांच्या अंमलबजावणीच्या संघात 4 आणि 5, हॉलमधील प्रेक्षकांसह एक गेम) आयोजित केला जातो.

अग्रगण्य: प्रेक्षकांना आरोग्याबद्दल माहित आहे का? प्रश्नाचे उत्तर द्या आणि त्याद्वारे आपल्या वर्गातून निरोगी सेल फोन सेल जोडा. प्रत्येक अचूक आणि युक्तिवाद उत्तरासाठी, आपल्याला 5 निरोगी पेशी प्राप्त होतील जे आमचे "दात्याचे सेल बँक", i... जूरी आपल्या वर्गाच्या संघाच्या शरीरावर जोडली जाईल. म्हणून, सुरुवात केली:

(उत्तर चुकीचे असल्यास प्रस्तुतकर्त्यांना जबाबदार आहे,

आणि ते अधिक पूर्णपणे टिप्पण्या).

1. "तो विश्वास आणि पवित्रतेचा आत्मा सोडतो, त्याच्यामध्ये ऐक्य आणि दुष्परिणामांचा आत्मा आहे. हे देव, देवदूत आणि रूढिवादी यांनी शापित केले जाईल. त्याच्या प्रार्थनेचे चाळीस दिवस स्वीकारले जाणार नाहीत. एक भयानक कोर्टाच्या दिवशी, त्याचा चेहरा काळा होईल, ती भाषा त्याच्या तोंडावरून लटकली जाईल, त्याच्या छातीवर लवण फ्लश, तहानपासून छातीचा आवाज येतो. " कोणत्या बाबतीत मुस्लिम अशा शिक्षेसाठी वाट पाहत आहे. (आपण दारू घेतल्यास).

2. डॉक्टरांचा असा विश्वास आहे की जगातील सर्वात सामान्य संक्रामक रोग एक नाक आहे. आणि जगातील सर्वात सामान्य गैर-संक्रामक रोग काय मानले जाते "? (Caries).

ग्रीक लोकांप्रमाणे रोग किती आहे, मन आणि आत्मा विभाजित करते? (स्किझोफ्रेनिया, ग्रीक. शिझो - पीरिंग, फॅन - आत्मा, मन).

4. वर्ल्ड हेल्थ ऑर्गनायझेशननुसार, शालेय शिक्षकांच्या व्यावसायिक रोगांपैकी एक पोलिओसिस आहे. हा रोग प्राणघातक नाही, परंतु लवकरच किंवा नंतर प्रत्येक व्यक्तीला मारत आहे, जे स्वत: ला आनंदी नसतात. तथापि, शाळा शिक्षक, तथापि, पोलीस सरासरी कालावधी स्ट्राइक. या रोगाचे मुख्य लक्षण नाव द्या. (राखाडी केस, mollisoses, सर्व bald वगळता आहेत).

5. अमेरिकन चिकित्सकांच्या मते, हे प्राणी अमेरिकेतील इन्फ्लूएंझाचे मुख्य वाहक आहेत. प्रत्येक वर्षी महामारी चमकते या वस्तुस्थितीसाठी ते जबाबदार आहेत. ते कोण आहेत? (विद्यार्थी).

6. या शोधाचा शोधकर्ता त्याच्या बुद्धीच्या दोन क्षेत्रांचा अर्ज - मेल वितरण आणि वजन कमी करण्याचा मार्ग आहे. या आयटमचे आधुनिक नावाचे नाव द्या. (सायकल).

7. पी. ब्रॅग म्हणतात की 9 डॉक्टर आहेत. चौथ्या पासून सुरू आहे: नैसर्गिक पोषण, उपासमार, खेळ, विश्रांती, चांगली मुदत आणि मन. ब्रॅगने नमूद केलेल्या पहिल्या तीन डॉक्टरांचे नाव सांगा. (सूर्य, हवा आणि पाणी).

8. विनोदाने कोणता खेळ बोलतो ते म्हणत आहे: "हे जेश्चरसह हे सामायिकरण ज्ञान"? (बॉक्सिंग बद्दल).

9. प्राचीन ग्रीसमधील ओलंपिक गेम्समध्ये बराच काळ एक प्रकारचा अॅथलेटिक्स होता. काय? (चालवा).

10. या क्रीडा गेमच्या उदयास सामान्य अनावश्यक सफरचंदाने मदत केली. पूर्वेकडून, हा खेळ युरोपमध्ये आला. गेल्या शतकात मला इंग्लिश ड्यूकने आणले होते, जो शहरापासून दूर नव्हता, तिचे नाव कोठे आहे. आम्ही कोणत्या खेळाचा खेळ बोलत आहोत? (बॅडमिंटन).

11. रशियन भाषेत, हा शब्द फ्रेंच पासून XVII शतकाच्या शेवटी आला. त्यामुळे मूलभूत मेलला विशेष मेल म्हणतात, विशेष संदेशवाहकांनी नोंदविलेले पत्र वितरित करणे, जे एकमेकांना विशिष्ट ठिकाणी मार्गाने बदलले. आज या शब्दाचे नाव द्या जे आज भिन्न अर्थ बनले आहे. (रिले रेस).

(स्पर्धा 4 आणि 5 सादर केल्यानंतर, जूरी प्रारंभिक परिणाम दर्शवितो आणि स्पर्धेच्या परिणामाची घोषणा करतो आणि यावेळी पुढील स्पर्धेसाठी दृश्य सोडले जाते).

Vi. स्पर्धा "आम्ही म्हणत नाही, पण शो!"

संध्याकाळी विषयावर कलात्मक गृह कार्यक्रम क्रमांक तयार करण्यासाठी संघ तयार आहेत. प्रत्येक जूरी नंबरसाठी 25 निरोगी पेशींना वाटप करत नाही. प्रत्येक संघाने 3 खोल्याहून अधिक खोल्यांचा स्वीकार केला नाही.

संध्याकाळी परिणाम समृद्ध आहेत, निरोगी पेशींची गणना मोजली जाते.

जूरीने परिणाम आणि पुरस्कार सहभागी आणि संस्मरणीय भेटवस्तूंसह विजेते घोषित केले.

अग्रगण्य: सहभागाबद्दल धन्यवाद आणि ते विसरू नका, जसे डॉक्टर म्हणतात: "उपचार करण्यापेक्षा रोग टाळणे सोपे आहे." आपले आरोग्य आपल्या हातात आहे! धन्यवाद!

विषय: "मुलांमध्ये आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये ड्रग्स व्यसनमुक्तीत खेळाची भूमिका"

सामाजिक शिक्षक ली इनना अफानसीवना

नालचिक

तू आहेस, तो आहे,
आणि प्रत्येकाकडे स्वतःचे जीवन आहे.
आणि ती किंमत आहे - सन्मान आणि सन्मान,
संक्रमणकालीन वर्षे वय आहेत,
ते किती कठीण आहे हे महत्त्वाचे नाही.
बर्याचजणांसाठी, पहाटे सुरु होते,
आणि कोणी अंधारात विसर्जित आहे.
तू आहेस, तो आहे,
फक्त एकत्र आपण वाईट टाळण्यास सक्षम होऊ.
आणि जगण्यासाठी प्रतिष्ठा जतन करा.

आजकाल, किशोरवयीन औषधे व्यसनाची समस्या सर्व-रशियन स्केलच्या जागतिक समस्येत वाढली आहे.

ही समस्या जगभरात बनली आहे आणि त्याचे निराकरण करण्याचे मार्ग कठीण आहेत.

सांख्यिकी दर्शविते की मुले, ज्या कुटूंबद्दल, नैराश्याच्या पदार्थांच्या प्रसारणासाठी उदासीनता आणि निराशाजनक वर्तनासाठी सर्व सुरक्षित आणि पूर्तता नाहीत. किशोरवयीन मुलांमध्ये ड्रग व्यसन टाळण्यासाठी योग्यरित्या व्यवस्थापित केलेली प्रणाली आधीच त्यांचे फळे आणते.

आमच्या शाळेत मद्यपान, तंबाखू आणि व्यसनमुक्तीच्या चौकटीत, आमच्या शाळेत अनेक घटना घडल्या.

मी निदान

1. प्रश्न

2. समाजवादी सर्वेक्षण

3. चाचणी (आकृती) परिशिष्ट 1

II. मुख्य टप्पा

    एक सामाजिक व्हिडिओ 10-11 वर्ग तयार करणे

    टिमबिल्डिंग "Powthe" ग्रेड 9

    गेम "ट्रॅफिक ऑडिटेशन" 8 वी ग्रेड

    इंटरएक्टिव्ह रोल-प्ले गेम "फॅमिली" ग्रेड 10

    गेम "कौटुंबिक इतिहास" ग्रेड 11

    "पिरामिड" एक्टिव्हर गेम आयोजित करणे.

ड्रग्स व्यसनावर प्रतिबंधक गेम केले जाणे आवश्यक आहे. त्यांचे उद्दीष्ट इतके हानिकारक सवय औषध व्यसन म्हणून टाळणे आहे. शिक्षणाचा हा दृष्टीकोन न्याय्य आणि प्रभावी होईल. अल्कोहोल किंवा ड्रग्स व्यसनाचे मुख्य कार्य आहे की किशोरवयीन मुलांनी वैद्यकीय किंवा नैराशियाच्या मद्यपानाच्या वापरानंतर किशोरांना समजून घेणे आवश्यक आहे. आणि सर्वप्रथम, त्यांना अनुभवी डॉक्टर नसलेल्या डॉक्टरांच्या मते, परंतु त्यांच्या साथीदारांना व्यक्तित्व तयार करण्याच्या कालावधीत शाळेतील मुलांसाठी एक संदर्भ गट बनणे. प्रतिबंध सर्वात प्रभावी फॉर्म एक गेम आणि प्रशिक्षण आहे. खेळ, व्यायाम काहीही लागू करू नये आणि आक्रमकापेक्षा उदासीनता किंवा वाईट होऊ नये. किशोरवयीन मुलांना स्वतंत्ररित्या प्रतिबिंबित करण्याची संधी देणे आवश्यक आहे, निष्कर्ष काढा आणि अयोग्य चर्चाच्या प्रक्रियेत घन सोल्यूशन्स बनविणे आवश्यक आहे. कोणत्याही गेमच्या सुरूवातीस, संभाषणांमुळे गेम दरम्यान त्यांना अपील कसे करायचे आहे ते सहभागींकडून शोधणे आवश्यक आहे (सर्वोत्तम निर्णय ते संप्रेषण करणे कठीण होणार नाही). त्यानंतर, गेमच्या गेममध्ये संप्रेषण नियमांसह सहभागींना प्रदान करणे. त्यांना कार्डवर देणे सल्लादायक आहे. उदाहरणार्थ: आदरातिथ्य, त्यांच्या कथा व्यत्यय आणू नका, बोलण्यासाठी आपले हात वाढवा, इंटरलोक्यूटरचे कौतुक करू नका.

    खेळ"लाइट स्टेटमेंट"
    उद्दीष्ट: ड्रग वापरण्याच्या समस्येच्या अभिव्यक्तीच्या अभिव्यक्तीसाठी परिस्थिती तयार करणे.
    गेमसाठी आपल्याला टेबलवर विघटित करणे आवश्यक आहे तीन mugs (लाल, पिवळा, हिरवा), त्यांच्याकडे लिहिलेल्या विधानांसह बोर्डवर तीन कागदपत्र जोडा:
    "मी पूर्णपणे सहमत आहे"
    "मी सहमत आहे, पण आरक्षण सह"
    "मी पूर्णपणे सहमत नाही"

पेपरवर ट्रॅफिक लाइट्स (लाल, पिवळा, हिरवा) स्वरूपात पेपरची उभ्या केलेली शीट्स
मास्टर विवादास्पद विधान वाचतो, त्यानंतर संघांनी काही मिनिटांत प्रश्न चर्चा केली पाहिजे आणि शीटवर उत्तर लिहा. इतर सर्व संघ देखील या समस्येवर चर्चा करतात आणि निर्णय घेतात. 1 मिनिटांनंतर, घंटा वाजवत आहे आणि संघाचे कर्णधार रंगाचे वर्तुळ वाढवतात जे उत्तरासह शीटशी संबंधित आहे. आणि टीमने प्रश्नाचे उत्तर दिले की, या विषयावर त्यांचा दृष्टिकोन दर्शविला जातो. निर्णय घेतल्यानंतर, प्रत्येक सहभागीने हे सिद्ध केले पाहिजे: "मला असे वाटते की हे आहे." संक्षिप्त व्याख्यानाच्या स्वरूपात अग्रगण्य असलेल्या प्रत्येक सहभागींच्या मते ऐकल्यानंतर त्याचे मत ठरते. वादग्रस्त विधानांची उदाहरणे:

    ड्रग व्यसन एक गुन्हा आहे.

    प्रकाश औषधे हानीकारक.

    औषधे सर्जनशील क्षमता वाढवते.

    औषध व्यसन एक रोग आहे.

    ड्रग्समुळे बर्याच तरुणांना समस्या आहेत.

    आपण कोणत्याही वेळी औषधे वापरणे थांबवू शकता.

    औषध व्यसन.

    बर्याच किशोरवयीन मुलांनी "कंपनीसाठी" औषधे वापरणे सुरू केले आहे.

    जे लोक औषधे वापरतात ते नेहमीच माहित नाहीत की ते त्यांच्यावर अवलंबून असतात.

    एड्स पासून एक औषध व्यस्त मरतात.

    औषधांवर अवलंबून राहणे ही त्यांच्या पुनरावृत्तीच्या नंतरच तयार केली जाते.

    एखाद्या व्यक्तीच्या स्वरुपात, आपण ड्रग्स वापरतो किंवा नाही हे निर्धारित करू शकता.

    एक औषध व्यस्त ओव्हरडोज पासून मरतात.

    औषधे विक्री केली जात नाही.

    औषध व्यसन बरे नाही.

    सिरिंज एक्सचेंज प्रोग्राम ड्रग व्यसन प्रसार उत्तेजित करतात.

    राज्य या समस्येचे निराकरण करू इच्छित असल्यास औषध व्यसनी उपचार आणि पुनर्वसन पुनर्वसन करणे आवश्यक आहे.

    ड्रग व्यसनी लोक नाहीत.

    औषधाच्या वापराच्या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, फुफ्फुसांचे निराकरण करणे आवश्यक आहे.

होस्ट गेम अप आहे. परिशिष्ट 2.

गेम 2. "कौटुंबिक इतिहास"

अ) सर्व सहभागींना दोन पोस्टर्स तयार करण्यास आमंत्रित केले आहे:

1. महत्वाचे आहे

2. त्रासदायक औषधे

उद्दीष्ट: समस्येचे निराकरण करण्यासाठी वैयक्तिक सहभाग घ्या, परिस्थितीतून एक मार्ग शोधा.

प्रत्येक गट कौटुंबिक इतिहास (मित्र, वर्गमित्र) सह आला पाहिजे, जेथे कोणीतरी ड्रग्स व्यसनापासून ग्रस्त आहे. समूह सहभागींचा एक भाग लिखित इतिहासात सहभागी झाला आणि संघाचा दुसरा भाग प्रकल्प तयार करतो. प्रत्येक सहभागीचे कार्य समस्या सोडविण्याचे मार्ग शोधणे आणि परिस्थितीवर कसा प्रभाव पडतो याबद्दल विचार करणे होय.

हा गट परिस्थिती खेळत आहे (हॅट्सकडून कल्पना मिळवा), त्यानंतर समस्या सोडविण्याच्या सर्वात स्वीकार्य मार्गांवर चर्चा करणे आवश्यक आहे.

औषध पुरवठ्याच्या सहकार्यावरील स्थापना केवळ वर्तनात्मक पातळीवरच नव्हे तर ड्रग्स व्यसनाच्या अत्यंत विचारधाराच्या विरोधात शिक्षित करणे आवश्यक आहे.

बी)उद्दीष्ट: भाषिक तंत्रज्ञानासह (नकारात्मक कण, अॅन्टोनिमची निवड (विरोधी), तार्किक ताण, इत्यादी)

औषध वितरणात रस असलेले लोक सहसा म्हणतात: कल्पना क्रमांक 1. : "औषधे मजबूत आणि प्रतिभावान लोक वापरतात."


तथ्य: ते सर्व, जरी ते इतकेच होते की, लवकरच त्यांची शक्ती आणि प्रतिभा गमावली.

आइडिया क्रमांक 2. : "ड्रग एक व्यक्ती मुक्त करते."

तथ्य: शरीराच्या सर्व आनंदांपासून ड्रग व्यसनी पूर्णपणे मुक्त आहेत.

आइडिया क्रमांक 3. : "औषधे" गंभीर "आहेत आणि" गंभीरपणे नाही "- आपण नेहमी त्यांना नकार देऊ शकता."

तथ्य: प्रथम एकदाच नाकारणे गंभीरपणे शक्य आहे. पण ते सर्व शेवटचे बनते.

आइडिया क्रमांक 4. : "औषधे जीवन समस्या सोडविण्यास मदत करतात."

तथ्य: ते त्यांच्या सर्व आयुष्यात प्रचंड समस्या बदलतात.

कल्पना क्रमांक 5. "एक साहसी कादंबरी म्हणून औषधे - जीवनाच्या गद्यमधून बचत करा."

तथ्य: केवळ स्वत: च्या आयुष्यासहच. "गवत आणि हेरॉइन देखील एक छान चित्र आहे."

संघ त्याच्या प्रकल्पाचे संरक्षण करतो, निरोगी व्यक्ती आणि ड्रग व्यसनाच्या कुटुंबासह संवाद साधतो. परिशिष्ट 3.

3. संवादात्मक भूमिका-खेळणे गेम "कुटुंब" 10 वर्ग

प्रेक्षक (वडिल, आई आणि दोन मुलं) पासून एक कुटुंब निवडतो

मध्यभागी 1 स्लाइडवर एक मूल आहे आणि या चित्रात असलेल्या चित्राजवळ आहे. प्रथम आई आहे. तिचे कार्य इलेक्ट्रॉनिक पेनद्वारे चित्र हलवते जेणेकरुन ते 2 स्तंभांमध्ये ओळी

    1-5 वयोगटातील काय आवश्यक आहे

    काय परवानगी नाही.

1-5 वर्षे जुन्या

पुढील स्लाइड 6-11 बाबा घेते. त्याच्याकडे दोन स्तंभांमध्ये विभाजित चित्रे देखील आहेत.

मुलांवर 12-17 वर्षे जुन्या टिप्पणी तिसर्या स्लाइड, ते दोन स्तंभांमध्ये चित्रे सामायिक करतात

संपूर्ण कुटुंब चौथ्या स्लाइडवर कार्य करते. त्यांना एक समस्या सापडते आणि या समस्येचे निराकरण करण्याचे मार्ग शोधत आहेत.

खेळाच्या शेवटी, कुटुंब त्याच्या आदर्शासह आले पाहिजे.

ते वर्षापासून सशक्त बनले आहे,

जर वृद्ध मित्रांचा मृत्यू असेल तर.

आणि मला रडण्याची इच्छा आहे, अगदी रडणे आणि फेकून देऊ नका,

आपण समजता की आपण काहीही बदलू शकत नाही.

अशा व्यक्तीशी असे घडते जे निरोगी झाले

जीवनशैली आणि बर्न आणि जेव्हा ते औषध व्यसन झाले.

4. "पिरामिड" ऍक्टिव्हिटी गेम आयोजित करा.

मी आपल्यापैकी एक निवडतो. तो मध्यभागी येईल आणि दोन इतरांना त्यांच्यासाठी आमंत्रित करेल. ते दोघे एकमेकांना एकमेकांना निवडतील. अशा प्रकारे, प्रत्येकाने आमंत्रित दोन लोकांना आमंत्रित केले पाहिजे. जेव्हा अद्यापही त्याच्या जागी बसतो तेव्हा खेळ संपतो.

लोक "पिरामिड" मध्ये बांधले जातात.

आमच्या ठिकाणी उपस्थित असलेल्या सर्व लोकांना वाढवण्याची गरज लक्षात घ्या!

येथे त्याच वेगाने, महामारीप्रमाणे, ड्रग व्यसनाचे पत्ते. प्रत्येकाला माहित आहे की एक भयंकर दुःख औषधे आणते. पण, औषध व्यसनाधीन जास्त होत आहे का?

गेम 5. Timbilding. "वेब"

गेमचे सहभागी एक मंडळ तयार करतात. मध्यभागी एक व्यक्ती खर्च. थ्रेडच्या हातात सहभागी, ते वेब तयार करणार्या मध्यभागी उभे असलेले एक माणूस अडकतात. माणूस immobilized आहे. एखाद्या व्यक्तीला वेबवरून बाहेर पडण्यासाठी त्याला सहभागींच्या प्रश्नांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे. कुटुंब आणि मित्र सहभागींना मदत करू शकतात. वेबवरून बाहेर पडण्यासाठी गेमचे ध्येय.

गेमसाठी प्रश्न.

1. एखाद्या व्यक्तीला ड्रग वापरण्यासाठी काय होते?
उत्तरः नारकोटिक औषधांच्या धोक्यांविषयी जागरुकता नाही; कंटाळवाणेपणा; पर्यावरण प्रभाव; काहीतरी नवीन अनुभवण्याची इच्छा; समस्या

2. जो माणूस औषधे घेतो तो एक कुटुंब असू शकतो का?
उत्तरः होय, परंतु तो जगातील सर्व गोष्टींबद्दल निराश होतो, त्याचे स्वारस्य कमी औषधांच्या पुढील डोसच्या वापरामध्ये कमी केले जाते, कुटुंब पार्श्वभूमीवर जाते.

3. औषधे काय पसरतात?
उत्तर: नफा मिळविण्यासाठी आणि अधिक ग्राहक मिळविण्यासाठी.

4. एखाद्या व्यक्तीला ड्रग्ससाठी किती वेगवान आहे आणि त्याचे व्यसन होते का?
उत्तर: पहिल्या वापरानंतर.

5. तुम्हाला असे वाटते की औषधे फुफ्फुसात आणि जड आहेत? सोपे हानीकारक नाही
उत्तरः नाही, सर्व औषधे हानिकारक आहेत.

6. औषधांचा वापर कशामुळे होतो?
उत्तर: आरोग्य नष्ट करणे; गंभीर रोग, मृत्यू; गुन्हेगारीच्या वाढीसाठी; प्रियजनांबरोबर संबंधांचे उल्लंघन करणे; मनोरंजक आणि श्रीमंत जीवन; संकट परिस्थितीतून बाहेर पडण्यासाठी; कंपनीमध्ये मैत्रीपूर्ण संबंध स्थापित करणे; मित्र / कुटुंब गमावणे; काम / शाळेत समस्या.

7. व्यक्तीने या समस्येचा सामना केला आहे का?
उत्तरः नाही, त्याला मदतीची गरज आहे.

8. ड्रग्स व्यसनास तोंड देण्याचा मार्ग कोणता आहे?
उत्तरः मध. करार, गुन्हेगारीवर नियंत्रण ठेवून, औषध तपासणीसाठी सानुकूल नियंत्रण मजबूत करणे.

9. आपण ड्रग वापरण्यास कसे टाळू शकता?
उत्तर: औषधे आणि त्यांच्या वापराच्या परिणामांबद्दल विश्वसनीय माहिती; औषध वापराच्या अक्षमतेची जागरुकता; पालक आणि प्रौढांकडून मनाई; कायदे कडक.

10. ड्रग व्यसनाच्या धोक्यांविषयी बोलणे महत्त्वाचे आहे का?
उत्तरः होय, आपल्याला या समस्येबद्दल माहित असणे आवश्यक आहे आणि स्वत: आणि आमच्या प्रियजनांना संरक्षित करण्यास सक्षम आहे.

11. औषध व्यसन परिभाषित करणे शक्य आहे का? कसे?
उत्तर: जर वापरात दीर्घकाळ, नंतर, वर्तनावर असेल तर.

12. ड्रग वापरणार्या व्यक्तीचे जीवन आहे का? कसे?
उत्तरः होय, एखाद्या व्यक्तीकडे आणखी एक स्वारस्य आहे, आणखी एक पर्यावरण, गंभीर चिडचिडे.

आपले काम सारांश, मला एक लहान प्रशिक्षण देऊ इच्छितो

एक प्रसिद्ध मानसशास्त्रज्ञाने मनोविज्ञान वर सेमिनार सुरू केला, 500- रुबल बिल हॉलमध्ये सुमारे 200 लोक होते. मानसशास्त्रज्ञाने विचारले की बिल कोण मिळवायचा आहे. प्रत्येकजण, एक संघ म्हणून, हात उंचावला. "आपल्यापैकी एकाला हा विधेयक मिळेल, मी तिच्याबरोबर काहीतरी करू," असे मानसशास्त्रज्ञ म्हणाले. त्याने तिला मारले आणि तिला तिला मिळविण्यासाठी इतर कोणालाही हवे आहे का ते विचारले. आणि पुन्हा प्रत्येकाने आपले हात उभे केले. "मग," त्याने उत्तर दिले, "मी खालील गोष्टी करतो," आणि, मजल्यावरील बिल फेकून, गलिच्छ मजल्यावर किंचित हसले. मग उठला, बिल मिंट आणि गलिच्छ होता. "बरं, आणि तुमच्यापैकी कोणाची गरज आहे?". आणि सर्व हात पुन्हा उठविले. "प्रिय मित्र", "मनोवैज्ञानिक म्हणाले," "फक्त आपल्याला एक मौल्यवान व्हिज्युअल धडा मिळाला. मी या विधेयकासह जे काही केले ते असूनही, आपण सर्वांना ते मिळवायचे होते, कारण तिने त्यांचे मूल्य गमावले नाही. ती अजूनही एक बिल आहे अधिकार क्षेत्र 500 rubles. आमच्या आयुष्यात असे घडते की आम्ही मजल्यावरील पडलेला, कडल बाहेर फेकून दिला जातो. अशा परिस्थितीत आपण निरर्थक वाटत नाही. परंतु काय घडले किंवा होईल हे काही फरक पडत नाही आपले मूल्य कधीही गमावणार नाही. गलिच्छ तू किंवा स्वच्छ, मॅश केलेले किंवा नाकारलेस, तू नेहमी तुझ्यावर प्रेम करणाऱ्यांसाठी नेहमीच अमूल्य असेल. "

सारांश: उपचार केले जातील. मुलांमध्ये रोग उपचारांसाठी खेळ. गेम सुधार आणि रोग प्रतिबंधक साठी व्यायाम.

रोग - अप्रिय गोष्ट. विशेषतः मुले. म्हणून मुलांना उपचार करणे आवडत नाही, म्हणून लवकरच "गरम दिन" मागे राहिले आहे, त्यामुळे त्यांना बेड शासनाची तत्काळ शासनाची आवश्यकता असते, ते एक कंटाळवाणा व्यवसायावर विचार करीत नाही आणि सर्व अनिवार्य नाही. लढाऊ मूड थांबविण्याचा प्रयत्न करण्याचा प्रयत्न करा, आपल्या अति चिंता आणि चिंता हे विसरू नका - सर्वात चांगले lycari पासून दूर आहेत. आणि आनंदी आणि उत्साही मुले संक्रमणासह जास्त चांगले आहेत आणि योग्यरित्या बरोबर आहेत आणि काही हलवून खेळ केवळ चांगल्या मूडला आधार देत नाहीत तर कसे वागतात हे देखील माहित आहे!

जेव्हा एखादा मुलगा आजारी असतो तेव्हा तो एक सामान्य दुर्दैव बनतो. वेगवान प्राणी रोगाने संघर्ष करीत आहे आणि आम्ही आपल्या मुलास त्यांच्या सर्व मैत्रेसह मदत करण्याचा प्रयत्न करतो: सर्वोत्तम तज्ञांमधून त्याचे परीक्षण करा, प्रभावी औषधे मिळवा, शांती प्रदान करण्याचा प्रयत्न करा.

रोगाच्या कठीण मार्गाने हे सर्व ठीक आहे. तथापि, काही अधिक गुण आहेत जे आपले लक्ष आकर्षित करतात. तर, मुलांच्या शरीराच्या मनो-शारीरिक गुणधर्म अतिशय महत्वाची भूमिका बजावतात.

मनो-भावनिक राज्य पुनर्वसन मध्ये सकारात्मक भूमिका बजावते. जर प्रौढ लोकांना 70% पेक्षा जास्त रोगांचे मनोवैज्ञानिक आधार असेल तर. हा रोग आपल्या भावनिक समस्यांबद्दलचा प्रतिसाद आहे, तर मुले बहुतेकदा पालकांच्या चिंता आणि काळजी घेण्यासाठी "उत्तर" करतात. म्हणजे, या राज्यात, जेव्हा मुले आजारी असतात. हे नकारात्मक भावनात्मक पार्श्वभूमी मुलाच्या पुनर्प्राप्ती प्रतिबंधित करते.

मुलाच्या शरीराची आणखी एक वैशिष्ट्य अंगांचे सतत वाढ आहे. परिणामी, त्या स्नायूंना तीव्र रक्तवाहिन्या विकसित होतात ज्यामुळे मजबूत रक्त प्रवाह निर्देशित केला जातो, म्हणजेच गतीमध्ये. याव्यतिरिक्त, हे माहित आहे की सुरुवातीच्या काळात स्नायूंच्या यंत्रणेकडे मुख्य नियामक यंत्रणेशी घनिष्ठ संबंध आहे.

मर्यादित मोशन नकारात्मकरित्या रुग्णाच्या अवयवावर नाही तर सामान्यत: चिंताग्रस्त, एंडोक्राइन आणि मध्यस्थ प्रणालींवर देखील प्रभावित करते. हालचालींचे निर्बंध (मूल आजारी आहे किंवा नुकतेच पुनरुत्थित झाले आहे आणि त्याला शांतता आवश्यक आहे) मुद्राबद्दल उल्लंघन प्रभावित करते, श्वासोच्छवासाच्या कार्यांचे कमकुवत होणे, रक्त परिसंचरण.

मुलांमध्ये नैसर्गिक मोटर क्रियाकलापात घट झाल्यामुळे चळवळीत उद्भवणार्या चिडचिडच्या प्रवाहात घट झाली आहे आणि त्वचेच्या मोठ्या गोलार्धांमध्ये व्हिज्युअल आणि ऐकणे विश्लेषकांमध्ये त्वचा, स्नायू, सांधे, व्हिज्युअल आणि ऐकण्याचे विश्लेषण करतात .

परिणामी, केंद्रीय मज्जासंस्था आणि अंतर्गत अवयवांचे विकार विकसित होऊ शकतात: भावनात्मक स्वर कमी होते, चिंताग्रस्त पेशी उपकरण कमकुवत होते, हृदयरोग आणि श्वसन प्रणाली कमकुवत होते. म्हणून, जीवनशैली सर्वसाधारणपणे कमकुवत होते, ज्यामुळे अधिक वारंवार रोग होतात.

विकास आणि मानवी आरोग्यावरील चळवळीच्या भूमिकेबद्दल हे निरीक्षण औषध - उपचारात्मक आणि प्रतिबंधक शारीरिक शिक्षणाच्या संपूर्ण क्षेत्रात दिसून आले आहे. तथापि, मुलाचे मन, विशेषत: लहान वयातच, हे व्यवस्थित आहे जेणेकरून हेतूने हेतूने सर्वात जास्त उपयुक्त व्यायाम करणे अशक्य आहे. मुलांना व्यस्त ठेवणे मनोरंजक असावे.

म्हणूनच आम्ही सुधारित, सुधारित, सुधारित रोगांच्या स्वरूपात सुधारित केले आहे. उपचारात्मक खेळांच्या परिणामस्वरूप, आम्ही केवळ मुलांवर उपचार करत नाही तर विस्तृत, सौम्य शारीरिक आणि मानसिक विकास, आवश्यक कौशल्ये, हालचालींचे समन्वय आणि अचूकता तयार करण्यास देखील योगदान देत आहोत. ताजे हवेच्या ताजे शरीरात आणले जाते, रोगप्रतिकार शक्ती मजबूत करते.

गेम दरम्यान, अनपेक्षित, मजेदार परिस्थिती बर्याचदा उद्भवतात. यामुळे प्रामाणिक आनंद आणि मुलांमध्ये आणि पालकांना कारणीभूत ठरते. आरामदायी उत्साही वातावरणात रोगाला "सोडू" देण्याची परवानगी देत \u200b\u200bनाही, पालकांना त्यांच्याकडे अधिक लक्ष केंद्रित करण्यास आणि प्रेम आणि काळजीच्या वातावरणात मुलांबरोबर संयुक्त संप्रेषण वाढवण्याची परवानगी देते. हे एक शक्तिशाली उपचारात्मक घटक आहे.

आम्ही प्रत्येक प्रकारच्या रोगासाठी शक्य तितक्या गेम उचलण्याचा प्रयत्न केला. प्रकाश खेळ अधिक क्लिष्टतेने बदलू शकतात, यामुळे आपल्याला वर्ग विविधता करण्याची परवानगी मिळेल. परंतु हे लक्षात घ्यावे की गेमचे आरोग्य प्रभाव केवळ वारंवार आणि दीर्घकालीन वर्ग (दिवसात 3-4 महिने 2-3 वेळा) शक्य आहे.

1. श्वसन प्रणालीच्या रोगांसाठी खेळ:

"शेफर्ड शिंग मध्ये putts"

उद्देश. गोलाकार मांसपेशीय स्नायू मजबूत करणे, शांतपणे बंद ओठ सह योग्य नाक श्वास च्या कौशल्य प्रशिक्षण.

साहित्य. हॉर्न, डुड.

स्ट्रोक गेम. सर्व गायींना बोलण्यासाठी, शिंगामध्ये शक्य तितक्या लहान मुलाला विचारा. आपल्याला नाकातून (नाक मध्ये शिंग) हवा श्वास घेणे आवश्यक आहे आणि नाटकीयरित्या श्वास घ्या.

"बॉल विस्फोट"

उद्देश नासल श्वसन पुनर्संचयित करणे, गहन श्वास, योग्य लिप बंद, ताल.

स्ट्रोक गेम. मुलाला "बॉलला वाढवण्यासाठी" ऑफर करा: मोठ्या प्रमाणावर आपले हात बाजुला बाजू पातळ करा आणि हवेच्या हवाला श्वास घेतात, तोंडातून एक काल्पनिक चेंडूत उडतात - "एफएफ ....", हळूहळू पाम खाली "बॉल". मग आपल्या हातात मुलाचा वध केला जाईल - "बॉल फोडला आहे." "वायु बॉल सोडते": चाइल्ड "shshsh ..." च्या आवाज outs, एक ट्रंक द्वारे ओठ folding आणि त्याच्या गुडघे वर हात कमी करते. "बॉल फुगला आहे" 2 - 5 वेळा. एक फाटा प्राप्त करण्याचा प्रयत्न. मुलाला खोलवर राहायला पहा आणि खेळ दरम्यान जास्त भावनिक उत्साह नव्हता.

"Pries"

उद्देश उजव्या नाकाच्या श्वासोच्छवासाचे प्रशिक्षण कौशल्य, तोंडाच्या स्नायूंना मजबूत करणे.

साहित्य. रस्सी, 2 खुर्च्या, पंख.

स्ट्रोक गेम. खुर्च्या दरम्यान रस्सी तणाव आणि एक पंख बांध. मुलाला खड्डा समोर 50 सें.मी. अंतरावर ठेवा. एक गहन श्वास घेण्याद्वारे सिग्नलद्वारे मुलाला आमंत्रित करा, एक मजबूत श्वास एक पंख फुटणे, आणि नंतर दुसर्या श्वासोच्छ्वास करण्यापूर्वी नाक माध्यमातून एक खोल श्वास घेणे. मजबूत श्वासोच्छवासासाठी, ओठांना एक संकीर्ण ट्यूब जोडण्याची गरज आहे आणि गाल वाढवण्याची गरज आहे.

"माऊस आणि भालू"

उद्देश. खोल लयबद्ध इनहेलेशन आणि श्वासोच्छवासाचे उद्दीष्ट, हालचालींचे समन्वय विकसित करणे, रीढ़ च्या स्नायू मजबूत करणे.

स्ट्रोक गेम. पालक हालचाली आणि शब्द दर्शवितात:

अस्वल घर प्रचंड आहे.
(सरळ उभे रहा, मोजेवर उभे रहा, आपले हात वर करा, पुसणे, हाताकडे पहा - इनहेल.)

माउस खूप लहान आहे.
(तिच्या गुडघे हात clasping, डोके खाली, "shshsh" आवाज च्या उच्चारण सह बाहेर काढा.)

माऊस (खोलीच्या सभोवती जा.)
मिशकेला भेट देऊन,
तो तिच्यावर पडणार नाही.

4-6 वेळा हालचालींसह कविता पुन्हा सांगा. मुलाच्या हालचाली स्पष्टता आणि समन्वय पहा.

उद्देश. खांदा बेल्ट च्या स्नायूंच्या विकास, योग्य श्वास तयार करणे, ताल च्या भावना.

खेळाचा कोर्स. मुलाला "गवत ठेव" म्हणून द्या. प्रारंभिक मुदत: पाय खांद्यांच्या रुंदीवर, हात वगळले जातात. आपण "मऊ" कसे वाचले आणि "झूम" एक शब्दलेखन "झूम" सह आपले हात एका समुद्रात (डावे - श्वासोच्छ्वास, नंतर पुढे, उजवे - इनहेल) दर्शविते.

झू झू, झू-झू,
आम्ही आजारी गवत आहोत
झू झू, झू-झू,
आणि डाव्या लाटा.
झू झू, झू-झू,
एकत्रितपणे, खूप वेगवान
आम्ही सर्व गवत ठेवले.
झू झू, झू झू.

नंतर मुलाला आरामदायी स्थितीत हात हलवायला द्या आणि गेम 3-4 वेळा पुन्हा करा.

उद्देश. सिग्नलला प्रतिसाद देण्याची क्षमता, श्वसन कार्य सुधारणे.

स्ट्रोक गेम. मुलाला प्रवासात जाण्यासाठी, सर्व कौटुंबिक सदस्यांसह "ट्रेलर्स" मध्ये बदलणे. समोर उभे रहाणे एक लोकोमोटिव्ह दर्शविते. ही भूमिका प्रथम वेळी प्रौढांसाठी केली जाऊ शकते. तो bursts आणि खाली जातो.

"चालणे" कोपर्यात किंचित bend हात. बीपचे अनुकरण करणे ("गुदा, गु") ते प्रथम हळू हळू पुढे चालू लागतात, नंतर चरण आणि चालवा वाढवा. प्रौढांच्या शब्दांनंतर, ट्रेन स्टेशनवर आली "सर्व हलवा आणि हलवा आणि सिग्नलवर परत जाण्यास सुरुवात झाली."

2. कार्डियोव्हस्कुलर सिस्टमच्या रोगांसाठी खेळ:

"माझ्या बोट बद्दल बोट"

उद्देश संतुलित चिंताग्रस्त प्रक्रिया, ब्रेकिंग प्रतिक्रिया मजबूत करणे, कार्यसंघ कार्य, हात समन्वय करणे.

स्ट्रोक गेम. मुलगा तुझ्या समोर बसतो. आपल्या गाण्यामध्ये चळवळ पुनरावृत्ती होते:

Tuk च्या बोट बद्दल बोट होय tuk, (2 वेळा पुन्हा करा.)
चोलोपाई, क्लॅप, क्लॅप, क्लॅप! (आपले हात मारणे.)
पाय वर पाय, ठेवले! (2 वेळा पुन्हा करा.)
लपलेले, लपलेले (हाताने आपला चेहरा बंद करा.)
बोट तुूक बद्दल बोट. ! (पुन्हा 2 वेळा).

3. संक्रामक रोग हस्तांतरित केल्यानंतर गेम:

"जैनका- पेनका"

उद्देश. हालचालींच्या समन्वयाचा विकास, भावनात्मक स्वरात वाढ, संघांना कार्यान्वित करण्यासाठी ताल आणि कौशल्य विकसित करणे.

स्ट्रोक गेम. मुलाच्या विरूद्ध उभे रहा आणि गाण्याच्या शब्दांनुसार त्याला हालचाल पुन्हा करण्यास सांगा:

Zainka, उपासना,
गंभीर, पूजा, (वेगवेगळ्या बाजूंना धनुष्य.)
तर, येथे सायकल पूजा आहे.
जैनका, चालू,
गंभीर, चालू,
तेच सायकल चालू आहे. (बेल्ट वर हात वळते.)
जैनका, पाय, सल्फर सह टॉपनी, पाय सह बुडणे.
तर, येथे एक सायक tinnie पाय आहे. (प्रत्येक पाय मध्ये tops.)

प्रौढ हालचालींचे योग्य कार्यप्रदर्शन नियंत्रित करते. घड्याळे, जेणेकरून कोणतेही जास्त काम नाही आणि सुपर-वापर नाही.

ओल्गा क्रॅगिन
गुन्हेगारी आणि गुन्हेगारी प्रतिबंधक कायदेशीर क्वेस्ट-गेम

गुन्हेगारी आणि गुन्हेगारी प्रतिबंधक कायदेशीर क्वेस्ट-गेम

उद्देशः विद्यार्थ्यांच्या कायदेशीर संस्कृतीच्या पातळीवर वाढून किशोरवयीन माध्यमात गुन्हेगारी आणि गुन्हेगारीचा बचाव.

कार्ये

निरोगी जीवनशैली आणि कायद्याचे पालन करणार्या वर्तनाचे प्रचार कौशल्य

चांगले आणि वाईट क्रिया वेगळे करण्याची क्षमता तयार करणे

विकास, निर्मिती, नागरी स्थिती मजबूत करणे, बेकायदेशीर कृतींशी नकारात्मक दृष्टीकोन जाहिरात करा

किशोर आणि प्रौढांमधील परस्पर समज प्रोत्साहन द्या

गुन्हेगारी आणि गुन्हेगारीसाठी वैयक्तिक जबाबदारीबद्दल समग्र समजणे

कार्यक्रम फॉर्म: क्वेस्ट-गेम

पद्धतीः व्यावहारिक, व्हिज्युअल, मौखिक

आकस्मिक: 5-9 वर्ग

क्वेस्ट गेम

मनोरंजन मध्ये संघ गोळा आहेत. गेम भाग 5 टीम (5 सीएल., 6 सीएल., 7 सीएल., 8 सीएल.). जूरी शालेय शिक्षकांकडून तयार आहे.

खेळामध्ये 5 स्टेशन पास, 5 भाग आहेत.

सामाजिक शिक्षक पिता आणि पुत्र यांच्याविषयी दृष्टांत सांगतो, जो सतत सभोवतालच्या लोकांना घासले आणि अपमानित करतो.

तेथे एक अतिशय उत्साही आणि अनियंत्रित तरुण माणूस होता. आणि एकदा त्याच्या वडिलांनी त्याला नाखून एक पिशवी दिली आणि प्रत्येक वेळी त्याला राग आला नाही किंवा कुंपण मंडळामध्ये एक नखे चालविण्यासाठी वाईट कृत्य केले.

पहिल्या दिवशी बोर्डमध्ये अनेक डझन नाखून होते. दुसर्या आठवड्यासाठी त्याने स्वत: ला नियंत्रणात आणले आणि प्रत्येक दिवशी बोर्डमध्ये नखांची संख्या कमी करण्यास सुरुवात केली. तरुणांना समजले की नखे चालविण्यापेक्षा त्याचे वर्तन नियंत्रित करणे सोपे होते.

शेवटी त्याने शपथ घेण्याची आणि वाईट कारवाई केली तेव्हा तो दिवस आला. त्याने आपल्या पित्याला त्याबद्दल सांगितले आणि तो म्हणाला की दररोज, जेव्हा त्याचा मुलगा रोखण्यास सक्षम असेल, तेव्हा तो बोर्डमधून एक नखे काढू शकतो.

तेथे वेळ आली आणि तो दिवस आला जेव्हा तो पिताला सांगू शकला की बोर्डमध्ये एकच नखे नव्हता. मग वडील मुलगा त्याच्या हातात घेतला आणि कुंपण घेऊन गेला:

आपण चांगले कॉपी केले, परंतु आपण बोर्डमध्ये किती छिद्रे पहात आहात? ती पूर्वी कधीही होणार नाही. जेव्हा आपण वाईट गोष्टी करता तेव्हा आपण ज्या लोकांपासून अपमान करता ते या छिद्रांसारखेच स्कायर राहतात. आणि आपण माफी मागितल्याबद्दल किती वेळा फरक पडत नाही - स्कायर राहील.

कल्पना करा की बोर्ड आपले जीवन आहे आणि नखे आपले वाईट कृत्ये आणि शब्द आहेत. या जीवनातील प्रत्येक गोष्ट आपल्यावर अवलंबून असते, आपण आपल्याशी आणि इतरांशी कसे वागता याबद्दल आपण काय करता यावर अवलंबून आहे.

मित्रांनो, आपण कठीण, परंतु मनोरंजक वयात प्रवेश करता. सुमारे अनेक प्रलोभन आहेत. आणि आपण योग्य मार्ग निवडणे आवश्यक आहे! इतर कारणास्तव किशोर एक गुन्हेगारी मार्गावर चालवू शकतात. पैशांच्या अधीनपणापासून, जबरदस्त पैसे मागण्याआधी, वाढत्या पैशाची पूर्तता करण्यापूर्वी. तथापि, कायद्याची अज्ञान जबाबदारीतून मुक्त होत नाही आणि हेतुपुरस्सर उल्लंघन गंभीर परिणाम घडवते.

आणि आज मी तुम्हाला शोधता येण्याचे सुचवितो की आम्ही रोजच्या जीवनात कुठे आहोत हे समजून घेण्याचा प्रयत्न करू. आम्ही आमच्या अधिकार, जबाबदार्या आणि ज्यासाठी जबाबदार आहोत. "

स्टेशन №1 "त्याच्या देशाचे नागरिक"

1. एखाद्या व्यक्तीने पासपोर्ट जारी केली आहे का? (14 वर्षे)

2. पासपोर्टच्या मालकाबद्दल कोणती माहिती फोटोच्या पुढील पृष्ठावर आहे? (एफ. I. ओ., पॉल, जन्मतारीख, जन्मस्थान).

3. पासपोर्टमध्ये इतर कोणती माहिती उपलब्ध आहे? (सैन्य कर्तव्य, वैवाहिक स्थिती मुले, पूर्वी जारी केलेल्या पासपोर्टबद्दल माहिती).

4. नागरिकांना पासपोर्ट बदलू शकेल काय? (पासपोर्टच्या हानीसह आणि आडनाव बदलताना)

5. पासपोर्ट गमावल्यास नागरिक काय करावे?

6. कोणत्या परिस्थितीत लोकांना पासपोर्ट सादर करण्याची गरज आहे? (कामासाठी डिव्हाइससह, ट्रेनसाठी आणि विमानासाठी तिकीट खरेदी करताना, रेजिस्ट्री ऑफिसवर एक अनुप्रयोग सबमिट करताना).

7. रशियन ध्वज कशासारखे दिसते? (तीन-रंगाचे कापड तळापासून रंग: लाल, निळा, पांढरा)

8. आपल्या देशाच्या हातांच्या कोट्यावर काय चित्रित केले आहे? (डबल-हेड ईगल)

9. आपल्या देशाचे अध्यक्ष कोण आहेत? (व्ही. व्ही. पुतिन)

स्टेशन №2 "आमचे शाळा"

1. आमची शाळा योग्यरित्या कशी बोलली जाते? ("बेन स्कूल-बोर्डिंग")

2. आमच्या शाळेत आठवड्यातून किती दिवस अभ्यास करतात? (5 दिवस)

3. आपण आमच्या शाळेत किती महिने अभ्यास करता? (9 महिने)

4. आमच्या शाळेचे संचालक कोण आहेत? (यंगुलोवा एकटेना व्लादिमिरोव्हना)

5. वितरित, जे हक्क आहे आणि विद्यार्थ्यांची जबाबदारी काय आहे.

शिक्षक (कर्तव्य) आदर करा.

विनामूल्य शिक्षण (अधिकार)

सोयीस्कर कार्यस्थळ (उजवीकडे)

बदल दरम्यान विश्रांती (अधिकार)

आरोग्य संरक्षण (अधिकार)

शाळा (कर्तव्य) शाळेच्या शेड्यूलचे निरीक्षण करा

आपल्या स्वारस्य (अधिकार) च्या विभागातून mugs निवडा

धडे आणि बदल (कर्तव्य) मध्ये अंदाजे वर्तन

रस्त्यावरील रहदारी (कर्तव्य) च्या सुरक्षिततेचे आणि नियमांचे पालन.

शाळा मालमत्ता (कर्तव्य) साठी काळजीपूर्वक वृत्ती

स्टेशन № 3 "कायदेशीर जबाबदारीचे प्रकार"

यजमान: आणि आता मी तुम्हाला उल्लंघनांसाठी कायदेशीर जबाबदारीच्या प्रकारांबद्दल सांगेन.

4 प्रकारच्या कायदेशीर उत्तरदायित्व आहेत:

गुन्हेगारी उत्तरदायित्व - गुन्हेगारी कोडद्वारे प्रदान केलेल्या कायद्यांचे उल्लंघन करण्याची जबाबदारी. गुन्हेगारी कायद्याद्वारे प्रदान केलेली गुन्हेगारी ही सामाजिकरित्या धोकादायक आहे, सार्वजनिक व्यवस्था, मालमत्ता, व्यक्तित्व, अधिकार आणि नागरिकांची स्वातंत्र्य, सार्वजनिक आदेश (खून, चोरी, बलात्कार, अपमान, किरकोळ भ्रष्ट, गुंडगिरी) अतिक्रमण करणे.

प्रशासकीय जबाबदारी प्रशासकीय गुन्हेगारीद्वारे प्रदान केलेल्या उल्लंघनांवर प्रशासकीय जबाबदारी लागू होते. प्रशासकीय उल्लंघनांमध्ये समाविष्ट आहे: रस्त्याच्या नियमांचे उल्लंघन, अग्नि सुरक्षा उल्लंघन.

अनुशासनात्मक जबाबदारी रोजगार कर्तव्यांचे उल्लंघन आहे, I.. श्रम कायद्याचे उल्लंघन, उदाहरणार्थ: कामासाठी उशीर झालेला, चांगला कारण न घेता.

नागरी - कायदेशीर उत्तरदायित्व मालमत्ता संबंध नियंत्रित करते. (खराब वस्तू)

आता मी तुम्हाला कार्ये देईन, आणि तुम्ही योग्यरित्या उत्तर देण्याचा प्रयत्न कराल: उल्लंघन कोणत्या प्रकारची जबाबदारी आहे:

1. टॅश केलेले वर्गमेट पाठ्यपुस्तक (नागरी)

2. दारू पिऊन एक किशोरवयीन रस्ता (प्रशासकीय)

3. वर्गमित्र (गुन्हेगारी)

4. मी एक मोबाइल फोन चोरी केली. (गुन्हेगारी)

5. चालना, उशीरा (अनुशासनात्मक)

6. चुकीच्या ठिकाणी रस्ता ओलांडला. (प्रशासकीय)

7. बॉल एक खिडकी तोडले. (नागरी)

8. जागृतपणे सार्वजनिक ठिकाणी व्यक्त. (प्रशासकीय)

9. किशोरवयीन मुलांनी औषधे वापरली आणि वितरित केली (गुन्हेगारी)

10. किशोरांनी भिंतींवर अश्लील शब्द लिहिले. (प्रशासकीय)

स्टेशन №4 "पार्क मध्ये घटना"

होस्ट: गुन्हेगारीच्या दृश्यात गुन्हेगाराने पुरावा: शूजचे चिन्ह (ऑफिसमध्ये उघड केलेले). आपल्याला सर्व पुरावे शोधणे आवश्यक आहे, ट्रेसच्या मागच्या बाजूला आपल्याला माहिती मिळेल जी तपासणी करण्यात आपल्याला मदत करेल.

ट्रॅक वर शब्द:

सर्व 16 वर्षे (2)

पार्क मध्ये (4)

बेंचवर बियर ड्रिंक (6)

चला चला जाऊया (3)

वाढदिवस वान्या (5)

मित्र (1)

पोलीस अधिकारी जवळ आले (9)

ते परदेशात अश्लील (8) शपथ घेतात

मुले आवाज (7)

मजकूर: पार्कमध्ये चालण्यासाठी 16 वर्षे सर्वजण जे सर्वांसाठी गेले. वान्याला वाढदिवस झाला आणि मुलगे बेंचवर बियर प्याले. मुले गोंधळल्या होत्या, त्यांनी अश्लील ब्रँड शपथ घेतली. पोलिस अधिकारी त्यांच्याकडे आले.

प्रश्नः तुम्ही तुमच्या मित्रांना शिक्षा कराल का? तसे असल्यास, कोणत्या गुन्हेगारीसाठी.

स्टेशन क्र. 5 "गुन्हेगारीची प्रकटीकरण"

होस्ट: गुन्हेगारीच्या दृश्यात गुन्हेगाराने पुरावा: शूजचे चिन्ह (ऑफिसमध्ये उघड केलेले). आपल्याला शोधांच्या उलट बाजूवर सर्व पुरावे शोधणे आवश्यक आहे जे आपल्याला माहिती मिळेल जी आपल्याला गुन्हा तपासण्यात मदत करेल.

ट्रॅक वर शब्द:

विट 16 वर्षे

पाठ पासून पाठविले (2)

चालण्यासाठी गेला (3)

मी शेजारच्या शाळेच्या (4) च्या मुलास भेटलो

त्याने त्याला मारण्यास सुरुवात केली (5)

जीन्समध्ये मजबूत मारणारे, फ्रॅक्चर (6)

व्हिटीने जीन्समध्ये फोन निवडला (7)

मजकूर: विटा 16 वर्षे, तो धड्यातून पळून गेला आणि चालत गेला. मी शेजारच्या शाळेच्या मुलास भेटलो, त्याला मारुन त्याला मारू लागले. जीन्समध्ये मजबूत मारहाण, एक फ्रॅक्चर आहे. व्हिटीने जीन्समध्ये फोन निवडला.

Vityu जबाबदारी आहे का? त्याच्याद्वारे कोणत्या प्रकारचे शिक्षा धोक्यात येते?

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, भयभीत, मनोविज्ञान, घटस्फोट, भावना, झगडा